Podcasts about raigan burns

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Latest podcast episodes about raigan burns

One Life Left's Podcast
#494 - Missed Pudding

One Life Left's Podcast

Play Episode Listen Later Dec 14, 2022 72:52


Ho, ho and, indeed, ho, dear listeners! Welcome to the last One Life Left of the year. Snow and freezing temperatures are no match for us! This week we find out that the latest in the neverending Microsoft/Activision saga sees MS making Xbox smaller, who the Game Award's biggest winners were, a new game related Lego Minifig is spotted in the wild plus a World Cup 2022 update: it will definitely be one of the remaining teams who win. We also have a GOTY breakdown and Alice Curran: Game Designer At Large gives us her top 10 games of the 2022! Our Super Special Guest this week is Stuart Maine from Well Played Games who talks about his 26 years in games dev, working with Andy McNab, his book on first person shooters (link below!) and what colour his next games will be. Meanwhile, in our Exclusive Podcast Intro, we talk about what we're doing over the Xmas holidays and try to name what's on Stuart's shelves! Phil the Undercaretaker has definitely not overdubbed himself on this bit due to the audio file going wonky. Honest. We were having so much fun on the show that we totally forgot to mention our OLL/Maraoke Xmas Party! It's on Saturday 17th December at Loading Peckham and we would LOVE to see you there. Get your tickets and further details from this link: https://www.eventbrite.co.uk/e/maraoke-christmas-party-2022-tickets-478331210527 What was your game of 2022? What are you looking forward to in 2023?? Or do you feel the urge to draw us a picture of what you think Ste's huge headphones look like? Then fire your correspondence to us at team@onelifeleft.com or hop onto our Discord server and drop a letter there. Link below! Cheerio, Merry Xmas and we hope you have a Happy New Year! Team OLL x Links: The OLL Everything Link!: http://hello.onelifeleft.com/ The Maraoke Everything Link!: http://hello.marao.ke/ The Jingle Jam Link!: https://www.jinglejam.co.uk/ The Raigan Burns' "Games That I Will Probably Never Shut Up About" List Link!: https://www.polylists.com/raiganburns/games-that-i-will-probably-never-shut-up-about The Stuart Maine Twitter Link!: https://twitter.com/maine_stuart The Stuart Maine's Book Link!: https://www.bitmapbooks.com/collections/video-game-history/products/i-m-too-young-to-die-the-ultimate-guide-to-first-person-shooters-1992-2002 Reviews: Swordship Pigments Metal: Hellsinger Stray Dwarf Fortress Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

Eggplant: The Secret Lives of Games
Into the Depths: Super Mario World - Part 2

Eggplant: The Secret Lives of Games

Play Episode Listen Later Feb 25, 2022 112:27


In the second installment of our Super Mario World deep-dive miniseries, Mare Sheppard and Raigan Burns of Metanet Software (N++) join us to talk about the inertia that makes Mario feel like Mario, the beautiful strangeness of the cape, and just how deep SMW's control quirks go. Show notes: Metanet Software N++ The Story of Super Mario World Elasto Mania Bernard Suits MineRalph Gish Tumbledown Drive Jiggly Zone Making History with Summoning Salt Kaizo Kindergarden The Decade-Long Quest for Shadow of the Colossus' Last Secret Retronauts on SMW Reverse Design: SMW Burned Mario and Luigi SMW Widescreen 11 Years of N

Checkpoints
Rebroadcast - Episode 72 - Mare Sheppard & Raigan Burns

Checkpoints

Play Episode Listen Later Dec 29, 2019 114:31


My guests today are Mare Sheppard and Raigan Burns, the founders of Metanet Software and the creators of N++. We talk about the promise of early programming, the impact of Sonic the Hedgehog, how they met and bonded over freeware games, the design lessons of Wip3out, an NHL 2001 tournament that has spanned over a decade, why a broad education is perfect for video games and, in perhaps the most controversial statement on the show thus far, how Crash Team Racing is better than Mario Kart. As well as chatting enthusiastically about a whole bunch of video games, we also hit on the development of N, how it felt to lead the charge for indie games on Xbox Live Arcade, the fear of selling out, and the positives and negatives of being a perfectionist. "Lyrics, fill in the gap. Drop that bass and get the Ninja Rap" PATREON - patreon.com/checkpoints iTunes HERE - SUBSCRIBE / RATE / REVIEW Games discussed: N++, Lode Runner, Bionic Commando, Chime, Ascii Arcade, Sonic the Hedgehog, Tetris Attack, Aero the Acrobat, Day of the Tentacle, Space War, Dark Castle, Aladdin, Doom, Commander Keen, Super Mario World, Lumines, NHL 2001, Doom the Rogue Like, Kutar, Gish, Nuzomou, Hyper Light Drifter, Spelunky, Dream quest, Braid, Jumper, Cave Story, Jump and Bump, Dark Souls, Animal Crossing, Crash Team Racing RSS HERE Twitter - twitter.com/CheckpointsShow Cover design: Craig Stevenson - http://onedinosaurandhisballoon.blogspot.co.uk Music: Samuel Baker -

RCI Tam-tam Canada
Quand la santé des cerveaux des aînés reçoit un coup de pouce des jeux vidéo 3D

RCI Tam-tam Canada

Play Episode Listen Later May 10, 2019 32:21


Vos quatre animateurs vous invitent cette semaine à découvrir comment une personne âgée de 55 à 75 ans qui joue à des jeux vidéo 3D, comme Super Mario 64, peut améliorer ses fonctions cognitives et possiblement prévenir la maladie d’Alzheimer. C’est ce qu’affirme Sylvie Belleville, directrice scientifique du Centre de recherche de l’Institut universitaire de gériatrie de Montréal. Écoutez ou regardez Tam-Tam Canada du vendredi 10 mai 2019 - 32:21 ÉcoutezFR_Entrevue_1-20190510-WIF10  Sur 36 millions de Canadiens, 23 millions de tous âges seraient des joueurs! Les Canadiens seraient presque tous très portés vers les jeux vidéo et ils en tireraient beaucoup de bienfaits. C’est ce que révèle une nouvelle étude de l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD). Comme la télévision, les jeux vidéo s’imposent de plus en plus comme des outils rassembleurs dans les foyers. L’industrie des jeux vidéo bondit à pas de géant au pays, mais par bottes de sept lieues au Québec Le Canada génère près de 3 % de toutes les ventes de jeux vidéo dans le monde, ce qui n’est pas mal pour un pays qui ne compte que 0,5 % de toute la population mondiale. Le Québec arrive pour sa part au troisième rang mondial pour le développement du jeu vidéo après la Californie et le Japon. Et si les jeux vidéo amélioraient le rendement scolaire? Une nouvelle étude s'est penchée sur les performances de plus de 12 000 adolescents de 15 ans en mathématiques, en lecture et en sciences. Elle conclut que ceux qui jouent presque tous les jours obtiennent 15 points de plus que la moyenne en mathématiques et 17 points de plus que la moyenne en sciences. Mais en matière de jeux vidéo comme pour tout, la modération a meilleur goût, y compris pour les enfants. Le trouble du jeu vidéo déclaré maladie mentale par l’OMS Jouer compulsivement aux jeux vidéo est désormais considéré comme une maladie mentale. L’Organisation mondiale de la santé (OMS) l’avait promis en janvier, c’est maintenant chose faite. En date du 18 juin, le trouble du jeu vidéo a été ajouté à la Classification internationale des maladies (CIM). Jean-François Biron, chercheur à la Direction régionale de la santé de Montréal, réagit à la décision de l’OMS. N ++, le nouveau jeu vidéo canadien que vous pourrez jouer toute votre vie Créé par les inventeurs de N et N +, Mare Sheppard et Raigan Burns, qui ont aidé à mettre l’industrie du jeu indépendant de Toronto sur la carte il y a une décennie, N ++ est inventif. Le joueur peut créer aussi ses propres scénarios dans ce jeu vidéo pour PlayStation 4, qui est l’aboutissement de plus de 10 ans de travail. Nos images de la semaine window.jQuery || document.write('

RCI | Français : Tam-Tam Canada
Quand la santé des cerveaux des aînés reçoit un coup de pouce des jeux vidéo 3D

RCI | Français : Tam-Tam Canada

Play Episode Listen Later May 10, 2019 32:21


Vos quatre animateurs vous invitent cette semaine à découvrir comment une personne âgée de 55 à 75 ans qui joue à des jeux vidéo 3D, comme Super Mario 64, peut améliorer ses fonctions cognitives et possiblement prévenir la maladie d'Alzheimer. C'est ce qu'affirme Sylvie Belleville, directrice scientifique du Centre de recherche de l'Institut universitaire de gériatrie de Montréal. Écoutez ou regardez Tam-Tam Canada du vendredi 10 mai 2019 - 32:21 ÉcoutezFR_Entrevue_1-20190510-WIF10  Sur 36 millions de Canadiens, 23 millions de tous âges seraient des joueurs! Les Canadiens seraient presque tous très portés vers les jeux vidéo et ils en tireraient beaucoup de bienfaits. C'est ce que révèle une nouvelle étude de l'Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD). Comme la télévision, les jeux vidéo s'imposent de plus en plus comme des outils rassembleurs dans les foyers. L'industrie des jeux vidéo bondit à pas de géant au pays, mais par bottes de sept lieues au Québec Le Canada génère près de 3 % de toutes les ventes de jeux vidéo dans le monde, ce qui n'est pas mal pour un pays qui ne compte que 0,5 % de toute la population mondiale. Le Québec arrive pour sa part au troisième rang mondial pour le développement du jeu vidéo après la Californie et le Japon. Et si les jeux vidéo amélioraient le rendement scolaire? Une nouvelle étude s'est penchée sur les performances de plus de 12 000 adolescents de 15 ans en mathématiques, en lecture et en sciences. Elle conclut que ceux qui jouent presque tous les jours obtiennent 15 points de plus que la moyenne en mathématiques et 17 points de plus que la moyenne en sciences. Mais en matière de jeux vidéo comme pour tout, la modération a meilleur goût, y compris pour les enfants. Le trouble du jeu vidéo déclaré maladie mentale par l'OMS Jouer compulsivement aux jeux vidéo est désormais considéré comme une maladie mentale. L'Organisation mondiale de la santé (OMS) l'avait promis en janvier, c'est maintenant chose faite. En date du 18 juin, le trouble du jeu vidéo a été ajouté à la Classification internationale des maladies (CIM). Jean-François Biron, chercheur à la Direction régionale de la santé de Montréal, réagit à la décision de l'OMS. N ++, le nouveau jeu vidéo canadien que vous pourrez jouer toute votre vie Créé par les inventeurs de N et N +, Mare Sheppard et Raigan Burns, qui ont aidé à mettre l'industrie du jeu indépendant de Toronto sur la carte il y a une décennie, N ++ est inventif. Le joueur peut créer aussi ses propres scénarios dans ce jeu vidéo pour PlayStation 4, qui est l'aboutissement de plus de 10 ans de travail. Nos images de la semaine window.jQuery || document.write('

Eggplant: The Secret Lives of Games
11: Taking Back Roguelikes with Raigan Burns

Eggplant: The Secret Lives of Games

Play Episode Listen Later Jan 31, 2019 97:09


Raigan Burns of Metanet Software (N, N+, N++) stops by for a spirited debate on the term “roguelike,” as we discuss the tenets of the genre, why (and if) they’re important, and how Spelunky fits into it all. Things we talked about: N++ GMTK: Roguelikes, Persistency, and Progression Wandering Towards Interactive Narrative Notes on the Synthesis of Form DoomRL probability 0 Downwell

Kreative Kontrol
Ep. #339: Why are indie-rock and indie gaming in love? Long Night with Mare Sheppard, Raigan Burns and Shaun Hatton

Kreative Kontrol

Play Episode Listen Later Aug 3, 2017 37:52


This episode of Long Night with Vish Khanna was recorded before a live studio audience at Longboat Hall in the Great Hall in Toronto, Ontario, as an actual TV show for FibeTV1. Our guests were game designers Mare Sheppard and Raigan Burns of Metanet Software and musician Shaun Hatton of Laser Destroyer Team. Produced by Ian Daffern, Vish Khanna, and FibeTV1. Photos by Amy Wilson. With sidekick James Keast and our house band, the Bicycles. Sponsored by Long and McQuade, Encore Records, and SappyFest. Watch the Long Night tv show on its YouTube channel.     

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Built to Play
Built to Play: LIVE - Perfection

Built to Play

Play Episode Listen Later Oct 20, 2016 56:07


In support of CJRU's fund drive, we did a live episode of Built to Play! Subscribe (iTunes)Subscribe (Stitcher) We talk to Patrick O'Rourke about Playstation VR. Zach Gage tells us why he's afraid of chess. Mare Sheppard and Raigan Burns from Metanet Software describe their pursuit for perfection. Daniel Rosen scoured the web for some of the biggest disasters in dubbing. To donate visit CJRU.ca THANKS TO THE FREE MUSIC ARCHIVE FOR "Erotic Robotics," "Intergalactic Lounge Music" BY Polish Ambassador. OCRemix for "Clockwork Groove" by Eino Keskitalo. WE ALSO USED CLIPS FROM THE TURNABOUT JAZZ SOUL COMPILATION ALBUM.  BUILT TO PLAY IS A PRODUCT OF CJRU IN THE HEART OF DOWNTOWN TORONTO. IT WAS PRODUCED BY ARMAN AGHBALI AND DANIEL ROSEN. IF YOU LIKE THE SHOW PLEASE SUBSCRIBE AND RATE US ONLINE. IT HELPS MORE PEOPLE FIND THE SHOW AND GIVES US AN IDEA HOW WE'RE DOING. FEEL FREE TO COMMENT DOWN BELOW.

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Gamer Weekly
Episode 18: Metanet Software (Developer of N++)

Gamer Weekly

Play Episode Listen Later Sep 2, 2016 26:58


Raigan Burns of Metanet Software joins me on today’s show and we’ll be talking about their latest game N++.

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Sup, Holmes?
Ep 148 w/ Metanet Software (n++)

Sup, Holmes?

Play Episode Listen Later Jun 8, 2015 112:24


Holmes talks with Raigan Burns, Mare Sheppard, and returning guest Shawn McGrath, of Metanet Software, makers of the final word in minimalist ninja platforming, n++

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