Les Compendiums Arcana sont des vidéos dédiées au lore de l'univers du jeu de figurines de Warhammer 40'000. Ces podcast existent également sous forme de vidéo sur YouTube.
Vidéo de fluff compendium arcana sur les chevaliers gris, ou grey knights, dans l'univers de Warhammer 40K
Découvrons ensemble ces libres marchands qui parcourent la galaxie au nom de l'Empereur de l'humanité.
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Vidéo de lore sur les Ligues de Votann dans l'univers de Warhammer 40 000. Les Cognats sont des humanoïdes trapus peuplant le noyeau galactique. Les rares spécimens étant restés au sein de l'Imperium sont appelés " Squats " par les humains, mais la vaste majorité des Cognats est totalement indépendante de l'Imperium.
Découvrez avec nous les ordres de soeurs de batailles non militantes.
Aye Aye Captain! Souquez les artimuses et mirsouflez les artibans! Les plus surprenants et intéressants pirates de la galaxie débarquent dans notre nouvel épisode de Compendium Arcana.
Le Death Korps de Krieg est un des régiments les plus connus et respecté de l'Astra Militarum. Le sacrifice de leur propre planète reste à jamais scellé dans la mémoire de l'Imperium.
Les armées du Dieu Machine composent les forces de l'Adeptus Mechanicus. Que ce soit grâce aux skitarii ou aux Légion titaninesques, ils n'ont qu'un objectif: défendre l'Omnimessie.
Les Corsaires Aeldari sont des Eldars qui se sont détournés des voies traditionnelles, sans pour autant embrasser les moeurs particuliers de leurs cousins Drukharis.
Le Culte Mechanicus représente la branche technologique de l'Imperium, en charge du maintient des savoirs technologiques.
La Légion des damnés est un des Chapitre Space Marine les plus énigmatique. Apparaissant sur le champ de bataille tel des fantômes nimbés d'énergie Warp, ils disparaissent une fois l'ennemi entièrement écrasé.
Présentation des C'Tan. L'histoire de ce peuple de dieux a évolué au travers des éditions de Warhammer 40'000. Nous vous proposons aujourd'hui, la dernière version.
Découvrez le fluff des Chevaliers Impériaux. Ces monstres d'acier sont de véritables forteresses, dirigées par des pilotes issus de Nobles Maisonnées.
Vidéo fluff sur l'Adeptus Custodes, les plus éminents guerriers de l'Imperium dans l'univers de Warhammer 40 000.
Vidéo fluff sur le chapitre des Crimson Fists, un chapitre space marine qui a frôlé l'annihilation dans l'univers de Warhammer 40 000.
Farsight est l'un des tacticiens les plus avérés de l'Empire T'au. Engoncé dans son exoarmure, il s'est donné pour mission de détruire la menace ork, peut importe le prix.
Les Drukhari font parties des plus anciennes races de la galaxie. Adorateur de la souffrance et du désespoir, ils sont l'opposé parfait de leurs anciens frères, les Aeldaris.
COMPENDIUM APOCRYPHA; Vidéo de fluff inventé, au moins en partie, par un amateur et ne faisant pas partie du lore officiel GW.-------------------------------------Vidéo fluff sur les différents types de zélotes, des citoyens impériaux fanatisés qui, sans renier leur foi impériale ou se jeter dans les bras du Chaos, en viennent tout de même à entrer en conflit avec l'Imperium dans l'univers de Warhammer 40 000.
Cinquième et dernière vidéo fluff consacrée à l'inquisition. Celle ci porte sur les principales "philosophies" inquisitoriales dans l'univers de Warhammer 40 000, à savoir: -Les Thoriens-Les Monodominants-Les Amalathiens-Les Xanthites-Les Recongregateurs-Les Istvaaniens
Quatrième et avant dernière vidéo fluff consacrée à l'inquisition: Ce cycle de vidéo couvrira toutes les facettes de l'Inquisition, des ordos aux différentes philosophies des inquisiteurs. Cette quatrième partie est consacrée au mode de recrutement de l'Inquisition.
Troisième vidéo fluff consacrée à l'inquisition: Ce cycle couvrira toutes les facettes de l'Inquisition, des ordos aux différentes philosophies des inquisiteurs. Dans cette vidéo, nous passons en revue les trois Ordos Majoris: -Ordo Malleus-Ordo Xenos-Ordo HereticusAinsi que les plus connus (ou plutôt les moins inconnus) des Ordos Minoris: -Ordo Chronos-Ordo Machinum-Ordo Scriptorum-Ordo Sicarius
Seconde vidéo du cycle consacré à l'inquisition: Ce cycle couvrira toutes les facettes de l'Inquisition, des ordos aux différentes philosophies des inquisiteurs.Dans cet épisode, nous discutons des Radicaux et Puritains
Avec cettte vidéo, nous amorçons un petit cycle consacré à l'inquisition: Au fil des vidéos, ce cycle couvrira toutes les facettes de l'Inquisition, des ordos aux différentes philosophies des inquisiteurs.Pour commencer : nous parlons du rôle de l'Inquisition et de son origine.
Dernier épisode de notre présentation de l'univers de Warhammer 40'000. Le Chaos est un ensemble de forces créé par les désirs, peur et sentiments de toute créature. Les 4 dieux Nurgle, Tzeench, Slaanesh et Khorne puisent dans ces forces pour doter leurs armées de créatures démoniaques.
Troisième épisode de notre présentation de l'univers de Warhammer 40'000. Les Xenos sont l'une des plus grandes menaces qui se confrontent à la puissance de l'Imperium.
Deuxième épisode de notre présentation de l'univers de Warhammer 40'000. Après avoir découvert le warp, nous découvrons maintenant les armées de l'Imperium. Ces défenseurs de l'humanité sont le seul rempart contre les menaces qui parsèment la galaxie.
S'il faut commencer quelque part pour comprendre Warhammer 40'000, c'est bien ici. Cet épisode est le premier de 4 épisodes présentant les bases de l'univers de Warhammer 40k, à la sauce Planet Wargame.
Les Emperor's Children furent autrefois l'une des plus éminentes légions Asrartes. Ils se vouaient corps et âme à la recherche de la perfection dans tous les domaines, à la fois pour affirmer la prévalence de la race humaine sur les Xenos et pour honorer l'Empereur. Esthètes raffinés, guerriers émérites et philosophes éclairés, les Emperor's Children ne péchaient que par leur orgueil. Chaque pas accompli dans leur quête de la perfection les rendait plus arrogants. Inévitablement, ceux qui se percevaient comme les parangons de l'Humanité finirent par se retourner contre elle. Le chemin sinueux vers l'amélioration permanente de la légion ne la conduisit que vers la corruption génétique, philosophique et finalement ésotérique. Hédonistes sadiques, mutants dégénérés, laquais du Prince du Chaos, les Emperor's Children devinrent le sinistre reflet de la légion flamboyante qu'ils étaient autrefois.
Vidéo fluff sur les Cultes Cérastes, des gladiateurs acrobates qui apaisent les pulsions sanguinaires des Drukhari et portent parfois leur art jusque sur les champs de batailles dans l'univers de Warhammer 40 000.
Cette vidéo est un extrait remasterisé de notre longue vidéo fluff "CHAOS". Musique remixée et qualité visuelle un peu améliorée avec un ou deux remplacements d'illustrations ou corrections d'animation. Avec le temps, ces anciennes vidéos nous paraissent de moins en moins bien faites par rapport à nos plus récentes. Or ces anciennes vidéos fluff sont parmi les vidéos wargame en français les plus vues de YouTube (en français hein ;-) ) Donc elles méritent un meilleur traitement qu'a l'époque. Celle ci est consacrée à Tzeentch, le Dieu du changement, le tisseur de destinée, patron des mages et des sorciers. Il incarne toutes les ambitions, tous les complots, et le cours sans cesse changeant du destin dans l'univers de Warhammer 40 000.
Vidéo fluff sur la Deathwatch, l'un des plus illustres chapitres de l'Adeptus Astartes, spécialisé dans l'extermination des Xenos.
Cette vidéo est un extrait remasterisé de notre longue vidéo fluff "CHAOS". Musique remixée et qualité visuelle un peu améliorée avec un ou deux remplacements d'illustrations ou corrections d'animation. Avec le temps, ces anciennes vidéos nous paraissent de moins en moins bien faites par rapport à nos plus récentes. Or ces anciennes vidéos fluff sont parmi les vidéos wargame en français les plus vues de YouTube (en français hein ;-) ) Donc elles méritent un meilleur traitement qu'a l'époque. Celle ci est consacrée à Slaanesh, le Dieu de l'obsession, le Prince du Chaos, le Maître des plaisirs. Il incarne l'appétit qui ne fait que croître d'avantage à mesure que l'on essaie vainement de le satisfaire. C'est le plus jeune et le moins puissant des quatre Dieux du Chaos dans l'univers de Warhammer 40 000, mais sa place est essentielle dans le jeu divin.
Vidéo fluff sur les Kroots, des mercenaires carnivores sans foi ni loi qui vendent leurs services au plus offrant, mais qui sont surtout connus comme troupes de choc auxiliaires des Tau dans l'univers de Warhammer 40 000.
Cette vidéo est un extrait remasterisé de notre longue vidéo fluff "CHAOS". Musique remixée et qualité visuelle un peu améliorée avec un ou deux remplacements d'illustrations ou corrections d'animation. Avec le temps, ces anciennes vidéos nous paraissent de moins en moins bien faites par rapport à nos plus récentes. Or ces anciennes vidéos fluff sont parmi les vidéos wargame en français les plus vues de YouTube (en français hein ;-) ) Donc elles méritent un meilleur traitement qu'a l'époque. Celle ci est consacrée à Nurgle, le Dieu de la maladie, de la décrépitude et du déclin. Il incarne une forme paradoxale de joyeux désespoir face à la fatalité dans l'univers de Warhammer 40 000.
Cette vidéo est un extrait remasterisé de notre longue vidéo fluff "les armées de l'Imperium". Voix réenregistrée, musique remixée, et qualité visuelle subtilement améliorée avec un ou deux remplacements d'illustrations ou corrections d'animation. Avec le temps, ces anciennes vidéos nous paraissent de moins en moins bien faites par rapport à nos plus récentes. Or ces anciennes vidéos fluff sont parmi les vidéos wargame en français les plus vues de YouTube (en français hein ;-) ) Donc elles méritent un meilleur traitement qu'a l'époque. Accessoirement, cela nous permet aussi de dégager un peu de temps pour préparer la campagne Venexian Sector 2 qui doit impérativement être finie bientôt. :-) Pour commencer, on s'est (re)occupé de la Garde Impériale!
Cette vidéo est un extrait remasterisé de notre longue vidéo fluff "CHAOS". Musique remixée et qualité visuelle subtilement améliorée avec un ou deux remplacements d'illustrations ou corrections d'animation. Avec le temps, ces anciennes vidéos nous paraissent de moins en moins bien faites par rapport à nos plus récentes. Or ces anciennes vidéos fluff sont parmi les vidéos wargame en français les plus vues de YouTube (en français hein ;-) ) Donc elles méritent un meilleur traitement qu'a l'époque. Celle ci est consacrée à Khorne, le Dieu du sang et de la fureur dans l'univers de Warhammer 40 000, le plus ancien et le plus puissant des quatre dieux du Chaos.
Les Asuryani d' Iyanden portent le fardeau d'un destin plus sinistre encore que celui de leurs cousins des autres vaisseaux mondes. Leurs ancêtres furent presque tous massacrés par la flotte ruche Kraken, et les survivants ne doivent leur salut qu'a l'intervention providentielle du Prince corsaire Yriel. Cependant, le vaisseau monde puise dans les forces de ses ancêtres défunts pour continuer à lutter sur de nombreux fronts.
Les Goffs se considèrent comme les plus Orks de tous les Orks, et en tant que plus éminents représentants de la kulture peau verte, ils se sentent investis d'une immense supériorité sur les autres Klans ainsi que sur les autres espèces de la galaxie.
Même aux yeux des peaux vertes des autres clans, les Snakebites sont des brutes écervelées. Mais ce sont également des éleveurs exceptionnels, qui jouissent d'une empathie naturelle avec toutes les créatures du règne squigoïde. Sur les champs de bataille, toutes sortes de squigs enragés et de grots servils se joignent à ces Orks primitifs, et un torrent de fureur tribale s'abat sur les ennemis du clan.
La plupart des Orks font la guerre pour faire la guerre. Ils répondent à leur impératif biologique. Mais les orks du clan Deathskulls s'intéressent bien plus au butin qu'a la bataille. Accumulateurs compulsifs, bricoleurs ingénieux et voleurs habiles, les Deathskulls savent utiliser chaque ressource glanée sur le champ de bataille pour en tirer une arme, un véhicule, ou autre machinerie étrange de leur invention. La couleur associée au clan Deathskulls est le bleu, la couleur de la chance chez les orks. Forts de la conviction d'avoir la fortune de leur côté, les Deatchskulls lancent des raids enthousiastes dès qu'ils aperçoivent un nouveau véhicule ou une nouvelle technologie à ajouter à leur collection.
Armageddon est une planète tenant autant du monde ruche que du monde industriel. Ses habitants, endurcis pas des années de guerre contre les Orks, vivent reclus dans d'immenses cité ruches pour se préserver de l'atmosphère toxique d'Armageddon. Mais c'est dans les manufactorums de cette planète que se concentre l'essentiel de la production de blindés du Segmentum Solar. Ces blindés sont envoyés à travers toute la galaxie pour servir au sein d'autres régiments. Mais dans la longue guerre pour Armageddon, les forces locales font grand usage de cette production de transports mécanisés, ce qui à valu a ces gardes le surnom de Légion d'Acier.
Les Asuryani de Biel-Tan sont les plus orthodoxes et les plus rigoristes des Aeldari. La voie du guerrier occupe une place centrale dans leur culture car c'est par les armes qu'ils entendent restaurer l'ancien Empire Aeldari. C'est dans cet espoir qu'ils veillent sur les mondes-vierges et les planètes exodites, le point de départ de leur futur empire. L'ascèse et la quête de la perfection sont au coeur de Biel-Tan, aussi le vaisseau monde compte t-il de nombreux guerriers aspects. Mais depuis la fracture du vaisseau monde, Biel-Tan a connu un schisme irréversible. Non seulement les esprits des morts sont à présent plus nombreux que les vivants, ce qui conduit le vaisseau monde à reposer sur l'usage de nombreux guerriers fantômes, mais les survivants se divisent entre ceux qui ont suivi les Ynari et ceux qui restent fidèles à leur credo traditionaliste.
Alaitoc est le plus rigoriste des vaisseaux-mondes Asuryani. La philosophie de la Voie y est très profondément ancrée, d'avantage encore que sur Biel-Tan qui accorde déjà une importance capitale à la voie du guerrier. Sur Alaitoc, chaque Asuryani doit se vouer corps et âmes à la recherche de la perfection dans son domaine de prédilection. Il ne pourra changer de voie que lorsqu'il maîtrisera entièrement la première. Aussi le vaisseau monde compte t-il beaucoup d'exarques, des Asuryani qui se sont abandonnés totalement à la voie du guerrier au point de ne plus pouvoir penser à autre chose que l'art de donner la mort. Cependant, cette rigueur extrême conduit également de nombreux habitants d'Alaitoc à emprunter la voie de l'errance et déserter le vaisseau-monde. Ils embrassent alors une vie faite de liberté et d'aventures. Certains se font corsaires, d'autres rangers. Mais en leur for intérieur, tous restent profondément loyaux envers leur race et leur vaisseau monde. Ces vagabonds répondent toujours à l'appel à la guerre d'Alaitoc, et vont même parfois au devant de celui ci, s'engageant dans des quêtes solitaires pour le salut des Aeldari. Si beaucoup de ces vagabonds meurent seuls et oubliés, d'autres reviennent sur leur vaisseau monde une fois leur soif de liberté assouvie. Mais il en est aussi qui finissent par s'enfermer dans la voie de l'errance comme les guerriers aspects peuvent s'enfermer au sein de leur temple. Ces rangers deviennent alors de Guerriers Mirages, des snipers sans pareil dans la galaxie. Mais qu'ils soient asuryani, corsaires, ou encore guerriers mirages, ils partagent la même cause en dépit de leurs différence Et à l'heure ou le culte naissant des Ynnari déchire l'unité des sociétés Asuryani, Alaitoc reste paradoxalement le plus uni des vaisseau-monde.
Si tous les speed freeks n'appartiennent pas au clan Evil Sunz, tous les Evil Sunz sont des Speed Freeks, des fanatiques de la vitesse. Les Orks de ce clan forment des bandes de guerre presque entièrement motorisées. Des pillards avides de sensations fortes qui ne connaissent pas de plus grande joie que celle de faire vrombir les moteurs de leurs engins kustomizés. Pilotes émérites et bricoleurs enthousiastes, les Evil Sunz sont définitivement le clan Ork dont les créations mécaniques sont les plus audacieuses. Turbines, hélices, fusées, roues à Squigs... Tout peut être ajouté à leurs véhicules si cela peut -dumoins téorikement- en augmenter la vitesse.
Au sein de l'Astra militarum, les Tallarns sont sans nul conteste le régiment qui excelle le plus dans la guerilla, que ce soit dans des milieux sous terrains exigus, où à travers de vastes espaces comme les déserts de leur monde natal, où leurs régiments blindés s'illustrent par leur réactivité et leur ingéniosité tactique.
Les Thousand Sons incarnaient initialement l'idéal de sages-guerriers, aussi érudits qu'aguerris. Comme tous les autres space marines, ils bénéficiaient des meilleurs équipements et du meilleur entraînement que pouvait fournir l'Imperium, mais leur maîtrise des pouvoirs psychiques était sans pareil. Ce fût pourtant ce don inné qui finit par causer leur perte.