Press Start To é uma família de conteúdos feitos para o desenvolvedor de jogos e amante da área.
Arcane lançou já fazendo impacto, surpreendendo as espectatívas de todo mundo, estourando números de audiência da netflix e esquentando discussões sobre séries de jogos. Porém, o sucesso também joga alguns aspectos mais problemáticos para debaixo do tapete. O que achou de Arcane? Programa #70 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor.
Como apaixonados pela área, sempre tem algo interessante de novo para discutir no mundo dos jogos, mas nem tudo é um mar de flores. Conta pra gente o que vocês menos gostam no desenvolvimento e no mercado de jogos! Episódio 18 do Sandbox, um programa com uma conversa mais aberta e descontraída com nossos convidados sobre algum assunto da indústria de jogos.Créditos:Apresentando por: Caio C. Gomes, Nicolas Lobo e HuskyEditado por: Caio C. GomesIntro e outro : RJD2 – Exotic Talk
No papo de hoje do sandbox vamos falar um pouco dessas práticas tanto na monetização quanto no desenvolvimento em si do jogo! Quais os melhores e piores exemplos que você já viu? Episódio 17 do Sandbox, um programa com uma conversa mais aberta e descontraída com nossos convidados sobre algum assunto da indústria de jogos.Créditos:Apresentando por: Caio C. Gomes, Nicolas Lobo e HuskyEditado por: Caio C. GomesIntro e outro : RJD2 – Exotic Talk
No programa de hoje vamos abordar sobre esse mercado pouco falado, mas nem por isso com pouca oportunidade de desenvolvimento, o mercado de jogos adultos, podendo até ser um caminho alternativo de jogos mais tradicional. Você já teve oportunidade de explorá-lo? Programa #69 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor.Créditos:Apresentando por: Nicolas Lobo e Caio C. GomesEditado por: Caio C. GomesIntro e outro : Avenza – Game on
No papo de hoje do Sandbox, vamos direto ao ponto, o que torna uma plataforma ideal? Para desenvolver? Para jogar? Para criar uma experiência? Apertem os cintos, contem pra gente a opinião de vocês sobre o assunto e bora pro programa! Episódio 16 do Sandbox, um programa com uma conversa mais aberta e descontraída com nossos convidados sobre algum assunto da indústria de jogos.
Depois de 1 ano e meio lidando com a nova rotina de trabalho e os indícios de melhora com a vacinação no Brasil, convidamos nosso querido Lauro pra avaliarmos como foi essa jornada, o que mudou e o que veio para ficar. Conta pra gente qual foi a coisa que você mais sentiu que mudou na nossa indústria. Programa #68 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor.Créditos:Apresentando por: Nicolas Lobo e Caio C. GomesEditado por: Caio C. GomesIntro e outro : Avenza – Game on
Quando falamos sobre arte, a experiência precisa sempre ter uma mensagem a ser passada? E quando ela acontece mesmo independente da intenção do artista, onde fica o papel do desenvolvedor nessa história? Esse é o papo da semana na caixinha do Sandbox. Qual o papel do criador e da audiência na mensagem de um jogo para vocês?.Episódio 15 do Sandbox, um programa com uma conversa mais aberta e descontraída com nossos convidados sobre algum assunto da indústria de jogos..Créditos:Apresentando por: Caio C. Gomes e HuskyEditado por: Caio C. GomesIntro e outro : RJD2 – Exotic Talk
Fontes de inspiração podem vir de diversos lugares, como já vimos em outros episódios. Dessa vez nos falamos sobre quando ela vem de diferentes culturas e como isso pode ajudar no desenvolvimento! Episódio 14 do Sandbox, um programa com uma conversa mais aberta e descontraída com nossos convidados sobre algum assunto da indústria de jogos.Créditos:Apresentando por: Caio C. Gomes e HuskyEditado por: Caio C. GomesIntro e outro : RJD2 – Exotic Talk
A discussão sobre a diferença de quem lança tendências e quem segue elas não é exclusiva do mercado de jogos, mas nem por isso se torna um papo menos interessante para discutirmos no Sandbox! Seja tamanho de equipe, familiaridade, liberdade de tomar riscos, tem bastante o que falar! Episódio 13 do Sandbox, um programa com uma conversa mais aberta e descontraída com nossos convidados sobre algum assunto da indústria de jogos.Créditos:Apresentando por: Caio C. Gomes, Nicolas Lobo e HuskyEditado por: Caio C. GomesIntro e outro : RJD2 – Exotic Talk
Nesse último episódio do diário dev estamos cheios de novidades, um pouco sobre os preparos pro lançamento da demo, assim como alguns outros lançamentos bem legais para quem quiser acompanhar o projeto mais de perto. Qual novidade estão mais curiosos para ver? Diário Dev é o programa onde nós vamos contar um pouco de como é o processo de desenvolver um jogo do inicio ao fim. Compartilhando nossas experiências enquanto produzimos um jogo mobile.Links citados no programa e mais sobre o assunto:Site do jogo do Mercado da Expresso IndieMercado Central - Labirinto de sabores | Itch.ioDocumentação Mercado Central | NotionRepositório Mercado Central | GithubCréditos:Apresentando por: Nicolas Lobo e Caio C. GomesEditado por: Caio C. Gomes
Após a declaração da EA que o apocalipse climático central de Battlefield 2042 é 'puramente para gameplay' e não carrega nenhum sócio comentário, nós não poderíamos deixar de discutir esse tema no Mundo Aberto, assim como a constante discussão sobre jogos apolíticos. Programa #17 do Mundo Aberto, o podcast do Press Start To com um pé nos jogos e o outro nas humanas.Créditos:Apresentando por: Caio C. Gomes, Nicolas Lobo, Husky e EnchoEditado por: Caio C. Gomes Intro e outro : RJD2 - 1976 Trilha do jogo comentado.
Ideia de projeto é algo que não falta quando nós falamos da indústria de jogos, mas de onde vem esses projetos? Como surgem, o que comem e onde habitam? Episódio 12 do Sandbox, um programa com uma conversa mais aberta e descontraída com nossos convidados sobre algum assunto da indústria de jogos.Créditos:Apresentando por: Caio C. Gomes, Nicolas Lobo e HuskyEditado por: Caio C. GomesIntro e outro : RJD2 – Exotic Talk
Para abrir o apetite de notícias do desenvolvimento do Mercado Central, contamos com a participação do nosso querido Husky pra falar pra gente um pouco mais sobre a elaboração e análise dos dados da pesquisa que fizemos sobre a experiência de ir ao Mercado. Diário Dev é o programa onde nós vamos contar um pouco de como é o processo de desenvolver um jogo do inicio ao fim. Compartilhando nossas experiências enquanto produzimos um jogo mobile.Créditos:Apresentando por: Nicolas Lobo, Caio Gomes e Felipe SimoniEditado por: Caio Gomes
Nesse episódio, conversamos sobre as diferenças de um jogo divertido ou interessante, ou um jogo bom ou ruim, e se isso importa se o desenvolvedor conseguiu atingir seu objetivo. Episódio 11 do Sandbox, um programa com uma conversa mais aberta e descontraída com nossos convidados sobre algum assunto da indústria de jogos.Créditos:Apresentando por: Caio C. Gomes, Nicolas Lobo e HuskyEditado por: Caio C. GomesIntro e outro : RJD2 – Exotic Talk
No programa dessa semana, falamos sobre jogos para juntar galera e se divertir. Tivemos a participação do Adler Castro e Marcelo Gomes do Patada! que vieram compartilhar um pouco da experiência deles desenvolvendo jogos desse gênero. Programa #67 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor.Links citados no programa e mais sobre o assunto:Game Design: Como não fazer! | BH.GameDevMundo Aberto #15 | Among Us e teoria de papeisCréditos:Apresentando por: Nicolas Lobo e Caio C. GomesEditado por: Caio C. GomesIntro e outro : Avenza – Game on
Nesse episódio, conversamos sobre as diferentes maneiras de como um jogador pode se expressar dentro de um jogo. Episódio 9 do Sandbox, um programa com uma conversa mais aberta e descontraída com nossos convidados sobre algum assunto da indústria de jogos.Créditos:Apresentando por: Caio C. Gomes, Nicolas Lobo e HuskyEditado por: Caio C. GomesIntro e outro : RJD2 – Exotic Talk
Personagens, texturas e o como foi o questionário para entender um pouco melhor a experiência de quem frequenta o mercado. Diário Dev é o programa onde nós vamos contar um pouco de como é o processo de desenvolver um jogo do inicio ao fim. Compartilhando nossas experiências enquanto produzimos um jogo mobile.Créditos:Apresentando por: Nicolas Lobo, Gabriel Coutinho e Caio GomesEditado por: Caio Gomes
De tempos em tempos a gente sempre acha algum jogo que parece muito familiar com o outro, as vezes até demais. Sejam lançamentos anuais que mudam quase nada de uma formula estabelecida, as ondas de clone que surgem às margens do sucesso de um grande hit surpresa ou até a própria limitação nossa como designers de fazer algo que não construa por cima dos mesmo blocos que estamos acostumados. Episódio 9 do Sandbox, um programa com uma conversa mais aberta e descontraída com nossos convidados sobre algum assunto da indústria de jogos.Créditos:Apresentando por: Caio C. Gomes, Nicolas Lobo e HuskyEditado por: Caio C. GomesIntro e outro : RJD2 – Exotic Talk
Nesse episódio, conversamos sobre filmes que são adaptados em jogos. Porque muitos filmes grandes acabam lançando um jogo para ajudar a promover a imagem da franquia e qual é a maldição do filme do ET. Episódio 8 do Sandbox, um programa com uma conversa mais aberta e descontraída com nossos convidados sobre algum assunto da indústria de jogos.Créditos:Apresentando por: Caio C. Gomes, Nicolas Lobo e HuskyEditado por: Caio C. GomesIntro e outro : RJD2 – Exotic Talk
Atualizando o desenvolvimento do jogo, nos seguimos com a produção, agora com os pratos e os processos definidos, cenário começando a tomar forma e com personagens. Diário Dev é o programa onde nós vamos contar um pouco de como é o processo de desenvolver um jogo do inicio ao fim. Compartilhando nossas experiências enquanto produzimos um jogo mobile.Créditos:Apresentando por: Nicolas Lobo e Caio GomesEditado por: Caio Gomes
Nesse episódio, comentamos um pouco das nossas experiências fazendo streaming pelo Youtube e Twitch. Como as duas conseguiram ser as duas maiores opções nessa categoria? Quais são as principais diferenças entre elas e qual seria melhor para um caso tipo o do Husky, que faz conteúdo também sobre terrorismo e guerras. Episódio 7 do Sandbox, um programa com uma conversa mais aberta e descontraída com nossos convidados sobre algum assunto da indústria de jogos.
Lauro Perazzo, Ivan Sendin e Allef Henrique se juntam a mesa para conversarmos sobre como é o cenário de desenvolvimento em nossas cidades e estados. Programa #66 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor.Links citados no programa e mais sobre o assunto:Bubbli Bash | Melhor jogo casual grátis | Google PlayBubbli Bash Game (@bubblibashgame) • Instagram photos and videosBit Draw | Google PlayADJogosSteam Publisher: Epopeia GamesCréditos:Apresentando por: Nicolas Lobo e Caio C. GomesEditado por: Caio C. GomesIntro e outro : Avenza – Game on
Encho Chagas e Thiago Rosa se juntam a mesa para falarmos sobre diferentes sistemas de RPG e o papel do jogador. Programa #65 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor.Links citados no programa e mais sobre o assunto:The Forge :: System Does MatterSistema importa? - RPGistaA return to what went wrong with Wizards of the Coast's market researchCréditos:Apresentando por: Nicolas Lobo e Caio C. GomesEditado por: Caio C. GomesIntro e outro : Avenza – Game on
Falamos sobre alguns problemas que enfrentamos nesse ultimo mês e como resolvemos algumas questões de cenário e mecânica que precisavam ser conferidas. Diário Dev é o programa onde nós vamos contar um pouco de como é o processo de desenvolver um jogo do inicio ao fim. Compartilhando nossas experiências enquanto produzimos um jogo mobile.Créditos:Apresentando por: Nicolas Lobo e Caio GomesEditado por: Caio Gomes
Neste Sandbox, Husky faz umas críticas a Apex Legends e começamos um debate sobre battle royales e suas mecânicas dentro de um contexto tático. Episódio 6 do Sandbox, um programa com uma conversa mais aberta e descontraída com nossos convidados sobre algum assunto da indústria de jogos.Créditos:Apresentando por: Caio C. Gomes, Nicolas Lobo, Encho Chagas e HuskyEditado por: Caio C. GomesIntro e outro : RJD2 – Exotic Talk
Nesse episódio, contamos um pouco da história da formação do estúdio, tudo que passamos e aprendemos até hoje. Programa #64 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor.Créditos:Apresentando por: Nícolas Lobo e Caio C. GomesEditado por: Caio C. GomesIntro e outro : Avenza – Game on
Neste Sandbox, conversamos sobre com franquias mudam ao longo do tempo e o papel do produtor. Episódio 5 do Sandbox, um programa com uma conversa mais aberta e descontraída com nossos convidados sobre algum assunto da indústria de jogos.Créditos:Apresentando por: Caio C. Gomes, Nicolas Lobo, Encho Chagas e HuskyEditado por: Caio C. GomesIntro e outro : RJD2 – Exotic Talk
Contamos como foi a preparação para o edital, todo processo e documentação necessários para o projeto, além de como está o desenvolvimento do jogo nesse estágio inicial. Diário Dev é o programa onde nós vamos contar um pouco de como é o processo de desenvolver um jogo do inicio ao fim. Compartilhando nossas experiências enquanto produzimos um jogo mobile.Créditos:Apresentando por: Nicolas Lobo e Caio GomesEditado por: Caio Gomes
Neste Sandbox, conversamos sobre diferentes maneiras de definir as funções na área e qual preferimos usar. Episódio 4 do Sandbox, um programa com uma conversa mais aberta e descontraída com nossos convidados sobre algum assunto da indústria de jogos.Créditos:Apresentando por: Caio C. Gomes, Nicolas Lobo, Encho Chagas e HuskyEditado por: Caio C. GomesIntro e outro : RJD2 – Exotic Talk
Convidamos mais uma vez o Danilo Aroeira para conversar sobre narrativa fora de diálogos e cutscenes. Programa #63 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor.
Nesse novo programa vamos contar um pouco de como é o processo de desenvolver um jogo do inicio ao fim. Compartilhando nossas experiências enquanto produzimos um jogo mobile. Créditos:Apresentando por: Nicolas Lobo e Caio GomesEditado por: Caio Gomes
Chegamos a mais um final de ano, então revemos o que apostamos que iria acontecer em 2020 e fizemos nossas apostas pra 2021. Programa #63 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor.
Neste Sandbox, um debate bem interessante sobre alguns modos de organizar um estúdio de jogos que pode ser mais saudável e gerar benefícios para o processo criativo do jogo. Episódio 3 do Sandbox, um programa com uma conversa mais aberta e descontraída com nossos convidados sobre algum assunto da indústria de jogos.
Nesse programa, falamos sobre um dos jogos mais antigos, o xadrez, e sua influência. Além de claro, falarmos sobre a serie "Gambito da Rainha". Programa #61 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor. Créditos: Apresentando por: Caio C. Gomes Editado por: Caio C. Gomes Intro e outro : Avenza – Game on
Neste Sandbox, reunimos para falarmos um pouco sobre como funcionam as relações de trabalho dentro de industria
Nesse programa, Encho Chagas volta a mesa para relembrarmos e debatermos sobre jogos de RTS. Programa #60 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor.
Está no ar o mais novo programa da Expresso Indie! Um programa da família do Mundo Aberto, onde assim como nos jogos que abordamos, nós temos muito o que explorar além dos objetivos óbvios, o Mundo Aberto - Sandbox é um espaço pra gente usar nossas ferramentas pra construir nossas opiniões sobre um tema específico. É um lugar com menos regra, mais livre, onde a gente pode construir nossas próprias viagens e ver se deu certo ou não! Senta aí e participa dessa conversa com a gente. E também vem dar opinião!Créditos:Apresentando por: Caio C. Gomes, Encho Chagas e HuskyEditado por: Caio C. GomesIntro e outro : RJD2 – Exotic Talk
Nesse programa, Cristiane Jade e Lauro Perazzo retornam para falarmos como foram nossas experiências na faculdade de jogos digitais. Programa #59 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor.Acompanhe o podcast nas redes sociais:Twitter FacebookInstagramDiscordEnvie uma mensagem para gente – contato@expressoindie.comCompartilhando XPCréditos:Apresentando por: Nícolas Lobo e Caio C. Gomes Editado por: Caio C. GomesIntro e outro : Avenza – Game on
Neste especial de Halloween, falamos sobre Fatal Frame 2, um dos maiores jogos de terror já feito e como ele constroe essa atmosfera. Discutimos os papeis e relações que existem por trás do jogo. Programa #16 do Mundo Aberto, o podcast do Press Start To com um pé nos jogos e o outro nas humanas.Acompanhe o podcast nas redes sociais:Twitter FacebookInstagramDiscordEnvie uma mensagem para gente - contato@expressoindie.comCréditos:Apresentando por: Caio C. Gomes, Nicolas Lobo e HuskyEditado por: Caio C. Gomes Intro e outro : RJD2 - 1976 Trilha do jogo comentado.
Nesse programa, Daniel Zaidan e George Marques se juntam a mesa para falar sobre suas experiências com várias engines, inclusive com a construção da sua própria. Programa #58 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor.Links citados no programa e mais sobre o assunto:Game Engine ArchitectureFoundations of Game Engine DevelopmentHandmade HeroGame Engine ProgrammingThe ChernoThinMatrixDan Zaidan | Youtube gamecraftstd - Estudio do Daniel Zaidan | YoutubeGeorge Marques | TwitterPST-Cast #47 | Open Source – Expresso IndieRogue Summoner on SteamComparing the process of shipping games using three different enginesAcompanhe o podcast nas redes sociais:Twitter FacebookInstagramDiscordEnvie uma mensagem para gente – contato@expressoindie.comCompartilhando XPCréditos:Apresentando por: Nícolas Lobo e Caio C. Gomes Editado por: Caio C. GomesIntro e outro : Avenza – Game on
Neste programa, falamos sobre AmongUs, sucesso da quarentena. Discutimos os papeis e relações que existem por trás do jogo. Programa #15 do Mundo Aberto, o podcast do Press Start To com um pé nos jogos e o outro nas humanas.Acompanhe o podcast nas redes sociais:Twitter FacebookInstagramDiscordEnvie uma mensagem para gente - contato@expressoindie.comCréditos:Apresentando por: Caio C. Gomes, Nicolas Lobo e HuskyEditado por: Caio C. Gomes Intro e outro : RJD2 - 1976 Trilha do jogo comentado.
Nesse programa, convidamos Raphael Sanguinete e Anna Gianelli para conversamos sobre dicas e boa práticas de game jams, como se preparar, como funciona a rotina e a preparação para a apresentação final. Programa #57 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor.Links citados no programa e mais sobre o assunto:GameJam+PST-Cast #41 | Game Feel – Expresso Indiewww.rebulico.com.brbit.ly/discord-ringBlocos do programa:Apresentação e introdução - 4m10sPreparação pra game jam - 10mRotina - 28m58sPitch final - 1h16m22sCompartilhando XP - 1h38m20sAcompanhe o podcast nas redes sociais:Twitter FacebookInstagramDiscordEnvie uma mensagem para gente – contato@expressoindie.comCompartilhando XPCréditos:Apresentando por: Nícolas Lobo e Caio C. Gomes Editado por: Caio C. GomesIntro e outro : Avenza – Game on
Neste programa, discutimos as diferentes práticas de animação dentro e fora da industria de jogos. Contamos com a presença de Francisco Marinho e Igor Bastos para compartilharem suas experiencias na área de animação. Programa #56 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor.
Neste programa, Gabriel Coutinho e Eduardo Righi se juntam a mesa para desvendarmos de onde vem algumas práticas e mitos da parte mais técnica de desenvolver um jogo. Programa #55 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor.Compartilhando XP: http://bit.ly/pst-xpApoie a gente e seja um patrão!Acompanhe o podcast nas redes sociais:Twitter FacebookInstagramDiscordEnvie uma mensagem para gente – contato@expressoindie.comCréditosApresentação: Caio C. Gomes e Nicolas LoboEditado por: Caio C. GomesIntro e outro: Avenza - Game on
Neste programa, falamos sobre como questões da psicologia e mitologia ajudaram a criar o universo e os personagens de Hellblade. Programa #14 do Mundo Aberto, o podcast do Press Start To com um pé nos jogos e o outro nas humanas.Envie uma mensagem para gente - contato@expressoindie.comCréditos:Apresentando por: Caio C. Gomes, Nicolas Lobo e HuskyEditado por: Caio C. Gomes Intro e outro : RJD2 - 1976 Trilha do jogo comentado.
Neste programa, Tarcísio Rezende e Lauro Perazzo contam como fazem para achar clientes e diversificar a renda do estúdio produzindo jogos para outras pessoas. Programa #54 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor.Compartilhando XP: http://bit.ly/pst-xpApoie a gente e seja um patrão!Acompanhe o podcast nas redes sociais:Twitter FacebookInstagramDiscordEnvie uma mensagem para gente – contato@expressoindie.comCréditos:Apresentando por: Nicolas Lobo e Caio C. Gomes Editado por: Caio C. GomesIntro e outro : Avenza – Game on
Neste programa, debatemos sobre as relações de jogos com guerra e violência e o jogo Command and Conquer. Programa #13 do Mundo Aberto, o podcast do Press Start To com um pé nos jogos e o outro nas humanas.A invisível indústria de video games do Irã — OverloadrEnvie uma mensagem para gente - contato@expressoindie.comCréditos:Apresentando por: Caio C. Gomes, Nicolas Lobo e HuskyEditado por: Caio C. Gomes Intro e outro : RJD2 - 1976 Trilha do jogo comentado.
Nesse programa, fizemos um debate muito interessante com o Luiz Falcão e o Encho Chagas abordando os temas de jogo e arte e suas relações. Programa #53 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor.Compartilhando XP: http://bit.ly/pst-xpApoie a gente e seja um patrão!Acompanhe o podcast nas redes sociais:Twitter FacebookInstagramDiscordEnvie uma mensagem para gente – contato@expressoindie.comCréditos:Apresentando por: Nicolas Lobo e Caio C. Gomes Editado por: Caio C. GomesIntro e outro : Avenza – Game on
Neste episódio falamos sobre Bioschok Infinite, os temas e debates que tem por trás de sua história. Programa #12 do Mundo Aberto, o podcast do Press Start To com um pé nos jogos e o outro nas humanas.Envie uma mensagem para gente - contato@expressoindie.comCréditos:Apresentando por: Caio C. Gomes, Nicolas Lobo e HuskyEditado por: Caio C. Gomes Intro e outro : RJD2 - 1976 Trilha do jogo comentado.
Neste episódio falamos sobre Call of Duty Modern Warfare, as inovações táticas e tecnológicas das guerras e conflitos assimétricos. Programa #11 do Mundo Aberto, o podcast do Press Start To com um pé nos jogos e o outro nas humanas.Envie uma mensagem para gente - contato@expressoindie.comCréditos:Apresentando por: Caio C. Gomes, Nicolas Lobo e HuskyEditado por: Caio C. Gomes Intro e outro : RJD2 - 1976 Trilha do jogo comentado.
Mais um programa sobre o BIG Festival, dessa vez em formato digital. Nossos convidados compartilham como foi a experiência das rodadas de negócios online. Programa #52 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor.