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Cette semaine, deux mois après sa sortie, nous avons ressenti le besoin de revenir une nouvelle fois sur Elden Ring, une première dans l'histoire de Silence on Joue. Ce n'est pas uniquement parce que le dernier titre de From Software nous a happé comme rarement, c'est surtout parce nous voulions comprendre. Comprendre pourquoi Elden Ring avait provoqué une telle déflagration dans l'industrie, comprendre comment un studio à la réputation élitiste a pu rassembler autant de joueuses et de joueurs avec son univers, comprendre pourquoi l'expérience de jeu ne peut être décrite qu'en usant de superlatifs… Nous avons donc fait appel à trois intervenants aux profils très différents, histoire de faire le tour du sujet : : Ex Serv, vidéaste spécialiste des jeux From Software, Mathieu Triclot, philosophe, maître de conférence à l'Université de technologie de Belfort-Montbéliard et auteur de Philosophie des jeux vidéo (Zones, 2011) et Thomas Altenburger, game director, ancien chercheur en design des interactions et cofondateur de Flying Oak Games.Pour bénéficier de l'offre du partenaire de l'émission, cliquez sur ce lien : CYBERGHOSTVPN.com/SILENCEONJOUE.Pour commenter cette émission, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue!Silence on joue! C'est l'émission hebdo de jeux vidéo de Libération. Avec Erwan Cario et Marius Chapuis en compagnie de leurs invités. Voir Acast.com/privacy pour les informations sur la vie privée et l'opt-out.
ARTEFACT : Le podcast jeu vidéo qui parle art et culture < EP8 : Bloober Team : hallucinations en série. Au programme : - DOSSIER : Bloober Team : hallucinations en série. Où l'on analyse les liens entre hallucination et jeu vidéo à travers les productions du studio polonais Bloober Team : Layers of Fear et >Observer. - PIXELS : 3 pixels plastiques. - Ape Out, Gabe Cuzzillo/Devolver, 2019. www.apeout.com [ITW par La Playade : www.youtube.com/watch?v=HPL_uqpMGMs ] - 11-11: Memories Retold, Digix Art, Aardman Animations/Bandai Namco, 2018. www.bandainamcoent.com/games/11-11-memories-retold - Flipping Death, Zoink Games, 2017. www.flippingdeath.com Bibliographie rapide du dossier : - Mathieu Triclot, Philosophie des jeux vidéo, Zones, La Découverte, 2011. - Bonthavy Suvilay, Indie Games, Bragelonne, 2018. - Ernst H. Gombrich, L'Art et l'illusion, Flammarion, 1996. - Isabelle Rieusset-Lemarié, La Puissance de la fiction à la recherche de la joie spinozienne. Hallucination de l'image, plaisir et effet de réalité, Nouvelle revue d'esthétique, PUF, 2014. Musiques du podcast : OST Layers of Fear : Arkadiusz Reikowski, Shapeless Dreams, 2016 OST >Observer : Arkadiusz Reikowski, Lockdown, 2017. -Trailer de Ape Out. -Trailer de 11-11: Memories Retold. -Trailer de Flipping Death. OST Ape Out : Matt Boch, End-Credits Song, 2019 OST 11-11: Memories Retold : Olivier Derivière, Kurt Seeks his Son, 2018. OST Flipping Death : Erik Bengtsson, Regan's Song, 2019.
ARTEFACT / www.artefactpodcast.com > Le podcast jeu vidéo qui parle art et culture < EP8 : Bloober Team : hallucinations en série. Au programme : - DOSSIER : Bloober Team : hallucinations en série. Où l’on analyse les liens entre hallucination et jeu vidéo à travers les productions du studio polonais Bloober Team : Layers of Fear et >Observer. - PIXELS : 3 pixels plastiques. - Ape Out, Gabe Cuzzillo/Devolver, 2019. www.apeout.com [ITW par La Playade : www.youtube.com/watch?v=HPL_uqpMGMs ] - 11-11: Memories Retold, Digix Art, Aardman Animations/Bandai Namco, 2018. www.bandainamcoent.com/games/11-11-memories-retold - Flipping Death, Zoink Games, 2017. http://www.flippingdeath.com Bibliographie rapide du dossier : - Mathieu Triclot, Philosophie des jeux vidéo, Zones, La Découverte, 2011. - Bonthavy Suvilay, Indie Games, Bragelonne, 2018. - Ernst H. Gombrich, L’Art et l’illusion, Flammarion, 1996. - Isabelle Rieusset-Lemarié, La Puissance de la fiction à la recherche de la joie spinozienne. Hallucination de l’image, plaisir et effet de réalité, Nouvelle revue d’esthétique, PUF, 2014. Musiques du podcast : OST Layers of Fear : Arkadiusz Reikowski, Shapeless Dreams, 2016 OST >Observer : Arkadiusz Reikowski, Lockdown, 2017. -Trailer de Ape Out. -Trailer de 11-11: Memories Retold. -Trailer de Flipping Death. OST Ape Out : Matt Boch, End-Credits Song, 2019 OST 11-11: Memories Retold : Olivier Derivière, Kurt Seeks his Son, 2018. OST Flipping Death : Erik Bengtsson, Regan’s Song, 2019.
Neuvième épisode de ma chronique podcast des écrits autour du jeu de société paru initialement dans l’épisode 97 du podcast […]
Troisième numéro de cette émission de Mind The Game. Bleu pourrait être sa couleur celui d'un ciel azuréen et aussi d'un podcast sans nuage. Oui l'émission inspire des métaphores et des références à la Cité de la peur. :p Le jeu ? Megaman 2 sur GameBoy. Rockman World 2 de son petit nom japonais. C'est qui l'invité ? Tmdjc, podcasteur émérite. Il les écrit, anime, et en assure le montage. L'impression d'être face à un miroir et le bougre partage mon amour du robot bleu de Capcom Pourquoi ? Parce que c'était comme d'hab' une excellente excuse pour échanger avec un collègue et aussi pour le plaisir du double contre-pied. Pas de Megaman 2 sur Nes mais sur Game Boy. Vous vous y attendiez pas hein ! Au final ? Je ne suis pas surpris par le plaisir d'échanger avec TMDJC car ce n'est pas la première fois mais je le lui suis redevable en plus car j'ai découvert un jeu. Et on parlait de contre-pied j'ai pu lui offrir un micro pour montrer qu'il était autre chose que Monsieur Street Fighter. Au menu de ce podcast autour du jeu Megaman 2 sur Gameboy (Rockman World 2) : Timeline 00:00:00 - 00:05:58 : Intro sur le jeu, son contexte de sa sortie chez Capcom et de l'invité TMDJC quand même ! - Transition musicale : Megaman II GB Intro - 00:06:35 - 00:33:40 : Première partie de l'émission avec des éléments de game design appliqués : du respawn à la taille de l'écran de la GameBoy... Et oui TMDJC et moi disons LA Game Boy ! - Transition musicale : Megaman 2 GB - Crashman Stage - 00:34:15 - 00:58:19 : On continue avec une seconde partie sous le sceau du nomadisme vidéoludique. Et à travers ce Megaman 2 on se posera la question de l'importance du lieu où vous jouez à un jeu vidéo. - Transition musicale : Megaman 2 GB - Stage Select - 00:58:43 - 01:09:40 : On termine avec une carte blanche TMDJC qui vous donne sa vision du jeu vidéo: curiosité et partage ! ...et peut être des choses après... ;) Les références données durant l'émission : Les gens évoqués (de Capcom et d'ailleurs) petites bases via leur page Wikipédia : Kenji Yamazaki Yellow Magic Orchestra Ryuichi Sakamoto L'ouvrage "Philosophie des jeux vidéo" de Mathieu Triclot (disponible aux éditions Zones et en ligne gratuite) : Philosophie des jeux vidéo Références vidéos et articles : Sur les sprites et le scrolling, un article : A Pixel Artist Renounces Pixel Art Et une vidéo : Sprite Supreme: A Brief History of Graphics, Part Two Des enfants des années 2000 découvrent la Game Boy (Kids reacts to) : Kids react to Game Boy Crédits musiques/sons (dans l'ordre d'apparition) : Pour Megaman II/Rockman World II de Kenji Yamazaki - Intro - Crashman Stage - Stage Select Informel #1 de Tmdjc The legend of Zelda : Link's awakening - Ending theme OST composée par Minako Hamano & Kozue Ishikawa Tous les thèmes sont la propriété de leurs compositeurs et/ou sociétés respectives. Pour info : Le générique est composé de sons libres de droit (dont la base de données shtooka.net/index.php) Le morceau Dead pixels est composé par Lukash dont vous pouvez consulter en libre tous ses albums : lukhash.com ET SURTOUT TOUT COMME MOI ÉVENTUELLEMENT LUI FAIRE UN DON SI VOUS APPRÉCIEZ SON TRAVAIL ! ;)
Une table ronde animée par Dorian Chandelier, avec Alexis Blanchet, Mathieu Triclot, et David Bagel
Une table ronde animée par Dorian Chandelier, avec Alexis Blanchet, Mathieu Triclot, et David Bagel
Une table ronde animée par Benoît "ExserV" Reinier, avec Mathieu Triclot, Vincent Berry, Maria Kalash, et Cyrielle Maurice
Une table ronde animée par Benoît "ExserV" Reinier, avec Mathieu Triclot, Vincent Berry, Maria Kalash, et Cyrielle Maurice
On définit souvent le jeu comme une activité faite de règles. Mais parfois, certain.e.s s'en amusent, abusent ou les transgressent. Bref, ils ou elles trichent. Bien ou pas, l'équipe de Ludologies s'interroge et reçoit Mathieu Triclot, maître de conférence en philosophie. En théoricien du jeu (vidéo principalement), il nous éclaire sur cette "zone grise" où les "petites manigances frauduleuses" côtoient les vraie fraudes.
On définit souvent le jeu comme une activité faite de règles. Mais parfois, certain.e.s s'en amusent, abusent ou les transgressent. Bref, ils ou elles trichent. Bien ou pas, l'équipe de Ludologies s'interroge et reçoit Mathieu Triclot, maître de conférence en philosophie. En théoricien du jeu (vidéo principalement), il nous éclaire sur cette "zone grise" où les "petites manigances frauduleuses" côtoient les vraie fraudes.
Avec Etienne Armand Amato (chercheur en sciences de l’information et de la communication et sociologue des technologies numériques) ; Thomas Gaon (psychologue clinicien et ethnométhodologue) ; Mathieu Triclot (maître de conférences en philosophie à l'Université de Technologie de Belfort-Montbéliard).
Quatorzième épisode de Ludologies et pas n'importe lequel. À l'occasion du Stunfest, le festival des cultures vidéoludiques qui se déroulait du 22 au 24 mai dernier à Rennes, l'équipe de Ludologies a profité de l'occasion pour faire du son. Aujourd'hui, entretien avec Mathieu Triclot, maitre de conférence à l'université Belfort-Montbeliard et auteur du livre Philosophie des jeux vidéo, pour s'interroger sur la classification des jeux.
Quatorzième épisode de Ludologies et pas n'importe lequel. À l'occasion du Stunfest, le festival des cultures vidéoludiques qui se déroulait du 22 au 24 mai dernier à Rennes, l'équipe de Ludologies a profité de l'occasion pour faire du son. Aujourd'hui, entretien avec Mathieu Triclot, maitre de conférence à l'université Belfort-Montbeliard et auteur du livre Philosophie des jeux vidéo, pour s'interroger sur la classification des jeux.
L'allaitement franchement meilleur?; Les carnets insolites du prof Durand; L'énergie nucléaire parfaite; Doc / Post-doc; La règle de 3; Matière condensée; Le fantôme de la polio; Le courrier des Années lumière; L'auteur des Années lumière : Mathieu Triclot.
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes : Avec CdV, Mathieu Triclot, Théo Cabrero, Ken Bogard et Tmdjc. Version audio Durée : 01:00:57 | Enregistrée le : 27/04/13
Préambule : "NoWatch c'est fini, mais pas les émissions". Je Game Moi Non Plus n'est pas prêt de s'arrêter, bien au contraire, et nous invitons tous nos auditeurs à continuer de nous suivre via notre site perso ou iTunes, ainsi qu'à nous retrouver sur nos pages Twitter & Facebook, où nous sommes très actifs. Un immense merci encore à NoWatch de nous avoir invités dans cette aventure ! Moult réussites futures pour tous les podcasters et en espérant qu'on puisse tous se rencontrer prochainement. – Après un épisode sur l'exploitation du passé dans le jeu vidéo (Jeu vidéo & Histoire), nous explorons cette fois l'écriture du futur, à travers la saga de jeux de courses futuristes WipEout. Une certaine idée de l'avenir qui a éclos en 1995, il y a une petite vingtaine d'années. D'où le titre de ce numéro : WipEout, le futur du passé. Pour l'occasion, nous sommes accompagnés de Régis Monterrin, freelance dans la presse du jeu vidéo qui a signé un making-of de WipEout pour le dernier numéro d'IG magazine. Déjà présent dans l'épisode sur Sonic the Hedgehog, Régis nous fait le plaisir de revenir enrichir l'émission avec moultes anecdotes et coulisses du milieu vidéoludique. Dans cette émission, nous partirons du passé en revenant sur ce que représentait WipEout à l'époque de sa naissance. Quels enjeux, quel contexte au milieu des années 90 ? Pourquoi WipEout est-il devenu une icône de la marque PlayStation ? Comment la série a-t-elle évolué ? Ensuite, direction le temps présent pour parler de ce qu'on peut ressentir face au jeu en lui-même. Nous verrons, en référence à l'ouvrage Philosophie des Jeux Vidéo de Mathieu Triclot, pourquoi on peut parler de simulateur d'accident pour définir l'expérience de tension fusionnelle qu'est WipEout. Enfin, nous pousserons l'analyse un peu plus loin en décryptant le futur que donne à voir la série. Nous poserons la question "pourquoi nous montrer ce futur-là ?" et tenterons de déterminer si cet avenir est une utopie ou une dystopie, en créant des ponts avec la science-fiction, avec le design ou plus simplement avec le sport. L'émission s'achèvera sur nos traditionnelles rubriques "A quoi vous jouez ?", une lecture de commentaires et le générique de fin choisi par notre invité. Bonne écoute et rendez-vous en mai pour le podcast n°18 ;) – Crédit d’illustration : WipEout HD Fury (SCE Liverpool) Crédits audio : WipEout 3 (Sasha - Xpander) / WipEout HD (Mist - Smart Systems) / WipEout 3 (Sasha - Feisar) / WipEout 2048 (The Prodigy - Invaders Must Die, Liam H re-amped mix) / Baten Kaitos 2 - Le ali del Principio (Motoi Sakuraba) ================================= Cette émission (et toutes les anciennes) est disponible sur iTunes mais aussi en Flux RSS. Vous pouvez donc vous abonner et recevoir les prochains numéros directement sur votre ordinateur/téléphone/tablette/minitel ! N’hésitez surtout pas à laisser des commentaires sur iTunes ou juste à noter en petites étoiles. Ça prend quelques secondes et ça permet à d’autres de nous découvrir. Et comme depuis la première émission, n’hésitez surtout pas (c’est même chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com, via Facebook ,Twitter (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.
JV#3 Jocelyn et Aurélien sont de retour pour encore parler de définition... Mais cette fois ci celle de "Jeu vidéo", rien que ça. Alors, qu'est ce qu'un jeu vidéo ? Plus vaste programme qu'il n'y parait, ils appellent donc à l'aide rien de moins que Mathieu Triclot, Maitre de conférence à l'UTBM, et auteur du livre "Philosophie des jeux vidéo" pour qu'il livre sa réponse à la question. Merci au public, à l'Académie Française, à Perfect World/Neverwinter et bien évidement à Mathieu pour leur assistance dans la réalisation de cette émission ! Merci aussi à Freddie Wong, comme toujours, pour la musique du jingle (Noob Slayer) Quelques liens : * "Philosophie des Jeux Vidéo", le livre en lecture web GRATUITE ET LÉGALE : http://www.editions-zones.fr/spip.php?page=lyberplayer&id_article=135 Et vous pouvez trouver la version papier chez votre dealer habituel, en ligne ou librairie. * Test Gameplay de Neverwinter et interview de Nic de Perfect World avec BadGeek et Jocelyn : https://www.badgeek.fr/LepointsurBadGeek-e1853.html
Avec Etienne Armand Amato (chercheur en sciences de l'information et de la communication et sociologue des technologies numériques) ; Thomas Gaon (psychologue clinicien et ethnométhodologue) ; Mathieu Triclot (maître de conférences en philosophie à l'Université de Technologie de Belfort-Montbéliard).
Silence on joue !, c’est l’émission hebdo de jeu vidéo de LibéLabo.fr et Ecrans.fr. Avec Erwan Cario et ses chroniqueurs : Clément Apap de Sens Critique, Patrick Hellio, d’Eurogamer.fr et Monsieur Phal, le spécialiste des jeux de société de trictrac.net.Au programme cette semaine, philosophie! Mais pas n’importe laquelle. Nous avons le plaisir de recevoir Mathieu Triclot, auteur de Philosophie des jeux vidéo aux Editions Zones. Mais le programme est chargé, nous causons aussi de The legend of Zelda : Ocarina of Time 3D, de Jamestown et de Red Faction : Armageddon. Voir Acast.com/privacy pour les informations sur la vie privée et l'opt-out.