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Retour sur l'incroyable histoire de PlayStation et sur 30 ans d'histoire du jeu vidéo ! Avec PlayStation Inside et Régis Monterrin.Soutiens mon travail et mon indépendance en rejoignant mon Patreon : https://www.patreon.com/TheSharePlayers▬ ▬ ▬ TU VEUX SOUTENIR LA CHAÎNE ? ▬ ▬ ▬
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Après plus d'un an d'inactivité podcastique, nous ne pouvions pas passer à côté de cet évènement, la sortie de l'ouvrage de notre ami Régis Monterrin : Génération SEGA volume 1 édité par Omake Books. Alors que nous n'avions pas encore reçu notre exemplaire, nous avons voulu en savoir plus sur les coulisses de ce livre particulièrement important pour notre couteau suisse breton. Au programme, des anecdotes, des informations passionnantes de la part de nos deux invités d'un soir dont le très sympathique Florent Gorges, sans pour autant gâcher le plaisir de découvrir le livre à sa sortie le 12 août 2021.
Après plus d'un an d'inactivité podcastique, nous ne pouvions pas passer à côté de cet évènement, la sortie de l'ouvrage de notre ami Régis Monterrin : Génération SEGA volume 1 édité par Omake Books. Alors que nous n'avions pas encore reçu notre exemplaire, nous avons voulu en savoir plus sur les coulisses de ce livre particulièrement important pour notre couteau suisse breton. Au programme, des anecdotes, des informations passionnantes de la part de nos deux invités d'un soir dont le très sympathique Florent Gorges, sans pour autant gâcher le plaisir de découvrir le livre à sa sortie le 12 août 2021.
Régis Monterrin revient sur l'histoire du jeu vidéo. Des premiers pixels de Pac-Man jusqu'aux succès planétaires des consoles nouvelles générations. Une encyclopédie très complète et divertissante sur l'histoire de la première industrie culturelle au monde. C’est une industrie qui pèse plus d’une centaine de milliards de dollars, et qui fait partie des grands gagnants de la crise sanitaire. Boosté par les confinements successifs, le jeu vidéo fait désormais partie de la vie de millions d’adultes et d’enfants dans le monde entier, au même titre que la musique, la télévision et le cinéma. Comme eux, il a sacrément évolué depuis son émergence à la fin des années 50 jusqu’à notre époque, où l’on rêve de nouveaux développements virtuels. C’est ce que nous raconte Régis Monterrin, dans le livre que vient de publier ce spécialiste du rétro-gaming, qui partage sa passion dans plusieurs médias spécialisés. Un livre volontairement grand public, qui nous raconte l’histoire du jeu vidéo, «d’Atari à Microsoft et de Pac-Man à Lara Croft». «Générations jeux vidéo», de Régis Monterrin est paru chez GM Éditions. Reportage : Fanny Bleichner présente «Le Menhir d'or», de René Goscinny et Albert Uderzo, il est à découvrir aux Éditions Albert René.
Game Over, le podcast jeux video du journal L'Indépendant par Yohann Lemore. Aujourd'hui petit tour d'horizon DU LIVRE GENERATIONS JEUX VIDEO de REGIS MONTERRIN qui sortira chez GM EDITIONS le 29/10/2020. Un ouvrage proche de l'ENCYCLOPEDIE du JEU VIDEO tant il est exhaustif ! ► Sortie : 29 Octobre 2020 ► Éditeur: GM Editions ► Prix: 29.90€ ► Auteur : Regis Monterrin ► Crédits audio: 8 Bit Select! Fast Fun Chiptune Game Music by HeatleyBros https://www.youtube.com/watch?v=9DGO2Vtppu4
La page Tipeee si vous voulez m'aider à réaliser ce podcast dans de meilleures conditions et obtenir des émissions inédites et autres bonus : https://www.tipeee.com/la-revue-de-presse-jv Les liens cités dans cette édition : -Les secrets de Super Mario Sunshinehttp://www.jeuxvideo.com/news/777964/les-secrets-de-super-mario-sunshine-sous-le-soleil.htm -L'Histoire de Donkey Kong, par Régis Monterrin, chez Pix'n Lovehttps://www.editionspixnlove.com/les-series-cultes-du-jeu-video/831-l-histoire-de-donkey-kong.html -Emeric Thoa, le jeu vidéo comme artisanathttps://www.francebleu.fr/emissions/toutes-les-emissions/les-heraults-du-game-emeric-thoa-ou-le-jeu-video-comme-artisanat-1516114884 Pour écouter l'émission, s'abonner et frétiller : -RSS : http://la-revue-de-presse-jv.lepodcast.fr/rss-iTunes : https://itunes.apple.com/fr/podcast/la-revue-de-presse-jv/id1289067344?mt=2-PodCloud : http://la-revue-de-presse-jv.lepodcast.fr/-YouTube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLqDI-3HSs5O9SC37mz5X3ietZAktD5ydk-Deezer : http://www.deezer.com/fr/show/55059-Le Tipeee : www.tipeee.com/la-revue-de-presse-jv Pour réagir et tailler le bout de gras ensemble : -Twitter : https://twitter.com/RevueDePresseJV-Discord : https://discord.gg/HSCQhxN -Facebook : https://www.facebook.com/La-revue-de-presse-JV-348425015606178/?hc_ref=ARSPgYS1-eDedgYi38QEX4rYhIBhjuAOQk7pkqtYg_bTrPGHNb9S_CAQK3KxUjpWFNo&fref=nf -Mail : revuedepressejv@gmail.com
La page Tipeee si vous voulez m'aider à réaliser ce podcast dans de meilleures conditions et obtenir des émissions inédites et autres bonus : https://www.tipeee.com/la-revue-de-presse-jv Les liens cités dans cette édition : -L'addiction au jeu vidéo reconnue comme maladie ? L'ESA s'oppose : https://www.gamekult.com/actualite/l-addiction-au-jeu-video-reconnue-comme-maladie-l-esa-s-oppose-3050801209.html -Premiers agréments de sociétés pour l'emploi de joueurs professionnels de jeux vidéo compétitifs : http://www.afjv.com/news/8392_premiers-agrements-de-societes-pour-l-emploi-de-joueurs-pro.htm Les dossiers rétro de Régis Monterrin sur JV.COM : -Les coulisses de Super Metroid :http://www.jeuxvideo.com/news/771114/les-coulisses-de-super-metroid-sur-les-pas-de-samus-aran.htm -Le Roi Lion, les coulisses de l'adaptation de Disney : http://www.jeuxvideo.com/news/592429/le-roi-lion-les-coulisses-de-l-adaptation-de-disney.htm -Metal Gear Solid, Les coulisses de Shadow Moses : http://www.jeuxvideo.com/news/617050/metal-gear-solid-les-coulisses-de-shadow-moses.htm -Les coulisses de Donkey Kong Country : http://www.jeuxvideo.com/news/651885/les-coulisses-de-donkey-kong-country-des-gorilles-et-des-hommes.htm -Crash Bandicoot, les coulisses du marsupial bondissant : http://www.jeuxvideo.com/news/688644/crash-bandicoot-les-coulisses-du-marsupial-bondissant.htm -TimeSplitters, les coulisses de Free Radical Design : http://www.jeuxvideo.com/news/750759/timesplitters-les-coulisses-de-free-radical-design.htm Pour écouter l'émission, s'abonner et frétiller : -RSS : http://la-revue-de-presse-jv.lepodcast.fr/rss-iTunes : https://itunes.apple.com/fr/podcast/la-revue-de-presse-jv/id1289067344?mt=2-PodCloud : http://la-revue-de-presse-jv.lepodcast.fr/-YouTube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLqDI-3HSs5O9SC37mz5X3ietZAktD5ydk-Deezer : http://www.deezer.com/fr/show/55059-Le Tipeee : www.tipeee.com/la-revue-de-presse-jv Pour réagir et tailler le bout de gras ensemble : -Twitter : https://twitter.com/RevueDePresseJV -Facebook : https://www.facebook.com/La-revue-de-presse-JV-348425015606178/?hc_ref=ARSPgYS1-eDedgYi38QEX4rYhIBhjuAOQk7pkqtYg_bTrPGHNb9S_CAQK3KxUjpWFNo&fref=nf -Mail : revuedepressejv@gmail.com
Après pas mal de péripéties, nous bouclons notre tour d'horizon des system sellers des machines SEGA avec la dernière console sortie par la firme d'Haneda : la Dreamcast (vous ne pensiez quand même pas que nous allions en faire de même avec le Game Gear ou la PICO ?). Au programme quasiment deux heures d'enregistrement pour replonger dans cette période encore une fois précurseur dans l'univers vidéoludique avec Sebka aux manettes qui me remplace de la plus belle des manières. Retrouvez donc l'équipe de choc composée de Kurdy, Molokh, Gothic, Segamax et Régis Monterrin, qui encore une fois n'a pas été avare en anecdotes pour parler de ces jeux qui ont fait vendre des Dreamcast (oui il y en a eu !!!) et ceux qui se sont le mieux vendus au cours de la brève carrière de la dame blanche. Pour rappel, vous pouvez toujours retrouver Molokh sur son site entièrement dédié à la Dreamcast, et Régis sur joypad.fr et sur son twitter @manga56.
Après pas mal de péripéties, nous bouclons notre tour d'horizon des system sellers des machines SEGA avec la dernière console sortie par la firme d'Haneda : la Dreamcast (vous ne pensiez quand même pas que nous allions en faire de même avec le Game Gear ou la PICO ?). Au programme quasiment deux heures d'enregistrement pour replonger dans cette période encore une fois précurseur dans l'univers vidéoludique avec Sebka aux manettes qui me remplace de la plus belle des manières. Retrouvez donc l'équipe de choc composée de Kurdy, Molokh, Gothic, Segamax et Régis Monterrin, qui encore une fois n'a pas été avare en anecdotes pour parler de ces jeux qui ont fait vendre des Dreamcast (oui il y en a eu !!!) et ceux qui se sont le mieux vendus au cours de la brève carrière de la dame blanche. Pour rappel, vous pouvez toujours retrouver Molokh sur son site entièrement dédié à la Dreamcast, et Régis sur joypad.fr et sur son twitter @manga56.
Ce mois ci, les podcasts de SEGA Legacy continuent leur découverte des system sellers des machines SEGA. Après avoir passé 1h30 sur ceux de la Mega Drive, plongeons nous quelques années auparavant au temps de la Master System (et Mark III au Japon) en compagnie de Dun_Mcl et Segamax pour notre équipe et surtout deux invités de renom : Subby Kun de La Caz Retro, le podcast (et pas que !) entièrement dédié au retrogaming. Régis Monterrin de Joypad.fr mais également rédacteur pour Omake Books et Pix'n'Love Donc, nous partons à la découverte de cette machine 8 bits qui connut un joli succès en Europe, malgré le rouleau compresseur NES et qui est toujours en vente sur le territoire brésilien comme nous l'indique Dun_mcl dans l'émission. Au programme 1h50 de jeux ayant marqué la console, car il n'est pas sans rappeler que trouver des chiffres de vente sur cette période n'est pas fortement aisé ! Durée : 1h50
Ce mois ci, les podcasts de SEGA Legacy continuent leur découverte des system sellers des machines SEGA. Après avoir passé 1h30 sur ceux de la Mega Drive, plongeons nous quelques années auparavant au temps de la Master System (et Mark III au Japon) en compagnie de Dun_Mcl et Segamax pour notre équipe et surtout deux invités de renom : Subby Kun de La Caz Retro, le podcast (et pas que !) entièrement dédié au retrogaming. Régis Monterrin de Joypad.fr mais également rédacteur pour Omake Books et Pix'n'Love Donc, nous partons à la découverte de cette machine 8 bits qui connut un joli succès en Europe, malgré le rouleau compresseur NES et qui est toujours en vente sur le territoire brésilien comme nous l'indique Dun_mcl dans l'émission. Au programme 1h50 de jeux ayant marqué la console, car il n'est pas sans rappeler que trouver des chiffres de vente sur cette période n'est pas fortement aisé ! Durée : 1h50
Après plus d'un mois de galère, j'ai l'honneur de vous reproposer ce podcast que nous avions enregistré et préalablement sorti le mois dernier. Le son a été corrigé même si tout n'est pas encore parfait, après plusieurs tests cela semble beaucoup plus appréciable... Un grand merci à Lady Azura de jeudepixel.fr pour m'avoir aidé sur cette réparation de l'extrême. Aujourd'hui j'ai l'immense plaisir de vous publier notre quatrième podcast qui se trouve être le premier d'une série. En effet, nous allons aborder les system sellers de chaque machine de SEGA et pour débuter, car oui, nous ne faisons pas les choses dans l'ordre, nous commençons avec la Mega Drive... Pour ce faire, nous avons réuni une grande partie de l'équipe et nous avons été accompagnés de : Pti Cerf, webmaster de l'illustre site http://www.guardiana.net Régis Monterrin (aka Manga56), rédacteur jeu vidéo pour Joypad.fr, Nolife et The Game (entre autres) Nous vous souhaitons autant de plaisir à écouter cette émission que nous en avons prise à l'enregistrer cet été. Durée : 1h33
Après plus d'un mois de galère, j'ai l'honneur de vous reproposer ce podcast que nous avions enregistré et préalablement sorti le mois dernier. Le son a été corrigé même si tout n'est pas encore parfait, après plusieurs tests cela semble beaucoup plus appréciable... Un grand merci à Lady Azura de jeudepixel.fr pour m'avoir aidé sur cette réparation de l’extrême. Aujourd'hui j'ai l'immense plaisir de vous publier notre quatrième podcast qui se trouve être le premier d'une série. En effet, nous allons aborder les system sellers de chaque machine de SEGA et pour débuter, car oui, nous ne faisons pas les choses dans l'ordre, nous commençons avec la Mega Drive... Pour ce faire, nous avons réuni une grande partie de l'équipe et nous avons été accompagnés de : Pti Cerf, webmaster de l'illustre site http://www.guardiana.net Régis Monterrin (aka Manga56), rédacteur jeu vidéo pour Joypad.fr, Nolife et The Game (entre autres) Nous vous souhaitons autant de plaisir à écouter cette émission que nous en avons prise à l'enregistrer cet été. Durée : 1h33
En octobre 2012, nous avions consacré un numéro de Je Game Moi Non Plus à la saga Sonic the Hedegehog, en compagnie de Régis Monterrin (co-auteur de "L'histoire de Sonic" aux éditions Pix'n Love). Quelques mois plus tard, nous sommes revenus sur le sujet, toujours avec Régis, sous la forme d'une discussion détendue et amicale autour du hérisson bleu de Sega. Cet épisode 4 de Time Extended prolonge donc le numéro #11 de JGMNP, pour encore plus de passion, d'anecdotes et de bonne humeur. Enregistré il y a quelques mois déjà, nous n'avons pu le proposer qu'en cette rentrée de septembre pour raisons techniques. Malgré ce retard, pourtant, on constate avec amusement que la discussion n'est pas obsolète et que nos "prédictions" sur l'avenir de Sonic étaient étrangement proches de ce qui allait se produire avec Sonic Lost World... :) A bientôt pour le numéro 5 de Time Extended... très bientôt, même !
Préambule : "NoWatch c'est fini, mais pas les émissions". Je Game Moi Non Plus n'est pas prêt de s'arrêter, bien au contraire, et nous invitons tous nos auditeurs à continuer de nous suivre via notre site perso ou iTunes, ainsi qu'à nous retrouver sur nos pages Twitter & Facebook, où nous sommes très actifs. Un immense merci encore à NoWatch de nous avoir invités dans cette aventure ! Moult réussites futures pour tous les podcasters et en espérant qu'on puisse tous se rencontrer prochainement. – Après un épisode sur l'exploitation du passé dans le jeu vidéo (Jeu vidéo & Histoire), nous explorons cette fois l'écriture du futur, à travers la saga de jeux de courses futuristes WipEout. Une certaine idée de l'avenir qui a éclos en 1995, il y a une petite vingtaine d'années. D'où le titre de ce numéro : WipEout, le futur du passé. Pour l'occasion, nous sommes accompagnés de Régis Monterrin, freelance dans la presse du jeu vidéo qui a signé un making-of de WipEout pour le dernier numéro d'IG magazine. Déjà présent dans l'épisode sur Sonic the Hedgehog, Régis nous fait le plaisir de revenir enrichir l'émission avec moultes anecdotes et coulisses du milieu vidéoludique. Dans cette émission, nous partirons du passé en revenant sur ce que représentait WipEout à l'époque de sa naissance. Quels enjeux, quel contexte au milieu des années 90 ? Pourquoi WipEout est-il devenu une icône de la marque PlayStation ? Comment la série a-t-elle évolué ? Ensuite, direction le temps présent pour parler de ce qu'on peut ressentir face au jeu en lui-même. Nous verrons, en référence à l'ouvrage Philosophie des Jeux Vidéo de Mathieu Triclot, pourquoi on peut parler de simulateur d'accident pour définir l'expérience de tension fusionnelle qu'est WipEout. Enfin, nous pousserons l'analyse un peu plus loin en décryptant le futur que donne à voir la série. Nous poserons la question "pourquoi nous montrer ce futur-là ?" et tenterons de déterminer si cet avenir est une utopie ou une dystopie, en créant des ponts avec la science-fiction, avec le design ou plus simplement avec le sport. L'émission s'achèvera sur nos traditionnelles rubriques "A quoi vous jouez ?", une lecture de commentaires et le générique de fin choisi par notre invité. Bonne écoute et rendez-vous en mai pour le podcast n°18 ;) – Crédit d’illustration : WipEout HD Fury (SCE Liverpool) Crédits audio : WipEout 3 (Sasha - Xpander) / WipEout HD (Mist - Smart Systems) / WipEout 3 (Sasha - Feisar) / WipEout 2048 (The Prodigy - Invaders Must Die, Liam H re-amped mix) / Baten Kaitos 2 - Le ali del Principio (Motoi Sakuraba) ================================= Cette émission (et toutes les anciennes) est disponible sur iTunes mais aussi en Flux RSS. Vous pouvez donc vous abonner et recevoir les prochains numéros directement sur votre ordinateur/téléphone/tablette/minitel ! N’hésitez surtout pas à laisser des commentaires sur iTunes ou juste à noter en petites étoiles. Ça prend quelques secondes et ça permet à d’autres de nous découvrir. Et comme depuis la première émission, n’hésitez surtout pas (c’est même chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com, via Facebook ,Twitter (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.
Tout est dans le titre ! Une émission qui va à toute vitesse, pour laquelle nous avons analysé les clefs du succès de la série et retracé sa genèse. Pour cela, nous accueillons un invité pour éviter, malgré la vélocité, de nous emballer : Régis Monterrin. Auteur de l’ouvrage « L’histoire de Sonic the Hedgehog » aux éditions Pix’n Love, il est le maitre Capello (voir ici pour les plus jeunes) de ce numéro, et donc une précieuse caution morale pour l’émission ! Chers auditeurs, nous vous laissons avec le chapitrage pour attraper l’émission du bout que vous souhaitez car, contrairement à Sonic, elle est saisissable ! Et comme d’habitude, nous attendons vos retours ! PS : Pour ceux qui ceux qui se demanderaient : non, nous ne tutoyons pas tous nos invités. La preuve avec les « Time Extended ». Nous nous adaptons en fonction de chaque invité pour que le vouvoiement ne soit pas un « forçage » qui mette mal à l’aise les invités. Le hasard a fait que sur les deux émissions de JGMNP ayant eu des invités, le tutoiement s’est naturellement imposé (feeling, sympathie des invités, etc…). En règle générale, d’un point de vue « éthique ou éditorial » (c’est selon), nous donnons la priorité au vouvoiement. Chapitrage JGMNP#11 00:00:00 – 00:02:40 Intro, présentation des chroniqueurs et de l’invité : Régis Monterrin + Ce qui vous attend tout au long de l’émission. 00:02:41- 00:09:11 Cette année là… Sonic, certes, mais qu’est ce qu’on voyait et écoutait en 1991 ? Et aussi les enjeux de la sortie de Sonic avec Régis Monterrin. 00:09:12 – 00:09:25 Interlude musical : Sonic 2 – Chemical Plant Zone. 00:09:26 – 00: 25 :48 Les clefs du succès de Sonic. Vertige, hasard, compétition et imitation… Un certain Roger Caillois en parlait déjà en 1958 ! Analysons Sonic avec lui 54 ans plus tard. 00:25:49 – 00: Interlude musical : Sonic 2 – Metropolis Zone. 00:26:11 – 00:51:10 Cohérence de l’univers de Sonic. Du level design (architecture et esthétique) à l’habillage musical de Sonic. Le tout illustré par une analyse de niveau (Chemical Plant). 00:51:10 – 00:51:13 Interlude musical : Sonic 1up theme. 00:51:14 – 01:15:13 Sonic de la 2D à la 3D : équation impossible ? Retour sur les premiers épisodes 3D et étude comparée de licences phares ayant passé le cap 2D/3D (Mario, Megaman…). 01:15:09 – 01:15:40 Interlude musical : Sonic CD (US) – Sonic Boom. 01:15:33 – 01:45:12 20 années de Sonic… et après ? Carte blanche à Régis Monterrin avec anecdotes sur la saga issues de l’ouvrage… et d’ailleurs ! 01:45:04 – 0145:35 Interlude musical : Sonic 1 – Bonus Stage theme. 01 45 17 – 01:53:58 Fun Zone Act 1. Un niveau bonus pour ce Sonic à la sauce Je Game Moi Non Plus. Chroniqueurs et invités reprennent Sonic d’une manière bien personnelle. 01:53:57 – 01:54:03 Interlude musical : Sonic 1&2 – Thème musical de fin de niveau. 01:53:59 – 02:03:29 Rubrique « A quoi vous jouez? », classique pour les auditeurs assidus ! 02:03:30 – 02:08:01 Shenmue Orchestra (thème musical du mois de l’invité) et nos adieux à Régis… et à vous chers auditeurs…pour ce mois-ci ! ================================= Cette émission (et toutes les anciennes) est disponible sur iTunes mais aussi en Flux RSS. Vous pouvez donc vous abonner et recevoir les prochains numéros directement sur votre ordinateur/téléphone/tablette/minitel ! N’hésitez surtout pas à laisser des commentaires sur iTunes ou juste à noter en petites étoiles. Ça prend quelques secondes et ça permet à d’autres de nous découvrir. Et comme depuis la première émission, n’hésitez surtout pas (c’est même chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com, via Facebook ,Twitter (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.