Podcasts about mega drive

Fourth-generation home video game console and fourth developed by Sega

  • 746PODCASTS
  • 3,132EPISODES
  • 1h 41mAVG DURATION
  • 5WEEKLY NEW EPISODES
  • Jun 12, 2026LATEST

POPULARITY

20192020202120222023202420252026

Categories



Best podcasts about mega drive

Show all podcasts related to mega drive

Latest podcast episodes about mega drive

Rejugando
Rejugando 308 el del Nintendo Direct 2026 Ocarina y Kingdom Hearts

Rejugando

Play Episode Listen Later Jun 12, 2026 116:10


En el episodio 308 de Rejugando, RaffaValencia conduce un programa cargado de debate, hype y vinagre junto a Eva Farto y Anya Silva. El equipo repasa el último Nintendo Direct de junio de 2026, cerrando por fin la maratón de conferencias del “E3 moderno” entre Summer Game Fest, Xbox Showcase y State of Play. Un Nintendo Direct con luces y sombras El gran titular del evento fue el anuncio oficial de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake" para Nintendo Switch 2. Aunque el juego era un secreto a voces tras múltiples filtraciones, el debate en Rejugando gira alrededor de una pregunta clave: ¿por qué Nintendo enseñó tan poco? El tráiler apenas mostró a Link durmiendo y el logo del juego, lo que provocó una mezcla de emoción y frustración en la mesa. Anya Silva defendió que el anuncio era necesario y simbólico para cerrar el evento, mientras que RaffaValencia criticó duramente que un remake tan importante no tuviera ni gameplay ni fecha concreta, pese a estar anunciado para 2026. Además, el programa especula con una posible salida navideña del remake, incluso fantaseando con un lanzamiento cercano al aniversario de Nintendo 64. Kingdom Hearts IV reaparece… por sorpresa en Nintendo Otro de los momentos más comentados fue el regreso de Kingdom Hearts IV. Tras cuatro años de silencio desde su anuncio original, Square Enix mostró un nuevo vistazo al juego durante el Direct. El tráiler enseñó algo más de gameplay y confirmó lanzamiento en Nintendo Switch 2, además de PS5 y Xbox. Xenoblade Genesis: el juego que sí supo venderse El verdadero ganador del Nintendo Direct fue Xenoblade Genesis, el nuevo RPG de Monolith Soft. El juego mostró mundo, personajes, ambientación y un espectacular tráiler de ciencia ficción, dejando una impresión mucho más potente que el propio Zelda. El programa también celebra las actualizaciones gratuitas/mejoradas de Xenoblade Chronicles 1, 2 y 3 para Switch 2, con mejoras técnicas y nuevo impulso para una de las sagas favoritas de la casa. Fire Emblem, Orbitales catálogo de Switch 2 Entre los anuncios destacados también se comentan: Fire Emblem: Fortune Wave, nuevo táctico de Nintendo con lanzamiento el 17 de septiembre. Las llegadas a Switch 2 de Dragon’s Dogma 2, Onimusha, Lies of P, Stellar Blade y otros ports third party. El nuevo recopilatorio Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 + 2.8 + 3 + ReMind, que vuelve a reunir toda la saga en una sola edición. Pero aquí aparece uno de los grandes debates del programa: ¿es suficiente este catálogo para justificar comprar Nintendo Switch 2 ahora mismo? RaffaValencia se muestra muy crítico con la estrategia de Nintendo, argumentando que muchos anuncios son ports de juegos ya disponibles en otras plataformas y que faltan títulos exclusivos realmente rompedores. Eva Farto, en cambio, recuerda que para quien solo tiene consola Nintendo, el Direct sí ofrece una avalancha de juegos importantes. La "guerra de pulgares" y el momento más surrealista del evento Uno de los momentos más divertidos del podcast llega al hablar de Nintendo Switch Sports Resort y su nuevo minijuego de “guerra de pulgares”. La imagen de Yoshiaki Koizumi jugando seriamente una batalla de pulgares con los Joy-Con 2 se convierte en running gag del episodio. “la decadencia de la humanidad en su máximo exponente Final Fantasy, Game Key Cards y más vinagre El programa también entra en el terreno polémico con Final Fantasy: Resonance, el nuevo RPG HD-2D basado en Brave Exvius. La recepción es tibia: ilusión por el estilo visual, pero dudas por tratarse de una adaptación de un gacha móvil. Además, se carga duramente contra el formato Game Key Card de Nintendo Switch 2, criticando que algunos juegos físicos no incluyan el contenido completo en el cartucho. Todo esto con las ultimas noticias de despidos en Ubisoft, las ultimas entrevistas de Asha Sharma, la polemica de la IA en Kingdom Hearts y más Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 307 el del Summer Game Fest y Xbox Showcase 2026

Rejugando

Play Episode Listen Later Jun 9, 2026 148:51


Nuevo episodio de Rejugando dedicado por completo al Summer Game Fest 2026 y al Xbox Showcase 2026, dos eventos que para Raffa, Mario Rey, Marcos, Eva, José Anya y Graffic han dejado una de las semanas más fuertes del videojuego en muchísimo tiempo. El programa se convierte en un repaso enorme a anuncios, sorpresas, debates y primeras impresiones de una avalancha de juegos que ha dejado cientos de titulares. Uno de los grandes protagonistas del episodio es Resident Evil Verónica, el inesperado regreso de Capcom que abre el Summer Game Fest y que provoca buena parte del debate del programa. Hablamos de la situación actual de Capcom, del legado de Resident Evil Code Veronica, y de cómo la saga sigue viviendo uno de los momentos más fuertes de toda su historia. El Xbox Showcase también deja varios pesos pesados sobre la mesa. Analizamos extensamente Fable y su nuevo material mostrado, el futuro de Gears of War: E-Day, las sensaciones que deja Clockwork Revolution y la conversación alrededor de Perfect Dark, State of Decay 3 y el rumbo actual de Xbox. También hay tiempo para hablar de Game Pass, del cambio de estrategia de Microsoft y de cómo se está construyendo el catálogo para los próximos años. El programa dedica además un bloque importante a Persona 4 Revival, uno de los anuncios más celebrados entre los aficionados al JRPG. Se compara con Persona 3 Reload y con Persona 5, y se debate el momento que vive Atlus tras el éxito de Metaphor: ReFantazio. La locura continúa con nombres enormes apareciendo durante las conferencias y durante los rumores alrededor de ellas: Final Fantasy VII Revelation, la tercera parte del Remake es uno de los platos principales También hay espacio para algunas de las sorpresas que más llaman la atención del equipo como Valor Mortis, comparaciones con Lies of P y Steelrising, el impacto visual de algunas nuevas IP y el enorme número de videojuegos presentes durante el verano. Entre Summer Game Fest y Xbox Showcase el programa transmite una sensación constante: pocos años recientes recuerdan a una concentración tan grande de anuncios, regresos y proyectos capaces de dominar la conversación durante meses. Un episodio de Rejugando para quienes quieran ponerse al día con todo lo importante del Summer Game Fest y Xbox Showcase, descubrir qué juegos han generado más ilusión y escuchar un análisis tranquilo de Resident Evil Verónica, Fable, Persona 4 Revival, Gears of War: E-Day, Final Fantasy VII Remake Parte III, Persona 6 y muchos más. como Resident Evil: Veronica, Final Fantasy VII: Revelation, Persona 6, Fable, Gears of War: E-Day, Halo: Campaign Evolved, Alien: Isolation 2, gen ATLAS, Stranger Than Heaven, Mortal Shell II, Chronicles: Medieval, Sonic Racing: CrossWorlds, , End of Abyss, Mouse: P.I. for Hire, , Marvel Cosmic Invasion, Onimusha: Way of the Sword, ARC Raiders, Dune: Awakening, Chrono Odyssey, Mio: Memories in Orbit, Out of Words, TMNT: The Last Ronin, The Wolf Among Us 2, Star Wars: Zero Company, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Control Resonant, God of War: Laufey, Marvel's Wolverine, Assassin's Creed Black Flag Resynced, Grounded 2. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

The Retro Hour (Retro Gaming Podcast)
534: How Games Like Wipeout and Tony Hawk Changed the Music Industry - The Retro Hour EP534

The Retro Hour (Retro Gaming Podcast)

Play Episode Listen Later Jun 5, 2026 100:11


This week we're joined by video game music expert Matt Ombler, head of music and gaming partnerships at Laced, to explore the incredible world of game soundtracks, from Sonic on the Mega Drive and Tony Hawk's Pro Skater shaping a generation's music taste, to Wipeout, Halo 2, retro sound chips, vinyl reissues and the growing importance of preserving game music history. Matt also shares stories from his journalism days interviewing legends like Nile Rodgers and Nobuo Uematsu, plus how he helped bring metal heavyweights including Howard Jones, Trivium and Polyphia into Cult of the Lamb's Hymns of the Unholy project.   Laced Records: https://www.lacedrecords.com/Contents:00:00 – The Week's Retro News Stories46:30 – Matt Ombler InterviewPlease visit our amazing sponsors and help to support the show:Bitmap Books – https://www.bitmapbooks.comCheck out PCBWay at https://pcbway.com for all your PCB needsPlayEXPO Blackpool tickets: https://www.playexpoblackpool.com/We need your help to ensure the future of the podcast, if you'd like to help us with running costs, equipment and hosting, please consider supporting us on Patreon:https://theretrohour.com/support/https://www.patreon.com/retrohourJoin our Discord channel: https://discord.gg/GQw8qp8Website: http://theretrohour.comFacebook: https://www.facebook.com/theretrohour/X: https://twitter.com/retrohourukInstagram: https://www.instagram.com/retrohouruk/Bluesky: https://bsky.app/profile/theretrohour.comTwitch: https://www.twitch.tv/theretrohourShow notesSonic On ZX Spectrum Next: https://tinyurl.com/48fpsssyLegal Disc Ripping: https://tinyurl.com/2s4pufayVirtual OS Museum: https://tinyurl.com/2kz9r9awCastlevania Rondo of Blood On Mega Drive: https://tinyurl.com/3x8ukbxnAmiga CD32 ODE: https://tinyurl.com/3p93uuamFinal Fantasy XVI Demake: https://tinyurl.com/5yxeu5yp

Rejugando
Rejugando 306 E3 2026 State of Play Laufey

Rejugando

Play Episode Listen Later Jun 4, 2026 104:56


Nuevo episodio de Rejugando dedicado al gran terremoto del verano del videojuego: análisis completo del State of Play 2026 en el no E3 y de todos los anuncios que marcan el inicio de la gran semana de conferencias. Junto a Marcos, Anya, Javi, Ark y Raffa repasamos juego por juego, debatimos las sorpresas del evento y analizamos qué puede significar para PlayStation y la industria en los próximos meses. El gran protagonista del programa es God of War: Laufey, uno de los anuncios más inesperados y comentados del evento. Analizamos durante largo rato el nuevo rumbo de Santa Monica Studio, el protagonismo de Faye, el espectacular apartado técnico mostrado, la nueva dirección artística, el cambio de perspectiva respecto a Kratos y las posibilidades narrativas de explorar el más allá de la mitología nórdica. También comentamos las primeras impresiones del gameplay extendido y debatimos sobre el futuro de la saga. Además repasamos todos los anuncios y novedades del State of Play: nuevos detalles sobre el largo gameplay de Marvel Lobezno, tambien Onimusha: Way of the Sword, impresiones tras probar su demo, fechas de lanzamiento, el aspecto visual del juego y las sensaciones que deja Capcom con uno de sus proyectos más esperados. También hablamos del nuevo tráiler de Phantom, Blade, de la presencia de Annapurna con Lost Wild, de los proyectos mostrados para PlayStation y de títulos que apuntan a convertirse en protagonistas del próximo año. Vistazo a Rayman Legends Retold, Phantom Blade 0, No Rest for the Wicked, Ace Combat 8, Control Resonant y mucho más. Y como no podía ser de otra manera en plena "Navidad del videojuego", también arrancamos la maquinaria del hype con rumores y predicciones sobre lo que todavía está por llegar: Xbox Showcase, Summer Game Fest, posibles anuncios sorpresa, el futuro de Final Fantasy VII Remake Parte III y los grandes nombres que todavía podrían aparecer. Un episodio de Rejugando para disfrutar del arranque del verano más importante para los videojuegos, compartir ilusión, analizar anuncios sin ruido y vivir juntos la semana grande de la industria. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Mark's Gaming Den
360G Episode 779 - Sega Special

Mark's Gaming Den

Play Episode Listen Later Jun 2, 2026 2:27


This weeks crew: Webby, Nick In this Patreon‑exclusive deep‑dive, we fire up the time machine and take a joyful plunge back into the golden age of Sega. From the iconic bleeps of the Master System to the 16‑bit swagger of the Mega Drive and the ahead‑of‑its‑time brilliance of the Dreamcast, we each run down our favourite Sega consoles, games, memories, and the moments that defined our childhoods. It's a full‑on nostalgia fest — the kind that brings back the smell of fresh game cartridges, the excitement of renting a new title for the weekend, and the pure magic of discovering classics like Sonic the Hedgehog, Streets of Rage, Shinobi, Crazy Taxi, and so many more. Expect passionate debates, forgotten gems, hardware quirks, and the kind of retro love only true Sega fans can deliver. Whether you grew up with a battered Mega Drive pad in your hands or you're just discovering the legacy of Sega's legendary hardware, this episode is guaranteed to get the memories flowing and the retro vibes buzzing. https://www.patreon.com/360gamercast https://discord.gg/CqDMSg9 https://www.facebook.com/groups/360gamercast/ https://twitter.com/Webby360G https://twitter.com/360GamerCast https://360gamercast.com/

99Vidas - Nostalgia e Videogames
99Vidas 722 - 2-Pak: Bonkers e Pulseman

99Vidas - Nostalgia e Videogames

Play Episode Listen Later May 29, 2026 68:11


Essa semana Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho retornam com mais um episódio da série 2-Pak, agora dedicada a explorar duplas de jogos disponíveis no portátil R36S. Desta vez, Evandro e Bruno assumem os controles para apresentar duas pérolas que merecem muito mais atenção: Bonkers e Pulseman.Bonkers (SNES): Baseado no personagem da Disney, o jogo surpreende com uma aventura de plataforma extremamente divertida, colorida e cheia de personalidade. Evandro relembra como Bonkers consegue capturar toda a energia dos desenhos animados dos anos 90 enquanto entrega uma experiência sólida e injustamente esquecida do Super Nintendo. Pulseman (Mega Drive): Desenvolvido pela Game Freak antes da explosão mundial de Pokémon, o jogo coloca você no controle de um herói capaz de manipular eletricidade em fases rápidas e criativas. Bruno explica por que Pulseman é considerado por muitos uma das maiores joias escondidas do Mega Drive, combinando visual impressionante, trilha sonora marcante e mecânicas que pareciam estar à frente de seu tempo.Esse é mais um podcast da nossa série 2-Pak!⭐ Quer mais 99Vidas? Apoie e escute + de 400 episódios exclusivos. Assine agora em ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠99vidas.com.br/bonus⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Acompanhe o 99Vidas:➡️ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Site⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ | ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Instagram⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ | ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Twitter⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ | ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Youtube⁠

Rejugando
Rejugando 305 el de los mejor de los E3 y Drogan Quest XII

Rejugando

Play Episode Listen Later May 29, 2026 120:31


Nuevo programa de Rejugando cargado de actualidad, recuerdos y muchísimo debate alrededor del gran verano del videojuego. En este episodio repasamos junto a Mario Reyes, Marco y Eva todo lo que está dejando la antesala del Summer Game Fest y los eventos de junio, desde el State of Play de PlayStation hasta el Xbox Showcase y el show de Geoff Keighley. Analizamos qué puede aparecer en este “E3 moderno”, hacemos predicciones, soñamos con anuncios imposibles y recordamos algunos de los videojuegos más importantes presentados en las conferencias de junio desde 2015 hasta hoy. El gran protagonista del programa es Dragon Quest XII. Comentamos a fondo el inesperado regreso del juego tras años desaparecido, el reinicio interno del proyecto, el cambio de tono respecto al concepto original, las declaraciones de Yuji Horii y todo lo que deja el nuevo tráiler mostrado por Square Enix. Hablamos del nuevo diseño artístico tras la pérdida de Akira Toriyama, de las conexiones con la saga clásica, de los cambios de nombre y de cómo Final Fantasy XVI podría haber influido en el rumbo creativo del proyecto. Además, repasamos aniversarios históricos como los 40 años de Dragon Quest, los 20 años de Half-Life 2 o el legado de Splatoon y Street Fighter 6. También recordamos anuncios legendarios de antiguos E3 y Summer Game Fest con títulos como Final Fantasy VII Remake, Death Stranding, Elden Ring, Cyberpunk 2077 o Clair Obscur: Expedition 33. En la parte más crítica del programa hablamos del preocupante aumento de precios en la industria: la subida de Steam Deck OLED, el encarecimiento del hardware portátil, la situación de Valve, las dudas alrededor del futuro de las consolas portátiles y cómo cada vez resulta más complicado acceder al videojuego por precio. También repasamos la polémica entre Krafton y los creadores de Subnautica 2, uno de los grandes culebrones recientes de la industria. Y sí, también hay espacio para el hype: hablamos de los rumores más fuertes del verano, posibles regresos como Persona 6, Fable, Resident Evil Code: Veronica, Hollow Knight: Silksong o incluso nuevos proyectos de Hideo Kojima y Fumito Ueda. Un episodio muy especial de Rejugando para vivir juntos la previa del gran verano del videojuego, compartir ilusión, analizar la industria sin filtros y prepararnos para una de las semanas más importantes del año para cualquier aficionado a los videojuegos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Dinotronic
Supersoda #217 - Michael Jackson's Moonwalker

Dinotronic

Play Episode Listen Later May 24, 2026 89:11


Todo mundo no hype do filme recente sobre o Michael Jackson? Então bora reviver Michael Jackson's Moonwalker, clássico dos fliperamas e consoles da SEGA. - Para que esse projeto continue existindo e crescendo cada vez mais, considere virar um de nossos apoiadores em https://apoia.se/supersoda. Escolha um valor que caiba em seu orçamento e ganhe recompensas bem legais!

Fallo de sistema
Fallo de sistema - 867: Shinyuden. Mucho más que reedición retro - 23/05/26

Fallo de sistema

Play Episode Listen Later May 23, 2026 58:35


Nos encaminamos a un nuevo programa con el reto de seguir siendo diferentes, porque tú —que ya nos conocemos— también eres diferente…Como diferente es la historia de quien cruzó medio mundo para llegar a los callejones de Akihabara y rescatar mundos que nunca llegaron hasta nosotros: nuestro invitado de hoy, don Luis García Navarro, más conocido como Luis Shinyuden…El valenciano que antes de fundar su propia editorial ya había adaptado al español títulos de Final Fantasy para Game Boy Advance, Nintendo DS y PlayStation 4 trabajando para Square Enix y Nintendo, dio el salto para crear Shinyuden: una editorial hispano-japonesa radicada en Ome, cerca de Tokio, especializada en editar en físico y en castellano clásicos japoneses que jamás vieron luz oficial en España. Desde Traysia —un RPG de Mega Drive inédito ahora en una edición de coleccionista impecable— hasta el mítico Zero Wing, ese shooter cuya traducción zarrapastrosa al inglés alumbró uno de los primeros memes de la historia de internet ("All your base are belong to us"), Shinyuden está construyendo un catálogo que ya suma más de cinco títulos confirmados, con joyas como Sol-Deace, Slap Fight CC y la inclasificable novela visual de 1989 Gaudí: El Viento de Barcelona, ambientada en la ciudad preolímpica…Y en cómics, con Don Víctor también viajamos al píxel y la viñeta: y repasamos algunas de las obras que mejor han captado esa fusión…Escuchar audio

Rejugando
Rejugando 304 el de Forza Horizon 6 Yoshi Misterious Book

Rejugando

Play Episode Listen Later May 22, 2026 121:38


Rejugando 304: Forza Horizon 6, Yoshi and the Mysterious Book, Summer Game Fest y el regreso del ReJuniando Nuevo programa de Rejugando, en un episodio 304 marcado por el ambiente previo al Summer Game Fest, el regreso de la actualidad fuerte de la industria y una RetroBarcelona 2026 que dejó anécdotas, conciertos, encuentros con oyentes y muchísimas conversaciones sobre videojuegos clásicos y actuales. El programa arranca repasando precisamente todo lo vivido en RetroBarcelona, una edición especialmente multitudinaria donde el equipo coincidió con gran parte de la comunidad de Rejugando, otros medios y figuras históricas de la industria japonesa como Yoko Shimomura y Michiru Yamane. Entre conciertos, charlas, trivials y encuentros improvisados, el ambiente retro volvió a convertirse en uno de los grandes protagonistas del programa. Juegos que cumplen años: Pac-Man, Mario Galaxy 2, Persona 5 Dancing y más clásicos Como ya es tradición, el equipo repasa videojuegos que celebran aniversario durante esta segunda quincena de mayo. El listado deja momentos muy nostálgicos: Pac-Man cumple 46 años. Dragon's Dogma alcanza los 14 años. Odin Sphere llega a los 19 años. Super Mario Galaxy 2 cumple 16 años. Persona 5: Dancing Star Night cumple 8 años. Infamous alcanza los 17 años. Pandora's Tower celebra 15 años. Daikatana vuelve a salir a escena junto al nombre de John Romero. La conversación deriva también hacia cómo RetroBarcelona sirve precisamente para tomar conciencia del paso del tiempo en la industria y de la enorme cantidad de sagas históricas que siguen vivas décadas después. State of Play de PlayStation: Wolverine, Ghost of Yotei y apuestas para junio Uno de los grandes bloques del programa gira alrededor del anuncio oficial del próximo State of Play de Sony, fechado para el 2 de junio y situado estratégicamente justo antes del Summer Game Fest. Las apuestas del equipo giran alrededor de varios nombres: Marvel's Wolverine como gran protagonista del evento. El nuevo Horizon Online. Posibles novedades relacionadas con Intergalactic: The Heretic Prophet. Rumores alrededor de Final Fantasy VII Remake Part 3. El equipo también comenta el contexto general del “junio jugón”, con el Summer Game Fest de Geoff Keighley y el showcase de Xbox como piezas clave de las próximas semanas. PlayStation Plus sube de precio y PlayStation sigue generando debate Otro de los temas principales del episodio es la nueva subida de precios de PlayStation para los planes mensuales y trimestrales de PlayStation Plus. Se comenta especialmente: La subida del modelo Extra y Premium. La estrategia de mantener intacta la suscripción anual. El malestar generado por el anuncio de última hora. El encarecimiento generalizado de todos los servicios digitales. A esto se suma el debate sobre la política de comunicación actual de PlayStation, la estrategia respecto a lanzamientos en PC y el movimiento de mantener ciertos juegos first party exclusivamente en consola. También se habla de la reciente brecha de seguridad en PlayStation Network y de los problemas relacionados con recuperación de cuentas y autenticación. Xbox y la nueva etapa liderada por Sarah Bond El bloque dedicado a Xbox se centra en la reorganización interna de la compañía y en los movimientos liderados por Sarah Bond. El programa repasa: Cambios en la estructura directiva. La nueva interfaz de Xbox. El debate sobre la necesidad de recuperar exclusivos fuertes. El estado actual de la marca tras la generación Xbox One. Las expectativas alrededor del próximo showcase de junio. También se analiza cómo Xbox intenta reconstruir parte de la identidad perdida durante los últimos años mientras Game Pass sigue siendo uno de los pilares del ecosistema. GTA VI, Rockstar y cifras absolutamente descomunales Durante la grabación llegan además datos financieros actualizados de Rockstar Games y Take-Two Interactive. Las cifras comentadas en el programa son gigantescas: Grand Theft Auto V supera los 230 millones de copias vendidas. La saga GTA alcanza los 470 millones. Red Dead Redemption 2 llega a 85 millones de unidades. La franquicia Red Dead supera ya los 115 millones. A partir de ahí el equipo debate sobre: El posible precio de Grand Theft Auto VI. El futuro de GTA Online. La transición entre GTA Online y el nuevo GTA VI. Los rumores sobre bundles con PlayStation 5. El impacto económico gigantesco que sigue teniendo Rockstar. Análisis de Forza Horizon 6: Japón, coches, libertad y obsesión por conducir Uno de los análisis centrales del episodio está dedicado a Forza Horizon 6. El programa profundiza en muchos aspectos del nuevo juego de Playground Games: Japón como escenario principal El cambio de ambientación respecto a México es uno de los puntos más celebrados. Japón aporta: Carreteras urbanas inspiradas en Tokio. Zonas montañosas alrededor del Monte Fuji. Cultura automovilística japonesa. Mayor protagonismo de coches JDM. Estética más sobria y nocturna. Rendimiento técnico El equipo destaca: 60 fps extremadamente sólidos en Xbox Series X. Rendimiento espectacular en PC. Tiempos de carga rapidísimos. Excelente modelado interior de vehículos. Efectos climáticos y cambios meteorológicos muy avanzados. Jugabilidad y estructura El juego vuelve a apostar por: Mundo abierto gigantesco. Libertad absoluta. Eventos arcade. Derrapes, velocidad y exploración. Personalización de coches. Compra de casas y decoración. Desafíos online y rankings entre amigos. También se comenta cómo el juego funciona incluso para jugadores poco interesados en coches gracias a su enfoque accesible y relajado. La banda sonora recibe mención especial por incluir música japonesa contemporánea y temas de YOASOBI. Primeras impresiones de Yoshi and the Mysterious Book El otro gran análisis del episodio gira alrededor de Yoshi and the Mysterious Book. Las primeras impresiones destacan: Un enfoque muy distinto al esperado. Mucho menos centrado en plataformas tradicionales. Mecánicas experimentales. Puzles y exploración. Sistema de descubrimiento de criaturas. Estética infantil muy cuidada. Música especialmente destacada. El juego sorprende por romper con la idea clásica de un plataformas de Yoshi y apostar por una estructura más experimental. Kingdom Come Deliverance 3 y el RPG de El Señor de los Anillos El programa también comenta el anuncio de: Kingdom Come: Deliverance III. Un nuevo RPG basado en The Lord of the Rings desarrollado por Warhorse Studios. La conversación gira alrededor del potencial de un RPG realista y detallista dentro del universo de Tolkien y del enorme reto que supone adaptar una licencia tan querida. Dungeons & Dragons cancela uno de sus proyectos También hay espacio para hablar de la cancelación de un nuevo videojuego de Dungeons & Dragons por parte de Hasbro. Aunque el proyecto desaparece, el estudio sigue trabajando junto a Hasbro en otros desarrollos relacionados con la licencia. Música, RetroBarcelona y comunidad Rejugando El episodio termina dejando claro el peso que sigue teniendo la comunidad alrededor de Rejugando. RetroBarcelona vuelve a convertirse en el punto de encuentro perfecto para oyentes, amigos y aficionados al videojuego clásico. Las actuaciones musicales inspiradas en sagas como: Castlevania Kingdom Hearts Final Fantasy XV ponen el broche a un programa cargado de actualidad, nostalgia, análisis y muchísimo ambiente de junio videojueguil. Y ahora sí: comienza oficialmente el “Rejuniando”. Antes de cerrar, recuerdan que la comunidad puede unirse a las partidas online de Forza Horizon 6 buscando a “RafaValencia137” y compartir impresiones del programa tanto en Twitch como en iVoox. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando Cualquier tiempo pasado fue mejor desde RetroBarcelona 2026.

Rejugando

Play Episode Listen Later May 19, 2026 56:46


Programa grabado en directo desde retrobarcelona 2026 con todo el equipo de Rejugando RaffaValencia Marcos Valencia Ivelias Zero Kitana Ly Anya Silva Vatman Graffic Dante__77 Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 303 el de Sin Forza, Call of the Elders Gods y los Nintendos

Rejugando

Play Episode Listen Later May 15, 2026 154:14


Rejugando 303: Nintendo aprieta, Elders se invoca y nosotros ponemos rumbo a RetroBarcelona Nuevo episodio de Rejugando y nueva semana en la que parecía que no iba a pasar gran cosa, hasta que Nintendo volvió a enseñar músculo, aparecieron análisis muy interesantes y el equipo empezó a hacer las maletas para uno de los fines de semana más especiales del año. Este programa 303 se graba un día antes de lo habitual porque gran parte del equipo pone rumbo a RetroBarcelona 2026. Se nota desde el primer minuto la mezcla de nervios, ilusión y ganas de encontrarnos con oyentes, amigos y compañeros de afición. Cuando se acerca una feria así, el podcast deja de ser solo un programa y se convierte en un punto de encuentro. Y nosotros, como uno más del equipo, vamos con la mochila cargada de juegos, anécdotas y muchas ganas de hablar de videojuegos cara a cara. Camino a RetroBarcelona y a un fin de semana muy especial Raffa, Eva, José, Javi, Marcos y compañía arrancan el programa contando que esta semana el horario cambia porque toca viajar. El ambiente es el de esas semanas en las que cuesta concentrarse porque la cabeza ya está en los pasillos llenos de máquinas recreativas, consolas clásicas, bandas sonoras y encuentros con grandes nombres de la industria. La emoción es todavía mayor porque allí estará Yoko Shimomura, una de las figuras más queridas de la historia del videojuego con Michiru Yamane, otra leyenda. Solo pensar en poder saludarla ya convierte el viaje en algo memorable. Y, por supuesto, Rejugando estará presente con su propio directo y con la charla de Raffa y Raquel Cervantes, consolidando un año más la presencia del programa en uno de los eventos más importantes del calendario retro. Call of the Elder Gods: terror, puzles y muy buenas sensaciones Uno de los análisis destacados del episodio es Call of the Elder Gods, secuela del primer juego y una aventura que apuesta por una ambientación inspirada en el universo lovecraftiano. El equipo explica que, aunque es recomendable haber jugado al original para captar mejor algunas referencias, el juego incluye un resumen muy detallado para que cualquier jugador pueda incorporarse sin perderse. Se destacan especialmente: Una ambientación opresiva y muy cuidada. Mejora evidente en diseño artístico y musical. Puzles más elaborados. Cámara mucho más pulida. Narrativa independiente con identidad propia. La conclusión es muy positiva: una secuela que demuestra cómo un estudio puede crecer y perfeccionar su fórmula sin perder su personalidad. Indiana Jones y el Gran circulo sorprende en Switch 2 y rompe prejuicios José comenta también sus impresiones sobre un juego que no esperaba disfrutar tanto. Aunque el audio transcrito no deja claro el título exacto, lo importante es la sensación compartida: uno de esos juegos que desmontan por completo las expectativas y obligan a replantearse prejuicios sobre un género que quizá no terminaba de encajar. Nintendo Switch 2 y los números de una estrategia muy ambiciosa Nintendo vuelve a ocupar una parte importante del programa. La compañía sigue construyendo el catálogo de Nintendo Switch 2 con lanzamientos constantes, pero también con una política de precios que genera debate. El equipo repasa datos de ventas y comenta varios títulos que están funcionando con fuerza: Mario Kart World. Donkey Kong Bananza. Pokémon Legends: Z-A. Kirby Air Riders. Pokopia. La discusión gira alrededor de una cuestión clara: ¿hasta qué punto el público seguirá aceptando precios elevados mientras no llegue ese gran “vendeconsolas” que dispare definitivamente las ventas de la máquina? Después del anuncio sorpresa de la semana pasada, Star Fox continúa siendo tema de conversación. El equipo insiste en que este regreso tiene un enfoque muy pensado para los jugadores veteranos. La estructura recuerda a Star ox 64 y apunta directamente a quienes llevan décadas esperando que Fox McCloud vuelva al primer plano. La pregunta es inevitable: ¿bastará la nostalgia para convertirlo en un éxito entre nuevas generaciones? El eterno ruido alrededor de GTA VI Grand Theft Auto VI sigue alterando el pulso de la industria. Un simple directo de Game Informer atrajo a cientos de miles de personas convencidas de que habría novedades del juego. No hubo tráiler, no hubo imágenes y no hubo fecha nueva. Pero sí quedó claro que cualquier movimiento sospechoso en internet se interpreta automáticamente como una posible pista de GTA VI. Una semana de datos, análisis y mucha conversación Un programa con sabor a víspera de evento Rejugando 303 tiene ese ambiente especial de los episodios previos a un gran viaje. Se nota la emoción del equipo, la ilusión por participar en RetroBarcelona y las ganas de compartir con la audiencia un fin de semana que promete ser inolvidable. Entre análisis interesantes, Nintendo marcando el ritmo y la presencia de nombres legendarios como Yoko Shimomura, este episodio funciona como la antesala perfecta para uno de los momentos más esperados del año. Y nosotros, como uno más del equipo, ya tenemos preparada la acreditación, la mochila y la certeza de que vienen días de videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

SieteBITS Podcast
SieteBITS 8x28 | Mouse P.I. for Hire, Jesus Simulator, StarFox sale, PcFutbol 8 vuelve a no salir y Switch es más cara

SieteBITS Podcast

Play Episode Listen Later May 9, 2026 151:58


En este episodio arrancamos con el análisis de Mouse P.I. y Jesus Simulator, y luego nos metimos en un buen jardín: la subida de precio de Nintendo Switch 2, el nuevo Star Fox con su diseño de personajes generando debate, el Modo Xbox que convierte Windows 11 en una especie de consola, la nueva animación de arranque de Xbox, la remodelación de la directiva de la marca, la marcha atrás de Microsoft con la IA en consolas, y un Forza Horizon 6 que ya está en gold mientras enseña parte de su banda sonora. Además, repasamos el culebrón de GTA 6 con su precio, las expectativas salvajes de ventas y la confianza en que no se retrase más, los resultados financieros de PlayStation con Bungie como lastre y más inversión en PS6, el DLC gratuito y salvaje de Resident Evil Requiem, el Steam Controller agotándose en nada, las ventas de Switch 2, Mario Kart World, Pokopia y PS5, el estudio que demuestra que muchos jugadores esperan a rebajas, el enésimo retraso de PC Fútbol 8 y la Mega Drive de LEGO que llega con un precio bastante apetecible.

Rejugando
Rejugando 302 el de Starfox, Mixtape, Final Fantasy y el Secreto

Rejugando

Play Episode Listen Later May 8, 2026 98:48


Rejugando 302: Star Fox vuelve, Final Fantasy VII y el secreto de Raffa ya no es secreto Nuevo programa de Rejugando y nueva noche de las que empiezan con “hoy hay poca actualidad” y terminan hablando de zorros disecados, DLCs sospechosos, Xbox haciendo cosas bien y una conferencia secreta que Rafa se guardó hasta mitad del programa. Este 302 arranca fuerte con el equipo repasando semanas de vicio, especialmente con el viaje de Anya por Santuario y el endgame de Diablo IV, antes de entrar de lleno en una actualidad marcada por rumores enormes, anuncios sorpresa y una industria que empieza a asumir que no todo el mundo puede dejarse 90 euros cada viernes. Pero antes de la actualidad, toca mirar atrás. El programa recuerda aniversarios de auténticos gigantes: Panzer Dragoon cumple 30 años, Gran Turismo ya tiene 28, DOOM celebra una década desde su reboot moderno y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sigue demostrando tres años después que la gente continúa haciendo barbaridades imposibles con sus físicas. También hay amor para Super Mario RPG y para ese deseo colectivo de dedicarle algún día un programa enorme como merece. RetroBarcelona, Castlevania y la bomba escondida de RaffaValencia Uno de los momentos grandes del programa llega cuando Rafa deja caer el “secretillo” que llevaba días guardando. Además del directo habitual de Rejugando en RetroBarcelona 2026, el equipo estará participando durante todo el fin de semana en charlas, actividades y encuentros, pero Raffa además tendrá conferencia propia junto a Raquel Cervantes. La charla se llamará “Hijo de Drácula: Alucard y Michiru Yamane” y estará dedicada al universo de Castlevania y a la compositora Michiru Yamane, que además estará presente en el evento. El programa se convierte ahí casi en una mezcla entre ilusión, nervios y celebración absoluta por formar parte de algo tan grande. Final Fantasy VII Return ya empieza a sonar demasiado fuerte La parte de Final Fantasy VII Rebirth viene cargadísima. Primero se comenta que el equipo confirmó que Rebirth no tuvo DLC porque toda la producción se centró directamente en la tercera entrega de la trilogía. Pero lo realmente importante llega con los rumores. El nombre “Final Fantasy VII Return” empieza a sonar con muchísima fuerza y el equipo entra de lleno en teorías sobre su posible anuncio en el próximo Summer Game Fest 2026. Se habla de nuevos sistemas de combate, contenido expandido, personajes inéditos y hasta una recopilación con Remake, Rebirth y Crisis Core para preparar a la gente antes del cierre definitivo de la trilogía. La sensación general es clara: demasiado ruido como para que Square Enix siga callada mucho tiempo. Star Fox reaparece de la manera más Nintendo posible La locura de la semana llega con Star Fox. Sin aviso previo, Direct y prácticamente a medianoche, Nintendo publica un vídeo mostrando el regreso de Fox McCloud. Rafa estaba terminando directo cuando José empezó a avisar en el chat de que algo estaba pasando. Y pasó. El nuevo StarFox apuesta por una estructura muy clásica, heredera directa de Star Fox 64, pero con gráficos completamente renovados y nuevos modos de juego. El equipo comenta mecánicas, precios, cooperativo y funciones especiales con cámara y avatares, pero sobre todo se habla del aspecto de Fox. Porque sí, durante buena parte del programa el protagonista acaba rebautizado como “el zorro disecado”. Entre bromas, memes y comparaciones con el Sonic feo de la primera película, también queda claro que hay ilusión. Mucha. Porque StarFox llevaba demasiado tiempo desaparecido y Nintendo parece estar tanteando si la saga todavía puede volver a ser importante. Mixtape sorprende muchísimo Otro de los grandes protagonistas es Mixtape, que Anya ha podido jugar antes de lanzamiento y del que habla maravillas. Ambientado en los años 90 y centrado en la última noche de un grupo de amigos antes de separarse, el juego mezcla narrativa, música y nostalgia adolescente de una forma que recuerda a películas coming-of-age clásicas. El programa destaca especialmente cómo la banda sonora sostiene toda la experiencia y cómo consigue transmitir esa sensación de despedida, verano y cambio de etapa. La impresión general es clarísima: uno de los indies narrativos más potentes del año. Xbox, Asha y el extraño momento en el que todo parece funcionar La sección “Cosas de Asha” ya es tradición en Rejugando y esta semana vuelve cargada. Asha Sharma sigue tomando decisiones que están cambiando la percepción sobre Xbox. El programa comenta cambios internos, reestructuración de directivos, mejoras de interfaz y especialmente la eliminación de Copilot dentro del ecosistema Xbox, una función basada en IA que nadie parecía querer. También se habla del nuevo “modo Xbox” para PC, pensado para mejorar rendimiento quitando procesos de Windows en segundo plano. Dependiendo del juego y del equipo, algunos usuarios están ganando hasta 15 FPS extra. Y mientras hace meses mucha gente pensaba que Asha Sharma había llegado para desmontar Xbox, ahora incluso antiguos críticos históricos de la marca están saliendo sorprendidos por la dirección que está tomando Microsoft. La industria ya no compra juegos a precio completo Uno de los debates más interesantes del programa gira alrededor de una encuesta que asegura que el 62% de los jugadores habituales ya no compra juegos a precio completo. Y aquí Rejugando entra en modo tertulia total. Se habla del agotamiento del FOMO, de la cantidad absurda de lanzamientos actuales, de las rebajas rápidas, de tiendas que ajustan precios desde el día uno y de cómo ahora es imposible seguir el ritmo de todo. También aparece el problema de los spoilers, la ansiedad por “estar en la conversación” y la sensación de que muchos juegos mejoran meses después gracias a parches. El equipo acaba planteando una pregunta muy concreta: ¿qué tres juegos sí comprarías de salida aunque costasen lo que costasen? PC Fútbol 8 ya es una sitcom El culebrón de PC Fútbol 8 sigue creciendo hasta niveles absurdos. Retrasos, comunicados constantes, problemas con horarios de acceso, imágenes sospechosas y decisiones cada vez más surrealistas convierten al juego en uno de los running gags más grandes del programa. El equipo mezcla cachondeo con cierta pena real por la gente que apoyó el proyecto económicamente creyendo que iba a salir adelante. La sensación general es que ya nadie espera un gran juego. Ahora todo el mundo espera simplemente ver cómo termina esta historia. Star Citizen tiene miedo de GTA VI También hay tiempo para hablar de Star Citizen y su eterno desarrollo. El modo historia Squadron 42 podría retrasarse otra vez porque nadie quiere enfrentarse al lanzamiento de Grand Theft Auto VI. Después de más de una década, cantidades absurdas de dinero y una comunidad gigantesca detrás, el proyecto sigue atrapado entre ambición infinita y retrasos constantes. Bioshock 4 no marcha El programa también comenta la complicada situación de Judas, el nuevo proyecto de Ken Levine. Tras años de desarrollo, problemas internos y una producción larguísima, empiezan a surgir dudas serias sobre el estado real del juego. El equipo todavía mantiene esperanza, pero el silencio y la falta de material empiezan a preocupar. Y entre todo esto, todavía hubo tiempo para hablar del evento de Nacon, de juegos de vampiros, de mandos absurdamente caros, de DLCs, de música increíble y de una industria que cada semana parece más caótica. Otro jueves normal en Rejugando. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando ICO Especial Fumito Ueda parte 1

Rejugando

Play Episode Listen Later May 5, 2026 159:22


En este primer episodio del especial de Rejugando dedicado a ICO y a la figura de Fumito Ueda, el equipo formado por RaffaValencia, Adrián Plaza y Lidia Muñoz inicia un viaje profundo hacia uno de los desarrollos más influyentes y singulares de la historia del videojuego. La importancia de ICO dentro de la industria: un título lanzado en 2001 para PlayStation 2 que rompió con las normas establecidas apostando por una experiencia minimalista, emocional y profundamente artística. Desde el primer momento se establece la idea central: ICO no es solo un videojuego, sino una obra que redefinió la forma de entender la narrativa interactiva. Uno de los grandes ejes del episodio es el análisis de la figura de Ueda y su filosofía creativa. Se profundiza en su obsesión por crear algo completamente diferente, alejándose de los estándares de la época. Su concepto de “diseño por sustracción” —eliminar todo lo innecesario para quedarse con lo esencial— se presenta como la base del ADN de ICO: sin interfaz, sin HUD, sin sobreexplicaciones, y con una narrativa basada en gestos, especialmente el icónico acto de dar la mano. El programa repasa en detalle los orígenes del creativo japonés: su infancia en Japón, sus influencias culturales como el anime, el manga y obras como Nausicaä, así como videojuegos clave como Prince of Persia, Another World o incluso Lemmings, que marcaron su sensibilidad hacia la animación y la interacción. También se aborda su etapa previa a Sony, pasando por trabajos en el estudio WARP y su participación en títulos como D o Enemy Zero, donde comenzó a formarse dentro del sector. Sin embargo, su salto definitivo llega cuando presenta un prototipo de ICO a Sony, impresionando a figuras clave como Shuhei Yoshida, lo que desemboca en la creación del llamado Team ICO. El proceso de desarrollo: desde sus inicios en PlayStation hasta el salto a PS2, que obligó a rehacer el proyecto. Este cambio, lejos de ser un problema, permitió a Ueda redefinir el juego, eliminar mecánicas tradicionales (combate complejo, inventarios, misiones secundarias) y centrarse en una experiencia pura basada en exploración, puzles y vínculo emocional. Decisiones fundamentales como: La ausencia de cinemáticas CGI, apostando por escenas en tiempo real El uso del entorno como narrativa La creación de un equipo con desarrolladores poco experimentados para evitar “vicios” del medio La importancia del contacto físico como mecánica central La parte más personal es donde los compartimos cómo descubrimos ICO, desde primeras impresiones confusas hasta redescubrimientos años después, destacando cómo el juego gana valor con el tiempo y la madurez del jugador. En definitiva, este primer programa sienta las bases de la trilogía especial: un recorrido por la mente de un creador único y el nacimiento de una obra que cambió para siempre la percepción del videojuego como arte. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 301 el de Saros, Diablo IV Lord of Hatred y el DRM

Rejugando

Play Episode Listen Later Apr 30, 2026 135:19


🎮 Rejugando 301: Saros, Diablo IV Lord of Hatred, DRM y la actualidad del videojuego En este episodio de Rejugando podcast, dirigido por RaffaValencia, el equipo aborda un programa cargado de actualidad, análisis y debate. Con la participación habitual del equipo, el episodio mezcla impresiones en caliente, reflexiones críticas y noticias clave del sector. 🧪 Saros: análisis completo de lo nuevo de Housemarque El programa arranca con un análisis detallado de Saros, el nuevo título de Housemarque. Las primeras impresiones dejan claro que se trata de una evolución directa de Returnal, pero con cambios importantes: Se percibe como más accesible y menos frustrante que su predecesor Introduce nuevas mecánicas como el uso de escudo para absorber proyectiles y potenciar ataques Mantiene la base de acción arcade con esquive y disparo, pero con ajustes que facilitan el progreso Apuesta por una estructura algo más narrativa y cinematográfica, aunque sigue siendo un juego centrado en la jugabilidad Uno de los puntos más destacados es el sistema de riesgo/recompensa, donde asumir “corrupción” reduce la vida máxima pero aumenta el daño, generando decisiones constantes en combate . A nivel técnico y artístico, el juego se percibe superior a Returnal, con mejoras gráficas y mayor variedad visual, además de un uso muy destacado del sonido y del DualSense . El programa también entra en el debate clave: 👉 si este tipo de juegos, más exigentes y de nicho, pueden sostenerse comercialmente o si su éxito dependerá de una buena acogida crítica y de comunidad . 🔥 Diablo IV: Lord of Hatred cambia el juego Segundo gran bloque con el análisis de la expansión Diablo IV: Lord of Hatred. El equipo destaca que no es una simple expansión, sino casi un “rework” completo del juego base: Cambios profundos en sistemas clave Ajustes en progresión, objetos y builds Continuación narrativa centrada en Mephisto Se valora que la expansión mejore la base del juego y lo haga más interesante a largo plazo, especialmente para jugadores que buscan profundidad en el endgame. 📉 Xbox: caída del hardware y dudas de futuro Uno de los momentos más relevantes del programa es el análisis de los últimos datos financieros de Xbox. Las cifras son claras: Ingresos bajan un 7% Servicios caen un 5% Hardware se desploma un 33% El debate gira en torno a varias ideas: La marca lleva años en tendencia descendente en hardware La recuperación en esta generación parece complicada El futuro pasa por reforzar servicios como Game Pass Se plantea que Xbox ya está mirando a la siguiente generación como vía de recuperación, mientras intenta sostener su ecosistema digital. 💿 DRM y juegos digitales: la gran polémica El programa dedica un bloque amplio al debate sobre el DRM y la propiedad digital, a raíz de cambios en condiciones de uso en PlayStation. Los juegos digitales no son propiedad del usuario, sino licencias Las compañías se reservan el derecho a modificar o retirar contenidos Existe preocupación por la falta de protección legal al consumidor También se menciona el movimiento Stop Killing Games, que busca defender los derechos de los jugadores ante estas prácticas. El debate refleja una inquietud creciente en la comunidad: 👉 la fragilidad del modelo digital frente al físico. 🏴 Ubisoft y Assassin’s Creed: problemas internos Otro bloque importante se centra en la situación de Ubisoft, especialmente en el desarrollo de la nueva entrega de Assassin’s Creed. El tono es de preocupación, ya que estos movimientos no suelen ser buena señal para el resultado final del juego. ⚙️ Steam y hardware: dudas en el mercado También hay espacio para comentar el ecosistema de Valve Corporation y el posible lanzamiento de hardware. 🎮 Más actualidad y debate El episodio se completa con: Comentarios sobre aniversarios de juegos clásicos Reflexiones sobre la evolución del sector Interacción con la comunidad y agradecimientos a Rejuganders Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Podcast Retro Entre AMIGOS
Retro Entre Amigos 14x09 - Veo Veo NEO GEO

Podcast Retro Entre AMIGOS

Play Episode Listen Later Apr 30, 2026 279:20


Retro Entre Amigos 14x09 - Veo Veo NEO GEO Cordiales saludos a todos los amigos del retro¡! Tenemos el placer de volver un nuevo mes a vuestros dispositivos de escucha con un programita muy corto de algo más de CUATRO horas de duración ¡!. Por supuesto, el tema principal del programa es la nueva NEO GEO que ha levantado expectación y vaciado algunas carteras... entre otras... las de gran parte de los contertulios de nuestra mesa absolutamente cuadrada. Hablamos largo y tendido del por qué, el por que no, y por supuesto, especulamos con lo que esta por venir y cuanto nos costará. Correo de los oyentes, con especial participación no totalmente pedida de PACO TRUJILLO (alias Pachu) con temas diversos que no dudamos en comentar. En la “peli del mes”, el joven Joe Morgan juega sobre seguro y nos acerca esa maravilla dirigida por John Carpenter llamada “La Cosa” (The Thing) Como juego mensual... se nos propone un cartucho para Megadrive llamado HIGH SEAS HAVOC. No sabemos muy bien si denostarlo ya porque el que lo propone tan solo dice bueno de el que “es muy caro” y que no tiene “ninguna relación personal con el” … Hmmm.. no sabemos si directamente jugarlo o banearlo¡! Retorna nuestro querido McLeod_Ideafix nada menos con información poco conocida sobre un invento de SONY .. el tubo Trinitron. Según comenta, fue muy denostado en la época por un “defecto” o característica especial… pero algunos no recordamos que eso sucediera… Nos encantaría saber si conocíais este caso y si en su momento supisteis de ello. Pues todo esto.. y mucho menos!!. En unas horillas de programa. Ah ¡!. Aprovecho para deciros que el próximo día 6 de Junio estará Josua Ckultur con su grupo de música electronica “Culture Kultur” www.culturekultur.com dando un concierto en la sala Cadavra de Madrid https://entradium.com/events/culture-kultur-en-concierto. Por cierto que ha comentado que si decís que sois oyentes de REAM, promete invitar a una cerveza!! Retrosaludos Josua Ckultur & La alegre Pandilla

Rejugando
Rejugando Aquellos Maravillosos Años con Tiavioli Gaming

Rejugando

Play Episode Listen Later Apr 28, 2026 100:52


🎮 Rejugando: Aquellos Maravillosos Años con Tiavioli Gaming Sebastiá Pou Un viaje íntimo entre videojuegos, música y pasión por crear En este episodio especial de Rejugando podcast, bajo su ya icónico lema “videojuegos desde todos los ángulos”, RaffaValencia conduce una de las entregas más personales y completas de la serie Aquellos Maravillosos Años. El protagonista es Tiavioli Gaming, creador de contenido, músico profesional y figura única dentro del panorama gaming. 🎻 De músico clásico a fenómeno del streaming Conversación cercana que va mucho más allá del videojuego. Se explora la trayectoria de Tiavioli: desde sus inicios como violinista en orquesta sinfónica hasta convertirse en un creador capaz de hacer algo completamente distinto: jugar videojuegos interpretando sus acciones con un violín o incluso con un dancepad. Este enfoque no nace del azar, sino de una decisión consciente: hacer algo único. Inspirado por la idea de que hay dos caminos —hacer algo muy bien o hacer algo que nadie más pueda hacer— Tiavioli eligió el segundo, desarrollando un formato que mezcla habilidad, espectáculo y creatividad. El resultado es una comunidad fiel y una carrera marcada por el desafío constante, donde cada juego supone un nuevo reto técnico y artístico. 🕹️ 1998: uno de los años más importantes de la historia del videojuego El primer bloque del programa se centra en 1998, elegido por Tiavioli como uno de los años más influyentes de su vida como jugador. Entre recuerdos personales y contexto histórico, se repasan títulos clave como: StarCraft Half-Life The Legend of Zelda: Ocarina of Time Metal Gear Solid Resident Evil 2 Tiavioli destaca especialmente StarCraft como el título que marcó un antes y un después en su vida, no solo por su calidad, sino por su impacto en el competitivo y en la cultura gaming global. Describe su experiencia personal alcanzando niveles altos de juego y reflexiona sobre la exigencia del género RTS, llegando a considerar este tipo de juegos como de los más demandantes que existen. También se aborda la relación intensa —casi absorbente— que llegó a tener con el juego, hasta el punto de replantearse su forma de disfrutar los videojuegos. ⚔️ Competitividad, Blizzard y el desgaste del tiempo El episodio entra en profundidad en la evolución de Blizzard Entertainment, analizando su impacto histórico y su situación actual. Tiavioli, declarado fan de la compañía durante años, explica cómo vivió el auge de sagas como StarCraft o Hearthstone, organizando incluso eventos y comunidades locales. Sin embargo, también reflexiona sobre la decadencia progresiva de la compañía, señalando la falta de innovación, la dependencia de viejas IPs y decisiones cuestionables en el desarrollo de sus juegos. 🎼 Música, videojuegos y vocación artística Uno de los grandes pilares del programa es la música. Se analiza su importancia dentro del videojuego y cómo ha pasado de ser un elemento secundario a una pieza clave en la experiencia. Tiavioli defiende que hoy en día es impensable un gran videojuego sin una banda sonora potente, comparando su relevancia con la del cine. Además, comparte su experiencia componiendo para videojuegos y explica por qué es un mundo extremadamente exigente y difícil de compaginar con una carrera musical tradicional. También deja claro su admiración por compositores como Nobuo Uematsu, destacando su capacidad para crear melodías memorables. 🎤 RetroBarcelona y el espectáculo “Tiavioli & Friends” El programa dedica un amplio espacio a uno de los eventos más esperados: el concierto de Tiavioli en RetroBarcelona. Lejos de ser un simple concierto, se presenta como un espectáculo completo donde participan múltiples artistas, reinterpretando música de videojuegos y rindiendo homenaje a compositoras como: Michiru Yamane Yoko Shimomura Tiavioli explica el enorme esfuerzo detrás de la preparación, la coordinación con otros músicos y la intención de crear una experiencia colectiva, donde todos los participantes compartan protagonismo. 🧠 2014 y el fenómeno The Binding of Isaac El segundo año elegido es 2014, marcado por el lanzamiento de: The Binding of Isaac: Rebirth Tiavioli lo define como su videojuego favorito actual, destacando su rejugabilidad, profundidad y capacidad de enganchar durante años. Explica cómo este título refinó la idea original de 2011, convirtiéndose en una experiencia mucho más pulida y completa. 🎮 Filosofía de jugador: intensidad, pasión y límites A lo largo del programa se reflexiona sobre: La obsesión por mejorar en juegos competitivos El equilibrio entre disfrutar y especializarse La evolución del jugador con el paso del tiempo La importancia de la comunidad También se comparten opiniones sobre géneros actuales como los Soulslike, destacando títulos recientes que refinan sus mecánicas. 🌍 Eventos, comunidad y vida como creador Tiavioli habla de su experiencia en eventos como ferias y convenciones, destacando que lo más valioso no es el espectáculo en sí, sino el contacto humano: conocer seguidores, otros creadores y compartir experiencias. También comenta su paso por eventos internacionales como TwitchCon, donde explica las diferencias entre actuar en un escenario tradicional y hacerlo en espacios más informales. ❤️ Un episodio sobre pasión, talento y autenticidad Este programa de Rejugando no es solo un repaso a videojuegos: es una conversación sobre vocación, esfuerzo y creatividad. La figura de Tiavioli representa una forma distinta de vivir el gaming, donde la música, el espectáculo y la innovación se mezclan para crear algo único. Un episodio imprescindible para entender cómo el videojuego puede trascender la pantalla y convertirse en una forma de expresión artística. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

NewGame+
NewGame+ #057 - La presse spécialisée

NewGame+

Play Episode Listen Later Apr 27, 2026 155:55


À l'époque, pas de trailer en 4K. Juste des tests passionnés, des blagues foireuses, et le suspense de savoir si ton jeu allait avoir plus de 90%. Sans compter les 25 pages de solution du premier Golden Sun que personne n'avait demandé mais que tu as relues dix fois quand même. Dans ce nouvel épisode de NewGame+, Ace Bunny, HKR, Mugen remontent le fil de la presse jeux vidéo papier, de ses débuts académiques inspirés de Science & Vie Micro jusqu'à sa lente agonie face à l'internet haut débit. Brad passe en pastille invité. Pedro arrive en retard, comme d'habitude, et confirme qu'il est là en touriste. Un épisode qui sent le papier glacé, le CD de démo griffé et la solution de Final Fantasy VIII qui était fausse dès la page 3. Au programme : Les premières lectures, l'ère pré-internet Tilt, premier magazine dédié à la micro-informatique, où l'on apprenait à coder en Basic entre deux soluces de DuckTales. Nintendo Player, la revue indépendante avec laquelle Mugen a appris à lire (et dont il voulait l'intégrale pour son anniversaire). Kids Mania et Astuce Mania, les magazines cheap à 12 francs avec le papier torchon. Les sections jeux vidéo des magazines jeunesse (Picsou, Mickey Parade) comme première porte d'entrée. Chacun a sa madeleine, chacun a son bar-tabac. Les grandes heures de la presse spécialisée Le changement de ton éditorial des années 90 : du journaliste technique austère au pote qui te dit "il est trop cool ce jeu". Player One, Console Plus, Joystick, Jeux Vidéo Magazine, Nintendo Magazine officiel, le MOX (Xbox Magazine), PlayStation Magazine avec son CD de démo qu'on rongeait à l'ongle pour faire tomber le disque. Les hors-séries spéciaux consoles qui te donnaient envie d'en acheter une rien qu'en la regardant sous toutes ses coutures. Pocket Magazine et ses 13 numéros entièrement dédiés aux portables. Le débat : était-ce vraiment indépendant, ou les rédacs se faisaient-elles graisser la patte avec des voyages à Bali ? Les goodies et le CD de démo : l'arme secrète Le magazine qui vendait son tirage grâce à un poster ou un CD, peu importe la qualité du contenu. La démo de Metal Gear Solid dans l'Officiel PlayStation Magazine : l'événement qui a propulsé les ventes. Les CD de démo sur PS1 qu'on refaisait cent fois, Die Hard Trilogy niveau 1, Jumping Flash, Warzone 2100. Les magazines PC avec 4 CD dedans, des wallpapers, des drivers, des mods de Half-Life, et parfois des cracks que les gars avaient glissés en douce. La technique du stagiaire qui copiait des centaines de sauvegardes à la main. La VPC (vente par correspondance) et ses prix en francs mis à nu dans une séquence de devinettes hilarante : combien coûtait une Super Nintendo avec Mario Kart ? La NES Zapper ? La N64 d'occasion ? Les soluces et leur fiabilité toute relative Astuce Mania numéro 5 avec la solution complète de Final Fantasy VIII écrite en urgence, non relue, avec la moitié des informations fausses ou erronées, des fautes de syntaxe et des pages où le texte de la page précédente avait été copié-collé sans qu'on change les screenshots. La course à la soluce pour rester dans le momentum d'une sortie. Les courriers des lecteurs comme premier forum d'entraide. Et ce moment où naïf que tu es, tu essaies de transposer les touches d'un jeu SNES vers la Mega Drive en te disant "droite c'est droite, ça devrait marcher". La traversée du désert et la mort du modèle L'arrivée d'internet et du haut débit qui tue les trois piliers du magazine : les démos (téléchargeables), les tests (disponibles en ligne immédiatement), la publicité (basculée vers le web). Les tentatives désespérées : le magazine low-cost papier torchon qui ne tient pas, le pivot culture/lifestyle/soft érotique avec CD pour survivre quelques années de plus. La publicité déguisée. Jeuxvideo.com, GameCult, Gameblog et la presse en ligne qui prend le relais, qualitative à l'époque, beaucoup moins aujourd'hui selon l'équipe. Game One, No Life et la transition vers la vidéo Marcus comme premier streamer avant l'heure sur Game One avec ses Level 1. No Life et ses obligations de diffuser 50% de musique française. Les vidéotesteurs sur Dailymotion. L'évolution vers BB300, Coupaskull, Hooper et les streamers Twitch, une généalogie directe tracée depuis les rédactions des années 90. Ce qu'il reste en 2026 Le constat unanime : le magazine tel qu'il existait n'a plus de raison d'être. Ce qui survit, c'est le premium ou rien. Les MOOK Pix'n Love (Retro Gamer Collection, IG Mag, les encyclopédies licenciées sur Gran Turismo, Shenmue, Half-Life) comme prolongement de l'expérience jeu, objet à offrir, à lire dans son canapé sans écran. Les livres Surge Éditions pour creuser une franchise en profondeur et l'anticipation d'un bouquin sur Clair Obscur : Expedition 33, dont l'artbook officiel existe déjà. Le débat : le MOOK est-il le descendant du magazine, ou le podcast en est-il l'héritier audio ? La réponse est peut-être les deux. Magazines évoqués : Tilt, Nintendo Player, Player One, Console Plus, Joystick, Jeux Vidéo Magazine, Kids Mania, Astuce Mania, Pocket Magazine, Game Test, Officiel PlayStation Magazine, PlayStation 2 Magazine, Xbox Magazine (MOX), Nintendo Magazine, IG Mag, Retro Gamer Collection, Canard PC, Pix'n Love, JV Le Mag, Video Gamer Retro Éditeurs/Sites évoqués : Micromania (soluces), Jeuxvideo.com, GameKult, Gameblog, Third Éditions Intervenants : Ace Bunny, HKR, Mugen, Brad, PedroMontage et mixage : Ace_BunnyTechnique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal

Rejugando
Rejugando 300 el de Gamepass, Black Flag y los Rejuganders.mp3

Rejugando

Play Episode Listen Later Apr 24, 2026 135:52


🎮 Rejugando 300: Game Pass, piratas, volantazos y un futuro que arde Llegamos al episodio 300 de actualidad de Rejugando y lo hacemos como mejor sabemos: celebrando, analizando y metiendo el dedo en la llaga de una industria que no deja de girar sobre sí misma. Porque si algo define este programa… es que aquí no venimos a repetir titulares: venimos a entender qué narices está pasando. Y esta semana… pasan MUCHAS cosas. 🔥 Xbox, Game Pass y el giro de guion (otra vez) El gran tema del programa es claro: Microsoft ha bajado el precio de Game Pass Ultimate… pero con trampa. 👉 Baja el precio… 👉 Pero saca Call of Duty del day one Y aquí es donde empieza el debate real: ¿Es buena noticia pagar menos? → Sí ¿Pierde valor el servicio? → También ¿Era sostenible meter Call of Duty? → Probablemente no La sensación en la mesa es clara: Microsoft ha intentado hacer encajar algo que nunca cuadraba. 💥 Call of Duty vende demasiado como para “regalarlo” 💥 El modelo Game Pass necesitaba ingresos 💥 Y al final… han tenido que recular Lo interesante no es la bajada en sí, sino lo que implica: 👉 Xbox está corrigiendo sobre la marcha 👉 Está dando volantazos 👉 Y está buscando un modelo que todavía no tiene claro Y aquí aparece el nombre propio: 🧠 Asha Sharma Nuevo liderazgo, nuevas decisiones… y un golpe de efecto necesario para intentar reactivar una marca que lleva tiempo sin rumbo claro. ⚠️ ¿Problema o solución? El debate real En Rejugando se lanza una idea potente: “No están haciendo cosas malas… pero las están cambiando extrañamente” Y eso es peligroso. Porque: Pierdes confianza del usuario Generas incertidumbre Y diluyes tu identidad Xbox ahora mismo está en ese punto raro entre: 👉 Servicio 👉 Consola 👉 PC 👉 Ecosistema Y nadie (ni ellos mismos) parece tener claro qué es exactamente. 🖥️ Project “Helix” y el futuro de Xbox Se deja caer uno de los grandes melones: 👉 ¿La próxima Xbox será básicamente un PC? Si eso ocurre: ¿Dónde encaja Game Pass? ¿Qué diferencia habrá con jugar en PC? ¿Qué te obligará a comprar hardware Xbox? 💣 Y aquí viene la clave del debate: Sin exclusivos potentes… no hay motivo para comprar una máquina. Y eso es algo que Xbox lleva arrastrando desde hace años. 🎮 Nintendo: mientras tanto… a lo suyo petandolo con Tomodachi Life Una vida de Ensueño Mientras Xbox duda, Nintendo hace lo de siempre: 👉 Vender consolas 👉 Vender juegos 👉 Sin Game Pass 👉 Sin líos Y lo mejor: sin necesidad de seguir las reglas de nadie. Switch 2 sigue vendiendo como un tiro. 🧠 Capcom: la mejor forma de hacer las cosas Otro de los puntos fuertes del programa: 👉 Capcom está en estado de gracia Pragmata vende 1 millón en días Nuevas IPs funcionan Viejas sagas reviven Y el público responde Y aquí se lanza otra reflexión clave: “Si una compañía hace bien las cosas… el jugador confía a ciegas” Capcom ahora mismo es eso: 🔥 Confianza 🔥 Calidad 🔥 Ritmo de lanzamientos 🏴‍☠️ Assassin’s Creed Black Flag Resynced: el secreto peor guardado Ubisoft hace oficial lo que todos sabían: 👉 Remake de Black Flag 👉 Ediciones varias 👉 Fecha en verano Pero lo interesante no es el juego… es el contexto: 💣 Ubisoft obliga a volver a la oficina al 100% 💣 Cambia condiciones laborales 💣 Y lo anuncia prácticamente a la vez 👉 Polémica interna 👉 Posibles salidas de empleados 👉 Y un clima complicado 💥 Dragon Ball, retro y locura general El programa también deja píldoras brutales: Xenoverse 3 confirmado 30 personajes nuevos en Sparking Zero Retro: Polymega para preservar juegos físicos Nueva Spectrum Blanca Neo Geo AES remake 👉 La industria vive entre nostalgia y experimento constante 🎙️ Conclusión Rejugando 300 Este programa es una fotografía perfecta del momento actual: 🎮 Xbox busca su identidad 🎮 Nintendo sigue ganando sin despeinarse 🎮 Capcom demuestra cómo se hacen las cosas 🎮 Ubisoft… sobrevive como puede Y nosotros, mientras tanto… 👉 Disfrutando 👉 Analizando 👉 Y rejugando todo desde todos los ángulos Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando Kingdom Hearts

Rejugando

Play Episode Listen Later Apr 21, 2026 462:29


Rejugando Kingdom Hearts Hoy en Rejugando encendemos la llave espada y nos lanzamos de cabeza al que probablemente sea uno de los especiales más mágicos, nostálgicos y épicos que hemos grabado: el programa dedicado a Kingdom Hearts, una de las sagas más queridas de la historia de los videojuegos. Recuerdos de la PlayStation 2, la primera vez que escuchamos Dearly Beloved, cómo aquel menú inicial nos dejaba congelados mirando la pantalla sin jugar… y sí, las primeras lágrimas videojueguiles. La magia está servida. En este programa viajamos por la creación del primer Kingdom Hearts, explicándolo de forma tan cercana y apasionada que parece que estemos dentro del propio Dive to the Heart. Hablamos del contexto histórico, de cómo SquareSoft venía del éxito absoluto con Final Fantasy… y del batacazo inmenso que supuso La Fuerza Interior, un agujero económico que casi destruye la empresa y que la llevó, literalmente, a las puertas de Sony para pedir ayuda. También repasamos el otro lado del cruce: Disney, que buscaba cómo entrar en el mercado japonés y encajaba más blockbusters que VHS en un videoclub de los 90. El contexto perfecto para que ambas compañías chocaran… y naciera la leyenda. El equipo cuenta con humor y detalle cómo surgió aquella casi mítica reunión del “ascensor”, cómo Shinji Hashimoto y Hironobu Sakaguchi impulsaron el proyecto, y cómo un joven Tetsuya Nomura, que pasaba por allí, levantó la mano y dijo: “No sé de qué habláis, pero quiero hacerlo yo.” Y así empezó todo. El programa desgrana además: • Cómo Nomura pasó de diseñar monstruos a comandar un proyecto enorme. • La locura de ideas iniciales: Sora como un leoncito con una motosierra (sí, real). • Las condiciones imposibles de Disney. • La aparición de Cloud, Squall, Tidus, Wakka y compañía. • Cómo se crearon los mundos, la narrativa y el concepto de la llave-espada. • La implicación de Yoko Shimomura, que convirtió la BSO en un personaje más. • Y la sorpresa: los Informes de Ansem narrados en exclusiva para este especial. Este episodio es un viaje lleno de nostalgia, datos increíbles, anécdotas reales, momentos hilarantes, música mágica y todo el amor posible por un videojuego que marcó a toda una generación. Si te gusta Kingdom Hearts, Final Fantasy, Disney, o simplemente quieres escuchar una historia única sobre cómo nació una saga imposible… este programa es tu sitio. Dale al play, porque la luz y la oscuridad te están esperando. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 299 el de Pragmata, Tomodachi Life , Hades 2 y Replaced

Rejugando

Play Episode Listen Later Apr 17, 2026 133:24


🎮 Rejugando 299: Pragmata, Tomodachi Life, Hades II, Replaced y toda la actualidad del videojuego En este episodio 299 de Rejugando, dirigido y presentado por RaffaValencia, el programa se acerca a su entrega 300 con un contenido cargado de análisis, noticias, rumores y debate sobre la industria del videojuego. Con la participación de Jav i Graffic, Marcos Valencia, Eva Farto y Anya Silva, se repasa tanto la actualidad como varios títulos clave del momento. 🕹️ Efemérides: clásicos que marcaron historia El programa arranca con un repaso a lanzamientos importantes en estas fechas: Super Metroid cumple 32 años, con rumores de remake o nueva entrega por parte de MercurySteam. Metal Slug, icono de los recreativos, también celebra aniversario. Portal 2 cumple 15 años, considerado uno de los mejores juegos de puzles de la historia. Tomodachi Life llega a los 13 años. Pandora's Tower, uno de los RPG más infravalorados de Wii, también cumple aniversario. 🔥 Actualidad: Metro, eventos y estrategia de lanzamientos Uno de los grandes temas es el nuevo Metro (posiblemente “Metro 2039”): Desarrollo marcado por la guerra en Ucrania y el COVID. Enfoque más psicológico y postbélico. Mejora gráfica notable con motor propio. Expectación alta tras los más de 10 millones vendidos de Metro Exodus. Además, se debate sobre el calendario de lanzamientos: Posible impacto de Grand Theft Auto VI en noviembre. Riesgo de “vacío” en enero de 2027 por desplazamiento de juegos. Dudas sobre títulos como Fable o Gears of War. 🚀 Análisis : Pragmata (Capcom) El gran protagonista del programa es Pragmata, que sorprende muy positivamente: 🎯 Claves del juego: Shooter en tercera persona con mecánicas de hackeo tipo puzle. Protagonistas: Hugh (humano) y Diana (androide). Sistema de combate híbrido: disparos + hackeo estratégico. Duración: 8–10 horas, con alta rejugabilidad. 💡 Sensaciones: Jugabilidad original y profunda. Inspiración en hack & slash tipo Devil May Cry o Bayonetta. Narrativa más relevante de lo esperado. Excelente rendimiento técnico con RE Engine. 👉 Conclusión del programa: uno de los mejores juegos del año para RaffaValencia, aunque no es para todo el mundo. 🧩 Level-5 y el regreso de Layton Evento de Level-5 con varios anuncios: Professor Layton and the New World of Steam: Llega en 2026 (sin fecha concreta). Traducción al español confirmada. Mejora en exploración y puzles. Compatible con ratón en Switch 2. Otros títulos: Fantasy Life i (móvil). Inazuma Eleven Decapolice (con cambios de plataformas). Nuevo Yokai Watch spin-off. ☁️ Amazon Luna pierde fuerza Amazon elimina la compra de juegos en Luna. Desaparece integración con Ubisoft y Jackbox. El servicio sigue activo, pero pierde su principal atractivo. Otro ejemplo de los problemas del juego en la nube. 🧠 Tomodachi Life: impresiones Análisis de Tomodachi Life: Una vida de ensueño: 🏝️ Novedades: Mayor personalización de personajes (Mii). Más opciones sociales (relaciones, personalidad, orientación). Expansión de isla y creatividad. 👍 Lo mejor: Libertad total para crear historias. Gran potencial creativo y humor. ⚠️ Lo peor: Posible repetitividad a largo plazo. Experiencia muy dependiente del jugador. 👉 Ideal para fans de juegos “cozy” como Animal Crossing o simuladores sociales. 🏴‍☠️ Assassin’s Creed Black Flag Remake Confirmado el regreso de Assassin’s Creed IV: Black Flag: Fecha: 9 de julio de 2026. Uso del motor de Assassin’s Creed Shadows. Mejoras gráficas, animaciones y contenido. Edición coleccionista filtrada 🏢 Bloober Team crece El estudio de Bloober Team: Pasa de 40 a casi 300 empleados. Trabaja en 2 proyectos grandes + 5 colaboraciones. Crecimiento tras el éxito de Silent Hill 2 Remake. Preocupación en el programa: posible compra por grandes compañías. 🎯 Debate: el futuro de Game Pass Posible subida de precio o reestructuración. Rumores de eliminar Call of Duty del tier principal. Nuevos niveles de suscripción más baratos. Dudas sobre sostenibilidad del modelo. 🎮 Otros juegos del programa Hades II Replaced Analisis Completos en Rejugando.com Un episodio imprescindible antes del especial 300. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando Todo sobre RetroBarcelona 2026 con Carles Garcia

Rejugando

Play Episode Listen Later Apr 14, 2026 102:12


🎙️ Rejugando entrevista a Carles García: TODO sobre RetroBarcelona 2026 El programa de Rejugando, dirigido por RaffaValencia, vuelve a uno de sus clásicos imprescindibles: la charla previa con Carles García, director de RetroBarcelona, para desgranar en profundidad todo lo que traerá la edición 2026… y lo que se viene es, sin exagerar, la más ambiciosa de su historia. LLEGAN LAS PRIMICIAS EN REJUGANDO 🏟️ RetroBarcelona 2026 crece al máximo: todo el recinto para el evento Uno de los grandes titulares es que RetroBarcelona 2026 ocupará el 100% del recinto de La Farga de L’Hospitalet, alcanzando los 8.000 m² completos. Esto no es solo una ampliación: es una declaración de intenciones. Más espacio para jugar Pasillos más amplios Mejor experiencia para el visitante Y, sobre todo, mucho más contenido El crecimiento no es casual: tras años llenando cada edición, el equipo decide dar el paso definitivo para evitar saturaciones y mejorar la comodidad sin perder esencia. 🎵 Invitadas históricas: Michiru Yamane y Yoko Shimomura El gran bombazo de 2026 es la presencia de dos leyendas absolutas de la música de videojuegos: Michiru Yamane Yoko Shimomura Un hito histórico para España y posiblemente Europa. ¿Qué harán en el evento? Charla conjunta sobre música en videojuegos Posible interpretación en directo al piano Meet & Greet limitado (con firma, foto y lámina exclusiva) Eso sí, el acceso a firmas estará restringido (unas 250 plazas) por exigencias contractuales, algo habitual en este tipo de figuras internacionales. 👉 Solo verlas en escenario ya será un momento irrepetible. 🕹️ Zona de juego brutal: arcades, consolas y experiencias únicas RetroBarcelona sigue apostando por su ADN: jugar, jugar y jugar. Cifras que asustan: Más de 300 puestos de juego Más de 250 consolas y ordenadores originales Decenas de arcades auténticas Máquinas musicales japonesas Zona LAN retro recreando cibers clásicos Colaboradores clave como Arcade Planet o Mikado Center Europe elevan el nivel con material difícil de ver incluso fuera de Japón. 🎮 Torneos, actividades y rarezas únicas El evento no es solo exposición, es participación: Torneos de lucha, Tetris y clásicos arcade Mario Kart en LAN con GameCube (8 jugadores simultáneos) Bomberman de Saturn a 10 jugadores Dance Dance Revolution y juegos musicales Zona pinball (de pago por mantenimiento) 👉 Experiencias imposibles de replicar en casa. 📚 Charlas, invitados y cultura del videojuego RetroBarcelona 2026 también será un punto clave de divulgación: Especial sobre Micromanía y su regreso Florent Gorges sobre historia del videojuego y homenaje a Akira Toriyama Celebración del 40 aniversario de Army Moves Encuentros con creadores y editores indie Además, regresan podcasts en directo, incluyendo Rejugando, reforzando el evento como epicentro del podcast gaming en España. 🎤 Filosofía RetroBarcelona: comunidad, no solo feria Carles García deja clara la intención del evento: No se trata solo de asistir, sino de formar parte. Participación de asociaciones Gente subiendo al escenario Comunidad activa Ambiente familiar y cercano RetroBarcelona no quiere ser solo una feria, sino un punto de encuentro generacional. 🔥 Conclusión: la edición más ambiciosa de la historia RetroBarcelona 2026 apunta a ser: La más grande La más internacional La más completa Y probablemente la más emocionante Con invitados históricos, más espacio que nunca y una oferta jugable brutal, se consolida como el evento retro más importante de España y uno de los referentes en Europa. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

MotherChip - Overloadr
Notícias da Nave Mãe #329 - Destaques da Triple-i Initiative, batalha de monstrinhos em No Man's Sky e mais

MotherChip - Overloadr

Play Episode Listen Later Apr 13, 2026 83:46


A iii Initiative (ou Triple-i Initiative) teve mais uma edição na última semana, na qual destacou quarenta jogos, trazendo atualizações e novidades. Em nossa conversa, ressaltamos alguns deles, como Neverway, que ganhou um prólogo gratuito, Prove You're Human, dos criadores de 1000xResist, e muitos outros. Também falamos de um atualização inusitdade de No Man's Sky, a empreitada de Frédérick Raynal em lançar um novo jogo de Mega Drive e mais.Participantes:Guilherme JacobsHeitor De PaolaAssuntos abordados:11:00 - Destaques da Triple iii Initiative39:00 - No Man's Sky recebe atualização de batalha entre criaturas46:00 - PlayStation quer colocar o rosto de fãs dentro dos jogos51:00 - Frédérick Raynal está tentando financiar um novo jogo de Mega Drive55:00 - Yoshihisa Kishimoto, pioneiro dos beat 'em ups, faleceu aos 64 anos1:00:00 - Rápidas e curtasTrailers dos jogos citados:Castlevania: Belmont's CurseProve You're HumanAlkahestDead as DiscoGraveyard Keeper 2NeverwayThick as ThievesRomesteadCairn: On the TrailMachine PartyWarhammer SurvivorsAlabaster DawnVai comprar jogos na Nuuvem? Use o link de afiliado do Overloadr!Use nosso link de filiado ao fazer compras na Amazon Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

MotherChip - Overloadr
Notícias da Nave Mãe #329 - Destaques da Triple-i Initiative, batalha de monstrinhos em No Man's Sky e mais

MotherChip - Overloadr

Play Episode Listen Later Apr 13, 2026 83:46


A iii Initiative (ou Triple-i Initiative) teve mais uma edição na última semana, na qual destacou quarenta jogos, trazendo atualizações e novidades. Em nossa conversa, ressaltamos alguns deles, como Neverway, que ganhou um prólogo gratuito, Prove You're Human, dos criadores de 1000xResist, e muitos outros. Também falamos de um atualização inusitdade de No Man's Sky, a empreitada de Frédérick Raynal em lançar um novo jogo de Mega Drive e mais.Participantes:Guilherme JacobsHeitor De PaolaAssuntos abordados:11:00 - Destaques da Triple iii Initiative39:00 - No Man's Sky recebe atualização de batalha entre criaturas46:00 - PlayStation quer colocar o rosto de fãs dentro dos jogos51:00 - Frédérick Raynal está tentando financiar um novo jogo de Mega Drive55:00 - Yoshihisa Kishimoto, pioneiro dos beat 'em ups, faleceu aos 64 anos1:00:00 - Rápidas e curtasTrailers dos jogos citados:Castlevania: Belmont's CurseProve You're HumanAlkahestDead as DiscoGraveyard Keeper 2NeverwayThick as ThievesRomesteadCairn: On the TrailMachine PartyWarhammer SurvivorsAlabaster DawnVai comprar jogos na Nuuvem? Use o link de afiliado do Overloadr!Use nosso link de filiado ao fazer compras na Amazon Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

99Vidas - Nostalgia e Videogames
99Vidas 715 - Nintendo x SEGA

99Vidas - Nostalgia e Videogames

Play Episode Listen Later Apr 10, 2026 128:43


Nesse episódio, Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Edu Aurrai, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho voltam para a era de ouro dos anos 90 para conversar sobre a primeira "guerra dos consoles": Nintendo x Sega. De um lado, a gigante japonesa que até então era sinônimo de videogames; do outro, uma desafiante cheia de atitude e ousadia, disposta a disputar a liderança do mercado. Super Nintendo ou Mega Drive? Mario ou Sonic? Relembramos os melhores jogos, as campanhas de marketing agressivas e tudo o que fez desse um dos momentos mais marcantes da história dos videogames!Essa é mais uma edição da série Versus!⭐ Quer mais 99Vidas? Apoie e escute + de 300 episódios exclusivos. Assine agora em ⁠⁠⁠⁠99vidas.com.br/bonus⁠⁠⁠⁠Acompanhe o 99Vidas:➡️ ⁠⁠⁠⁠Site⁠⁠⁠⁠ | ⁠⁠⁠⁠Instagram⁠⁠⁠⁠ | ⁠⁠⁠⁠Twitter⁠⁠⁠⁠ | ⁠⁠⁠⁠Youtube

Rejugando
Rejugando 298 el del Pokemon Champions, Starfield y el Secreto

Rejugando

Play Episode Listen Later Apr 10, 2026 130:49


🎮 Rejugando 298: Pokémon Champions, Starfield renace y el secreto de Yoko Shimomura en Retro Barcelona El episodio 298 con RaffaValencia, Mario Rey, Anya Silva, Marcos Valencia y Jose Arkangellus. 🎼 Yoko Shimomura en Retro Barcelona: un hito histórico El gran bombazo del programa es la confirmación de que Yoko Shimomura, una de las compositoras más importantes de la historia del videojuego (Kingdom Hearts, Final Fantasy XV, Street Fighter II), estará presente en Retro Barcelona. Este anuncio se suma a la ya confirmada presencia de Michiru Yamane, creando un evento prácticamente irrepetible: Dos de las mayores compositoras del videojuego compartiendo escenario. Un hito histórico para eventos en España. Un impulso enorme para Retro Barcelona como feria de referencia. El programa transmite la emoción del equipo y la relevancia cultural de este encuentro, que trasciende el videojuego para convertirse en un acontecimiento único dentro de la música y el entretenimiento. ⚔️ Pokémon Champions: luces y sombras del competitivo Uno de los temas centrales es Pokémon Champions, el nuevo título free-to-play centrado en el combate competitivo. El análisis deja varias claves: Lo positivo: Combates ágiles y enfocados al competitivo puro. Sistema accesible para jugadores interesados en el PvP. Gratuito y multiplataforma (Switch y móviles). Lo problemático: Solo 186 Pokémon disponibles (de más de 1000). Sin historia ni exploración: experiencia limitada. Problemas técnicos importantes: Conexión inestable. Bugs en transferencias con Pokémon Home (pérdida temporal de criaturas). Monetización agresiva (pase de batalla, progreso ligado a puntos). La conclusión es clara: un juego muy enfocado al jugador competitivo hardcore, pero que puede dejar fuera al fan tradicional de la saga. 🚀 Starfield: redención en PS5 y nueva vida El programa también revisita Starfield, ahora en su versión de PlayStation 5 Pro. Tras un lanzamiento inicial con críticas mixtas, el juego mejora notablemente: Mejor rendimiento y opciones gráficas (modo calidad, rendimiento y desbloqueo de FPS). Experiencia más pulida y estable. Nuevos contenidos que revitalizan el interés. El debate plantea cómo algunos juegos necesitan tiempo para encontrar su mejor versión, y cómo el paso de los meses puede cambiar completamente la percepción del público. 🕹️ Fallece Yoshihisa Kishimoto: historia del beat ‘em up El programa también rinde homenaje a Yoshihisa Kishimoto, creador de Double Dragon, fallecido a los 64 años. Un nombre clave en la historia del videojuego: Pionero del género beat ‘em up. Referente de los arcades clásicos. Parte fundamental de la infancia de toda una generación. 📊 Nintendo Switch 2: ventas, dudas y estrategia El programa analiza también la situación de Nintendo Switch 2: Más de 5 millones de unidades vendidas en Japón. Ritmo fuerte, pero con dudas sobre expectativas internas. Falta de grandes exclusivos (como un nuevo Mario 3D). Retrasos de third parties como 007 First Light o Elden Ring. Además, se debate sobre: Estrategia de precios variable en juegos. Posible subida futura del hardware. Importancia de títulos clave para impulsar ventas. 🧠 Otros temas destacados Juegos actuales del equipo: Baldur’s Gate 3, Persona 3 Reload, Overwatch, Pocopia. Saros, Forza Horizon 6, Pragmata. Debate sobre el modelo free-to-play y monetización. Reflexión sobre el futuro del competitivo en Pokémon. Expectativas de próximos anuncios de Nintendo. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando Final Fantasy X-2

Rejugando

Play Episode Listen Later Apr 7, 2026 232:33


Prepárate para continuar uno de los especiales más ambiciosos de Rejugando con esta segunda parte dedicada a Final Fantasy X-2, una secuela única dentro de la saga que rompió moldes y abrió un nuevo camino en la historia de la franquicia. Dirige y presenta RaffaValencia, acompañado por Eva Farto, Adrián Plaza, Mike Bueno y Jose Arkangellus en un programa de más de 4 horas donde se analiza en profundidad todo lo que rodea a Final Fantasy X-2. En este especial nos adentramos en la primera secuela directa de la historia de Final Fantasy, desarrollada por Square Enix, explorando su contexto, su desarrollo y todas las claves que lo convierten en uno de los títulos más debatidos de la saga. 🔹 El origen de Final Fantasy X-2 Analizamos cómo surge la secuela tras el éxito de Final Fantasy X, el papel de “Eternal Calm” como punto de partida y las decisiones creativas y comerciales que llevaron a Square a dar este paso histórico. 🔹 Historia y evolución de Spira Un análisis profundo del mundo dos años después: el cambio social, las nuevas facciones, la “Calma Eterna” y el viaje de Yuna en busca de respuestas. Exploramos todos los temas narrativos, su tono rompedor y su enfoque completamente distinto al original. 🔹 Yuna, Rikku y Paine: un nuevo enfoque Estudiamos el giro radical en los personajes, la creación del trío protagonista y el enfoque inspirado en la cultura pop de la época, con influencias claras del cine y la música de principios de los 2000. 🔹 Sistema de juego, vestiesferas y misiones Desgranamos uno de los sistemas más originales de la saga: el cambio de clases en combate, la estructura por misiones, la enorme cantidad de contenido opcional y por qué es uno de los Final Fantasy con más minijuegos. 🔹 Música y cambio de identidad sonora Analizamos el giro musical respecto al original, con un enfoque más cercano al J-Pop y a una identidad completamente diferente a la de Nobuo Uematsu, marcando un contraste clave en la experiencia. 🔹 Curiosidades, desarrollo y polémicas Desde ideas descartadas (como precuelas o historias alternativas) hasta decisiones controvertidas en tono, diseño y narrativa. Un repaso sin filtros a todo lo que rodeó su creación. 🔹 Análisis completo de Final Fantasy X-2 Un viaje detallado por su historia, estructura, secretos, múltiples finales y todo lo necesario para entender por qué sigue siendo un juego tan discutido… y tan interesante. Este programa está pensado para posicionarse como uno de los análisis más completos en español sobre Final Fantasy X-2, ideal tanto para fans que lo vivieron como para quienes quieren redescubrirlo con una nueva mirada. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Dynamite Neddy
RIP Hamlet

Dynamite Neddy

Play Episode Listen Later Mar 15, 2026 72:14


Mick fails to achieve Stanley Cup glory in "NHL '94" (1993) on the Mega Drive, Andy finds oot what he will buy for a dollar in "Smash TV" (1990) also on the Mega Drive version, and McCormick experiences tonal whiplash in action-adventure RPG "Illusion of Time" (1993) on the SNES.

Stay Forever
Rocket Knight Adventures (SSF 93)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Feb 16, 2026 94:43


Worum geht's? Rocket Knight Adventures erscheint 1993 für das Sega Mega Drive und ist Konamis eigenwillige Antwort auf die Maskottchen-Plattformer der frühen 90er. Statt Igel oder Klempner tritt hier ein Ritter-Opossum in Raketenrüstung an: Sparkster, der mit Schwert und Jetpack durch eine Mischung aus klassischem Jump'n'Run, Shoot-'em-up-Sequenzen und Set-Piece-Levels rast. Das Spiel gilt heute als eines der technisch und gestalterisch auffälligsten Mega-Drive-Actionspiele seiner Zeit – dank aufwändiger Animationen, spektakulärer Bosskämpfen und einer klaren Designphilosophie. Im Podcast sprechen Gunnar und Fabian über die Entstehungsgeschichte von Rocket Knight Adventures, Konamis Rolle im 16-Bit-Markt und die Frage, warum aus Sparkster nie dauerhaft ein Top-Maskottchen wurde. Sie analysieren Leveldesign, Steuerung und technische Tricks ebenso wie die Mischung aus Humor, Tempo und Abwechslung, die das Spiel bis heute auszeichnet. Entstanden ist ein Blick auf ein tolles, oft unterschätztes Actionspiel – und auf die Mechanismen, die über den langfristigen Erfolg von Videospiel-Maskottchen entscheiden. Infos zum Spiel: Titel: Rocket Knight Adventures Entwickler: Konami Publisher: Konami Plattform: Sega Mega Drive Erscheinungsjahr: 1993 Genre: Action-Platformer / Jump'n'Run Designer: Nobuya Nakazato (Director), Yasushi Takano, Shiori Satoh u.a. Musik: Aki Hata, Michiru Yamane u. a. (Konami Kukeiha Club)

Gamekings
Het gamejaar 2026 is echt stacked aan het worden

Gamekings

Play Episode Listen Later Feb 16, 2026 23:10


Welkom bij een nieuwe aflevering van Gamekings Daily. In deze gaming vodcast praten twee presentatoren van Gamekings over de laatste ontwikkelingen in de wereld die videogames heet. Vandaag schuift Koos bij JJ aan om het belangrijkste nieuws van de afgelopen dagen door te nemen. De beide heren bespreken onder andere de release kalander van 2026, die er mede dankzij de aangekondigde games tijdens de State of Play steeds florissanter uitziet. Wat komt er allemaal nu, bevestigd, uit en zitten daar veel parels bij? Daarnaast hebben de twee het ook over Sony Santa Monica dat bezig is met drie projecten. Welke zijn dat en is dat niet te veel van het goede? Je krijgt het antwoord op al deze vragen in de Gamekings Daily van maandag 16 februari 2026.Gamejaar 2026 gaat pijn doen aan de portemonneeTijdens de PlayStation State van afgelopen donderdag kregen we een hoop nieuwe releasedates voor 2026 te zien. En dus vulde de releaselijst zich goed aan. Gevolg: het gamejaar 2026 lijkt echt stacked te gaan worden met topgames. Waarvan er twee de kans hebben om echt titels te worden waar je het over tien jaar nog over hebt. Wat staat er momenteel allemaal op de planning voor dit jaar en wat zijn die twee games?Sony Santa Monica bezig aan drie verschillende projectenIn ander nieuws hebben de twee het over het overlijden van de grote man achter de Mega Drive en de Dreamcast van Sega en de komst van de remakes van delen uit vier grote franchises. Om welke franchises gaat het en waarom krijgen we zoveel remakes om de oren de laatste tijd? Is dit iets wat zich de komende tijd voor gaat doen?  Al deze onderwerpen ga je voorzien en horen komen in deze video.

JIJI news for English Learners-時事通信英語学習ニュース‐
佐藤秀樹さん死去 元セガ社長、「メガドライブ」など開発

JIJI news for English Learners-時事通信英語学習ニュース‐

Play Episode Listen Later Feb 16, 2026 0:25


佐藤秀樹さんゲーム大手セガは16日、同社元社長の佐藤秀樹さんが13日に死去したと公式Xなどで発表した。 Former Sega Corp. President Hideki Sato, who helped develop the firm's flagship gaming consoles, including the Mega Drive, died at 75 on Friday, the company said on its official X account Monday.

Day One Patch Podcast
Does Anything Actually Define the PS5 and Xbox Series Generation?

Day One Patch Podcast

Play Episode Listen Later Feb 8, 2026 85:38


A plethora of Bethesda titles are heading to Switch 2 including: Fallout 4: Anniversary Edition, Oblivion Remastered, and Indiana Jones and the Great Circle.The PS6 might be a long ways off with Sony potentially looking to lengthen the life of the PS5 in the wake of current market conditions... we're looking at you RAM prices...Xbox revenue might be heading into some murky waters with the latest earnings report not looking all that great for hardware sales or service offerings.In the Video Game Fun Fact we discuss the rare and very niche Sega Multi-Mega console. It's 2-part gaming console (Mega Drive & Mega-CD) and 1-part portable CD-player.

A Winner Is You
Episode 130: SNES/Mega Drive Roulette #3 (Gunstar Heroes, MUSHA, Operation Logic Bomb, Spanky's Quest, Star Fox 2, Virtua Fighter 2)

A Winner Is You

Play Episode Listen Later Feb 6, 2026 110:18


Six more games on the Nintendo Switch Online service - three from the SNES and three from the Mega Drive - were randomly drawn back in episode 118, and now they've come to collect. We played through Gunstar Heroes, MUSHA and Virtua Fighter 2 on the Mega Drive/Genesis, and Operation Logic Bomb, Spanky's Quest and Star Fox 2 on the SNES. Now we're here to discuss them and stick them in our tier list. For info, the tier list before this episode was:S - Wild Guns (SNES)A - Shinobi III (MD), F-Zero (SNES), Earthworm Jim (MD)B - Kirby's Dreamland 3 (SNES)C - Comix Zone (MD), Battle Toads (SNES), Psycho Dream (SNES), Strider (MD)D - Target Earth (MD), Claymates (SNES), Space Harrier 2 (MD)Come say hi to us on Twitter or BlueSky @winnerisyoupod and we'll see you next episode for the 1996 Video Game Draft!

Zed Games
A Pretty Good Thursday Night

Zed Games

Play Episode Listen Later Feb 6, 2026 31:10


Episode Notes: This week on Zed Games Zahra, Hazel, and Natalia talk comfort games before walking into the wall of this week's #GamingNews. Zahra chains jumps, dashes, and glides while getting their low poly wings playing 'Valkyrie Saga' from Public Void. Then the team gets hype talking next week's Zed Games x Netherworld's INDIE DEV NIGHT coming Thursday 12th Feb 6-9pm AEST with so many games to play at Lost Souls Karaoke including; 'Valkyrie Saga' from Public Void, 'Delivery Derby' from Team Delivery Derby, 'Martian Medical' from Avon, 'Veredilia: The Sacred Forest' from Luca Gigliuto, 'On The Hearth' from Earl Grimm Games, 'Yum Cha' from Quokka Games, 'Fish Fish' from Piers, 'Cyber Buglets' from Team Buglet, and (maybe?) more! Timestamps and Links: 00:00 - Welcome to Zed Games 03:00 - #GamingNews 11:50 - Valkyrie Saga by Public Void w/ Zahra 16:55 - Indie Dev Night @Lost Souls Karaoke Thursday 12th Feb 6-9pm AEST Indie Dev Night Game List: Valkyrie Saga by Public Void: An open world PSX 3D Platformer set in an island in the sky. Explore, upgrade, and ascend! Delivery Derby by Team Delivery Derby: 3D arcade racer about delivering food fast and crazy. Randomly assigned orders that take you across a handcrafted map where you earn cash and purchase new abilities for your vehicle! Martian Medical by Avon: An isometric 2D classic management sim set on a new colonised Mars. Cure patients, survive martian storms and solve an ancient mystery! Veredilia: The Sacred Forest by Luca Gigliuto: A 2D bloody combat platforming game that takes inspiration from classic platformers on old consoles such as the Mega Drive, along with old-school beat-em-ups and fighting games combined. On The Hearth by Earl Grimm Games: A narratively driven mystery game, blending crafting and community as tools of deduction. Left to guide your rag-tag villagers after the strange disappearance of your mentor, you'll band together with them to resist an encroaching church-led inquisition. Decode your mentor's grimoire and expand your knowledge as you solve the myriad of mysteries surrounding your mentor, your village, and the rising tensions of an inbound crusade. Yum Cha (and other yummy games) by Quokka Games: Yum Cha is a cute little card game based on everyone's favourite Chinese brunch, also known as Dim Sum. The objective of this casual card game is to accumulate the most points so that you get the honour of paying the bill. Fish Fish by Piers: A couch versus, arena combat rhythm game where everything happens on beat. Pick up attacks and power ups that get added to your rhythm, and take down your opponents as the song loops around. Cyber Buglets by Team Buglet: A single player experience that presents itself as a dead virtual pets community from the 2000's. Years after its closure, a popular 2000's virtual pet game suddenly shudders back to life. You've been hired by the parent company to shut it down from the inside - but some things refuse to be forgotten. Upcoming Events Indie Dev Night @Lost Souls Karaoke Thursday 6-9pm; 12th Feb, 16th April, 4th June, 15th Oct, and 12th Nov Radiothon Event: 13th Aug

How Do You Say That?!
Hannah Hebblethwaite: The one with the Big 2026 Revelation!

How Do You Say That?!

Play Episode Listen Later Jan 23, 2026 33:32


In ep 157 of “How Do You Say That?!” sponsored by britishvoiceover.co.uk, Hannah Hebblethwaite joins Sam and Mark to talk about fitting too many words into a commercial read, varying the pace to combat a list, making IT interesting (even if you don't fully understand it) and how your website SEO is even more important if you have a particular accent or dialect. Plus we realise a massive relevation for 2026!Our VO question this week is all about entering the industry without formal acting training.Get involved! Have you got a Wildcard suggestion that we should try or an idea for the show? Send it to us via Mark or Sam's social media or email it directly to podcast@britishvoiceover.co.ukScript 1Think about this:Every major break-through started with someone exploring just a little further..One more question.One more experiment.One more late-night idea that refused to be ignored.In IT, exploration isn't a nice-to-have.It's essential.Because technology doesn't stand still.And neither can we.So keep asking questions.Keep learning.Keep experimenting.Keep exploring.Because IT isn't just what we do.It's how we think.Script 2The Edinburgh Fringe can be hungry work!Fuel YOUR festival, on-the-go with us.You'll feel like you're stepping off the Royal Mile and into Rome, with our Italian-style street food; Trapizzino pizza pockets - crispy on the outside and meltingly savoury inside.Top it off with a scoop, or three, of our ice cream, featuring Dubai Chocolate and our delicious Aperol Spritz sorbet!Come and see us - and if you quote 'FREEBIE', we'll give you two pizza pockets for the price of one! But hurry - we're only open throughout the month of August.We'd love your feedback - and if you listen on Apple Podcasts or Spotify, hit the follow button today!**Listen to all of our podcasts here - you can also watch on YouTube, or say to your smart speaker "Play How Do You Say That?!"About our guest: Hannah Hebblethwaite is an award-nominated actor who has been voice acting for 2 years. She has always loved video games since the days of Sonic the Hedgehog on the Mega Drive and now specialises in character work for games. With titles ranging from Indie to AAA, you might have heard her in Path of Exile 2, Fallout: London, Cabernet, Farewell North, or something else entirely!Hannah's Website@scottishhannah on Instagram Resources: Click here for the Wildcard Generator and don't forget to think of an action your character can be doing!About your hosts:With over 40 years representing major international clients such as Google, Emirates and HSBC; Mark Ryes has been trusted to be the voice for some of the world's biggest brands. If your business needs a fresh voice to represent you, then make it Mark's British voice. As a voiceover, TV presenter, podcaster or product demonstrator -

Hardcore Gaming 101
Dustborn (and Midi-Maze/Faceball 2000!)

Hardcore Gaming 101

Play Episode Listen Later Jan 20, 2026 129:08


Join the HG101 gang as they discuss and rank a Quantic Dream-published sci-fi road trip game. Then stick around for Midi-Maze/Faceball 2000, a first-person shooter that will bring a smile to your face! This weekend's Patreon Bonus Get episode will be MAMONO HUNTER YOHKO: DAI 7 NO KEISHOU — the action-packed Mega Drive tie-in to the provocative Devil Hunter Yohko magical girl anime! Donate at Patreon to get this bonus content and much, much more! Follow the show on Bluesky to get the latest and straightest dope. Check out what games we've already ranked on the Big Damn List, then nominate a game of your own via five-star review on Apple Podcasts! Take a screenshot and show it to us on our Discord server! Intro music by NORM. 2026 © Hardcore Gaming 101, all rights reserved. No portion of this or any other Hardcore Gaming 101 ("HG101") content/data shall be included, referenced, or otherwise used in any model, resource, or collection of data.

maze midi mega drive quantic dream hardcore gaming faceball
Speed Radio
Bonus Stage - Jakks Pacific Figures

Speed Radio

Play Episode Listen Later Jan 18, 2026 36:50


Whenever a mascot approaches any level of success, a slew of licensed toys and trinkets crawl out of the dirt onto store shelves! On this Bonus Episode, Tay hosts a presentation about Jakks Pacific - the current holder of the Sonic toy license - and gushes about how great these little things are. They touch on figures from the past, revel in the melted glory of Tomy collectibles, and hold their nose at the Resaurus attempt at collectibles! Tune in to hear how these two feel about this new offering of desk-side collectibles! Speed Radio, a Sonic the Hedgehog Retrospective Podcast, can be found wherever podcasts are hosted. Follow us on social media: Speed Radio - @speedradiopod Tay - @zindios Dan - @dancada_3d

RetroRGB Weekly Roundup
Supporter Q&A #391

RetroRGB Weekly Roundup

Play Episode Listen Later Jan 16, 2026 38:25


Here's the Supporter-only Q&A from January 15th, 2026. All comments and questions are fielded through the supporter service Q&A page. Please consider supporting this channel via monthly support services, tips, or even just by using our affiliate links to purchase things you were already going to buy anyway, at no extra cost to you: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.retrorgb.com/support.html⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠T-Shirts: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://retrorgb.link/tshirts⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Amazon Recommended List: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠http://retrorgb.link/amazon⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠TIMESTAMPS (please assume all links are affiliate / paid links that pay RetroRGB a commission on each sale.  Even if links are currently not affiliate, I may update them with one, should a partner list that item for sale in the future):00:00  Welcome!00:07  How do Guncons work?  Can they work in 480p?  https://youtu.be/3BJU2drrtCM04:30  HDMI Splitter???  https://retrorgb.com/hdmi-2-0b-1x2-splitter-audio-extractor.html06:13  SNES HDMI / When HDMI Mods Make Sense11:13  Show all lag results for context13:33  HDMI to S-Video?:  https://retrorgb.com/reflex-prism-digital-to-analog-converter.html15:36  RGB to Composite?  Just use cvbs as sync?:  https://retro-access.com/20:42  Mega Drive 2 audio buzz25:32  Portable Gaming Monitor?  https://amzn.to/4b1iStK  /  https://amzn.to/3LBfV8I 29:29  Storing speakers?  HDMI Switches not working?36:45  Thank you!  https://www.retrorgb.com/support.html

Pixel Gaiden Gaming Podcast
Episode 170 - Best Of 2025 + Zynaps (ZX Spectrum) vs Armalyte (c64)

Pixel Gaiden Gaming Podcast

Play Episode Listen Later Jan 16, 2026 187:15


We're back for Episode 170 of Pixel Gaiden! In this episode Cody and Eric catch up on the news and cover Battle Of The Systems: Zynaps (ZX Spectrum) vs Armalyte (c64) Plus - All three hosts talk about their best things from 2025!   7:37 - Quick Questions 22:48 - Patreon Song 26:17- Tea Time With Tim - Indie Developer Spotlight #1 43:58 - News 1:33:25 - Battle Of The Systems: Zynaps (ZX Spectrum) vs Armalyte (c64) 2:18:43- Best of 2025   News -    Cody - https://www.indieretronews.com/2025/11/world-of-spells-this-first-person.html#more  Tim - Chikubi Ninja – MSX2 platformer from the MSX GameDev 25 competition.   Chikubi Ninja is an auto-scrolling action-platformer shoot-‘m-up with a groovy PSG soundtrack, where sharp reflexes and quick decisions are key to defeating every opponent. Designed for MSX2, but taking advantage of the MSX2+/turboR scrolling feature if present.  https://www.msxdev.org/2025/12/27/msxdev25-21-chikubi-ninja/  Eric - After 25 Years, Google Has Finally Killed Dreamcast Web Browser Support | Time Extension  https://www.timeextension.com/news/2025/12/after-25-years-google-has-finally-killed-dreamcast-web-browser-support  Tim – Bridle for the C64 from the awesome Roy Fielding (aka Roysterini) has now been released, a play on his previous release Turdle. Also a game thats been in dev for a while “eat ya greens” maybe back in development and out later this year.  https://megastyle.itch.io/birdle-c-64  Eric - Fire Emblem: Path of Radiance Burns onto Switch Online  https://www.retronews.com/fire-emblem-path-of-radiance-switch-online/  Cody – Marble Madness for 2026!  https://www.retronews.com/marbles-marbles-steam/  Eric - 'About Fishing' Is What You Get When You Combine Shenmue With Sega Bass Fishing, Apparently  https://www.timeextension.com/news/2026/01/about-fishing-is-what-you-get-when-you-combine-shenmue-with-sega-bass-fishing-apparently  Tim – Latest installment of Vix's series on Hudson Soft has been released. In part 4 Vix takes a look at the ill fated PC-FX console and sets a few things historically right about the system that has been misreported over time.  https://youtu.be/dg9dJ_0aHs8  Cody - https://www.timeextension.com/news/2026/01/someone-finally-did-it-this-homebrew-dreamcast-game-uses-two-vmu-displays-at-once    Eric - SN Operator lets you play actual SNES carts on your PC, pre-orders open Dec. 30th, 2025  https://gonintendo.com/contents/56332-sn-operator-lets-you-play-actual-snes-carts-on-your-pc-pre-orders-open-dec-30th-2025      Tim - Sega Channel on MiSTer (via RetroRGB) - One of the first download services for video game consoles that was released in the 90's for the Sega Genesis and only available via Time Warner Cable service.  The core is a modified version of the Mega Drive core, designed to run Sega Channel Revival ROMs released by BillyTime! Games.  https://retrorgb.com/sega-channel-on-mister.html  Cody - https://www.timeextension.com/news/2025/12/ais-insatiable-hunger-for-ram-is-going-to-play-havoc-with-the-emulation-handheld-industry-in-2026   Eric - Sega co-founder David Rosen dies aged 95 | Games | The Guardian  https://www.theguardian.com/games/2026/jan/05/sega-co-founder-david-rosen-dies  Cody – Super Important! https://www.timeextension.com/news/2025/12/who-created-the-term-metroidvania-gaming-historian-critical-kate-tries-to-find-out  Eric - Retro-inspired Turn Based Tennis Title Hardcourt Balls Announced  https://www.retronews.com/hardcourt-balls-announced/    Tim – PiMiga5 by Chris Edwards has been released, likely to be the last version. This is a BareMetal build of an Amiga emulator system that can be used on lots of different Intel or Arm based systems. It comes in an image you upload to an SD card or USB stick to boot from, you can also install it on an SSD.  Not only does it provide Amiga emulation, but within it, it also emulates early Mac systems and allows you to run early Mac games. You do however need to provide kickstart ROMs to get it working, but if you own Amiga Forever from Colanto then you already have them! Its a great way to breathe new life into old hardware by turning it in to an Amiga.  https://www.youtube.com/watch?v=OFa8YWv6j98  Eric – 2048 for Pico-8 (GREAT VERSION!)  https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=153397  Please give us a review on Apple Podcasts! Thanks for listening! You can always reach us at podcast@pixelgaiden.com. Send us an email if we missed anything in the show notes you need. You can now support us on Patreon.  Thank you to Henrik Ladefoged, Roy Fielding, Daniel James, 10MARC, Eric Sandgren, Brian Arsenault, Retro Gamer Nation, Maciej Sosnowski, Paradroyd, RAM OK ROM OK, Mitsoyama, David Vincent, Ant Stiller, Mr. Toast, Jason Holland, Mark Scott, Vicky Lamburn, Mark Richardson, Scott Partelow, Paul Jacobson, Steve Rasmussen, Steve Rasmussen's Mom, Retro Gamer Nation, Peter Price, Brett Alexander, Jason Warnes, Josh Malone (48kram), AndrewSan, Joe Ochwat, John Shawler, and Adam from Commodore Chronicles for making this show possible through their generous donation to the show.  

Nerdwelten Podcast
Sonic the Hedgehog

Nerdwelten Podcast

Play Episode Listen Later Jan 16, 2026 86:51


Platz da, Mario – hier kommt Segas blauer Turbo-Igel!Anfang der 1990er wollte Sega ein starkes neues Maskottchen etablieren, das den glücklosen Alex Kidd ablösen sollte. Heraus kam Sonic the Hedgehog: schnell, cool, frech – und perfekt auf den US-Markt zugeschnitten.Auf dem Mega Drive inszenierte Sega den pfeilschnellen Igel als ernsthafte Konkurrenz für Nintendo. Doch konnte Sonic das Tempo seines spektakulären Debüts auch wirklich halten? Schon in den späteren Levels zeigt sich ein ganz anderes, langsameres Spielgefühl.In dieser Episode nehmen euch Hardy und Ben mit auf eine Reise in die frühen 1990er. Sie sprechen über die Entstehungsgeschichte von Sonic the Hedgehog, über Design-Entscheidungen, spielerische Stärken und Schwächen – und natürlich über Sonics Bedeutung als Kultfigur der Videospielgeschichte.Sprecher: Hardy Heßdörfer und Ben Dibbert

Speed Radio
Act 18 - Sonic Adventure (PART 2)

Speed Radio

Play Episode Listen Later Jan 3, 2026 184:23


The adventure continues! Dan and Tay return to the fold to chat about all the other characters in this jumble, and all the fun inbetween each! Come listen as they exposit the same over-arching plot multiple times in a row, get wet and wild with some terrible fishing, and embrace the silly nature of a traumatized robot! There may also be some discussion about feet in here. Don't say I didn't warn you. Speed Radio, a Sonic the Hedgehog Retrospective Podcast, can be found wherever podcasts are hosted. Follow us on social media: Speed Radio - @speedradiopod Tay - @zindios Dan - @dancada_3d

Speed Radio
Bonus Stage - The Speed Radio Music Awards, Volume 1

Speed Radio

Play Episode Listen Later Dec 20, 2025 56:00


We're not quite ready to leave the past behind! On this holiday season, Dan and Tay live up to the Radio name and host their very own music wrap-up awards show! They discuss many of the classic soundtracks that came before, and place them in arbitrary categories that mean nothing. That's how these things typically go, right? They also read out an endearing fan letter that had some fun things to say about Sonic R! And don't fret, listener - these two still get up to audio antics as they discuss which president would make a better replacement in Adventure 2. Relax, get your family together, and tell these two that their pics for this year's awards show are wrong! Speed Radio, a Sonic the Hedgehog Retrospective Podcast, can be found wherever podcasts are hosted. Follow us on social media: Speed Radio - @speedradiopod Tay - @zindios Dan - @dancada_3d

Speed Radio
Act 17 - Sonic Adventure (PART 1)

Speed Radio

Play Episode Listen Later Dec 6, 2025 188:17


It's here, listeners.....our first-ever TWO PART EXTRAVAGANZA analyzing and celebrating the blue blur's first-ever full 3D game on the Dreamcast! Dan and Tay reunite once more to have a lengthy chat about the nuances of this commercial success, from ad-spaces in magazines, shipping off the crew to explore Mayan ruins, and an in-house contest to redesign Sonic. They dive deep into the bombastic soundtrack compositions, the new adventure stylings, and all the growing pains in-between! Has this aged particularly well? Does the translation and voice direction add to this, or take them out of the experience? Who smells the worst in the Sonic universe?! All this and more on the first part of this two-part Sonic Adventure adventure! Now's the best time to tune in, folks! Speed Radio Adventure starts NOW!! Speed Radio, a Sonic the Hedgehog Retrospective Podcast, can be found wherever podcasts are hosted. Follow us on social media: Speed Radio - @speedradiopod Tay - @zindios Dan - @dancada_3d

The Back Page: A Video Games Podcast
The 16-bit Games Mega Draft (with Ashley Day and Dave Scarborough)

The Back Page: A Video Games Podcast

Play Episode Listen Later Nov 21, 2025 171:18


The drafts return! Four giant men compete to pick the best games on the Mega Drive (or Genesis, if you're American), SNES and Neo Geo across 8 categories – plus a 9th bonus category specifically for the Amiga.This week's music is from the Streets of Rage 2 soundtrack by Yuzo Koshiro and the Chrono Trigger soundtrack by Yasunori Mitsuda (not Rick Astley). Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Retrograde Amnesia: Comphresenive JRPG Analysis
Phantasy Star IV | E1: Love and Friendship Around the Stars [Development History]

Retrograde Amnesia: Comphresenive JRPG Analysis

Play Episode Listen Later Nov 10, 2025 82:42


Hello and welcome to the first episode of our eighth season! We're covering Phantasy Star IV: The End of the Millennium for the next 25-to-70 weeks. On this two-parter of an intro episode, we're peeling the skin off the Fake Net, buying children a $212 videogame, charging more money for more megabits, realizing the Mega Drive was online in 1990, de-making to the NES, creating a million ports, overthinking world details, not just plagiarizing Dragon Quest, building love and friendship around the stars, making something no one else was making, loving Star Wars, having snacks with the staff, and wondering if we believe game localization's most powerful ego weirdo. The current millennium ends on December 31st 3000. 00:00:00 Intro 00:02:54 What Is This Podcast 00:03:34 Release Information 00:10:52 Ports 00:19:54 Playing Phantasy Star IV in 2025 00:24:55 Development History / Interviews 01:06:42 Real Net 01:13:56 Outro Patreon: patreon.com/retroam Bluesky: @retrogradeamnesia.bsky.social YouTube: www.youtube.com/@RetrogradeAmnesia E-Mail: podcast@retrogradeamnesia.com Website: www.retrogradeamnesia.com  

The Retro Hour (Retro Gaming Podcast)
502: “From Modems to Headlines” – Jason Compton on the Amiga Report Revolution - The Retro Hour EP502

The Retro Hour (Retro Gaming Podcast)

Play Episode Listen Later Oct 16, 2025 114:00


This week, we're joined by former Amiga Report editor, writer, and This Week in Retro host Jason Compton, who takes us into the golden age of 90s computing news. From chasing stories during Commodore's dramatic collapse (“we may not make more chips, but we can sell the floor scrubber!”) to the birth of one of the first online tech magazines, Jason recalls the chaos, creativity and sheer enthusiasm that kept the Amiga community alive long after the headlines faded.  Contents: 00:00 - The Week's Retro News Stories  50:34 - Jason Compton Interview  Amiga Report Archive: https://bigbookofamigahardware.com/amigareport/ This Week In Retro: https://www.rmcretro.com/this-week-in-retro Please visit our amazing sponsors and help to support the show: Cardiff Gaming Market: https://www.cardiffgamingmarket.com/ Bitmap Books - https://www.bitmapbooks.com Check out PCBWay at https://pcbway.com for all your PCB needs Take your business to the next level today and enjoy 3 months of Shopify for £1/month: https://shopify.co.uk/retrohour We need your help to ensure the future of the podcast, if you'd like to help us with running costs, equipment and hosting, please consider supporting us on Patreon: https://theretrohour.com/support/ https://www.patreon.com/retrohour Get your Retro Hour merchandise: https://bit.ly/33OWBKd Join our Discord channel: https://discord.gg/GQw8qp8 Website: http://theretrohour.com Facebook: https://www.facebook.com/theretrohour/ X: https://twitter.com/retrohouruk Instagram: https://www.instagram.com/retrohouruk/ Bluesky: https://bsky.app/profile/theretrohour.com Twitch: https://www.twitch.tv/theretrohour Show notes New Atari Jaguar 3D shooter announced: https://tinyurl.com/yc2adedu Street Racer retro collection coming to Steam: https://tinyurl.com/ta65wv33 deadmau5 teams with Atari for new 7800 game: https://tinyurl.com/9tjfdftb NightVein gothic run-and-gun for Mega Drive: https://tinyurl.com/3jd9j4tk Flashback unofficially ported to Sega Saturn: https://tinyurl.com/4psmpxtf The Old Blue Workbench: https://triumph.no/oldblue/

Player One Podcast
BONUS: Ep.884: Right in the Flux Capacitor Aftershow (10/31/23)

Player One Podcast

Play Episode Listen Later Oct 10, 2025 27:29


If you support us on Patreon, you may know that we have been doing Aftershows weekly for many years. We are releasing Aftershows from the past (two years old) on Fridays for everyone's enjoyment. https://youtube.com/live/ZwpdXDxet7o BONUS: Ep.884: Right in the Flux Capacitor Aftershow (10/31/23) The Mega Drive is 35 years old, so we have a Jeopardy quiz from our good friend Mike based on its catalog. This quiz has a lot of visuals and audio, so you should watch the video version! If you have an idea for a game we can play in the Aftershow, email it to us at playeronepodcast@gmail.com! Thanks for your support!

The Legacy Music Hour Video Game Music Podcast

It's a secret to everybody.Well... not everybody.  The LMH users know the secret to finding great music, because this week's mixtape is filled with lots of secret hits!  We start off with the cheerful and upbeat "Tea Time" from Panorama Cotton on the Mega Drive.  "Final Race" from Mini-Yonku Let's & Go!! Power WGP 2 on the Super Famicom features some excellent bass, and it's no