Fourth-generation home video game console and fourth developed by Sega
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Chrono Trigger Parte 3 en Rejugando: Magus, Lavos y el sacrificio que convirtió un JRPG en leyenda Hay momentos en la historia del videojuego donde todo cambia. No una mecánica. No un jefe final. No un giro típico. Un momento donde el jugador entiende que está viviendo algo irrepetible. Y eso es exactamente lo que analiza esta tercera entrega del especial de Rejugando dedicado a Chrono Trigger, probablemente uno de los RPG más influyentes jamás creados. Porque aquí desaparecen las certezas. El villano deja de serlo. El mundo cae literalmente del cielo. Y el protagonista paga el precio más alto posible. Magus: cuando el enemigo deja de ser el enemigo Durante horas todo apunta hacia él. El hechicero oscuro. El responsable de guerras. El nombre que arrastra la tragedia de Frog. Pero el asalto al castillo demuestra algo brutal: Magus no es quien creíamos. No creó a Lavos. Lo estaba invocando. Para destruirlo. Rejugando analiza cómo este giro rompe uno de los clichés más repetidos del JRPG clásico. El enemigo no busca poder… busca venganza. Y en ese instante el juego cambia completamente de escala. Ya no hablamos de reinos. Hablamos de extinción. El castillo de Magus: tensión pura antes del desastre Este tramo no es solo diseño clásico. Es preparación emocional. Combates encadenados. Trampas. Mini jefes que obligan a replantear estrategias constantemente. Todo parece el final del juego. Pero Chrono Trigger juega con el jugador. Porque justo cuando crees haber llegado al clímax… despierta algo mucho peor. Lavos: la amenaza que siempre estuvo ahí Cuando aparece Lavos, el juego deja claro algo: No es un enemigo. Es un desastre natural consciente. No negocia. No habla. No entiende de héroes. Rejugando profundiza en cómo el diseño del combate transmite impotencia absoluta. Todo el progreso acumulado deja de importar. Magus fracasa. El grupo fracasa. El mundo fracasa. Y entonces sucede. Zeal: el paraíso que decidió destruirse a sí mismo El episodio entra en uno de los capítulos narrativos más ambiciosos jamás escritos en un RPG. El Reino de Zeal. Islas flotantes. Magia convertida en privilegio social. Una reina obsesionada con la inmortalidad. La Máquina Mammon drenando energía directamente de Lavos. Aquí descubrimos que Magus fue Janus. Hermano de Schala. Niño arrancado de su tiempo por un error imposible de reparar. Rejugando conecta este tramo con temas sorprendentemente actuales: elitismo tecnológico, progreso sin ética, poder confundido con evolución. Todo mientras el jugador intenta impedir una tragedia que ya está escrita. El sacrificio de Crono: el momento que nadie esperaba No hay música heroica. No hay discurso final. Solo una decisión. Cuando Lavos ataca, **Crono se interpone entre la destrucción y sus amigos. Un destello. Silencio. Y desaparece. En 1995 matar al protagonista del juego que lleva su nombre fue una locura creativa. Rejugando recupera entrevistas donde el guionista **Masato Kato defendía que la muerte debía ser permanente. El jugador podía terminar la aventura sin él. Sin rescate. Sin redención obligatoria. Un riesgo narrativo enorme que convirtió este momento en uno de los más recordados del videojuego. No muere por error. Se sacrifica. La caída del cielo Tras el sacrificio llega la consecuencia. Zeal cae. Océanos levantándose. Civilizaciones desapareciendo. Schala salvando al grupo mientras queda atrapada en el desastre. Chrono Trigger demuestra algo que pocos juegos se atreven a hacer: Las decisiones tienen peso. El progreso tiene coste. Y salvar el futuro no significa evitar el dolor. Viajar en el tiempo nunca fue tan personal El episodio también analiza cómo el juego convierte el viaje temporal en algo emocional. Puedes: perdonar o matar a Magus. intentar recuperar a Crono… o aceptar su pérdida. cambiar destinos completos. No hay camino correcto. Solo decisiones. Algo adelantado décadas a su tiempo. Por qué este episodio es imprescindible Esta tercera parte del especial demuestra por qué Chrono Trigger sigue siendo referencia absoluta: ✅ Cambia la identidad del villano. ✅ Construye tragedia sin cinemáticas eternas. ✅ Mata a su protagonista. ✅ Une todas las eras en una sola consecuencia. Si quieres entender por qué sigue apareciendo entre los mejores juegos jamás creados… este episodio no solo lo explica. Lo hace sentir. 🎧 Tanto si creciste con él como si llegas ahora por primera vez, Rejugando convierte cada escena en conversación, memoria y pasión por el videojuego. Porque algunos clásicos no envejecen. Solo esperan volver a jugarse. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Mario Tennis, Xenoblade X, Denshattack, premios, industria y un debate caliente sobre PlayStation Semana intensa, episodio intenso. Y sí, lo avisamos: este 291 viene con celebración, análisis, memoria histórica del videojuego y un buen debate. Arrancamos con algo muy especial: Rejugando vuelve a ser elegido Mejor Podcast de Videojuegos, esta vez por votación popular en los premios Devuego. Un reconocimiento doble que llega tras otro galardón reciente y que confirma algo que repetimos mucho pero nunca sobra decir: esto existe porque estáis ahí escuchando cada jueves. También cae premio individual para RaffaValencia como mejor dirección de medio absoluto, algo que se vive dentro del equipo como una victoria colectiva tras más de una década grabando después del trabajo, sin patrocinadores y con pura pasión. Pero claro… aquí venimos a hablar de videojuegos. 🕊️ Despedida a una figura clave de SEGA El programa recuerda la figura de Hideaki Sato, ingeniero fundamental en la historia de Sega. Arquitecto técnico de consolas míticas y responsable de decisiones clave en la identidad hardware de la compañía, desde la época arcade hasta máquinas domésticas que marcaron generaciones. Un homenaje necesario a uno de esos nombres que no siempre salen en portada pero que explican por qué muchos estamos aquí hoy. 🎮 Bluepoint echa el cierre Los creadores de remakes gloriosos como Shadow of the colossus y Demons Souls bajan la persiana. 🏆 Premios, GOTY y fenómenos imparables Repaso también a la actualidad de premios internacionales donde ciertos títulos siguen acumulando galardones sin freno. El debate gira alrededor de cómo un gran éxito como Clair Obscur Expeditio 33 condiciona el futuro de un estudio: expectativas imposibles, presión creativa y el miedo a no poder repetir un fenómeno así. 🎾 Análisis — Mario Tennis Fever Raqueta en mano para analizar una propuesta directa, divertida y muy enfocada al multijugador. Sensaciones rápidas, accesible pero con matices competitivos que pueden enganchar más de lo que parece. Ideal para sesiones cortas… o para romper amistades. 🌌 Análisis — Xenoblade Chronicles X Nintendo Switch 2 Edition Uno de los grandes platos fuertes del episodio. Exploración masiva, filosofía JRPG y debate sobre cómo ha envejecido uno de los mundos abiertos más ambiciosos del género. Se habla de narrativa ambiental, escala, combate y de por qué sigue siendo un juego adelantado a su tiempo. 📡 Denshattack Frenetismo con tintes de Jet Set Radio, Pro Skater, SSX y un diseño fantastico 🎮 El gran debate: ¿para qué queremos otra PlayStation? La actualidad estalla con rumores sobre retrasos generacionales y decisiones empresariales. El equipo entra a fondo en el estado actual de Sony Interactive Entertainment y el futuro de la marca PlayStation: Falta de exclusivos realmente diferenciales. Estudios cerrados y apuestas fallidas por juegos como servicio. Usuarios que aún no ven motivos claros para saltar de generación. Y una pregunta incómoda: ¿está realmente exprimida PlayStation 5? Opiniones contundentes, experiencias personales y una conversación muy honesta sobre precios, PC consolizados y cómo ha cambiado la forma de jugar. Puedes ayudarnos suscribiendote en Twitch.tv/Rejugando GRATIS con Amazon Prime Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Former Sega Corp. President Hideki Sato, who helped develop the firm's flagship gaming consoles, including the Mega Drive, died at 75 on Friday, the company said on its official X account Monday.
Worum geht's? Rocket Knight Adventures erscheint 1993 für das Sega Mega Drive und ist Konamis eigenwillige Antwort auf die Maskottchen-Plattformer der frühen 90er. Statt Igel oder Klempner tritt hier ein Ritter-Opossum in Raketenrüstung an: Sparkster, der mit Schwert und Jetpack durch eine Mischung aus klassischem Jump'n'Run, Shoot-'em-up-Sequenzen und Set-Piece-Levels rast. Das Spiel gilt heute als eines der technisch und gestalterisch auffälligsten Mega-Drive-Actionspiele seiner Zeit – dank aufwändiger Animationen, spektakulärer Bosskämpfen und einer klaren Designphilosophie. Im Podcast sprechen Gunnar und Fabian über die Entstehungsgeschichte von Rocket Knight Adventures, Konamis Rolle im 16-Bit-Markt und die Frage, warum aus Sparkster nie dauerhaft ein Top-Maskottchen wurde. Sie analysieren Leveldesign, Steuerung und technische Tricks ebenso wie die Mischung aus Humor, Tempo und Abwechslung, die das Spiel bis heute auszeichnet. Entstanden ist ein Blick auf ein tolles, oft unterschätztes Actionspiel – und auf die Mechanismen, die über den langfristigen Erfolg von Videospiel-Maskottchen entscheiden. Infos zum Spiel: Titel: Rocket Knight Adventures Entwickler: Konami Publisher: Konami Plattform: Sega Mega Drive Erscheinungsjahr: 1993 Genre: Action-Platformer / Jump'n'Run Designer: Nobuya Nakazato (Director), Yasushi Takano, Shiori Satoh u.a. Musik: Aki Hata, Michiru Yamane u. a. (Konami Kukeiha Club)
Welkom bij een nieuwe aflevering van Gamekings Daily. In deze gaming vodcast praten twee presentatoren van Gamekings over de laatste ontwikkelingen in de wereld die videogames heet. Vandaag schuift Koos bij JJ aan om het belangrijkste nieuws van de afgelopen dagen door te nemen. De beide heren bespreken onder andere de release kalander van 2026, die er mede dankzij de aangekondigde games tijdens de State of Play steeds florissanter uitziet. Wat komt er allemaal nu, bevestigd, uit en zitten daar veel parels bij? Daarnaast hebben de twee het ook over Sony Santa Monica dat bezig is met drie projecten. Welke zijn dat en is dat niet te veel van het goede? Je krijgt het antwoord op al deze vragen in de Gamekings Daily van maandag 16 februari 2026.Gamejaar 2026 gaat pijn doen aan de portemonneeTijdens de PlayStation State van afgelopen donderdag kregen we een hoop nieuwe releasedates voor 2026 te zien. En dus vulde de releaselijst zich goed aan. Gevolg: het gamejaar 2026 lijkt echt stacked te gaan worden met topgames. Waarvan er twee de kans hebben om echt titels te worden waar je het over tien jaar nog over hebt. Wat staat er momenteel allemaal op de planning voor dit jaar en wat zijn die twee games?Sony Santa Monica bezig aan drie verschillende projectenIn ander nieuws hebben de twee het over het overlijden van de grote man achter de Mega Drive en de Dreamcast van Sega en de komst van de remakes van delen uit vier grote franchises. Om welke franchises gaat het en waarom krijgen we zoveel remakes om de oren de laatste tijd? Is dit iets wat zich de komende tijd voor gaat doen? Al deze onderwerpen ga je voorzien en horen komen in deze video.
佐藤秀樹さんゲーム大手セガは16日、同社元社長の佐藤秀樹さんが13日に死去したと公式Xなどで発表した。 Former Sega Corp. President Hideki Sato, who helped develop the firm's flagship gaming consoles, including the Mega Drive, died at 75 on Friday, the company said on its official X account Monday.
Rejugando Chrono Trigger (Parte 2): cuando empieza la aventura… En esta segunda parte del especial de Rejugando dedicado a Chrono Trigger, dejamos atrás el contexto de su creación para meternos de lleno en lo que de verdad importa: el inicio de la aventura, ese arranque que en 1995 ya parecía magia negra y que hoy sigue funcionando como un reloj suizo… pero con viajes en el tiempo. Porque sí: aquí no estamos hablando de nostalgia por la nostalgia, sino de cómo un juego de Super Nintendo consigue atraparte en menos de una hora, explicarte su mundo sin soltarte un ladrillo y, de paso, enseñarte que cada pequeño gesto cuenta. El despertar de Crono y la feria del milenio Como manda la tradición del rol japonés, todo empieza despertándose en casa. Crono abre los ojos, su madre le recuerda que hoy es un día especial y, sin darte cuenta, el juego ya te ha colocado en medio de la feria del milenio del Reino de Guardia. No hay urgencia, no hay amenazas… solo globos, música, gente celebrando y una sensación constante de que algo importante está a punto de pasar. Aquí Rejugando se detiene en un detalle clave: Chrono Trigger te da libertad desde el minuto uno. Puedes ir directo a la feria… o perderte por el pueblo, entrar en casas, hablar con todo el mundo, descubrir tutoriales camuflados como conversaciones normales y empezar a entender cómo funciona su sistema de combate en tiempo activo, heredero directo de las ideas de Hironobu Sakaguchi y compañía. El combate: activo, fluido y sin ruido Se habla largo y tendido del sistema de combate activo, de cómo puedes ajustarlo, pausarlo o acelerarlo, y de por qué Chrono Trigger no quiere que te duermas eligiendo comandos. Todo es ágil, todo empuja hacia delante, y lo más importante: no estorba a la aventura. Nada de combates aleatorios constantes: ves a los enemigos en pantalla, decides si los esquivas o no, y cuando luchas, luchas porque algo tiene sentido ahí. Incluso cuando el juego te “engaña” con enemigos camuflados en arbustos o cofres, lo hace con picardía, no con mala leche. Marle, el colgante y las consecuencias Y entonces pasa. El choque. El colgante. Marle entra en escena y, con ella, una de las grandes lecciones de Chrono Trigger: tus actos tienen consecuencias, incluso cuando crees que no importan. En la feria puedes: Ayudar… o no. Devolver objetos… o quedártelos. Gastar dinero ajeno… o ser buena persona. Y el juego no te lo subraya. No hay aviso, no hay marcador. Simplemente recuerda. Y más adelante, te lo devuelve todo junto en forma de juicio, decisiones pasadas y miradas incómodas. En Rejugando se destaca cómo esto, en 1995, era casi ciencia ficción a nivel de diseño. Luca, la ciencia y el primer gran giro La feria también es el escenario para conocer a Luca, el cerebro tecnológico del grupo, heredera directa del espíritu inventivo de Akira Toriyama en diseño y personalidad. Su teletransportador funciona… hasta que deja de hacerlo. El colgante de Marle reacciona, se abre un portal y, de repente, la historia se rompe. Marle desaparece y Chrono Trigger deja claro que esto no va solo de pasear por un mundo bonito: vamos a jugar con el tiempo. Crono da el salto al pasado y, casi sin darte cuenta, ya estás en otra época, otro contexto, otra realidad… con enemigos visibles, pistas sutiles y una narrativa que no se explica: se descubre. Guardia, el pasado y la paradoja En el Reino de Guardia del pasado, todo empieza a encajar… y a romperse a la vez. La reina ha desaparecido, el castillo murmura, el canciller no inspira confianza y cada NPC suelta una pieza del puzzle. Aquí Rejugando se recrea en cómo el juego te enseña su mundo hablando con la gente, no con cinemáticas eternas. El gran golpe llega cuando se revela la verdad: Marle es la princesa Nadia, descendiente directa de la reina desaparecida. Y si la historia no se arregla, Marle deja de existir. Así, sin música épica ni dramatismo exagerado, Chrono Trigger introduce: Paradojas temporales Cambios en la línea histórica Consecuencias reales sobre los personajes Y lo hace con una naturalidad que todavía hoy sorprende. La catedral, el engaño y las técnicas dobles La pista lleva a la catedral de Manoria. Y como manda la tradición del género: nada bueno sale de ahí. Monjas que no son lo que parecen, pasadizos ocultos y el primer uso serio de las técnicas dobles, uno de los grandes hallazgos jugables del título. Aquí el programa se detiene en cómo Chrono Trigger enseña sus sistemas mientras avanzas la historia, sin tutoriales pesados ni interrupciones. Combinas habilidades, descubres sinergias y entiendes que el grupo importa más que el héroe solitario. Todo esto, acompañado por una banda sonora que ya empieza a dejar huella, firmada por Yasunori Mitsuda, que envuelve cada escena sin robarle protagonismo. Un inicio que ya es legendario En apenas una o dos horas, Chrono Trigger ha conseguido: Presentarte a sus protagonistas Explicarte su mundo Enseñarte a jugar Introducir viajes en el tiempo Hacer que tus decisiones importen Y lo ha hecho sin prisas, sin ruido y sin tratarte como a alguien que necesita que le expliquen las cosas dos veces. En Rejugando queda claro: este inicio no solo es brillante, es valiente. Y es uno de los motivos por los que Chrono Trigger sigue siendo una referencia absoluta, tanto si lo jugaste en los 90 como si lo descubres hoy por primera vez Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Rejugando 290: análisis completo del State of Play, grandes anuncios y actualidad del videojuego Enterate de todo en Rejugando.com El episodio 290 de Rejugando, el programa líder sobre videojuegos en español, llega cargado de actualidad , análisis de CRISOL, theater of Idols, también de Mario Tennis Fever y debate sobre uno de los eventos más importantes del calendario reciente: el último State of Play de PlayStation. Todos los juegos analizados en Rejugando 290 Durante el programa se repasan decenas de videojuegos, desde grandes superproducciones hasta propuestas más arriesgadas e inesperadas. Estos son todos los títulos mencionados y comentados a lo largo del episodio: Grandes anuncios del State of Play Kena: Scars of Kosmora (Ember Lab) Ghost of Yōtei: Legends (DLC cooperativo) Death Stranding 2 (versión PC anunciada) Pragmata (Capcom) Resident Evil: Requiem Legacy of Kain: Defiance Remake Brigandine Abyss Dead or Alive 6: Last Round Dead or Alive 7 Control: Resonant (Remedy Universe) Crimson Moon Beast of Reincarnation (Game Freak) Rayman – Colección 30 Aniversario Mina the Hollower Neva: Prologue Yakoh : Shinobi Ops Project Windless Star Wars: Galactic Racers 007 First Light (IO Interactive) Metal Gear Solid Collection Vol. 2 Metal Gear Solid 4 Peace Walker Darwin Paradox Castlevania: Belmont’s Curse Silent Hill: Townfall Rev. NOIR (nueva IP JRPG) John Wick (videojuego) Marvel Tokon / Marvel Fighting Game (Arc System Works) God of War Trilogy Remake God of War: Sons of Sparta (metroidvania) Aniversarios y retro: historia viva del videojuego El episodio también dedica espacio a fechas clave y aniversarios históricos, poniendo en contexto su importancia: Super Mario Bros. 3 (36 años) Lost Oddyssey (18 años) Final Fantasy VIII (27 años), con mención especial al extenso especial previo realizado por Rejugando Blizzard, Diablo y más actualidad Más allá del State of Play, Rejugando 290 amplía el foco a otras noticias clave de la industria: Diablo II: Resurrected (llegada a Game Pass) Nueva clase Brujo en la saga Diablo Diablo Immortal Diablo IV (novedades y expansión) Análisis de la situación de Highguard y su caída de jugadores Cuéntanos que te ha parecido el State of Play Te recordamos que ya tienes disponible el Especial Chrono Trigger Puedes apoyarnos suscribiendote en Twitch.tv/Rejugando Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
NewGame+ #046 – Opération Ninja : Ragebound vs Art of Revenge L'année du ninja, c'était promis. Juillet-août 2025 : deux légendes du jeu d'action 2D ressuscitent à un mois d'intervalle. D'un côté, Ninja Gaiden Ragebound signé Dotemu et The Game Kitchen (Blasphemous). De l'autre, Shinobi Art of Revenge par Sega et Lizard Cube (Streets of Rage 4). Deux licences mythiques des années 80-90, deux revivals européens, un seul vainqueur ? Dans ce nouvel épisode en duo, Mugen et Ace Bunny se lancent dans une analyse comparative sans filtre de ces deux action-platformers qui ont créé un véritable effet "Barbenheimer ninja" dans la communauté. Entre Kenji Muzo qui s'allie à une kunoichi du clan rival et Joe Musashi qui refuse obstinément de parler, découvrez quel jeu a le mieux rempli sa mission. Au programme : Ninja Gaiden Ragebound – Le retour aux sources Kenji Muzo, protégé de Ryu Hayabusa, doit fusionner son âme avec Kumori, kunoichi du clan rival, pour repousser une invasion démoniaque. Entre démons, CIA infiltrée, galions fantômes et robots mutants, The Game Kitchen (Blasphemous) livre un pixel art léché qui revisite l'esprit des épisodes NES originaux. L'équipe décortique la direction artistique sublime, le duo de personnages attachants qui évolue réellement, les phases Kumori dans le monde des démons façon Stranger Things, et ce gameplay nerveux en 60fps qui fait mouche (sauf sur Switch à 30fps, le scandale). Mais aussi les frustrations : combos limités, trop de séquences véhicule (moto, jet-ski, hélicoptère accrochée), une dérive urbaine (CIA en ville moderne) qui casse l'ambiance, et Ryu Hayabusa qui nous nargue avec son Izuna Drop signature avant de se barrer aux États-Unis. Shinobi Heart of Revenge – Le guerrier taiseux Joe Musashi ne parle jamais. Littéralement. Pas un mot, pas un dialogue, rien. Cette frustration mise à part, Lizard Cube (Streets of Rage 4) offre une claque visuelle avec son mélange dessin à la main / modèles 3D, des niveaux somptueux (festival des lanternes, Neo-City sous la pluie avec néons Sega, laboratoire NP Core), et des musiques signées Tee Lopes (Sonic Mania) et Yuzo Koshiro. Le level design moins linéaire propose de vraies phases d'exploration, les combats combos puissants et rapides fonctionnent, les boss sont plus accessibles que dans Ninja Gaiden. Mais la maniabilité parfois lourde, le mapping des boutons complexe, l'esquive peu efficace avec des hitbox douteuses, les projectiles infernaux à contrer, et les patterns de boss annoncés en rouge viennent ternir l'expérience. Sans parler du scénario en pointillés : rien → pic narratif → rien → pic → rien. Entre anecdotes marquantes (Ace qui termine son premier Ninja Gaiden ET son premier Shinobi pour ce podcast, la confusion mentale quand on enchaîne les deux jeux), débats techniques (séquences véhicule, hitbox approximatives) et réflexions sur le recyclage des formules Lizard Cube / Dotemu, cet épisode capture l'essence de ce phénomène "Barbenheimer ninja" : deux revivals européens sortis à un mois d'intervalle qui se sont mutuellement tirés vers le haut. Ce qu'on retiendra : moins les jeux individuels que cette collaboration commerciale intelligente (bundle Steam à prix réduit) et cette célébration de deux licences NES / Mega Drive ressuscitées par des développeurs français et espagnols qui respectent l'héritage tout en y apportant leur patte. Jeux évoqués : Ninja Gaiden (NES Trilogy, Xbox, 2 Black, 3 Razor's Edge), Shinobi (Master System, Mega Drive, Shadow Dancer), Blasphemous 1 & 2, Streets of Rage 4, TMNT Shredder's Revenge Développeurs : The Game Kitchen, Lizard Cube, Dotemu, Sega, Team Ninja Plateformes : PC, PS4, PS5, Xbox One / Series, Switch Une question ? Une suggestion ? Écrivez-nous à NewGame+@rvlp.net ou sur notre compte X. Intervenants : Mugen, Ace BunnyMixage et montage : Ace_BunnyTechnique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal PS : L'équipe était à l'Orléans Gaming Festival les 14 et 15 février 2026 — un épisode bonus avec interviews et retours devrait suivre prochainement !
Rejugando se embarca en uno de sus especiales más ambiciosos: Chrono Trigger, el JRPG eterno En este primer programa del especial Chrono Trigger, centrados en su creación, Rejugando se enfrenta a uno de esos títulos que no solo definen una generación, sino todo un género. Publicado originalmente en 1995 para Super Nintendo, Chrono Trigger no es solo un JRPG legendario: es una obra irrepetible, nacida de una conjunción creativa que hoy sería prácticamente imposible de repetir. Desde el arranque, el programa deja claro que estamos ante un especial de largo recorrido. No se trata de un único episodio, sino de un viaje profundo por un juego cuya magnitud histórica, creativa y emocional obliga a detenerse, analizar y contextualizar cada pieza con calma. En este primer episodio participan: Raffa Valencia Adrián Plaza Eva Farto José Arkangellus Chrono Trigger y el “milagro” de su creación Uno de los ejes centrales del programa es explicar por qué Chrono Trigger existe… y por qué es casi un milagro que llegara a ver la luz. El debate se centra en el mítico “Dream Team”: Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) Yuji Horii (Dragon Quest) Akira Toriyama (Dragon Ball, Dragon Quest) Tres gigantes de la industria japonesa que coincidieron a principios de los 90 y decidieron crear un JRPG conjunto, rompiendo barreras incluso empresariales entre Square y Enix, algo impensable en aquella época. El programa detalla cómo esta alianza se gestó tras encuentros casi casuales, cómo se fue formalizando con los años y cómo Chrono Trigger empezó a tomar forma a partir de 1992, en un contexto industrial muy distinto al actual. Viajes en el tiempo, narrativa no lineal y decisiones con consecuencias Rejugando pone especial énfasis en uno de los grandes pilares del juego: los viajes en el tiempo como mecánica narrativa y jugable. Se explica cómo Chrono Trigger fue pionero en: -Mundos que cambian según la era visitada -Acciones del jugador con consecuencias reales en el futuro -Múltiples finales según decisiones clave -Una estructura narrativa compleja pero accesible Todo esto se analiza desde el punto de vista de su época, recordando que en 1995 muy pocos juegos se atrevían a jugar con estas ideas de forma tan ambiciosa y coherente. Un desarrollo lleno de riesgos, retrasos y decisiones clave El episodio entra en detalle en el desarrollo técnico y creativo del juego: El abandono del formato CD-ROM tras la cancelación del Super Nintendo CD La herencia del proyecto Secret of Mana El salto a cartuchos de 32 megas, algo excepcional en su momento El uso avanzado del Modo 7, sprites detallados y elementos prerenderizados Se habla también del alto nivel de exigencia interna, de los retrasos, del estrés del equipo y de cómo muchas decisiones críticas —como ampliar la memoria del cartucho— fueron determinantes para que Chrono Trigger alcanzara su forma final. Akira Toriyama y una identidad visual irrepetible Otro bloque fundamental del programa se centra en Akira Toriyama y su influencia artística: Diseños de personajes icónicos como Crono, Marle, Lucca, Frog, Robo o Ayla Enemigos con un tono caricaturesco único Animaciones y expresividad nunca vistas en un JRPG de la época Se explica cómo el equipo de Square tuvo que reinterpretar y adaptar los diseños de Toriyama al pixel art, creando sprites con una personalidad arrolladora que aún hoy siguen siendo referencia. Una experiencia personal y generacional Los participantes comparten cómo llegaron a Chrono Trigger: desde la emulación, el descubrimiento tardío en Europa, las primeras partidas incompletas, hasta redescubrimientos años después. Todo ello refuerza una idea clave del programa: Chrono Trigger no envejece. El tiempo pasa por él, pero no le afecta. Un inicio perfecto para un especial imprescindible Este primer programa no pretende agotar el tema, sino sentar las bases de lo que está por venir: análisis de sistemas de combate, música, personajes, legado, influencia en la industria y mucho más. Si amas los JRPG, si Chrono Trigger marcó tu vida o si siempre has oído hablar de él pero nunca te has lanzado, este especial de Rejugando es una invitación directa a viajar en el tiempo y descubrir por qué este juego sigue siendo, tres décadas después, uno de los grandes intocables de la historia del videojuego. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
A plethora of Bethesda titles are heading to Switch 2 including: Fallout 4: Anniversary Edition, Oblivion Remastered, and Indiana Jones and the Great Circle.The PS6 might be a long ways off with Sony potentially looking to lengthen the life of the PS5 in the wake of current market conditions... we're looking at you RAM prices...Xbox revenue might be heading into some murky waters with the latest earnings report not looking all that great for hardware sales or service offerings.In the Video Game Fun Fact we discuss the rare and very niche Sega Multi-Mega console. It's 2-part gaming console (Mega Drive & Mega-CD) and 1-part portable CD-player.
Six more games on the Nintendo Switch Online service - three from the SNES and three from the Mega Drive - were randomly drawn back in episode 118, and now they've come to collect. We played through Gunstar Heroes, MUSHA and Virtua Fighter 2 on the Mega Drive/Genesis, and Operation Logic Bomb, Spanky's Quest and Star Fox 2 on the SNES. Now we're here to discuss them and stick them in our tier list. For info, the tier list before this episode was:S - Wild Guns (SNES)A - Shinobi III (MD), F-Zero (SNES), Earthworm Jim (MD)B - Kirby's Dreamland 3 (SNES)C - Comix Zone (MD), Battle Toads (SNES), Psycho Dream (SNES), Strider (MD)D - Target Earth (MD), Claymates (SNES), Space Harrier 2 (MD)Come say hi to us on Twitter or BlueSky @winnerisyoupod and we'll see you next episode for the 1996 Video Game Draft!
Episode Notes: This week on Zed Games Zahra, Hazel, and Natalia talk comfort games before walking into the wall of this week's #GamingNews. Zahra chains jumps, dashes, and glides while getting their low poly wings playing 'Valkyrie Saga' from Public Void. Then the team gets hype talking next week's Zed Games x Netherworld's INDIE DEV NIGHT coming Thursday 12th Feb 6-9pm AEST with so many games to play at Lost Souls Karaoke including; 'Valkyrie Saga' from Public Void, 'Delivery Derby' from Team Delivery Derby, 'Martian Medical' from Avon, 'Veredilia: The Sacred Forest' from Luca Gigliuto, 'On The Hearth' from Earl Grimm Games, 'Yum Cha' from Quokka Games, 'Fish Fish' from Piers, 'Cyber Buglets' from Team Buglet, and (maybe?) more! Timestamps and Links: 00:00 - Welcome to Zed Games 03:00 - #GamingNews 11:50 - Valkyrie Saga by Public Void w/ Zahra 16:55 - Indie Dev Night @Lost Souls Karaoke Thursday 12th Feb 6-9pm AEST Indie Dev Night Game List: Valkyrie Saga by Public Void: An open world PSX 3D Platformer set in an island in the sky. Explore, upgrade, and ascend! Delivery Derby by Team Delivery Derby: 3D arcade racer about delivering food fast and crazy. Randomly assigned orders that take you across a handcrafted map where you earn cash and purchase new abilities for your vehicle! Martian Medical by Avon: An isometric 2D classic management sim set on a new colonised Mars. Cure patients, survive martian storms and solve an ancient mystery! Veredilia: The Sacred Forest by Luca Gigliuto: A 2D bloody combat platforming game that takes inspiration from classic platformers on old consoles such as the Mega Drive, along with old-school beat-em-ups and fighting games combined. On The Hearth by Earl Grimm Games: A narratively driven mystery game, blending crafting and community as tools of deduction. Left to guide your rag-tag villagers after the strange disappearance of your mentor, you'll band together with them to resist an encroaching church-led inquisition. Decode your mentor's grimoire and expand your knowledge as you solve the myriad of mysteries surrounding your mentor, your village, and the rising tensions of an inbound crusade. Yum Cha (and other yummy games) by Quokka Games: Yum Cha is a cute little card game based on everyone's favourite Chinese brunch, also known as Dim Sum. The objective of this casual card game is to accumulate the most points so that you get the honour of paying the bill. Fish Fish by Piers: A couch versus, arena combat rhythm game where everything happens on beat. Pick up attacks and power ups that get added to your rhythm, and take down your opponents as the song loops around. Cyber Buglets by Team Buglet: A single player experience that presents itself as a dead virtual pets community from the 2000's. Years after its closure, a popular 2000's virtual pet game suddenly shudders back to life. You've been hired by the parent company to shut it down from the inside - but some things refuse to be forgotten. Upcoming Events Indie Dev Night @Lost Souls Karaoke Thursday 6-9pm; 12th Feb, 16th April, 4th June, 15th Oct, and 12th Nov Radiothon Event: 13th Aug
Rejugando 289 – Nintendo Direct, Code Vein 2 y la industria en cifras En este episodio 289 de Rejugando nos metemos de lleno en una de las semanas más cargadas de actualidad del año. Arrancamos comentando el Nintendo Direct Partner Showcase, analizando con calma qué supone realmente para Nintendo Switch 2: una apuesta clara por el apoyo third party, un calendario con muchas fechas cercanas y una sensación general de transición hacia una consola que empieza a recibir juegos “de generación actual”. Repasamos uno a uno todos los anuncios del Direct, desde The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, que se posiciona como uno de los grandes RPG del año con demo, fecha y ediciones físicas confirmadas, hasta recopilatorios como Super Bomberman, el regreso de Captain Tsubasa, la presencia de eFootball, propuestas narrativas como Paranormasight, indies experimentales como Tokyo Scramble y una avalancha de RPG japoneses con Digimon Story Time Stranger, Granblue Fantasy Relink, Monster Hunter Stories 3 y títulos de Falcom. Uno de los anuncios más comentados del programa es la llegada de Final Fantasy VII Rebirth a Nintendo Switch 2, un movimiento clave que abre el debate técnico y estratégico: cómo se adaptará uno de los juegos más exigentes de la generación y qué significa para los jugadores que solo están en el ecosistema Nintendo. También se analizan los nuevos tráilers de Resident Evil, Pragmata y otros títulos de Capcom, además del fuerte desembarco de Bethesda con Fallout 4 Anniversary Edition, Skyrim Anniversary, Oblivion e Indiana Jones, destacando el detalle muy celebrado de cartuchos completos. Antes de entrar en análisis, el programa mantiene su esencia con la sección Recordando, repasando aniversarios de auténticos clásicos como Final Fantasy VIII, Xenogears, Mario Party, Tales of Legendia, Dragon Quest IV y otros títulos que marcaron época, además de poner en valor el especial de Chrono Trigger que el equipo está publicando estas semanas. La segunda gran pieza del programa es el análisis en profundidad de Code Vein 2. Se habla sin filtros de lo que hace bien y de lo que falla: su identidad propia dentro del género soulslike, la fuerte influencia anime, el sistema de sellos y cambio de builds, el viaje temporal como recurso narrativo y una historia más potente de lo esperado. También se señalan problemas técnicos importantes como el pop-in, el stuttering, hitboxes imprecisas y decisiones de diseño que pueden resultar frustrantes. Aun así, se concluye que es un juego muy adictivo, con un creador de personajes sobresaliente y una personalidad clara, ideal como título de fondo de armario para fans del JRPG y la estética japonesa. El tramo final del programa se centra en la actualidad económica de la industria, analizando los datos financieros de Nintendo y PlayStation. Se comentan las ventas de hardware y software, el buen ritmo inicial de Nintendo Switch 2, la estrategia continuista de Nintendo apoyándose en el largo recorrido de su catálogo y el contraste con PlayStation, que sigue apostando por menos lanzamientos pero de mayor impacto, con una transición más lenta hacia su próxima generación. También se debate el estado del mercado, el papel del third party y cómo estos números influyen directamente en decisiones como ports, exclusividades y calendarios. La pregunta de la Semanya es ¿Que videojuegos necesitan un Remake? Sed originales Enterate de todo en Rejugando.com Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
🎮 Rejugando | Aquellos Maravillosos Años: 1997 y 2005 Invitado: Vijuda (Super Woden GP / Super Woden Rally Edge) En este programa de Rejugando, videojuegos desde todos los ángulos, viajamos a dos años clave en la vida de Vijuda (Víctor Justo da Cruz): 1997 y 2005, repasando cómo esos momentos marcaron su forma de entender los videojuegos… y cómo todo eso desemboca en Super Woden Rally Edge, su último y exitoso lanzamiento. 🕹️ 1997: cuando un juego te cambia para siempre 1997 es el año en el que Vijuda descubre Final Fantasy VII, su primer JRPG, y el título que le hace entender que un videojuego puede atraparte por su historia, no solo por la acción. Primer contacto real con la narrativa en videojuegos El salto brutal de NES a PlayStation Descubrimiento del valor de los mundos, personajes y emociones Inicio de una obsesión por Square / Squaresoft y los JRPG clásicos Además, se repasa un 1997 legendario en la historia del videojuego: Final Fantasy VII, Castlevania: Symphony of the Night, GTA, Carmageddon, Star Fox 64, Monkey Island, Quake II, Turok… Un año irrepetible que definió una generación. 🏎️ De jugador a creador: coches, arcade y personalidad Aunque el JRPG marca su sensibilidad, Vijuda siempre ha tenido claro su amor por los juegos de conducción: Su primer videojuego fue Rad Racer (curiosamente de Squaresoft) Fascinación por los recreativos y la conducción arcade Rechazo al “macarreo” tipo Need for Speed: respeto por el coche y la conducción Todo eso acaba cristalizando años después en la saga Super Woden, heredera directa de los arcades clásicos… pero con identidad propia. 🎵 Música, punk rock y Woden Tocaba en un grupo de punk rock llamado Woden Muchas canciones del grupo acabaron reconvertidas en la música de sus juegos El nombre Woden se mantiene como homenaje personal y emocional La música no es un añadido: es parte del ADN de sus juegos. 🏁 Super Woden Rally Edge: éxito, miedo y superación Apenas 10 días después del lanzamiento, Super Woden Rally Edge iguala en reseñas a Super Woden GP2… que llevaba años publicado. Miedo real al lanzamiento (algo que nunca desaparece) Cambio arriesgado: abandonar circuitos y centrarse en rallies Inspiraciones como Art of Rally, pero manteniendo su estilo arcade Éxito inesperado en mercados como Estados Unidos y Japón Vijuda explica cómo el cambio de cámara y enfoque ha permitido: Mantener a su público habitual Atraer jugadores más jóvenes Ampliar el alcance del juego Un desarrollador indie… completamente solo Aprendió a programar de forma autodidacta Hace diseño, programación, parte del arte y música La soledad del desarrollo independiente pasa factura Dificultades para gestionar comunidades, toxicidad y exposición pública Easter eggs, obsesión por el detalle y no saber parar Todos sus juegos están llenos de secretos y guiños ocultos Algunos tan escondidos que ni los jugadores los encuentran Reconoce la dificultad de saber cuándo cerrar un proyecto El perfeccionismo casi le hace rehacer Rally Edge entero Un programa honesto, profundo y muy humano, donde entendemos cómo los videojuegos que jugamos de jóvenes acaban definiendo los juegos que creamos de adultos. 1997 explica al jugador. 2005 explica al creador. Y Super Woden, GP y Rally Edge es la suma de todo eso. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Nosso querido Sonic é cheio de spin-offs inusitados e Sonic Spinball é um dos mais lembrados. Venha com a gente descobrir mais sobre esse game. Para que esse projeto continue existindo e crescendo cada vez mais, considere virar um de nossos apoiadores em apoia.se/supersoda. Escolha um valor que caiba em seu orçamento e ganhe recompensas bem legais!
🎧 Rejugando 288 – Tomodachi, Xbox y FFVII en Switch 2 En el episodio 288 de Rejugando, el podcast de videojuegos desde todos los ángulos, el equipo se marca un programón cargado de actualidad, debate y análisis con tres grandes ejes: Tomodachi Life, Final Fantasy VII Remake en Nintendo Switch 2 y los preocupantes datos financieros de Xbox. 🏝️ Tomodachi Life vuelve con fuerza Nintendo dedica un Direct completo a Tomodachi Life, confirmando su lanzamiento el 16 de abril en Nintendo Switch y Switch 2. El juego amplía brutalmente las opciones sociales y de personalización: relaciones abiertas, género no binario, convivencia entre Miis, gestión de la isla y un tono aún más cercano a Los Sims. El debate está servido: ¿es un juego puente entre generaciones o una oportunidad perdida para lucirse como exclusivo de Switch 2? ⚔️ Final Fantasy VII Remake Intergrade en Switch 2: ¿milagro técnico? Square Enix sorprende con una versión muy sólida de FFVII Remake Intergrade en Switch 2: 30 FPS estables 1080p en modo dock DLSS de Nvidia para un reescalado más que digno Incluye el DLC de Yuffie Además, se analizan las nuevas ayudas de accesibilidad, pensadas para jugadores con menos tiempo o experiencia, y se celebra que más público pueda descubrir uno de los JRPG más importantes de la historia. Y ojo: ya se confirma que la tercera parte del remake tiene nombre decidido (aunque aún secreto 👀). Jugamos a LA FECHA JUSTA Lo Nuevo de Dragon Ball se llama Age 1000 de momento y tiene ffecha 2027 📉 Xbox y Microsoft: números que preocupan El informe financiero de Microsoft deja datos duros: –32% en ventas de consolas Xbox –9% en ingresos de la división gaming Bajada también en contenidos y servicios El equipo debate si Xbox está caminando hacia un modelo tipo SEGA, centrado en software y servicios, y si el Game Pass sigue siendo suficiente para sostener la marca a largo plazo. 🏆 Rejugando y los Premios Devuego Además, se celebra la nominación de Rejugando a: Mejor Podcast Mejor Medio Absoluto Mejor Podcaster (RaffaValencia y Eva Farto) Un reconocimiento al trabajo constante y al apoyo brutal de la comunidad ❤️ Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Esta semana en ILTjuegos, nos reunimos para traeros "turra" de la buena con un especial dedicado a una de las sagas más míticas de Konami: Contra. Nos ponemos nostálgicos repasando los orígenes de la franquicia en los 80, cuando Konami era una compañía puntera que buscaba trasladar la espectacularidad del cine de acción de Hollywood (con Rambo y Schwarzenegger a la cabeza) a los salones recreativos. Analizamos con detalle el curioso fenómeno de la censura en Europa, que nos obligó a conocer la saga bajo el nombre de Probotector, sustituyendo a los soldados humanos por robots, para disfrute de Will. Así, a "CONTRAtiempo", desgranaremos toda su trayectoria: • El inicio de la saga en arcades y su consagración en la NES. • El eterno debate entre los favoritos: Contra III: The Alien Wars de Super Nintendo y el frenético Hard Corps de Mega Drive. • La etapa oscura de las tres dimensiones con los títulos de Appaloosa. • El resurgir de la franquicia con Shattered Soldier, Contra 4 y el reciente Operation Galuga. y por supuesto, la historia detrás del legendario Konami Code. ¡Preparad vuestras municiones y dadle al play! ¡Hoy, bailaremos en un inferno de balas! Música: -Intro: CITY ESCAPE (HYPERPOP COVER W/ KRONOMUZIK), de HortyUnderscore (https://www.youtube.com/@HortyUnderscore) -Despedida: Mario Kart DS - Waluigi Pinball / Wario Stadium (DS) [Remix], de Qumu (https://www.youtube.com/@qumumusic) -Cama musical: The Songs From The Disc One, de Dopo Goto (https://dopogoto.bandcamp.com/)
In ep 157 of “How Do You Say That?!” sponsored by britishvoiceover.co.uk, Hannah Hebblethwaite joins Sam and Mark to talk about fitting too many words into a commercial read, varying the pace to combat a list, making IT interesting (even if you don't fully understand it) and how your website SEO is even more important if you have a particular accent or dialect. Plus we realise a massive relevation for 2026!Our VO question this week is all about entering the industry without formal acting training.Get involved! Have you got a Wildcard suggestion that we should try or an idea for the show? Send it to us via Mark or Sam's social media or email it directly to podcast@britishvoiceover.co.ukScript 1Think about this:Every major break-through started with someone exploring just a little further..One more question.One more experiment.One more late-night idea that refused to be ignored.In IT, exploration isn't a nice-to-have.It's essential.Because technology doesn't stand still.And neither can we.So keep asking questions.Keep learning.Keep experimenting.Keep exploring.Because IT isn't just what we do.It's how we think.Script 2The Edinburgh Fringe can be hungry work!Fuel YOUR festival, on-the-go with us.You'll feel like you're stepping off the Royal Mile and into Rome, with our Italian-style street food; Trapizzino pizza pockets - crispy on the outside and meltingly savoury inside.Top it off with a scoop, or three, of our ice cream, featuring Dubai Chocolate and our delicious Aperol Spritz sorbet!Come and see us - and if you quote 'FREEBIE', we'll give you two pizza pockets for the price of one! But hurry - we're only open throughout the month of August.We'd love your feedback - and if you listen on Apple Podcasts or Spotify, hit the follow button today!**Listen to all of our podcasts here - you can also watch on YouTube, or say to your smart speaker "Play How Do You Say That?!"About our guest: Hannah Hebblethwaite is an award-nominated actor who has been voice acting for 2 years. She has always loved video games since the days of Sonic the Hedgehog on the Mega Drive and now specialises in character work for games. With titles ranging from Indie to AAA, you might have heard her in Path of Exile 2, Fallout: London, Cabernet, Farewell North, or something else entirely!Hannah's Website@scottishhannah on Instagram Resources: Click here for the Wildcard Generator and don't forget to think of an action your character can be doing!About your hosts:With over 40 years representing major international clients such as Google, Emirates and HSBC; Mark Ryes has been trusted to be the voice for some of the world's biggest brands. If your business needs a fresh voice to represent you, then make it Mark's British voice. As a voiceover, TV presenter, podcaster or product demonstrator -
PUEDES Y DEBES VOTARNOS EN LOS PREMIOS DEVUEGO Mejor Podcaster : https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejorcpodcast#votacion Mejor Podcast: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejorpodcast#votacion Mejor Director: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejoridirectormedio#votacion Mejor Medio Absoluto: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejormedio#votacion 🎮 Rejugando 287 – Xbox Developer Direct, Ubisoft y casas embrujadas Videojuegos desde todos los ángulos En este Rejugando 287, el equipo se sumerge de lleno en uno de los eventos más esperados del inicio de año: el Xbox Developer Direct, analizando en caliente todo lo mostrado por Microsoft… y también lo que no se mostró 👀. El programa arranca con el olor a gasolina premium gracias a Forza Horizon 6, que por fin se deja ver con Japón como escenario principal: drifting entre cerezos, coches japoneses a mansalva y la confirmación de que la saga sigue siendo una de las más sólidas de Xbox. Un juego pensado para disfrutar, espectacular y con banda sonora marca de la casa. Después llega el turno de Project Bloom / Beast of Reincarnation, el nuevo proyecto de Game Freak fuera de Pokémon. Japón postapocalíptico, simbiosis con la naturaleza, combate de acción y sensaciones encontradas: ¿mezcla inspirada o batiburrillo de ideas? La sorpresa más rara y creativa del evento la pone Double Fine con KILN, un multijugador basado en arcilla, creatividad y caos cooperativo. Una de esas ideas tan “Tim Schafer” que no sabes si amar u odiar… pero que no se parecen a nada más. Y cuando parecía que ya estaba todo dicho, llega Fable y lo cambia todo. Playground Games enseña por fin gameplay real y deja al equipo con el hype por las nubes: humor británico, decisiones morales, personalización total, Albion viva y la sensación de que Xbox por fin tiene un gran RPG first party en camino. Además, como siempre, el programa repasa: 🎂 Aniversarios míticos (Burnout Paradise, Super Mario Land 3, Valkyria Chronicles 2…) 🏝️ El debate jugón: si te quedaras atrapado en Rejugandia con una PS2… ¿qué tres juegos elegirías? Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Join the HG101 gang as they discuss and rank a Quantic Dream-published sci-fi road trip game. Then stick around for Midi-Maze/Faceball 2000, a first-person shooter that will bring a smile to your face! This weekend's Patreon Bonus Get episode will be MAMONO HUNTER YOHKO: DAI 7 NO KEISHOU — the action-packed Mega Drive tie-in to the provocative Devil Hunter Yohko magical girl anime! Donate at Patreon to get this bonus content and much, much more! Follow the show on Bluesky to get the latest and straightest dope. Check out what games we've already ranked on the Big Damn List, then nominate a game of your own via five-star review on Apple Podcasts! Take a screenshot and show it to us on our Discord server! Intro music by NORM. 2026 © Hardcore Gaming 101, all rights reserved. No portion of this or any other Hardcore Gaming 101 ("HG101") content/data shall be included, referenced, or otherwise used in any model, resource, or collection of data.
Whenever a mascot approaches any level of success, a slew of licensed toys and trinkets crawl out of the dirt onto store shelves! On this Bonus Episode, Tay hosts a presentation about Jakks Pacific - the current holder of the Sonic toy license - and gushes about how great these little things are. They touch on figures from the past, revel in the melted glory of Tomy collectibles, and hold their nose at the Resaurus attempt at collectibles! Tune in to hear how these two feel about this new offering of desk-side collectibles! Speed Radio, a Sonic the Hedgehog Retrospective Podcast, can be found wherever podcasts are hosted. Follow us on social media: Speed Radio - @speedradiopod Tay - @zindios Dan - @dancada_3d
Here's the Supporter-only Q&A from January 15th, 2026. All comments and questions are fielded through the supporter service Q&A page. Please consider supporting this channel via monthly support services, tips, or even just by using our affiliate links to purchase things you were already going to buy anyway, at no extra cost to you: https://www.retrorgb.com/support.htmlT-Shirts: https://retrorgb.link/tshirtsAmazon Recommended List: http://retrorgb.link/amazonTIMESTAMPS (please assume all links are affiliate / paid links that pay RetroRGB a commission on each sale. Even if links are currently not affiliate, I may update them with one, should a partner list that item for sale in the future):00:00 Welcome!00:07 How do Guncons work? Can they work in 480p? https://youtu.be/3BJU2drrtCM04:30 HDMI Splitter??? https://retrorgb.com/hdmi-2-0b-1x2-splitter-audio-extractor.html06:13 SNES HDMI / When HDMI Mods Make Sense11:13 Show all lag results for context13:33 HDMI to S-Video?: https://retrorgb.com/reflex-prism-digital-to-analog-converter.html15:36 RGB to Composite? Just use cvbs as sync?: https://retro-access.com/20:42 Mega Drive 2 audio buzz25:32 Portable Gaming Monitor? https://amzn.to/4b1iStK / https://amzn.to/3LBfV8I 29:29 Storing speakers? HDMI Switches not working?36:45 Thank you! https://www.retrorgb.com/support.html
We're back for Episode 170 of Pixel Gaiden! In this episode Cody and Eric catch up on the news and cover Battle Of The Systems: Zynaps (ZX Spectrum) vs Armalyte (c64) Plus - All three hosts talk about their best things from 2025! 7:37 - Quick Questions 22:48 - Patreon Song 26:17- Tea Time With Tim - Indie Developer Spotlight #1 43:58 - News 1:33:25 - Battle Of The Systems: Zynaps (ZX Spectrum) vs Armalyte (c64) 2:18:43- Best of 2025 News - Cody - https://www.indieretronews.com/2025/11/world-of-spells-this-first-person.html#more Tim - Chikubi Ninja – MSX2 platformer from the MSX GameDev 25 competition. Chikubi Ninja is an auto-scrolling action-platformer shoot-‘m-up with a groovy PSG soundtrack, where sharp reflexes and quick decisions are key to defeating every opponent. Designed for MSX2, but taking advantage of the MSX2+/turboR scrolling feature if present. https://www.msxdev.org/2025/12/27/msxdev25-21-chikubi-ninja/ Eric - After 25 Years, Google Has Finally Killed Dreamcast Web Browser Support | Time Extension https://www.timeextension.com/news/2025/12/after-25-years-google-has-finally-killed-dreamcast-web-browser-support Tim – Bridle for the C64 from the awesome Roy Fielding (aka Roysterini) has now been released, a play on his previous release Turdle. Also a game thats been in dev for a while “eat ya greens” maybe back in development and out later this year. https://megastyle.itch.io/birdle-c-64 Eric - Fire Emblem: Path of Radiance Burns onto Switch Online https://www.retronews.com/fire-emblem-path-of-radiance-switch-online/ Cody – Marble Madness for 2026! https://www.retronews.com/marbles-marbles-steam/ Eric - 'About Fishing' Is What You Get When You Combine Shenmue With Sega Bass Fishing, Apparently https://www.timeextension.com/news/2026/01/about-fishing-is-what-you-get-when-you-combine-shenmue-with-sega-bass-fishing-apparently Tim – Latest installment of Vix's series on Hudson Soft has been released. In part 4 Vix takes a look at the ill fated PC-FX console and sets a few things historically right about the system that has been misreported over time. https://youtu.be/dg9dJ_0aHs8 Cody - https://www.timeextension.com/news/2026/01/someone-finally-did-it-this-homebrew-dreamcast-game-uses-two-vmu-displays-at-once Eric - SN Operator lets you play actual SNES carts on your PC, pre-orders open Dec. 30th, 2025 https://gonintendo.com/contents/56332-sn-operator-lets-you-play-actual-snes-carts-on-your-pc-pre-orders-open-dec-30th-2025 Tim - Sega Channel on MiSTer (via RetroRGB) - One of the first download services for video game consoles that was released in the 90's for the Sega Genesis and only available via Time Warner Cable service. The core is a modified version of the Mega Drive core, designed to run Sega Channel Revival ROMs released by BillyTime! Games. https://retrorgb.com/sega-channel-on-mister.html Cody - https://www.timeextension.com/news/2025/12/ais-insatiable-hunger-for-ram-is-going-to-play-havoc-with-the-emulation-handheld-industry-in-2026 Eric - Sega co-founder David Rosen dies aged 95 | Games | The Guardian https://www.theguardian.com/games/2026/jan/05/sega-co-founder-david-rosen-dies Cody – Super Important! https://www.timeextension.com/news/2025/12/who-created-the-term-metroidvania-gaming-historian-critical-kate-tries-to-find-out Eric - Retro-inspired Turn Based Tennis Title Hardcourt Balls Announced https://www.retronews.com/hardcourt-balls-announced/ Tim – PiMiga5 by Chris Edwards has been released, likely to be the last version. This is a BareMetal build of an Amiga emulator system that can be used on lots of different Intel or Arm based systems. It comes in an image you upload to an SD card or USB stick to boot from, you can also install it on an SSD. Not only does it provide Amiga emulation, but within it, it also emulates early Mac systems and allows you to run early Mac games. You do however need to provide kickstart ROMs to get it working, but if you own Amiga Forever from Colanto then you already have them! Its a great way to breathe new life into old hardware by turning it in to an Amiga. https://www.youtube.com/watch?v=OFa8YWv6j98 Eric – 2048 for Pico-8 (GREAT VERSION!) https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=153397 Please give us a review on Apple Podcasts! Thanks for listening! You can always reach us at podcast@pixelgaiden.com. Send us an email if we missed anything in the show notes you need. You can now support us on Patreon. Thank you to Henrik Ladefoged, Roy Fielding, Daniel James, 10MARC, Eric Sandgren, Brian Arsenault, Retro Gamer Nation, Maciej Sosnowski, Paradroyd, RAM OK ROM OK, Mitsoyama, David Vincent, Ant Stiller, Mr. Toast, Jason Holland, Mark Scott, Vicky Lamburn, Mark Richardson, Scott Partelow, Paul Jacobson, Steve Rasmussen, Steve Rasmussen's Mom, Retro Gamer Nation, Peter Price, Brett Alexander, Jason Warnes, Josh Malone (48kram), AndrewSan, Joe Ochwat, John Shawler, and Adam from Commodore Chronicles for making this show possible through their generous donation to the show.
Platz da, Mario – hier kommt Segas blauer Turbo-Igel!Anfang der 1990er wollte Sega ein starkes neues Maskottchen etablieren, das den glücklosen Alex Kidd ablösen sollte. Heraus kam Sonic the Hedgehog: schnell, cool, frech – und perfekt auf den US-Markt zugeschnitten.Auf dem Mega Drive inszenierte Sega den pfeilschnellen Igel als ernsthafte Konkurrenz für Nintendo. Doch konnte Sonic das Tempo seines spektakulären Debüts auch wirklich halten? Schon in den späteren Levels zeigt sich ein ganz anderes, langsameres Spielgefühl.In dieser Episode nehmen euch Hardy und Ben mit auf eine Reise in die frühen 1990er. Sie sprechen über die Entstehungsgeschichte von Sonic the Hedgehog, über Design-Entscheidungen, spielerische Stärken und Schwächen – und natürlich über Sonics Bedeutung als Kultfigur der Videospielgeschichte.Sprecher: Hardy Heßdörfer und Ben Dibbert
En Rejugando 286 arrancamos repasando aniversarios míticos como Yakuza: Like a Dragon, Dragon Ball Z Kakarot, Parasite Eve 2 o Panzer Dragoon Orta. En la actualidad, con el primer vistazo a la nueva Lara Croft de la serie de Tomb Raider para Amazon, el eterno regreso de Bobby Kotick al foco mediático y los problemas de Meta y la realidad virtual, que siguen dejando titulares preocupantes para el futuro del VR. Un vistazo a uno de los mejores compositores de videojuegos Yasunori Mitsuda que sirve como aperitivo del especial Chronno Trigger que estamos preparando. Uno de los grandes protagonistas del programa es Animal Crossing: New Horizons, que vuelve a la vida con su actualización 3.0 y su versión mejorada para Nintendo Switch 2: más opciones, mejoras técnicas y … ¿vale la pena volver seis años después? El plato fuerte llega con el Resident Evil Showcase, donde analizamos con lupa lo mostrado (y lo no mostrado) del nuevo capítulo de la saga. Además, repasamos: El nuevo proyecto del cocreador de Persona El regreso de Peter Molyneux El CES de Las Vegas La serie de God of War en Amazon El nuevo Life is Strange Y el regreso sorpresa de Game Gear dentro de Yakuza Kiwami 3 En el indie de Anya, Kathy Rain que ya podeis ver en Rejugando.com Todo ello con el sello de Rejugando 👉 Videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
🎙️ Rejugando 285: El de volver en 2026 Encuentralo todo en Rejugando.com Comenzamos 2026 reafirmando el propósito del proyecto: un espacio donde conviven la actualidad del videojuego, la preservación del legado clásico y la conversación profunda sobre la industria. Este episodio sirve como declaración de intenciones para el nuevo año y como puente entre lo que hemos construido y lo que está por llegar. La primera semana de enero no ha traído un gran volumen de noticias, pero sí titulares con implicaciones de largo alcance. Abrimos con el análisis del movimiento más inquietante del mes: la cuenta atrás activada por Bloober Team, acompañada del mensaje “Dare to peek into the darkness”. Su final, fijado para el 14 de febrero, ha generado teorías que van desde un posible regreso a Cronos: The New Dawn, un DLC del remake de Silent Hill 2, hasta un improbable —pero simbólicamente resonante— rescate de Eternal Darkness. No afirmamos nada, pero contextualizamos todo: el terror psicológico vuelve a estar en el centro del debate, y Bloober sabe cómo dominar ese lenguaje comunicativo. Patente de IA de Sony: un antes y un después Sony ha registrado una tecnología que permitiría a una IA ejecutar partes de un videojuego por el usuario. La conversación no se queda en la superficie: abordamos accesibilidad, diseño adaptativo, impacto en la experiencia del jugador, ética de uso y consecuencias para el análisis especializado. El consenso es claro desde la mesa: no hablamos de reemplazar al jugador, sino de ofrecer opciones a quienes no tienen tiempo o encuentran barreras mecánicas en títulos concretos. Pero también advertimos: su aplicación indiscriminada podría erosionar el propósito mismo del medio interactivo. Es un avance que exige equilibrio y responsabilidad por parte de desarrolladores y publishers. Sorteo GTM pendiente Cerramos el círculo recordando la colaboración con GTM (Games Tribune Magazine), cuyo pack de libros y revistas quedó pendiente tras la gala de los Rejugando Games Awards. Confirmamos envíos de códigos, direcciones y la resolución del sorteo al final del episodio. Este tipo de alianzas representan el ADN del programa: colaboración real con actores de la industria y retorno directo a la comunidad. 🏆 Llamada a la acción: Premios DeVuego 2026 Explicamos con claridad lo que implica el apoyo de la audiencia en los premios de DeVuego: no es una competición simbólica, es visibilidad, reconocimiento, capacidad de crecimiento y mayor acceso a talento y oportunidades. Cuando Rejugando gana presencia, el beneficiado es el ecosistema entero: más entrevistas, más cobertura, más especiales y más comunidad. Anticipamos el próximo gran especial: La Leyenda de Chrono Trigger, que inicia el 3 de febrero. Será uno de los primeros grandes contenidos de 2026, donde volveremos a hablar del medio con el respeto, el análisis y el rigor que lo merecen. 📡 Dónde encontrarnos Directo cada jueves en Twitch.tv/rejugando, 22:00 (hora española) Episodios disponibles en iVoox y plataformas de audio Rejugando.com #Rejugando #Podcast #IndustriaVideojuegos #TerrorPsicologico #SonyIA #BlooberTeam #GTM #RetroGaming #ChronoTrigger #Accesibilidad #Preservacion Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
The adventure continues! Dan and Tay return to the fold to chat about all the other characters in this jumble, and all the fun inbetween each! Come listen as they exposit the same over-arching plot multiple times in a row, get wet and wild with some terrible fishing, and embrace the silly nature of a traumatized robot! There may also be some discussion about feet in here. Don't say I didn't warn you. Speed Radio, a Sonic the Hedgehog Retrospective Podcast, can be found wherever podcasts are hosted. Follow us on social media: Speed Radio - @speedradiopod Tay - @zindios Dan - @dancada_3d
We're not quite ready to leave the past behind! On this holiday season, Dan and Tay live up to the Radio name and host their very own music wrap-up awards show! They discuss many of the classic soundtracks that came before, and place them in arbitrary categories that mean nothing. That's how these things typically go, right? They also read out an endearing fan letter that had some fun things to say about Sonic R! And don't fret, listener - these two still get up to audio antics as they discuss which president would make a better replacement in Adventure 2. Relax, get your family together, and tell these two that their pics for this year's awards show are wrong! Speed Radio, a Sonic the Hedgehog Retrospective Podcast, can be found wherever podcasts are hosted. Follow us on social media: Speed Radio - @speedradiopod Tay - @zindios Dan - @dancada_3d
Primeiro da quarta geração! Como a Hudson transformou um "não" da Nintendo no primeiro console com CD-ROM da história.Destaques:Primeiro console com CD-ROM comercial (1988)Chipset HuC62 superior ao Famicom rejeitado pela NintendoMultitap para 5 jogadoresInúmeras versões do mesmo videogamePersonagens: Yuji e Hiroshi Kudo, Takahashi Meijin, Toshinori OyamaJogos: Ys I & II, Bomberman, R-Type, Street Fighter II, Magical ChaseCuriosidades: Vendeu mais que Master System e Mega Drive no Japão!Revolução do CD-ROM e a parceria que criou o console mais inovador dos anos 80!
It's here, listeners.....our first-ever TWO PART EXTRAVAGANZA analyzing and celebrating the blue blur's first-ever full 3D game on the Dreamcast! Dan and Tay reunite once more to have a lengthy chat about the nuances of this commercial success, from ad-spaces in magazines, shipping off the crew to explore Mayan ruins, and an in-house contest to redesign Sonic. They dive deep into the bombastic soundtrack compositions, the new adventure stylings, and all the growing pains in-between! Has this aged particularly well? Does the translation and voice direction add to this, or take them out of the experience? Who smells the worst in the Sonic universe?! All this and more on the first part of this two-part Sonic Adventure adventure! Now's the best time to tune in, folks! Speed Radio Adventure starts NOW!! Speed Radio, a Sonic the Hedgehog Retrospective Podcast, can be found wherever podcasts are hosted. Follow us on social media: Speed Radio - @speedradiopod Tay - @zindios Dan - @dancada_3d
For our very first mini-episode, Dan and Tay reflect on their feelings on this project thus far - recounting their adventures with the holy quadrilogy, the awkward fits inbetween, and prepare for the next era of Sonic games! There's lots of talk about how each of them feel, reconsidering how their feelings have changed, and what they look forward to as the crew approaches a sea change for this little guy. Wrestling gets involved, online grievances are aired, bonds are tested in this new installation for Speed Radio! Who will come out correct on their opinion?! Speed Radio, a Sonic the Hedgehog Retrospective Podcast, can be found wherever podcasts are hosted. Follow us on social media: Speed Radio - @speedradiopod Tay - @zindios Dan - @dancada_3d
The drafts return! Four giant men compete to pick the best games on the Mega Drive (or Genesis, if you're American), SNES and Neo Geo across 8 categories – plus a 9th bonus category specifically for the Amiga.This week's music is from the Streets of Rage 2 soundtrack by Yuzo Koshiro and the Chrono Trigger soundtrack by Yasunori Mitsuda (not Rick Astley). Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Hello and welcome to the first episode of our eighth season! We're covering Phantasy Star IV: The End of the Millennium for the next 25-to-70 weeks. On this two-parter of an intro episode, we're peeling the skin off the Fake Net, buying children a $212 videogame, charging more money for more megabits, realizing the Mega Drive was online in 1990, de-making to the NES, creating a million ports, overthinking world details, not just plagiarizing Dragon Quest, building love and friendship around the stars, making something no one else was making, loving Star Wars, having snacks with the staff, and wondering if we believe game localization's most powerful ego weirdo. The current millennium ends on December 31st 3000. 00:00:00 Intro 00:02:54 What Is This Podcast 00:03:34 Release Information 00:10:52 Ports 00:19:54 Playing Phantasy Star IV in 2025 00:24:55 Development History / Interviews 01:06:42 Real Net 01:13:56 Outro Patreon: patreon.com/retroam Bluesky: @retrogradeamnesia.bsky.social YouTube: www.youtube.com/@RetrogradeAmnesia E-Mail: podcast@retrogradeamnesia.com Website: www.retrogradeamnesia.com
Can you feel the sunshine, listener! Our hosts certainly do! ...Or at least the shadows cast by a sun glowing too bright, as Dan and Tay discuss the on-foot racer, Sonic R! Much a discussion is had about the origins of this F1 Racer-turned-Sonic, as Traveller's Tales steps up once again to deliver a product unlike any Sonic game before (if you ignore a couple Game Gear bits)! Come listen as they tackle the tricky turning, crazy curves, and dead-end delights as this ambitious open-world product tries to do a lot within its small bounding box. Could someone get Knuckles a sandwich or something? He's looking a little anemic. Speed Radio, a Sonic the Hedgehog Retrospective Podcast, can be found wherever podcasts are hosted. Follow us on social media: Speed Radio - @speedradiopod Tay - @zindios Dan - @dancada_3d
Nach unserer Doppelfolge zu den besten PC-Spielen des Jahres 1995 (findet ihr HIER) ist es nun Zeit für die Speerspitze der Konsolenzunft. Neben den in würde ergrauten 16bit-Flagschiffen SNES und Mega Drive tummeln sich nun junge Wilde wie Segas Saturn, 3DO, Atari Jaguar, Mega CD, 32X und die Playstation.Hardy und Gaststar Fabian Käufer blättern durch die Videogames 13/95 — das Weihnachts-Sonderheft mit den (vermeintlich) besten Videospielen des Jahres.Das Heft findet ihr als pdf auf Kultmags.com oder HIER direkt im Browser.Sprecher: Hardy Heßdörfer und Fabian KäuferLust direkt über diese Folge zu diskutieren? Schau doch mal im Nerdwelten Discord Kanal oder auf unserer Facebook Seite vorbei! Auf X (ehemals Twitter) oder unserem Whatsapp-Kanal sind wir ebenfalls zu finden und freuen uns über dein Feedback!Die wichtigsten Links auf einen KLICKFür Unterstützung via Patreon und Steady sind wir sehr dankbar! Dort erhalten Unterstützer Zugang zu monatlichen Bonus-Folgen und finden dort auch diese Episode ohne Werbung!Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischsound)Introstimme: Claudia Urbschat-MinguesSchnitt: Hardy HeßdörferProduktion: Hardy HeßdörferCover-Layout: Dennis Deuster Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Editor's note: This episode was recorded December 2024. Please forgive the gap in release times, as real life happened to the both of us. Have you ever wondered if 3D could be compressed EVEN MORE?!??!! On this fifteenth episode of Speed Radio, our hosts rack their brans as they sing the swansong of the underdog gone under - Aspect's final hurrah on a console struggling to keep up. Perhaps the most painful game the hosts have endured - boring structure laced with terrible pre-rendered models, repetitive structure, and some of the WORST water levels to exist in the franchise. How will Dan and Tay keep their wits?! Spoilers: they don't. Good luck! Speed Radio, a Sonic the Hedgehog Retrospective Podcast, can be found wherever podcasts are hosted. Follow us on social media: Speed Radio - @speedradiopod Tay - @zindios Dan - @dancada_3d
This week, we're joined by former Amiga Report editor, writer, and This Week in Retro host Jason Compton, who takes us into the golden age of 90s computing news. From chasing stories during Commodore's dramatic collapse (“we may not make more chips, but we can sell the floor scrubber!”) to the birth of one of the first online tech magazines, Jason recalls the chaos, creativity and sheer enthusiasm that kept the Amiga community alive long after the headlines faded. Contents: 00:00 - The Week's Retro News Stories 50:34 - Jason Compton Interview Amiga Report Archive: https://bigbookofamigahardware.com/amigareport/ This Week In Retro: https://www.rmcretro.com/this-week-in-retro Please visit our amazing sponsors and help to support the show: Cardiff Gaming Market: https://www.cardiffgamingmarket.com/ Bitmap Books - https://www.bitmapbooks.com Check out PCBWay at https://pcbway.com for all your PCB needs Take your business to the next level today and enjoy 3 months of Shopify for £1/month: https://shopify.co.uk/retrohour We need your help to ensure the future of the podcast, if you'd like to help us with running costs, equipment and hosting, please consider supporting us on Patreon: https://theretrohour.com/support/ https://www.patreon.com/retrohour Get your Retro Hour merchandise: https://bit.ly/33OWBKd Join our Discord channel: https://discord.gg/GQw8qp8 Website: http://theretrohour.com Facebook: https://www.facebook.com/theretrohour/ X: https://twitter.com/retrohouruk Instagram: https://www.instagram.com/retrohouruk/ Bluesky: https://bsky.app/profile/theretrohour.com Twitch: https://www.twitch.tv/theretrohour Show notes New Atari Jaguar 3D shooter announced: https://tinyurl.com/yc2adedu Street Racer retro collection coming to Steam: https://tinyurl.com/ta65wv33 deadmau5 teams with Atari for new 7800 game: https://tinyurl.com/9tjfdftb NightVein gothic run-and-gun for Mega Drive: https://tinyurl.com/3jd9j4tk Flashback unofficially ported to Sega Saturn: https://tinyurl.com/4psmpxtf The Old Blue Workbench: https://triumph.no/oldblue/
Few events in video game history are more legendary than the Console War between Sega and Nintendo. Our guest today was one of the generals of that war, the head of Sega of America, Tom Kalinske. Tom's story is not just a story of Sega though, he started out in advertising, helping create the still iconic Flintstone's vitamins, he redefined Barbie's image, helped save Mattel from bankruptcy after the video game crash and lead one of the most important educational tech companies of our time, Leap Frog. Tom's insight into the world of toys, games and education over a career spanning 6 decades is a wild and fascinating ride. Recorded: July 2025 Video version: https://www.patreon.com/posts/tom-kalinske-141140563 Get us on your mobile device: Android: https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly92aWRlb2dhbWVuZXdzcm9vbXRpbWVtYWNoaW5lLmxpYnN5bi5jb20vcnNz iOS: https://podcasts.apple.com/de/podcast/video-game-newsroom-time-machine And if you like what we are doing here at the podcast, don't forget to like us on your podcasting app of choice, YouTube, and/or support us on patreon! https://www.patreon.com/VGNRTM Send comments on Mastodon @videogamenewsroomtimemachine@oldbytes.space Or twitter @videogamenewsr2 Or Instagram https://www.instagram.com/vgnrtm Or https://bsky.app/profile/vgnrtm.bsky.social Or videogamenewsroomtimemachine@gmail.com Links: https://en.wikipedia.org/wiki/Flintstones_Chewable_Vitamins Flintstones commercials: https://youtu.be/IMayKCViiRc?si=yOo7bIX3rhEaboJV https://en.wikipedia.org/wiki/Mattel https://en.wikipedia.org/wiki/Barbie https://en.wikipedia.org/wiki/He-Man_and_the_Masters_of_the_Universe https://en.wikipedia.org/wiki/Matchbox_(brand) https://en.wikipedia.org/wiki/Joe_Montana_Football https://en.wikipedia.org/wiki/Madden_NFL Michael Katz Part 2 - Atari - Sega - https://www.patreon.com/posts/63732329 https://retrogamingaus.com/1799/video-game-ad-of-the-day-game-gear https://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Technical_Institute Roger Hector - Atari, Disney, Sega, Namco, Sente - https://www.patreon.com/posts/72058794 https://www.vendingtimes.com/news/videogame-pioneer-tom-petit-dies-at-62/ https://en.wikipedia.org/wiki/Sega_CD https://en.wikipedia.org/wiki/32X https://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Saturn https://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Channel https://youtu.be/xx-8QBX8qgc?si=1PtKhQvHf9qA5C1Y https://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Pico https://en.wikipedia.org/wiki/LeapFrog_Enterprises https://en.wikipedia.org/wiki/Console_Wars_(book) Copyright Karl Kuras 2025
If you support us on Patreon, you may know that we have been doing Aftershows weekly for many years. We are releasing Aftershows from the past (two years old) on Fridays for everyone's enjoyment. https://youtube.com/live/ZwpdXDxet7o BONUS: Ep.884: Right in the Flux Capacitor Aftershow (10/31/23) The Mega Drive is 35 years old, so we have a Jeopardy quiz from our good friend Mike based on its catalog. This quiz has a lot of visuals and audio, so you should watch the video version! If you have an idea for a game we can play in the Aftershow, email it to us at playeronepodcast@gmail.com! Thanks for your support!
Toby and Goobz review Bart VS The Space Mutants on NES!The guys discuss the history, story, game play, fun facts and rate this game on a 1-10 scale at the end then let you know if the game is still worth playing!--------------------------------------------------------------------------------------Gameboree 2025 is coming up soon!November 1st - December 31st 2025!More info:https://www.badsecretmedia.com/gameboree--------------------------------------------------------------------------------------- Join our Discord group!https://discord.gg/84T8khT Support the show and order a t-shirt! https://www.teepublic.com/user/secretlevels Join our Patreon!https://www.patreon.com/badsecretmediaFollow Secret Levels on all social media! Twitter: https://twitter.com/secretlevelspod Instagram: https://instagram.com/secretlevelspod Facebook Group Page: https://www.facebook.com/groups/285925218891464/Toby's Live Streams on Twitch:https://www.twitch.tv/tobyvondoomMORE INFO:https://www.badsecretmedia.comGoobz's other podcast! The DeRailers Podcast Twitter: https://twitter.com/TheDeRailers Toby's other podcast! Secret Transmission Podcast Twitter: https://twitter.com/secrettranspod ----------------------------------------------------------- Intro and segment music: https://gregoriofranco.bandcamp.com/musicRage Meter Song: https://www.youtube.com/watch?v=kuBO6aDLM_4 Super Mario Brothers - Bluegrass Style: https://www.youtube.com/watch?v=bsrVEbpvU2U Support the show
It's a secret to everybody.Well... not everybody. The LMH users know the secret to finding great music, because this week's mixtape is filled with lots of secret hits! We start off with the cheerful and upbeat "Tea Time" from Panorama Cotton on the Mega Drive. "Final Race" from Mini-Yonku Let's & Go!! Power WGP 2 on the Super Famicom features some excellent bass, and it's no
Wir besprechen heute ein brandneues Spiel für das Sega Mega Drive. Ja, im Jahre 2025! Natürlich erscheint Earthion auch parallel für Steam und soll auch für moderne Konsolen erscheinen, dabei handelt es sich aber tatsächlich um Ports. Zusammen mit Paul Kautz von Game Not Over besprechen wir, warum dieses alte, neue Spiel nicht nur in den 90er Jahren ein Highlight gewesen wäre, sondern auch heute ein absoluter Brecher für alle Shmup-Fans ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
The Vectrex mini and TheA1200 are two new pieces of gaming hardware that are on their way. We talk about the Commodore 128, did it make it onto your radar back in the day? 30 years ago Microsoft made a big splash about Windows 95 and somehow became sort of cool.... Issue 9 of SEGA MANIA covers the first half of 1996 which is when the Saturn started picking up a little bit of steam. The Mega Drive also gets plenty of coverage as even in 1996 it was still giving the world some great games. Visit www.sega-mania.com to secure your copy. 00:00 - Show Opening 04:31 - The “THEA1200” Or A Mini Vectrex? Story Link: https://vectrex.com/ As seen at Gamescom: https://www.youtube.com/watch?v=GIdKfuCwCKk Home made Vectrex: https://www.gamesradar.com/hardware/retro/after-42-years-someone-has-finally-worked-out-a-way-to-make-a-mini-version-of-my-favorite-80s-console-and-it-involves-an-amoled-screen/ TheA1200 at Gamescom: https://www.timeextension.com/news/2025/08/retro-games-ltds-full-size-amiga-replica-the-a1200-resurfaces-at-gamescom Retro Games Limited Facebook: https://www.facebook.com/THEC64andMoreByRetroGamesLtd/posts/pfbid029FCDzrNpiUHWBC7yi3tAnyScn4hZwDoYgSU53vZQmN2ecPfbzLta9ysex8HjF6oAl?rdid=8CqcWT0xHwpFGv46 Amigang coverage: https://amigang.com/the-a1200/ 21:31 - Bad News For IBM & Apple! The Commodore 128 Revisited Story Link: https://www.heise.de/en/news/40-years-of-the-C128-Commodore-s-last-8-bit-attempt-10229308.html Additional Link: https://www.tomshardware.com/desktops/ces-2025-is-the-40th-anniversary-of-the-commodore-128-the-last-8-bit-pc-first-appeared-at-ces-1985 39:02 - Housekeeping - News links found below 45:29 - Never Mind Your Commodore The Real Deal Is 30 Years Old - Windows 95! Story Link: https://www.techradar.com/computing/windows/i-was-at-the-windows-95-launch-30-years-ago-i-still-cant-stop-thinking-about-it 55:50 - Community Question of the Week
Vestimos a máscara ninja em Shinobi: Art of Vengeance e revivemos a era do Mega Drive com Earthion. Nas notícias, conversamos sobre os protestos internos na Microsoft, os rumores de Forza Horizon 6 e do remake de Resident Evil Code: Veronica, e nossa empolgação com o trailer e data de Hollow Knight: Silksong. 00:08:45: Sony aumenta ao preço do PS5 nos EUA 00:15:56: Capcom continua aumentando o preço de seus jogos no Brasil 00:17:03: Forza Horizon 6 no Japão? 00:24:01: Protestos de funcionários da Microsoft 00:31:45: Últimas tretas do Roblox 00:45:18: Confirmaram a data de lançamento de Hollow Knight: Silksong 01:09:58: Previews negativos de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 01:28:35: Resident Evil - Code: Veronica será o próximo remake? 01:40:46: Shinobi: Art of Vengeance 02:17:34: Earthion 02:32:39: Perguntas dos ouvintes Contribua | Twitter | YouTube | Twitch | Contato
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Sonic The Hedgehog 3 & Knuckles". Lançado originalmente para o Mega Drive em 1994, o jogo nasceu da união de "Sonic The Hedgehog 3" e "Sonic & Knuckles", dois títulos que, por questões de tempo e limitações de cartucho, foram lançados separadamente, mas que na verdade faziam parte de um mesmo projeto grandioso da SEGA.A grande novidade foi a inclusão de Knuckles, o equidna, rival de Sonic e protetor da Master Emerald. Jogável pela primeira vez, ele trouxe uma nova dinâmica às fases, já que podia planar e escalar paredes, permitindo explorar rotas exclusivas. Além dele, Tails também estava disponível como personagem jogável, marcando o auge da variedade de gameplay na franquia até então. Outro ponto memorável está nos power-ups de Super e Hyper formas, que ampliaram ainda mais a sensação de velocidade e poder. Com todas as Esmeraldas do Caos (e Super Esmeraldas), Sonic podia se transformar em Hyper Sonic, atingindo uma velocidade e brilho impressionantes, algo que marcou os jogadores da época.A trilha sonora tem mesmo a participação de Michael Jackson? Foi uma péssima decisão lançar dois jogos diferentes? É o Sonic mais esquecível da Era Mega Drive?Esse é mais um episódio da nossa série Remakes!- INSIDER | Use as roupas tecnológicas da Insider! Ganhe 15% de desconto no cupom 99VIDAS! https://creators.insiderstore.com.br/99Vidas- ALURA |Conheça o Plano Ultra e ganhe até 40% de desconto usando o cupom 99Vidas! https://alura.com.br/99vidas
The boys are BACK this week on ARG Presents! We spun the wheel and made the deal for ROM HACKS this week! First we'll discuss the merits and flaws of ROM hacks, and then it's GAME TIME! Do these choices surpass the games they are based on, or is it a ROM MESS! FIND OUT as we take on Super Mario 6 on the Nintendo Entertainment System (NES) and Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder's Re-Revenge on the Megadrive / Genesis!
Episode 260 is packed with so many great tunes. From the start, we get a really fun track, "Balanced BGM" from the Sega arcade game Ace Attacker, which sounds bright and optimistic with a little attitude thrown in. "One's Side" from Langrisser II is a great motivational piece with a driving beat that makes excellent use of the Mega Drive's musical capabilities. That's followed
Worum geht's? 1989 erscheint mit Golden Axe ein Spiel in den Arcades, das das Heroenbild der 80er in Pixel gießt: muskelbepackte Krieger, feuerspeiende Reittiere und ein diabolischer Tyrann – das alles als kompromissloses Side-Scrolling-Beat-'em-up. Segas Fantasy-Prügelei ist laut, direkt und plakativ, genießt aber bis heute einen guten Ruf. Chris und Fabian sprechen die Mechaniken, die Entstehung und ihre Lieblingscharaktere. Infos zum Spiel: Thema: Golden Axe Erscheinungstermin: 1989 Plattform: Arcade, später Master System, Mega Drive dazu diverse Portierungen Entwickler: Sega Team Shinobi Publisher: Sega Genre: Beat'em up Designer: Makoto Uchida u.a. Music: Tōru Nakabayashi Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Christian Schmidt Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik) Unterstützende auf Patreon und Steady erhalten in Kürze noch eine Zusatzfolge mit weiteren Anekdoten, Storys und Informationen zu Golden Axe.
It's another classic free play with all the variety you expect. Starting off with Falsion, a Famicom Disk System game, you get a quality third gen style piece. "Main Theme" from Metal Fangs for the Mega Drive is short but builds tension in a fantastic way. "Credits" from the PC Engine game 1943 Kai is a total jam that will stick with you. And that's just a taste of what to