Twoje poszukiwania dobiegły końca - oto najlepszy polski podcast o RPGach. Dyskutujemy o tym, jak wydobywać z gier fabularnych więcej dobrej zabawy, niż do tej pory zrobił to ktokolwiek inny.
"Nie powiem: "Nie płaczcie", bo nie wszystkie łzy są złe."
Jak sprawić, by podróże nie tylko nie były nudne, ale by pomagały budować autentyczny i żywy świat?
Decyzje graczy - wiemy jak robić je dobrze, czas pogadać o tym jak robić je lepiej.
Było o strukturach opowieści, teraz o czymś innym, równie ważnym. A może ważniejszym? Tym razem o roli Mistrza Gry jako Game Designera. The Alexandrian - Game Structures: https://thealexandrian.net/wordpress/15126/roleplaying-games/game-structures
Tworzysz setting i potrzebujesz religii? Jak ją stworzyć, by nie była nudna lub bzdurna?
Jak grać postacią wierzącą? Jak prowadzić sesję, gdy gracz gra postacią wierzącą?
Dlaczego światy fantasy często robą wiarę i religię źle oraz jak zrobić je lepiej?
Czym jest popularne w dyskusjach "torodrogowanie" oraz jak go uniknąć. W tym odcinku skupiamy się na szeregu złych praktyk i obnażamy ich sekrety.
Wychodzimy od pytania o to, czy mistrz gry powinien prowadzić system wiernie z tym, co mówi podręcznik, czy użyć go dowolnie by poprowadzić "dobrą sesję".
Czy władza i autorytet to to samo? Które z nich jest ważniejsze i jak to się ma to tego, czy nasze sesje są fajne?
Granie różnymi rasami w grach RPG. Tak powszechne i oczywiste, a jednak tak problematyczne. Jakie są nasze spostrzeżenia?
Ostatni odcinek. Po 8 godzinach wstępu przechodzimy do tego, co lubimy a czego nie lubimy w 5 edycji Dungeons and Dragons. ;)
Po co rzucać? Zróbmy to na logikę.Kości? Po prostu to odegraj.
Niektórzy twierdzą, że nigdy nie powinno się mieszać tych dwóch rzeczy. Postanowiliśmy więc je pomieszać i zobaczyć, co się stanie.
Tak, to jeszcze nie koniec! Tym razem dogłębna analiza dotyka settingów do D&D. Tego co je łączy i tego co je różni.
Trzecia część omówienia D&D! Jak się w ogóle to gra i jaka filozofia zawarta jest w mechanikach tego systemu i dlaczego niektóre z nich tak bardzo nie działają? Możecie jak zawsze liczyć na wnikliwą analizę!
W drugiej części przechodzimy do magii oraz walki, czyli najbardziej widocznych aspektów rozgrywki w DnD. Porozmawiamy o przeszłości, punktach życia oraz jak mechanika wpływa na rozgrywkę. Możecie jak zawsze liczyć na wnikliwą analizę!
Dungeons & Dragons 5ed - bierzemy się za najbardziej popularną grę RPG na świecie i przyglądamy się dokładnie jej aspektom, żeby zobaczyć co wpłynęło na jej sukces. Spodziewajcie się dokładnej i szczegółowej analizy.
Ostatnio rozmawialiśmy o teorii konfliktów społecznych, a teraz przechodzimy do praktyki. Jak robią to różne systemy? Jak dostosować mechaniki do różnych preferencji? W jaki sposób dodać konflikty społeczne do DnD? Odpowiedzi na te i jeszcze więcej pytań znajdziecie w tym odcinku.
Jak sprawić, by pokonywanie przeciwników rozmową mogło być równie emocjonujące jak walka?
Warto czy nie warto?Na przykładzie naszych (dość licznych) wyjazdów na takowe.
Dlaczego gdy na sesji chcemy przekonać kogoś słowami a nie pokonać go mieczem, to zazwyczaj robimy to inaczej i w odgrywaniu, i w mechanice?
Tak się składa, że na chwilę obecną obaj pracujemy zawodowo dla gamedevu. A że były o to pytania, no to opowiadamy o tym, na czym to polega!Update Clienta League of Legends: https://technology.riotgames.com/news/architecture-league-client-updateNowy Patcher: https://technology.riotgames.com/news/supercharging-data-delivery-new-league-patcherRiot Search: https://technology.riotgames.com/news/better-apps-react-server-side-rendering
W tym tygodni zabieramy się za ten jakże ciekawy i kontrowersyjny temat. Czy da się ją osiągnąć, jak to zrobić, i dlaczego w ogóle to jest jakiś problem.
Wiadomo, że swoją postać można grać w RPG na różne sposoby. Ale czy wiecie, że tych sposobów są... cztery? Taki podział przynajmniej proponują nam weterani hobby z forum The Forge.(Temat zaproponowany nam przez jednego z naszych słuchaczy, Pawła Solowczuka!)
Fate. Jak się w niego gra oraz jak nam się w niego grało. Czy zasługuje na swoją popularność?
Pamiętacie tego gracza, który ciągle wychodził z Mistrzem Gry na bok, żeby porozmawiać o Tajnych Sprawach? Albo czy mieliście sesje, na których ludzie przekazywali sobie karteczki i porozumiewawcze spojrzenia? Sekrety. Dzisiaj rozmawiamy właśnie o nich. Dlaczego ludzie lubią je grać, co ciekawego dają oraz, co najważniejsze... jak robić je dobrze.
Odpowiadamy na Wasze pytania i dzielimy się tajnymi informacjami z naszego życia.Sprostowania odniośnie do (przynajmniej kilku) osób i ich zapomnianych imion:- Autorem "The Riftwar Cycle" i innych książek dziejacych się w Midkemii jest Reymond E. Feist.- K. M. Weiland prowadzi bloga https://www.helpingwritersbecomeauthors.com, a także jest autorką wielu różnych książek i zdobywczynią wielu nagród za te książki.- Żona Vincenta Bakera ma imię. Nazywa się Meguey Baker.
Dzięki części pierwszej wiemy już dlaczego walki są istotne, więc teraz postaramy się odpowiedzieć na bardziej praktyczne pytanie - jak robić je dobrze? Posłuchajcie, żeby dowiedzieć się na temat stawek, wyzwań, narracji oraz emocji. Wspomniany artykuł odnośnie stawek w walkach - https://bankuei.wordpress.com/2013/06/23/big-list-of-combat-stakes/
Nieodłączny element bardzo wielu sesji. No tak. Ale dlaczego?Zbieramy pytania do Q&A: https://bit.ly/2XJZ5dH
Legenda Pięciu Kręgów 5e to nowy system od Fantasy Flight Games zbudowany na wieloletniej tradycji. Posłuchajcie co o niej sądzimy, jak patrzymy na mechanikę oraz czy pokochaliśmy śmieszne kostki.
Karty X, które dotyczą trudnych tematów na sesjach, same są trudnym tematem. Dlaczego? Przyglądamy się im, by to wyjaśnić.Karta X: http://tinyurl.com/x-card-rpgKarta X PL: http://nakedfemalegiant.pl/karta-x/Eksperyment Milgrama: https://pl.wikipedia.org/wiki/Eksperyment_Milgrama
Antagoniści. Szubrawcy. Nikczemnicy. Ostateczni Złole. Bez nich żadna opowieść istnieje, a nasi gracze nie mogą czynić swoich bohaterskich czynów.Tym razem rozmawiamy o tym jak ich tworzyć, co nam oferują oraz jak jeszcze bardziej ich znienawidzić. W skrócie - wszystko co można chcieć o nich wiedzieć i jeszcze więcej.
Pilotażowy odcinek nowej serii. Omawiamy dogłębnie Blades in the Dark!
Część druga tematu. Więcej konkretnych problemów. Zarówno trudnych jak i ciekawych.
Na co nam te wszystkie wątki postaci i dobre praktyki, jeśli gracze denerwują siebie nawzajem? Jak uniknąć kłótni i nieporozumień? Jak i kiedy pożegnać się z graczami i rozpocząć od nowa? Tym razem rozmawiamy o problemach przy stole oraz o tym, jak je rozwiązywać.
"Jak być dobrym graczem" część 2.Stopień zaawansowany.Czyli co można zrobić dla tej biednej osoby, która tam się stresuje i nie radzi sobie za ekranem mistrza gry.
Chociaż teoria mówi, że nie można na raz na sesji dbać tak samo dobrze o immersję i spójność świata oraz o dramatyczną opowieść, to wiele osób bardzo chciałoby mieć obie rzeczy na raz na sesji.Może więc jednak jakoś się da?
Kampania zaplanowana. Sesja umówiona. Mistrz Gry siada się przygotować. Co teraz?
Używamy naszej wiedzy by na szybko wymyślić liniową przygodę. Czy będzie dobra?
Ankieta o tym, jak gramy w RPGi okazała się zaskakująco popularna! Komentujemy różne ciekawe korelacje i wyniki: te, których można się było spodziewać, i te, które nas zaskoczyły.Odpowiedzi z ankiety (z analizą): https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fnQNw4hOAaLviIkwPDrz3ESmgKqdvieGIkIEYG5jjoY/edit?usp=sharing
Kostki... Dwudziestościenne, procentowe albo zwyczajne k6stki. Jest ich mnóstwo i każdy ma swoje ulubione. Bo co innego łączy się z RPGami bardziej niż właśnie kości?Tym razem rozmawiamy o tym jak użycie kości wpływa na rozgrywkę oraz jakimi kostkami rzuca się nam najlepiej.
Muzyka. Temat z pozoru oczywisty. Ale by przekonać się, czy na pewno, udało nam się porozmawiać z wykształconym w tej dziedzinie kompozytorem.No, w dziedzinie muzyki, nie muzyki na sesji. Takich studiów chyba jeszcze nie ma.Podsumowanie analizy utworów od Pawła: https://drive.google.com/file/d/1fpjw9dD8S22oIWuloes9yWw8UT1m-g6S/view
Mało kto dyskutuje godzinami o tym, jak powinno się grać w gry planszowe. Wiemy, czego się po nich spodziewać. Ale RPGi? Ach, rozmowom nie ma końca! Także tym w czasie sesji i po sesji - o tym, jak powinno być.Dlaczego tak jest? I co można z tym zrobić?"Same Page Tool" Christophera Chinna: https://bankuei.wordpress.com/2010/03/27/the-same-page-tool/"Same Page Tool" Macieja: https://docs.google.com/document/d/1uNRNPlIaVwhq9kkLdj1WQ93QMMYSGs4VsvJk16jqrf4/edit
Rozmawiamy o tym, dlaczego zostawienie w świecie gry białych kartek do zapełnienia przez graczy to... generalnie dobry pomysł!
Rozmawialiśmy o kampaniach, ale chcąc nie chcąc, gramy też całkiem sporo pojedynczych sesji. Dzisiaj rozmawiamy więc o tym, dlaczego są dobre, i dlaczego są złe.
Poza dobrą zabawą na sesji RPG gracze mogą "dostać" różne ciekawe rzeczy: punkty doświadczenia, złoto, punkty losu, żetony inspiracji... W tym odcinku rozmawiamy o tym, czemu to służy i dlaczego jest bardzo, ale to bardzo ważne.
Spotlight na sesji? Prosta sprawa: rozdzielaj po równo na graczy.Cóż... okazuje się, że sprawa jest bardziej skomplikowana...