Podcast DnD Na tahu. Na tahu jsou internetová show vysílaná každý čtvrtek od 18 hod na www.twitch.tv/natahu. Snaží se propagovat stolní hry a důležitost sociální interakce skrze hraní her (TTRPG). Skupina streamerů, nerdů, umělců, ale i chytrolínů hraje zejména systém Dungeons and Dragons (původní americkou verzi Dračího doupěte) a zažívá dobrodružné příběhy společně se svými postavami.

Po doteku Zlaté lebky se Khai ocitá v čase, který mu připadá známý i cizí zároveň. Mladší tělo, jiní společníci a stejná cesta vedoucí od Eonaru k Chrámu země, který je tentokrát stále živý, chráněný a plný kněží.Za jeho branami čekají odpovědi na otázky, které Khaie provázejí celý život. O jeho původu, vztahu ke čtyřem živlům i cestě, kterou před ním kdysi někdo uzavřel. Jenže některá místa si nepamatují pouze návštěvníky. Pamatují si také hrozby, které za nimi přicházejí.

Po souboji s Chupacabrami se před Dyjamanty objeví další stopa vedoucí hlouběji do hor. Mladá Skyldarka se šavlozubou hlavou je zavede k Eonaru, prastarému stromu, který si pamatuje víc doteků, než by měl, a následně až k dávno opuštěnému Chrámu země. Pro Khaie ovšem cesta nepůsobí jako první návštěva. Vlastní stopy, známé pohyby a obrazy sebe sama z jiných časů mu postupně ukazují, že tímto místem prošel už mnohokrát. Otázkou zůstává, kdo byli ostatní Khaiové, proč všichni mířili ke Zlaté lebce a co se probudí ve chvíli, kdy lebka konečně dosedne na bezhlavou sochu.

Po prachu cest, napětí mezi Nejty, by si člověk mohl myslet, že největším nepřítelem bude konečně jen obyčejné ráno po těžké noci. Khai by možná dokonce souhlasil. Možná až příliš hlasitě, pokud by ho nebolela hlava.Jenže na Nordaerimu ani kocovina nepřichází sama. Ricketsova chata, horský chlad a Zlatá lebka Skyldarů připomínají, že některé věci se člověka nedotknou jen rukou. Někdy stačí otázka, jestli se jich dotknout vůbec má.Partnerem epizody je MiMamiCatering (http://nata.hu/mimami), MadMonQ (http://nata.hu/madmonq)

Setkání s Přibitými nejty přineslo víc než jen výstřely a plánování dalšího kroku. Přineslo minulost, která si sedla ke stejnému ohni, nalila si pití a začala se ptát, kdo komu co dluží.Cassidy stojí mezi lidmi, kteří mluví o rodině, vině a krvi tak samozřejmě, jako jiní mluví o počasí. A když slova přestanou stačit, ukáže se, že titul nejlepší pistolnice Tarkrocku není jen chlubení v zaplivané hospodě, ale otázka, na kterou někdy odpovídá jediná kulka.Partnerem epizody je Smarty - http://nata.hu/smarty

Vztahy, přátelství a rodina na Nordaerimu jsou málokdy jen tak a jednoduché. Někdy se jsou starý známý, někdy jsou příjmení vyslovené ve špatnou chvíli a někdy jsou kamarád zavřený za mřížemi, které nestojí na jednom místě, ale uhání krajinou v oblaku prachu.Dyjamanti se tak dostávají na cestu, kde není čas na dlouhé přemýšlení. Jen kola, koně, výstřely a rozhodnutí, zda se dá z vězení utéct i ve chvíli, kdy se celé vězení řítí dopředu.Partnerem epizody je Magická kavárna - http://nata.hu/magickakavarnaŘekni kód NATAHU pro 10% slevu pro prvních 50 stolů

Problémy s obřím bobrem zažehnány. Řeka začíná pomalu proudit zpátky do Whitecreeku a naše postavy se tak mohou vydat za pomoci pátera Krsta po stopách bratra Anselma. Jakou spojitost ovšem má několik dřevěných soch v okolí jezera s uniklým knězem Solarise a se ztracenou Zlatou lebkou Skyldarů?Partnerem epizody je Magická kavárna - http://nata.hu/magickakavarnaŘekni kód NATAHU pro 10% slevu pro prvních 50 stolů

Skok v čase sice potvrdil, že pan Ptáček měl v pohledu na cestování v čase pravdu, ovšem ukázal i množství problémů se kterými se Dyjamanti musí nyní potýkat. Naši hrdinové se tak vydávají do vesničky Whitecreek, aby alespoň trochu z nich vyřešili a odkrojili z nálože nepříjemností. Setkali se páterem Krstem, který ač průzkupník a současně kněz Solarise, je dobrý muž. Jejich další kroky, tak budou zřejmě mířit společně do hor, k vyřešení prvního problému, přímo s řekou Whitecreek.

Souboj se Sudným okem dopadl pro naše hrdiny celkem dobře. Co už ovšem bylo horší byl příchod kardinála Vosse a jeho jednotky imperiálních vojáků. Chvíli to vypadalo, že Dyjamanti padnou nepříteli do rukou přímo v temné laboratoři. A také by se tak stalo nebýt Khaie, který po poražení ducha v mimočase vytvořeném Zlatou lebkou Skyldarů, přesunul celou skupinu krom Irise o 96 dní dopředu v čase. Jak bude pokračovat příběh skupiny a co se stalo během Palu na Nordaerimu?

Návrat do Parrowfieldu byl veselý. Zejména pro Khaie, který tak konečně mohl v klidu usnout v podnapilém stavu. Hrdinové nechali Silase odevzdat dívku církvi a nyní plánují její získání zpátky. Kde se jen může nacházet a co s ní bude dál?

Po setkání s mýtickými Zajdaleny a jedním chyceným pro kmen Chlupzubů se naše skupina dává dohromady, aby vyrazila na cestu.Cílem jejich cesty bude pravděpodobně Parrowfield. Ovšem mají ještě mnoho věcí k vyřešení než se do města vypraví. Možná nejdůležitější z nich je, co udělat s nalezenou dívkou a pokud, tak komu ji předat.

Je dobojováno. Setkání a boj s obrem přežila naše skupina ve zdraví. Víceméně. Pár šrámů a podlitin bylo ovšem rychlo vystřídáno větším problémem. Oním potenciálním nebezpečím a kouzelníkem, kterého mají za úkol přivést do Parrowfieldu, je dost možná malinká bílovlasá dívenka, kterou v ruinách nalezla naše skupina. Co ovšem nyní s ní?

Roman a Vitálius, to jsou dvě jména jedná a té stejné osoby, respektive obra, který nyní stojí naší skupině v cestě. Dvojhlavá bestie s polovinou osobnosti kněze Solarise a zločince společně se svým gangem obývají stanici. Otázkou ovšem stále je, kdo je oním záhadným kouzelníkem, kterého má skupina za úkol přivézt zpět do Parrowfieldu?

Skupina hrdinů vrátila klid duším pohřbeným trpaslíkům v závale ve zlatém dole, který společně před lety s Durganem hloubili. Poděkování se slzami v očích od bodrého trpaslíka přijali s poděkováním a myšlenkou, kam budou mířit další kroky jejich počínání. Stále totiž čeká na naši skupinu úkol v opuštěné stanici průzkumníků nedaleko odtud.

Záchrana v podobě Durgana Žilorytce výrazně pomohla našim hrdinům v jejich cestě za cílem úkolu. Tento horský trpaslík, poté co zachránil naši skupinu před velkým sovovědem, ubytoval skupinu u sebe v chatě, která se tak stala možná jediným bezpečným místem k odpočinku široko daleko. Durgan je samotář a jeho život je ovlivněn velkou ztrátou. Jak se s tím vypořádají naši hrdinové?Partnerem epizody je Berserkr - http://nata.hu/berserkrMediálním partnerem je Poggers - / poggerscz Děkujeme za podporu!

Zasloužený odpočinek dopřál našim hrdinům mnoho klidnějších zážitků, ale bohužel i několik akčních. Obyčejná hra pokeru se zvrtla a emoce tekly proudem. Nyní ovšem skupina obrdžela další úkol od Kaela Varrika a žoldnéřů. Jejich cíl se nachází mimo Parrowfield a musí se tak připavit na pořádnou výpravu mimo město, do studené tundry, která naskýtá mnoho nebezpečí.Partnerem epizody je Berserkr - http://nata.hu/berserkrMediálním partnerem je Poggers - / poggerscz Děkujeme za podporu!

Skupina hrdinů zažila traumatizující setkání s vychovatelem, pistolí a mladým Diegem, který byl nucen zastřelit bratra Isaaca. Proto je na místě dát si na chvilku oraz, dát si teplou koupel, zajít do hospody na pokerový turnaj a zkrátka trochu zpomalit a uklidnit se.Kdo by ovšem očekával, že i v klidném Rozkvětu v Parrowfieldu, a při nevinné hře karet se může stát další hluboký zážitek.

Po vyřešení problémů s Robey Daltonem a Rančem lučního kvítí mají naši hrdinové čas trochu oddechnout. Porozhlédnout se po městě a řešit své problémy. Ovšem jak to bývá zvykem další úkoly na sebe nenechají dlouho čekat. Iris se v minulosti již setkal se zvláštním druhem podnikání mladistvým v přístavu v Parrowfieldu. Není jediný, kdo si tohoto ilegálního byznisu všiml.

Naši hrdinové si našli mazlíčka. Tedy pokud jako mazlíčka berete dvojmetrového šneka se sekerou, který saje sliz a krev, jen proto aby přežil, mluví prastarou řečí a vzbuzuje strach i u těch největších bojovníků (nebo bokovníků??). Tenhle mazlíček se nakonec ukazuje, že není jen tak obyčejným trdlem, ale rovnocenným členem skupiny, který může krýt ostatním záda. A bude to potřeba, stále totiž naše parta řeší problém s ovcemi uteklými z Meklinovy farmy na Ranč lučního kvítí. Setkání s Robey Daltonem na sebe nenechá dlouho čekat.

Cesta na severní kontinent byla drsná jako on sám. Na palubě zemřel člověk, který se se zbytkem skupiny začal právě sbližovat a zanechal tak díru v srdcích nás všech. Poté co se loď doplavila do blízkosti přístavu, své finální destinace byl čas pro to se jít ubytovat a poznat krásy Nordaerimu. Naši hrdinové se setkali s opilým mnichem, který byl jejich prvním úkolem Cechu žoldnéřů zde v Parrowfieldu. Otázkou nyní je, zda s ním dokáží držet krok, ať už v alkoholu nebo věcech, které vyvádí s vervou sobě vlastní. Další záhadou ovšem také je, proč sakra připomíná muže, který Irisovi dal dopis zpátky v Tarkenu?Partnerem epizody je Smarty - http://nata.hu/smarty Mediálním partnerem je Poggers - / poggerscz Děkujeme za podporu!

První setkání hrdinských skupin je často ošemetné téma. Budou se mít rádi? Budou se nepřátelit? Jaká najdou společná témata a jak přesně budou probíhat jejich další kroky a příběh. To jsou otázky, které si pravděpodobně všichni pokládáme. Náš příběh začíná na kontinentu Geparim, který se stal domovem i předchozí kampaně Na tahu. Přesouváme se do známého Tarkenu, který je vstupní branou všem výpravám na ledový severský Nordaerim. Těšte se, co přinese tato cesta na zmrzlý kontinent.Epizoda 1 nové kampaně právě běží LIVE. Je třeba snad vysvětlovat víc?Partnerem epizody je Smarty - http://nata.hu/smarty Mediálním partnerem je Poggers - / poggerscz Děkujeme za podporu!

Pomalu se to blíží!Prolog k nové kampani Na tahu, je tady a s ním přichází severská krutá zima.Prolog byl vytvořený s myšlenkou ukázat frakce severu a navodit atmosféru! Je to one-room drama, plné RP a napětí. Objeví se zástupci každé vlivné skupiny, kterou na severském kontinentu Nordaerim najdeme. Uvidíte tedy Skyldary, Sluneční Impérium, trpaslíky z Přísahy kamene a osadnické Průzkupníky. Užijte si začátek naší cesty. Již brzy se vydáme do hrdinských výprav na sever s naší novou skupinou dobrodruhů!Partnerem epizody je Smarty.

Finále Strahdovo prokletí! Strahd von Zarovich se těší.Partnerem epizody je Imago (http://nata.hu/imago).

Ve čtvrté epizodě našeho dobrodružství se skupina dostává do pevnosti řádu Stříbrných rytířů, kde objevuje kosti stříbrného draka Argin Vosta stražené Serghejem von Zarovichem. Družina se dozví co dovedlo Strahda na jeho temnou cestu a následně přijímá pozvání do jeho sídla, zámku Ravenloft.Partnerem epizody je Imago (http://nata.hu/imago).

Třetí epizoda nové mini kampaně Strahdovo prokletí právě vychází...

Druhá epizoda nové mini kampaně Strahdovo prokletí právě vychází...

První epizoda nové mini kampaně Strahdovo prokletí začíná...

Stříbrné šípy, naše 2. kampaň byla natolik obsáhlá, že nám nestačil jeden wrap up, ale byl potřeba druhý, který proběhl na letošním ročníku Fest Na tahu v Českých Budějovicích.

Příběh Stříbrných šípů sice už skončil, ale je třeba si povědět a rozebrat, jak to celé skutečně bylo...

Příběh je u konce... tedy téměř. Je potřeba ještě dořešit pár posledních věcí. Stříbrné šípy se naposled setkájí v epilogu celé kampaně.

Stříbrné šípy se vydali mimo svůj svět. Někam pryč, do nekonečných dálek, kde hledali Tu'narath, místo, kde se má nacházet velký mozet Rengee - cíl jejich cesty. Cestou je přpadla vesmírná loď podobná žralokovi kladivounovi, ještěří lidé a mind flayeři. Následně ovšem byli v přístavu pozorování dvěma githyanki, kteří, když byli konfrontování, znají cestu do do města na těle mrtvého boha, do Tu'narathu.

Naše skupina dokázala přesvěčit hroší obyvetele divošského ostrova, aby jednak začali aplikovat lopatovou demokracii, ale díky tomu, aby jim alespoň na chvíli půjčili loď, kterou uctívali jako dceru nebe. Sehnali mezi mladými hrochy posádku, přibrali ještě Martina Vodonoše Pršipláště s Krammusem a jeho trpasličími kumpány a vydali se vzhůru. Směrem do nebe, dál, daleko, ke hvězdám. Ocitli se tak v nezmámém prostoru a světě. Kam je povedou vesmírné proudy?

Stříbrné šípy vyřešily problém prasátek, démonů, kteří stáli z velké části za útok orků na Parus a to nejen díky zachráněné Violin Albellac, ale také díky jejím prastarým knihám s příběhy. Vykázali démony pryč mimo tento svět, zpátky do Abyssu a vrátili se zpět na Temnozář. Martinu Pršiplášti jako už mnohokrát promluvili do duše a vymysleli novou přezdívku. Nyní se vydali společně s Violin získat ztroskotanou vesmírnou loď hroších lidí někde na ostrůvku u Slunečnicového pobřeží.

Naši hrdinové díky klíči - nemrtvé orčici - osvobodili Violin Albellac z Abyssu. Ovšem aby zamezili dalším problémům mezi orky a Parusem, se museli vydat přímo do Fargh'nashe. Díky nové spojenkyni se tak setkali a utkali s mocnými démonickými prasátky. V souboji jim pomohla také pohádková kniha, díky níž měli jasnou taktiku.

Stříbrné šípy se rozloučily s Vinceznem i s Albertem, jejich cesty zkrátka mířily jinam. Směr našich hrdinů totiž byl Abyss. Konkrétně věž s klecí s Violin Albellac, která má pomoci s největšími problémy kontinentu Geparim. Ukazuje se ovšem, že má jen část odpovědí na problémy. Například létající město Parus nedovede zachránit a naopak přichází se zprávou, že kouzlo, které ho drží ve vzduchu, musí být brzy zrušeno. Stříbrné šípy tak čeká hon na 3 prasečí démony.

Naše skupina postupuje ve svém plánu na zničení ohromného mozku Rengeeho, někde v Astrálním moři. Po zničení a poražení Deváté, sice mají klíč k otevření klece, ve které se nachází Violin Albellac, ale také přišly o dva své členy. Vincezno se musel stát novým držitelem Protektora a patronem rodu Salvatore a Albert se se svým otcem rozhodl vrátit do Parusu. Zbytek Stříbrných šípů ovšem pokřačuje jistě dál a dalším cílem je kouzelnice v Abyssu.

Po záchraně města Madarraq zbýval pro naše hrdiny nelehký úkol. Vincezno se teleportoval společně s útočnicí Devátou zpět do Lanajmatu a je na ní sám. Zbytek skupiny se tak rychle dal dohromady a vyrazil za osamoceným přítelem. Mladý Salvatore ovšem mezitím převzal otěže svého patronského Protektora a vybral si cestu, kam se může vydat jen on sám.

Kopule, která držela město Madarraq zastavený v čase, se společnými silami Stříbrných šípů a kouzelníků Konklávy rozpustila. Rozběhl se tím přerušený boj na život a na smrt jak v nebi nad městem, tak ve vzduchu nad ním. Naši hrdinové ihned vyběhli vstříc zemským služebníkům Geomágů, elementálním posluhovačům nemrtvé orčice a nakonec se utkali i se samotnou Devátou. Tuhý souboj, který si vyždával i život Alberta byl předčasně ukončen příchodem ducha Dhaakira a teleportem Deváté pryč.

Stříbrné šípy to vědí už nějakou dobu. Už od té doby, co se vrátily z Abyssu je město Madarraq pod časovou kopulí vytvořenou vezírem Emilianem. Kouzlo bylo vytvořeno jako obrana proti Deváté a jejím oživeným Geomágům, kteří nyní, poté, co je kopule pryč, opět útočí na město.

Poté co naši hrdinové získali Řetězolam v trezoru Icitii, jsou připraveni na to utkat se tváří v tvář s hrozivou Geomágyní Devátou. Před tím než se pokusí zrušit kouzlo zastaveného času nad celým velkoměstem Madarraqem, se rozhodli ještě poslední přípravy spojit s Doriho rychlým zastavením v Parusu, přivoláním Sebastiana a Sashi a dalších členů Konklávy. Následně pomocí mocného kouzla vytvořil ještě mocnejší pevnost na kraji časového dómu a společnými silami Stříbrné šípy zkusí opět spustit čas ve městě.

Naše družina se po dvojí záchraně životů, oživení Aarona a Doriana, rozhodla jednou provždy vymyslet, co zabrání podoboným vraždám na kontinentu. Hrdinové se tak setkali s Aaronovým učitelem Rexem a zjišťovovali, zda on ví něco více. Nakonec po debatě a interpretaci Dorianových posmrtných vizí měli v cestě jasno. Vydají se nejprve do Madarraqu. Zjistí, co obsahuje prastarý trezor Icitie a porazí Devátou, pro to, aby získali tělo Grumkhayry, nemrtvé orčí kouzelnice.

Naši hrdinové unikli smrti! Dokonce 2x a to v řádu několika desítek hodin od sebe. Nejprve Dorian, zemřelý Mocným slovem Ishrakana byl oživen pomocí diamantů od Brandlmana. Ovšem téměř ihned na to byla v noci skupina přepadena zabijáky rasy Githyanki. Ti společně s rudými draky přepadli Aarona a zabili ho. Začal tak další závod s časem, který odeslal naše hrdiny teleportem do Parusu, kde měl Baahir druhou práci, tentokrát s drahokami Sebastiana von Palmsteina. Ale co teď?

Dorianovo tělo, stále ještě chladné po souboji s nekromancerem Ishrakanem, naši hrdinové připravili pro rituál oživování mrtvých. Potřeba k němu byly drcené diamanty. Nejprve je naši hrdinové získali od královny Zareethy, předtím než ji zabili a podruhé od Brandlmana, který vyměnil trochu ze své osobní zásoby za lektvar prodloužená života. Nyní mají tedy vše potřebné k oživení padlého druha. Ovšem, kdo stojí v cestě?

Naše skupina hrdinů už v Dujarisu udělala mnoho. Účastnila se královské večeře, zapletla se do místní politiky, přislíbila nejprve královně vraždu krále a následně administrátorovi vraždu obou. Společně Stříbrné šípy našly Hrobku krokodýlí prinzcezny a získaly mocné artefakty. Následně splinily první část slibu - zabily krále. Nyní je ovšem čekají poslední 2 kroky. Oživení mrtvého člena skupiny a vražda královny.

Naše skupina se probojovala skrze hordy nemrtvých až do Ishrakanova Pavilonu kostí. K tomu jim dopomohl jednak nemrtvý administrátor Malakris, ale také díky němu získaný meč Tisící Životasaj. Král Ishrakan si pro Stříbrné šípy připravil spoustu překvapení, prvním z nich byl nemrtvý netvor stvořený ze sloních a dalších těl. Co čeká naše hrdiny v hlouběji v Pavilonu?

Naši hrdinové vymysleli úžasný plán, jak zastavit krále Ishrakana. Snovač, lék, který bere každý den, aby mohl usnout se zvýšením dávky může stát jeho vlastní zhoubou. Ovšem zapomněli na své předchozí činy, když soutěžili v množství sehnaných alarmujících lebek. Po "tajném" útoku na Pavilon kostí, se tak setkávají s nečekaným odporem.

Naši hrdinové se úspěšně vrátili z hrobky princezny Gorayi, Dcery krokodýla. Uvnitř ní našli mnoho kouzelných předmětů a mimo jiné také legendární meč Tisící Životasaj, který plánují využít proti nekromancerským vládcům města. V hrobce ovšem zanechali také Brandlmana a jeho muže. Získali tak alespoň trochu času si odpočinout a rozmyslet jaký je plán.

Stříbrné šípy se za pomoci nemrtvého administrátora Malakrise dostaly do místa, které má být původní hrobkou princezny Gorayi. Místo posledního odpočinku princezny města Dujarisu by mělo být také místem s prastarými artefakty, které mohou pomoci v další cestě za zachráněním světa a navrácením přirozeného řádu.

Stříbrné šípy se nachází v prastarém městě Dujaris a ihned se zapojily do politických šarvátek místních nekromancerských vládců. Temný král s královnou pomocí oživování mrtvol sice přivedli město zpět a opravují ho, jejich činy ovšem pobouřily duše mrtvých. Navíc královna není spokojená s tím, jak král k experimentům s nemrtvými přistupuje. Naši hrdinové tak mohou stranit králi, královně nebo starému administrátorovi, který má možná úplně nejcennější informaci. Kde se nechází hrobka princezny Gorayi, dcery krokodýla, a kde se nachází i prastarý artefakt, meč Tisící Životasaj.

Naši hrdinové se nachází v prastarém městě Dujaris. Společně s Brandlmanem se zúčastnili večeře, která postavy zděsila. Jako nemrtví se na ní totiž objevily tanečnice z karavany a dokonce i kuchař. Znamenalo to, že vládci města je zabili a Brandlman prodal jejich životy. Objevuje se tak morální dilema, co budou další kroky? Nemrtvý Malakris nabízí řešení, jak na něj Šípy budou reagovat?

Naše skupina se skrz veškeré nástrahy džungle, jako byli například prokletí obři s kamennou deskou nebo útok hadích lidí, dostala do Dujarisu. Prastarého města, kterému vévodí ohromný Jadeitový palác. Toto místo je nyní sídlem dvou kouzelníků, kteří na okolní město projevili své nekromantické dovednosti. Jediní obyvatelé tohoto místa jsou kouzelníky vyvolaní nemrtví. I přes to byly Stříbrné šípy uvítany s otevřenou náručí. Možná to je díky panu Brandlmanovi, možná kvůli Zainovi?

Naši hrdinové se vracejí do exotického města Madarraq jen aby jej nalezli zastavené v čase. Město zvolilo extrémní řešení v době útoku zemskými kouzelníky. To ovšem nebrání obchodníkům, kteří sem přicházejí, otevírat své stánky na kraji časové kopule. Mezi nimi Ian Morhold, tedy pan Brandlman. Muž, kterého šípy znají už nějakou dobu. A má pro ně úkol. Cíl je město Dujaris a jeho kouzelní vládci s ještě kouzelnějšími předměty.