Historias y reflexiones breves en torno al diseño. De Santo Tomás a Tesla, de una copa de amontillado a la UX de Alexa y de las Meninas al Casio de tu muñeca. Diseñamos la tecnologÃa y de vuelta, ella nos rediseña a nosotros.
CEOs, líderes de marketing, directores y directoras de diseño que habéis crecido en lo digital… Todo parece estar cambiando, pero la niebla nos impide ver qué será lo siguiente. En octubre empezamos un programa de seis meses para quienes ya lideráis equipos que crean y cuentan. Ganar visión visión, cultivar mirada y conquistar territorios nuevos.Liderazgo Creativo y Visión de DiseñoProductos que no son pantallas ni procesos, sino atmósferas y ecosistemas de significados. Que se proyectan y se esparcen por todo lo que nos rodea: objetos, escritos, voces, músicas, sensaciones, texturas, espacios.
Es de noche, llueve. En el último piso del Sony Building de Ginza, Akio Morita discute con Ohga y Kutaragi. El aire está cargado de ópera y humo de cigarrillos. Afuera, el horizonte centelleante de Tokyo...
Llevamos 20 años diseñando botones, imágenes y formularios, aplicaciones, sistemas de autenticación, pins, passbooks, códigos por SMS, certificados digitales… Y nos merecemos el infierno. Pero tenemos una oportunidad de redimirnos.
Una transmisión en clave, un atardecer en alta mar, y un secreto que solo un libro puede revelar. ¿Estás listo para escuchar? Whisky Tango Romeo es mi primer audiorelato de ficción. Lo he creado con grabaciones reales de los años 90, música ambiental y mi propia voz para locutarlo. Lo empecé con el objetivo de medir el esfuerzo que me supondría trasladar Mnemosyn al mismo formato pero, a medida que avanzaba, según iba eligiendo la música y añadiendo los efectos especiales, disfrutaba cada vez más, hasta olvidarme del objetivo inicial. Si lo escuchas, te recomiendo que te quedes hasta el final. Tras relato de ficción, hay un minuto de ‘realidad' en el que hablo de los audios empleados y comparto algo de historia. Por favor, si te gusta y te gustaría recibir más, dímelo de alguna manera: mediante un like, un comentario o un mensaje privado. Soy novato en estos temas y tengo tanto entusiasmo creando estas historias como dudas e inseguridades acerca de la manera y el lugar donde compartirlas.
Emails, tarjetas de crédito, textos… Cualquier cosa que queda registrada, habla directamente al futuro. Con la escritura existimos en el tiempo, porque al leer hablamos con el pasado y al escribir hablamos hacia el futuro. En los cinco mil quinientos años que van de Mesopotamia a Silicon Valley no hemos conseguido mejorar la escritura, sólo acelerar la forma en que se crea y se comparte.
Una reflexión sobre el futuro de nuestra profesión, sobre las preguntas que se hace y los contextos que atraviesa, sobre los miedos, las angustias y las oportunidades de todo lo que se avecina. Este episodio recoge la charla de Javier Cañada, locutada, editada y musicada, en el Instituto Tramontana el 15 de febrero de 2024, en la presentación del Programa Vostok de diseño de interacción.
El año que se fundó Visual, hace casi 25 primaveras, la tecnología era feliz y colorida. Docenas de dispositivos distintos, en una gama de colores inagotable: la Gameboy color, con sus tonos primarios, los imacs como caramelos, las carcasas del nokia 3210 o las transparencias tornasoladas de los Minidisc. Todo ese colorido y toda esa funcionalidad fueron concentrándose, unificandose y compactándose a la vez que aumentaba la capacidad de procesamiento…
Una reflexión sobre el valor más caro, costoso y difícil del diseño (y la vida).
Fue hace seis años. Lo llamaron “Diseño pasado mañana” y ocurrió en forma de desayuno grupal. En el, gente del diseño analógico y nosotros, los del digital, conversábamos sobre nuestras cosas profesionales... Ese desayuno cambió mi manera de ver nuestro sector.
Por petición popular, este episodio es una clase de Design Graduate en forma de podcast, sin las imágenes ¿Por qué no llegaron a la final en Bucarest a la final entre el Atlethic de Bilbao y el Atlético de Madrid esos 400 hinchas? ¿Se los tragó la tierra? ¿Pudo haber hecho algo el diseño? Este es un episodio especial, más didáctico, donde hablamos de UX, de usabilidad, de heurísticas y diseño digital. Si te gusta, te recomiendo que curses DesignGraduate.com, un grado online en video lleno de clases como esta.
Un regalo: un capítulo extraído de Design Graduate que haba de cómo algunos, y en especial Alvar Aalto, nos dieron las claves para resolver tensiones técnicas y dilemas de escalas. De la Casa Farnsworth de Mies van der Rohe, de la sede un parlamento y de cómo todo eso aplica al diseño de lo digital.
Te di las noticias y te pedí que diseñases con ellas la portada de un periódico online. Te ha quedado muy bien, muy visual y dinámica. Muy exhuberante, casi opulenta. Pareces satisfecho, pero este es sólo el principio del ejercicio. Te lo voy a poner algo difícil...
Parece que esas estructuras nos hagan sentir pequeños no por sus dimensiones, sino por la dimensión de aquello a lo que se encomiendan ¿Y porqué no pasa eso con los sistemas de diseño? ¿Les falta escala? Será que no se encomiendan a nada especial? ¿Altura? ¿Majestuosidad? ¿Ritmo?
Sonó al otro lado del auricular un día de 2004 y me dejó intrigadísimo. En la conversación se presentó, pero prefirió no contarme qué era eso tan preciado para él que quería que yo conservase.
Ventanas gigantes se despliegan por todo el salón de tu casa. Ahora todo es enorme y tú eres diminuto. Eres Gulliver en su segundo viaje, Kevin Flynn en Tron, o Matt Damon en Downsizing. Entra, pasa, métete en la interfaz, te dice Apple Vision. Salte de ella, te dice ChatGPT.
Carreteras de Andalucía y un viejo Opel Kadett del 79. Ventanillas bajadas, asfalto, olivares y la música a todo volúmen. Libros de McLuhan, diskettes de 3 y 1/2 y Webmonkey descargado entero, cabía en los bolsillos del pantalón...
El plan de Ulm no era diseñar mejores artefactos, no era hacer mejor arquitectura, muebles, equipos de sonido, gasolineras o automóviles. No, nada de eso. El plan, el gran proyecto, era otro, menos evidente, mucho más ambicioso...
Volví a casa pensativo. Mientras subía por la calle goya, cabizbajo, me acordaba de aquella carta de despedida que Douglas Bowman tituló “Goodbye Google” cuando dejó la dirección de diseño de la compañía. En ella describía cómo un equipo decidió medir el rendimiento de un producto...
¿Cuánto importa la función en un producto cargado de referencias? ¿Cómo maridan nostalgia e innovación? ¿Será Teenage Engineering la Apple de la siguiente década?
Me ha pedido alguien que no debo mencionar, para un proyecto que no puedo contar, que le comparta algunas líneas sobre el concepto de la belleza cómo lo veo yo. Literalmente, me ha pedido “alguna frase pedante”. Ten amigos para esto.
Hace treinta años tuvo lugar la mayor batalla de diseño de la historia. Ocurrió en el distrito de Mitaka, en un Tokio a punto de recubrirse del rosa y el blanco de los pétalos del cerezo.
Del diseño de un producto al espacio de un servicio, ¿o era al revés? ¿Cuando hablamos del tiempo, hablamos de arquitectura o de lo digital? ¿Hay un camino del racionalismo de Le Corbusier a la UX de un videojuego? ¿Qué define al diseño digital? ¿Estará la respuesta a todo en un paseo por el Albaycín de Granada?