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Misma app con detalles que multiplican resultadoshttps://analizador.top/ Analiza tu web para aparecer en Google y en las respuestas de ChatGPT, Gemini y Perplexity. Obtén análisis para mejorar conversión y ventas.1: Prueba real sin registro con un click (filtro por IP)2: Te registras con un click con Google para 2 análisis más gratis (Solo login con Google sin pérdida de meter datos y así no se gestionan contraseñas)3: Interfaz directa, minimalista sencilla. Resultados en segundos con algo que marca la diferencia: Dinero potencial perdido. Se guardan.4: Gamificación. Para ver el resultado debes compartir en una red social con popup.6: Precios con descuentos. 3 planes. El bueno, el feo y el malo. Pagas por número análisis y no suscripción. 7: Se da más valor al producto. No inviertes en Ads, solo sigue los consejos y ganas tráfico.EXTRA: Duplico el modelo con InstaRadar.topTienes SpeakFlow.top al desnudo en mi podcast Productividad Máxima.Gana visibilidad en https://visibilidad.topConviértete en un supporter de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/inteligencia-artificial-para-emprender--5863866/support.Newsletter Negocios con IA: https://negociosconia.substack.com/welcomeNewsletter Marketing Radical: https://marketingradical.substack.com/welcomeMis Libros: https://borjagiron.com/librosSysteme Gratis: https://borjagiron.com/systemeSysteme 30% dto: https://borjagiron.com/systeme30Manychat Gratis: https://borjagiron.com/manychatMetricool 30 días Gratis Plan Premium (Usa cupón BORJA30): https://borjagiron.com/metricoolNoticias Redes Sociales: https://redessocialeshoy.comNoticias IA: https://inteligenciaartificialhoy.comClub: https://triunfers.com
Misma app con detalles que multiplican resultadosHttps://speakflow.top Mejora tu nivel de inglés x10 hablando con un tutor de IA1: Prueba real sin registro con un click (filtro por IP)2: Tras minuto popup registro con un click con Google para 5 minutos más gratis (Solo login con Google sin pérdida de meter datos y así no se gestionan contraseñas)3: Interfaz directa, minimalista sencilla. Se transcribe la conversación. Tutor te corrige acento y palabras y frases. Minutos separados.4: Gamificación. Un minuto gratis cada día.Reto de 5 minutos diarios visual. Puntos por uso y por días seguidos.5: Afiliados. Por cada usuario 1 minuto gratis acumulable. Viralización. Crece sin invertir en Ads. Como Dropbox.6: Precios con 50% descuento. 3 planes. El bueno, el feo y el malo. Minutos extra en el plan bueno. Pagas minutos y no suscripción. Se da más valor. Aprendes a hablar 10x veces más rápido que con otros métodos. No pagas 10 veces más.7: Instalación como app con dos clicks sin pasar por Apple Store ni Google Store usando PWA. Apareces en el móvil.EXTRA: También para aprender español duplicando.Gana visibilidad en https://visibilidad.topConviértete en un supporter de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/productividad-maxima--5279700/support.Newsletter Marketing Radical: https://marketingradical.substack.com/welcomeNewsletter Negocios con IA: https://negociosconia.substack.com/welcomeMis Libros: https://borjagiron.com/librosSysteme Gratis: https://borjagiron.com/systemeSysteme 30% dto: https://borjagiron.com/systeme30Manychat Gratis: https://borjagiron.com/manychatMetricool 30 días Gratis Plan Premium (Usa cupón BORJA30): https://borjagiron.com/metricoolNoticias Redes Sociales: https://redessocialeshoy.comNoticias IA: https://inteligenciaartificialhoy.comClub: https://triunfers.com
Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 ¿Cómo están cambiando Photoshoot y Lyria 3 la creación de contenido? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv lo analizan en #one_digital #PodcastONE. Escucha aquí el Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 Facebook Live Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 One Digital: IA, Videojuegos clásicos y el futuro del contenido en 2026 — análisis profundo de Photoshoot, Lyria 3, Diablo II: Resurrected y más Vincent Quezada y Pablo Berruecos ofrecen un análisis exhaustivo de cómo herramientas como Photoshoot y Lyria 3 de Google están revolucionando la creación de contenido para pymes, mientras exploran el impacto de Diablo II: Resurrected, la obsolescencia programada, la censura en redes sociales y el futuro de la historia digital. También discuten herramientas como Block Club, Goya (UNAM) y el repositorio ia.unam.mx, además de reflexionar sobre los 20 años de One Digital. 1. Photoshoot: El estudio fotográfico profesional accesible Vincent Quezada detalla cómo Photoshoot, una herramienta de Google Labs, permite a las pymes y creadores generar imágenes profesionales sin necesidad de equipos costosos o conocimientos técnicos avanzados: “Photoshoot es una revolución para las pymes. Imagina que tienes un café en una bolsa genérica y quieres promocionarlo en Instagram. Tomas una foto con tu teléfono, la subes a Photoshoot, seleccionas una plantilla de ‘estilo cotidiano’ o ‘estudio profesional’, y en segundos obtienes una imagen lista para redes sociales, con fondo limpio, iluminación perfecta y un estilo que parece salido de un estudio fotográfico.” Características técnicas y ejemplos prácticos Proceso paso a paso: Subida de imagen: Cualquier foto, incluso de baja calidad (ej.: tomada con un teléfono básico). Selección de plantilla: Opciones como “estudio profesional” (fondo blanco y luz uniforme) o “vida cotidiana” (ambiente natural, como una mesa de madera con objetos cotidianos). Generación con IA: El modelo de Google aplica ajustes automáticos para mejorar la calidad, el fondo y el estilo. Descarga o integración: La imagen generada puede descargarse directamente o guardarse en Google Drive para su uso en campañas. Función de referencia de estilo: Permite subir dos imágenes y aplicar el estilo de una sobre el contenido de la otra. Por ejemplo, puedes tomar una foto de un producto y aplicar el estilo visual de una marca reconocida. Integración con Google Apps: Compatible con perfiles de negocio de Google, lo que facilita la gestión de campañas publicitarias. Ejemplo concreto: Un instructor de yoga puede subir una foto de su espacio de trabajo y Photoshoot generará una imagen profesional con un ambiente relajado, ideal para promocionar sus servicios en redes sociales. Impacto en el mercado Vincent Quezada compara Photoshoot con herramientas existentes como Canva o Adobe Photoshop: “Photoshoot no solo compite con Canva en términos de accesibilidad, sino que va un paso más allá al automatizar completamente el proceso de edición. Mientras que en Canva aún necesitas ajustar manualmente elementos como el fondo o la iluminación, Photoshoot lo hace por ti con un solo clic. Además, al ser gratuita (por ahora), elimina la barrera económica para las pymes.” “Esto es un salto significativo desde el lanzamiento de MidJourney en 2015. Antes, las herramientas de IA se enfocaban en generar textos o materiales de campaña genéricos, pero ahora Google está entrando fuerte en la creación de imágenes de producto, un proceso históricamente costoso y técnico para las pymes.” — Vincent Quezada 2. Lyria 3: Música generativa para todos Vincent Quezada explica cómo Lyria 3, el modelo de música generativa más avanzado de Google, permite a cualquier usuario crear pistas musicales originales con letras y carátulas personalizadas, usando solo texto o imágenes como entrada: “Lyria 3 es como tener un compositor personal. Puedes describirle a la IA el estilo que deseas —por ejemplo, ‘una balada romántica con guitarra acústica y sonidos de olas’— y en segundos obtienes una pista musical completa, con letra, melodía y carátula. Es ideal para creadores de contenido que necesitan música de fondo para sus videos en TikTok, Instagram o YouTube Shorts.” Funcionalidades clave Generación a partir de texto o imágenes: Describe el estilo musical (ej.: “rock de los 80”, “música clásica con beats electrónicos”). Sube una imagen y Lyria 3 creará una pista inspirada en su ambiente o colores. Personalización avanzada: Define el género, estado de ánimo (ej.: “melancólico”, “energético”) y detalles sensoriales (ej.: “sonidos de lluvia”, “guitarra acústica”). Genera letras basadas en el prompt del usuario (ej.: “una canción sobre el amor en tiempos de IA”). SynthID: Marca de agua digital que identifica el contenido generado por IA, garantizando transparencia y evitando problemas de derechos de autor. Duración y uso: Pistas de hasta 30 segundos, ideales para intros, cortinillas o videos cortos. Disponible para suscriptores de Gmail (mayores de 18 años) en múltiples idiomas, incluyendo español. Comparación con la competencia Vincent Quezada compara Lyria 3 con otras herramientas de música generativa como Suno y Udio: Herramienta Ventajas Limitaciones Lyria 3 Genera carátulas automáticas. Integración con YouTube y Google Apps. SynthID para transparencia. Límite de 30 segundos por pista. Requiere suscripción a Gmail. Suno Permite pistas de hasta 2 minutos. Interfaz sencilla. No genera carátulas automáticas. Calidad de audio inferior. Udio Opciones de personalización avanzadas. No integra con plataformas como YouTube. Sin marca de agua para transparencia. “Lyria 3 no busca reemplazar a los artistas, sino democratizar la creación musical. Ahora, cualquier persona puede tener una pista original para sus proyectos sin necesidad de equipos costosos o conocimientos técnicos.” — Vincent Quezada 3. Diablo II: Resurrected — Reinventando un clásico Vincent Quezada dedica una sección completa a analizar el relanzamiento de Diablo II: Resurrected, destacando sus mejoras técnicas, mecánicas de juego y el impacto cultural de esta edición conmemorativa: “Diablo II: Resurrected no es solo un remaster, es una reinvención que honra el legado del juego original mientras incorpora tecnología moderna. Blizzard ha logrado mantener la esencia del juego de 2000, pero con gráficos en 4K, audio 7.1 y mecánicas actualizadas que lo hacen accesible para nuevas generaciones.” Novedades Técnicas Gráficos y audio: Resolución 4K y 60 cuadros por segundo. Audio 7.1 envolvente y cinemáticas actualizadas. Conserva la jugabilidad original, pero con mejoras visuales que respetan el estilo oscuro del juego. Nuevo personaje: El Conjurador: Clase adicional que manipula el poder del infierno. Habilidades únicas como invocar demonios o usar magia oscura. Integración en la narrativa del juego como una historia prohibida. Modo cooperativo: Hasta 8 jugadores simultáneos. Sistema de progresión compartida y eventos exclusivos para grupos. Cross-platform: Compatible con Xbox, PlayStation, PC y Nintendo Switch. Sincronización de progreso entre plataformas. Contenido adicional: Incluye la expansión “Lord of Destruction” y el DLC “Terror’s Reign”. Nuevos jefes, áreas secretas y objetos legendarios. Impacto Cultural y Crítica Vincent Quezada reflexiona sobre cómo Diablo II: Resurrected ha influido en el género de los juegos de rol y acción: “Diablo II no solo estableció los cimientos de los juegos de colección de objetos (loot), sino que también introdujo mecánicas como árboles de habilidades complejas, dificultades escalables y economías de intercambio entre jugadores. Su impacto trasciende el juego en sí: inspiró a toda una generación de desarrolladores y sigue siendo un referente 25 años después.” También menciona la obsolescencia programada en la industria de los videojuegos: “Es curioso cómo los juegos clásicos como Diablo II siguen siendo relevantes, mientras que muchos juegos modernos están diseñados para volverse obsoletos en unos pocos años, ya sea por servidores que cierran o por microtransacciones que los hacen injugables sin inversión constante.” 4. Obsolescencia programada: productos diseñados para fallar Pablo Berruecos, al unirse al programa, profundiza en el tema de la obsolescencia programada, analizando cómo los productos electrónicos y tecnológicos están diseñados para tener una vida útil limitada, lo que obliga a los consumidores a reemplazarlos con frecuencia: “Hace unos días, un foco que tenía 35 años dejó de funcionar. No era un foco cualquiera: era de los primeros modelos con filamentos gruesos, diseñados para durar décadas. Hoy, los focos modernos están fabricados con filamentos más delgados y materiales que se degradan rápidamente, porque las empresas prefieren venderte un nuevo foco cada dos años en lugar de uno que dure toda la vida.” Ejemplos concretos Focos y bombillas: Antiguamente, los focos duraban 30-40 años. Hoy, su vida útil rara vez supera los 2 años. Las empresas redujeron la calidad de los materiales para aumentar las ventas recurrentes. Impresoras: Los cartuchos de tinta suelen costar casi lo mismo que una impresora nueva. Muchas impresoras están programadas para dejar de funcionar después de un cierto número de impresiones, incluso si los cartuchos no están vacíos. Relojes y electrónicos: Relojes mecánicos antiguos pueden durar décadas, pero muchos relojes modernos requieren baterías o mantenimiento constante. Dispositivos como teléfonos o laptops están diseñados para volverse lentos después de unos años, incentivando la compra de modelos nuevos. Videojuegos y consolas: Juegos modernos a menudo requieren conexiones a servidores que pueden cerrar, dejando el juego inutilizable. Consolas como la Xbox 360 sufrieron problemas como el “anillo rojo de la muerte”, diseñados para fallar después de un cierto período de uso. Reflexión crítica Pablo Berruecos cuestiona el modelo económico detrás de la obsolescencia programada: “La obsolescencia programada no es un accidente, es un modelo de negocio. Las empresas prefieren venderte el mismo producto una y otra vez en lugar de fabricar algo que dure. Esto no solo es insostenible para el planeta, sino que también limita la innovación real, porque ¿por qué invertir en calidad si puedes vender más unidades con menor durabilidad?” 5. Censura en redes sociales y manipulación digital Pablo Berruecos analiza cómo plataformas como TikTok, X (Twitter) y YouTube censuran contenido sensible, mientras permiten la proliferación de fake news y deepfakes. También discute el papel de la IA en la manipulación de la información: “Si subes un video que muestra pruebas de corrupción o crímenes de guerra, como los archivos de Jeffrey Epstein, las plataformas lo eliminan en horas. Pero si es un deepfake o una fake news, se viraliza sin control. Esto crea un desequilibrio peligroso, donde la verdad es censurada y la mentira se propaga.” Ejemplos de censura Archivos de Jeffrey Epstein: Plataformas como YouTube y X han eliminado videos que muestran pruebas del caso Epstein. Sitios como Jeftob.world archivan estos videos con marcas de censura, pero siguen siendo accesibles para quienes buscan la verdad. Guerra en Ucrania: Videos que documentan crímenes de guerra son eliminados bajo políticas de “contenido gráfico”. Algoritmos de IA en plataformas como TikTok priorizan contenido entretenido sobre información crítica. Deepfakes y manipulación: Herramientas de IA permiten clonar voces y rostros para crear videos falsos que se viralizan. Ejemplo: Videos deepfake de políticos o celebridades diciendo cosas que nunca dijeron. Alternativas y soluciones Pablo Berruecos menciona herramientas y plataformas que buscan contrarrestar la censura: Block Club: Convierte teléfonos viejos en “nodos” para publicar contenido sin depender de algoritmos centralizados. Permite crear redes descentralizadas donde la información no puede ser censurada fácilmente. Repositorios académicos: Plataformas como ia.unam.mx ofrecen acceso a información verificada y recursos educativos. El asistente GoIA ayuda a localizar recursos mediante preguntas en lenguaje natural. “La censura en redes sociales no es solo un problema técnico, es un problema de poder. Quienes controlan las plataformas deciden qué información llega al público, y eso es peligroso en una era donde la IA puede manipular la realidad.” — Pablo Berruecos 6. Historia digital y el riesgo de la manipulación Pablo Berruecos advierte sobre los riesgos de que la historia digital sea manipulada mediante IA y plataformas como Wikipedia: “Imagina que un gobierno o corporación decide cambiar un hecho histórico en Wikipedia. ¿Quién lo verifica? Con la IA, es posible reescribir la historia a conveniencia, creando una versión alternativa de los hechos que la gente terminará aceptando como verdadera.” Problemas y soluciones Manipulación en Wikipedia: Cualquiera puede editar Wikipedia, lo que permite a grupos con intereses específicos alterar la información. Ejemplo: Cambios en biografías de políticos o eventos históricos para favorecer una narrativa. Procpedia y proyectos similares: Iniciativas como Procpedia buscan crear una enciclopedia descentralizada donde la información no pueda ser manipulada fácilmente. Sin embargo, aún enfrentan desafíos técnicos y de adopción masiva. Repositorios académicos: Plataformas como ia.unam.mx ofrecen acceso a información verificada y recursos educativos. Incluyen artículos, tesis, videos y podcasts sobre temas tecnológicos y científicos. El papel de la UNAM Se destaca el trabajo de la UNAM en la creación de recursos digitales confiables: “La UNAM ha lanzado un repositorio de IA que no solo ofrece recursos educativos, sino que también utiliza un asistente llamado Goya para ayudar a los usuarios a encontrar información de manera intuitiva. Esto es crucial en un mundo donde la desinformación se propaga rápidamente.” 7. 20 Años de One Digital: Evolución y desafíos Vincent Quezada y Pablo Berruecos reflexionan sobre los 20 años de One Digital, destacando su evolución desde un portal de noticias hasta un programa de análisis tecnológico crítico: “Hace 20 años, publicábamos 1 o 2 notas al día con fotos de 400 píxeles. Hoy competimos con reels de 24 horas y algoritmos que priorizan el contenido efímero. Pero nuestro valor sigue siendo el mismo: ofrecer análisis crítico y archivo permanente de la evolución tecnológica.” — Pablo Berruecos Logros y desafíos Logros: Críticas independientes a marcas y productos tecnológicos. Cobertura de tendencias en cine, videojuegos (como Diablo II: Resurrected) y gastronomía. Análisis de herramientas como Photoshoot y Lyria 3, y su impacto en la creación de contenido. Desafíos: Monetización vs. independencia editorial en un mundo dominado por algoritmos. Adaptarse a un entorno donde el contenido efímero (stories, reels) domina el engagement. Competir con plataformas que priorizan el entretenimiento sobre la información verificada. El futuro de One Digital Vincent Quezada cierra con una reflexión sobre el futuro del programa: “One Digital siempre ha sido un espacio para hablar de tecnología con honestidad y profundidad. En un mundo donde la IA y las redes sociales dominan la narrativa, nuestro compromiso es seguir ofreciendo análisis crítico y herramientas para que la audiencia pueda navegar el futuro digital con conciencia.” Conclusión: Innovación con ética y responsabilidad El episodio cierra con un llamado a usar la tecnología de forma ética y responsable. Vincent Quezada resume: “Herramientas como Photoshoot y Lyria 3 demuestran el potencial de la IA para empoderar a creadores y pymes. Pero también debemos ser conscientes de los riesgos: desde la obsolescencia programada hasta la manipulación de la información. El futuro digital depende de cómo usemos estas herramientas hoy.” Escucha el episodio completo y únete a la conversación con #PodcastONE. El cargo Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 apareció primero en OneDigital.
Bienvenidos a un nuevo APPLEaks, el resumen más polémico y revelador del mundo Apple
00:00 Introducción 00:15 Del tabú a la interfaz: la menopausia encuentra espacio en la tecnología. Soy ELLA, una clínica virtual, busca acompañar a las mujeres en esta etapa a través de inteligencia artificial, telemedicina y un asistente en WhatsApp 01:41 Apple se alinea con Trump y ya fabrica servidores de IA en EU La empresa comenzó los envíos desde su planta en Houston, Texas, como parte del plan de 600,000 mdd para fortalecer la producción local y reducir su dependencia de Asia. 02:52 LG acelera su estrategia de manufactura inteligente La empresa de electrónica avanza en su modelo de fábricas inteligentes y en México acelera su apuesta por vender más televisores.
¿Tu Watchtower te ha dejado alguna vez un servicio crítico caído? Es hora de automatizar la seguridad de tus contenedores Docker, ¡pero con control total y una Interfaz Gráfica (Web UI)! Tugtainer es la alternativa que estabas buscando para decirle adiós a las vulnerabilidades y a los "desastres del sábado". Si gestionas tu propio stack en Linux, esta herramienta self-hosted te va a cambiar la vida. Escucha y descubre cómo tener contenedores siempre al día, pero con seguridad.Hay dos cosas que obsesionan a cualquier administrador de sistemas que utiliza Docker en entornos self-hosted: las copias de seguridad de las bases de datos y la actualización constante de las imágenes para evitar vulnerabilidades. Aunque la actualización automática es fundamental como acción preventiva, si se hace de forma completamente desatendida, puede causar más de un trastorno.Durante años, he usado Watchtower para la mayoría de mis servicios. Sin embargo, esta herramienta, aunque se integra perfectamente con Docker y las etiquetas, tiene dos grandes problemas: carece de una interfaz gráfica para ver qué está ocurriendo y lleva tiempo sin recibir actualizaciones.El Dilema del Control:Los servicios críticos, como las páginas web que administro (con stacks de WordPress, MariaDB y Nginx), no pueden permitirse caídas. Por eso, dejé la política de actualizaciones diarias y la cambié por una revisión semanal (los sábados). Hoy, vamos a resolver este dilema: ¿Cómo conseguimos la automatización de la seguridad sin sacrificar la estabilidad?Llega Tugtainer: El Control Gráfico que NecesitabasEn este episodio, te presento una herramienta nueva y prometedora (¡con solo un mes de vida!) que se posiciona como una alternativa a Watchtower y Ouroboros. Se trata de Tugtainer, la solución que añade una Web UI completa a la gestión de actualizaciones de Docker.Lo que Aprenderás en el Episodio:Por qué mi stack web (con dependencias service_healthy) sigue dándome problemas al actualizar, y la lección aprendida.Las advertencias cruciales del desarrollador de Tugtainer: por qué no se recomienda para entornos de producción (¡al menos por ahora!).Análisis a fondo de las siete características de Tugtainer que te dan control total:Configuración por Contenedor: Decidir si un servicio CRÍTICO (como Traefik) solo se verifica o si se auto-actualiza.Programación Crontab: Control total sobre cuándo se lanzan las comprobaciones.Autenticación y Notificaciones: Seguridad y visibilidad al instante.Limpieza de imágenes: Adiós a las imágenes obsoletas que ocupan espacio.Mi propia implementación de Tugtainer con Docker Compose, Traefik y Dockge (¡una herramienta que deberías conocer!).Si utilizas Linux, Docker y buscas maximizar tu productividad y seguridad en tu VPS o Raspberry Pi, este episodio es una guía esencial para pasar de la automatización ciega a la automatización inteligente.¡Dale al play y descubre si Tugtainer se queda o no en mi propio stack de atareao!Soy Lorenzo Carbonell, "atareao". En este podcast me centro en el software libre y Linux. Mi estilo es práctico y te traigo soluciones, métodos y tutoriales para mejorar la productividad, gestionar datos y optimizar sistemas Linux. Si te interesa Docker, Neovim, Rust, Syncthing o configurar servicios en plataformas como Raspberry Pi o VPS, ¡suscríbete!Más información y enlaces en las notas del episodio
Tenemos el primer episodio no especial de la séptima temporada de Star Trek Replay con este ‘Interface' que inspiró a James Cameron para hacer Avatar. Protagonismo para LaForge, de quien nos presentan a la familia debido a la desafortunada desaparición de la nave de su madre, en otro episodio flojo de este inicio de temporada final donde los guionistas ya mostraban signos de agotamiento, tal como han comentado en diversas entrevistas. En cambio, en Star Trek Replay seguimos enchufadísimos y no entramos en el episodio hasta el minuto 53. Seguimos con la IA y además os traemos a Chocolate Sexy para acabar el programa con un mic drop.
Montamos dos agentes en vivo (ChatGPT y Manus) y los lanzamos a tres casos de uso cada una: crear tu tono de comunicación, hacer presentaciones, buscar potenciales clientes, hacer un estudio de mercado y más.Nada de teoría: verás aciertos, tropiezos y el caos bueno. ¿Quién fue más rápido? ¿Quién entendió mejor? ¿Cuál vale la pena pagar?Apps usadas:
✏️ Suscribirse https://youtu.be/t70TCr-drzI Introducción: Bricks 2.0, Formularios Dinámicos y el Futuro de WordPress En este episodio de Negocios y WordPress analizamos a fondo las novedades de Bricks 2.0, uno de los page builders más potentes y flexibles para WordPress. Además, te mostramos cómo crear formularios avanzados y dinámicos, y comparamos Bricks con otros constructores populares como Elementor y Gutenberg. Si buscas optimizar tus proyectos digitales, mejorar la gestión de permisos, personalizar productos o entender las ventajas de los editores en la nube, este artículo es para ti. Novedades de Bricks 2.0: Permisos, Widgets y Rediseño de Interfaz Permisos y Capacidades en Bricks Bricks 2.0 introduce un sistema avanzado de gestión de permisos y roles. Ahora puedes crear grupos de capacidades personalizados, asignar permisos granulares a cada rol de WordPress y controlar qué elementos pueden usar tus clientes o colaboradores. Esta funcionalidad es clave para agencias y desarrolladores que buscan seguridad y flexibilidad. Puntos clave: Grupos de permisos predeterminados y personalizados. Asignación de capacidades a roles de WordPress. Control total sobre widgets y elementos disponibles. Gestión de Elementos y Widgets El nuevo panel de elementos de Bricks permite activar, ocultar o desactivar widgets según las necesidades del proyecto. Esto mejora el rendimiento y la experiencia de usuario, permitiendo trabajar solo con los elementos necesarios. Ventajas: Filtrado rápido de elementos no utilizados. Optimización de recursos y carga de la web. Rediseño de Interfaz y Atajos Bricks 2.0 presenta una interfaz más colorida y accesible, con atajos de teclado y una barra de comandos que agilizan el flujo de trabajo. Ahora puedes navegar y crear elementos rápidamente, mejorando la productividad. Funcionalidades Avanzadas: Variaciones de Producto, Estilos y Mapas Dinámicos Sistema de Variaciones de Producto Bricks integra un sistema visual para gestionar variaciones de producto en WooCommerce. Puedes mostrar opciones como tallas, colores o imágenes de forma atractiva y personalizada, mejorando la conversión en tiendas online. Características destacadas: Muestras de color, texto e imagen. Selección de valores por defecto. Integración total con WooCommerce. Gestión de Estilos y Selectores El nuevo selector de estilos facilita la personalización avanzada mediante CSS, permitiendo crear y nombrar selectores específicos para cada elemento. Esto es ideal para quienes buscan un control total sobre el diseño sin salir del builder. Mapas Dinámicos y Conectores Bricks ahora permite insertar mapas dinámicos conectados a custom post types y campos personalizados. Gracias al widget Connector Map, puedes vincular listados y mapas para una experiencia interactiva, ideal para webs de eventos, inmobiliarias o directorios. Gestión de Iconos, Fuentes y Grids Visuales La gestión de iconos y fuentes personalizadas se ha simplificado, permitiendo añadir y organizar recursos visuales directamente desde el builder. Además, el nuevo Visual Grid Builder facilita la creación de layouts complejos sin necesidad de código. Tips de productividad: Selección múltiple de elementos para aplicar estilos en bloque. Componentes reutilizables para acelerar el desarrollo. Comparativa: Bricks vs Elementor, Gutenberg y Otros Builders Ventajas de Bricks frente a Elementor y Gutenberg Bricks destaca por su fidelidad al código, respeto por las buenas prácticas y flexibilidad para desarrolladores. A diferencia de otros builders, no añade código innecesario y permite una transición más sencilla entre desarrollo visual y manual. Comparativa rápida: Bricks: Más personalización, control de código, mejor rendimiento. Elementor: Gran comunidad, pero más pesado y menos flexible. Gutenberg: Nativo y rápido, pero menos visual y con menos opciones avanzadas. El Futuro de los Builders: Edge y la Filosofía No-Code Se discute la aparición de nuevos editores como Edge, que prometen generar temas independientes del builder, y la tendencia hacia soluciones no-code y frameworks visuales que facilitan la vida tanto a desarrolladores como a usuarios sin conocimientos técnicos. Tutorial: Cómo Crear Formularios Avanzados y Dinámicos en WordPress Caso Práctico: Creador de Productos a Medida Se explica cómo crear un formulario avanzado para calcular precios de productos personalizados (por ejemplo, roll-ons de aceites esenciales), utilizando herramientas como ACF, JetEngine y campos calculados. Pasos principales: Definir custom post types y taxonomías (aceites, compuestos, beneficios). Configurar campos personalizados y repeaters. Implementar lógica de cálculo de precios en tiempo real. Conectar el formulario con el front-end y el back-end. Opcional: Automatizar la generación de PDFs o integración con WooCommerce. Enlaces útiles: Documentación oficial de ACF JetEngine para formularios avanzados WooCommerce Consejos para Desarrolladores: Código vs Builders Si eres programador y prefieres evitar los builders, la recomendación es trabajar con temas base como Underscores, utilizar plugins para custom post types y taxonomías, y apoyarte en ACF o CMB2 para campos personalizados. La clave está en dominar los hooks de WordPress y aprovechar las herramientas del ecosistema. Preguntas Frecuentes sobre Bricks y Formularios Avanzados ¿Qué ventajas ofrece Bricks 2.0 frente a otros builders?Bricks 2.0 destaca por su control granular de permisos, rendimiento optimizado, integración avanzada con WooCommerce y una interfaz moderna y personalizable. ¿Cómo crear un formulario con campos calculados en WordPress?Puedes usar plugins como ACF, JetEngine o Gravity Forms, configurando repeaters y lógica de cálculo personalizada para mostrar resultados en tiempo real. ¿Es recomendable usar builders o programar a medida?Depende del proyecto y del perfil del usuario. Los builders aceleran el desarrollo visual, mientras que el código a medida ofrece máxima flexibilidad y rendimiento. Conclusión: Bricks 2.0, el Builder Más Completo para WordPress Bricks 2.0 se consolida como una de las mejores opciones para crear webs profesionales en WordPress, gracias a su potencia, flexibilidad y enfoque en el usuario avanzado. Tanto si eres desarrollador como si buscas soluciones no-code, Bricks te permite llevar tus proyectos al siguiente nivel. ¿Tienes dudas o quieres compartir tu experiencia? ¡Déjanos tu comentario y únete a nuestra comunidad en Telegram!
El Mundo de Cabeza - Carlos Arellano, interfaz cerebro computador by FM Mundo 98.1
Mi entrevistado en este episodio es Carlos A. Scolari, Catedrático del Departamento de Comunicación de la Universitat Pompeu Fabra – Barcelona. Ha sido Investigador Principal de diversos proyectos de investigación internacionales y estatales, desde el proyecto H2020 TRANSLITERACY (entre 2015 y 2018) hasta el proyecto LITERAC_IA, que comenzó en 2024 y dirige junto a María del Mar Guerrero. Sus últimos libros son Cultura Snack (2020), La guerra de las plataformas (2022) y Sobre la evolución de los medios (2024). Ahora está trabajando en un libro sobre los fósiles mediáticos.Notas del Episodio* Historia de ecologia de los medios* Historia de Carlos* Diferencias entre el anglosfero y el hispanosfero* La coevolucion entre tecnologia y humanos* La democratizacion de los medios* Evolucion de los medios* Alienacion y addiccion* Como usar los medios conscientementeTareaCarlos A. Scolari - Pagina Personal - Facebook - Instagram - Twitter - Escolar GoogleSobre la evolución de los mediosHipermediaciones (Libros)Transcrito en espanol (English Below)Chris: [00:00:00] Bienvenido al podcast el fin de turismo Carlos. Gracias por poder hablar conmigo hoy. Es un gran gusto tener tu presencia aquí conmigo hoy. Carlos: No gracias a ti, Chris, por la invitación. Es un enorme placer honor charlar contigo, gran viajero y bueno, yo nunca investigué directamente el tema del turismo.Pero bueno, entiendo que vamos a hablar de ecología de los medios y temas colaterales que nos pueden servir para entender mejor, darle un sentido a todo esto que está pasando en el mundo del turismo. Bueno, yo trabajo en Barcelona. No vivo exactamente en la ciudad, pero trabajo, en la universidad en Barcelona, en la zona céntrica.Y bueno, cada vez que voy a la ciudad cada día se incrementa la cantidad de turistas y se incrementa el debate sobre el turismo, en todas sus dimensiones. Así que es un tema que está la orden del día, no? Chris: Sí, pues me imagino que aunque si no te gusta pensar o si no quieres pensar en el turismo allá, es inevitable tener como una enseñanza [00:01:00] personal de esa industria.Carlos: Sí, hasta que se está convirtiendo casi en un criterio taxonómico, no? ...de clasificación o ciudades con mucho turista ciudades o lugares sin turistas que son los más buscados hasta que se llenan de turistas. Entonces estamos en un círculo vicioso prácticamente. Chris: Ya pues, que en algún memento se que se cambia, se rompe el ciclo, al menos para dar cuenta de lo que estamos haciendo con el comportamiento.Y, yo entiendo que eso también tiene mucho que ver con la ecología de los medios, la falta de capacidad de entender nuestros comportamientos, actitudes, pensamientos, sentimientos, etcétera. Entonces, antes de seguir por tu trabajo y obras, este me gustaría preguntarte de tu camino y de tu vida.Primero me pregunto si podrías definir para nuestros oyentes qué es la ecología de los medios y cómo te [00:02:00] interesó en este campo? Cómo llegaste a dedicar a tu vida a este estudio?Carlos: Sí. A ver un poco. Hay una, esta la historia oficial. Diríamos de la ecología de los medios o en inglés "media ecology," es una campo de investigación, digamos, eh, que nace en los años 60. Hay que tener en cuenta sobre todos los trabajos de Marshall McLuhan, investigador canadiense muy famoso a nivel mundial. Era quizá el filósofo investigador de los medios más famosos en los años 60 y 70.Y un colega de el, Neil Postman, que estaba en la universidad de New York en New York University un poco, digamos entre la gente que rodeaba estos dos referentes, no, en los años 60, de ahí se fue cocinando, diríamos, lo que después se llamó la media ecology. Se dice que el primero que habló de media ecology que aplicó esta metáfora a los medios, fue el mismo Marshall McLuhan en algunas, conversaciones privadas, [00:03:00] cartas que se enviaban finales dos años 50, a principios de los 60, se enviaban los investigadores investigadora de estos temas?Digamos la primera aparición pública del concepto de media ecology fue una conferencia en el año 1968 de Neil Postman. Era una intervención pública que la hablaba de un poco como los medios nos transforman y transforman los medios formar un entorno de nosotros crecemos, nos desarrollamos, no. Y nosotros no somos muy conscientes a veces de ese medio que nos rodea y nos modela.El utilizó por primera vez el concepto de media ecology en una conferencia pública. Y ya, si vamos a principio de los años 70, el mismo Postman crea en NYU, en New York University crea el primer programa en media ecology. O sea que ya en el 73, 74 y 75, empieza a salir lo que yo llamo la segunda generación, de gente [00:04:00] formada algunos en estos cursos de New York.Por ejemplo Christine Nystrom fue la primera tesis doctoral sobre mi ecology; gente como, Paul Levinson que en el año 1979 defiende una tesis doctoral dirigida por Postman sobre evolución de los medios, no? Y lo mismo pasaba en Toronto en los años 70. El Marshall McLuhan falleció en el diciembre del 80.Digamos que los años 70 fueron su última década de producción intelectual. Y hay una serie de colaboradores en ese memento, gente muy joven como Robert Logan, Derrick De Kerchove, que después un poco siguieron trabajando un poco todo esta línea, este enfoque. Y ahí hablamos del frente canadiense, eh?Toda esta segunda generación fue desarrollando, fue ampliando aplicando. No nos olvidemos de Eric McLuhan, el hijo de Marshall, que también fue parte de toda esta movida. [00:05:00] Y si no recuerdo mal en el año 2000, se crea la asociación la Media Ecology Association, que es la Asociación de Ecología de los Medios, que es una organización académica, científica, que nuclea a la gente que se ocupa de media ecology. Si pensamos a nivel más científico epistemológico, podemos pensar esta metáfora de la ecología de los medios desde dos o tres perspectivas. Por un lado, esta idea de que los medios crean ambientes. Esta es una idea muy fuerte de Marsha McLuhan, de Postman y de todo este grupo, no? Los medios - "medio" entendido en sentido muy amplio, no, cualquier tecnología podría ser un medio para ellos.Para Marsha McLuhan, la rueda es un medio. Un un telescopio es un medio. Una radio es un medio y la televisión es un medio, no? O sea, cualquier tecnología puede considerarse un medio. Digamos que estos medios, estas tecnologías, generan un [00:06:00] ambiente que a nosotros nos transforma. Transforma nuestra forma, a veces de pensar nuestra forma de percibir el mundo, nuestra concepción del tiempo del espacio.Y nosotros no somos conscientes de ese cambio. Pensemos que, no sé, antes de 1800, si alguien tenía que hacer un viaje de mil kilómetros (y acá nos acercamos al turismo) kilómetros era un viaje que había que programarlo muchos meses antes. Con la llegada del tren, ya estamos en 1800, esos kilómetros se acortaron. Digamos no? Ahí vemos como si a nosotros hoy nos dicen 1000 kilómetros.Bueno, si, tomamos un avión. Es una hora, una hora y cuarto de viaje. Hoy 1000 kilómetro es mucho menos que hace 200 años y incluso a nivel temporal, se a checo el tiempo. No? Todo eso es consecuencia, digamos este cambio, nuestra percepción es consecuencia de una serie de medios y tecnologías.El ferrocarril. Obviamente, hoy tenemos los aviones. Las mismas redes digitales que, un poco nos han llevado esta idea de "tiempo [00:07:00] real," esta ansiedad de querer todo rápido, no? También esa es consecuencia de estos cambios ambientales generados por los medios y las tecnologías, eh? Esto es un idea muy fuerte, cuando McLuhan y Postman hablaban de esto en los años 60, eran fuertes intuiciones que ellos tenían a partir de una observación muy inteligente de la realidad. Hoy, las ciencias cognitivas, mejor las neurociencia han confirmado estas hipótesis. O sea, hoy existen una serie de eh metodología para estudiar el cerebro y ya se ve como las tecnologías.Los medios afectan incluso la estructura física del cerebro. No? Otro tema que esto es histórico, que los medios afectan nuestra memoria. Esto viene de Platón de hace 2500 años, que él decía que la escritura iba a matar la memoria de los hombres. Bueno, podemos pensar nosotros mismos, no, eh?O por lo menos esta generación, que [00:08:00] vivimos el mundo antes y después de las aplicaciones móviles. Yo hace 30 años, 25 años, tenía mi memoria 30-40 números telefónicos. Hoy no tengo ninguno. Y en esa pensemos también el GPS, no? En una época, los taxistas de Londres, que es una ciudad latica se conocían a memoria la ciudad. Y hoy eso, ya no hace falta porque tienen GPS.Y cuando han ido a estudiar el cerebro de los taxistas de Londres, han visto que ciertas áreas del cerebro se han reducido, digamos, así, que son las áreas que gestionaban la parte espacial. Esto ya McLuhan, lo hablaba en los años 60. Decía como que los cambios narcotizan ciertas áreas de la mente decía él.Pero bueno, vemos que mucha investigación empírica, bien de vanguardia científica de neurociencia está confirmando todas estos pensamientos, todas estas cosas que se decían a los años 60 en adelante, por la media ecology. Otra posibilidad es entender [00:09:00] esto como un ecosistema de medios, Marshall McLuhan siempre decía no le podemos dar significado,no podemos entender un medio aislado de los otros medios. Como que los medios adquieren sentido sólo en relación con otros medios. También Neil Postman y mucha otra gente de la escuela de la media ecology, defiende esta posición, de que, bueno, los medios no podemos entender la historia del cine si no la vinculamos a los videojuegos, si no lo vinculamos a la aparición de la televisión.Y así con todos los medios, no? Eh? Hay trabajos muy interesantes. Por ejemplo, de como en el siglo 19, diferentes medios, podríamos decir, que coevolucionaron entre sí. La prensa, el telégrafo. El tren, que transportaba los diarios también, aparecen las agencias de noticias. O sea, vemos cómo es muy difícil entender el desarrollo de la prensa en el siglo XIX y no lo vinculamos al teléfono, si no lo vinculamos a la fotografía, si no lo vinculamos a la radio fotografía, [00:10:00] también más adelante.O sea, esta idea es muy fuerte. No también es otro de los principios para mí fundamentales de esta visión, que sería que los medios no están solos, forman parte de un ecosistema y si nosotros queremos entender lo que está pasando y cómo funciona todo esto, no podemos, eh, analizar los medios aislados del resto.Hay una tercera interpretación. Ya no sé si es muy metafórica. No? Sobre todo, gente en Italia como el investigador Fausto Colombo de Milán o Michele Cometa, es un investigador de Sicilia, Michele Cometa que él habla de l giro, el giro ecomedial. Estos investigadores están moviéndose en toda una concepción según la cual, estamos en único ecosistema mediático que está contaminado.Está contaminado de "fake news" está contaminado de noticias falsas, está contaminado de discursos de odio, etcétera, etc. Entonces ellos, digamos, retoman esta metáfora ecológica para decir [00:11:00] precisamente tenemos que limpiar este ecosistema así como el ecosistema natural está contaminado, necesita una intervención de limpieza, digamos así de purificación, eh? También el ecosistema mediático corre el mismo peligro, no? Y esta gente también llama la atención, y yo estoy muy cerca de esta línea de trabajo sobre la dimensión material de la comunicación. Y esto también tiene que ver con el turismo, queriendo, no? El impacto ambiental que tiene la comunicación hoy.Entrenar una inteligencia artificial implica un consumo eléctrico brutal; mantener funcionando las redes sociales, eh, tiktok, youtube, lo que sea, implica millones de servidores funcionando que chupan energía eléctrica y hay que enfriarlos además, consumiendo aún más energía eléctrica. Y eso tiene un impacto climático no indiferente.Así que, bueno, digamos, vemos que está metáfora de lo ecológico, aplicado los medios da para dos o tres interpretaciones. Chris: Mmm. [00:12:00] Wow. Siento que cuando yo empecé tomando ese curso de de Andrew McLuhan, el nieto de Marshall, como te mencioné, cambio mi perspectiva totalmente - en el mundo, en la manera como entiendo y como no entiendo también las nuestras tecnologías, mis movimientos, etcétera, pero ya, por una persona que tiene décadas de estudiando eso, me gustaría saber de de como empezaste. O sea, Andrew, por ejemplo tiene la excusa de su linaje, no de su papá y su abuelo.Pero entonces, como un argentino joven empezó aprendiendo de ecología de medios. Carlos: Bueno, yo te comento. Yo estudié comunicación en argentina en Rosario. Terminé la facultad. El último examen el 24 de junio del 86, que fue el día que nacía el Lionel Messi en Rosario, en Argentina el mismo día. Y [00:13:00] yo trabajaba, colaboraba en una asignatura en una materia que era teorías de la comunicación.E incluso llegué a enseñar hasta el año 90, fueron tres años, porque ya después me fui vivir Italia. En esa época, nosotros leíamos a Marshall McLuhan, pero era una lectura muy sesgada ideológicamente. En América latina, tú lo habrás visto en México. Hay toda una historia, una tradición de críticas de los medios, sobre todo, a todo lo que viene de estados unidos y Canadá está muy cerca de Estados Unidos. Entonces, digamos que en los años 70 y 80 y y hasta hoy te diría muchas veces a Marshall McLuhan se lo criticó mucho porque no criticaba los medios. O sea el te tenía una visión. Él decía, Neil Postman, si tenía una visión muy crítica. Pero en ese caso, este era una de las grandes diferencias entre Postman y McLuhan, que Marshall McLuhan, al menos en [00:14:00] público, él no criticaba los medios. Decía bueno, yo soy un investigador, yo envío sondas. Estoy explorando lo que pasa. Y él nunca se sumó... Y yo creo que eso fue muy inteligente por parte de él... nunca se sumó a este coro mundial de crítica a los medios de comunicación. En esa época, la televisión para mucha gente era un monstruo.Los niños no tenían que ver televisión. Un poco lo que pasa hoy con los móviles y lo que pasa hoy con tiktok. En esa época en la televisión, el monstruo. Entonces, había mucha investigación en Estados Unidos, que ya partía de la base que la televisión y los medios son malos para la gente. Vemos que es una historia que se repite. Yo creo que en ese sentido, Marshall McLuhan, de manera muy inteligente, no se sumó ese coro crítico y él se dedico realmente a pensar los medios desde una perspectiva mucho más libre, no anclada por esta visión yo creo demasiado ideologizada, que en América Latina es muy fuerte. Es muy fuerte. Esto no implica [00:15:00] bajar la guardia, no ser crítico. Al contrario.Pero yo creo que el el verdadero pensamiento crítico parte de no decir tanto ideológica, decimos "esto ya es malo. Vamos a ver esto." Habrá cosas buenas. Habrá cosas mala. Habrá cosa, lo que es innegable, que los medios mas ya que digamos son buenos son va, nos transforman. Y yo creo que eso fue lo importante de la idea McLuhaniana. Entonces mi primer acercamiento a McLuhan fue una perspectiva de los autores críticos que, bueno, sí, viene de Estados Unidos, no critica los medios. Vamos a criticarlo a nosotros a él, no? Y ese fue mi primer acercamiento a Marshall McLuhan. Yo me fui a Italia en la decada de 90. Estuve casi ocho años fuera de la universidad, trabajando en medios digitales, desarrollo de páginas, webs, productos multimédia y pretexto. Y a finales de los 90, dije quiero volver a la universidad. Quiero ser un doctorado. Y dije, "quiero hacer un doctorado. Bueno. Estando en Italia, el doctorado iba a ser de semiótica." Entonces hizo un [00:16:00] doctorado. Mi tesis fue sobre semiótica de las interfaces.Ahi tuve una visión de las interfaces digitales que consideran que, por ejemplo, los instrumentos como el mouse o joystick son extensiones de nuestro cuerpo, no? El mouse prolonga la mano y la mete dentro de la pantalla, no? O el joystick o cualquier otro elemento de la interfaz digital? Claro. Si hablamos de que el mouse es una extensión de la mano, eso es una idea McLuhaniana.Los medios como extensiones del ser humano de sujeto. Entonces, claro ahi yo releo McLuhan en italiano a finales de los años 90, y me reconcilio con McLuhan porque encuentro muchas cosas interesantes para entender precisamente la interacción con las máquinas digitales. En el a 2002, me mudo con mi familia a España. Me reintegro la vida universitaria. [00:17:00] Y ahí me pongo a estudiar la relación entre los viejos y los nuevos medios. Entonces recupero la idea de ecosistema. Recupero toda la nueva, la idea de ecología de mi ecology. Y me pongo a investigar y releer a McLuhan por tercera vez. Y a leerlo en profundidad a él y a toda la escuela de mi ecology para poder entender las dinámicas del actual ecosistema mediático y entender la emergencia de lo nuevo y cómo lo viejo lucha por adaptarse. En el 2009, estuve tres meses trabajando con Bob Logan en the University of Toronto. El año pasado, estuve en el congreso ahí y tuvimos dos pre conferencias con gente con Paolo Granata y todo el grupo de Toronto.O sea que, tengo una relación muy fuerte con todo lo que se producía y se produce en Toronto. Y bueno, yo creo que, a mí hoy, la media ecology, me sirve muchísimo junto a otras disciplina como la semiótica para poder entender el ecosistema [00:18:00] mediático actual y el gran tema de investigación mío hoy, que es la evolución del la ecosistema mediático.Mm, digamos que dentro de la media ecology, empezando de esa tesis doctoral del 79 de Paul Levinson, hay toda una serie de contribuciones, que un poco son los que han ido derivando en mi último libro que salió el año pasado en inglés en Routledge, que se llama The Evolution of Media y acaba de salir en castellano.Qué se llama Sobre La Evolución De los Medios. En la teoría evolutiva de los medios, hay mucha ecología de los medios metidos. Chris: Claro, claro. Pues felicidad es Carlos. Y vamos a volver en un ratito de ese tema de la evolución de medios, porque yo creo que es muy importante y obviamente es muy importante a ti. Ha sido como algo muy importante en tu trabajo. Pero antes de de salir de esa esquina de pensamiento, hubo una pregunta que me mandó Andrew McLuhan para ti, que ya ella contestaste un poco, pero este tiene que ver entre las diferencias en los [00:19:00] mundos de ecología de medios anglofonos y hispánicos. Y ya mencionaste un poco de eso, pero desde los tiempos en los 80 y noventas, entonces me gustaría saber si esas diferencias siguen entre los mundos intelectuales, en el mundo anglofono o hispánico.Y pues, para extender su pregunta un poco, qué piensas sería como un punto o tema o aspecto más importante de lo que uno de esos mundos tiene que aprender el otro en el significa de lo que falta, quizás. Carlos: Si nos focalizamos en el trabajo de Marshall McLuhan, no es que se lo criticó sólo de América Latina.En Europa no caía simpático Marshall McLuhan en los 60, 70. Justamente por lo mismo, porque no criticaba el sistema capitalista de medios. La tradición europea, la tradición de la Escuela de Frankfurt, la escuela de una visión anti [00:20:00] capitalista que denuncia la ideología dominante en los medio de comunicación.Eso es lo que entra en América Latina y ahí rebota con mucha fuerza. Quizá la figura principal que habla desde América Latina, que habló mucho tiempo de América latina es Armand Mattelart. Matterlart es un teórico en la comunicación, investigador de Bélgica. Y él lo encontramos ya a mediados de los años 60 finales de los 60 en Chile en un memento muy particular de la historia de Chile donde había mucha politización y mucha investigación crítica, obviamente con el con con con con el capitalismo y con el imperialismo estadounidense. Quizá la la obra clásica de ese memento es el famoso libro de Mattelart y Dorfman, eh, eh? Para Leer El Pato Donald, que donde ellos desmontan toda la estructura ideológica capitalista, imperialista, que había en los cics en las historietas del pato Donald.Ellos dicen esto se publicó a [00:21:00] principio los 70. Es quizá el libro más vendido de la comic latinoamericana hasta el día de hoy, eh? Ellos dicen hay ideología en la literatura infantil. Con el pato Donald, le están llenando la cabeza a nuestros niños de toda una visión del mundo muy particular.Si uno le el pato Donald de esa época, por lo menos, la mayor parte de las historia del pato Donald, que era, había que a buscar un tesoro y adónde. Eran lugares africana, peruviana, incaica o sea, eran países del tercer mundo. Y ahí el pato Donald, con sus sobrinos, eran lo suficientemente inteligentes para volverse con el oro a Patolandia.Claro. Ideológicamente. Eso no se sostiene. Entonces, la investigación hegemónica en esa época en Europa, en Francia, la semiología pero sobre todo, en América latina, era ésa. Hay que estudiar el mensaje. Hay que estudiar el contenido, porque ahí está la ideología [00:22:00] dominante del capitalismo y del imperialismo.En ese contexto, entra McLuhan. Se traduce McLuhan y que dice McLuhan: el medio es el mensaje. No importa lo que uno lee, lo que nos transforma es ver televisión, leer comics, escuchar la radio. Claro, iba contramano del mainstream de la investigación en comunicación. O sea, digamos que en América latina, la gente que sigue en esa línea que todavía existe y es fuerte, no es una visión muy crítica de todo esto, todavía hoy, a Marshal McLuhan le cae mal, pero lo mismo pasa en Europa y otros países donde la gente que busca una lectura crítica anti-capitalista y anti-sistémica de la comunicación, no la va a encontrar nunca en Marshall McLuhan, por más que sea de América latina, de de de Europa o de Asia. Entonces yo no radicaría todo esto en un ámbito anglosajón y el latinoamericano. Después, bueno, la hora de McLuhan es bastante [00:23:00] polisemica. Admite como cualquier autor así, que tiene un estilo incluso de escritura tan creativo en forma de mosaico.No era un escritor Cartesiano ordenadito y formal. No, no. McLuhan era una explosión de ideas muy bien diseñada a propósito, pero era una explosión de ideas. Por eso siempre refrescan tener a McLuhan. Entonces normal que surjan interpretaciones diferentes, no? En estados unidos en Canadá, en Inglaterra, en Europa continental o en Latinoamérica o en Japón, obviamente, no? Siendo un autor que tiene estas características. Por eso yo no en no anclaría esto en cuestiones territoriales. Cuando uno busca un enfoque que no tenga esta carga ideológica para poder entender los medios, que no se limite sólo a denunciar el contenido.McLuhan y la escuela de la ecología de los medios es fundamental y es un aporte muy, muy importante en ese sentido, no? Entonces, bueno, yo creo que McLuhan tuvo [00:24:00] detractores en Europa, tuvo detractores en América latina y cada tanto aparece alguno, pero yo creo que esto se ido suavizando. Yo quiero que, como que cada vez más se lo reivindica McLuhan.La gente que estudia, por ejemplo, en Europa y en América latina, que quizá en su época criticaron a McLuhan, todas las teorías de la mediatización, por ejemplo, terminan coincidiendo en buena parte de los planteos de la media ecology. Hoy que se habla mucho de la materialidad de la comunicación, los nuevos materialismos, yo incluyo a Marshall McLuhan en uno de los pioneros des esta visión también de los nuevos materialismos. Al descentrar el análisis del contenido, al medio, a la cosa material, podemos considerar a macl también junto a Bruno Latour y otra gente como pionero, un poco de esta visión de no quedarse atrapados en el giro lingüístico, no, en el contenido, en el giro semiótico e incorporar también la dimensión material de la comunicación y el medio en sí.[00:25:00] Chris: Muy bien. Muy bien, ya. Wow, es tanto, pero lo aprecio mucho. Gracias, Carlos. Y me gustaría seguir preguntándote un poco ahora de tu propio trabajo. Tienes un capítulo en tu libro. Las Leyes de la Interfaz titulado "Las Interfaces Co-evolucionan Con Sus Usuarios" donde escribes "estas leyes de la interfaz no desprecian a los artefactos, sus inventores ó las fuerzas sociales. Solo se limitan á insertarlos á una red socio técnica de relaciones, intercambios y transformaciones para poder analizarlos desde una perspectiva eco-evolutiva."Ahora, hay un montón ahí en este paragrafito. Pero entonces, me gustaría preguntarte, cómo vea los humanos [00:26:00] co-evolucionando con sus tecnologías? Por ejemplo, nuestra forma de performatividad en la pantalla se convierte en un hábito más allá de la pantalla.Carlos: Ya desde antes del homo sapiens, los homínidos más avanzados, digamos en su momento, creaban instrumentos de piedra. Hemos descubierto todos los neandertales tenían una cultura muy sofisticada, incluso prácticas casi y religiosas, más allá de la cuestión material de la construcción de artefactos. O sea que nuestra especie es impensable sin la tecnología, ya sea un hacha de piedra o ya sea tiktok o un smartphone. Entonces, esto tenemos que tenerlo en cuenta cuando analizamos cualquier tipo de de interacción cotidiana, estamos rodeados de tecnología y acá, obviamente, la idea McLuhaniana es fundamental. Nosotros creamos estos medios. Nosotros creamos estas tecnologías.Estas tecnologías también nos reformatean. [00:27:00] McLuhan, no me suena que haya usado el concepto de coevolución, pero está ahí. Está hablando de eso. Ahora bien. Hay una coevolución si se quiere a larguísimo plazo, que, por ejemplo, sabemos que el desarrollo de instrumentos de piedra, el desarrollo del fuego, hizo que el homo sapiens no necesitara una mandíbula tan grande para poder masticar los alimentos. Y eso produce todo un cambio, que achicó la mandíbula le dejó más espacio en el cerebro, etcétera, etcétera. Eso es una coevolución en término genético, digamos a larguísimo plazo, okey. También la posición eréctil, etcétera, etcétera. Pero, digamos que ya ahí había tecnologías humanas coevolucionando con estos cambios genéticos muy, muy lentos.Pero ahora tenemos también podemos decir esta co evolución ya a nivel de la estructura neuronal, entonces lo ha verificado la neurociencia, como dije antes. Hay cambio físico en la estructura del cerebro a lo largo de la vida de una persona debido a la interacción con ciertas tecnologías. Y por qué pasa eso?Porque [00:28:00] la producción, creación de nuevos medios, nuevas tecnologías se ido acelerando cada vez más. Ahi podemos hacer una curva exponencial hacia arriba, para algunos esto empezó hace 10,000 años. Para algunos esto se aceleró con la revolución industrial. Algunos hablan de la época el descubrimiento de América.Bueno, para alguno esto es un fenómeno de siglo xx. El hecho es que en términos casi geológicos, esto que hablamos del antropoceno es real y está vinculado al impacto del ser humano sobre nuestro ambiente y lo tecnológico es parte de ese proceso exponencial de co evolución. Nosotros hoy sentimos un agobio frente a esta aceleración de la tecnología y nuestra necesidad. Quizá de adaptarnos y coevolucionar con ella. Como esto de que todo va muy rápido. Cada semana hay un problema nuevo, una aplicación nueva. Ahora tenemos la inteligencia artificial, etc, etcétera. Pero esta sensación [00:29:00] no es nueva. Es una sensación de la modernidad. Si uno lee cosas escritas en 1,800 cuando llega el tren también la gente se quejaba que el mundo iba muy rápido. Dónde iremos a parar con este caballo de hierro que larga humo no? O sea que esta sensación de velocidad de cambio rápido ya generaciones anteriores la vivían. Pero evidentemente, el cambio hoy es mucho más rápido y denso que hace dos siglos. Y eso es real también. Así que, bueno, nuestra fe se va coevolucionando y nos vamos adaptando como podemos, yo esta pregunta se la hice hace 10 años a Kevin Kelly, el primer director de la revista Wire que lo trajimos a Barcelona y el que siempre es muy optimista. Kevin Kelly es determinista tecnológico y optimista al mismo tiempo. Él decía que "que bueno que el homo sapiens lo va llevando bastante bien. Esto de co evolucionar con la tecnología." Otra gente tiene una [00:30:00] visión radicalmente opuesta, que esto es el fin del mundo, que el homo sapiens estamos condenados a desaparecer por esta co evolución acelerada, que las nuevas generaciones son cada vez más estúpidas.Yo no creo eso. Creo, como McLuhan, que los medios nos reforman, nos cambian algunas cosas quizás para vivir otras quizá no tanto, pero no, no tengo una visión apocalíptica de esto para nada. Chris: Bien, bien. Entonces cuando mencionaste lo de la televisión, yo me acuerdo mucho de de mi niñez y no sé por qué. Quizás fue algo normal en ese tiempo para ver a tele como un monstruo, como dijiste o quizás porque mis mis papás eran migrantes pero fue mucho de su idea de esa tecnología y siempre me dijo como no, no, no quédate ahí tan cerca y eso.Entonces, aunque lo aceptaron, ellos comprendieron que el poder [00:31:00] de la tele que tenía sobre las personas. Entonces ahora todos, parece a mí, que todos tienen su propio canal, no su propio programación, o el derecho o privilegio de tener su propio canal o múltiples canales.Entonces, es una gran pregunta, pero cuáles crees que son las principales consecuencias de darle a cada uno su propio programa en el sentido de como es el efecto de hacer eso, de democratizar quizás la tecnología en ese sentido? Carlos: Cuando dices su propio canal, te refieres a la posibilidad de emitir o construir tu propia dieta mediática.Chris: Bueno primero, pero puede ser ambos, claro, no? O sea, mi capacidad de tener un perfil o cuenta mía personal. Y luego como el fin del turismo, no? Y luego otro. Carlos: Sí, a ver. Yo creo que, bueno, esto fue el gran cambio radical que empezó a darse a partir la década del 2000 o [00:32:00] sea, hace 25 años. Porque la web al principio sí era una red mundial en los años 90. Pero claro la posibilidad de compartir un contenido y que todo el mundo lo pudiera ver, estaba muy limitado a crear una página web, etcétera. Cuando aparecen las redes sociales o las Web 2.0 como se la llamaba en esa época y eso se suma los dispositivos móviles, ahí se empieza a generar esta cultura tan difundida de la creación de contenido. Hasta digamos que hasta ese momento quien generaba contenido era más o menos un profesional en la radio y en la televisión, pero incluso en la web o en la prensa o el cine. Y a partir de ahí se empieza, digamos, a abrir el juego. En su momento, esto fue muy bien saludado fue qué bueno! Esto va nos va a llevar a una sociedad más democrática. 25 años después, claro, estamos viendo el lado oscuro solamente. Yo creo que el error hace 25 años era pensar solo las posibilidades [00:33:00] buenas, optimistas, de esto. Y hoy me parece que estamos enredados en discursos solamente apocalípticos no?No vemos las cosas buenas, vemos solo las cosas malas. Yo creo que hay de las dos cosas hoy. Claro, hoy cualquier persona puede tener un canal, sí, pero no todo el mundo crea un canal. Los niveles de participación son muy extraños, o sea, la mayor parte de la población de los usuarios y usuarias entre en las redes. Mira. Mete un me gusta. Quizá un comentario. Cada tanto comparte una foto. Digamos que los "heavy users" o "heavy producers" de contenido son siempre una minoría, ya sea profesionales, ya sea influencers, streamers, no? Es siempre, yo no sé si acá estamos en un 20-80 o un 10-90 son estas curvas que siempre fue así? No? Si uno ve la Wikipedia, habrá un 5-10 por ciento de gente que genera contenido mucho menos incluso. Y un 90 por ciento que se [00:34:00] beneficia del trabajo de una minoría. Esto invierte la lógica capitalista? La mayoría vive de la minoría y esto pasaba antes también en otros, en otros sistemas. O sea que en ese sentido, es sólo una minoría de gente la que genera contenido de impacto, llamémoslo así, de alcance mayor.Pero bueno, yo creo que el hecho de que cualquier persona pueda dar ese salto para mí, está bien. Genera otra serie de problemas, no? Porque mientras que genera contenido, es un profesional o un periodista, digamos, todavía queda algo de normas éticas y que deben cumplir no? Yo veo que en el mundo de los streamers, el mundo de los Tik tokers etcétera, etcétera, lo primero que ellos dicen es, nosotros no somos periodistas. Y de esa forma, se inhiben de cualquier, control ético o de respeto a normas éticas profesionales. Por otro lado, las plataformas [00:35:00] Meta, Google, todas. Lo primero que te dicen es nosotros no somos medio de comunicación. Los contenidos los pone la gente.Nosotros no tenemos nada que ver con eso. Claro, ellos también ahí se alejan de toda la reglamentación. Por eso hubo que hacer. Europa y Estados Unidos tuvo que sacar leyes especiales porque ellos decían no, no, las leyes del periodismo a nosotros no nos alcanzan. Nosotros no somos editores de contenidos.Y es una mentira porque las plataformas sí editan contenido a través los algoritmos, porque nos están los algoritmos, nos están diciendo que podemos ver y que no está en primera página. No están filtrando información, o sea que están haciendo edición. Entonces, como que se generan estas equivocaciones.Y eso es uno de los elementos que lleva esta contaminación que mencioné antes en el en los ámbitos de la comunicación. Pero yo, si tuviera que elegir un ecosistema con pocos enunciadores pocos medios controlados por profesionales y este ecosistema [00:36:00] caótico en parte contaminado con muchos actores y muchas voces, yo prefiero el caos de hoy a la pobreza del sistema anterior.Prefiero lidiar, pelearme con y estar buscar de resolver el problema de tener mucha información, al problema de la censura y tener sólo dos, tres puntos donde se genera información. Yo he vivido en Argentina con dictadura militar con control férreo de medios, coroneles de interventores en la radio y la televisión que controlaban todo lo que se decía.Y yo prefiero el caos de hoy, aún con fake news y todo lo que quieras. Prefiero el caos de hoy a esa situación. Chris: Sí, sí, sí, sí. Es muy fuerte de pensar en eso para la gente que no han vivido en algo así, no? Osea algunos familiares extendidos han vivido en mundos comunistas, en el pasado en el este de Europa y no se hablan [00:37:00] exactamente así.Pero, se se hablan, no? Y se se dicen que lo que lo que no tenía ni lo que no tiene por control y por fuerza. Entonces, en ese como mismo sentido de lo que falta de la memoria vivida, me gustaría preguntarte sobre tu nuevo libro. Y sobre la evolución de medios. Entonces me gustaría preguntarte igual por nuestros oyentes que quizás no han estudiado mucho de la ecología de los medios Para ti qué es la evolución de los medios y por qué es importante para nuestro cambiante y comprensión del mundo. O sea, igual al lado y no solo pegado a la ecología de medios, pero la evolución de los medios,Carlos: Sí, te cuento ahí hay una disciplina, ya tradicional que es la historia y también está la historia de la comunicación y historia de los medios. [00:38:00] Hay libros muy interesantes que se titulan Historia de la Comunicación de Gutenberg a Internet o Historia de la Comunicación del Papiro a Tiktok. Entonces, qué pasa? Esos libros te dicen bueno, estaba el papiro, después vino el pergamino, el manuscrito, después en 1450 vino Gutenberg, llegó el libro. Pero eso el libro no te cuentan que pasó con el manuscrito, ni que pasó con el papiro. Y te dicen que llega la radio en 1920 y en 1950 llega la televisión y no te dicen que pasó con la radio, que pasó con el cine.Son historias lineales donde un medio parece que va sustituyendo al otro. Y después tenemos muchos libros muy buenos también. Historia de la radio, historia de la televisión, historia de internet, historia del periodismo. Como dije antes, retomando una idea, de McLuhan no podemos entender los medios aislados.Yo no puedo entender la evolución de la radio si no la vinculo a la prensa, a [00:39:00] la televisión y otro al podcast. Okey, entonces digo, necesitamos un campo de investigación, llamémoslo una disciplina en construcción, que es una teoría y también es metodología para poder entender el cambio mediático, todas estas transformaciones del ecosistema de medios a largo plazo y que no sea una sucesión de medios, sino, ver cómo esa red de medios fue evolucionando. Y eso yo lo llamo una teoría evolutiva o una "media evolution" Y es lo que estoy trabajando ahora. Claro, esta teoría, este enfoque, este campo de investigación toma muchas cosas de la ecología de los medios, empezando por Marshall McLuhan pero también gente de la tradición previa a la media ecology como Harold Innis, el gran historiador, economista de la comunicación y de la sociedad, que fue quizás el intelectual más famoso en Canadá en la primera mitad del siglo XX. Harold Innis que influenció mucho a Marshall McLuhan [00:40:00] Marshall McLuhann en la primera página de Gutenberg Galaxy, dice este libro no es otra cosa que una nota al pie de página de la obra de Harold Innis Entonces, Harold Innis que hizo una historia de los tiempos antiguos poniendo los medios al centro de esa historia. Para mí es fundamental. Incluso te diría a veces más que McLuhan, como referencia, a la hora de hacer una teoría evolutiva del cambio mediático. Y después, obviamente tomo muchas cosas de la historia de los medios.Tomo muchas cosas de la arqueología de los medios (media archeology). Tomo cosas también de la gente que investigó la historia de la tecnología, la construcción social de la tecnología. O sea, la media evolution es un campo intertextual, como cualquier disciplina que toma cosas de todos estos campos para poder construir una teoría, un enfoque, una mirada que sea más a largo plazo, que no sea una sucesión de medios, sino que vea la evolución de todo el ecosistema mediático, prestando mucha atención a las relaciones [00:41:00] entre medios, y con esta visión más compleja sistémica de cómo cambian las cosas.Yo creo que el cambio mediático es muy rápido y necesitamos una teoría para poder darle un sentido a todo este gran cambio, porque si nos quedamos analizando cosas muy micro, muy chiquititas, no vemos los grandes cambios. No nos podemos posicionar... esto un poco como el fútbol. Los mejores jugadores son los que tienen el partido en la cabeza y saben dónde está todo. No están mirando la pelota, pero saben dónde están los otros jugadores? Bueno, yo creo que la media evolution sirve para eso. Más allá de que hoy estemos todos hablando de la IA generativa. No? Tener esta visión de de conjunto de todo el ecosistema mediático y tecnológico, yo creo que es muy útil.Chris: Mm. Wow Increíble, increíble. Sí. Sí. Pienso mucho en como las nuevas generaciones o las generaciones más jóvenes en el día de hoy. O sea, [00:42:00] al menos más joven que yo, que la mayoría, como que tiene 20 años hoy, no tienen una memoria vívida de cómo fuera el mundo, sin redes sociales o sin el internet. Y así como me voy pensando en mi vida y como yo, no tengo una memoria de vida como fuera el mundo sin pantallas de cualquier tipo, o sea de tele de compus. No solo de internet o redes. Carlos: Sí, no, te decia que mi padre vivió, mi padre tiene 90 años y él se recuerda en el año 58, 59, su casa fue la primera en un barrio de Rosario que tuvo televisión y transmitían a partir de la tarde seis, siete de la tarde. Entonces venían todos los vecinos y vecinas a ver televisión a la casa de mi abuela. Entonces cada uno, cada generación tiene sus historias. No? Chris: Ajá. Ajá. Sí. Pues sí. Y también, como dijiste, para [00:43:00] entender los medios como sujetos o objetos individuales, o sea en su propio mundo, no? Este recuerdo un poco de la metáfora de Robin Wall Kimmerer que escribió un libro que se llama Braiding Sweetgrass o Trenzando Pasto Dulce supongo, en español. Y mencionó que para entender el entendimiento indígena, digamos entre comillas de tiempo, no necesitamos pensar en una línea, una flecha desde el pasado hacia el futuro. Pero, un lago, mientras el pasado, presente, y futuro existen, a la vez, en ese lago.Y también pienso como en el lugar, el pasado, presente, y el futuro, como todos esos medios existiendo a la vez, como en un lago y obviamente en una ecología de su evolución de sus cambios. Carlos: Es, muy interesante eso. Después te voy a pedir la referencia del libro porque, claro, [00:44:00] McLuhan siempre decía que el contenido de un medio es otro medio. Entonces, puede pasar que un medio del pasado deja su huella o influye en un medio del futuro. Y entonces ahí se rompe la línea temporal. Y esos son los fenómenos que a mí me interesa estudiar. Chris: Mmm, mmm, pues Carlos para terminar, tengo dos últimas preguntas para ti. Esta vez un poco alineado con el turismo, y aunque no estas enfocado tanto en en el estudio de turismo. Por mis estudios y investigaciones y por este podcast, he amplificado esa definición de turismo para ver cómo existiría más allá de una industria. Y para mí, el turismo incluye también el deseo de ver una persona, un lugar o una cultura como destino, como algo útil, temporal en su valor de uso y por tanto, desechable. Entonces, me gustaría [00:45:00] preguntarte, si para ti parece que nuestros medios populares, aunque esto es un tiempo, digamos con más libertad de otros lugares o tiempos en el pasado, más autoritarianos o totalitarianos? Si te ves la posibilidad o la evidencia de que nuestros medios digamos como mainstream más usados, están creando o promoviendo un , un sentido de alienación en la gente por efectivamente quedarles a distancia al otro o la otra.Carlos: Yo ya te dije no, no tengo una visión apocalíptica de los medios. Nunca, la tuve. Esto no quita de que los medios y como dijimos antes, tienen problemas. Generan también contaminación. Llamémoslo así si seguimos con la metáfora, ? El tema de alienación viene desde hace [00:46:00] muchísimos años. Ya cuando estudiaba en la universidad, nunca sintonicé con las teorías de la alienación.El concepto de alienación viene del siglo XIX. Toda una teoría de la conciencia, el sujeto, el proletario, llamémoslo, así que tenía que tomar conciencia de clase. Bueno, las raíces de esa visión del concepto alienación vienen de ahí. Yo, a mí nunca me convenció, justamente. Y acá si interesante.El aporte de América Latina en teorías de la comunicación siempre fue diferente. Fue reivindicar la resignificación, la resemantización el rol activo del receptor, cuando muchas veces las teorías que venían de Europa o Estados Unidos tenían esta visión del receptor de la comunicación como un ser pasivo. En ese sentido, la media ecology nunca entró en ese discurso porque se manejaba con otros parámetros, pero digamos que lo que era el mainstream de la investigación de estados unidos, pero también de Europa, siempre coincidían en esto en considerar el receptor pasivo, alienado, [00:47:00] estupidizado por los medios. Y yo realmente nunca, me convenció ese planteo, ni antes ni hoy, ni con la televisión de los 70 y 80, ni con el tiktok de hoy.Esto no quita que puede haber gente que tenga alguna adicción, etcétera, etcétera. Pero yo no creo que toda la sociedad sea adicta hoy a la pantallita. Deja de ser adicción. Okey. Esto no implica que haya que no tener una visión crítica. Esto no implica que haya que eventualmente regular los usos de ciertas tecnologías, obviamente.Pero de ahí a pensar que estamos en un escenario apocalíptico, de idiotización total del homo sapiens o de alienación. Yo no lo veo, ni creo que lo los estudios empíricos confirmen eso. Más allá que a veces hay elecciones y no nos gusten los resultados.Pero ahí es interesante, porque cuando tu propio partido político pierde, siempre se le echa la culpa a los medios porque ganó el otro. Pero cuando tu partido político gana, nadie dice nada de los medios. Ganamos porque somos mejores, [00:48:00] porque tenemos mejores ideas, porque somos más democráticos, porque somos más bonitos.Entonces, claro te das cuenta que se usan los medios como chivo expiatorio para no reconocer las propias debilidades políticas a la hora de denunciar una propuesta o de seducir al electorado.Chris: Claro, claro. Ya pues estos temas son vastos y complejos. Y por eso me gusta, y por eso estoy muy agradecido por pasar este tiempo contigo, Carlos.Pero los temas requieren un profundo disciplina para comprender, o al menos según yo, como alguien que está muy nuevo a estos temas. Entonces, a nuestra época, parece que somos, según yo, arrastrados a una velocidad sin precedentes. Nuestras tecnologías están avanzando y quizás socavando simultáneamente nuestra capacidad de comprender lo que está sucediendo en el mundo. Los usamos como protesta a veces como, como mencionaste, [00:49:00] pero sin una comprensión más profunda de cómo nos usan también. Entonces tengo la curiosidad por saber qué papel desempeña la ecología de los medios en la redención o curación de la cultura en nuestro tiempo. Cómo podría la ecología de los medios ser un aliado, quizás, en nuestros caminos? Carlos: Sí, yo creo que esta idea estaba presente, no? En los teóricos de la media ecology, digamos la primera generación.Ahora que lo pienso, estaba también en la semiótica de Umberto Eco, no? Cuando decía la semiótica más allá de analizar cómo se construye significado, también aporta a mejorar la vida significativa, o sea, la vida cultural, la vida comunicacional, nuestro funcionamiento como sujeto, digamos. Y yo creo que en ese sentido, la media ecology también.Digamos, si nosotros entendemos el ecosistema mediático, vamos a poder sacarlo mejor [00:50:00] coevolucionar mejor. Vamos a ser más responsables también a la hora de generar contenidos, a la hora de retwittear de manera a veces automática ciertas cosas. Yo creo que es todo un crecimiento de vivir una vida mediática sana, que yo creo que hoy existe esa posibilidad.Yo estoy en Twitter desde el 2008-2009 y sólo dos veces tuve así un encontronazo y bloqueé a una persona mal educada. Después el resto de mi vida en Twitter, es rica de información de contactos. Aprendo muchísimo me entero de cosas que se están investigando. O sea, también están uno elegir otras cosas.Y por ejemplo, donde veo que yo hay que hay redes que no me aportan nada, no directamente ni entro. También es eso de aprender a sacar lo mejor de este ecosistema mediático. Y lo mismo para el ecosistema natural. Así como estamos aprendiendo a preocuparnos de dónde viene la comida, [00:51:00] cuánto tiempo se va a tardar en disolver este teléfono móvil por los componentes que tiene. Bueno, también es tomar conciencia de eso. Ya sea en el mundo natural, como en el mundo de la comunicación. Y yo creo que todos estos conocimientos, en este caso, la media ecology nos sirve para captar eso, no? Y mejorar nosotros también como sujetos, que ya no somos más el centro del universo, que esta es la otra cuestión. Somos un átomo más perdido entre una complejidad muy grande. Chris: Mm. Mm, pues que estas obras y trabajos y estudios tuyos y de los demás nos da la capacidad de leer y comprender ese complejidad, no?O sea, parece más y más complejo cada vez y nos requiere como más y más discernimiento. Entonces, yo creo que pues igual, hemos metido mucho en tu voluntad y capacidad de [00:52:00] hacer eso y ponerlo en el mundo. Entonces, finalmente Carlos me gustaría a extender mi agradecimiento y la de nuestros oyentes por tu tiempo hoy, tu consideración y tu trabajo.Siento que pues, la alfabetización mediática y la ecología de los medios son extremadamente deficientes en nuestro tiempo y su voluntad de preguntar sobre estas cosas y escribir sobre ellas es una medicina para un mundo quebrantado y para mi turístico. Entonces, así que muchísimas gracias, Carlos, por venir hoy.Carlos: Gracias. Te agradezco por las preguntas. Y bueno, yo creo que el tema del turismo es un tema que está ocupa lugar central hoy. Si tú estuvieras en Barcelona, verías que todos los días se está debatiendo este tema. Así que yo creo que bueno, adelante con esa reflexión y esa investigación sobre el turismo, porque es muy pertinente y necesaria.Chris: Pues sí, gracias. [00:53:00] Igual yo siento que hay una conexión fuerte entre esas definiciones más amplias de turismo y la ecología de medios. O sea, ha abierto una apertura muy grande para mí para entender el turismo más profundamente. Igual antes de terminar Carlos, cómo podrían nuestros oyentes encontrar tus libros y tu trabajo?Sé que hemos hablado de dos libros que escribiste, pero hay mucho más. Muchísimo más. Entonces, cómo se pueden encontrarlos y encontrarte?Carlos: Lo más rápido es en en mi blog, que es hipermediaciones.com Ahí van a encontrar información sobre todos los libros que voy publicando, etcétera, etc. Y después, bueno, yo soy muy activo, como dije en Twitter X. Me encuentran la letra CEscolari y de Carlos es mi Twitter. Y bueno, también ahí trato de difundir información sobre estos [00:54:00] temas.Como dije antes, aprendo mucho de esa red y trato de también devolver lo que me dan poniendo siempre información pertinente. Buenos enlaces. Y no pelearme mucho.Chris: Muy bien, muy bien, pues voy a asegurar que esos enlaces y esas páginas estén ya en la sección de tarea el sitio web de El fin del turismo cuando sale el episodio. Igual otras entrevistas y de tus libros. No hay falta. Entonces, con mucho gusto, los voy compartiendo. Bueno, Carlos, muchísimas gracias y lo aprecio mucho.Carlos: Muchas gracias y nos vemos en México.English TranscriptionChris: [00:00:00] Welcome to the podcast The End of Tourism, Carlos. Thank you for being able to speak with me today. It's a great pleasure to have you here with me today.Carlos: No, thank you, Chris, for the invitation. It is a great pleasure and honor to chat with you, a great traveler and, well, I have never directly investigated the subject of tourism.Well, I understand that we are going to talk about media ecology and collateral issues that can help us better understand, give meaning to all that is happening in the world of tourism. Well, I work in Barcelona. I don't live in the city exactly, but I work at the university in Barcelona, in the central area.Well, every time I go to the city, the number of tourists increases every day and the debate on tourism in all its dimensions increases. So it is a topic that is on the agenda, right?Chris: Yes, well I imagine that even if you don't like to think or if you don't want to think about tourism there, it is inevitable to have a personal lesson [00:01:00] from that industry.Carlos: Yes, to the point that it is almost becoming a taxonomic criterion, right? ...of classification or cities with a lot of tourists, cities or places without tourists that are the most sought after until they are filled with tourists. So we are practically in a vicious circle.Chris: Well, at some point I know that it changes, the cycle breaks, at least to account for what we are doing with the behavior.And I understand that this also has a lot to do with the ecology of the media, the lack of ability to understand our behaviors, attitudes, thoughts, feelings, etc. So, before continuing with your work and deeds, I would like to ask you about your path and your life.First, I wonder if you could define for our listeners what media ecology is and how you [00:02:00] became interested in this field? How did you come to dedicate your life to this study?Carlos: Yes. Let's see a little bit. There is one, this is the official history. We would say media ecology, it is a field of research, let's say, that was born in the 60s. We must take into account above all the work of Marshall McLuhan, a Canadian researcher who is very famous worldwide. He was perhaps the most famous media researcher philosopher in the 60s and 70s.And a colleague of his, Neil Postman, who was at New York University, was a bit, let's say, among the people who surrounded these two references, no, in the 60s, from there it was brewing, let's say, what was later called media ecology. It is said that the first person to talk about media ecology, who applied this metaphor to the media, was Marshall McLuhan himself in some private conversations, [00:03:00] letters that were sent to each other in the late 50s, early 60s, by researchers on these topics?Let's say the first public appearance of the concept of media ecology was a lecture in 1968 by Neil Postman. It was a public speech that talked about how the media transforms us and how the media transforms us, forming an environment in which we grow, develop, and so on. And we are sometimes not very aware of this environment that surrounds us and shapes us.He first used the concept of media ecology in a public lecture. And then, if we go back to the early 70s, Postman himself created the first program in media ecology at NYU, at New York University. So, in 73, 74 and 75, what I call the second generation began to emerge, of people [00:04:00] some of whom were trained in these courses in New York.For example, Christine Nystrom was the first PhD thesis on my ecology; people like Paul Levinson who in 1979 defended a PhD thesis directed by Postman on the evolution of the media, right? And the same thing happened in Toronto in the 70s. Marshall McLuhan died in December 80.Let's say that the 70s were his last decade of intellectual production. And there are a number of collaborators at that time, very young people like Robert Logan, Derrick De Kerchove, who later continued to work a bit along these lines, along these lines. And there we talk about the Canadian front, eh?This whole second generation was developing, expanding and applying. Let's not forget Eric McLuhan, Marshall's son, who was also part of this whole movement. [00:05:00] And if I remember correctly, in 2000, the Media Ecology Association was created, which is the Media Ecology Association, which is an academic, scientific organization that brings together people who deal with media ecology.If we think at a more scientific epistemological level, we can think of this metaphor of media ecology from two or three perspectives. On the one hand, this idea that media create environments. This is a very strong idea of Marsha McLuhan, of Postman and of this whole group, isn't it? The media - "medium" understood in a very broad sense, no, any technology could be a medium for them.For Marsha McLuhan, the wheel is a medium. A telescope is a medium. A radio is a medium and television is a medium, right? I mean, any technology can be considered a medium. Let's say that these media, these technologies, generate a [00:06:00] environment that transforms us. It transforms our way, sometimes our way of thinking, our way of perceiving the world, our conception of time and space.And we are not aware of that change. Let's think that, I don't know, before 1800, if someone had to make a trip of a thousand kilometers (and here we are approaching tourism) kilometers was a trip that had to be planned many months in advance. With the arrival of the train, we are already in 1800, those kilometers were shortened. Let's say no? There we see as if today they tell us 1000 kilometers.Well, yes, we take a plane. It's an hour, an hour and a quarter of a journey. Today, 1000 kilometres is much less than 200 years ago and even in terms of time, time has changed. Right? All of that is a consequence, let's say, of this change, our perception is a consequence of a series of media and technologies.The railroad. Obviously, today we have airplanes. The same digital networks that have somewhat brought us this idea of "time [00:07:00] real," this anxiety of wanting everything fast, right? That is also a consequence of these environmental changes generated by the media and technologies, eh? This is a very strong idea, when McLuhan and Postman talked about this in the 60s, they were strong intuitions that they had from a very intelligent observation of reality. Today, cognitive sciences, or rather neuroscience, have confirmed these hypotheses. In other words, today there are a series of methodologies to study the brain and we can already see how technologies...The media even affects the physical structure of the brain. Right? Another thing that is historical is that the media affects our memory. This comes from Plato 2,500 years ago, who said that writing would kill the memory of men. Well, we can think for ourselves, right?Or at least this generation, who [00:08:00] lived in a world before and after mobile apps. 30 years ago, 25 years ago, I had 30-40 phone numbers in my memory. Today I don't have any. And let's also think about GPS, right? At one time, taxi drivers in London, which is a Latin city, knew the city by heart. And today, that's no longer necessary because they have GPS.And when they went to study the brains of London taxi drivers, they saw that certain areas of the brain had shrunk, so to speak, which are the areas that manage the spatial part. McLuhan already talked about this in the 60s. He said that changes narcotize certain areas of the mind, he said.But well, we see that a lot of empirical research, very cutting-edge neuroscience research is confirming all these thoughts, all these things that were said in the 60s onwards, by media ecology. Another possibility is to understand [00:09:00] this as a media ecosystem, Marshall McLuhan always said we cannot give it meaning,We cannot understand a medium in isolation from other media. It is as if media only acquire meaning in relation to other media. Neil Postman and many other people from the school of media ecology also defend this position, that, well, we cannot understand the history of cinema if we do not link it to video games, if we do not link it to the appearance of television.And so with all the media, right? Eh? There are some very interesting works. For example, about how in the 19th century, different media, we could say, co-evolved with each other. The press, the telegraph. The train, which also transported newspapers, news agencies appeared. I mean, we see how it is very difficult to understand the development of the press in the 19th century and we don't link it to the telephone, if we don't link it to photography, if we don't link it to radio photography, [00:10:00] also later on.I mean, this idea is very strong. It is also one of the principles that I consider fundamental to this vision, which would be that the media are not alone, they are part of an ecosystem and if we want to understand what is happening and how all this works, we cannot, uh, analyze the media in isolation from the rest.There is a third interpretation. I don't know if it's too metaphorical, right? Above all, people in Italy like the researcher Fausto Colombo from Milan or Michele Cometa, he is a researcher from Sicily, Michele Cometa who talks about the turn, the ecomedia turn. These researchers are moving in a whole conception according to which, we are in a unique media ecosystem that is contaminated.It is contaminated by "fake news" it is contaminated by false news, it is contaminated by hate speech, etc., etc. So they, let's say, take up this ecological metaphor to say [00:11:00] We have to clean this ecosystem just as the natural ecosystem is contaminated, it needs a cleaning intervention, let's say a purification, eh?The media ecosystem is also in the same danger, isn't it? And these people are also calling attention, and I am very close to this line of work on the material dimension of communication. And this also has to do with tourism, right? The environmental impact that communication has today.Training an artificial intelligence involves a huge amount of electricity; keeping social networks running, eh, TikTok, YouTube, whatever, involves millions of servers running that suck up electricity and also have to be cooled, consuming even more electricity. And that has a significant impact on the climate.So, well, let's say, we see that this metaphor of the ecological, applied to the media, gives rise to two or three interpretations.Chris: Mmm. [00:12:00] Wow. I feel like when I started taking that course from Andrew McLuhan, Marshall's grandson, as I mentioned, it changed my perspective completely - on the world, on the way I understand and how I don't understand our technologies, my movements, etc. But now, from a person who has been studying this for decades, I would like to know how you started. I mean, Andrew, for example, has the excuse of his lineage, not his father and his grandfather.But then, as a young Argentine, he began learning about media ecology.Carlos: Well, I'll tell you. I studied communication in Argentina, in Rosario. I finished college. The last exam was on June 24, 1986, which was the day that Lionel Messi was born in Rosario, Argentina, on the same day. And [00:13:00] I worked, I collaborated in a class in a subject that was communication theories.And I even taught until 1990, three years, because after that I went to live in Italy. At that time, we read Marshall McLuhan, but it was a very ideologically biased reading. In Latin America, you must have seen it in Mexico. There is a whole history, a tradition of criticism from the media, especially of everything that comes from the United States, and Canada is very close to the United States.So, let's say that in the 70s and 80s and until today I would tell you that Marshall McLuhan was often criticized because he did not criticize the media. I mean, he had a vision. He said, Neil Postman, yes, he had a very critical vision. But in that case, this was one of the big differences between Postman and McLuhan, that Marshall McLuhan, at least in [00:14:00] public, he did not criticize the media. He said, well, I am a researcher, I send out probes. I am exploring what is happening.And he never joined in... And I think that was very clever of him... he never joined in this worldwide chorus of criticism of the media. At that time, television was a monster for many people.Children were not supposed to watch television. A bit like what happens today with cell phones and what happens today with TikTok. At that time, television was the monster. At that time, there was a lot of research in the United States, which was already based on the premise that television and the media are bad for people.We see that it is a story that repeats itself. I think that in that sense, Marshall McLuhan, very intelligently, did not join that critical chorus and he really dedicated himself to thinking about the media from a much freer perspective, not anchored by this vision that I believe is too ideologized, which is very strong in Latin America. It is very strong. This does not imply [00:15:00] letting down one's guard, not being critical. On the contrary.But I think that true critical thinking starts from not saying so much ideology, we say "this is already bad. Let's look at this." There will be good things. There will be bad things. There will be things, which is undeniable, that the media, even if we say they are good, will transform us. And I think that was the important thing about the McLuhanian idea.So my first approach to McLuhan was from the perspective of critical authors who, well, yes, come from the United States, they don't criticize the media. We're going to criticize him, right? And that was my first approach to Marshall McLuhan.I went to Italy in the 90s. I was out of college for almost eight years, working in digital media, web development, multimedia products, and pretext. And in the late 90s, I said, I want to go back to college. I want to be a PhD. And I said, "I want to do a PhD. Well. Being in Italy, the PhD was going to be in semiotics." So I did a [00:16:00] PhD. My thesis was on semiotics of interfaces.There I had a vision of digital interfaces that consider, for example, instruments like the mouse or joystick as extensions of our body, right? The mouse extends the hand and puts it inside the screen, right? Or the joystick or any other element of the digital interface? Of course. If we talk about the mouse being an extension of the hand, that is a McLuhanian idea.The media as extensions of the human being as a subject. So, of course, I reread McLuhan in Italian at the end of the 90s, and I reconciled with McLuhan because I found many interesting things to understand precisely the interaction with digital machines.In 2002, I moved with my family to Spain. I returned to university life. [00:17:00] And there I began to study the relationship between old and new media. Then I recovered the idea of ecosystem. I recovered the whole new idea, the id
Otra semana importante para el mundo de la tecnología y el entretenimiento. Ya tenemos entre nosotros las novedades del software de apple que nos van a acompañar durante 2026, el lanzamiento del flamante Android 16 con su magia de la IA sin dejar de lado las novedades que nos trae Xbox.... Pero no pienses que hablamos solo de eso, hay mas cositas que no debes perderte!. Para mas información: www.frikismopuro.com Link de Amazon: https://amzn.to/35q5ixk Link de Patreon: https://www.patreon.com/FrikismoPuro Link de Canal de comentarios: https://t.me/FrikismoPuro_Comentarios
¿Cómo transformará la IA el mundo dentro de diez años? ¿Cómo habremos cambiado nuestra forma de trabajar, de pensar y de comunicarnos? El pódcast ‘En la Sabana' se instala durante cinco días en la sala Octavio Paz de Casa de América para entrevistar a distintas personalidades del mundo empresarial que abordarán desde diversos puntos de vista ‘Los desafíos de España ante el nuevo orden mundial', el lema de la quinta edición de Wake Up, Spain!, un foro de encuentro de referencia en nuestro país. En el capítulo de hoy entrevistamos a Paco Salcedo, presidente de Microsoft España. Abordamos las oportunidades de la IA en España cuando se cumplen 50 años de Microsoft, un motor de cambio tecnológico que ha revolucionado nuestra forma de vida en las últimas décadas. “La tecnología triunfa cuando se hace transparente”, destaca. El mundo laboral tal y como lo conocemos cambiará. “La IA empodera a las personas para hacer mejor su vida personal y laboral”, asegura. “En un futuro el trabajador le pedirá vacaciones a la IA y se las tramitará”.Actualmente, España ocupa la cuarta posición en uso de la IA generativa, pero estamos en el puesto 14 en cuanto a la formación de profesionales. En este sentido, Microsoft ha lanzado un programa de formación dirigido a un millón de personas en España. Educación, sanidad y ciberseguridad son solo algunos de los temas que abordamos en este episodio en un momento de cambio en el tablero geopolítico.
En el tercer capítulo de la sexta temporada, conversamos con Janet Toro, Mane Adaro y Francisca Crovari en torno a las tensiones del cuerpo presentes dentro de la práctica artística contemporánea. Tomamos como puntapié de la conversación las obras "Este es mi cuerpo" de Janet Toro e "Interview Story" de Néstor Olhagaray, ambas pertenecientes a la colección MAC. Hablaremos sobre:Los discursos que genera la relación cuerpo - tecnología La idea de interfaz y cómo se vincula a las nociones de cuerpo en el arte contemporáneoLas relaciones de poder y su encarnación en los cuerpos La sexta temporada de Irrupciones en el MAC estará dividida en dos partes y contempla el lanzamiento de seis capítulos, cada uno articulado a partir de una selección de obras de la Colección MAC, que serán interrogadas desde la visión crítica de las artes mediales.
. Basecamp es un completo software para la gestión de proyectos, disponible también en formato aplicación. En este episodio de Software de la semana , hablamos de Basecamp, una de las herramientas de gestión de proyectos más utilizadas por equipos de trabajo en todo el mundo. Diseñado para simplificar la organización y la comunicación, Basecamp permite gestionar tareas, compartir archivos y coordinar equipos sin depender de múltiples plataformas. Si buscas una alternativa eficiente a herramientas como Trello, Asana o Slack , quédate porque vamos a analizar sus ventajas, desventajas y su impacto en la productividad. ¿Qué es Basecamp y cómo funciona?. Basecamp es un software de gestión de proyectos y colaboración en equipo , lanzado por la empresa 37signals en 2004. Su enfoque es minimalista y funcional, eliminando la complejidad de herramientas más avanzadas y ofreciendo una plataforma sencilla para organizar proyectos. Orientado a equipos remotos y pequeñas empresas Interfaz intuitiva, sin necesidad de formación avanzada para empezar a utilizar. Todo en un solo lugar: tareas, mensajes, documentos y almacenamiento de archivos. Basecamp se aleja de los sistemas tradicionales de gestión de proyectos , centrándose en la comunicación fluida y en evitar la sobrecarga de tareas y reuniones innecesarias. Principales características de Basecamp. ✔ Tableros de proyectos. ✔ Tareas y listas de pendientes. ✔ Chat en equipo y mensajes internos. ✔ Almacenamiento de archivos. ✔ Horarios y recordatorios automáticos. ✔ Fogata Modo. Ventajas de usar Basecamp. ✅ Interfaz simple y sin distracciones. ✅ Reducir la dependencia del correo electrónico. ✅ Ideal para equipos pequeños y medianos. ✅ Precio fijo sin coste por usuario. ✅ Facilita la comunicación interna. Desventajas y puntos críticos. ❌ No es la mejor opción para proyectos grandes. ❌ Falta de integración con herramientas externas. ❌ No tiene gráficos avanzados ni paneles analíticos. ❌ Menos personalización que otras herramientas. Comparación con otras herramientas. Frente a Trello: Basecamp es más estructurado, mientras que Trello es más visual con su sistema de tableros. Frente a Asana: Asana ofrece más funciones de automatización, mientras que Basecamp prioriza la simplicidad. Frente a Slack: Basecamp evita la sobrecarga de mensajes y notificaciones constantes, promoviendo la productividad sin interrupciones. ¿Vale la pena usar Basecamp?. Si buscas una herramienta sencilla, efectiva y sin curva de aprendizaje compleja , Basecamp es una excelente opción para equipos que quieren gestionar proyectos sin perderse en funciones innecesarias . ¿Has usado Basecamp? ¿Cuál ha sido tu experiencia? Cuéntanos en los comentarios del episodio o en redes sociales. Enlaces de descarga. Web de Basecamp App para Android App para iOS
Palabras clave: Linux, Samsung S25, iPhone, transcripción, resumen, NUC, Telegram, Edge, actualización, webcam, audio, portátil, Slimbook, batería, interfaz Resumen: El autor discute su experiencia usando Linux y diversos dispositivos. Menciona que está dependiendo cada vez más del Samsung S25 y menos del iPhone, manteniendo este último principalmente para llamadas holandesas y WhatsApp. Explora la posibilidad de comprar un nuevo NUC más potente o un portátil, considerando opciones como Slimbook. Describe problemas y soluciones con la interfaz de Linux, incluyendo la configuración de Telegram y Edge, así como las actualizaciones automáticas del sistema. También menciona dificultades con la configuración de audio y webcam en su actual setup. El texto termina mencionando un próximo hangout donde hablará sobre Apple, y un proyecto sin especificar.
Palabras clave: Linux, Samsung S25, iPhone, transcripción, resumen, NUC, Telegram, Edge, actualización, webcam, audio, portátil, Slimbook, batería, interfaz Resumen: El autor discute su experiencia usando Linux y diversos dispositivos. Menciona que está dependiendo cada vez más del Samsung S25 y menos del iPhone, manteniendo este último principalmente para llamadas holandesas y WhatsApp. Explora la posibilidad de comprar un nuevo NUC más potente o un portátil, considerando opciones como Slimbook. Describe problemas y soluciones con la interfaz de Linux, incluyendo la configuración de Telegram y Edge, así como las actualizaciones automáticas del sistema. También menciona dificultades con la configuración de audio y webcam en su actual setup. El texto termina mencionando un próximo hangout donde hablará sobre Apple, y un proyecto sin especificar.
pp de la semana: Pocket. Guarda y organiza lecturas En este episodio de App de la semana, hablamos de una herramienta imprescindible para quienes consumen mucho contenido en internet pero no siempre tienen tiempo para leerlo al momento: Pocket. Esta aplicación permite guardar artículos, noticias y páginas web para leerlas más tarde, organizarlas de manera eficiente y acceder a ellas sin conexión. Si eres de los que constantemente encuentran artículos interesantes pero no pueden leerlos en el momento, Pocket puede ser tu mejor aliado. ¿Qué es Pocket?Pocket es una aplicación que permite guardar artículos, blogs, noticias y videos para leerlos o verlos después. Funciona en navegadores, móviles y tabletas, sincronizando el contenido entre dispositivos. Permite leer sin distracciones, eliminando anuncios y otros elementos visuales molestos. La app es ideal para quienes consumen mucho contenido en línea pero no quieren perder tiempo buscándolo nuevamente cuando tengan disponibilidad para leerlo. Principales características de Pocket ✔ Guardar artículos y contenido con un solo clic. Compatible con navegadores (Chrome, Firefox, Edge) y tiene extensiones que facilitan guardar contenido con un solo botón. ✔ Modo lectura sin distracciones. Pocket elimina los anuncios, banners y otros elementos de las páginas web para ofrecer una experiencia de lectura más limpia. ✔ Organización con etiquetas. Permite clasificar los artículos con etiquetas personalizadas, facilitando la búsqueda y la gestión de contenidos. ✔ Acceso sin conexión. Los artículos guardados pueden leerse sin conexión a internet, ideal para viajes o momentos sin conexión estable. ✔ Lectura en voz alta. Pocket tiene una función de texto a voz, lo que permite escuchar los artículos en formato de audio. ✔ Recomendaciones personalizadas. Basado en el contenido que guardas, Pocket sugiere artículos y temas que pueden interesarte. Ventajas de usar Pocket ✅ Ahorra tiempo: No es necesario leer todo en el momento; puedes guardarlo y revisarlo cuando quieras. ✅ Sincronización en todos los dispositivos: Puedes guardar desde el ordenador y leer luego en el móvil o la tablet. ✅ Interfaz limpia y personalizable: Permite ajustar la tipografía y el fondo para una lectura más cómoda. ✅ Ideal para estudiantes y profesionales: Facilita la recopilación de información para investigaciones o lectura estructurada. ✅ Función de lectura en voz alta: Convierte los artículos en podcasts improvisados. Desventajas y puntos críticos ❌ Algunas funciones avanzadas son de pago. Pocket Premium incluye búsquedas avanzadas y almacenamiento permanente de artículos. ❌ No tiene modo de anotaciones avanzado. Aunque permite destacar texto, no tiene herramientas tan completas para tomar notas como otras apps. ❌ No es ideal para PDFs o documentos offline. Está más centrado en contenido web, por lo que no es una alternativa a gestores de documentos como Evernote o Notion. Comparación con otras appsFrente a Instapaper: Pocket tiene una interfaz más visual y mejor integración con recomendaciones personalizadas. Frente a Evernote o Notion: Estas últimas son mejores para gestionar notas y documentos más extensos, mientras que Pocket es ideal para contenido web. ¿Vale la pena usar Pocket? Si eres de los que siempre encuentran artículos interesantes pero no tienen tiempo para leerlos al momento, Pocket es una herramienta excelente para organizarlos y leerlos con calma. Su integración con navegadores y dispositivos móviles, su modo sin conexión y su interfaz limpia hacen que sea una app imprescindible para lectores digitales, estudiantes, investigadores y curiosos de la información. ¿Has usado Pocket? Cuéntanos tu experiencia en redes o en los comentarios del episodio. Enlaces de descarga. Google Play Store : Descargar Pocket App Store de Apple : Descargar Pocket
✏️ Suscribirse ¡Bienvenidos a un nuevo episodio de Negocios y WordPress! En este artículo, exploraremos tres temas clave que están revolucionando el mundo digital: migraciones, la participación en WordCamps y la automatización de tareas con herramientas como Photopea. Si eres un emprendedor o un profesional del desarrollo web, este contenido es para ti. ¡Vamos a sumergirnos! Migraciones: Cómo Hacerlo de Manera Efectiva ¿Qué es una migración? La migración de un sitio web implica trasladar todos los datos y archivos de un servidor a otro. Esto puede ser necesario por diversas razones, como cambiar de proveedor de hosting o actualizar la infraestructura de tu web. Pasos para realizar una migración exitosa Planificación: Antes de comenzar, define claramente tus objetivos. Pregúntate: ¿Qué quiero lograr con esta migración? Herramientas: Utiliza plugins como All-in-One WP Migration o Duplicator para facilitar el proceso. Estos te permiten crear un archivo comprimido de tu sitio que puedes restaurar en el nuevo servidor. Backup: Siempre realiza una copia de seguridad de tu sitio antes de iniciar la migración. Esto te protegerá en caso de que algo salga mal. Pruebas: Una vez completada la migración, verifica que todo funcione correctamente. Revisa enlaces, imágenes y funcionalidades. Consejos adicionales DNS: Si cambias de dominio, asegúrate de actualizar los registros DNS. Optimización: Aprovecha la migración para optimizar tu sitio, eliminando plugins innecesarios y mejorando la velocidad de carga. Las WordCamp de Yannick: Un Espacio para el Aprendizaje y la Innovación Yannick se prepara para ser ponente en la próxima WordCamp Zaragoza, que se centrará en la inteligencia artificial, un tema que Yannick abordará en su ponencia titulada "Cómo ser un desarrollador WordPress con más valor gracias a la IA". En esta charla, compartirá su visión sobre cómo los desarrolladores pueden elevar su perfil profesional y ofrecer un mayor valor a sus clientes, utilizando herramientas de inteligencia artificial para optimizar procesos y mejorar la calidad del servicio. Además de su participación en la WordCamp, Yannick está en un proceso de transformación personal y profesional. Está explorando nuevas vías para expandir su oferta de servicios y mejorar su comunidad en LaMakinaDelBranding.com. Con un enfoque en la educación y la consultoría, Yannick busca no solo ayudar a sus clientes a alcanzar sus objetivos, sino también a inspirar a otros a adoptar un enfoque más proactivo en el desarrollo web. Con su participación en eventos como la WordCamp, Yannick continúa contribuyendo al crecimiento y la evolución de la comunidad de WordPress, fomentando un ambiente de aprendizaje y colaboración. ¿Qué son las WordCamps? Las WordCamps son conferencias informales organizadas por la comunidad de WordPress. Son una excelente oportunidad para aprender, compartir conocimientos y hacer networking con otros profesionales del sector. Beneficios de asistir a WordCamps Aprendizaje: Asiste a charlas y talleres sobre las últimas tendencias en WordPress. Networking: Conoce a otros desarrolladores, diseñadores y emprendedores. Inspiración: Escucha historias de éxito y aprende de los desafíos de otros. Participación activa Si tienes la oportunidad, considera ser ponente en una WordCamp. Compartir tus conocimientos no solo te posiciona como un experto, sino que también te brinda visibilidad en la comunidad. Automatización con Photopea Elias ha implementado una automatización utilizando Photopea. A través de un ingenioso uso de JSON y scripts en JavaScript, Elias ha logrado optimizar el proceso de creación de portadas musicales, permitiendo que los textos se rellenen automáticamente a partir de datos dinámicos. Esta automatización no solo ahorra tiempo, sino que también simplifica la tarea de diseño, haciendo que la creación de imágenes sea más eficiente y accesible. Con esta herramienta, Elias demuestra cómo la tecnología puede integrarse en el flujo de trabajo creativo, facilitando la producción de contenido visual de manera rápida y efectiva. ¿Qué es Photopea? Photopea es una herramienta de edición de imágenes en línea que permite trabajar con archivos PSD y otros formatos. Su capacidad de automatización la convierte en una opción ideal para diseñadores que buscan optimizar su flujo de trabajo. Cómo automatizar tareas en Photopea Uso de JSON: Photopea permite pasar un archivo JSON en la URL para cargar automáticamente imágenes y aplicar scripts de JavaScript. Plantillas: Crea plantillas que se pueden rellenar automáticamente con datos dinámicos, como títulos y artistas. Integración con otras herramientas: Considera usar Make para automatizar la exportación de imágenes generadas en Photopea. Ventajas de la automatización Ahorro de tiempo: Reduce el tiempo que pasas en tareas repetitivas. Consistencia: Mantiene un estilo y formato uniforme en tus diseños. Escalabilidad: Facilita la creación de múltiples versiones de un diseño sin esfuerzo adicional. Conclusión En este artículo, hemos cubierto la importancia de las migraciones, el valor de participar en WordCamps y cómo la automatización con herramientas como Photopea puede transformar tu flujo de trabajo. Te invitamos a compartir tus experiencias en los comentarios y a suscribirte a nuestro boletín para recibir más contenido útil sobre WordPress y negocios digitales. ¡Participa! ¿Qué te ha parecido este artículo? ¿Tienes alguna pregunta sobre migraciones, WordCamps o automatización? ¡Déjanos un comentario y hablemos! Imágenes sugeridas: Gráfico sobre el proceso de migración de un sitio web (Texto alternativo: "Proceso de migración de un sitio web"). Fotografía de una WordCamp (Texto alternativo: "Asistentes a una WordCamp"). Captura de pantalla de Photopea en acción (Texto alternativo: "Interfaz de Photopea mostrando automatización"). FAQ ¿Qué es una migración de sitio web?Una migración de sitio web es el proceso de trasladar todos los datos y archivos de un servidor a otro. ¿Por qué asistir a una WordCamp?Asistir a una WordCamp te permite aprender sobre las últimas tendencias en WordPress, hacer networking y encontrar inspiración. ¿Cómo puedo automatizar tareas en Photopea?Puedes automatizar tareas en Photopea utilizando JSON para cargar imágenes y aplicar scripts de JavaScript.
Asana es una herramienta de gestión de proyectos y tareas que facilita la planificación, el seguimiento y la colaboración en equipos de trabajo. Fundada en 2008 por Dustin Moskovitz y Justin Rosenstein, Asana se ha consolidado como una plataforma líder en la organización y gestión del trabajo. Características principales: Gestión de tareas: Permite crear tareas con fechas de vencimiento, asignarlas a miembros del equipo y establecer niveles de prioridad. Vistas de proyecto: Ofrece diversas vistas, como lista, tablero Kanban, cronograma y calendario, adaptándose a las preferencias de los usuarios. Automatización: Facilita la automatización de procesos y tareas repetitivas mediante reglas y activadores, optimizando el flujo de trabajo. Integraciones: Se integra con más de 100 aplicaciones, incluyendo Slack, Dropbox y Google Drive, centralizando la información y mejorando la productividad. Inteligencia Artificial: Incorpora funciones basadas en IA para sugerir enfoques, automatizar tareas rutinarias y acelerar la toma de decisiones. Ventajas: Plan gratuito: Ofrece una versión gratuita para equipos de hasta 15 usuarios, sin límites en la cantidad de tareas y proyectos, y con acceso a múltiples vistas y aplicaciones móviles. Interfaz intuitiva: Diseño sencillo y fácil de usar, con menús contextuales y un panel de control intuitivo. Colaboración efectiva: Facilita la comunicación directa dentro de los proyectos, el intercambio de archivos y el seguimiento del progreso, mejorando la colaboración en equipo. Desventajas: Curva de aprendizaje: Algunas funciones pueden ser difíciles de encontrar o configurar para usuarios novatos. Asignación de tareas: No permite asignar una tarea a más de un usuario, lo que puede ser limitante en proyectos colaborativos. Seguimiento de tiempo: Las funciones de control de tiempo están disponibles solo en planes avanzados, lo que puede ser una limitación para algunos equipos. Planes y precios: Asana ofrece varios planes para adaptarse a las necesidades de diferentes equipos: Gratis: Para equipos de hasta 15 usuarios, incluye funciones básicas de gestión de tareas y proyectos. Premium: A partir de 10,99 € por usuario al mes, añade funciones avanzadas como cronogramas y campos personalizados. Business: Desde 24,99 € por usuario al mes, incluye herramientas como portafolios y cargas de trabajo. Enterprise: Ofrece características avanzadas de seguridad y soporte personalizado; el precio varía según las necesidades de la organización. En resumen, Asana es una herramienta versátil que mejora la organización y eficiencia en la gestión de proyectos y tareas, adaptándose a equipos de diversos tamaños y necesidades.Enlaces de descarga Google Play Store App Store de Apple
En este episodio, exploramos 1Password, una de las aplicaciones más reconocidas para la gestión segura de contraseñas. Con el aumento de las amenazas cibernéticas y la necesidad de recordar múltiples claves, herramientas como 1Password ofrecen una solución práctica y robusta para proteger tu información en línea. ¿Qué es 1Password? 1Password es un gestor de contraseñas que permite almacenar, organizar y generar contraseñas seguras de forma centralizada. Lanzada por AgileBits en 2006, esta herramienta ha evolucionado para convertirse en una solución integral de seguridad digital. Principales características Gestión de contraseñas: guarda todas tus contraseñas en un "bóveda" cifrada, accesible con una única contraseña maestra. Generador de contraseñas seguras: crea contraseñas complejas y únicas para cada sitio web o servicio, reduciendo el riesgo de hackeo. Sincronización en múltiples dispositivos: disponible en Windows, macOS, iOS y Android, permite acceder a tus contraseñas desde cualquier lugar con sincronización en tiempo real. Compartir de forma segura: ofrece la opción de compartir contraseñas y datos confidenciales de manera cifrada con otros usuarios, ideal para equipos o familias. Almacenamiento adicional: guarda no solo contraseñas, sino también notas seguras, tarjetas de crédito, documentos y credenciales de acceso. Alertas de seguridad: 1Password te avisa si alguna de tus contraseñas está comprometida o si un servicio que usas ha sufrido una brecha de datos. Autenticación de dos factores (2FA): soporta integraciones de 2FA para añadir una capa adicional de seguridad a tus cuentas. Ventajas de 1Password Máxima seguridad: utiliza cifrado de extremo a extremo de 256 bits para garantizar que solo tú tengas acceso a tus datos. Interfaz intuitiva: la app es fácil de usar, con un diseño claro y organizado que simplifica la gestión de contraseñas. Integración con navegadores: ofrece extensiones para navegadores como Chrome, Firefox y Safari, facilitando el autocompletado de contraseñas. Planes flexibles:dDispone de planes para usuarios individuales, familias y empresas, adaptándose a diferentes necesidades. Desventajas de 1Password Coste. A diferencia de otras opciones gratuitas, 1Password es una herramienta de pago, con planes que comienzan en 3,99 dólares al mes para usuarios individuales. Dependencia de la contraseña maestra, si olvidas tu contraseña maestra y no tienes configuradas opciones de recuperación, puede ser difícil recuperar tus datos. 1Password es una solución confiable para quienes buscan mejorar su seguridad digital. Con su capacidad para gestionar contraseñas y datos confidenciales de manera segura y accesible, se convierte en una herramienta indispensable en un mundo donde proteger nuestra información personal es más importante que nunca. Enlaces de descarga Google Play Store App Store de Apple No dejes de suscribirte al podcast en tu plataforma favorita para escuchar cada mañana a las 7:00 (hora española peninsular) un nuevo episodio. También puedes conectar con este podcast a través de nuestra cuenta de Bluesky desde donde seguimos la conversación cada día.
En esta primera parte de la quedada de diciembre Emiliano Madrid nos habla de la barra de sonido accesible con menús hablados en inglés Samsung HW-Q990D, la interfaz de audio ultra compacta de doble canal RØDE AI y la grabadora accesible con menús hablados en español Zoom H2 Essential. Enlaces de interés: Barra de sonido accesible con menús hablados en inglés Samsung HW-Q990D. Interfaz de audio ultra compacta de doble canal RØDE AI. Grabadora accesible con menús hablados en español Zoom H2 Essential. Mini Trípode plegable ideal para la Zoom H2 QIMEI-SHOP.
GRACIAS POR ESCUCHAR ESTE PODCASTCONTACTAinfo@cacharreogeek.comaqui tienes toda la información de Android auto y Apple car Ventajas de Android AutoCompatibilidad más amplia: Funciona con una gran variedad de dispositivos Android y marcas de automóviles.Aplicaciones populares: Ofrece soporte para Google Maps, Waze, Spotify y otras apps clave para navegación y entretenimiento.Integración con Google Assistant: Permite realizar comandos de voz para llamadas, mensajes y música, garantizando una conducción segura.Conexión inalámbrica: En modelos recientes, permite conectar el móvil sin necesidad de cables.Interfaz personalizable: Es posible organizar la disposición de las aplicaciones según las preferencias del usuario.Ventajas de Apple CarPlayOptimización para iOS: Funciona a la perfección con dispositivos Apple, ofreciendo una experiencia fluida.Siri como asistente de voz: Permite interactuar mediante comandos de voz para llamadas, mensajes y control de música.Integración con Apple Maps: Además, soporta otras aplicaciones de navegación como Google Maps y Waze.Diseño intuitivo: Interfaz gráfica amigable y sencilla de usar.Seguridad: Compatible con funciones avanzadas de los automóviles, como el control mediante el volante.Alternativas disponibles en AmazonCarlinkit 4.0: Este adaptador es compatible con Android Auto y Apple CarPlay, permitiendo una conexión inalámbrica. Comprar en Amazon.Ottocast A2 Air: Un dispositivo que soporta conexiones inalámbricas con un diseño compacto y fácil instalación. Comprar en Amazon.Motorola MA1: Adaptador que habilita Android Auto inalámbrico con gran estabilidad de conexión. Comprar en Amazon.AutoCast Box: Funciona como un hub multimedia, compatible con Android Auto y CarPlay. Comprar en Amazon.Carsifi: Ofrece la posibilidad de alternar entre diferentes dispositivos conectados, ideal para coches compartidos. Comprar en Amazon.Estas opciones son ideales si tu coche no incluye soporte nativo para Android Auto o Apple CarPlay, proporcionando flexibilidad y personalización en tu experiencia de conducción
✏️ Suscribirse https://youtu.be/XPh1pYMpCrg En el episodio 216 de "Negocios y WordPress", Yannick y Elías abordan una variedad de temas relacionados con el desarrollo y la automatización en WordPress, incluyendo nuevas funcionalidades de la versión 6.7, reflexiones sobre la subcontratación y la importancia de la alineación entre desarrolladores y clientes. Puntos clave Nuevas funcionalidades de WordPress 6.7:La actualización incluye varias mejoras, como el "Zoom Out", que permite ver más contenido centrado en patrones en lugar de bloques, facilitando la reordenación de secciones. También se introduce el "Split View", que permite ver las metaboxes mientras se edita el contenido, mejorando la eficiencia al trabajar con artículos largos. Además, se han implementado mejoras en la interfaz de usuario para vincular metadatos a bloques, lo que simplifica el proceso para desarrolladores. Reflexiones sobre la subcontratación:Yannick y Elías discuten la importancia de alinear las habilidades y experiencias de los subcontratistas con los objetivos y el tipo de clientes de la empresa. Resaltan que la falta de alineación puede generar fricciones y problemas en la ejecución de proyectos. La clave es buscar colaboradores que compartan una visión similar y que estén acostumbrados al mismo tipo de clientes, ya sea pymes o grandes empresas. Automatización y no-code:Elías comparte su experiencia con la automatización de tareas utilizando APIs, destacando cómo estas herramientas pueden ayudar a sortear limitaciones de servicios. Menciona dos automatizaciones que implementó: una para integrar ClickUp y Notion, y otra para crear una lista de canciones en YouTube a partir de una base de datos en Notion. Esto demuestra cómo la automatización puede mejorar la eficiencia y la organización en proyectos personales y profesionales. Recursos y herramientas mencionadas: OneSignal: Servicio recomendado para implementar notificaciones push en sitios web. Jet Engine: Herramienta para crear estructuras de páginas web de manera visual. CRUXVIS: Herramienta de Google para analizar el rendimiento de sitios web a partir de datos de usuarios reales. Llamada a la acción:No olvides unirte a nuestro canal de Telegram en t.me/NegociosWP para estar al día con todas nuestras novedades y compartir tus experiencias. ¡Nos vemos en el próximo episodio! Automatizaciones: Potencia tu Productividad ¿Qué son las Automatizaciones? Las automatizaciones son herramientas que permiten realizar tareas repetitivas de manera automática, ahorrando tiempo y esfuerzo. En el episodio, Elías comparte su experiencia al implementar automatizaciones en su flujo de trabajo, utilizando herramientas como Notion y ClickUp. Esto no solo mejora la eficiencia, sino que también permite saltar restricciones de servicios. Ejemplos Prácticos de Automatización Sincronización de Tareas: Elías logró exportar tareas de ClickUp a Notion mediante la API, facilitando la gestión de proyectos. Listas Colaborativas en YouTube: Creó una lista de canciones infantiles en YouTube a partir de una base de datos en Notion, automatizando el proceso de actualización. Estas automatizaciones no solo optimizan el tiempo, sino que también permiten una mejor organización de la información. E-commerce: Colaboraciones y Nuevos Proyectos Colaboraciones en el Mundo del E-commerce Yannick menciona su participación en una newsletter sobre e-commerce, donde compartió su experiencia en la creación de tiendas online. La importancia de conocer tiendas menos convencionales puede abrir nuevas oportunidades para los emprendedores. Creación de E-commerce con WordPress Si estás interesado en crear tu propia tienda online, WordPress ofrece múltiples plugins como WooCommerce que facilitan el proceso. Además, puedes encontrar tutoriales y recursos en línea para guiarte en cada paso. Actualizaciones de WordPress 6.7: Novedades y Mejoras Zoom Out y Split View La nueva actualización de WordPress 6.7 trae características interesantes como el Zoom Out, que permite ver más contenido en el editor, y el Split View, que facilita el acceso a las metaboxes. Estas mejoras son especialmente útiles para desarrolladores y usuarios avanzados. Mejoras en la Interfaz de Usuario Block Bindings UI: Ahora puedes seleccionar el meta que deseas conectar sin necesidad de código. Panel de Opciones para Data Views: Mejora la visualización y gestión de patrones y plantillas. Estas actualizaciones son un paso hacia un editor más intuitivo y funcional, ideal para quienes trabajan con WordPress a diario. Reflexiones sobre Subcontratación y Colaboración La Importancia de la Alineación de Objetivos Elías reflexiona sobre la subcontratación y la necesidad de alinear los objetivos y expectativas entre los freelancers y las agencias. Es crucial que los profesionales que contrates estén en sintonía con el tipo de cliente y proyecto que manejas para evitar fricciones. Consejos para una Colaboración Exitosa Conocer las Habilidades: Asegúrate de que el profesional tenga las habilidades necesarias para el proyecto. Alinear Expectativas: Discute abiertamente las expectativas y objetivos desde el principio. Conclusión En este episodio de Negocios y WordPress, hemos explorado diversas estrategias para monetizar tus proyectos digitales, desde la automatización hasta las últimas actualizaciones de WordPress. La clave está en mantenerse informado y adaptarse a las nuevas herramientas y tecnologías. ¡Queremos Escuchar de Ti! ¿Qué estrategias has implementado para monetizar tus proyectos digitales? ¿Tienes alguna experiencia con automatizaciones o e-commerce que quieras compartir? Déjanos un comentario y no olvides suscribirte a nuestro canal de Telegram para más contenido exclusivo. Recursos Adicionales La Maquinaria de Branding Elías Gómez - Automatización y No Code Negocios y WordPress - Canal de Telegram FAQ ¿Qué son las automatizaciones en WordPress?Las automatizaciones son herramientas que permiten realizar tareas repetitivas de manera automática, mejorando la eficiencia. ¿Cómo puedo crear un e-commerce con WordPress?Puedes utilizar plugins como WooCommerce y seguir tutoriales en línea para configurar tu tienda. ¿Cuáles son las novedades de WordPress 6.7?Incluye mejoras como Zoom Out, Split View y una interfaz más intuitiva para la gestión de bloques y patrones.
Capítulo 2580 en el que te hablo cómo cuestiones de interfaz pueden hacernos desistir de determinadas aplicaciones o cómo algunas funcionales excepcionales nos pueden llevar a seguir usándolas pese a las pegas.No olvides visitar la web de nuestro patrocinador American Tourister para encontrar la maleta que te va a acompañar este verano y muchos muchos más.
En la segunda parte de la quedada de mayo, Emiliano Madrid habla brevemente de las diferencias entre la grabadora con menús accesibles con voz en español Zoom H6 Essential frente a sus hermanas pequeñas H1 y H4. Luego presenta en profundidad y prueba en directo la mesa de mezclas/Interfaz de audio MaonoCaster AME2A, la cual también incluye voz en inglés en sus botones principales. Índice puntos de reproducción de los principales temas: Grabadora Zoom H6 Essential. 00:00:43,392 Mesa de mezclas/Interfaz de audio MaonoCaster AME2A. 00:04:21,300 Enlaces de interés: Grabadora con menús accesibles Zoom H6 Essential en Amazon. Mesa de mezclas/Interfaz de audio MaonoCaster AME2A en Amazon. Unboxing de la MaonoCaster AME2A en el canal de YouTube de Emiliano Madrid (Sevigalés”. Review de la MaonoCaster AME2A en el canal de YouTube de Emiliano Madrid (Sevigalés”. Nota: Las canciones empleadas en el podcast se han creado con Suno AI.
El spot es de los más recordados de la historia de la industria publicitaria. En una pantalla gigante, un rostro le habla a una sala de seguidores grisáceos, hipnotizados por sus palabras: un líder totalitario, un Gran Hermano. Recuerda a 1984, la famosísima novela de George Orwell. De pronto, una atleta, la única persona colorida, aparece corriendo, escapando de una policía futurista. Entra a la sala escapando por un pelo y lanza un martillo contra la pantalla. La destruye en una explosión de brillo, los seguidores del líder boquiabiertos. Y entonces, la frase: “El 24 de enero, Apple Computer va a introducir la Macintosh. Y verán por qué 1984 no será como 1984”. Así presentó Apple, entonces una joven empresa pujante, el que se convertiría en su producto estrella: la computadora que hoy conocemos como Mac. Se lanzó en esa fecha de enero del 84, hace cuatro décadas. Pero no lo traemos hoy porque se haya cumplido meses atrás el aniversario de un producto específico. Tendríamos, si no, aniversarios constantemente para destacar. La particularidad de la Macintosh es que fue pionera en la implementación de una interfaz gráfica al alcance de cualquier usuario. ¿Qué significa eso? Conversamos en nuestro espacio de Disrupción, Tecnología e Innovación con alguien que tenía muchas ganas de recordar este hito, y que ustedes conocen bien: Juan Grompone, ingeniero de vasta trayectoria en el mundo informático.
En el episodio de hoy de "10 Minutos con Sami", exploramos tres noticias fascinantes que abarcan desde los descubrimientos científicos hasta los avances tecnológicos. Comenzamos rindiendo homenaje a Peter Higgs, el físico ganador del Premio Nobel que propuso la existencia del bosón de Higgs, una partícula fundamental en la física de partículas. Su legado ha dejado una huella indeleble en nuestra comprensión del universo. Luego, nos adentramos en el emocionante mundo de las interfaces cerebro-computadora con Gabe Newell, cofundador de Valve, quien ha lanzado una startup llamada Starfish Neuroscience. Esta iniciativa busca integrar las experiencias de juego directamente con el cerebro humano, lo que podría revolucionar la forma en que interactuamos con los entornos digitales. Por último, analizamos los importantes acuerdos de entrenamiento de IA que Shutterstock ha firmado con gigantes tecnológicos como OpenAI, Meta, Google, Amazon y Apple, y cómo esto podría impulsar el desarrollo de la inteligencia artificial en diversos campos. Fuentes: https://www.nytimes.com/2024/04/09/science/peter-higgs-dead.html, https://abcnews.go.com/International/wireStory/peter-higgs-proposed-existence-higgs-boson-particle-died-109043152, https://www.independent.co.uk/tech/peter-higgs-death-boson-god-particle-b2525869.html, https://kotaku.com/valve-founder-says-brain-computer-interfaces-could-one-1846124830, https://80.lv/articles/gabe-newell-s-neural-interface-company-updated-its-website/, https://www.shutterstock.com/blog/shutterstock-ai-aws-team-up-to-help-companies-with-computer-vision?amp=1, https://www.theverge.com/2024/4/6/24123078/shutterstock-made-ai-training-deals-with-everyone-apparently Redes: Puedes buscarme por redes sociales como Threads, Twitter e Instagram con @olivernabani, y puedes encontrarme habitualmente en Twitch: http://twitch.tv/olivernabani Puedes encontrar tanto este Podcast como otro contenido original en YouTube: https://youtube.com/olivernabani Además si quieres participar en la comunidad mashain, tenemos un server de Discord donde compartimos nuestras inquietudes: https://discord.gg/7M2SEfbF Un canal de Telegram donde os aviso de novedades y contenidos: https://t.me/sedicemashain Y un canal de Whatsapp: https://whatsapp.com/channel/0029VaCSKOzFCCoavMoLwX43 Y por supuesto lo más importante, recuerda: No se dice Machine, se dice Mashain
Necesito un Interfaz? Que hace? Y como trabaj? Contestaciones aqui. 0:15:
Llega Windows Copilot / Primera llamada 5G por satélite / El cambio de nombre tumba a Twitter / Demandan a Google Maps por accidente mortal / Tinder Select por 500€/mes Patrocinador: Si tu empresa necesita perfiles altamente cualificados, y no sabes por dónde empezar: llama a Randstad Professionals. En la consultora de selección del grupo Randstad te ayuda a seleccionarlos, ya sea de forma indefinida o temporal, a través de Interim Professionals. Llega Windows Copilot / Primera llamada 5G por satélite / El cambio de nombre tumba a Twitter / Demandan a Google Maps por accidente mortal / Tinder Select por 500€/mes
Hasta ahora, las interfaces cerebro-computadora se han probado principalmente en el campo de la medicina. Pero los precursores saben que su tecnología tendrá infinidad de aplicaciones.
Gert-Jan Oskam quedó paralítico tras un accidente en 2011. Ahora, gracias a una interfaz que conecta su cerebro con su espina dorsal está aprendiendo de nuevo a caminar.
La interfaz cerebro-computadora de la start-up australiana Synchron permite enviar un e-mail solo con el pensamiento. Así, personas con ELA u otras enfermedades severas del sistema nervioso pueden comunicarse.
Hace mucho mucho tiempo en una habitación muy lejana, me hice mi propia interfaz gráfica de usuario. Para MS-DOS, por supuesto.
Bienvenidas y bienvenidos a Recarga Activa, el podcast diario de AnaitGames en el que filtramos lo más relevante de la actualidad del videojuego en pildorazos de 10-15 minutos:1️⃣ Respawn y EA se disculpan por los problemas de rendimiento de Star Wars Jedi: Survivor, que ya está recibiendo parches2️⃣ Xbox muestra el rediseño para la interfaz de sus consolas3️⃣ Vampire Survivors también tendrá serie de animación4️⃣ El Meta Quest Gaming Showcase 2023 se emitirá el 1 de junioSuscríbete para recibir el siguiente episodio en tu gestor de podcasts favorito. Puedes apoyar nuestro proyecto (y acceder a un montón de contenido exclusivo) en Patreon: https://www.patreon.com/anaitreload♫ Sintonía del programa: Senseless, de Johny Grimes Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
La India impulsa interfaz de pagos unificados, HBO Max pierde el nombre y adiós a los boletos del metro en la Ciudad de México.Noticias:-El director general de este sistema de transporte, Guillermo Calderón, confirmó en una conferencia de prensa que en 2024 la red del metro dejará de usar boletos de papel y el acceso se dará solo con la tarjeta de prepago de Movilidad Integrada.-Los usuarios de Twitter Blue ahora podrán publicar tweets de hasta 10,000 caracteres, con soporte para formateo de texto en donde se incluyan cursivas y negritas.-Amazon Web Services anunció nuevos servicios enfocados a clientes corporativos que busquen ejecutar sus propios modelos generativos de Inteligencia Artificial, incluyendo instancias que usen hardware personalizado para ejecuciones más rentables.-Warner Bros Discovery anunció que cambiará el nombre de su aplicación la cual quedará solo como Max el 23 de mayo. -Un reporte de Rest of World informa que la India ha logrado que varios países adopten su interfaz de pagos unificados, o UPI, la cual se introdujo en el país en 2016 y hace implementación de uso de tarjetas de crédito y débito.Notas del episodio aquí. Become a member at https://plus.acast.com/s/noticias-de-tecnologia-express. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Está semana hacemos un recuento de todas las interfaces de usuario que han tenido las consolas caseras y portátiles para ver cuales son nuestras favoritas, la más útil, la más intuitiva, la más bonita, la más nostálgica, la más confusa, etc. La entrada El Poscast Beta #603: ¿Cuál es la mejor interfaz? apareció primero en Langaria.net.
Lo que está cambiando el podcasting y el marketing digital:-Spotify está renovando sus herramientas de pódcast.-Podbean anuncia el lanzamiento de su Programa VIP diseñado para conectar pódcast con grandes audiencias.-iHeart lanza una nueva red de pódcast de voces LGBTQ+.-Blubrry lanza Thrive Bundle, un paquete de funciones mejoradas de pódcast.-La participación en las redes sociales alcanza un nuevo mínimo, a excepción de TikTok.Pódcast recomendadoMonstruos bajo la cama. Es un programa en donde se habla sobre todos aquellos miedos que nos aterrorizan día con día, como la ansiedad, la depresión, la inseguridad, entre otros. En cada episodio, sus presentadores Sebastián Castrillon y Edisson Cuellar, conversan desde su experiencia con sus invitados sobre aquellos temas de los que pocos se atreven a hablar.Patrocinado por Hindenburg. El Software que usamos para editar nuestro pódcast https://hindenburg.com/products/ y Rss.com (compañía de alojamiento de pódcast) https://dashboard.rss.com/es/auth/sign-up/
Lo que está cambiando el podcasting y el marketing digital:-Roland lanza el mezclador de transmisión “Bridge Cast”.-PRX incorporó un nuevo soporte de monetización para apoyar a sus podcasters.-La gran corrección del mercado de podcasting.-Nielsen anuncia el lanzamiento de Nielsen One Ads para la medición de campañas.-Entender el lenguaje también te da poder.Pódcast recomendadoLaberintos de crianza. Un programa para aquellos que viven, sienten, padecen y disfrutan desde el mismo momento en el que deciden lanzarse a la aventura de ser padres y madres. Impulsado por BBK Family y producido por Bego Beristain Podcasting.
Ep 130 | Emiliano Cosenza Co-founder & CEO en BeBot viene al podcast a charlar sobre como poco a poco las interacciones con máquinas sin la necesidad de interfaces vienen tomando fuerza, proponiendo incluso interacciones más naturales y accesibles a las personas que las usan
Voz, gafas, móvil, Alexa, realidad aumentada… *** Loop Infinito es un podcast de Applesfera, presentado por Javier Lacort y editado por Santi Araújo. Contacta con el autor en Twitter (@jlacort) o por correo (lacort@xataka.com). Gracias por escuchar este podcast.
Bienvenidas y bienvenidos a Recarga Activa, el podcast diario de AnaitGames en el que filtramos lo más relevante de la actualidad del videojuego en pildorazos de 10-15 minutos:1️⃣ Empiezan las pruebas con la nueva interfaz de Xbox, que se publicará para todos en 20232️⃣ El próximo Yazuka se presentará, ahora sí que sí, el 14 de septiembre3️⃣ Electronic Arts anuncia algunas novedades sobre el futuro de Battlefield –con una nueva campaña en desarrolloSuscríbete para recibir el siguiente episodio en tu gestor de podcasts favorito. Puedes apoyar nuestro proyecto (y acceder a un montón de contenido exclusivo) en Patreon: https://www.patreon.com/anaitreload Our GDPR privacy policy was updated on August 8, 2022. Visit acast.com/privacy for more information.
Interfaz del proyecto de colaboración ciudadana de VASCO: ..........http://ml-blink.org........(recordad no escribir la "s" al final de "https", ivoox la pone automáticamente)............... Web de la reunión de TechnoClimes 2020: .......https://technoclimes.org/....... Canal de youtube con las charlas: ........https://www.youtube.com/playlist?list=PLE3A89xLsMeQ5ytXX9vJ1ufLbZiqhcTy6 Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Gerónimo Ávila @geroavila es Cofundador de SONORO, una compañía global de entretenimiento “audio first” contando las mejores historias para hispanos en inglés, español y spanglish y es fundador y presidente de ELEMENT, una de las principales agencias de transformación y marketing digital del mundo hispano.Por favor ayúdame y califica Cracks Podcast con 5 estrellas aquí."Todos es posible si encajas las piezas adecuadas." - Gero ÁvilaEste episodio es presentado por BEEK, la aplicación de audiolibros que te regala 14 días y 40% de descuento en tus primeros 3 meses aquí y por Fairplay la plataforma de Revenue Based Financing par e-commerce que pone a tu alcance hasta 20 millones de pesos aquí.Gero ha sido juez en los premios Effie's, Ojo de Iberoamérica, entre otros y por si fuera poco, es host de UNBRANDED uno de los mejores podcasts de marketing en español.Hoy Gero y yo hablamos de trabajar para Jack Welch, del mercado hispano en Estados Unidos y del futuro de las interfases tecnológicas. Qué puedes aprender hoyLecciones de management de Jack WelchConsejos para tener una negociación exitosaEl futuro del audio *Este episodio es presentado por BEEKCon BEEK ya no hay pretextos para no leer. Tienen más de 250,000 títulos, incluyendo el mío y puedes escuchar resúmenes de "best-sellers" en menos de 15 minutos o escuchar el libro completo para nunca dejar de aprender.BEEK te regala 14 días de prueba más tus 3 primeros meses por solo $149 pesos al mes cuando te suscribes al contenido ilimitado de BEEK en cracks.la/beek.*Este episodio es presentado por FairplayFairplay es una plataforma financiera, que con su modelo Revenue Based Financing —Financiamiento basado en ventas— pone a tu alcance hasta 20 millones de pesos para potenciar tus acciones de marketing, logística e inventario.Si vendes en línea y tus ventas superan los 250mil pesos, Fairplay te da una propuesta justa, flexible y simple en 48 horas, poniendo tus ventas como aval y sin pedirte garantías.Si quieres músculo financiero que impulse el crecimiento de tu e-commerce. Por escuchar Cracks, Fairplay te ofrece 10% de descuento en la comisión cuando te registras en getfairplay.com/cracks.*Youtubehttps://www.youtube.com/crackspodcastNotas del episodio en:https://cracks.la/180Regístrate para recibir el newsletter Viernes de Cracks cracks.la/viernes.Conferencias y cursos: osotrava.com220627 ad Beek Fairplay Pre 220627 ad Beek Fairplay Post
La tertulia semanal en la que repasamos las últimas noticias de la actualidad científica. En el episodio de hoy: ¿Un antiuniverso yendo atrás en el tiempo? (min 6:00); Earendel: La estrella más lejana y temprana (36:00); ELA: Interfaz cerebral para salir del síndrome de encierro total (1:17:00); Regenerando una planta de hace 32,000 años (1:36:00); Buscando contaminación industrial en exoplanetas (1:56:00); Breakthrough Starshot: Retos y problemas (2:20:30); Señales de los oyentes (2:34:00). Contertulios: Francis Villatoro, Héctor Socas. Todos los comentarios vertidos durante la tertulia representan únicamente la opinión de quien los hace... y a veces ni eso. CB:SyR es una actividad del Museo de la Ciencia y el Cosmos de Tenerife. Fe de erratas: Lapsus en 2:08:30, Héctor dice "George Gavin" y debería ser "Gavin Schmidt". En 2:13:10 dice "la misión Kepler que observa 200,000 exoplanetas" y debería ser "200,000 estrellas".
Bienvenido a otra de estas sesiones semanales de gordeo auditivo, noticias y discusiones acaloradas. En esta ocasión contamos con la presencia de gran parte del staff de 3gb.com.mx: Adrián, Eze y Rafa. En este maratónico episodio nos vamos a "El Sillón" para hablar sobre El retraso de Digimon Survive para el 2021 El retraso de la versión next gen de Marvel's Avengers La nueva ventana de salida para Axiom verge 2+ Y harto más... En esta ocasión en el "Tema de la Semana" conversamos sobre las interfaces de usuario en consolas, tanto para el Xbox Series X y PS5, como algunas de nuestras preferidas.
Hablamos del novedoso Mario Kart Live Home Circuit que lleva la realidad aumentada a Mario Kart, y de la interfaz y la retrocompatibilidad de PS5.