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In this episode of The Game Deflators Podcast, hosts John and Ryan dive into a wide range of gaming news, retro games, and tabletop adventures. They kick things off with fresh additions to their collections, John's latest Dungeons & Dragons campaign plans, and gameplay impressions of Valkyrie Profile. Ryan also shares his ongoing journey through Dragon Quest—complete with a surprising fitness‑focused gaming routine. The discussion heats up as the duo breaks down Guilty Gear mechanics, the bizarre and controversial rumor linking Pokémon Go to Epstein Island, and the challenges facing High Guard as it struggles to maintain its player base. They reflect on the evolving landscape of modern video games, the importance of character selection in fighting games, and the powerful role of nostalgia in shaping gaming experiences. Later, John and Ryan explore the influence of Jeff Keighley on major game launches, the uncertain future of live‑service games, and the growing excitement around new God of War projects. They also discuss the evolution of Kena: Bridge of Spirits and recent trailer for Silent Hill. The episode wraps with a look at the Super Nintendo classic “We're Back!” and whether it's worth picking up for under $10 in today's retro market. 00:00 Introduction to the Game Deflators Podcast 02:24 Game Pickups and Dungeons & Dragons Adventures 06:11 Exploring Valkyrie Profile Gameplay 14:54 Ryan's Journey with Dragon Quest and Fitness Gaming 18:44 Guilty Gear Journey and Fighting Game Mechanics 29:28 Mastering Fighting Games: Footsies and Edge Guarding 32:18 Transitioning from Pokémon to Gaming News 34:50 The Rise and Fall of High Guard 42:58 Anticipating New Releases: God of War and Beyond 49:20 Exciting Announcements: Kena and Project Winless 01:03:31 Reflections on Game Quality 01:05:44 Inflation Deflation 01:11:20 Nostalgia and Movie Adaptations Find us on TheGameDeflators.com Twitter - www.twitter.com/GameDeflators Facebook - www.facebook.com/TheGameDeflators Instagram - www.instagram.com/thegamedeflators The views and opinions expressed on this channel are solely those of the author. The content within these recordings are property of their respective Designers, Writers, Creators, Owners, Organizations, Companies and Producers. Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976, allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism, comment, news reporting, teaching, scholarship, and research. Fair use is a use permitted. Permission for intro and outro music provided by Matthew Huffaker http://www.youtube.com/user/teknoaxe 2_25_18
Rejugando Chrono Trigger (Parte 2): cuando empieza la aventura… En esta segunda parte del especial de Rejugando dedicado a Chrono Trigger, dejamos atrás el contexto de su creación para meternos de lleno en lo que de verdad importa: el inicio de la aventura, ese arranque que en 1995 ya parecía magia negra y que hoy sigue funcionando como un reloj suizo… pero con viajes en el tiempo. Porque sí: aquí no estamos hablando de nostalgia por la nostalgia, sino de cómo un juego de Super Nintendo consigue atraparte en menos de una hora, explicarte su mundo sin soltarte un ladrillo y, de paso, enseñarte que cada pequeño gesto cuenta. El despertar de Crono y la feria del milenio Como manda la tradición del rol japonés, todo empieza despertándose en casa. Crono abre los ojos, su madre le recuerda que hoy es un día especial y, sin darte cuenta, el juego ya te ha colocado en medio de la feria del milenio del Reino de Guardia. No hay urgencia, no hay amenazas… solo globos, música, gente celebrando y una sensación constante de que algo importante está a punto de pasar. Aquí Rejugando se detiene en un detalle clave: Chrono Trigger te da libertad desde el minuto uno. Puedes ir directo a la feria… o perderte por el pueblo, entrar en casas, hablar con todo el mundo, descubrir tutoriales camuflados como conversaciones normales y empezar a entender cómo funciona su sistema de combate en tiempo activo, heredero directo de las ideas de Hironobu Sakaguchi y compañía. El combate: activo, fluido y sin ruido Se habla largo y tendido del sistema de combate activo, de cómo puedes ajustarlo, pausarlo o acelerarlo, y de por qué Chrono Trigger no quiere que te duermas eligiendo comandos. Todo es ágil, todo empuja hacia delante, y lo más importante: no estorba a la aventura. Nada de combates aleatorios constantes: ves a los enemigos en pantalla, decides si los esquivas o no, y cuando luchas, luchas porque algo tiene sentido ahí. Incluso cuando el juego te “engaña” con enemigos camuflados en arbustos o cofres, lo hace con picardía, no con mala leche. Marle, el colgante y las consecuencias Y entonces pasa. El choque. El colgante. Marle entra en escena y, con ella, una de las grandes lecciones de Chrono Trigger: tus actos tienen consecuencias, incluso cuando crees que no importan. En la feria puedes: Ayudar… o no. Devolver objetos… o quedártelos. Gastar dinero ajeno… o ser buena persona. Y el juego no te lo subraya. No hay aviso, no hay marcador. Simplemente recuerda. Y más adelante, te lo devuelve todo junto en forma de juicio, decisiones pasadas y miradas incómodas. En Rejugando se destaca cómo esto, en 1995, era casi ciencia ficción a nivel de diseño. Luca, la ciencia y el primer gran giro La feria también es el escenario para conocer a Luca, el cerebro tecnológico del grupo, heredera directa del espíritu inventivo de Akira Toriyama en diseño y personalidad. Su teletransportador funciona… hasta que deja de hacerlo. El colgante de Marle reacciona, se abre un portal y, de repente, la historia se rompe. Marle desaparece y Chrono Trigger deja claro que esto no va solo de pasear por un mundo bonito: vamos a jugar con el tiempo. Crono da el salto al pasado y, casi sin darte cuenta, ya estás en otra época, otro contexto, otra realidad… con enemigos visibles, pistas sutiles y una narrativa que no se explica: se descubre. Guardia, el pasado y la paradoja En el Reino de Guardia del pasado, todo empieza a encajar… y a romperse a la vez. La reina ha desaparecido, el castillo murmura, el canciller no inspira confianza y cada NPC suelta una pieza del puzzle. Aquí Rejugando se recrea en cómo el juego te enseña su mundo hablando con la gente, no con cinemáticas eternas. El gran golpe llega cuando se revela la verdad: Marle es la princesa Nadia, descendiente directa de la reina desaparecida. Y si la historia no se arregla, Marle deja de existir. Así, sin música épica ni dramatismo exagerado, Chrono Trigger introduce: Paradojas temporales Cambios en la línea histórica Consecuencias reales sobre los personajes Y lo hace con una naturalidad que todavía hoy sorprende. La catedral, el engaño y las técnicas dobles La pista lleva a la catedral de Manoria. Y como manda la tradición del género: nada bueno sale de ahí. Monjas que no son lo que parecen, pasadizos ocultos y el primer uso serio de las técnicas dobles, uno de los grandes hallazgos jugables del título. Aquí el programa se detiene en cómo Chrono Trigger enseña sus sistemas mientras avanzas la historia, sin tutoriales pesados ni interrupciones. Combinas habilidades, descubres sinergias y entiendes que el grupo importa más que el héroe solitario. Todo esto, acompañado por una banda sonora que ya empieza a dejar huella, firmada por Yasunori Mitsuda, que envuelve cada escena sin robarle protagonismo. Un inicio que ya es legendario En apenas una o dos horas, Chrono Trigger ha conseguido: Presentarte a sus protagonistas Explicarte su mundo Enseñarte a jugar Introducir viajes en el tiempo Hacer que tus decisiones importen Y lo ha hecho sin prisas, sin ruido y sin tratarte como a alguien que necesita que le expliquen las cosas dos veces. En Rejugando queda claro: este inicio no solo es brillante, es valiente. Y es uno de los motivos por los que Chrono Trigger sigue siendo una referencia absoluta, tanto si lo jugaste en los 90 como si lo descubres hoy por primera vez Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Rejugando se embarca en uno de sus especiales más ambiciosos: Chrono Trigger, el JRPG eterno En este primer programa del especial Chrono Trigger, centrados en su creación, Rejugando se enfrenta a uno de esos títulos que no solo definen una generación, sino todo un género. Publicado originalmente en 1995 para Super Nintendo, Chrono Trigger no es solo un JRPG legendario: es una obra irrepetible, nacida de una conjunción creativa que hoy sería prácticamente imposible de repetir. Desde el arranque, el programa deja claro que estamos ante un especial de largo recorrido. No se trata de un único episodio, sino de un viaje profundo por un juego cuya magnitud histórica, creativa y emocional obliga a detenerse, analizar y contextualizar cada pieza con calma. En este primer episodio participan: Raffa Valencia Adrián Plaza Eva Farto José Arkangellus Chrono Trigger y el “milagro” de su creación Uno de los ejes centrales del programa es explicar por qué Chrono Trigger existe… y por qué es casi un milagro que llegara a ver la luz. El debate se centra en el mítico “Dream Team”: Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) Yuji Horii (Dragon Quest) Akira Toriyama (Dragon Ball, Dragon Quest) Tres gigantes de la industria japonesa que coincidieron a principios de los 90 y decidieron crear un JRPG conjunto, rompiendo barreras incluso empresariales entre Square y Enix, algo impensable en aquella época. El programa detalla cómo esta alianza se gestó tras encuentros casi casuales, cómo se fue formalizando con los años y cómo Chrono Trigger empezó a tomar forma a partir de 1992, en un contexto industrial muy distinto al actual. Viajes en el tiempo, narrativa no lineal y decisiones con consecuencias Rejugando pone especial énfasis en uno de los grandes pilares del juego: los viajes en el tiempo como mecánica narrativa y jugable. Se explica cómo Chrono Trigger fue pionero en: -Mundos que cambian según la era visitada -Acciones del jugador con consecuencias reales en el futuro -Múltiples finales según decisiones clave -Una estructura narrativa compleja pero accesible Todo esto se analiza desde el punto de vista de su época, recordando que en 1995 muy pocos juegos se atrevían a jugar con estas ideas de forma tan ambiciosa y coherente. Un desarrollo lleno de riesgos, retrasos y decisiones clave El episodio entra en detalle en el desarrollo técnico y creativo del juego: El abandono del formato CD-ROM tras la cancelación del Super Nintendo CD La herencia del proyecto Secret of Mana El salto a cartuchos de 32 megas, algo excepcional en su momento El uso avanzado del Modo 7, sprites detallados y elementos prerenderizados Se habla también del alto nivel de exigencia interna, de los retrasos, del estrés del equipo y de cómo muchas decisiones críticas —como ampliar la memoria del cartucho— fueron determinantes para que Chrono Trigger alcanzara su forma final. Akira Toriyama y una identidad visual irrepetible Otro bloque fundamental del programa se centra en Akira Toriyama y su influencia artística: Diseños de personajes icónicos como Crono, Marle, Lucca, Frog, Robo o Ayla Enemigos con un tono caricaturesco único Animaciones y expresividad nunca vistas en un JRPG de la época Se explica cómo el equipo de Square tuvo que reinterpretar y adaptar los diseños de Toriyama al pixel art, creando sprites con una personalidad arrolladora que aún hoy siguen siendo referencia. Una experiencia personal y generacional Los participantes comparten cómo llegaron a Chrono Trigger: desde la emulación, el descubrimiento tardío en Europa, las primeras partidas incompletas, hasta redescubrimientos años después. Todo ello refuerza una idea clave del programa: Chrono Trigger no envejece. El tiempo pasa por él, pero no le afecta. Un inicio perfecto para un especial imprescindible Este primer programa no pretende agotar el tema, sino sentar las bases de lo que está por venir: análisis de sistemas de combate, música, personajes, legado, influencia en la industria y mucho más. Si amas los JRPG, si Chrono Trigger marcó tu vida o si siempre has oído hablar de él pero nunca te has lanzado, este especial de Rejugando es una invitación directa a viajar en el tiempo y descubrir por qué este juego sigue siendo, tres décadas después, uno de los grandes intocables de la historia del videojuego.
This week on Nintendo Therapy, we dive into the legacy of Metal Gear Solid, break down the latest Nintendo Direct rumors, and explore the gothic influence of Castlevania. We also had time to get excited for Pokopia. All this and a spotlight on two underrated Super Nintendo puzzlers: Wario's Woods and Mario & Wario.From stealth-action storytelling to cozy retro puzzle vibes, this episode blends gaming history, speculation, and nostalgia in that laid-back Nintendo Therapy style. Whether you're here for rumors, retro deep cuts, or thoughtful gaming talk, there's something for you.
Hey Retro Gamers! On today's episode of Smashing Bricks we travel back to 1993 to gather the 7 runes and save the world in The 7th Saga on Super Nintendo.Smashing Bricks is a retro gaming podcast about revisiting classic video games together to see if they hold up to the rose tint of nostalgia. Join me, Eddie Inzauto, and Jake, host of Grinding with the Bois, as we spend hours grinding for levels in this time-traveling, 16-bit JRPG. (And don't think it's a coincidence that I saved Valentine's Day for this game that I've loved for over three decades.)Make sure you listen until the end to hear what the next game is and play through with us before the 14th of next month! (Just kidding, it was TBD at the time of recording, but it will officially be the 2000 game Tony Hawk's Pro Skater 2 for the Sony PlayStation.)Smashing Bricks Bonus Round Episodes are now available to all Fire Flower tier (and higher) Patreon Patrons! These amazing episodes post on the 28th of each month, and I really want as many of you to hear them as possible, so I've made it easier to be a part of that audience! Be sure to check them out at: https://patreon.com/smashingbricksNon-patrons can ALSO now hear these episodes on the main feed, but they'll be posted there a little over a year after initial release, on the 1st of each month.Smashing Bricks has a Discord server! Follow this link to join our community and chat about games, the podcast, and anything else your heart desires! https://discord.com/invite/gfnpx62JzSYou're invited to join the discussion with your comments on our current and upcoming titles or any past game we've played. You can also make suggestions for games you'd like to hear about on future episodes!Check out the Smashing Bricks Playlist and help me fill in the gaps, or let me know that a game that's already on the list is a must-play for the show! Here's a link to the list: playlist.smashingbricks.comAnd again, if you'd like to go above and beyond to support the show and even get yourself some brand new bonus episodes, donate a few bucks a month via Patreon: https://www.patreon.com/SmashingBricksSOCIAL LINKS:Linktree with all links: links.smashingbricks.comSB on YouTube: youtube.smashingbricks.comSB on Facebook: facebook.smashingbricks.comSB on Intagram: instagram.smashingbricks.comSB on Twitter: twitter.smashingbricks.comEddie's Photography on Instagram: instagram.com/edwardinzautoMusic Credits"Victory (Captain Tsubasa Medley)" used under Creative Commons Attribution license.Provided by GameChopsProduced by Brave Wave Productions
Δημήτρης Γιαννακίδης και Πάνος Savepoint, θυμούνται τα παιχνίδια που τους άφησαν έντονες συγκινήσεις στο Super Nintendo.
Rejugando 290: análisis completo del State of Play, grandes anuncios y actualidad del videojuego Enterate de todo en Rejugando.com El episodio 290 de Rejugando, el programa líder sobre videojuegos en español, llega cargado de actualidad , análisis de CRISOL, theater of Idols, también de Mario Tennis Fever y debate sobre uno de los eventos más importantes del calendario reciente: el último State of Play de PlayStation. Todos los juegos analizados en Rejugando 290 Durante el programa se repasan decenas de videojuegos, desde grandes superproducciones hasta propuestas más arriesgadas e inesperadas. Estos son todos los títulos mencionados y comentados a lo largo del episodio: Grandes anuncios del State of Play Kena: Scars of Kosmora (Ember Lab) Ghost of Yōtei: Legends (DLC cooperativo) Death Stranding 2 (versión PC anunciada) Pragmata (Capcom) Resident Evil: Requiem Legacy of Kain: Defiance Remake Brigandine Abyss Dead or Alive 6: Last Round Dead or Alive 7 Control: Resonant (Remedy Universe) Crimson Moon Beast of Reincarnation (Game Freak) Rayman – Colección 30 Aniversario Mina the Hollower Neva: Prologue Yakoh : Shinobi Ops Project Windless Star Wars: Galactic Racers 007 First Light (IO Interactive) Metal Gear Solid Collection Vol. 2 Metal Gear Solid 4 Peace Walker Darwin Paradox Castlevania: Belmont’s Curse Silent Hill: Townfall Rev. NOIR (nueva IP JRPG) John Wick (videojuego) Marvel Tokon / Marvel Fighting Game (Arc System Works) God of War Trilogy Remake God of War: Sons of Sparta (metroidvania) Aniversarios y retro: historia viva del videojuego El episodio también dedica espacio a fechas clave y aniversarios históricos, poniendo en contexto su importancia: Super Mario Bros. 3 (36 años) Lost Oddyssey (18 años) Final Fantasy VIII (27 años), con mención especial al extenso especial previo realizado por Rejugando Blizzard, Diablo y más actualidad Más allá del State of Play, Rejugando 290 amplía el foco a otras noticias clave de la industria: Diablo II: Resurrected (llegada a Game Pass) Nueva clase Brujo en la saga Diablo Diablo Immortal Diablo IV (novedades y expansión) Análisis de la situación de Highguard y su caída de jugadores Cuéntanos que te ha parecido el State of Play Te recordamos que ya tienes disponible el Especial Chrono Trigger Puedes apoyarnos suscribiendote en Twitch.tv/Rejugando Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Why is weird spelled like that? Why is yacht pronounced like that? Why is a firefighter a person who fights fires... but a pickpocket is neither a pick nor a pocket? We're so lucky to have linguist Colin Gorrie on the pod to talk about the "disaster" of English spelling and the history you can unearth in pretty much every English word. This one's such a nerdy delight — if you found yourself enraptured by our episode on accents, you're gonna love this one, too. AND GREAT NEWS: WE HAVE VERY GOOD EPISODE TRANSCRIPTS NOW! They come out within 24 hours of the pod, so you just have to be a little patient and then come back and click here. We pay an actual human for help with these, so thank you for either being a paid subscriber or listening to the ads that make this model possible!If you're a paid subscriber and haven't yet set up your subscriber RSS feed in your podcast player, here's the EXTREMELY easy how-to .And if you're having any other issues with your Patreon subscription — please get in touch! Email me at annehelenpetersen @ gmail OR submit a request to Patreon Support. Thank you for making the switch with us — the podcast in particular is much more at home here!Thanks to the Sponsors of Today's Episode!Celebrate your number one valentine, your greatest love, your dog! Head to Ollie.com/CULTURE, tell them all about your dog, and use code CULTURE to get 60% off your Welcome Kit.Go to wildalaskan.com/CULTURE for $35 off your first box of premium, wild-caught seafood.Wake up with clearer skin, smoother hair, and cooler sleep. Use code CULTUREPOD for an extra 30% off at blissy.com/CULTUREPOD.Get 15% off your first order at Blueland.com/CULTUREShow Notes:Subscribe to Colin Gorrie's newsletter, Dead Language Society, hereI personally really love 'Dog' is a Weird Word (you can find all the Weird Word editions collected here)Listen to our episode on The Ridiculously Interesting World of American Accents! I reference Wound Man — here's my interview with the art historian on the historical representations of him A very weird 1818 illustration of a pickpocket Just for fun, a map of Europe with place names in the dominant language of the placeWe're currently looking for your questions for future episodes about:New trends you've noticed in the world of MOMFLUENCERS (with Sara Petersen, of course) Dark academia — the trends, the themes, the popularity, whatever you want (for an episode with R.F. Kuang!) Getting into Gaming as AN ADULT (and especially as a woman or non-binary person) (with Keza Macdonald, author of the new history Super Nintendo) Conversion Therapy (how it affects people late into life, how it still exists, etc. etc.) Your Parent(s) Died — How Do You Deal with All This PAPERWORK and bureaucracy??? (with death doula Becky Robison) What would LIFE AFTER CARS look like?? (With the hosts of the War on Cars pod!) KID INFLUENCERS — what happens when your parent puts you on camera before you can really consent? Anything you need advice or want musings on for the AAA segment. You can ask about anything, it's literally the name of the segmentAs always, you can submit your questions (and ideas for future eps) hereFor this week's discussion: Just gonna be real basic here and ask... What did you learn from this episode? So many tidbits and delightful explanations!
Games are supposed to be fun — so what happens when the logic of games, points and competition escapes the playground and starts reshaping everyday life? The novelist and games-writer Naomi Alderman and her guests explore how the joy of play collides with the pressures of a gamified society.Philosopher C Thi Nguyen introduces The Score, his examination of how ranking systems and numerical targets can both sharpen and warp our values, revealing how life becomes less playful when everything is reduced to points.Journalist and critic Keza MacDonald discusses Super Nintendo, her cultural history of the iconic console, tracing how its games, aesthetics and innovations transformed the medium and helped define what play means for generations of players.The Financial Times' commentator Stephen Bush examines the growing role of games and game like incentives in public life, exploring how the techniques of play — from reward structures to competitive framing — are reshaping political behaviour and communication.Producer: Katy Hickman
Recomendados de la semana en iVoox.com Semana del 5 al 11 de julio del 2021
Rejugando se embarca en uno de sus especiales más ambiciosos: Chrono Trigger, el JRPG eterno En este primer programa del especial Chrono Trigger, centrados en su creación, Rejugando se enfrenta a uno de esos títulos que no solo definen una generación, sino todo un género. Publicado originalmente en 1995 para Super Nintendo, Chrono Trigger no es solo un JRPG legendario: es una obra irrepetible, nacida de una conjunción creativa que hoy sería prácticamente imposible de repetir. Desde el arranque, el programa deja claro que estamos ante un especial de largo recorrido. No se trata de un único episodio, sino de un viaje profundo por un juego cuya magnitud histórica, creativa y emocional obliga a detenerse, analizar y contextualizar cada pieza con calma. En este primer episodio participan: Raffa Valencia Adrián Plaza Eva Farto José Arkangellus Chrono Trigger y el “milagro” de su creación Uno de los ejes centrales del programa es explicar por qué Chrono Trigger existe… y por qué es casi un milagro que llegara a ver la luz. El debate se centra en el mítico “Dream Team”: Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) Yuji Horii (Dragon Quest) Akira Toriyama (Dragon Ball, Dragon Quest) Tres gigantes de la industria japonesa que coincidieron a principios de los 90 y decidieron crear un JRPG conjunto, rompiendo barreras incluso empresariales entre Square y Enix, algo impensable en aquella época. El programa detalla cómo esta alianza se gestó tras encuentros casi casuales, cómo se fue formalizando con los años y cómo Chrono Trigger empezó a tomar forma a partir de 1992, en un contexto industrial muy distinto al actual. Viajes en el tiempo, narrativa no lineal y decisiones con consecuencias Rejugando pone especial énfasis en uno de los grandes pilares del juego: los viajes en el tiempo como mecánica narrativa y jugable. Se explica cómo Chrono Trigger fue pionero en: -Mundos que cambian según la era visitada -Acciones del jugador con consecuencias reales en el futuro -Múltiples finales según decisiones clave -Una estructura narrativa compleja pero accesible Todo esto se analiza desde el punto de vista de su época, recordando que en 1995 muy pocos juegos se atrevían a jugar con estas ideas de forma tan ambiciosa y coherente. Un desarrollo lleno de riesgos, retrasos y decisiones clave El episodio entra en detalle en el desarrollo técnico y creativo del juego: El abandono del formato CD-ROM tras la cancelación del Super Nintendo CD La herencia del proyecto Secret of Mana El salto a cartuchos de 32 megas, algo excepcional en su momento El uso avanzado del Modo 7, sprites detallados y elementos prerenderizados Se habla también del alto nivel de exigencia interna, de los retrasos, del estrés del equipo y de cómo muchas decisiones críticas —como ampliar la memoria del cartucho— fueron determinantes para que Chrono Trigger alcanzara su forma final. Akira Toriyama y una identidad visual irrepetible Otro bloque fundamental del programa se centra en Akira Toriyama y su influencia artística: Diseños de personajes icónicos como Crono, Marle, Lucca, Frog, Robo o Ayla Enemigos con un tono caricaturesco único Animaciones y expresividad nunca vistas en un JRPG de la época Se explica cómo el equipo de Square tuvo que reinterpretar y adaptar los diseños de Toriyama al pixel art, creando sprites con una personalidad arrolladora que aún hoy siguen siendo referencia. Una experiencia personal y generacional Los participantes comparten cómo llegaron a Chrono Trigger: desde la emulación, el descubrimiento tardío en Europa, las primeras partidas incompletas, hasta redescubrimientos años después. Todo ello refuerza una idea clave del programa: Chrono Trigger no envejece. El tiempo pasa por él, pero no le afecta. Un inicio perfecto para un especial imprescindible Este primer programa no pretende agotar el tema, sino sentar las bases de lo que está por venir: análisis de sistemas de combate, música, personajes, legado, influencia en la industria y mucho más. Si amas los JRPG, si Chrono Trigger marcó tu vida o si siempre has oído hablar de él pero nunca te has lanzado, este especial de Rejugando es una invitación directa a viajar en el tiempo y descubrir por qué este juego sigue siendo, tres décadas después, uno de los grandes intocables de la historia del videojuego.
Rejugando se embarca en uno de sus especiales más ambiciosos: Chrono Trigger, el JRPG eterno En este primer programa del especial Chrono Trigger, centrados en su creación, Rejugando se enfrenta a uno de esos títulos que no solo definen una generación, sino todo un género. Publicado originalmente en 1995 para Super Nintendo, Chrono Trigger no es solo un JRPG legendario: es una obra irrepetible, nacida de una conjunción creativa que hoy sería prácticamente imposible de repetir. Desde el arranque, el programa deja claro que estamos ante un especial de largo recorrido. No se trata de un único episodio, sino de un viaje profundo por un juego cuya magnitud histórica, creativa y emocional obliga a detenerse, analizar y contextualizar cada pieza con calma. En este primer episodio participan: Raffa Valencia Adrián Plaza Eva Farto José Arkangellus Chrono Trigger y el “milagro” de su creación Uno de los ejes centrales del programa es explicar por qué Chrono Trigger existe… y por qué es casi un milagro que llegara a ver la luz. El debate se centra en el mítico “Dream Team”: Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) Yuji Horii (Dragon Quest) Akira Toriyama (Dragon Ball, Dragon Quest) Tres gigantes de la industria japonesa que coincidieron a principios de los 90 y decidieron crear un JRPG conjunto, rompiendo barreras incluso empresariales entre Square y Enix, algo impensable en aquella época. El programa detalla cómo esta alianza se gestó tras encuentros casi casuales, cómo se fue formalizando con los años y cómo Chrono Trigger empezó a tomar forma a partir de 1992, en un contexto industrial muy distinto al actual. Viajes en el tiempo, narrativa no lineal y decisiones con consecuencias Rejugando pone especial énfasis en uno de los grandes pilares del juego: los viajes en el tiempo como mecánica narrativa y jugable. Se explica cómo Chrono Trigger fue pionero en: -Mundos que cambian según la era visitada -Acciones del jugador con consecuencias reales en el futuro -Múltiples finales según decisiones clave -Una estructura narrativa compleja pero accesible Todo esto se analiza desde el punto de vista de su época, recordando que en 1995 muy pocos juegos se atrevían a jugar con estas ideas de forma tan ambiciosa y coherente. Un desarrollo lleno de riesgos, retrasos y decisiones clave El episodio entra en detalle en el desarrollo técnico y creativo del juego: El abandono del formato CD-ROM tras la cancelación del Super Nintendo CD La herencia del proyecto Secret of Mana El salto a cartuchos de 32 megas, algo excepcional en su momento El uso avanzado del Modo 7, sprites detallados y elementos prerenderizados Se habla también del alto nivel de exigencia interna, de los retrasos, del estrés del equipo y de cómo muchas decisiones críticas —como ampliar la memoria del cartucho— fueron determinantes para que Chrono Trigger alcanzara su forma final. Akira Toriyama y una identidad visual irrepetible Otro bloque fundamental del programa se centra en Akira Toriyama y su influencia artística: Diseños de personajes icónicos como Crono, Marle, Lucca, Frog, Robo o Ayla Enemigos con un tono caricaturesco único Animaciones y expresividad nunca vistas en un JRPG de la época Se explica cómo el equipo de Square tuvo que reinterpretar y adaptar los diseños de Toriyama al pixel art, creando sprites con una personalidad arrolladora que aún hoy siguen siendo referencia. Una experiencia personal y generacional Los participantes comparten cómo llegaron a Chrono Trigger: desde la emulación, el descubrimiento tardío en Europa, las primeras partidas incompletas, hasta redescubrimientos años después. Todo ello refuerza una idea clave del programa: Chrono Trigger no envejece. El tiempo pasa por él, pero no le afecta. Un inicio perfecto para un especial imprescindible Este primer programa no pretende agotar el tema, sino sentar las bases de lo que está por venir: análisis de sistemas de combate, música, personajes, legado, influencia en la industria y mucho más. Si amas los JRPG, si Chrono Trigger marcó tu vida o si siempre has oído hablar de él pero nunca te has lanzado, este especial de Rejugando es una invitación directa a viajar en el tiempo y descubrir por qué este juego sigue siendo, tres décadas después, uno de los grandes intocables de la historia del videojuego. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Rejugando 289 – Nintendo Direct, Code Vein 2 y la industria en cifras En este episodio 289 de Rejugando nos metemos de lleno en una de las semanas más cargadas de actualidad del año. Arrancamos comentando el Nintendo Direct Partner Showcase, analizando con calma qué supone realmente para Nintendo Switch 2: una apuesta clara por el apoyo third party, un calendario con muchas fechas cercanas y una sensación general de transición hacia una consola que empieza a recibir juegos “de generación actual”. Repasamos uno a uno todos los anuncios del Direct, desde The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, que se posiciona como uno de los grandes RPG del año con demo, fecha y ediciones físicas confirmadas, hasta recopilatorios como Super Bomberman, el regreso de Captain Tsubasa, la presencia de eFootball, propuestas narrativas como Paranormasight, indies experimentales como Tokyo Scramble y una avalancha de RPG japoneses con Digimon Story Time Stranger, Granblue Fantasy Relink, Monster Hunter Stories 3 y títulos de Falcom. Uno de los anuncios más comentados del programa es la llegada de Final Fantasy VII Rebirth a Nintendo Switch 2, un movimiento clave que abre el debate técnico y estratégico: cómo se adaptará uno de los juegos más exigentes de la generación y qué significa para los jugadores que solo están en el ecosistema Nintendo. También se analizan los nuevos tráilers de Resident Evil, Pragmata y otros títulos de Capcom, además del fuerte desembarco de Bethesda con Fallout 4 Anniversary Edition, Skyrim Anniversary, Oblivion e Indiana Jones, destacando el detalle muy celebrado de cartuchos completos. Antes de entrar en análisis, el programa mantiene su esencia con la sección Recordando, repasando aniversarios de auténticos clásicos como Final Fantasy VIII, Xenogears, Mario Party, Tales of Legendia, Dragon Quest IV y otros títulos que marcaron época, además de poner en valor el especial de Chrono Trigger que el equipo está publicando estas semanas. La segunda gran pieza del programa es el análisis en profundidad de Code Vein 2. Se habla sin filtros de lo que hace bien y de lo que falla: su identidad propia dentro del género soulslike, la fuerte influencia anime, el sistema de sellos y cambio de builds, el viaje temporal como recurso narrativo y una historia más potente de lo esperado. También se señalan problemas técnicos importantes como el pop-in, el stuttering, hitboxes imprecisas y decisiones de diseño que pueden resultar frustrantes. Aun así, se concluye que es un juego muy adictivo, con un creador de personajes sobresaliente y una personalidad clara, ideal como título de fondo de armario para fans del JRPG y la estética japonesa. El tramo final del programa se centra en la actualidad económica de la industria, analizando los datos financieros de Nintendo y PlayStation. Se comentan las ventas de hardware y software, el buen ritmo inicial de Nintendo Switch 2, la estrategia continuista de Nintendo apoyándose en el largo recorrido de su catálogo y el contraste con PlayStation, que sigue apostando por menos lanzamientos pero de mayor impacto, con una transición más lenta hacia su próxima generación. También se debate el estado del mercado, el papel del third party y cómo estos números influyen directamente en decisiones como ports, exclusividades y calendarios. La pregunta de la Semanya es ¿Que videojuegos necesitan un Remake? Sed originales Enterate de todo en Rejugando.com Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
What happens when the "move fast and break things" start-up philosophy comes for infertility treatments? Exactly what you'd expect: cut corners, bad service, aesthetically pleasing offices that can't seem to stop churning staff, upsells backed by dubious science, and more. This week, journalist Jackie Davalos joins the pod to talk about her reporting on IVF start-up Kindbody, breaking down why so many of these women's health start-ups give us the ick... and also answer all your questions about sketchy IVF business practices. I cannot tell you how much I learned from this episode — and how wild it is to have this corner of health care remain this unregulated. If you're not in the right place to listen to other people's complications with IVF, feel free to skip this episode — but if you want to get pissed about how difficult, weird, and opaque the process can be, definitely listen to this episode. Finally, a special thanks to Culture Study reader & listener Shawn Wen for making this episode happen. AND GREAT NEWS: WE HAVE VERY GOOD EPISODE TRANSCRIPTS NOW! They come out within 24 hours of the pod, so you just have to be a little patient and then come back and click here. We pay an actual human for help with these, so thank you for either being a paid subscriber or listening to the ads that make this model possible!If you're a paid subscriber and haven't yet set up your subscriber RSS feed in your podcast player, here's the EXTREMELY easy how-to .And if you're having any other issues with your Patreon subscription — please get in touch! Email me at annehelenpetersen @ gmail OR submit a request to Patreon Support. Thank you for making the switch with us — the podcast in particular is much more at home here!Thanks to the Sponsors of Today's Episode!Get 50% off your purchase of a new night guard at shopREMI.com/CULTUREHead to ZBiotics.com/CULTURESTUDY and use the code CULTURESTUDY at checkout for 15% offIf you're in the market for a new sofa, dining table, or bed, check out the beautiful options at Article.comStop putting off those doctors appointments and go to Zocdoc.com/CULTURE to find and instantly book a doctor you love todayShow Notes:Go listen to IVF Disrupted You can find in-depth descriptions of all the episodes here [IN GENERAL, IF YOU HAVE QUESTIONS ABOUT SOURCING, THEY'RE ALLLLLLLL RIGHT THERE IN THE PODCAST] You can follow host Jackie Davalos (in her new French bakery era) on IG hereWe're currently looking for your questions for future episodes about:New trends you've noticed in the world of MOMFLUENCERS (with Sara Petersen, of course) Dark academia — the trends, the themes, the popularity, whatever you want (for an episode with R.F. Kuang!) Writing Queer Historical Romance (with Cat Sebastian) Getting into Gaming as AN ADULT (and especially as a woman or non-binary person) (with Keza Macdonald, author of the new history Super Nintendo) Conversion Therapy (how it affects people late into life, how it still exists, etc. etc.) Your Parent(s) Died — How Do You Deal with All This PAPERWORK and bureaucracy??? (with death doula Becky Robison) What would LIFE AFTER CARS look like?? (With the hosts of the War on Cars pod!) KID INFLUENCERS — what happens when your parent puts you on camera before you can really consent? Anything you need advice or want musings on for the AAA segment. You can ask about anything, it's literally the name of the segmentAs always, you can submit your questions (and ideas for future eps) hereFor this week's discussion: This is a space to share how the more unregulated (or business-minded) components of IVF manifested in your own experience — or just to talk about what pissed you off the most from this episode.
🎮 Rejugando | Aquellos Maravillosos Años: 1997 y 2005 Invitado: Vijuda (Super Woden GP / Super Woden Rally Edge) En este programa de Rejugando, videojuegos desde todos los ángulos, viajamos a dos años clave en la vida de Vijuda (Víctor Justo da Cruz): 1997 y 2005, repasando cómo esos momentos marcaron su forma de entender los videojuegos… y cómo todo eso desemboca en Super Woden Rally Edge, su último y exitoso lanzamiento. 🕹️ 1997: cuando un juego te cambia para siempre 1997 es el año en el que Vijuda descubre Final Fantasy VII, su primer JRPG, y el título que le hace entender que un videojuego puede atraparte por su historia, no solo por la acción. Primer contacto real con la narrativa en videojuegos El salto brutal de NES a PlayStation Descubrimiento del valor de los mundos, personajes y emociones Inicio de una obsesión por Square / Squaresoft y los JRPG clásicos Además, se repasa un 1997 legendario en la historia del videojuego: Final Fantasy VII, Castlevania: Symphony of the Night, GTA, Carmageddon, Star Fox 64, Monkey Island, Quake II, Turok… Un año irrepetible que definió una generación. 🏎️ De jugador a creador: coches, arcade y personalidad Aunque el JRPG marca su sensibilidad, Vijuda siempre ha tenido claro su amor por los juegos de conducción: Su primer videojuego fue Rad Racer (curiosamente de Squaresoft) Fascinación por los recreativos y la conducción arcade Rechazo al “macarreo” tipo Need for Speed: respeto por el coche y la conducción Todo eso acaba cristalizando años después en la saga Super Woden, heredera directa de los arcades clásicos… pero con identidad propia. 🎵 Música, punk rock y Woden Tocaba en un grupo de punk rock llamado Woden Muchas canciones del grupo acabaron reconvertidas en la música de sus juegos El nombre Woden se mantiene como homenaje personal y emocional La música no es un añadido: es parte del ADN de sus juegos. 🏁 Super Woden Rally Edge: éxito, miedo y superación Apenas 10 días después del lanzamiento, Super Woden Rally Edge iguala en reseñas a Super Woden GP2… que llevaba años publicado. Miedo real al lanzamiento (algo que nunca desaparece) Cambio arriesgado: abandonar circuitos y centrarse en rallies Inspiraciones como Art of Rally, pero manteniendo su estilo arcade Éxito inesperado en mercados como Estados Unidos y Japón Vijuda explica cómo el cambio de cámara y enfoque ha permitido: Mantener a su público habitual Atraer jugadores más jóvenes Ampliar el alcance del juego Un desarrollador indie… completamente solo Aprendió a programar de forma autodidacta Hace diseño, programación, parte del arte y música La soledad del desarrollo independiente pasa factura Dificultades para gestionar comunidades, toxicidad y exposición pública Easter eggs, obsesión por el detalle y no saber parar Todos sus juegos están llenos de secretos y guiños ocultos Algunos tan escondidos que ni los jugadores los encuentran Reconoce la dificultad de saber cuándo cerrar un proyecto El perfeccionismo casi le hace rehacer Rally Edge entero Un programa honesto, profundo y muy humano, donde entendemos cómo los videojuegos que jugamos de jóvenes acaban definiendo los juegos que creamos de adultos. 1997 explica al jugador. 2005 explica al creador. Y Super Woden, GP y Rally Edge es la suma de todo eso. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
In this episode of Bring the Pain, I decided to kick it old school and do a VGM episode. This time, I will be electing Super Castlevania IV's soundtrack into the VGM Hall of Fame. From stories to banging tunes, this episode rips from the go before we get into remixes. This was an easy selection to make as well, since Super Castlevania not only showed off what the Super Nintendo could do, but it also broke sound barriers. In the end, you'll also get a track from my next entry, which is one of the best games ever, in their respectable genre. I hope you enjoy this ride through the world of video games as we get ready to slay Dracula once again. Have a great day, everyone, and may the music be with you. Thank you for the support and contributions all of you make for my podcasts and articles each week. Y'all the real #Painbringers! Follow me at.... *Facebookhttps://www.facebook.com/Bring... *Twitterhttps://twitter.com/HeatOverid... *Spreaker Podcastshttps://spreaker.page.link/VS5... *Dr Roto Sports Websitehttps://drroto.com/author/robe... *You Tubehttps://youtube.com/@Heat00veride05?si=cVb49FjQD-Y6fKjT *Apple Podcastshttps://podcasts.apple.com/us/... *Spotify Podcastshttps://open.spotify.com/show/... *Podchaser Podcastshttps://www.podchaser.com/podc... *Iheart Podcastshttps://www.iheart.com/podcast... #drroto #bringthepain #vgm #videogames #gaming #gaminglife #videogamemusic #supercastlevania #snes #supernintendo #nintendo #castlevania #gamingmemories #bringthemusic #musicislife #friends #gamingfriends #vgmhalloffame #vgmseries #vloglife #vlog #gamingpodcast #podcast #spreaker #spreakerpodcastBecome a supporter of this podcast: https://www.spreaker.com/podcast/bring-the-pain--3659369/support.
🎧 Rejugando 288 – Tomodachi, Xbox y FFVII en Switch 2 En el episodio 288 de Rejugando, el podcast de videojuegos desde todos los ángulos, el equipo se marca un programón cargado de actualidad, debate y análisis con tres grandes ejes: Tomodachi Life, Final Fantasy VII Remake en Nintendo Switch 2 y los preocupantes datos financieros de Xbox. 🏝️ Tomodachi Life vuelve con fuerza Nintendo dedica un Direct completo a Tomodachi Life, confirmando su lanzamiento el 16 de abril en Nintendo Switch y Switch 2. El juego amplía brutalmente las opciones sociales y de personalización: relaciones abiertas, género no binario, convivencia entre Miis, gestión de la isla y un tono aún más cercano a Los Sims. El debate está servido: ¿es un juego puente entre generaciones o una oportunidad perdida para lucirse como exclusivo de Switch 2? ⚔️ Final Fantasy VII Remake Intergrade en Switch 2: ¿milagro técnico? Square Enix sorprende con una versión muy sólida de FFVII Remake Intergrade en Switch 2: 30 FPS estables 1080p en modo dock DLSS de Nvidia para un reescalado más que digno Incluye el DLC de Yuffie Además, se analizan las nuevas ayudas de accesibilidad, pensadas para jugadores con menos tiempo o experiencia, y se celebra que más público pueda descubrir uno de los JRPG más importantes de la historia. Y ojo: ya se confirma que la tercera parte del remake tiene nombre decidido (aunque aún secreto 👀). Jugamos a LA FECHA JUSTA Lo Nuevo de Dragon Ball se llama Age 1000 de momento y tiene ffecha 2027 📉 Xbox y Microsoft: números que preocupan El informe financiero de Microsoft deja datos duros: –32% en ventas de consolas Xbox –9% en ingresos de la división gaming Bajada también en contenidos y servicios El equipo debate si Xbox está caminando hacia un modelo tipo SEGA, centrado en software y servicios, y si el Game Pass sigue siendo suficiente para sostener la marca a largo plazo. 🏆 Rejugando y los Premios Devuego Además, se celebra la nominación de Rejugando a: Mejor Podcast Mejor Medio Absoluto Mejor Podcaster (RaffaValencia y Eva Farto) Un reconocimiento al trabajo constante y al apoyo brutal de la comunidad ❤️ Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Don't be a noob! Join Billy, Brad, Brett, George, and Ted for Sega Genesis VS Super Nintendo! Get ready to level up!
We have one more game to discuss in our 2D platformer category and that game is Donkey Kong Country, developed by Rare and released in 1994 for the Super Nintendo. Donkey Kong Country is a critically acclaimed title that re-established Donkey Kong as a major Nintendo franchise. It received perfect scores from many reviewers but do we agree with the masses? Listen now to hear our thoughts!For the poll this week the brothers are asking which animal buddy from Donkey Kong Country would you rather have on your side - Rambi the Rhinoceros, Engarde the Swordfish, or Winky the Frog?Follow us onX @BrosBossBattlesYouTube @BrosBossBattlesInstagram @BrosBossBattleshttps://brothersandbossbattles.com/
Before the start of My Perfect Console's fourth season, we revisit a classic early episode with the reclusive game designer, Phil Fish.Phil studied game design in Montreal and, after a brief stint working at Ubisoft, left to begin work on a game of his own, a platformer that combined the art style of the Super Nintendo classics of his youth, with perspective-shifting innovations of his own.Six years in the making, Fez launched in 2012 to near universal acclaim, part of the first wave of so-called indie games. After featuring heavily in the film documentary Indie Game: the Movie, my guest, who is passionately outspoken, became the subject of co-ordinated online attacks, which culminated in his retreat from public platforms, nearly a decade ago.Become a My Perfect Console supporter and receive a range of benefits at www.patreon.com/myperfectconsoleTake the Acast listener survey to help shape the show: My Perfect Console with Simon Parkin Survey 2025 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Esta semana en ILTjuegos, nos reunimos para traeros "turra" de la buena con un especial dedicado a una de las sagas más míticas de Konami: Contra. Nos ponemos nostálgicos repasando los orígenes de la franquicia en los 80, cuando Konami era una compañía puntera que buscaba trasladar la espectacularidad del cine de acción de Hollywood (con Rambo y Schwarzenegger a la cabeza) a los salones recreativos. Analizamos con detalle el curioso fenómeno de la censura en Europa, que nos obligó a conocer la saga bajo el nombre de Probotector, sustituyendo a los soldados humanos por robots, para disfrute de Will. Así, a "CONTRAtiempo", desgranaremos toda su trayectoria: • El inicio de la saga en arcades y su consagración en la NES. • El eterno debate entre los favoritos: Contra III: The Alien Wars de Super Nintendo y el frenético Hard Corps de Mega Drive. • La etapa oscura de las tres dimensiones con los títulos de Appaloosa. • El resurgir de la franquicia con Shattered Soldier, Contra 4 y el reciente Operation Galuga. y por supuesto, la historia detrás del legendario Konami Code. ¡Preparad vuestras municiones y dadle al play! ¡Hoy, bailaremos en un inferno de balas! Música: -Intro: CITY ESCAPE (HYPERPOP COVER W/ KRONOMUZIK), de HortyUnderscore (https://www.youtube.com/@HortyUnderscore) -Despedida: Mario Kart DS - Waluigi Pinball / Wario Stadium (DS) [Remix], de Qumu (https://www.youtube.com/@qumumusic) -Cama musical: The Songs From The Disc One, de Dopo Goto (https://dopogoto.bandcamp.com/)
Season 8 Episode 2 Episode 213 News SN Operator - Play and manage Super Nintendo cartridges on your computer, plus much more. Shader Beam brings CRT-style motion clarity to high-refresh monitors TurboRip is now open source TETRIS IN A SINGLE LINE OF CODE Sega news: "I Was Strangling Both M2 And Myself" - Sega's Yosuke Okunari Recalls The Painful Relaunch Of The 'Sega Ages' Series "It Would Have Been A Huge Success" - The Pitch Behind The Sega Handheld That Might Have Rivalled The Game Boy From the Air Force to arcades to home consoles: Sega co-founder David Rosen dies aged 95 Game Club Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind SpellCaster New Game Club Games Crusader of Centy Destruction Derby Game Club Link Tree Retro Game Club Discord server Bumpers: Raftronaut , Inverse Phase Threads, Facebook, Bluesky, and Instagram managed by: Zach ==================================== #retro #videogames #classiccomputing
Zijn de grote klassiekers waar we mee zijn opgegroeid inmiddels voorbijgestreefd door hun moderne indie-tegenhangers? Dreon, Mitch en Robin starten zowel de Super Nintendo als de Nintendo Switch op om daar achter te komen. Weet Sea of Stars het mythische Chrono Trigger te overtreffen? En laat Hollow Knight nog wel wat van Metroid over? Je hoort het in deze episode!
PUEDES Y DEBES VOTARNOS EN LOS PREMIOS DEVUEGO Mejor Podcaster : https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejorcpodcast#votacion Mejor Podcast: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejorpodcast#votacion Mejor Director: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejoridirectormedio#votacion Mejor Medio Absoluto: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejormedio#votacion 🎮 Rejugando 287 – Xbox Developer Direct, Ubisoft y casas embrujadas Videojuegos desde todos los ángulos En este Rejugando 287, el equipo se sumerge de lleno en uno de los eventos más esperados del inicio de año: el Xbox Developer Direct, analizando en caliente todo lo mostrado por Microsoft… y también lo que no se mostró 👀. El programa arranca con el olor a gasolina premium gracias a Forza Horizon 6, que por fin se deja ver con Japón como escenario principal: drifting entre cerezos, coches japoneses a mansalva y la confirmación de que la saga sigue siendo una de las más sólidas de Xbox. Un juego pensado para disfrutar, espectacular y con banda sonora marca de la casa. Después llega el turno de Project Bloom / Beast of Reincarnation, el nuevo proyecto de Game Freak fuera de Pokémon. Japón postapocalíptico, simbiosis con la naturaleza, combate de acción y sensaciones encontradas: ¿mezcla inspirada o batiburrillo de ideas? La sorpresa más rara y creativa del evento la pone Double Fine con KILN, un multijugador basado en arcilla, creatividad y caos cooperativo. Una de esas ideas tan “Tim Schafer” que no sabes si amar u odiar… pero que no se parecen a nada más. Y cuando parecía que ya estaba todo dicho, llega Fable y lo cambia todo. Playground Games enseña por fin gameplay real y deja al equipo con el hype por las nubes: humor británico, decisiones morales, personalización total, Albion viva y la sensación de que Xbox por fin tiene un gran RPG first party en camino. Además, como siempre, el programa repasa: 🎂 Aniversarios míticos (Burnout Paradise, Super Mario Land 3, Valkyria Chronicles 2…) 🏝️ El debate jugón: si te quedaras atrapado en Rejugandia con una PS2… ¿qué tres juegos elegirías? Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
What happens when we let you run the show?In this episode of The Weight Loss Podcast, we answer a stack of questions from YouTube, Spotify, our Facebook group and email – no prep, no scripts, just honest answers to the stuff that's really on your mind.We dive into things like:Our thoughts on medical help with weight loss like Duromine, Ozempic and similar meds.What to do if you've lost weight, regained it all, and are trying (again) to get back to your goal.Fasted training – helpful, harmful, or just overhyped?An 18-year-old listener struggling with binge–purge patterns and wanting to lose weight and heal their relationship with food.How to handle injuries, setbacks, sickness and training when your body doesn't cooperate.Escaping the “fuck it, I don't care” spiral, the guilt after overeating, and the shame of “falling off” your plan…over and over.How to know if you're eating enough, what to expect when you start lifting, and why rest days actually matter.And yes, a very important question for Matt: favourite Super Nintendo game and why.If you've ever wished you could sit us down and just fire questions at us, this episode is exactly that.
En Rejugando 286 arrancamos repasando aniversarios míticos como Yakuza: Like a Dragon, Dragon Ball Z Kakarot, Parasite Eve 2 o Panzer Dragoon Orta. En la actualidad, con el primer vistazo a la nueva Lara Croft de la serie de Tomb Raider para Amazon, el eterno regreso de Bobby Kotick al foco mediático y los problemas de Meta y la realidad virtual, que siguen dejando titulares preocupantes para el futuro del VR. Un vistazo a uno de los mejores compositores de videojuegos Yasunori Mitsuda que sirve como aperitivo del especial Chronno Trigger que estamos preparando. Uno de los grandes protagonistas del programa es Animal Crossing: New Horizons, que vuelve a la vida con su actualización 3.0 y su versión mejorada para Nintendo Switch 2: más opciones, mejoras técnicas y … ¿vale la pena volver seis años después? El plato fuerte llega con el Resident Evil Showcase, donde analizamos con lupa lo mostrado (y lo no mostrado) del nuevo capítulo de la saga. Además, repasamos: El nuevo proyecto del cocreador de Persona El regreso de Peter Molyneux El CES de Las Vegas La serie de God of War en Amazon El nuevo Life is Strange Y el regreso sorpresa de Game Gear dentro de Yakuza Kiwami 3 En el indie de Anya, Kathy Rain que ya podeis ver en Rejugando.com Todo ello con el sello de Rejugando 👉 Videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
One of the foundations of the "beat em up" genre, I'm tackling Capcom's Final Fight! Not the arcade but the ambitious yet deeply compromised Super Nintendo port. I breakdown its beginnings as a Street Fighter sequel, and whether or not flashy enemy AI and a punishing grind are all worth playing...single player?? WARP ZONES (2:54) Intro & Plugs (6:34) Games I'm Playing (13:00) Previous History (15:34) Development History (25:29) Retro Recollections (30:16) Story (38:32) Gameplay (45:22) Presentation (50:20) Final Thoughts THE SHOW NOTES He Is Coming Kerbal Space Program The Main Quest is brought to you by the supporters on Patreon SeekYeWisdom - Chris Coplien - Eric Gess - XeroSam - LowFiveAlex - Vanfernal - Leathco - RyanPlayerOne - Poppy The Masked Keaton - Lars Uncle - B-Ross - Aiden Bisco - Raging Demon - Rob Worthen To easily submit your own Retro Recollections or hang out with other like-minded gamers, come join the Discord The intro and outro was supplied by the artist Adhesive Wombat from the 2016 album Sticky Tracks Subscribe: RSS | YouTube | Apple | Spotify | and More
🎙️ Rejugando 285: El de volver en 2026 Encuentralo todo en Rejugando.com Comenzamos 2026 reafirmando el propósito del proyecto: un espacio donde conviven la actualidad del videojuego, la preservación del legado clásico y la conversación profunda sobre la industria. Este episodio sirve como declaración de intenciones para el nuevo año y como puente entre lo que hemos construido y lo que está por llegar. La primera semana de enero no ha traído un gran volumen de noticias, pero sí titulares con implicaciones de largo alcance. Abrimos con el análisis del movimiento más inquietante del mes: la cuenta atrás activada por Bloober Team, acompañada del mensaje “Dare to peek into the darkness”. Su final, fijado para el 14 de febrero, ha generado teorías que van desde un posible regreso a Cronos: The New Dawn, un DLC del remake de Silent Hill 2, hasta un improbable —pero simbólicamente resonante— rescate de Eternal Darkness. No afirmamos nada, pero contextualizamos todo: el terror psicológico vuelve a estar en el centro del debate, y Bloober sabe cómo dominar ese lenguaje comunicativo. Patente de IA de Sony: un antes y un después Sony ha registrado una tecnología que permitiría a una IA ejecutar partes de un videojuego por el usuario. La conversación no se queda en la superficie: abordamos accesibilidad, diseño adaptativo, impacto en la experiencia del jugador, ética de uso y consecuencias para el análisis especializado. El consenso es claro desde la mesa: no hablamos de reemplazar al jugador, sino de ofrecer opciones a quienes no tienen tiempo o encuentran barreras mecánicas en títulos concretos. Pero también advertimos: su aplicación indiscriminada podría erosionar el propósito mismo del medio interactivo. Es un avance que exige equilibrio y responsabilidad por parte de desarrolladores y publishers. Sorteo GTM pendiente Cerramos el círculo recordando la colaboración con GTM (Games Tribune Magazine), cuyo pack de libros y revistas quedó pendiente tras la gala de los Rejugando Games Awards. Confirmamos envíos de códigos, direcciones y la resolución del sorteo al final del episodio. Este tipo de alianzas representan el ADN del programa: colaboración real con actores de la industria y retorno directo a la comunidad. 🏆 Llamada a la acción: Premios DeVuego 2026 Explicamos con claridad lo que implica el apoyo de la audiencia en los premios de DeVuego: no es una competición simbólica, es visibilidad, reconocimiento, capacidad de crecimiento y mayor acceso a talento y oportunidades. Cuando Rejugando gana presencia, el beneficiado es el ecosistema entero: más entrevistas, más cobertura, más especiales y más comunidad. Anticipamos el próximo gran especial: La Leyenda de Chrono Trigger, que inicia el 3 de febrero. Será uno de los primeros grandes contenidos de 2026, donde volveremos a hablar del medio con el respeto, el análisis y el rigor que lo merecen. 📡 Dónde encontrarnos Directo cada jueves en Twitch.tv/rejugando, 22:00 (hora española) Episodios disponibles en iVoox y plataformas de audio Rejugando.com #Rejugando #Podcast #IndustriaVideojuegos #TerrorPsicologico #SonyIA #BlooberTeam #GTM #RetroGaming #ChronoTrigger #Accesibilidad #Preservacion Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Socom, fighting games, Sega's and Super Nintendo and the grass is always greener on the other side, a vindictive cat, Street Fighter, and much much more!We sat down December 5, 2025 and we recorded for just over 4 hours… I chopped it up into bite sized pieces, but my patience has deteriorated… Here's the last 38 minutes of random stuff. ENJOY!Don't forget Tyler wrote a book! Check it out at www.OrdinarySun.comMusic by NoCopyrightSound633pixabay.com/users/nocopyrightsound633-47610058 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Title: The Legend of Zelda: A Link to the Past (ゼルダの伝説 神々のトライフォース, Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu; lit. The Legend of Zelda: Triforce of the Gods) [Wikipedia] [IMDb] Developer: Nintendo EAD Publisher: Nintendo Designers: Takashi Tezuka (director), Shigeru Miyamoto (producer) Platform: Super Nintendo Entertainment System Release date(s): November 21, 1991 (JP); April 21, 1992 (NA) PROMO: Collateral Cinema Movie Podcast (@CCinemaPodcast) SHOWNOTES: Happy Holidays and Happy New Year! We're running a bit late, but here's the Collateral Gaming Holiday Special on New Year's Day, and what a better way to ring in 2026 than a seminal piece of the 16-bit era—The Legend of Zelda: A Link to the Past! This season is always the perfect time for us to talk about Zelda, and we're finally covering the title that established some of the most memorable conventions of not only the franchise, but action–adventure gaming as we know it today! Join Ash and Beau as we revisit Link's journey on the Super Nintendo, and stay tuned for more content very soon, such as the conclusion of our two-part episode on Metroid Prime 4. Collateral Gaming is on Bluesky, Facebook, Instagram, Threads, and Twitter, and is on Goodpods, Apple Podcasts, Spotify, Podbean, Google Podcasts, YouTube, iHeart, and wherever else you get your podcasts! Also, check out Collateral Let's Play! on our YouTube channel. Collateral Media merch is available on Dashery! Check out everything from shirts and hats, to stickers and even tapestries, at our affiliate link now: collateralmedia.dashery.com (Collateral Gaming is a Collateral Media Podcast. Intro song is a license-free beat from Purple Planet Music. All music and game clips are owned by their respective creators and are used for educational purposes only. Please don't sue us; we're poor!)
🎮 Rejugando: Panzer Dragoon – El vuelo que cambió la historia de SEGA Saturn Panzer Dragoon Saga es uno de esos juegos que no solo se recuerdan: se veneran. En Rejugando nos embarcamos en la parte final de nuestro especial dedicado a la trilogía original de SEGA Saturn, y hoy cerramos el círculo con el episodio más apasionado y profundo de la serie: Panzer Dragoon Saga, el JRPG más ambicioso y maldito de Team Andromeda. Volvemos Mike, Adrián Plaza, Ramón Méndez y RaffaValencia y juntos desgranamos por qué este título de 1998 es un auténtico milagro técnico y creativo: un RPG totalmente en 3D en tiempo real, con 4 CDs de contenido, doblaje completo con voces (algo que no tenían los grandes del género en la época), y un sistema de combate por turnos que conserva el ADN “shooter on-rails” de la saga para reinventarlo en algo único dentro del JRPG. Hablamos de su desarrollo imposible en un hardware endiablado como el de Saturn, de su lore inabarcable, de personajes secundarios con nombre, pasado y evolución, y de las primeras semillas de lo que acabaría siendo Shenmue, cuyo espíritu ya asomaba en su diseño de cámaras e interacción con NPCs. También nos detenemos en la banda sonora legendaria de Saori Kobayashi y Mariko Nanba, pieza clave del alma del juego, y en por qué el tiempo no ha podido con él: puede ser “duro” visualmente si lo miras con ojos modernos, pero a nivel de dirección, mundo, música y originalidad… sigue siendo magia pura. Este episodio no es solo un análisis: es un viaje al corazón de una época en la que los RPGs buscaban romper el molde, SEGA quería competir con los gigantes, y un equipo creativo se dejó la piel para crear un juego que, sencillamente, no debería existir… pero existe, y es historia del videojuego. Si te gustan los videojuegos de culto, los JRPGs que desafían al tiempo y las historias de desarrollo irrepetibles, acompáñanos en este vuelo final. Ponte los auriculares, súbete al dragón y disfruta del cierre que esta saga merece. 🐉 Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
It's the annual Christmas episode, and that means one thing: MTGRemy is back.Zac and Remy sit down for their yearly catch-up to talk about everything from Magic travel slowing down, why MagicCons stopped making sense, and discovering new games like Sorcery: Contested Realm, to childhood Christmas memories, toy commercials, stop-motion specials, sitcom nostalgia, and the weird cultural moments that shaped a generation.Along the way, they cover:Why MagicCons stopped being worth itPlaying Pre-Modern in hotel rooms instead of convention hallsLou Malnati's pizza (twice, in one night)He-Man toys, Moss Man, and Cabbage Patch insanityTurboGrafx-16, Super Nintendo, and peak Christmas morningsWaiting all year for Rudolph to air one night onlyStop-motion specials, sitcom Christmas episodes, and Nick at Nite nostalgiaSiblings, gym class trauma, and fiercely loyal sistersFirst Magic: The Gathering gifts and early card discoveryComic shops, mall kiosks, Chick Tracts, and growing up between worlds90s comics, Starman, Why the Last Man, and finding joy in long-form storytellingIt's funny, meandering, heartfelt, and deeply nostalgic — exactly what a Christmas episode should be.If you like long conversations about Magic, games, comics, pop culture, and growing up, this one's for you.
Welcome to Dev Game Club, where this week we revisit our series on Portal with another bonus interview with Kim Swift. We get a look at the game from which it came before hearing about the development proper. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary. Podcast breakdown: 1:23 Interview 1:03:02 Break 1:03:25 Outro Issues covered: Kim's history, deciding where to go to college, learning to program, working with a team over multiple years, pitching each other, mixing interests, learning to work together, figuring out collaboration, the student showcase, showing to Valve, a sudden audience of twenty, walking away with a job offer, taking away only the ideas, showing at the IGF while building the new game, acquiring in Valve, a six month tech demo, borrowing the art direction, a useful constraint, extending six months more, the everyday feeling and being able to have fun, getting another year to go in the bundle, adding the behind the scenes stuff, the writing and level-building process, evaluating player progression and feeling, post-processing and robotizing your voice actress, mapping out the levels in little triples, responding to the player, a master class in tutorialization, iteration through playtesting, celebrating just shipping... and then, testing the games, focusing on your own stuff, always learning, going back to the roots, brand management, getting to do lots of new things, a game that reflected its own making, games being hard enough to make, feeling the joy, a great constraint, growing the world-building, no macro plan, how games reflect their making, explaining SKUs. Games, people, and influences mentioned or discussed: Narbacular Drop, DigiPen, Valve, Gabe Newell, Erik Wolpaw, Left 4 Dead, Airtight Games, Quantum Conundrum, Amazon Games, EA Motive, Google Stadia, XBOX, NEAR Studios, Game Boy Advance, Super Nintendo, Tim Schafer, EverQuest, Jeep Barnett, Garrett Rickey, Dave Kircher, Lost Vikings, Robin Walker, Team Fortress 2, Crystal Dynamics, Realm Lovejoy, Human Head, Prey, Half-Life (series), Randy Lundeen, Chet Faliszek, John Guthrie, The Orange Box, Heather Cerlan, Hawthorn, Pikmin, Outer Wilds, Calamity Nolan, Final Fantasy IX, Kirk Hamilton, Aaron Evers, Mark Garcia. Next time: More Pikmin? Twitch: timlongojr and twinsunscorp YouTube Discord DevGameClub@gmail.com
Super Mario Bros 3 and Super Mario World are two of the most important Mario games ever made, and tonight they go head to head in the Nintendo Face Off.We compare both games across five rounds:• Overview• Review scores• Reception• Innovation• LegacySuper Mario Bros 3 pushed the NES to its limit. Super Mario World showed what the Super Nintendo could really do. Chat will decide the winner during the live breakdown, and you can share your pick in the comments or community tab.Which game takes the win for you?Content Creation Gear https://n64josh.com/elgato use code N64JoshFor ad-free episodes, subscribe here. https://anchor.fm/nintendo-power-cast/subscribeConnect with meMy Nintendo Switch Recommendations: http://n64josh.com/amazonDiscord: http://n64josh.com/discord Twitch: https://twitch.com/n64josh Tiktok: https://tiktok.com/n64josh Twitter: https://twitter.com/n64josh
Toby and Goobz review Toy Story for the Super Nintendo!The guys discuss the history, story, game play, fun facts and rate this game on a 1-10 scale at the end then let you know if the game is still worth playing!--------------------------------------------------------------------------------------Gameboree 2025!November 1st - December 31st 2025!More info:https://www.badsecretmedia.com/gameboree--------------------------------------------------------------------------------------- Join our Discord group!https://discord.gg/84T8khT Support the show and order a t-shirt! https://www.teepublic.com/user/secretlevels Join our Patreon!https://www.patreon.com/badsecretmediaFollow Secret Levels on all social media! X: https://X.com/secretlevelspod Instagram: https://instagram.com/secretlevelspod Bluesky: https://bsky.app/profile/secretlevelspod.bsky.socialFacebook Group Page: https://www.facebook.com/groups/285925218891464/Toby's Live Streams on Twitch:https://www.twitch.tv/tobyvondoomMORE INFO:https://www.badsecretmedia.com----------------------------------------------------------- Intro and segment music: https://gregoriofranco.bandcamp.com/musicRage Meter Song: https://www.youtube.com/watch?v=kuBO6aDLM_4 Super Mario Brothers - Bluegrass Style: https://www.youtube.com/watch?v=bsrVEbpvU2U Support the show
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!". O jogo é, sem dúvida, o capítulo mais injustiçado da trilogia clássica de jogos da franquia. Lançado em 1996, ele chegou tarde ao Super Nintendo, praticamente quando todos os holofotes já estavam voltados para o recém-nascido Nintendo 64 e para a febre tecnológica que vinham junto com ele. E isso, mais do que qualquer outra coisa, é o motivo principal de o jogo ter sido tão subestimado na época e até hoje.Apesar de carregar o peso de suceder dois clássicos gigantes, o terceiro jogo da série foi recebido com um certo ar de “cansaço” pelo público. Muitos não entenderam que a Rare estava, na verdade, tentando refinar e expandir a fórmula, não apenas repeti-la. O fato é que a direção de arte de DKC3 é uma das mais vibrantes da trilogia. O jogo aposta em cenários menos óbvios: florestas outonais, lagoas profundas, serrarias, usinas, fábricas abandonadas e até regiões montanhosas. É um jogo que parece outro capítulo da série, não só uma reedição dos anteriores.Ele é o título mais subestimado da trilogia e um dos melhores platformers do Super Nintendo.Esse é mais um episódio da nossa série Remakes!===NORDVPN | Tenha uma conexão segura e acesso conteúdos do mundo inteiro! https://nordvpn.com/99vidasALURA | Ressaca da Black Friday??! Toma aí 20% de desconto na sua assinatura! É grande oportunidade para transformar a sua carreira tech!! https://alura.com.br/99vidas
Anne-Marie and Peter continue their journey through Babylon 5 S1 covering By Any Means Necessary. The Babylon 5 theme was written by Christopher Franke. On 16th December they look at Signs And Portents. Over on their Borgcast feed, on Tuesday the 9th, they cover the Animated series' The Terratin Incident. Feel free to send your thoughts in (just keep the feedback to less than 5 minutes please). Borgcast@gmail.com
It's time for another commercial commentary special! Lesley and Ben are joined by our friend, streamer Svideotheque to talk Video Games, Video Games and more Video Games. We dissect 15 commercials advertising games for arcades, Super Nintendo, Sega Genesis and PlayStation 3 featuring Q*bert, Paul Rudd, Super Mario, Sonic, Kratos, Link and Zelda. We're plugged in on this very special episode of Syndicated with Lesley and Ben! Now You're Playing with Power! *On the Main Feed*: We're posting a teaser of the first half of the commercials we covered for everyone subscribed to the show, wherever you get your podcasts! *On Patreon*: Patreon subscribers, you're in for a treat. At the $1/mo level, you get access to the whole enchilada. An hour and thirty minutes of 15 commercials with commentary and live reactions. We chat about 2000s office aesthetic, wireless controllers, the Nintendo PowerGlove, claymation, Final Fantasy and more. *On YouTube*: We have a complete playlist of all of the commercials covered by Lesley, Ben and Sviddy for your viewing pleasure. Many of these commercials have real wacky visual components. We included the audio in the episode, but some of these need to be seen to be believed.
Nintendo reignited the home video-game market with the Nintendo Entertainment System in the 1980s, but by the early 90s the Japanese game company found itself in an unexpected position: Player 2. The 1989 arrival of both Sega Genesis and Turbo Graphx 16 – more powerful machines, with aggressive marketing campaigns positioning themselves as the “radical” upstarts – officially kicked off the first wave of the console wars. Nintendo would answer with 1991's Super Nintendo, a sleek machine that would eventually be home to a slate of eye-popping games. Jumping from 8 bits to 16 encouraged developers to push the bounds of creativity. While the system would be unseated by the N64 after a mere five years, the SNES library features what are considered to be among the best entries in the company's line-up of original IP. So get ready to play with SUPER power as the Great Pop Culture Debate looks back at the Best Super Nintendo Game.Games discussed: Super Mario World, Legend of Zelda: A Link to the Past, Chrono Trigger, Super Metroid, Final Fantasy III (Final Fantasy VI), Donkey Kong Country, Super Mario Kart, Mega Man X, Super Mario RPG, Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time, Street Fighter II Turbo, Donkey Kong Country 2, Final Fantasy II (Final Fantasy IV), Secret of Mana, Super Mario World 2: Yoshi's Island, Super Castlevania IVJoin host Eric Rezsnyak, GPCD panelists Curtis Creekmore and David Silbert (of the Punished Backlog), and guest panelist Erik Slader from the Super Switch Club podcast as they discuss and debate 16 of the most awesome Super Nintendo games.For the warm-up to this episode, in which we discuss even more Super Nintendo games that didn't make the bracket, become a Patreon supporter of the podcast today.Episode CreditsHost: Eric RezsnyakPanelists: Curtis Creekmore, David SilbertSpecial Guest: Erik Slader, Super Switch Club PodcastProducer: Bob Erlenback Editor: Bob ErlenbackTheme Music: “Dance to My Tune” by Marc Torch#nintendo #supernintendo #snes #snesgames #snesgaming #videogames #supermarioworld #supermarioworld2yoshisisland #zelda #legendofzelda #alinktothepast #zeldalinktothepast #supercastlevania4 #finalfantasy #finalfantasyiii #finalfantasyii #donkeykong #donkeykongcountry #donkeykongcountry2diddyskongquest #supermariokart #mariokart #supermetroid #metroid #megaman #megamanx #streetfighter2 #chronotrigger #secretofmana #supermariorpg #tmnt #tmnt4 #videogames #90s #90sgamer #90sgamesSee Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.
L'info du matin Ce matin, Grégory Ascher et Erika Moulet ont parlé du "divorce à l'aéroport", une nouvelle astuce pour voyager sans s'énerver. Le winner du jour - Dans les Highlands écossais, des touristes détruisent un mur vieux de 500 ans. - Un automobiliste percute un pont de plein fouet puis s'enfuit avec la voiture de son "sauveur". Le flashback du jour Avril 1992 : sortie du film de Steven Spielberg "Hook ou la revanche du Capitaine Crochet", avec Robin Williams, Dustin Hoffman et Julia Roberts. Et événement majeur pour les gamers : l'arrivée de la Super Nintendo en Europe. Les savoirs inutiles Un tidsoptimist est une personne persuadée qu'elle a largement le temps... et qui finit toujours en retard. La chanson du jour Ed Sheeran "Sing" 3 choses à savoir sur Bruce Lee Qu'est-ce qu'on demande ? Janis, l'IA Pop Rock du Double Expresso RTL2, a imaginé les métiers étonnants du futur sans remplacer personne, dont un ingénieur en ADN musical capable de coder une mélodie dans l'ADN d'un animal ou d'une plante. Le jeu surprise (C'est qui le plus fort) Marilyn de Savigneux (vers Villefranche-sur-Saône) gagne un séjour 2 jours / 1 nuit en famille au Parc Astérix. La Banque RTL2 Rachel de Montpellier gagne 450 €. Karine de Civaux (vers Poitiers) remporte un bon d'achat de 2000 € à valoir chez Belambra Clubs. Hébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Great Pop Culture Debate host Eric Rezsnyak explains how we created the bracket for our episode devoted to the best video games released on Nintendo's 1990s Super Nintendo system, and walks you through the Round 1 match-ups. The main episode will release on Tuesday, November 25, wherever you listen to podcasts.Make sure to subscribe to the podcast so you don't miss any upcoming episodes. And subscribe to our YouTube Channel so you don't miss our original video posts this fall and winter!And if you love pop culture, sign up for our weekly newsletter to keep up on all the new movies, music, and TV shows dropping every week!CREDITS:Intro/outro music: "Dance to My Tune" by Marc TorchIG: https://www.instagram.com/greatpopculturedebate/Bluesky: https://bsky.app/profile/gpcd.bsky.socialWebsite: https://www.greatpopculturedebate.com/Patreon: https://www.patreon.com/greatpopculturedebate#podcast #popculture #debate #bestof #podcasts #music #movies #film #books #comics #television #tv #lgbtq #lgbt #nostalgia #geek #nerd #culture #greatestSee Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.
Simply put, today's guests have been on a run for the ages. Ever since their debut album in 2013's Race Music, Armand Hammer, NY-based duo of E L U C I D and billy woods, have been on an absolute tear. With every passing release, their chemistry has gotten tighter, and their artistic scope has expanded. In 2021, the duo elevated to another level of critical and commercial success, teaming up with The legendary Alchemist for Haram - an album that has elevated the stock of woods and E L U C I D, with no sign of letting up. Next, they delivered the amazing We Buy Diabetic Test Strips in 2023, and incredible solo records in '24 and '25 respectively. Now in 2025, they joined forces with The Alchemist once again, with their latest album Mercy. In this episode, we discuss the lean, scaled-back creative approach to Mercy, the key themes that emerged, Al's superpowers as a producer, and much more. The Plug (0:49). The Interview (2:17). The cover art for “Super Nintendo” (2:45). The genesis of Mercy (4:35). The recording process of Mercy (10:08). The unspoken creative chemistry of Armand Hammer (17:00). The thematic direction and symbolism of Mercy (23:17). The emotional tension of Mercy (35:40). Breaking down woods' verse on “Laraaji” (37:47). The sonic design of Mercy (44:30). The Alchemist's superpowers (49:45). How Al tailors his sound for Armand Hammer (58:10). The feature choices on Mercy (1:01:24). Key future milestones for Armand Hammer - patron q from Robert Rau (1:04:52). Upcoming projects / tour dates / merch (1:09:49). Buy Mercy here: https://backwoodzstudioz.com/collections/armand-hammer-the-alchemist-mercy Follow Armand Hammer on Twitter here: https://x.com/ArmandHammerNYC Follow Armand Hammer on Instagram here: https://www.instagram.com/armandhammernyc/ Edited by: Alyssa Rodriguez Intro/Outro beat by: BLOODBLIXING -- Fiending for some more quality rap content? Visit the RMPP website: https://rmpp.squarespace.com/ Want to support and help us grow? Become a RMPP Patron, and gain access to exclusive content: https://www.patreon.com/therapmusicplugpodcast Looking to connect? DM me @rapmusicplugpod on Twitter and Instagram, or shoot me an email at qlctv.podcast@gmail.com
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Coelho no Japão e Bruno Carvalho conversam sobre Super Mario World. Esse não é apenas um dos jogos mais amados do Super Nintendo, é um marco na história dos videogames. Lançado em 1990 junto ao próprio console, o game representou a transição perfeita entre a era 8-bit e o universo 16-bit, mostrando ao mundo o que a Nintendo era capaz de fazer com mais cores, mais profundidade e um level design que até hoje serve de referência. Foi aqui que nasceu um dos personagens mais queridos da franquia: Yoshi, o dinosaurinho que não só ampliou as possibilidades de jogabilidade, como redefiniu a dinâmica do herói com habilidades como engolir inimigos, saltar mais alto e acessar áreas secretas.Mais de três décadas depois, Super Mario World não envelheceu. Sua influência ecoa em praticamente todo game de plataforma moderno, e sua magia continua presente para novos e velhos jogadores. É uma obra que não apenas ajudou a definir o Super Nintendo, mas que ajudou a definir a própria Nintendo como a conhecemos hoje.Esse é mais um episódio da nossa série Remakes!===ALURA | Chegou a Black November!!! Durante todo o mês, você terá oportunidades únicas para transformar a sua carreira tech com até 50% de desconto na ALURA!! https://alura.com.br/99vidas
Springfield deserves better. Bart chases his homework through a janky hub world, awkward mini-games, and one of Acclaim's messiest licensed efforts. Leatcho returns to break down why this game feels more Shelbyville than Springfield, from the chaotic design to the surprising development story of Bill Williams. Plus: community retro recollections and plenty of Simpsons references along the way. WARP ZONES Aliens, Ghosts & Oblivion (3:42) Previous History's & Development (19:00) Retro Recollections & Story (36:41) Gameplay (49:02) Back That Ad Up (1:27:08) Presentation (1:33:51) Final Thoughts (1:40:27) THE SHOW NOTES Find & support my guest over at The Afterglow | Grimglow The Main Quest is brought to you by the supporters on Patreon SeekYeWisdom - Chris Coplien - Eric Gess - XeroSam - LowFiveAlex - Vanfernal - Leathco - RyanPlayerOne - Poppy The Masked Keaton - Lars Uncle - B-Ross - Aiden Bisco - Raging Demon - Rob Worthen To easily submit your own Retro Recollections or hang out with other like-minded gamers, come join the Discord Subscribe: RSS | YouTube | Apple | Spotify | and More
The Ghoulcade returns! Phil and I sink our fangs into Super Castlevania IV! Konami resurrects their spooky NES franchise and refines what Castlevania actually plays like. Refining controls, messing up timelines and dividing fans. Remake? Reboot? Or just one of the weirdest Castlevania games out there? WARP ZONES AI Movies & RPG's (4:39) Previous History's (20:25) Development (30:29) Retro Recollections (51:49) Story (1:01:54) Gameplay (1:08:18) Sucks To Suck (1:34:11) Presentation (1:47:19) Final Thoughts (2:00:37) THE SHOW NOTES Find & support my guest over at Deleted Saves | X | Bluesky The Main Quest is brought to you by the supporters on Patreon SeekYeWisdom - Chris Coplien - Eric Gess - XeroSam - LowFiveAlex - Vanfernal - Leathco - RyanPlayerOne - Poppy The Masked Keaton - Lars Uncle - B-Ross - Aiden Bisco - Raging Demon - Rob Worthen To easily submit your own Retro Recollections or hang out with other like-minded gamers, come join the Discord Subscribe: RSS | YouTube | Apple | Spotify | and More
Toby and Goobz review Bart VS The Space Mutants on NES!The guys discuss the history, story, game play, fun facts and rate this game on a 1-10 scale at the end then let you know if the game is still worth playing!--------------------------------------------------------------------------------------Gameboree 2025 is coming up soon!November 1st - December 31st 2025!More info:https://www.badsecretmedia.com/gameboree--------------------------------------------------------------------------------------- Join our Discord group!https://discord.gg/84T8khT Support the show and order a t-shirt! https://www.teepublic.com/user/secretlevels Join our Patreon!https://www.patreon.com/badsecretmediaFollow Secret Levels on all social media! Twitter: https://twitter.com/secretlevelspod Instagram: https://instagram.com/secretlevelspod Facebook Group Page: https://www.facebook.com/groups/285925218891464/Toby's Live Streams on Twitch:https://www.twitch.tv/tobyvondoomMORE INFO:https://www.badsecretmedia.comGoobz's other podcast! The DeRailers Podcast Twitter: https://twitter.com/TheDeRailers Toby's other podcast! Secret Transmission Podcast Twitter: https://twitter.com/secrettranspod ----------------------------------------------------------- Intro and segment music: https://gregoriofranco.bandcamp.com/musicRage Meter Song: https://www.youtube.com/watch?v=kuBO6aDLM_4 Super Mario Brothers - Bluegrass Style: https://www.youtube.com/watch?v=bsrVEbpvU2U Support the show
This week the NINTENDO TRIVIA BATTLE CONTINUES as Jordan Willis steps up to challenge the long-reigning trivia champ David Howe, hosted by none other than Summer Rain. In this very special episode our contestants test their knowledge of Nintendo, gaming, and the Super Switch Headz podcast itself. Who will come out on top? Feel free to play along with us and test your OWN inherent Nintendo acumen!! Listen to Super Switch Headz on Apple Podcasts, Spotify, YouTube or wherever you enjoy podcasts. Super Nintendo Trivia Headz - David vs. Summer: https://youtu.be/uFZnLu2dmjs Super Nintendo Trivia Headz - David vs. Matt: https://youtu.be/ieAWnjS4I6U Discord: https://discord.com/invite/CWbF4gb Facebook: https://www.facebook.com/groups/switchheadz Patreon: https://www.patreon.com/SuperSwitchHeadz/ Website: https://www.switchheadz.com/ Clips Channel: https://www.youtube.com/@SwitchHeadzClips
RK talks 5 hidden gem games for the Super Nintendo and Squeezer talks 5 for the Sega Genesis.
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Super Mario World 2: Yoshi's Island", um dos jogos mais inventivos e encantadores já criados pela Nintendo. Lançado em 1995 para o Super Nintendo, ele surpreendeu desde o primeiro momento por não seguir a fórmula tradicional estabelecida em "Super Mario World". Em vez de colocar o jogador no controle de Mario, a aventura entrega o protagonismo a Yoshi, com a missão de carregar e proteger o pequeno Baby Mario ao longo de uma jornada repleta de criatividade.Visualmente, o estilo gráfico se distancia do realismo pixelado de muitos títulos da época e aposta em uma estética que lembra desenhos feitos à mão, como se fosse rabiscado com lápis de cor e giz de cera. Isso dá a sensação de estar jogando dentro de um livro infantil ilustrado, algo mágico e atemporal. A jogabilidade também é diferente e inventiva: o sistema de arremesso de ovos cria uma mecânica estratégica e divertida, transformando inimigos derrotados em recursos para avançar e resolver desafios. Ao mesmo tempo, o jogo é cheio de surpresas, como transformações do Yoshi em diferentes veículos e fases que brincam constantemente com a física, a perspectiva e o ritmo.Ele não é apenas uma continuação, mas uma reinvenção ousada, diferente e inesquecível que até hoje é lembrada como uma das maiores obras-primas da Nintendo.Esse é mais um episódio da nossa série Remakes!##- INSIDER | Mês do cliente na Insider! Aproveite até 50% OFF usando cupom 99VIDAS e os descontos no site! Até o dia 20/09 tem FRETE GRÁTIS para todo o Brasil https://creators.insiderstore.com.br/99Vidas##- ALURA | Estude na Alura, a maior escola de tecnologia on-line do Brasil! ESSE É O MÊS DAS CARREIRAS!! Acesse o nosso link e ganhe até 44% de desconto na matrícula! https://alura.com.br/99vidas
Scott, Lauren, and Paul discuss falling, movies, and watermelon before doing a Cola Taste Test. Send Threetures and emails to threedomusa@gmail.com.Leave us a voicemail asking us a question at hagclaims8.comFollow us on Instagram @ThreedomUSA.Listen ad-free and unlock the THREEMIUM archive on cbbworld.comGrab some new Threedom merch at cbbworld.com/merchSee omnystudio.com/listener for privacy information.