form of competition that is facilitated by electronic systems, particularly video games
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Christian Gürnth spricht mit Alexander „Bono“ Rauch über den prall gefüllten Spiele-Herbst - von neuen Titeln wie Tormented Souls 2 und The Outer Worlds 2 bis zu spannenden Entwicklungen im eSport und TCG. Themen sind unter anderem die LoL-Weltmeisterschaft, EA Sports FC 26, Riftbound und ein überraschendes Disney-Lorcana-Turnierergebnis.
Esport en marxa Amb Joan Garcia
Benvenuti nel Vertigos Club, lo spazio dedicato all'approfondimento con i nostri esperti in vari settori. Ogni mese un nuovo episodio in cui impariamo qualcosa di nuovo............................................................................VERTIGINI è un podcast originale di Matteo Pilon e Alessandro Zanchetta.SE VUOI SOSTENERE QUESTO PROGETTO PUOI FARLO SUL NOSTRO PATREON A QUESTO LINK:https://www.patreon.com/vertiginipodcast/membership............................................................................Music: When We Were Still Alive by Bryo is licensed under a Creative Commons License.https://creativecommons.org/licenses/...Support by RFM - NCM: https://bit.ly/3KchqWp
In dieser Folge spricht Robin mit Danielle Haastert (Senior Kampagnen-Managerin im Newsroom der Sparkassen-Finanzgruppe) und Kevin Claus (Client Service Director bei Jung von Matt SPORTS). Gemeinsam werfen sie einen Blick hinter die Kampagne „Schwein gehabt“, das erste Horror-Spiel der Sparkassen, spielbar in Fortnite. Im Zentrum steht eine ungewöhnliche Idee: Das Sparkassen-Schwein Berta flieht vor der kleinen Tilda, die an ihr Erspartes will. Ein Escape-Abenteuer zwischen Nostalgie, Grusel und Markenstrategie und zugleich ein Experiment, wie Finanzmarken in Popkultur sichtbar werden können. Themen der Folge: – Warum Gaming heute das wichtigste Kulturfeld für junge Zielgruppen ist. – Wie Branded Entertainment klassische Werbung ablöst und Nähe statt Reichweite schafft. – Warum Horror funktioniert, wenn man als Marke Mut zur Irritation hat. – Wie das Spiel aufgebaut ist: Atmosphäre, Easter Eggs, Creator-Integration. – Was die ersten Zahlen sagen: Reichweite, Spielzeit, Community-Sentiment. – Und wie die Sparkassen mit „Schwein gehabt“ den Schritt vom E-Sport ins Gaming-Mainstream-Universum geschafft haben. Danielle und Kevin sprechen darüber, wie das Projekt entstanden ist, warum Fortnite als Plattform der logische Ort war, wie eng mit Epic Games, Beyond Creative, Passion Pictures und German Wahnsinn zusammengearbeitet wurde – und was passiert, wenn eine Bank plötzlich selbst zum Teil der Entertainment-Industrie wird. Zum Schluss wird's spielerisch: Im kleinen Format „Level Up oder Game Over“ bewerten Danielle und Kevin aktuelle Trends von KI über Creator-Marketing bis Twitch.
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A "Els minuts escombraria" fem la ressaca del Madrid-Bar
Röbekamp, Anja www.deutschlandfunkkultur.de, Nachspiel
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podcast recorded with enacast.com
Dopingové případy hýbou světem sportu, ať už to byla kauza cyklisty Lance Armstronga, nebo nedávné odhalení u tenistky Jannika Sinnera. Jak komisaři hlídají špičkové sportovce? A jak často dochází k „neúmyslnému” dopnigu? „Úmyslného dopingu, že si dají EPO, testosteron a tak dále, jsou jednotky procent, protože se to dá celkem jednoduše odhalit. Hodně případů dneska zabírají kontaminované potravinové doplňky,” popisuje v pořadu Kilometry Jiřího Ježka právník Jan Exner.
Esport en marxa Amb Joan Garcia
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Früher haben der Whugga und der Don zusammen Fußball gespielt nun wird Fortnite gezockt, darum ist der Whugga auch der perfekte Wingman. Wir haben nochmal einen Gin vom Gin and Food Festival aus Österreich für euch im Glas. Wir überlegen ob wir mal zusammen Bowlen gehen oder beim eSport bleiben. Wie uns der Gin schmeckt, warum der Don vom Namen getriggert ist, woher der Gin kommt und wie immer etwas mehr, all das gibts in der neuen Folge eures Lieblingsginpodcast.
Fortnite, Valorant ou encore Rocket League... les compétitions de jeux vidéo envahissent les stades français avec de véritables shows à l'américaine et des fans présents par milliers. Le phénomène Esport poursuit sa montée en puissance en France : le chiffre d'affaires du secteur a triplé en quatre ans, les clubs se professionnalisent et les joueurs sont de véritables stars dans leur domaine. Sonia Baritello et Elodie Radenac ont pu suivre le club Vitality lors des championnats du monde de Rocket League à Lyon et la joueuse professionnelle Lou Henguelle lors des mondiaux de Valorant à Bercy.
In Folge 74 sprechen wir im Gaming-Segment über Battlefield 6, im eSport-Abschnitt über Worlds - und im TCG-Sektor geht es um den Release von Pokémon: Mega-Entwicklung sowie kurz um die Ankündigung der Teenage Mutant Ninja Turtles für Magic: The Gathering und den großen Lorecast zu Disney Lorcana Set 10.
Esport en marxa Amb Joan Garcia
durée : 00:00:42 - France Travail et Périgord Noir Athlétisme organisent une journée sport et emploi, le 16 octobre à Sarlat - France Travail et Périgord Noir Athlétisme organisent une journée qui mêle sport, solidarité et emploi, le 16 octobre à Sarlat. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les autres épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France.
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Amb més de 300 persones del col·lectiu LGTBIQ+, que practicaran ioga, running, bàsquet o vòlei platja.
En 2022, le jeu vidéo de compétition a fait son entrée officielle au lycée technologique et professionnel Pierre-de-Coubertin de Nancy, dans une section dédiée à l'esport. Jibril Talbi, manager d'une équipe professionnelle et tout jeune responsable de cette section, y voit un vecteur de motivation et un moyen pour certains élèves de réinvestir l'école de manière ludique et engageante. Au-delà de la pratique esportive, la section vise à développer de nombreuses compétences transférables : « soft skills » telles que esprit d'équipe, gestion du stress, confiance en soi, mais aussi gestion de projet et planification, ou encore sensibilisation à la cybersécurité, analyse stratégique, résolution de problèmes et créativité. Avec quels résultats ? Depuis son ouverture, l'engagement suscité par cette formation a permis de raccrocher des élèves décrocheurs, de faire chuter le taux d'absentéisme et de stabiliser la réussite scolaire des élèves. Ils apprennent que l'esport ne se résume pas aux jeux vidéo mais qu'il touche à des domaines professionnels transversaux et porteurs d'emplois dans un secteur qui leur parle... Et quand l'apprentissage fait sens, le reste suit plus facilement.Vous pouvez également consulter :La page E-sports et Éducation sur le site de la Délégation régionale académique au numérique éducatif d'île-de-France.La page Quelle gouvernance pour le développement du e-sport en France ? sur le site du ministère de l'Éducation nationale.Et nous vous rappelons qu'il y a désormais Entre profs, le nouveau rendez-vous Extra classe le premier mercredi de chaque mois, qui propose de répondre en moins de 3 minutes aux questionnements et problématiques rencontrés tout au long de l'année.Vous aussi, vous avez des questions ? Envoyez-les-nous !Extra classe à écouter et à partager sur toutes vos plateformes d'écoute :https://smartlink.ausha.co/extra-classeExtra classe, des podcasts produits par Réseau Canopé. Émission préparée et réalisée par : Sarah Eichhoff Directrice de publication : Marie-Caroline Missir Coordination et production : Hélène Audard, Magali Devance Mixage : Simon Gattegno Voix additionnelle : Magali Devance Contactez-nous sur : contact@reseau-canope.fr © Réseau Canopé, 2025Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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Che cos'è successo questa settimana?adidas Italia lancia una playlist per unire musica e sport;OpenAI lancia la sua prima grande campagna per ChatGPT;Shein apre il suo primo store permanente a Parigi;Potrai programmare le tue IG stories;Calvé lancia 6 nuove salse.☕️ Ti è piaciuta la puntata? Qui ti lasciamo il nostro sito web, così da poterci conoscere meglio.#adv
Esport en marxa Amb Joan Garcia
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Fabrizio Savorani, organizzatore della Milano Games Week & Cartoomics è l'ospite di una doppia puntata di #RadioNext dedicata al gaming e al digital entertainment. La sua narrazione ha delineato una mappa del settore che tocca da vicino anche le aziende non direttamente coinvolte nel consumo finale. Il punto di partenza è un dato che sorprende: 3,6 miliardi di persone nel mondo giocano, con un mercato che vale circa 190 miliardi di dollari l'anno, sei volte il cinema. Non è solo l'immaginario del quindicenne davanti a una console, ma un pubblico che va dalla signora che gioca su mobile in metropolitana, fino al professionista occidentale che investe ore e denaro in titoli complessi. Perché allora in Italia le aziende sembrano ancora esitanti a investire in questo ambito?Savorani preferisce parlare di transmedia entertainment: fisico e digitale sono ormai intrecciati in un unico continuum. L'evento stesso, con il tema “onlife” ispirato a Luciano Floridi, riflette questa fusione. Ed è chiaro che la componente mobile domina, soprattutto in Asia-Pacifico, mentre l'America Latina cresce grazie a un maggiore potere d'acquisto delle nuove generazioni. Un dato colpisce le imprese: solo il 10% dei giocatori genera il 65% dei ricavi, con una forte concentrazione di spesa nelle fasce d'età più alte e altospendenti. Non è questa una leva da considerare in strategie di marketing e di engagement, anche in contesti B2B?La questione culturale emerge con forza. In Asia il gaming è un fenomeno collettivo, con stadi pieni per eventi eSport, in Europa rimane più legato a una fruizione personale. Ma la trasformazione non riguarda solo i pubblici. Nel 2023 oltre 14.000 addetti sono stati licenziati dagli studios, a causa di una combinazione di intelligenza artificiale, che sostituisce funzioni di programmazione, e dei costi enormi per sviluppare titoli AAA. In parallelo, i modelli di distribuzione cambiano: dal digital download alla subscription economy, con piattaforme che diventano nuovi gatekeeper, come dimostra l'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft.Il gaming, dunque, non è più soltanto intrattenimento ma infrastruttura economica e culturale che ridisegna processi, modelli di business e strategie di accesso al mercato. La prossima puntata, venerdì, proseguirà l'analisi sul ruolo del digital entertainment e le implicazioni per aziende e istituzioni.
Giorgio Armani ha celebrato il rigore senza rumore, la rivoluzione senza citazionismo, è stato precursore delle tendenze genderless facendo della giacca una sua icona. Ha fondato il suo regno sul Made in Italy e l'ha portato oltre i confini del fashion spaziando dall'hôtellerie al beauty, dalle collezioni home allo sport, che amava: " Per me rappresenta la più alta espressione umana della resistenza, del coraggio, della volontà, dell'affermazione orgogliosa dell'individuo e della generosità del gioco di squadra", diceva. In questo episodio Adele Stigliano ci parla del Re.Chi l'ha detto che Calcio e Moda non possano parlare la stessa lingua? Ogni mercoledì alle 17 con Pitch-Check scopriremo che condividono più di quanto immaginiamo. Un viaggio che intreccia stile e pallone, che vede i calciatori come nuovi trendsetter, scava nel cassetto dei ricordi per riscoprire le maglie più iconiche della storia e analizza le partnership più importanti tra i club e i più grandi marchi del fashion. Potrero, dove tutto ha inizio. Un podcast sul calcio italiano e internazionale.Su Como TV (https://tv.comofootball.com) nel 2025 potete seguire in diretta e gratuitamente le partite della Saudi Pro League, Saudi King's Cup, Supercoppa d'Arabia, Copa Libertadores, Copa Sudamericana, Recopa, Liga Profesional Argentina, Trofeo de Campeones argentino, Eredivisie, Coppa di Francia, Scottish Premiership, Coppa di Scozia, Scottish League Cup, Scottish Championship, Coppa di Portogallo, Supercoppa di Portogallo, HNL croata e tutti i contenuti di calcio italiano e internazionale on demand.Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/potrero--5761582/support.
Esport en marxa Amb Joan Garcia
This week we've got Alec back in the Virtual studio to discuss the history of Twilight Imperium as an E-Sport and also how Thunder's Edge might change all of that! For Twilight Imperium Tournaments and SCPT live-shows, click here: https://linktr.ee/spacecatspeaceturtles Music provided by Ben Prunty. Find more at benpruntymusic.com or benprunty.bandcamp.com Additional Music and Sounds by Brian Kupillas. https://wanderinglake.bandcamp.com/ Art by Sun To learn more about our Discord, Patreon, Merch, and more, visit https://spacecatspeaceturtles.com/
Sommer, Sonne, Sozialabbau: Streit ums Bürgergeld | Die Hand Donalds und Trump im Comedy Check mit Michael Mittermeier | Zocken fürs Vaterland: Bundeswehr auf der Gamescom | Gefahr durch Polizei-Software Palantir | Späte Ferien, billiger Urlaub: Bayerns Bonus-Trick - Christian Ehring zeigt den Irrsinn der Woche.
Sommer, Sonne, Sozialabbau: Streit ums Bürgergeld | Die Hand Donalds und Trump im Comedy Check mit Michael Mittermeier | Zocken fürs Vaterland: Bundeswehr auf der Gamescom | Gefahr durch Polizei-Software Palantir | Späte Ferien, billiger Urlaub: Bayerns Bonus-Trick - Christian Ehring zeigt den Irrsinn der Woche.
Hoy tenemos un capítulo especial. Con un gran invitado, Ricardo Mariño (@rhades) quien ha apoyado la escena competitiva de videojuegos en Colombia, con iniciativas frente a los legisladores y además en la organización de torneos. Aprovechamos para preguntarle sobre un juego que tenemos pendiente de aprender un poco, Tekken 8. @vdallos y @flagstaad se esfuerzan porque el podcast salga lo más enredado posible. En el minuto [10:20] empezamos a hablar de la situación de los esports en Colombia y en el [38:53] hablamos de Tekken 8. https://open.spotify.com/show/6Q7428GLQGMi1GdizhsZfC https://www.youtube.com/@cronicas_goomba Muchas gracias a todos los que nos agregan a sus plataformas de podcast y nos dejan comentarios en nuestras diferentes redes. Twitter - https://twitter.com/CronicasGoomba Instagram - https://www.instagram.com/cronicasgoomba/ Facebook - https://www.facebook.com/CronicasGoomba
Cosa vedere sui canali televisivi SBS? Ecco i nostri consigli per la settimana dal 22 al 28 agosto. Potete rivedere molto altro su SBS On Demand.
Dans le supplément de ce dimanche, Grand reportage week-end est consacré en première partie à l'Éthiopie qui fait partie des pays dont la population souffre de la désertification des sols pour se nourrir. En deuxième partie, direction la France où l'Esport (pratique compétitive des jeux vidéo) est en vogue même au niveau professionnel. (Rediffusion) Éthiopie : aux limites de la terre nourricière Lutter contre la désertification. Dans la série des Conférences internationales de ces derniers mois, destinées à protéger la planète, s'ouvre aujourd'hui à Riyad, le chapitre désertification. Le constat est là. Plus d'un milliard sur les 8 milliards de Terriens vivent dans des zones dégradées. Devenues trop rudes, trop sèches, trop chaudes. Lorsqu'on parle de désertification, on s'imagine des zones arides qui progressent au gré, sécheresses plus nombreuses et plus intenses à cause du changement climatique. Mais il y a aussi l'épuisement et la mauvaise gestion des sols. En Éthiopie, 30% des terres arables seraient concernées. 92 000 hectares de zones boisées et 2 milliards de tonnes de sol fertile, disparaissent chaque année. Les glissements de terrain ont même tué 300 personnes en juillet 2024. 128 millions d'Éthiopiens comptent pourtant sur la terre pour se nourrir. Un Grand reportage de Clothilde Hazard qui s'entretient avec Jacques Allix. Esport, l'heure des pros League of Legends, Valorant, Counter Strike… Peut-être avez-vous déjà joué à ces jeux vidéo, ou même regardé en ligne d'autres joueurs s'affronter. Sur les plateformes de streaming spécialisées, ces parties diffusées en direct sont suivies par des millions de fans à travers le monde. En France, l'e-sport, c'est-à-dire « la pratique compétitive des jeux vidéo » compte 12 millions de fans, mais aussi son lot de professionnels. La discipline cherche toujours plus à se rapprocher du sport de haut niveau. Avec ses limites. Un Grand reportage de Nicolas Feldmann qui s'entretient avec Jacques Allix.
League of Legends, Valorant, Counter Strike… Peut-être avez-vous déjà joué à ces jeux vidéo, ou même regardé en ligne d'autres joueurs s'affronter. Sur les plateformes de streaming spécialisées, ces parties diffusées en direct sont suivies par des millions de fans à travers le monde. (Rediffusion) En France, l'e-sport, c'est-à-dire « la pratique compétitive des jeux vidéo » compte 12 millions de fans, mais aussi son lot de professionnels. La discipline cherche toujours plus à se rapprocher du sport de haut niveau. Avec ses limites.«E-sport, l'heure des pros», un Grand reportage de Nicolas Feldmann.
Tudo sobre mais uma rodadas das Séries A e B do Campeonato Brasileiro! Com elenco completo, debatemos as situações dos clubes nordestinos no Brasileirão. Qual o campeonato do Ceará? A estabilidade do Bahia no G4. Vitória segue sem margem nenhuma de segurança. Fortaleza completa 8 rodadas no Z4. E Sport está em uma situação ainda […]
In this electrifying episode, we're joined by Nicholas Longuet, a top-tier F1 Esports driver known for his razor-sharp racecraft, cool-headed strategy, and relentless drive on the virtual grid. With stints at Alpine and Alfa Romeo's esports teams, Nicholas has consistently proven himself as one of the fastest and most consistent talents in the F1 Esports scene.
Y en esta ocasión les hablamos de la historia de un grupo de gamers bien disparejos, que se lanzan a competir en una de las comp prestigiosas del E-Sport. Unos buscan redención, otros nomas quieren sacar para la renta de su changarro… Con ustedes.. “Good Game”, un filme comico familiar que nos llega desde Hong Kong via el festival Fantasia 2025.
Le Super Daily vous emmène au cœur de la Corée du Sud, un véritable laboratoire digital où le futur est déjà le présent !Plongez dans un écosystème numérique ultra-avancé où plus de 97,2% de la population est connectée à Internet et le taux de pénétration du mobile frôle les 97%. Les Sud-Coréens passent en moyenne 2h30 par jour sur leur téléphone, dont 1h15 sur les réseaux sociaux.Découvrez comment le pays a réinventé le e-commerce et le social commerce, devenant le 5e marché mondial du shopping en ligne avec un marché estimé à 104 milliards de dollars. Le social commerce pèse environ 30 à 35% du chiffre d'affaires du e-commerce total. Le Live Shopping y a explosé post-Covid, étant multiplié par 7 en un an, avec plus d'un habitant de Séoul sur deux ayant déjà acheté via ce format où tout se passe par téléphone. Des plateformes dédiées comme Na Shopping Live et Kakao Live Shopping dominent, et même YouTube a lancé sa propre chaîne dédiée au live shopping en juin 2023. La mode et la beauté sont les secteurs phares, attirant 63% des acheteurs.Explorez Kakao, bien plus qu'une simple application, c'est une super app et un écosystème digital complet, présente sur 93% des téléphones portables notamment via sa messagerie Kakao Talk. Elle intègre progressivement de nombreuses briques comme les paiements (Kakao Pay), les services de réservation de taxi (Kakao Taxi), et des plateformes de divertissement (Kakao Game, Musique, Webtoon), la transformant en une sorte de "centre commercial à ciel ouvert".La Corée est aussi le lieu fondateur du vrai Esport, une industrie en croissance de plus de 9% chaque année. Les compétitions se déroulent dans de véritables arènes physiques qui peuvent accueillir des milliers de spectateurs, et sont massivement diffusées à la télévision ou en streaming. La plateforme coréenne Soup (anciennement Afreeca TV), spécialisée dans le streaming d'Esport, a même réussi à "tuer" Twitch sur le territoire coréen en février 2024, forçant la plateforme américaine à se retirer. Des légendes comme Faker, star de League of Legends, ont leur main droite assurée pour 700 000 €.Le pays est un terreau fertile pour des phénomènes culturels uniques nés sur le web et les réseaux sociaux:La Corée du Sud, bien que petit pays de 51 millions d'habitants, est incroyablement influent sur la scène culturelle et numérique mondiale, un véritable laboratoire où tout est interconnecté : le live, le commerce, la culture et le divertissement.Bonne écoute ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.