POPULARITY
Even if you've never taken a puff from a vape in your life, you know about Juul. At the company's peak in 2018, its e-cigarette was one of the most recognizable consumer devices on the planet, and Juul Labs was worth $38 billion. Just a few short years later, after being squeezed by government regulators and prohibition-minded anti-tobacco advocates, Juul's valuation plummeted and its market share vaporized.The story of Juul—and its thousands of imitators—is outlined in Backfired: The Vaping Wars, a new nine-part podcast from Prologue Projects. The show traces the history of e-cigarettes, nicotine vaporizers, and synthetic nicotine by following the paths of Juul and its thousands of competitors as the vape companies gain public acceptance, fight for market share, and butt heads with government agencies. It's a fascinating ride filled with new reporting, so even if you've read and listened to everything about Juul and vaping, you'll hear some shocking new information in this series.This week on Gadget Lab, we talk with Backfired's hosts, Arielle Pardes and Leon Neyfakh. Show Notes:Backfired is an Audible original, so go to audible.com/backfired to listen. Also check out Louise Matsakis' story about the next generation of cheap, illegal vapes coming from China.Recommendations:Arielle recommends Timeshifter's Jet Lag App. Leon recommends the Yoto Player for getting kids into podcasts. Lauren recommends The Bee Sting, by Paul Murray. Mike recommends Subpar Pool, a game by Holedown creator Martin Jonasson.Arielle Pardes can be found on social media @pardesoteric. Leon Neyfakh is @leoncrawl. Lauren Goode is @LaurenGoode. Michael Calore is @snackfight. Bling the main hotline at @GadgetLab. The show is produced by Boone Ashworth (@booneashworth). Our theme music is by Solar Keys.
Fredrik snackar med Martin Jonasson om hans senaste spel: Subpar pool. Hur kom spelet till? Varför blev det just golfbiljard? Vad gör Subpar pool Unity lite oväntat inte klarar? Hur skapas banorna, och hur knyter det an till Grapefrukts företagskultur? Allt detta och mer avhandlas innan vi kommer in på område nummer två: varför det är underbart att ha en egen byggserver. Martin har en, och har passat på att göra sina tidigare spel bygg- och släppbara. Ja, till och med ett som först släpptes enbart på Ouya - konsolen med en fin låda och överraskande dåliga handkontroller. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Martin Alla Kodsnack med Martin Subpar pool Holedown Martin på Mastodon Unity Box2d Wave function collapse Oskar Stålberg Townscaper Sudoku Half-life-nyutgåvan Half-life-dokumentären Rymdkapsel C# Katamari Damacy Jenkins Twofold Notarisering Grapefrukts uppdaterade hemsida Jekyll Martin på Itch Flash Ouya Ouya-kickstartern Playstation vita Haxe Home assistant Zigbee Titlar Ansvarsfullt och hållbart Inte stödja 3D-TV-apparater Om någonting krånglar, mejla Stefan Golf och biljard Skjuta sig själv i väggen Spelet blev golfbiljard Rätt spår att vara som du Göra det rätt från början Jag kan inte med att göra det dåligt Unity mot bättre vetande Inklämd mellan tre saker Datorn får inte vinna, jag ska vinna Okej, vad kan vara här? Det blir inga stora banor Rolighetsgränsen Bygga en bra bana för hand Half-life-skor Välkända lögnare En tredjedel allt annat Versionsterror
Spelunky är ett litet underverk. Trots att det är en roguelike med slumpgenererad bandesign känns varje genomspelning spännande och nydanande. Många är de som kallat det ett "perfekt" spel, och kanske har de rätt.Gäst: Martin Jonasson
Vi drar till Småland! Den såg man inte komma! Men så är det. Växjö är staden, Östers IF är laget. Vi bjuder på många goa låtar, fina anekdoter och allmänt gött tjöt. Vi utforskar en del orters namn..! Vi får också ta del av vår vän Gustav Wallmans nya hobby. Ska bli riktigt kul att följa detta projekt han har startat! Vi ska också passa på att rikta ett STORT TACK till de som har hjälpt oss att få lite info kring detta anrika lags kamplåtar, framför allt ett stort tack till MARTIN JONASSON!! Idag blir det åka av! Jonas & Fredrik
In this episode of the PRI podcast, and the second to feature A Legal Framework for Impact, the PRI’s Oliva Mooney hosts Martin Jonasson, General Counsel of AP2, and Elodie Feller, Investment Lead at United Nations Environment Programme Finance Initiative (UNEP FI). They discuss what investing for sustainability impact means and why it is important. They also dig deeper with specific examples of investor approaches to managing for impact, how it goes beyond niche impact investing, the evolution in EU benchmarks, and balancing the appropriate level of returns and real-world impact. Interested in the resources discussed in this podcast? A Legal Framework for Impact A Legal Framework for Impact: in conversation with David Blood, Co-Founder and Senior Partner, Generation Investment Management
Martin Jonasson (holedown) joins us to extract the juiciness that powers his "delightful spectacle of bouncing," reveals the truth behind his rounded corners, and discusses the aesthetic and scope commitments that drove games like twofold inc. and rymdkapsel. Some things we discussed: grapefrukt games holedown twofold, inc. rymdkapsel jesus vs. dinosaurs Juice it or lose it Breakout: Pilgrim in the Microworld experimental gameplay project vectorpark
Fredrik snackar med Martin - allas vår Grapefrukt - om Holedown och hur spelet de senaste månaderna jobbat sig fram mot att släppas på Nintendo Switch. Vi snackar om vägen Holedown tagit hit, vad som varit utmnanande i processen och vilka likheter och skillnader det har mot att släppa på andra plattformar och appbutiker. Nokias tacotelefon N-gage får, såklart, också vara med på ett hörn. Som uppvärmning börjar vi prata öppna flikar i webbläsaren och halkar över till bildskärmar, skärmarmar och den eviga jakten på mer skärmyta. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @iskrig, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi. Länkar Switch Holedown 289 - senaste avsnittet Martin var med i Nindendo 3DS Wii U Konami-koden Unity FMOD Samsung galaxy S3 - släpptes 2012 Nokia N-gage Rymdkapsel Playstation vita ESRB PEGI Xbox-devkitet Playstation portable-devkit Titlar Jag har aldrig varit en såndär fliksamlare Kluster med flikar Ångest och tandagnisslan Det kan vara vår hemlis Man kan ju försöka utan Debugvarianter Sedan var det ju bara resten kvar Utveckling och livet generellt Konverterande mellan olika koordinatrymder En stråle in i 3D-rymden Spela i porträttläge och uppskatta det Nintendo tillhandahåller inget UI över huvud taget Fördröjningar som staplas på varandra Det kommer att gå live varesig jag vill det eller ej Allting tar väldigt lång tid Människor inblandade i alla steg En annan tidsskala En Switch som du inte får visa för någon Det här med datorer rent generellt var ett misstag Vibrationer i stereo
Considering everyone is totally obsessed with Holedown, Shahid decided to sit down with its developer Martin Jonasson, to find out how the game was created.
Fungerade vår liveserver? Ja! Trevlig markdown-editor för Windows 10: WriteMonkey Dropbox sparar stora pengar på att överge molnet Fredrik åkte till Malmö och inspirationssnackade podd Jocke beefar lite med Apple Fredrik leker VR på mobiler Jockes HTC-incident Fusion-Forty - Jocke ruinerar sig på vad som kanske är den ballaste A2000-accelerator som någonsin byggts Fredrik leker med röstassistenter Jocke byter bromsar på bilen - tuppkammen växer. Fredrik provar ytterligare en uppställning på skrivbordet. Möss - är de alltid dåliga? Jocke har “nytt” skrivbord Fredrik rensar sina appinställningar på Facebook Länkar Länkar Shoutcast Ladiocast Soundflower Audio hijack Markdown Writemonkey Haroopad Jocke fabulerar vidare om sin gamla Volvo Dropbox sparar pengar med egna servrar Cloud SQL Martins podd - M vs M Martin Jonasson - skapare av eminenta spel som Rymdkapsel och Twofold inc Jocke beefar med Apple Galaxy S8+ Gear VR Oculus Daydream Playstation VR Simpsons-VR-upplevelsen Rez infinite Ustwo Monument valley Land’s end HTCs smarta fodral - dot view Zorro II Fusion-forty Amazon echo och Google home på Webhallen Echo show One of those days Aptilo EFF-artikeln om att minska Facebooks spårning av dig Information om nästa version av Macos har läckt EGPU - grafikkort anslutet till datorn via extern anslutning Fullständig avsnittsinformation finns här: https://www.bjoremanmelin.se/podcast/avsnitt-117-det-vardiga-avsnittet.html.
A roundtable episode in disguise! Game designer/developer and friend of the show, Lane Davis, enters the clubhouse to guest host an episode where the topics are all his!Lane brings some friendly debate (and shockingly accurate calendar math) to the show, in his continuing quest to make Nice Games Club just a little bit less nice. Yet he somehow manages to say some of the nicest things anyone has ever said on the program. Lane has previously been a guest at the Nice Games Club, when he hosted a COOP TALK Co-op Recap: Transmedia Serial Game Design 0:03:05 Lane DavisGame DesignEdmund McMillen's ‘Basement Collection' Shows Off his Early Work - ComplexUnderstanding Design Space - Damion Schubert, Zen of DesignTrying to Make Idea-Rich Games - Jonathan BlowToo many ideas and projects. How do I choose one and stick with it? - RedditAlex Carlson Game DesignerOne Game a Month Changing Your Mind 0:14:57 Lane DavisGame DesignWhy Criticism Is Important to Game Development - A.J. Maciejewski, Video ChumsWhy I want you to steal my ideas - Seth Godin, TED IdeasThe Poisonous ‘Not Invented Here' syndrome - Game Design, YouTubeScoping for Game Jams - Carolyn VanEseltine, Sibyl Moon Games Starting Your Next Project 0:31:19 Lane DavisIRLIt's ok to pull the plug on your game - Ivan Jakubi, Machina Game Dev AcademyWriting Reusable Code - Noel Llopis, Games From Within Video Game Juice 0:35:18 Lane DavisGame DesignFacebook Study Finds Introverts Feel More Comfortable with VR Social Interaction - Dominic Brennan, Road to VRSqueezing more juice out of your game design! - Nathan Lovato, Game AnalyticsJuice It or Lose It - Martin Jonasson, Petri Purho , GDC“Hollow Knight - Let's Play Walkthough Commentary” - 123Pazu, YouTube
A roundtable episode in disguise! Game designer/developer and friend of the show, Lane Davis, enters the clubhouse to guest host an episode where the topics are all his! Lane brings some friendly debate (and shockingly accurate calendar math) to the show, in his continuing quest to make Nice Games Club just a little bit less nice. Yet he somehow manages to say some of the nicest things anyone has ever said on the program. Lane has previously been a guest at the Nice Games Club, when he hosted a COOP TALK Co-op Recap: Transmedia Serial Game Design 0:03:05 Lane Davis Category Game Design “Edmund McMillen's ‘Basement Collection’ Shows Off his Early Work” - Complex - Complex “Understanding Design Space” - Damion Schubert , Zen of Design “Trying to Make Idea-Rich Games” - Jonathan Blow “Too many ideas and projects. How do I choose one and stick with it?” - Reddit Alex Carlson Game Designer One Game a Month Changing your mind as a game developer 0:14:57 Lane Davis Category Game Design “Why Criticism Is Important to Game Development” - A.J. Maciejewski , Video Chums “Why I want you to steal my ideas” - Seth Godin , TED Ideas “Game Design: the Poisonous ‘Not Invented Here’ syndrome” - Game Design , YouTube “Scoping for Game Jams” - Carolyn VanEseltine , Sibyl Moon Games Starting your next project 0:31:19 Lane Davis Category IRL “It’s ok to pull the plug on your game” - Ivan Jakubi , Machina Game Dev Academy “Writing Reusable Code” - Noel Llopis , Games From Within Video Game Juice 0:35:18 Lane Davis Category Game Design “Facebook Study Finds Introverts Feel More Comfortable with VR Social Interacti… - Dominic Brennan , Road to VR “Squeezing more juice out of your game design!” - Nathan Lovato , Game Analtyics Juice It or Lose It - Martin Jonasson, Petri Purho , GDC Vault “Hollow Knight - Let’s Play Walkthough Commentary” - 123Pazu , YouTube
Med start i flash-utveckling från början av 00-talet hittade Martin in i spelbranschen där han rönt framgångar med att göra spel så som Rymdkapsel och two fold inc. Under namnet Grapefrukt gör han allting från grafik, design till programmering. Länkar Klik & Play GameMaker Multimedia Fusion Habbo Hotell BTH Glorg NGC No More Sweden Oxeye Games Cobalt Rymdkapsel Jesus vs Dinosaurs PS-Vita PSP Haxe Simogo two fold inc Unity Juice it or lose it Breakout DX-ball Lake Ridden @grapefrukt