Podcasts about grafik

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grafik

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Latest podcast episodes about grafik

GameStar Podcast
Zu alt für Pokémon? Warum schlechte Technik dem Erfolg trotzdem nicht schadet

GameStar Podcast

Play Episode Listen Later Mar 3, 2026 57:50 Transcription Available


30 Jahre Pokémon! Das umsatzstärkste Medienfranchise der Welt feiert Jubiläum – doch bei vielen von uns der ersten Generation will der Funke bei den neuen Spielen einfach nicht mehr überspringen. Sind wir mittlerweile einfach zu alt für Pikachu und Co.? Oder ruht sich Game Freak zu sehr auf dem Nostalgie-Faktor aus, während Technik und Grafik auf der Strecke bleiben?Zusammen mit AK von der GameStar und Jasmin von Mein-MMO diskutieren wir, warum wir Titel wie Schwert & Schild abgebrochen haben und warum uns schon der Trailer von Legenden Z-A abgeschreckt hat. Wir sprechen über die Diskrepanz zwischen ruckelnden 60€-Spielen und dem Milliarden-Erfolg von Mobile-Games, TCG und Merch – und klären, ob Spiele wie Palworld oder Aniimo mittlerweile das bessere Pokémon-Erlebnis bieten. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast

Der Merchant Inspiration Podcast für Shopify Händler
259 - Die richtige Shopstruktur: So finden Kunden in deinem Shop zum Ziel

Der Merchant Inspiration Podcast für Shopify Händler

Play Episode Listen Later Mar 3, 2026 36:16


Wie strukturierst du deinen Shop so, dass Besucher:innen intuitiv zum passenden Produkt finden – unabhängig davon, ob sie genau wissen, was sie suchen, oder sich erst inspirieren lassen möchten?In dieser Episode teilt Adrian, wie wir bei tante-e Shops aufbauen: vom klassischen Funnel über Kategorie- und Produktseiten bis hin zu Inspirationsseiten und Themen-Landingpages. Du erfährst, welches Potenzial emotionale Einstiege bieten und wie du dein Menü logisch aus deiner Shop-Struktur ableitest, mit Beispielen von LFDY und IKEA.Gesponsert von unzer: https://www.unzer.com/de/shopify-unzer/Merchant Inspiration Talks 2026: https://merchantinspirationtalks.com/Blogartikel zur idealen Shop-Struktur von tante-e (inkl. Grafik): https://tante-e.com/blogs/tante-e-blog/ideale-shopstrukturIKEA: https://www.ikea.com/de/de/LFDY: https://livefastdieyoung.com/de-rowfeey: https://www.feey-pflanzen.de/Restube: https://restube.com/de

Stay Forever
Rollercoaster Tycoon (SF 161)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Feb 28, 2026 147:47


Worum geht's? Ende der 1990er-Jahre, als Strategiespiele und Simulationen auf dem PC ihren großen Mainstream-Moment haben, erscheint mit RollerCoaster Tycoon ein Spiel, das gleich zwei Fantasien zusammenbringt: den Vergnügungspark als Bastelkiste – und den Park als komplexes Wirtschafts-System. In isometrischer Pixeloptik plant man Wege, Buden und Fahrgeschäfte, baut Achterbahnen Stück für Stück selbst zusammen und beobachtet, wie aus einer leeren Wiese ein lebendiger, profitabler Mikrokosmos wird. Das Faszinierende ist dieser ständige Wechsel zwischen „Spielzeug“ und „Betrieb“: gerade noch setzt man eine Kurve zu eng, im nächsten Moment beschwert sich die Kundschaft über zu lange Warteschlangen, zu hohe Preise oder zu wenig Mülleimer. Gunnar und Christian sprechen in dieser Folge über ungewöhnliche Entstehungsgeschichte des Spiels als Ein-Mann-Projekt von Chris Sawyer (mit zwei Zuarbeitern für Grafik und Audio), über die Designentscheidungen zwischen Kreativmodus und knallharter Szenario-Ökonomie, über Besucher-Feedback, Warteschlangen-Logik und Park-Layout – und über die Frage, warum sich RollerCoaster Tycoon bis heute so „richtig“ anfühlt. Infos zum Spiel: Thema: RollerCoaster Tycoon Erscheinungstermin: März/April 1999 Plattform: Windows Entwickler: Chris Sawyer (Chris Sawyer Productions) Publisher: Hasbro Interactive/Microprose Genre: Aufbau-/Management-Simulation Designer: Chris Sawyer, Simon Foster Musik: Allister Brimble Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Gast in dieser Folge: Lars Thießen Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

Auf ein Bier von Gamespodcast.de
Auf ein Bier #571: Mewgenics

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Play Episode Listen Later Feb 28, 2026 112:50


Liebe Katzenfreunde, ihr müsst jetzt ganz tapfer sein. Denn in Edmund McMillens neuem Rundentakik-Roquelite werdet ihr über kurz oder lang ganz üble Dinge mit euren vierbeinigen Freunden tun. Ihr werdet die Schwachen aussortieren, die Starken zur Zucht einsetzen und auf Mutationen hoffen. Warum werdet ihr in „Mewgenics“ zum Qualzüchter? Weil ihr starke Kätzchen für Takik-Abenteuer braucht. Und die machen so viel Spaß, dass sich selbst Katzenfreund André für das Spiel erwärmen kann. Die „edgelordige“ Rahmung des Spiels werden wir allerdings mit gemischten Gefühlen verhandeln. Viel Spaß bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:01:23 - Über Edmund McMillen 00:20:44 - Prämisse 00:41:24 - Gameplay 01:26:28 - Bedienung und Interface 01:33:37 - Grafik, Inszenierung und Musik 01:41:08 - Fazit In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Sebastian Stange

Ebay Dropshipping
Profesyonel Tasarımcılar Bunu Bilir, Siz Biliyor musunuz_

Ebay Dropshipping

Play Episode Listen Later Feb 28, 2026 9:25


Grafik tasarımda herkesin yaptığı ama kimsenin söylemediği 5 büyük hatayı açıklıyorum! Bu hatalar markanızı, portfolyonuzu ve müşteri ilişkilerinizi mahvediyor. 3 yıl boyunca ben de bu hataları yaptım ve onlarca müşteri kaybettim. Ama artık nasıl düzelteceğinizi biliyorum ve bu videoda adım adım gösteriyorum!

Kunst in Berlin
Raoul Hausmann neu entdeckt. Im Gespräch mit Mona Horncastle

Kunst in Berlin

Play Episode Listen Later Feb 25, 2026 34:38


In der 23. Folge spricht Thomas Köhler mit der Kunsthistorikerin Mona Horncastle. Zusammen tauchen sie in Raoul Hausmanns bewegte Biografie ein: Es geht um ein Leben gegen alle Konventionen – in der Mode, der Liebe und nicht zuletzt der Kunst. https://berlinischegalerie.de/

HRM-Podcast
Marketing Solutions Podcast: #028 - Wie smarte Logistik eure Effizienz verdoppelt

HRM-Podcast

Play Episode Listen Later Feb 25, 2026 12:30


In dieser Episode sprechen Tom und Jessi über einen Bereich, der in den letzten Jahren enorm gewachsen ist: Fulfillment und Konfektionierung.Vom Einlagern über Pick & Pack, über IT-gestützte Webshop-Anbindungen bis hin zur Logistik für Windparks – diese Folge zeigt, wie vielfältig und anspruchsvoll moderne Fulfillment-Prozesse heute sind.

Plattdeutsches aus MV
De Klönkist mit dem Designer, Grafiker und Autor Andreas Dietzel

Plattdeutsches aus MV

Play Episode Listen Later Feb 21, 2026 29:36


Das Logo, das er für den Vogelpark Marlow entwickelt hat, ist heute im ganzen Land zu sehen, wohl jeder hat es vor Augen, doch eigentlich kommt er vom Radio. Allerdings nicht als Moderator oder Reporter - Andreas Dietzel hat für das Design der berühmten DDR-Radios gesorgt. Heute führt er eine Grafik- und Design-Agentur in Ribnitz-Damgarten und schreibt nebenbei Geschichten auf Plattdeutsch.

RETROtastisch
#134 PS2-Grafik lügt nicht...oder doch?

RETROtastisch

Play Episode Listen Later Feb 15, 2026 53:06


In dieser Episode springen wir wild durch die Gaming-Zeitlinie: Was haben wir zuletzt gezockt? Warum sieht PS2-Grafik heute irgendwie besser aus als sie sollte? Welche uralte Hardware gammelt eigentlich noch bei uns auf der Arbeit herum? Und natürlich ein kleiner Nostalgie-Abstecher zum legendären Xbox-Bundle mit Halo. Retro-Gefühle, Technik-Talk und Abschweifungen inklusive. Der Videospielfreunde Podcast ist Werbe-, Paywall und Sponsorenfrei. Wir freuen uns über eure Unterstützung, Abos und Empfehlungen. Schaut auch gern auf Patreon vorbei wenn ihr uns Unterstützen möchtet: https://www.patreon.com/Videospielfreunde.

HRM-Podcast
Marketing Solutions Podcast: #027 - Digitale Postprozesse: So funktioniert Post In & Post Out

HRM-Podcast

Play Episode Listen Later Feb 11, 2026 9:22


In dieser Folge erklären Tom und Jessica, wie moderne Unternehmen ihre Eingangspost (Post In) und Ausgangspost (Post Out) digitalisieren, automatisieren und damit riesige Effizienzgewinne erzielen.Von KI-basierter Sortierung über E-Rechnungen bis zum smarten Druckertreiber – hier erfährst du, wie du Postprozesse in Sekunden statt Tagen erledigst.

Aktuelle Interviews
Design und Wintersport: Wie Hightech und Ästhetik zusammenspielen

Aktuelle Interviews

Play Episode Listen Later Feb 10, 2026 8:11


Konstantin Grcic, Industriedesigner und Kurator einer Ausstellung zu Design und Wintersport auf der Mailand Triennale, zeigt, wie eng Sport und Gestaltung zusammenhängen. "Design in Verbindung mit Sport ist natürlich sehr funktionsbezogen", sagt er mit Blick auf Schutzkleidung, Rückenpanzer und schnittfeste Hightech-Stoffe, und betont zugleich, wie experimentierfreudig die Sportindustrie bei Farben, Formen und Grafik agiert.

DBZ, der Podcast: Wir zeigen, wie gebaut wird und womit!
150: Die DBZ-Redaktion einmal ganz bei sich

DBZ, der Podcast: Wir zeigen, wie gebaut wird und womit!

Play Episode Listen Later Feb 9, 2026 36:25


Wer sind eigentlich die DBZ-Redaktion? Zum 100. Podcast trafen wir uns mit einem wirklich Prominenten der Architektur, den 150. Podcast haben wir uns selbst vorbehalten, den 200. werden wir ... das wird erstmal nicht verraten. Wer steckt eigentlich hinter der DBZ? Wer macht was und wie mit wem zusammen? Architektinnen, Journalisten, Quereinsteiger, Grafikerinnen und Geisteswissenschaftler ... So heterogen, wie das Bauen und Planen ist, so heterogen ist die DBZ schon immer aufgestellt. Und weil wie so vielstimmig unterwegs sind, aber nur wenige Mikrophone zu verteilen haben, wir zudem noch unserer Grafik einen Platz geben wollten, sind es nur drei von sieben. Älter, jünger, männlich, weiblich, alter Hase und frische Sicht auf Zukunft ... Ein Gespräch, einmal ganz bei uns selbst, auch über das Planen und Bauen, Menschen und Häuser.

Insert Moin
Code Vein II: Weniger Soulslike, mehr Action-JRPG

Insert Moin

Play Episode Listen Later Feb 2, 2026 79:59


Code Vein 2 ist da ... und es spaltet die Gemüter! In unserer neuesten Folge werfen wir einen detaillierten Blick auf das skurrile Action-JRPG. Micha begrüßt dazu Ahmet Iscitürk (Freier Autor, u.a. Eurogamer), der das Spiel in seinem Test als „hässliches Soulslike-Entlein“ bezeichnet hat, das sich erst auf den zweiten Blick als prächtiger Schwan entpuppt. Gemeinsam diskutieren die beiden, warum man trotz altbackener Grafik und einiger technischer Performance-Hürden auf PS5 und PC den Controller am Ende doch kaum weglegen kann. Naja, und weshalb Soulslike-Fans vielleicht doch etwas enttäuscht sein könnten.Wir klären im Podcast, warum der Nachfolger eigentlich viel mehr Action-RPG als klassisches Soulslike ist und wie Ahmets „Brute-Force-Taktik“ sogar ohne tiefes Studium komplexer Builds zum Erfolg führt. Von der bizarren Zeitreise-Mechanik über das exzentrische Figurendesign rund um die neuen Partner*innen wie Josée bis hin zu den völlig verwirrenden Fachbegriffen wie „Misteln“, „Formae“ und „Ichor“ - wir lassen kein Detail der apokalyptischen Vampir-Welt aus. Außerdem: Wieso können diese „Glocken-Omas“ eure schlimmsten Feinde werden?Den Test von Ahmet könnt ihr hier lesen: https://www.eurogamer.de/code-vein-2-im-test-dieses-hassliche-soulslike-entlein-ist-in-wirklichkeit-ein-prachtiger-action-rpg-schwanMichas Artikel ist hier zu finden: https://de.ign.com/code-vein-ii/150521/review/code-vein-ii-im-test-ambitioniertes-chaos-zwischen-den-zeiten Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Máme hosty
Reklama a klam. V Přelouči znovu dali šanci nadějným grafikům

Máme hosty

Play Episode Listen Later Jan 29, 2026 11:59


Trochu dvojsmyslné bylo letošní zadání soutěže Hledáme mladého grafika a fotografa. Znělo Re(klam)a. Účastníci se s ním popasovali různě.Všechny díly podcastu Máme hosty můžete pohodlně poslouchat v mobilní aplikaci mujRozhlas pro Android a iOS nebo na webu mujRozhlas.cz.

Nyíregyházi Egyházmegye
A grafikák: mint egy-egy imádság – interjú H. Szántay Mariannával

Nyíregyházi Egyházmegye

Play Episode Listen Later Jan 28, 2026 16:00


H. Szántay Marianna belsőépítész, grafikus. Január 21-én kiállítása nyílt grafikáiból a nyíregyházi Görögkatolikus Múzeumban Képíró Isten közelében címmel. A görögkatolikus pap nagypapa öröksége és a bizánci hagyományok ötvöződnek Marianna minimalista művein, és gesztusok elevenednek meg szimbolikus képi világban.A művésznővel a tárlatot körbejárva magyarázatot is kaptunk néhány grafika mellé. Az egyetlen, melyen tekintet is látunk a 91. zsoltár szövegét idézi: „nem kell félned az éjszaka rémeitől”, maga művésznő is megjelenik; egy másik képen az egyik görögkatolikus szertartás szövege száll fel füstként a tömjénezőből; az evangélisták lábnyomai pedig bizánci kereszt formából indulnak a négy égtáj felé. A kiállítás megtekinthető február 28-ig a nyíregyházi Görögkatolikus Múzeumban. A 75 éves művésznővel a vernisszázs előtt beszélgettünk. Az interjút P. Tóth Nóra készítette.

HRM-Podcast
Marketing Solutions Podcast: #026 - Diese 7 Fehler machen Mailings unnötig teuer – und wie ihr sie vermeidet

HRM-Podcast

Play Episode Listen Later Jan 28, 2026 4:42


In dieser Episode sprechen Tom und Jessi über ein Thema, das viele Unternehmen unterschätzen: Die Automationsfähigkeit von Briefsendungen. Warum ist sie so wichtig? Welche Anforderungen stellt die Deutsche Post? Und wie vermeidet ihr unnötige Mehrkosten?Mit über 30 Jahren geballter Mailing-Erfahrung geben die beiden wertvolle Einblicke, praktische Beispiele und klare Handlungsempfehlungen.Das erwartet euch in dieser FolgeWie die Deutsche Post Sendungen maschinell verarbeitetWelche Design-Kriterien für Maschinenlesbarkeit geltenTypische Fehler: dunkle Umschläge, Schnörkelschriften, Stanzungen & Co.Warum kreative Mailings trotzdem möglich sind – wenn man die Regeln kenntWo versteckte Zusatzkosten entstehenWie ihr euer Mailing-Konzept kostenlos prüfen lassen könnt Erwähnte Hinweise & TippsAutomationsfähigkeit immer vor dem Druck prüfenSchriftarten-Check & Farbanalysetools nutzenMusterbriefproduktion spart später hohe MehrkostenBeratung durch erfahrene Mailing-Profis empfohlen⏱ Timestamps[00:00] Begrüßung & Einführung[00:15] Kreativität vs. postalische Vorgaben[00:36] Rolle der Deutschen Post & Automatisierung[01:24] Maschinenfähigkeit & Maschinenlesbarkeit erklärt[01:53] Typische Fehler bei Mailings[02:29] Gestaltung, Gewicht & Stapelfähigkeit[03:00] Zusatzkosten bei nicht automationsfähigen Sendungen[03:08] Früher vs. heute: Wandel im Postversand[03:35] Prüfung & Beratung[04:04] Einladung zur Kontaktaufnahme[04:31] Abschluss

Sandra Mareike Langs Bildung rockt! - Der Lerncoaching Podcast: Mindset | Tools | neues Lernen | Digitalisierung | ErMUTigung

Sketchnotes mit KI: Lernen in 60 Sekunden sichtbar gemacht! In der neuen Folge zeige ich dir dieses Mal, wie mit Google Gemini in nur 60 Sekunden eine Sketchnote entsteht. Keine perfekte Grafik, sondern eine visuelle Zusammenfassung, die Inhalte strukturiert und Lernen unterstützt. Genau das, was in Trainings, Workshops und im Unternehmensalltag oft fehlt. Denn wir sprechen darüber, warum KI ein starkes Werkzeug sein kann, aber niemals Verantwortung übernimmt. Warum Human in the Loop Pflicht ist und weshalb KI-Ergebnisse immer geprüft werden müssen. Du erfährst außerdem, wie Sketchnotes sinnvoll in Learning und Development eingesetzt werden können - als Ergänzung zu Transkripten, als Lernanker auf Plattformen oder als visuelle Zusammenfassung nach einer Session. Darum geht's im Überblick:

HRM-Podcast
Marketing Solutions Podcast: #025 - Warum Printmailings 10× bessere Response liefern als E-Mails

HRM-Podcast

Play Episode Listen Later Jan 14, 2026 8:29


In dieser Episode tauchen Tom und Jessie tief in die Welt der Printmailings ein. Sie erklären, welche Formate es gibt, warum Print auch 2025 noch extrem wirksam ist und wie Unternehmen Response, Reaktivierung und ROI steigern.⏱ Timestamps00:00 – Begrüßung & Einführung in das Thema Printmailings00:19 – Postkarte als Einstiegsformat: Aufbau, Formate & Wirtschaftlichkeit00:55 – Crossmedia & QR-Codes: Print mit digitaler Response verknüpfen01:15 – Reichweite & Glaubwürdigkeit von Printmailings in Deutschland01:40 – Zahlen & Fakten: Responsequoten Print vs. E-Mail-Marketing02:14 – Der klassische Werbebrief: Anschreiben, Flyer & Kuvertierung03:13 – Reaktivierung & Teststrategien: Neutraler vs. gebrandeter Umschlag03:50 – Regelkommunikation: Banken, Versicherungen & Pflichtinformationen04:40 – Multisensorik & Warenproben: Duftlack, Safe-Mailer & Praxisbeispiele06:41 – Portfolio-Überblick & Fazit: Postkarte, Werbebrief, Selfmailer & CTA08:00 - Fazit & Call-to-Action: Produktübersicht, Beratung & Marketingplanung.

Der Podcast für junge Anleger jeden Alters
ABC Audio Business Chart #150: Ein turbulentes Jahr und ein leises DANKE (Josef Obergantschnig)

Der Podcast für junge Anleger jeden Alters

Play Episode Listen Later Dec 21, 2025 9:02


Sun, 21 Dec 2025 08:22:00 +0000 https://jungeanleger.podigee.io/2851-abc-audio-business-chart-150-ein-turbulentes-jahr-und-ein-leises-danke-josef-obergantschnig 6509c678f13a77ff6ff8ceaef61e5709 Das Jahr 2025 war sehr turbulent. Die Performance an den Kapitalmärkten kann sich trotzdem sehen lassen. Für mich heißt es jetzt einmal Pause machen und nach 150 Folgen ABC – Audio Business Chart auch auf diesem Weg Danke zu sagen. Ein großes Danke an Christian Drastil und sein gesamtes Team für die wirklich coole und verlässliche Zusammenarbeit. Wenn du mehr über die Hintergründe und meine strategische Einordnung des Jahres erfahren möchtest,hör einfach einmal rein. Zum Sprecher gibt es auch einen Börsepeople-Podcast: Josef Obergantschnig beschreibt sich auf LinkedIn als "Unternehmer - Börsianer - Präsident - Autor - Steirer". Diese Punkte gehen wir im Börsepeople-Talk mit unterschiedlicher zeitlicher Gewichtung durch. Die Reise geht vom Buchhalter über den Head of Fund Management bei der Hypo Alpe Adria, über den CIO bei der Security KAG bis hin zum eigenen Unternehmen. Mit ecobono und der Obergantschnig Management GmbH möchte Josef die Themen Finanzmarkt und Nachhaltigkeit in die Breite bringen. Dementsprechend hat er für Privatpersonen (ecobono) aber auch Finanzberater ein umfassendes Schulungsprogramm entwickelt. Josef ist zudem Autor mehrerer Bücher und Kolumnist (Logbuch eines Börsianers) u.a. für die Kleine Zeitung. Und: Seine Finanzgrafiken des Tages sind längst mehr als ein Geheimtipp. Spontan haben wir beschlossen, eine "erzählte Grafik" in diesem Podcast abzutasten. Daraus wurde der ABC Audio Business Chart. Börsepeople-Talk mit Josef: https://audio-cd.at/page/podcast/3564 Informationen zu Josef: https://www.ecobono.at https://www.obergantschnig.at https://www.linkedin.com/in/josef-obergantschnig-1aa09987/ Der ABC Audio Business Chart von Josef Obergantschnig ist eingebettet in „ Audio-CD.at Indie Podcasts" und erscheint 2x wöchentlich. Bewertungen machen uns Freude: http://www.audio-cd.at/spotify , http://www.audio-cd.at/apple . Du möchtest deine Werbung in diesem und vielen anderen Podcasts schalten? Kein Problem!Für deinen Zugang zu zielgerichteter Podcast-Werbung, klicke hier.Audiomarktplatz.de - Geschichten, die bleiben - überall und jederzeit! 2851 full no Christian Drastil Comm. (Agentur für Investor Relations und Podcasts) 542

hr-iNFO Kultur
Was ist Keinheimisch-Sein, Tomer Dotan-Dreyfus?

hr-iNFO Kultur

Play Episode Listen Later Dec 19, 2025 29:36


Was sorgt dafür, dass wir uns „einheimisch“ fühlen? Sind es Orte, Häuser, ist es die Natur oder ein Land? Für den deutsch-israelischen Autor Tomer Dotan-Dreyfus wurde die Frage nach seinem eigenen “Einheimischkeit” in den vergangenen zwei Jahren immer dringlicher. Seit 2011 lebt er in Berlin, schon lange sieht er die Regierung Netanjahu sehr kritisch und äußert dies auch deutlich in seinen Texten oder auf Social Media. Spätestens seit dem Beginn der Gaza-Offensive, mit der die israelische Regierung auf den brutalen Überfall der Hamas am 7. Oktober 2023 auf Israel reagierte, gehört er zu den prominentesten Kritikern der israelischen Regierung, aber auch der deutschen. Dotan-Dreyfus‘ Fragen sind unbequem, für ihn selbst, aber auch für das israelische und das deutsche Selbstverständnis. Um all das geht es im Gespräch mit Tomer Dotan-Dreyfus, der kürzlich zu diesen Themen sein neues, sehr persönliches Buch „Keinheimisch“ veröffentlicht hat. Es ist das zweite nach seinem Debütroman „Birobidschan“, mit dem er 2023 auch auf der Longlist des deutschen Buchpreises stand. Von und mit Andrea Geißler. Titelbild © Shai Levy / Propyläenverlag / hr Grafik Hörtipp: „Der letzte Himmel“ - Alena Jabarine und die Suche nach Palästina https://www.ardaudiothek.de/episode/urn:ard:episode:92452b095cb8f50a/

HRM-Podcast
Marketing Solutions Podcast: #024 - Direktmarketing für Handwerker: So generierst du Aufträge per Post

HRM-Podcast

Play Episode Listen Later Dec 17, 2025 5:47


In dieser Episode berichten Tom und Jessi von einem echten Praxisbeispiel:Ein Malerbetrieb aus Hamburg nutzt klassische Postwurfsendungen und erzielt in nur einer Woche zehn neue Aufträge – mit minimalem Aufwand und gezielter Zielgruppenwahl.⏱ Timestamps:00:00 – Begrüßung & Vorstellung des Themas01:08 – Zielgruppenselektion über die Deutsche Post02:21 – Umsetzung: Gestaltung, Produktion, Versand03:33 – Ergebnisse: 10 Aufträge nach einer Woche04:34 – Fazit & Empfehlung für kleine Betriebe

WortMelder
Was bleibt, was kann weg? – Sammeln als Kulturtechnik

WortMelder

Play Episode Listen Later Dec 17, 2025 54:27


„Mit dem Sammeln beginnen sofort Tätigkeiten des Klassifizierens, Sortierens und Einteilens“, sagt Prof. Dr. Wolfgang Struck. Wir sammeln Dinge, sie werden aufgehoben, geordnet und archiviert. Doch Sammeln ist keine neutrale Praxis. Es entscheidet darüber, was erinnert und aufbewahrt werden soll – und was verschwindet. Es ist eine Kulturtechnik, die auf Auswahlprozessen beruht, Machtverhältnisse impliziert und Ausschlüsse generiert, mit der Wissen entsteht und Geschichte erzählt wird. Doch was passiert, wenn Sammlungen zu groß werden – in Museen, Archiven, aber auch in der eigenen Forschung? „Museen sind verpflichtet, alle einmal aufgenommenen Sammlungsgegenstände für alle Zeiten zu bewahren – das ist eine Wahnsinnsforderung“, sagt Wolfgang Struck. Ob kommende Generationen unser Bewahrenswertes noch immer für so bewahrenswert finden werden, stellt er in dieser Folge in Frage und weist daraufhin, dass Museen sich dringend der Tatsache stellen müssen, „dass sie selber Teil eines Prozesses sind, Neuverhandlungen darüber zu führen, was relevant ist und was nicht.“ Überhaupt ließen sich doch gerade erst im Loslassen neue Perspektiven eröffnen. „In dem Moment, in dem ich aussortiere, entsteht eine Sammlung“, sagt Dr. Jana Mangold. Neben klassischen und neueren Sammlungstheorien geht Jana Mangold in dieser Folge auch auf gegenwärtige Debatten um Deaccession, also das Entsammeln in der Museumspraxis, ein – auch im Kontext kolonialer Fragen: „Objekte aus Unrechtskontexten können nicht einfach Eigentum von Kolonialmächten sein.“ Sammeln und Entsammeln versteht Mangold nicht als gegensätzliche Handlungen, sondern als miteinander verschränkte Prozesse. Zusammen mit Wolfgang Struck spricht sie sich aus für das geordnete Chaos, aber auch das bewusste Begrenzen, Reduzieren und Loslassen von Material als einer zentralen Voraussetzung wissenschaftlicher Erkenntnis – und verrät, weshalb sich das notwendige Gespür für Relevanz weder formal noch algorithmisch ersetzen lässt. Dass der Wert einer großen und bislang kaum erschlossenen Sammlung erheblich gesteigert werden kann, berichtet Nadine Fechner. In dem semesterübergreifenden Seminar „Die kleine Freiheit“ konnten durch sie erschlossene Fotos, die öffentliche Feste in Gotha zu DDR-Zeiten zeigen, mit den persönlichen Erinnerungen durch Gothaer Bürger*innen verbunden werden. Damit hätten „die Studierenden die Lücke zwischen dem, was offiziell überliefert wurde und dem, was individuell erinnert wird, analysiert und damit Geschichte als etwas Dynamisches erfahren“, erklärt Fechner und ergänzt, dass „das Archiv so wieder zu einem partizipativen Ort des Forschens und Erinnerns wurde.“ Geschichte, haben die Studierenden gelernt, sei „kein abgeschlossenes und feststehendes Narrativ“, die Studierenden hätten vielmehr verstanden, dass die Realität in der DDR aus Grauzonen bestand und „so auch im Kontrast zu den großen Staatsnarrativen stehen, wie hier der offiziellen Geschichte der DDR.“ Prof. Dr. Wolfgang Struck ist Professor für Neuere deutsche Literatur an der Philosophischen Fakultät der Universität Erfurt. Sein Interesse gilt den vielfältigen Überlagerungen von Literatur, Wissen und Wissenschaft. Dr. Jana Mangold ist wissenschaftliche Koordinatorin der Forschungsgruppe „Kulturtechniken des Sammelns“. Ihre Forschungsschwerpunkte liegen in der Materialität und Formaten der Popkultur, in Gebrauchsweisen reproduzierter Abbildungen und Formen des Archivs. Nadine Fechner ist Projektmitarbeiterin im Kooperationsprojekt „Kulturtechniken des Sammelns“ mit der Stiftung Schloss Friedenstein Gotha. Sie forscht zu Stadtdarstellungen in Malerei, Grafik und Fotografie. Forschungsprojekt „Kulturtechniken des Sammelns“: https://www.uni-erfurt.de/philosophische-fakultaet/forschung/netzwerke/kulturtechniken-des-sammelns Lesetipp: Ursula Le Guin „The Carrier Bag Theory of Fiction“, 2019 Alle Podcastfolgen auch unter: https://www.uni-erfurt.de/forschung/aktuelles/wissenschaftspodcast-wortmelder

HRM-Podcast
Marketing Solutions Podcast: #023 - Zertifiziert sicher: Wie ISO 27001 & 9001 eure Unternehmensprozesse optimieren

HRM-Podcast

Play Episode Listen Later Dec 16, 2025 9:56


Tom und Jessi nehmen dich mit in die Welt der Zertifizierungen und EU-Verordnungen.Was steckt hinter der EUDR (EU Deforestation Regulation), und warum ist sie gerade für Druckereien, Papierverarbeiter und nachhaltige Lieferketten so wichtig? Außerdem sprechen sie über die ISO-Zertifizierungen 9001 und 27001 – was sie im Alltag bedeuten, wie Audits ablaufen und warum diese Standards Transparenz und Sicherheit für Kunden schaffen.Timestamps:00:00 Intro & Vorstellung00:04 Thema: EUDR & Zertifizierungen00:13 Überblick: Aktuelle Verordnungen00:20 Was ist die EUDR?00:33 Herkunftsnachweise & Lieferkettenpflicht00:51 Betroffene Rohstoffe01:11 Transparenz & Geodatenanforderungen01:40 Aktueller Stand & Herausforderungen02:00 Unsere Zertifizierungen: ISO 9001, FSC, ISO 2700102:24 FSC-Zertifikate im Überblick03:07 Unterschiede: FSC vs. EUDR03:24 IT-Lösungen & nächste Schritte04:12 Einführung in ISO 9001 & 2700106:44 Prozessvorteile & Transparenz für Kunden07:35 ISO 27001: Informationssicherheit & Anforderungen09:25 Fazit, Kontakt & Outro

jetzt wird´s PERSÖNLICH - Klaus-André Eickhoff im Gespräch mit ...

Zum Abschluss dieses proppenvollen und wunderbaren Podcast-Jahres blicke ich mit meinen Freunden und Kollegen Torsten Harder (Cellist und Komponist) und Willi Platzer (Percussionist und Sozialarbeiter) dankbar auf unser 2025 zurück. Neben sehr Persönlichem erzählen wir von den Projekten, die uns besonders beschäftigt haben: Torsten berichtet von der DVD-Produktion „7 Rosen“ über die Bildhauerin Dorothee Rätsch, eine Collage aus Fotografie, Grafik, Sprache und Musik. Willi gewährt Einblicke in sein ehrenamtliches, soziales Engagement, mich hat mein neues Konzertprogramm inklusive Buch und CD „Glaubensreise“ bewegt, das eng mit diesem Podcast verknüpft ist. Wofür seid ihr dankbar? Egal wie herausfordernd die Zeiten auch sein mögen, es lässt sich immer etwas finden! Fröhlichen Rest-Advent, schöne Weihnachtstage und einen guten Start ins neue Jahr! Wir hören uns! Trailer „7 Rosen“: https://youtu.be/duvl78f7vSU?si=yG4zwzA0DU4hd-Is Buch und CD „Glaubensreise“: www.ka-eickhoff.net/buch-glaubensreise --- Bonus 1: Chaotische Tralalala-Probe und Ritas Kekse Bonus 2: Tiefenpsychologische Trio-Analyse Eure Mitgliedschaften ermöglichen mir diesen Podcast! Außerdem gehen 10 % aller Abo-Einnahmen als Spende an die Familienherberge Lebensweg: www.familienherberge-lebensweg.de Vielen, vielen Dank für eure Unterstützung! www.jetztwirdspersoenlich.net

aehre – der Nachhaltigkeits-Business Podcast zum Magazin
#32 | Gegenwartsdiagnostiker & DJ Prof. Dr. Stephan A. Jansen: Wenn alles kippt & alles möglich wird (Cover-Interview)

aehre – der Nachhaltigkeits-Business Podcast zum Magazin

Play Episode Listen Later Dec 11, 2025 60:43


Für das Cover-Interview der neuesten aehre-Print-Ausgabe trifft aehre-Host Bella Kitzwögerer auf Stephan A. Jansen – Gegenwartsdiagnostiker, Mobilitätsdenker und analytischer Freigeist. Jansen versucht nicht, die Zukunft vorherzusagen. Er zerlegt die Gegenwart, um zu erkennen, was möglich wird.In diesem Gespräch geht es um Denkbewegungen: wie man Koordinatensysteme hinterfragt, Wahrnehmung dehnt und aus Widersprüchen neue Handlungsräume baut. Jansen spricht über Mobilitätsreichtum und Weltbeleidigtheit, über schwarze Schwäne und die „Gleichzeitigkeitswende“ – jene 13 parallel laufenden Umbrüche, die unser Denken fordern.Eine Episode für alle, die verstehen wollen, was gerade kippt – und welche Möglichkeiten sich darin öffnen.Zum Cover-Interview der neuen aehre-Ausgabe (Dezember 2025): https://aehre.media/ 

Ketzer 2.0 - Gottlose Gedanken zum Leben

Viktor berichtet über ein neues Early-Access-Spiel auf Steam, in dem man Jesus spielt. Wir schildern unsere ersten Eindrücke: überraschend solide Grafik mit Anklängen an Assassin's Creed, aber merkwürdige Details bei Haaren und Gesichtern sowie starre Dialogszenen. Außerdem diskutieren wir die Gratwanderung zwischen Andacht und Blasphemie und fragen, wer hinter dem Projekt steht. Inhaltlich führen die ersten Quests vom Engelauftrag über die Suche nach Johannes dem Täufer zu Gesprächen mit Josef, Maria und einem Händler – und wir überlegen, wie eine wirklich religionskritische Variante aussehen könnte.   Kommentare? Hier geht's zu YouTube... Neues Buch von Jörn Dyck: Die Morde der Bibel Das Buch bietet einen fundierten und gut lesbaren Rundgang durch das Alte Testament. Jörn Dyck als Sprecher auf Deiner Veranstaltung Weitere religionskritische Quellen: Podcasts: Podcast: Ketzerpodcast Podcast: MGEN — Man glaubt es nicht YouTube: Atheismus-TV auf YouTube Neuer Atheismus TV auf YouTube Artikel und Nachrichten: Artikel: AWQ — Answers Without Questions News in deutscher Sprache: AMB — Atheist Media Blog (Blasphemieblog) News in deutscher Sprache: HPD — Humanistischer Pressedienst Bibelwissen und Religionskritik: Bibelkritik.ch Lesenswerte Bücher: Ist der Papst ein Betrüger? Die Legende von der christlichen Moral Die Morde der Bibel Witziges: Reimbibel.de

Freeway
157 | Die 4 Quadranten der Führung: So wirst du zur Power-Führungskraft

Freeway

Play Episode Listen Later Dec 8, 2025 19:58


In dieser kurzen, aber kraftvollen Episode sprechen Christoph und Tobias über das Konzept der Fokusenergie – ein zentrales Prinzip bei Freeway. Christoph erklärt eine spannende Grafik zur Führungsqualität basierend auf Energie und Fokus, entdeckt in einer Studie im Handelsblatt. Die beiden diskutieren, warum viele Führungskräfte in eine gefährliche Negativspirale geraten – und wie du das vermeidest. Lerne, wie du mit gezieltem Fokus und bewusster Energiearbeit deine Führungsqualität massiv verbessern kannst.Highlights:Was Fokusenergie ist – und warum sie so wichtig istDie 4 Quadranten von Führung: von ausgepowert bis high performanceWarum 55 % der Führungskräfte im gefährlichsten Quadranten landenWie du Fokus und Energie sofort positiv beeinflussen kannst _______________________

GameFeature
Anno 117: Pax Romana Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Nov 20, 2025 16:25


Diesmal entführt Anno und ins antike Rom, ein Setting welches ich persönlich sehr gerne mag. Die tolle Grafik und Detailverliebtheit unterstreichen dieses noch. Spielerisch fühle ich also Anno-Veteran mich direkt wohl und kann mir auch nur die Neuheiten erklären lassen. Also heißt es direkt losgespielt und stunden später erwische ich mich dabei, dass ich gar kein Zeitgefühl mehr habe, weil der alte Sog mich direkt gepackt hat. Die Wirtschaftskreisläufe und Wirtschaftsketten sind dabei grandios und vielfältig. Das Interface zeigt einem direkt, was man wofür benötigt, toll! Dabei gibt es als Neuheit jetzt die Wahl zwischen unterschiedlichen Ressourcen zur Erfüllung der Bedürfnisse. Eben so können wir das Startgebiet wählen, es gibt Latium und Albion, auch das lässt einem mehr Freiheit. Waren und Dienstleistungen haben jetzt Flächeneffekte, welche nicht zu unterschätzen sind und beim Bauen bedacht werden sollten. Das wirkt ziemlich realistisch. Als neue Ressource gibt es Glauben, welcher unsere Gunst bei den römischen Göttern erhöht und uns Vorteile verschafft. Mit Wissen schalte ich im Forschungsbaum Boni frei. Einziges Manko ist die Story-Kampagne, welche stark anfängt aber dann ziemlich abrupt endet, ohne überhaupt alle Mechaniken erklärt zu haben. Ansonsten schafft es Anno 117 eine grandiose Mischung aus Gewohntem und neuen Mechaniken und Freiheiten zu schaffen.

Handelsblatt Morning Briefing
Wirtschaftslage: Die Grafik, die alles sagt / Manipulationsvorwürfe: BBC-Chef tritt zurück

Handelsblatt Morning Briefing

Play Episode Listen Later Nov 10, 2025 8:07


Staatskonsum steigt, Wachstum stagniert, private Investitionen sinken: Mit dieser Grafik verdeutlicht der Kanzler die deutsche Misere. Eine vierte Kurve würde die Sache noch klarer machen.

Die2
Armer weißer Kater - Die2 #325

Die2

Play Episode Listen Later Oct 27, 2025 77:09


Nach einem langen Tag raufen wir uns noch einmal zusammen und sprechen u.a. über Nackenschmerzen bei Minyas, Italian brainrot, des Kanzlers Worte, natürlich Megabonk, Battlefield 6 im Portal Modus, Humanica, One Last Raid, das Unreal Engine Problem und der Ärger um die Klemmbausteine.Links zu den Themen der Folge► Italian brainrot https://en.wikipedia.org/wiki/Italian_brainrot► Humanica https://store.steampowered.com/app/2112740/Humanica/► One Last Raid https://store.steampowered.com/app/3524830/One_Last_Raid_Demo/► Super Fantasy Kingdom https://store.steampowered.com/app/2289750/Super_Fantasy_Kingdom/► Das Problem ist nicht die Grafik – sondern etwas viel tieferes https://youtu.be/bKAB8kTs56k► Warum hassen alle Lego? https://youtu.be/_g8YPkn5rPc► random violinist goes crazy improv https://youtube.com/shorts/8K_YqT16pYkDie2 auf Twitter ⁠⁠⁠https://twitter.com/die2onair

Ada Apa Dengan Gaming
Kenapa grafik game Pokemon jelek? - AADG Eps. 401

Ada Apa Dengan Gaming

Play Episode Listen Later Oct 27, 2025 58:44


Mau atau pernah main game Pokemon terbaru belakangan ini dan ngerasa hal yang sangat-sangat jelas yaitu visualnya yang sangat kureng?Disini kita bahas bareng-bareng kenapa game Pokemon punya visual yang kalah jauh sama game lain yang rilis di tahun yang sama

GameStar Podcast
Frostbite schlägt Unreal 5? Battlefield 6 glänzt, wo andere AAA-Spiele versagen

GameStar Podcast

Play Episode Listen Later Oct 22, 2025 40:17 Transcription Available


Battlefield 6 läuft super, 2042 war ein Desaster. Liegt's an der Frostbite Engine? Ein Talk über Performance-Wunder vs. Unreal Engine 5-Probleme bei AAA-Games.

GameFeature
FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles

GameFeature

Play Episode Listen Later Oct 19, 2025 21:47


FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles präsentiert sich als ein toller Strategietitel, der die düstere und fesselnde Geschichte des Löwenkriegs in Ivalice erzählt. Die Vielfalt an über 20 Jobs und das flexible System zum Ausrüsten und Kombinieren von Fähigkeiten sind der Motor des Gameplays und ermöglichen viele einzigartige Kampfstile. Ein Schwarzmagier der auch Weißmagie nutzen kann? Kein Problem! Die knackigen Bosskämpfe stellen dabei eine willkommene, taktische Herausforderung dar. Zudem ist die Option, zwischen dem verbesserten Modus (mit Sprachausgabe und verbesserter Grafik) und dem Klassik-Modus zu wählen, ein großer Vorteil für Nostalgiker und Neueinsteiger. Allerdings gibt es Kritikpunkte, die den Spielspaß etwas bremsen. Die Kameraführung, welche sich nur in 90° Winkel aus der Vogelperspektive drehen lässt, sowie die Steuerung allgemein sind in den 3D-Gefechten teils umständlich. Die Taktikansicht kann da aber etwas aushelfen. Das Fehlen einer Option zum dauerhaften Beschleunigen stört auch, wenn ich ein Standardkampf also zum Leveln nutzen möchte, muss ich die Beschleunigen-Taste die ganze Zeit gedrückt halten. Enttäuscht war ich auch von den Zaubereffekten, die gefühlt zu pixelig waren, hier hätte ich mehr erwartet. Unterm Strich ist FINAL FANTASY TACTICS aber ein tiefgründiges und lohnendes Taktik-RPG.

GameFeature
Digimon Story Time Stranger Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Oct 16, 2025 33:50


Nachdem zuletzt mit Digimon Story: Cyber Sleuth ein eher nisches aber auch tolles Rollenspiel im Digimon-Franchise erschienen ist, welches mit seinem rundenbasierten Kampfsystem und doch eher textlastigen Geschichte überzeugen konnte, setzt Time Stranger gerade im Bezug auf Quality of Life einen drauf. Ellenlange Texte verschwinden gänzlich und Story sowie Nebenmissionen werden kurz und knackig mit einigen Zwischensequenzen erzählt. Klasse! Und Apropos Nebenmissionen: Diese lohnen sich hier aufgrund der Belohnungen richtig. Neben über 400+ Digimon zu sammeln, gibt es erstmals einen Skillbaum, mit dem wir Werte und Digitationsanforderungen beeinflussen können. Dazu benötigen wir Agentenpunkte, die wir durch das Abschließen von Haupt- und Nebenmissionen erhalten. Was Cyber Sleuth treu bleibt, ist das Kampfsystem. Rundenbasiert schicken wir bis zu drei Digimon in den Kampf, bis zu zwei weitere Mitstreiter können uns in der Story begleiten. Auch der aus Cyber Sleuth bewährte Scan-Mechanismus bleibt erhalten: Pro getroffenem Digimon steigt dessen Scanrate, ab 100% können wir dieses jederzeit “Umwandeln” und in unser Team aufnehmen. Leider hinkt das Spiel technisch gerade vielen JRPGs hinterher. Besonders in den ersten Stunden fallen die etwas altbackene Grafik und starren Animationen stark ins Gewicht. Dennoch: Auf das Digimon Franchise betrachtet, ist dies auf jeden Fall das beste Digimon Story-Spiel für langjährige Fans und Neueinsteiger!

Pixelburg Savegame
Yooka Re-Playlee, Ghost of Yotei, Battlefield 6 Launch & Pokémon Leaks

Pixelburg Savegame

Play Episode Listen Later Oct 15, 2025 83:57 Transcription Available


In dieser Folge von Pixelburg Savegame sprechen Dome und René über ihre neuesten Erlebnisse in Ghost of Yotei. Von malerischen Regionen und intensiven Kämpfen bis hin zu einprägsamen Begegnungen und abwechslungsreichen Waffenstilen.Danach dreht sich alles um die Rückkehr der 3D-Jump'n'Runs am Beispiel von Yooka Re-Playlee. Die beiden beleuchten die Entwicklung des Spiels vom 2017er Original Yooka-Laylee und was sich in der Neuauflage alles getan hat: technische Verbesserungen, flüssigeres Gameplay, spaßige Sammelaufgaben und toller Humor.Außerdem sprechen die Jungs über den erfolgreichen Launch von Battlefield 6 und die unterschiedlichen Bewertungen von Singleplayer-Kampagne und Multiplayer. Zum Schluss gibt es noch die neuesten Pokémon-Leaks zur kommenden Generation.Viel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, YouTube und TikTokDominik Ollmann auf InstagramRené Deutschmann auf Instagram (00:00) - In dieser Folge... (00:22) - Hi! (03:25) - Savegame: Ghost of Yotei (26:02) - Savegame: Yooka-Replaylee (51:29) - Tomb Raider (54:12) - Alan Wake 2 bei PS Plus (55:32) - Battlefield 6 ist raus! (01:05:22) - Leak: Pokémon Wind & Waves (01:21:19) - Hausmeisterei

Baywatch Berlin
Merkel, hast du Labubu?

Baywatch Berlin

Play Episode Listen Later Sep 25, 2025 93:13


Gute Nachrichten aus der Hauptstadt, Deutschland atmet auf. Die Entscheidung ist gefallen: Baywatch Berlin bleibt. Mit der aktuellen Folge “Merkel, hast du Labubu?” endet offiziell die sich von den drei Machern selbst auferlegte Test- & Pilotphase. Große Entscheidungen wollen gut überlegt sein, und da Schmitti, Jakob & Klaas erstmal ausführlich in sich hineinhorchen wollten, ob das Thema Podcast eigentlich grundsätzlich etwas für sie ist, wurde für diese erste Zeit erstmal nur das Nötigste gemacht. Irgendein hingeschissenes Cover, eine Schriftart aus der Hölle & ein nervtötendes Gepiepse & Gedröhne als Eröffnungsmelodie. „Wenn es damit klappt, bin ich bereit, in Phase 2 unseres Projekts auch ein wenig Mühe in das Thema Podcast zu investieren“, so Thomas Schmitt rund um das Jahr 2019. Nun schreiben wir das Jahr 2025 und tauschen die Platzhalter gegen die echte Grafik, die richtige Musik & das eigentlich für Baywatch Berlin vorgesehene Covermotiv. Auch inhaltlich wird nun die Qualitätshandbremse gelockert & aus dem Vollen geschöpft. Freuen Sie sich in der eigentlichen Folge 1 über das komplette Programm des Entertainments: Merkel, Labubus, Drake auf dem Oktoberfest. Adieu Beta-Phase, Bonjour Podcast-Deutschland. Jetzt geht's offiziell los. Flieg, kleiner Testballon – nun bist du frei. Du möchtest mehr über unsere Werbepartner erfahren? Hier findest du alle Infos & Rabatte: https://linktr.ee/BaywatchBerlin

FM4 Interview Podcast
FM4 Interview with Dave Evans, Audiogame Developer

FM4 Interview Podcast

Play Episode Listen Later Sep 16, 2025 16:41


Eine blinde Prinzessin auf ihrem beschwerlichen Weg nach Hause. Das ist die Geschichte des Videospiels „The Vale: Shadow of the Crown”. Das Besondere daran: Das Spiel funktioniert ausschließlich über 3D-Audio, es hat gar keine Grafik. The Vale ist ein Audiogame und damit nicht nur für etwas für sehende, sondern auch auch für blinde Spieler*innen. Matteo Hapta hat mit Dave Evans, dem Entwickler von The Vale, über das Spiel und dessen Entwicklung gesprochen.Sendungshinweis: FM4, Sounds Like FM4, 16.09.2025, 14 Uhr

Nasıl Olunur
247- Sinan Tansal

Nasıl Olunur

Play Episode Listen Later Sep 11, 2025 84:35


Bu bölümde konuğum bir diş hekimi, tasarımcı, müzisyen ve bıçakçı Sinan Tansal.30 yıl diş hekimliği yapan Sinan Tansal, ‘ekstrem diş protezi' gibi bir alanda yaptıklarıyla pek çok dizi ve filmde de ‘işlerini' gördüğümüz biri.Mavi Sakal, Karapaks ve İnsanlar adlı gruplarda perküsyon çalmış bir müzisyen. Grafik tasarımla da uğraşmış. En son durağı ise görsel olarak çok güzel, işlevselliği yüksek mutfak bıçakları yaptığı atölyesi.Sinan Tansal ile Adana'dan İstanbul'a, diş hekimliğinden bıçakçılığa uzanan hikayesini konuşurken diş sıkma probleminden Yatağan bıçakçılığına pek çok konudan da eksik kalmadık… Gazeteci#Journalist ~ #Art- #Food- #Travel lover ~ #EnthusiastBooks:

USA: Entscheidung 2020
Wie präsent ist die Nationalgarde in Washington wirklich?

USA: Entscheidung 2020

Play Episode Listen Later Sep 10, 2025 21:43


Chicago bleibt im Visier von Donald Trump. Der US-Präsident hat erneut den Bürgermeister und den Gouverneur des umliegenden Bundesstaats Illinois gegen sich aufgebracht: Er verbreitete kürzlich eine mit künstlicher Intelligenz erstellte Grafik, die die Skyline der demokratisch regierten Millionenstadt zeigt und in Gestaltung und Wortwahl an «Apocalypse Now» erinnert, einen Film über den Vietnamkrieg. Auf der von Trump verbreiteten Grafik steht zu lesen: Chicago sei davor, herauszufinden, warum das US-Verteidigungsministerium in «Kriegsministerium» umbenannt wurde.Was Chicago allenfalls bevorsteht, ist in Washington bereits Alltag: Die Soldaten der Nationalgarde sind präsent und auch bewaffnet. Trump hat sie exakt an dem Tag in die Hauptstadt beordert, als unsere neue Amerika-Korrespondentin Charlotte Walser in die USA einreiste. Anfänglich musste sie die Soldaten noch suchen, inzwischen seien sie überall.Was waren die ersten Eindrücke in Washington D.C.? Verströmen die Soldaten der Nationalgarde ein Gefühl von Sicherheit, oder wirken sie bedrohlich? Und hat die neue USA-Korrespondentin bereits eine Stammbeiz in der amerikanischen Hauptstadt? Darüber unterhält sich Christof Münger, Leiter des Ressorts International, mit Charlotte Walser bei ihrer Premiere bei «Alles klar, Amerika?».***Alle Infos zum erwähnten Kombi-Abo-Angebot von Tages-Anzeiger und New York Times: amerika.tagesanzeiger.ch Mehr USA-Berichterstattung finden Sie auf unserer Webseite und in den Apps. Den «Tages-Anzeiger» können Sie 3 Monate zum Preis von 1 Monat testen: tagiabo.ch.Feedback, Kritik und Fragen an: podcasts@tamedia.ch

GameStar Podcast
Der Gaming-Laptop, der alles kann: Wird ein Traum wahr? | mit Alex von Notebookcheck

GameStar Podcast

Play Episode Listen Later Sep 8, 2025 67:06 Transcription Available


Der beste Gaming-Laptop ist (noch) keiner, den man kaufen kann! Gemeinsam mit Alex von Notebookcheck enthüllen wir das Geheimnis, wie die perfekte Maschine wirklich aussehen muss.

SWR Aktuell Baden-Württemberg
Sendung 19:30 Uhr vom 27.8.2025

SWR Aktuell Baden-Württemberg

Play Episode Listen Later Aug 27, 2025 28:54


Nachrichten aus Baden-Württemberg mit Florian Buchmaier. In der Ursprungsfassung der Sendung ist uns ein Fehler unterlaufen. Im Beitrag „10 Jahre wir schaffen das“ wurde eine falsche Grafik eingeblendet. Wir haben dies korrigiert.

Pixelburg Savegame
Die Battlefield 6 Beta bockt!

Pixelburg Savegame

Play Episode Listen Later Aug 14, 2025 86:52 Transcription Available


René und Dome haben sich in die offene Beta von Battlefield 6 gestürzt und sprechen über die Rückkehr zu alter Stärke, markante Zerstörung und warum Teamplay über Sieg oder Niederlage entscheidet. Das macht Bock auf mehr!Abseits der Schlachtfelder gibt's Entspannung mit Karpador Jump und Schach, nostalgische Vibes im Dragon Quest 3 HD-2D-Remake und Einblicke in die japanische Unterwelt in Yakuza Zero.Außerdem: Helldivers-Update teasert Halo-Koop an. ODST 2 confirmed?Viel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, Threads,  YouTube und TikTokDominik Ollmann auf Instagram und ThreadsRené Deutschmann auf Instagram und Threads (00:00) - In dieser Folge... (02:52) - Gaming-Erfahrungen und Smartphone-Spiele (05:50) - Schach und Gesellschaftsspiele (11:52) - Dragon Quest und persönliche Hobbys (16:52) - Die Party Zusammenstellung in Rollenspielen (21:48) - Persönlichkeitstests und ihre Auswirkungen (22:50) - Technische Unterschiede zwischen Plattformen (29:59) - Yakuza Zero: Ein erster Eindruck (33:51) - Minispiele und ihre Vielfalt in Yakuza (38:25) - Einführung in die Yakuza-Serie (40:50) - Neuigkeiten zu Helldivers und Halo-Kooperationen (46:02) - Erste Eindrücke von Battlefield 6 Beta (54:51) - Taktik und Teamplay in Battlefield 6 (01:03:47) - Spielmodi und persönliche Vorlieben (01:06:53) - Technische Aspekte und Spielerzahlen (01:09:58) - Grafik und Performance auf verschiedenen Plattformen (01:14:49) - Kritikpunkte und Feedback zur Beta (01:17:50) - Erwartungen und persönliche Spielweise in Battlefield

Pixelburg Savegame
The Adventures of Elliot & Dragon Quest 3 HD-2D Remake

Pixelburg Savegame

Play Episode Listen Later Aug 7, 2025 72:04 Transcription Available


In dieser Episode nehmen euch Dome und René mit auf eine wilde Reise durch HD-Pixel-Welten! René stürzt sich in The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, den charmanten HD‑2D-Zelda-Klon von Square Enix, während Dome auf der Switch 2 im aufpolierten Dragon Quest 3 Remake versinkt, das ebenfalls im schicken HD-2D-Look daherkommt.Außerdem: Die Battlefield 6 Open Beta steht vor der Tür! Die Jungs sprechen über alles, was uns erwartet: Karten, Klassen und Modi - darauf können wir uns freuen!Und emotional wird's auch noch: Dome hat den Anime Kotaro Lives Alone entdeckt und teilt seine Eindrücke von diesem kleinen, aber berührenden Netflix-Geheimtipp.Viel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, Threads,  YouTube und TikTokDominik Ollmann auf Instagram und ThreadsRené Deutschmann auf Instagram und Threads (00:00) - In dieser Folge... (02:52) - Donkey Kong Bananza: 100%! (05:46) - Dragon Quest III: HD-2D Remake und persönliche Erfahrungen (11:42) - Technische Aspekte und Performance der Switch-Version (14:47) - Die Story und das Gameplay von Dragon Quest III (22:20) - Monster-Taming in Rollenspielen (23:42) - Qualität des Remakes und Verbesserungen (26:17) - Schwierigkeitsgrad und Grind-Faktor (30:21) - Erfahrungen mit Dragon Quest und Nostalgie (32:13) - Grafik und Stil von Dragon Quest 3 HD 2D Remake (35:14) - Die Zukunft von JRPGs und Remakes (38:04) - Adventures of Elliot: Ein neuer Ansatz (40:22) - Gameplay-Mechaniken und Co-op Features (49:49) - Neues aus der JRPG-Welt (52:40) - Anime-Empfehlung: Kotaro Lives Alone (59:29) - Battlefield 6: Die Rückkehr der Shooter-Klassiker (01:09:23) - Halo Infinite: Nostalgie und neue Updates

Stay Forever
Der Amiga (SFT 19.3)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Aug 6, 2025 87:10 Transcription Available


Mitte der 1980er brachte Commodore mit dem Amiga ein System auf den Markt, das der Konkurrenz technisch weit voraus war, Multitasking, brillante Grafik, realistischer Sound. Er war zu seiner Zeit die perfekte Multimedia-Maschine, bevor Multimedia ein Modebegriff wurde und der leistungsfähigste Spiele-Computer. Und hinterließ einen gewaltigen Fußabdruck in der Technikgeschichte. Henner und Gunnar sprechen im dritten und finalen Teil der Amiga-Reihe über die Hochphase, die Spiele und den anschließenden Niedergang. Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Johannes DuBois Wir danken Joe Decuir, Ron Nicholson, R.J. Mical, Andrew Braybrook, Erik Simon, Petro Tyschtschenko, Patrick Becher (Retrokompott), Paul Kautz (Game Not Over), Ben & Daniel & Hardy (Nerdwelten), Marius & Fabian & Ringo & Tim (Down to the Detail), Heinrich Lenhardt (Pixelkino, Spieleveteranen), Steffen & Armin (Spiele-Archäologen), Heiko Klinge (GameStar), Winnie Forster (Gameplan-Verlag), Anatol Locker sowie Fabian Käufer.

Stay Forever
Der Amiga (SFT 19.2)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Jul 30, 2025 91:08 Transcription Available


Mitte der 1980er brachte Commodore mit dem Amiga ein System auf den Markt, das der Konkurrenz technisch weit voraus war, Multitasking, brillante Grafik, realistischer Sound. Er war zu seiner Zeit die perfekte Multimedia-Maschine, bevor Multimedia ein Modebegriff wurde und der leistungsfähigste Spiele-Computer. Und hinterließ einen gewaltigen Fußabdruck in der Technikgeschichte. Henner und Gunnar sprechen im zweiten Teil der Amiga-Reihe über die Einführung des Amiga, die Rezeption auf dem Markt, seine Technik und warum er früh neue Modelle brauchte. Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Johannes DuBois Wir danken Joe Decuir, Ron Nicholson, R.J. Mical, Andrew Braybrook, Erik Simon

Kunst in Berlin
In conversation with Monira Al Qadiri

Kunst in Berlin

Play Episode Listen Later Jul 28, 2025 31:57


In this episode, artist Monira Al Qadiri speaks with curator Anne Bitterwolf and Thomas Köhler about her new solo exhibition „Hero“ at Berlinische Galerie. Known for her subversive aesthetics, Al Qadiri reflects on her long-standing fascination with oil as both material and metaphor – exploring the destructive power and impact of the oil industry. Together they discuss her artistic approach to the exhibition space, poetic influences, and the exhibition's central works. Visit the Berlinische Galerie website: https://berlinischegalerie.de/en/

Stay Forever
Stay Forever Technik - Episode 19: Der Amiga - 1/3: Wie der Amiga entstand

Stay Forever

Play Episode Listen Later Jul 23, 2025 108:47 Transcription Available


Mitte der 1980er brachte Commodore mit dem Amiga ein System auf den Markt, das der Konkurrenz technisch weit voraus war, Multitasking, brillante Grafik, realistischer Sound. Er war zu seiner Zeit die perfekte Multimedia-Maschine, bevor Multimedia ein Modebegriff wurde und der leistungsfähigste Spiele-Computer. Und hinterließ einen gewaltigen Fußabdruck in der Technikgeschichte. Henner und Gunnar sprechen im ersten Teil der Amiga-Reihe über die Entstehungsgeschichte des Amiga, die Menschen, die ihn möglich gemacht haben und die Vision hinter der Maschine. Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Johannes DuBois Wir danken Joe Decuir und Ron Nicholson Wichtige Quellen: Brian Bagnall – Commodore: A Company on the Edge, Jeremy Reimer – A history of the Amiga

Insert Moin
Tony Hawk's Pro Skater 3+4 Remake im Test: Wenn Freude auf Enttäuschung trifft

Insert Moin

Play Episode Listen Later Jul 15, 2025 55:03


Willkommen liebe Skater-Freund*innen! Das alljährliche Treffen der Remake-Affionados findet heute auf Alcatraz statt. Nach der erfolgreichen Wiederverwertung der ersten beiden Teile der Tony Hawk's Pro Skater-Reihe, hat Activision sich dazu erbarmt Teil 3 und 4 ebenfalls einen zweiten Frühling zu verschaffen. Ist doch ein schöner Gedanke. Mehr Skate-Spaß in aufgemotzter Grafik. Was soll da schief gehen?Anne ist mit THPS 4 ziemlich leicht zu ködern, ist es doch ihr Lieblingsteil der gesamten Reihe. Für ein ausführliches Gespräch hat sie sich Skate-Profi Björn aka Speckobst ans Mikrofon geholt, nur um dann zusammen in digitaler Nostalgie zu baden. Doch es ist nicht alles Gold was glänzt. Neben ein paar neuen Leveln, neuen Skatern und aufgehübschter Grafik gibt es tatsächlich auch negative Aspekte. Hauptsächlich die Umgestaltung des kompletten vierten Teils.Ob das die beiden Skate-Freunde aus der Bahn wirft und wie viel Spaß das Remake sonst mit sich bringt, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Stay Forever
Medal of Honor (SSF 84)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Apr 27, 2025 93:34 Transcription Available


Worum geht's? Kurz vor der Jahrtausendwende veröffentlicht Electronic Arts mit Medal of Honor einen Ego-Shooter, der sich bewusst vom damals dominierenden Science-Fiction- und Fantasy-Setting absetzt und stattdessen den Zweiten Weltkrieg als Hintergrund wählt. Als Soldat der OSS führt der Spieler verdeckte Missionen hinter feindlichen Linien aus, filmreif in Szene gesetzt mit aufwändiger Grafik und Musik. Gunnar und Fabian sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels unter der Mitwirkung von Steven Spielberg, die Verbindung von Authentizität und Spielspaß und wie Medal of Honor den Grundstein für eine Welle von Weltkriegs-Shootern legte. Ein Rückblick auf ein Spiel, das den Krieg in einer neuen Ernsthaftigkeit ins Medium brachte. Infos zum Spiel: Thema: Medal of Honor Erscheinungstermin: November/Dezember, 1999 Plattform: Playstation Entwickler: Dreamworks Interactive Publisher: Dreamworks Interactive, Electronic Arts Genre: Ego-Shooter Designer: Peter Hirschmann, Christopher Cross, Lynn Henson, Steven Spielberg u.a. Music: Michael Giacchino Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

Stay Forever
Gradius 3 (SSF 81)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Jan 28, 2025 137:18


Gradius 3, das 1989 von Konami veröffentlichte und technisch beeindruckende Shoot 'em up für die Arcade, setzte neue Maßstäbe für das Genre. Mit seiner beeindruckenden Grafik und dem innovativen Power-Up-System zog es Spieler und Spielerinnen weltweit in seinen Bann. In dieser Folge werfen Christian und Fabian einen detaillierten Blick auf das Spiel und vor allem seine Portierung auf das SNES, die 1991 in Nordamerika zum dortigen Start-Lineup des SNES gehörte. Die Herren besprechen das Gameplay, den historischen Kontext und die Entstehungsgeschichte des Titels. Infos zum Spiel: Thema: Gradius 3 Erscheinungstermin: Arcade: 11.12.1989, SNES: 1990/1991 Plattform: Arcade, später SNES, PS2 Entwickler: Konami Publisher: Konami Genre: Shoot'em-Up Designer: Hiroyasu Machiguchi Musik: Miki Higashino Podcast-Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Christian Schmidt Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)