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Join our Discord Community: https://discord.com/invite/aHjTSBz3jH Check us out on Youtube: https://www.youtube.com/@sasquatchbgames In this episode of The Indie Game Development Podcast, we sit down with the talented game developer and YouTube sensation, DevDuck. With more than 160,000 subscribers on his channel, DevDuck has captivated audiences with his devlogs while creating his cozy 2D RPG titled "Dauphin." Join us as we get a sneak peek into DevDuck's inspiring journey, navigating the intricate balance between his passion for game development and the demands of a full-time job. For 3.5 years, he's been meticulously crafting the world of Dauphin, pouring his creativity into every pixel and line of code. Learn how he manages all of his responsibilities, stays motivated, and avoids burnout. From coding challenges to design decisions, DevDuck opens up about the highs and lows of his creative process. But that's not all – find out how DevDuck maintains a fun and healthy lifestyle amidst the chaos of a full time job, game development and content creation.
Welcome to a new episode of I'll Show You Mine! It's time for our topsy turvy episodes as we switch things up for the month of April Fools! This time, Elyse is showing James ‘Undertale' from 2015. Developed and published by Toby Fox, ‘Undertale' is a Kickstarter-funded 2D RPG about a human child that falls into the monster realm of the Underground.Join us as we talk about the meta humor and mechanics of Undertale, the strange and silly cast of characters, and that good good soundtrack!Our next episode will be April 17th, when James shows Elyse ‘The Rundown' from 2003.Our theme song is by us! James Sparkman and Elyse Wietstock.Follow us on Twitter, Instagram, and Twitch at @isympodcastIf you like the show please share it with a friend or leave a review on Apple Podcasts, and if you want access to post-show content, downloadable art, and more, visit illshowyoumine.show and click “Patreon!”
Styled as a 2D RPG adventure, Rakuen follows the emotional journey of an unnamed Boy and his mother. Hospitalised by a difficult illness, the boy finds solace in stories of a magical land.As the narrative unfolds, music becomes integral to the experience. Melodies tie directly into plot threads, and help drive gameplay in some inventive ways. You'd expect nothing less from Laura Shigihara, who joins me for her third Sound Test appearance.Throughout this podcast, we'll explore some of Rakuen's key themes, and what inspired them. There are also a few details about story beats, including the ending, so be warned of spoilers!Lee Tyrrell on Twitter:https://twitter.com/GreenT128Laura Shigihara on Twitter:https://twitter.com/supershigiExtra credits:Visualisations by the incredible Laundry_Hamper!Instrumental version of "Jump" by goodpea2:https://www.youtube.com/watch?v=BvFsitAqRzMInstrumental version of "Build a Little World with Me" by AndrewFMs:https://youtu.be/E2z1glM4aE8Also available through:YouTubeiTunesSpotifyStitcherand many more...Early access, unedited interviews, LIVE shows and more:http://patreon.com/_secretcave
2DのRPGはどうしても愛おしくなる。 ドット絵の良さ。 #ひとり語り #ゲーム #フリートーク #自宅待機 #DQ3 #オクトパストラベラー #新人さんいらっしゃい #バラモス #ゾーマ
In this episode, we make a case for which classic 2D RPG is the best.
Bonjour à toutes et à tous, voici notre nouvel épisode et dernier de l'année 2018 ! Forcément, on a voulu jouer le jeu. Fin d'année oblige, on aurait pu faire un classement de nos jeux favoris, où Sushi arriverait à caser un Tales Of annuel (et elle a raison, c'est la chef), Yéti un rogue-lite/jeu à farming/jeu de combat en 2D/RPG du siècle, et Babar arrivera comme toujours à la bourre avec un jeu d'il y a plusieurs années ou un obscur jeu sur PSP (oui, parfois il lâche un peu sa PS2). Mais on avait un plan encore plus diabolique. Un froid et pluvieux matin de Septembre (on est en Normandie, hein), Yéti s'est levé et s'est tout simplement dit "Tiens, si on faisait un débat pour savoir quelle était la meilleure année de toute l'histoire du jeu vidéo ?" avant d'aller défoncer des débutants à Guilty Gear. Pas con Yéti, bonne idée ! Mais à nous trois ça va faire juste comme choix d'années... du coup, si on invitait du monde ? Coup de bol monstrueux, tout le monde a répondu à notre invitations envoyées par pigeon voyageur, du coup nous avons le droit à une véritable équipe de choc pour nous accompagner durant ce long périple : - tout d'abord nous avons la grande joie d'accueillir Terry (@Terry_LevelMAX), des podcasts de Level Max (@_LevelMAX) ! Grand monsieur (il est presque aussi grand que Babar, donc vraiment grand) avec qui on voulait enregistrer depuis longtemps, nous lui faisons encore des gros bisous pour avoir accepté notre invitation et pour tout le matériel d'enregistrement ! Merci encore ! Et écoutez les podcasts de Level Max ! - on ne le présente plus, Monsieur du podcast francophone, TMDJC (@Tmdjc_) a accepté une nouvelle fois de venir nous éclairer de tout son savoir, de sa beauté et de sa gentillesse éternelle ! encore une fois des gros bisous, hop ! - nous avions eu le grand plaisir de la recevoir pour parler d'un sujet qui nous tenait à cœur, à savoir le handicap et la pratique du jeu vidéo, nous la recevons aujourd'hui avec toujours le même bonheur, il s'agit de FQPEH (@fqpeh) ! merci encore à elle, également tout plein de gros bisous pour elle, c'est cadeau, ça nous fait plaisir ! - et il y a enfin Etienne (@UnderPreasure) qui vient encore nous rappeler à quel point Diablo c'est trop du ballon ! Etienne nous a déjà beaucoup aidé sur pleins d'autres épisodes de Beside Games, il est une nouvelle fois avec nous et on est toujours très très content. Merci Etienne, farandole de bisous pour toi aussi. Et bien entendu, l'équipe de Beside Games (@beside_games) est également présente, avec Sushi (@Sawako_O88), Yéti (@Yetzati) et Babar (@BG_Babar), même si ce dernier a malheureusement dû s'absenter durant l'enregistrement, loupant du coup le bon gros bordel que constitue cet épisode de fin d'année d'une durée de... Attendez je vérifie mes notes... Bordel, c'est bien 4 HEURES D'EMISSION ! 4 heures où chacun essaiera de prouver quelle est la meilleure année du jeu vidéo ! Chacun son tour, chaque intervenant viendra présenter à l'assemblée gavée au bonbons et à la pizza quels sont les meilleurs jeux de cette années, le tout avec un maximum d'argumentaire et de mauvaise foi. Le tout, comme d'habitude entrecoupé de pauses musicales, et restez bien jusqu'au bout, il paraît même qu'il y a une surprise... Encore un grand merci à tous nos invités, Etienne, FQPEH, TMDJC et Terry pour avoir répondu présents, et merci à vous qui nous écoutez toujours plus nombreux/nombreuses ! On se retrouve en 2019 ! Bonne écoute ! Et si vous voulez nous soutenir, pas de Patreon, pas de Kickstarter, abonnez-vous juste sur itunes, mettez un petit commentaire 5 étoiles ;-) merci d'avance ! Crédits musicaux : Tales Of Berseria - Velvet's Theme Compilation FTL : Faster Than Light - Theme Song Diablo 2 - Tristram Tekken 3 - Opening The King Of Fighters 96 - Kamikirimushi Street Fighter II - Blanka's Theme (SNES) Contacts : Twitter : @beside_games Sushi : @Sawako_O88 Yéti : @Yetzati Babar : @BG_Babar Facebook Beside Games
Bonjour à toutes et à tous, voici notre nouvel épisode et dernier de l'année 2018 ! Forcément, on a voulu jouer le jeu. Fin d'année oblige, on aurait pu faire un classement de nos jeux favoris, où Sushi arriverait à caser un Tales Of annuel (et elle a raison, c'est la chef), Yéti un rogue-lite/jeu à farming/jeu de combat en 2D/RPG du siècle (et il aura raison, c'est le meilleur), et Babar arrivera comme toujours à la bourre avec un jeu d'il y a plusieurs années ou un obscur jeu sur PSP (oui, parfois il lâche un peu sa PS2). Ça aurait été sympa et tout, ouais. Mais on avait un plan encore plus diabolique. Un froid et pluvieux matin de Septembre (on est en Normandie, hein), Yéti s'est levé et s'est tout simplement dit « Tiens, si on faisait un débat pour savoir quelle était la meilleure année de toute l'histoire du jeu vidéo ? » avant d'aller défoncer des débutants à Guilty Gear. Pas con Yéti, bonne idée ! Mais à nous trois ça va faire juste comme choix d'années… du coup, si on invitait du monde ? Coup de bol monstrueux, tout le monde a répondu à notre invitations envoyées par pigeon voyageur, du coup nous avons le droit à une véritable équipe de choc pour nous accompagner durant ce long périple : – tout d'abord nous avons la grande joie d'accueillir Terry (@Terry_LevelMAX), des podcasts de Level Max (@_LevelMAX) ! Grand monsieur (il est presque aussi grand que Babar, donc vraiment grand) avec qui on voulait enregistrer depuis longtemps, nous lui faisons encore des gros bisous pour avoir accepté notre invitation et pour tout le matériel d'enregistrement ! Merci encore ! Et écoutez les podcasts de Level Max ! – on ne le présente plus, Monsieur du podcast francophone, Tmdjc (@Tmdjc_) a accepté une nouvelle fois de venir nous éclairer de tout son savoir, de sa beauté et de sa gentillesse éternelle ! encore une fois des gros bisous, hop ! – nous avions eu le grand plaisir de la recevoir pour parler d'un sujet qui nous tenait à cœur, à savoir le handicap et la pratique du jeu vidéo, nous la recevons aujourd'hui avec toujours le même bonheur, il s'agit de Fqpeh (@fqpeh) ! merci encore à elle, également tout plein de gros bisous pour elle, c'est cadeau, ça nous fait plaisir ! – et il y a enfin Etienne (@UnderPreasure) qui vient encore nous rappeler à quel point Diablo c'est trop du ballon ! Etienne nous a déjà beaucoup aidé sur pleins d'autres épisodes de Beside Games, il est une nouvelle fois avec nous et on est toujours très très content. Merci Etienne, farandole de bisous pour toi aussi. Et bien entendu, l'équipe de Beside Games (@beside_games) est également présente, avec Sushi (@Sawako_O88), Yéti (@Yetzati) et Babar (@BG_Babar), même si ce dernier a malheureusement dû s'absenter durant l'enregistrement, loupant du coup le bon gros bordel que constitue cet épisode de fin d'année d'une durée de… Attendez je vérifie mes notes… Bordel, c'est bien 4 HEURES D'EMISSION ! 4 heures où chacun essaiera de prouver quelle est la meilleure année du jeu vidéo ! Chacun son tour, chaque intervenant viendra présenter à l'assemblée gavée au bonbons et à la pizza quels sont les meilleurs jeux de cette années, le tout avec un maximum d'argumentaire et de mauvaise foi. Le tout, comme d'habitude entrecoupé de pauses musicales, et restez bien jusqu'au bout, il paraît même qu'il y a une surprise… Encore un grand merci à tous nos invités, Etienne, Fqpeh, Tmdjc et Terry pour avoir répondu présents, et merci à vous qui nous écoutez toujours plus nombreux/nombreuses ! On se retrouve en 2019 ! Bonne écoute ! Votre navigateur ne supporte ce lecteur Télécharger le podcast Prise de son : Terry | Montage : Sushi | Durée : 3:47:24 | Publié le : 25/12/18 Et si vous voulez nous soutenir, pas de Patreon, pas de Kickstarter, abonnez-vous juste sur itunes, mettez un petit commentaire 5 étoiles ?? merci d'avance ! Comme programme pour ces environ 3h d'émissions, vous aurez le droit à : Crédits musicaux : – Tales Of Berseria – Velvet's Theme Compilation – FTL : Faster Than Light – Theme Song – Diablo 2 – Tristram – Tekken 3 – Opening – The King Of Fighters 96 – Kamikirimushi – Street Fighter II – Blanka's Theme (SNES) En espérant que vous prendrez autant de plaisir à écouter cet épisode que nous nous avons eu à le faire, bonne écoute ! Babar
This week, we discuss the post Golden 2D RPG Era within Square, and Enix. History of Square-Enix - Part V by Joseph DeGolyer Last time we talked about the golden era of the 2D RPG, but it’s 1996 now in our timeline, and that can only mean one thing… 3 dimensions. But how exactly did we get to 3 dimensions? Well, we’re gonna have to spin back the clock another 10 years. The Playstation began its life in 1986 as a joint venture between Nintendo and Sony (weird right? But this was before they were competitors). Nintendo wanted Sony to develop a CD ROM add-on for their SNES console that they would call the SNES-CD. No one’s quite sure why, but the joint project never panned out. Some people cite behind-the-scenes drama between Ken Kutaragi (who some dub “the father of the playstation”) and some back-channel dealings with Nintendo. EIther way, Sony and Nintendo’s partnership would be over for now, and Sony would take the technology used on the SNES-CD, and use it to develop their own gaming console. Sony briefly went to Sega to help develop the CD-centered technology, but Sega refused (mistake!!!!!!), and Sony was left to their own devices. Sony’s Play Station (two words) was announced in 1991, still made for SNES quality technology. At this, Nintendo filed a lawsuit on the claim that Nintendo still had the rights to the name “Play Station”, but as all the tech used was Sony’s, the judge refused Nintendo’s injunction. Following the lawsuit, various deals with Nintendo were made and broken, and Sony, wanting to be free of Mario’s litigious grasp, did the only thing they could to get Nintendo off their backs: they changed the console from having the name “Play Station” (two words) to “Playstation” (one word). At this point, Sony decided to beef up the system for a new generation of home consoles, focusing on the ability of the console to render 3D Polygons as opposed to 2D sprites. In December of 1994 the Playstation console was released, selling 2 million units on launch and officially kicking the 5th generation of video game consoles into high gear (Sega’s system, the Sega Saturn sold 1/10th that of the Playstation only 2 months earlier). With this, CD’s were “in”, Sega was out, and a new console juggernaut was on the scene. Of course, Nintendo would be back with a vengeance with their own 5th gen gaming console: The Nintendo 64. The N64 was released in June of 1996 and would prove to be the defining system of the late-90’s. Sure, Sony had their fancy new CD tech, but Nintendo had the brand, and was already the publisher for many iconic games and game developers, including Square Co. Many companies, including that of Enix, decided to begin publishing games for a variety of consoles, ostensibly to see what “stuck”, and initially published games for all 3 major systems at the time. They gave Saturn the games Nanatsu Kaze no Shima Monogatari and Nin Pen Man Maru in 1997, as well as Riven (the japanese version of the Sequel to the hit game “Myst”) and Nihondaihyō Chiimu no Kantoku ni Narou! in 1998. Enix also gave a go on the N64 with the games Wonder Project J2: Koruro no Mori no Josette (1996)--a weird, culty, anime story “life-simulation” game-- and Mischief Makers (1997)--a side-scrolling platform game developed by “Treasure”, often seen as a forgotten N64 Classic--. My only assumption is that the games didn’t sell all that well on either system, and after 1998, Enix would publish exclusively on the playstation (but we’ll get more into that next time). Square’s transition into the 5th generation of consoles would be much more tumultuous, as we will see with the development of their next game: Final Fantasy VII.
This week, we read part four of Joe's Epic Enjoy! History of Square-Enix - Part 4: The Golden age of the 2D RPG Enix could have floated on Dragon Quest V mega-release for the next 10 years, but they were well on their way with publishing multiple I.P.’s for the rest of the early 90’s., although this wasn’t without a few setbacks. Enix released “The 7th Saga” in 1992, which had both mediocre reviews, as well as middling sales, and King Arthur and the Knights of Justice was apparently a hunk of Junk. And in 1993, Enix released E.V.O: Search for Eden (A prehistoric RPG filled with dinosaurs) to similar results as the 7th Saga. Square, however, was on top of the world. Secret of Mana in 1992 would go on to sell 1.83 million copies worldwide. It was praised as for it’s gameplay, music, and graphics, and would later be called “one of the high points of the 16 bit era” by Edge Magazine, as well as one of the greatest games of all time by famitsu, Nintendo Power, and IGN. Although not nearly as well regarded, Square released Romancing Saga 2 to similar commercial results. These games would kick off the golden age of 2 Dimensional JRPG’s. Enix, in this SNES era, released a slew of games from ‘93 to ‘95, mostly in Japan due to the middling sales of Dragon Quest. One of these was puzzle filled action RPG called “Brain Lord”, which was well reviewed, though didn’t exactly set the world on fire. “Robotrek” would follow: a sci-fi precursor to pokemon in a sci-fi universe, that unfortunately tanked on released. “Terranigma”, which told the story of a boy named “Ark” trying to resurrect Earth, would later be hailed as a forgotten classic, but went nowhere near Square’s sales at 200,000 copies. An RPG/Sim/War game called Ogre Battle (one of Enix’s most important games) was released to rave reviews, and would set the stage for it’s more famous sequel: Tactics Ogre. Little is known about Enix’s game “Jyutei Senki”, except that it was only ever released in Japan, and that it’s a science fiction RPG game. “Mystic Ark” was another little-known RPG game put out by Enix, although it was successful enough to spawn a playstation sequel in 1999. The biggest game of 1995 (Sorry Square) was Dragon Quest 6. It sold a whopping 3.2 Million copies, and this was only in Japan! By this time Enix had given up on selling games outside of Japan, and before 1996’s game “Star Ocean” was released, they had closed their offices in North America. The game did alright for itself, selling about as much as “Terranigma” did before it, but as with a couple of these games it’s now looked upon as a forgotten gem in the west, Nintendo Life eventually praising it as one of the best-looking games on the Super Nintendo. In contrast, Square was doing quite well in North America, while still doing good business in Japan. For Square, almost everything they touched turned to gold. In 1994, Square would release one of it’s most well known RPG classics, “Breath of Fire” to good reviews and financial success. But that was nothing compared to Final Fantasy VI, now seen as one of the greatest games of all time by most sources, eventually selling almost 4 million copies worldwide. That game is f--king awesome. Last in ‘94, the forgotten game “Live a Live” would also be followed by another big success in early ‘95: “Front Mission” a sci-fi tacticle RPG game would sell half a million copies in the first week of release. That same year we would see what some have called “The greatest RPG game of all time”, Chrono Trigger, a ground-breaking (I think, I haven't played it) RPG praised for it’s gameplay and non-linear story filled with optional endings that have kept people coming back to the game over and over for the last 20 years. Square would round of 1995 with hits that included the 3rd mana game, Secret of Evermore, and Romancing Saga 3. Square was on a role. Kazushige Nojima would direct a game called “Bahamut Lagoon” in 1996, and they’d follow that up with the famous and well-regarded Super Mario RPG. By the end of 1996 Square was setting it’s sights on the 3rd dimension, and it’s last 2 games on the SNES: “Treasure of the Rudras” and “Treasure Hunter G”, would be overshadowed by the new consoles that were gaining some steam: Sony’s Playstation and the Nintendo 64. REMIX - https://www.youtube.com/watch?v=Dgw1mfvBI8I