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If Chrono Trigger doesn't need a remake, is there any value in remaking it anyways? What if it does need a remake? Does a remake of Chrono Trigger have anything to offer newer audiences? Or is the whole "new audiences" shtick a gimmick to turn all our conversations about a beloved game into discussions on the merits and demerits of the remake itself (as has happened to many other games that are reintroduced in this manner). Or should these studios stop trying to rewrite the past and get back to making new games? In this episode, we discuss how a remake could impact future generations, for better or for worse. There is the possibility that a remake of Chrono Trigger will have much to offer even older fans of the original game. Here's the straw poll for voting on which remake to cover first: https://strawpoll.com/Dwyo3MDM0yA Time Codes: 1. Intro (0:00) 2. Chrono Trigger Remake (1:06) Patreon Page: https://www.patreon.com/resonantarc Subscribe Star: https://www.subscribestar.com/resonant-arc Twitter: https://twitter.com/resonantarc Facebook: https://www.facebook.com/resonantarc Instagram: https://www.instagram.com/resonantarc TikTok: https://www.tiktok.com/@resonantarc
Chrono Trigger Parte 3 en Rejugando: Magus, Lavos y el sacrificio que convirtió un JRPG en leyenda Hay momentos en la historia del videojuego donde todo cambia. No una mecánica. No un jefe final. No un giro típico. Un momento donde el jugador entiende que está viviendo algo irrepetible. Y eso es exactamente lo que analiza esta tercera entrega del especial de Rejugando dedicado a Chrono Trigger, probablemente uno de los RPG más influyentes jamás creados. Porque aquí desaparecen las certezas. El villano deja de serlo. El mundo cae literalmente del cielo. Y el protagonista paga el precio más alto posible. Magus: cuando el enemigo deja de ser el enemigo Durante horas todo apunta hacia él. El hechicero oscuro. El responsable de guerras. El nombre que arrastra la tragedia de Frog. Pero el asalto al castillo demuestra algo brutal: Magus no es quien creíamos. No creó a Lavos. Lo estaba invocando. Para destruirlo. Rejugando analiza cómo este giro rompe uno de los clichés más repetidos del JRPG clásico. El enemigo no busca poder… busca venganza. Y en ese instante el juego cambia completamente de escala. Ya no hablamos de reinos. Hablamos de extinción. El castillo de Magus: tensión pura antes del desastre Este tramo no es solo diseño clásico. Es preparación emocional. Combates encadenados. Trampas. Mini jefes que obligan a replantear estrategias constantemente. Todo parece el final del juego. Pero Chrono Trigger juega con el jugador. Porque justo cuando crees haber llegado al clímax… despierta algo mucho peor. Lavos: la amenaza que siempre estuvo ahí Cuando aparece Lavos, el juego deja claro algo: No es un enemigo. Es un desastre natural consciente. No negocia. No habla. No entiende de héroes. Rejugando profundiza en cómo el diseño del combate transmite impotencia absoluta. Todo el progreso acumulado deja de importar. Magus fracasa. El grupo fracasa. El mundo fracasa. Y entonces sucede. Zeal: el paraíso que decidió destruirse a sí mismo El episodio entra en uno de los capítulos narrativos más ambiciosos jamás escritos en un RPG. El Reino de Zeal. Islas flotantes. Magia convertida en privilegio social. Una reina obsesionada con la inmortalidad. La Máquina Mammon drenando energía directamente de Lavos. Aquí descubrimos que Magus fue Janus. Hermano de Schala. Niño arrancado de su tiempo por un error imposible de reparar. Rejugando conecta este tramo con temas sorprendentemente actuales: elitismo tecnológico, progreso sin ética, poder confundido con evolución. Todo mientras el jugador intenta impedir una tragedia que ya está escrita. El sacrificio de Crono: el momento que nadie esperaba No hay música heroica. No hay discurso final. Solo una decisión. Cuando Lavos ataca, **Crono se interpone entre la destrucción y sus amigos. Un destello. Silencio. Y desaparece. En 1995 matar al protagonista del juego que lleva su nombre fue una locura creativa. Rejugando recupera entrevistas donde el guionista **Masato Kato defendía que la muerte debía ser permanente. El jugador podía terminar la aventura sin él. Sin rescate. Sin redención obligatoria. Un riesgo narrativo enorme que convirtió este momento en uno de los más recordados del videojuego. No muere por error. Se sacrifica. La caída del cielo Tras el sacrificio llega la consecuencia. Zeal cae. Océanos levantándose. Civilizaciones desapareciendo. Schala salvando al grupo mientras queda atrapada en el desastre. Chrono Trigger demuestra algo que pocos juegos se atreven a hacer: Las decisiones tienen peso. El progreso tiene coste. Y salvar el futuro no significa evitar el dolor. Viajar en el tiempo nunca fue tan personal El episodio también analiza cómo el juego convierte el viaje temporal en algo emocional. Puedes: perdonar o matar a Magus. intentar recuperar a Crono… o aceptar su pérdida. cambiar destinos completos. No hay camino correcto. Solo decisiones. Algo adelantado décadas a su tiempo. Por qué este episodio es imprescindible Esta tercera parte del especial demuestra por qué Chrono Trigger sigue siendo referencia absoluta: ✅ Cambia la identidad del villano. ✅ Construye tragedia sin cinemáticas eternas. ✅ Mata a su protagonista. ✅ Une todas las eras en una sola consecuencia. Si quieres entender por qué sigue apareciendo entre los mejores juegos jamás creados… este episodio no solo lo explica. Lo hace sentir. 🎧 Tanto si creciste con él como si llegas ahora por primera vez, Rejugando convierte cada escena en conversación, memoria y pasión por el videojuego. Porque algunos clásicos no envejecen. Solo esperan volver a jugarse. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
An insider claims that Chrono Trigger is getting a remake by the team behind Octopath Traveler. So is that an HD 2D remake, full 3D or something else? And could this clear a path for Chrono Break finally happening?Watch the podcast episodes on YouTube and all major podcast hosts including Spotify.CLOWNFISH TV is an independent, opinionated news and commentary podcast that covers Entertainment and Tech from a consumer's point of view. We talk about Gaming, Comics, Anime, TV, Movies, Animation and more. Hosted by Kneon and Geeky Sparkles.Get more news, views and reviews on Clownfish TV News - https://more.clownfishtv.com/On YouTube - https://www.youtube.com/c/ClownfishTVOn Spotify - https://open.spotify.com/show/4Tu83D1NcCmh7K1zHIedvgOn Apple Podcasts - https://podcasts.apple.com/us/podcast/clownfish-tv-audio-edition/id1726838629
The Metal Exchange Podcast guys present an exclusive conversation with Dreamseeker's Johannes Frykholm. In this very special episode, Johannes returns to The Metal Exchange to discuss all things Dreamseeker, including how the band came into existence, the inspiration behind their debut album, and of course all things Chrono Trigger!https://www.facebook.com/dreamseekermetalopera*Become a Member of our Patreon*https://www.patreon.com/TheMetalExchangePodcast*Purchase our theme song - "The Blade of Nicchi"https://taliesin3.bandcamp.com/track/blood-sky-the-blade-of-nicchi-feat-micheal-mills*Join us at The Metal Exchange*https://linktr.ee/MetalExchangehttps://metalexchangepodcast.com/https://www.facebook.com/TheMetalExchangePodcasthttps://www.facebook.com/groups/metalexchangeshttps://bsky.app/profile/themetalexchange.bsky.socialhttps://www.instagram.com/themetalexchangepodcasthttps://open.spotify.com/user/4tn81zpim10zdl0qu1azagd8oCreate your podcast today! #madeonzencastrOffer Code: METALEXCHANGE
Rejugando Chrono Trigger (Parte 2): cuando empieza la aventura… En esta segunda parte del especial de Rejugando dedicado a Chrono Trigger, dejamos atrás el contexto de su creación para meternos de lleno en lo que de verdad importa: el inicio de la aventura, ese arranque que en 1995 ya parecía magia negra y que hoy sigue funcionando como un reloj suizo… pero con viajes en el tiempo. Porque sí: aquí no estamos hablando de nostalgia por la nostalgia, sino de cómo un juego de Super Nintendo consigue atraparte en menos de una hora, explicarte su mundo sin soltarte un ladrillo y, de paso, enseñarte que cada pequeño gesto cuenta. El despertar de Crono y la feria del milenio Como manda la tradición del rol japonés, todo empieza despertándose en casa. Crono abre los ojos, su madre le recuerda que hoy es un día especial y, sin darte cuenta, el juego ya te ha colocado en medio de la feria del milenio del Reino de Guardia. No hay urgencia, no hay amenazas… solo globos, música, gente celebrando y una sensación constante de que algo importante está a punto de pasar. Aquí Rejugando se detiene en un detalle clave: Chrono Trigger te da libertad desde el minuto uno. Puedes ir directo a la feria… o perderte por el pueblo, entrar en casas, hablar con todo el mundo, descubrir tutoriales camuflados como conversaciones normales y empezar a entender cómo funciona su sistema de combate en tiempo activo, heredero directo de las ideas de Hironobu Sakaguchi y compañía. El combate: activo, fluido y sin ruido Se habla largo y tendido del sistema de combate activo, de cómo puedes ajustarlo, pausarlo o acelerarlo, y de por qué Chrono Trigger no quiere que te duermas eligiendo comandos. Todo es ágil, todo empuja hacia delante, y lo más importante: no estorba a la aventura. Nada de combates aleatorios constantes: ves a los enemigos en pantalla, decides si los esquivas o no, y cuando luchas, luchas porque algo tiene sentido ahí. Incluso cuando el juego te “engaña” con enemigos camuflados en arbustos o cofres, lo hace con picardía, no con mala leche. Marle, el colgante y las consecuencias Y entonces pasa. El choque. El colgante. Marle entra en escena y, con ella, una de las grandes lecciones de Chrono Trigger: tus actos tienen consecuencias, incluso cuando crees que no importan. En la feria puedes: Ayudar… o no. Devolver objetos… o quedártelos. Gastar dinero ajeno… o ser buena persona. Y el juego no te lo subraya. No hay aviso, no hay marcador. Simplemente recuerda. Y más adelante, te lo devuelve todo junto en forma de juicio, decisiones pasadas y miradas incómodas. En Rejugando se destaca cómo esto, en 1995, era casi ciencia ficción a nivel de diseño. Luca, la ciencia y el primer gran giro La feria también es el escenario para conocer a Luca, el cerebro tecnológico del grupo, heredera directa del espíritu inventivo de Akira Toriyama en diseño y personalidad. Su teletransportador funciona… hasta que deja de hacerlo. El colgante de Marle reacciona, se abre un portal y, de repente, la historia se rompe. Marle desaparece y Chrono Trigger deja claro que esto no va solo de pasear por un mundo bonito: vamos a jugar con el tiempo. Crono da el salto al pasado y, casi sin darte cuenta, ya estás en otra época, otro contexto, otra realidad… con enemigos visibles, pistas sutiles y una narrativa que no se explica: se descubre. Guardia, el pasado y la paradoja En el Reino de Guardia del pasado, todo empieza a encajar… y a romperse a la vez. La reina ha desaparecido, el castillo murmura, el canciller no inspira confianza y cada NPC suelta una pieza del puzzle. Aquí Rejugando se recrea en cómo el juego te enseña su mundo hablando con la gente, no con cinemáticas eternas. El gran golpe llega cuando se revela la verdad: Marle es la princesa Nadia, descendiente directa de la reina desaparecida. Y si la historia no se arregla, Marle deja de existir. Así, sin música épica ni dramatismo exagerado, Chrono Trigger introduce: Paradojas temporales Cambios en la línea histórica Consecuencias reales sobre los personajes Y lo hace con una naturalidad que todavía hoy sorprende. La catedral, el engaño y las técnicas dobles La pista lleva a la catedral de Manoria. Y como manda la tradición del género: nada bueno sale de ahí. Monjas que no son lo que parecen, pasadizos ocultos y el primer uso serio de las técnicas dobles, uno de los grandes hallazgos jugables del título. Aquí el programa se detiene en cómo Chrono Trigger enseña sus sistemas mientras avanzas la historia, sin tutoriales pesados ni interrupciones. Combinas habilidades, descubres sinergias y entiendes que el grupo importa más que el héroe solitario. Todo esto, acompañado por una banda sonora que ya empieza a dejar huella, firmada por Yasunori Mitsuda, que envuelve cada escena sin robarle protagonismo. Un inicio que ya es legendario En apenas una o dos horas, Chrono Trigger ha conseguido: Presentarte a sus protagonistas Explicarte su mundo Enseñarte a jugar Introducir viajes en el tiempo Hacer que tus decisiones importen Y lo ha hecho sin prisas, sin ruido y sin tratarte como a alguien que necesita que le expliquen las cosas dos veces. En Rejugando queda claro: este inicio no solo es brillante, es valiente. Y es uno de los motivos por los que Chrono Trigger sigue siendo una referencia absoluta, tanto si lo jugaste en los 90 como si lo descubres hoy por primera vez Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Rejugando se embarca en uno de sus especiales más ambiciosos: Chrono Trigger, el JRPG eterno En este primer programa del especial Chrono Trigger, centrados en su creación, Rejugando se enfrenta a uno de esos títulos que no solo definen una generación, sino todo un género. Publicado originalmente en 1995 para Super Nintendo, Chrono Trigger no es solo un JRPG legendario: es una obra irrepetible, nacida de una conjunción creativa que hoy sería prácticamente imposible de repetir. Desde el arranque, el programa deja claro que estamos ante un especial de largo recorrido. No se trata de un único episodio, sino de un viaje profundo por un juego cuya magnitud histórica, creativa y emocional obliga a detenerse, analizar y contextualizar cada pieza con calma. En este primer episodio participan: Raffa Valencia Adrián Plaza Eva Farto José Arkangellus Chrono Trigger y el “milagro” de su creación Uno de los ejes centrales del programa es explicar por qué Chrono Trigger existe… y por qué es casi un milagro que llegara a ver la luz. El debate se centra en el mítico “Dream Team”: Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) Yuji Horii (Dragon Quest) Akira Toriyama (Dragon Ball, Dragon Quest) Tres gigantes de la industria japonesa que coincidieron a principios de los 90 y decidieron crear un JRPG conjunto, rompiendo barreras incluso empresariales entre Square y Enix, algo impensable en aquella época. El programa detalla cómo esta alianza se gestó tras encuentros casi casuales, cómo se fue formalizando con los años y cómo Chrono Trigger empezó a tomar forma a partir de 1992, en un contexto industrial muy distinto al actual. Viajes en el tiempo, narrativa no lineal y decisiones con consecuencias Rejugando pone especial énfasis en uno de los grandes pilares del juego: los viajes en el tiempo como mecánica narrativa y jugable. Se explica cómo Chrono Trigger fue pionero en: -Mundos que cambian según la era visitada -Acciones del jugador con consecuencias reales en el futuro -Múltiples finales según decisiones clave -Una estructura narrativa compleja pero accesible Todo esto se analiza desde el punto de vista de su época, recordando que en 1995 muy pocos juegos se atrevían a jugar con estas ideas de forma tan ambiciosa y coherente. Un desarrollo lleno de riesgos, retrasos y decisiones clave El episodio entra en detalle en el desarrollo técnico y creativo del juego: El abandono del formato CD-ROM tras la cancelación del Super Nintendo CD La herencia del proyecto Secret of Mana El salto a cartuchos de 32 megas, algo excepcional en su momento El uso avanzado del Modo 7, sprites detallados y elementos prerenderizados Se habla también del alto nivel de exigencia interna, de los retrasos, del estrés del equipo y de cómo muchas decisiones críticas —como ampliar la memoria del cartucho— fueron determinantes para que Chrono Trigger alcanzara su forma final. Akira Toriyama y una identidad visual irrepetible Otro bloque fundamental del programa se centra en Akira Toriyama y su influencia artística: Diseños de personajes icónicos como Crono, Marle, Lucca, Frog, Robo o Ayla Enemigos con un tono caricaturesco único Animaciones y expresividad nunca vistas en un JRPG de la época Se explica cómo el equipo de Square tuvo que reinterpretar y adaptar los diseños de Toriyama al pixel art, creando sprites con una personalidad arrolladora que aún hoy siguen siendo referencia. Una experiencia personal y generacional Los participantes comparten cómo llegaron a Chrono Trigger: desde la emulación, el descubrimiento tardío en Europa, las primeras partidas incompletas, hasta redescubrimientos años después. Todo ello refuerza una idea clave del programa: Chrono Trigger no envejece. El tiempo pasa por él, pero no le afecta. Un inicio perfecto para un especial imprescindible Este primer programa no pretende agotar el tema, sino sentar las bases de lo que está por venir: análisis de sistemas de combate, música, personajes, legado, influencia en la industria y mucho más. Si amas los JRPG, si Chrono Trigger marcó tu vida o si siempre has oído hablar de él pero nunca te has lanzado, este especial de Rejugando es una invitación directa a viajar en el tiempo y descubrir por qué este juego sigue siendo, tres décadas después, uno de los grandes intocables de la historia del videojuego.
Love is in the air… and in the pixels.In this Valentine's-themed episode of The Weekly Warp Pipe, we dive into retro and modern video game love stories — from rescuing Princess Peach in Super Mario Bros. to the emotional depths of Silent Hill 2, Final Fantasy VII, Chrono Trigger, and the epic romance of Lunar: Silver Star Story and Eternal Blue.We also revisit arcade-era relationships in Kung Fu, Double Dragon, and River City Ransom — because nothing says love like fighting through waves of enemies.
This week CJ sits down with his friend Matthew West and they talk about CHRONO TRIGGER! A JRPG from 1995 by Squaresoft that is JUST as much fun today as it was 30 years ago.Chrono Trigger Article - https://medium.com/insert-cartridge/timeless-the-history-of-chrono-trigger-375ce25b481eNerdy Recommendations:Virtual Boy - Wario Land - https://www.nintendo.com/us/store/products/virtual-boy-for-nintendo-switch-2-120829/?srsltid=AfmBOopb_4gNSQzyjTzXmijaAs2frJnRH3i5-xIMjpGvoOmfGHSLomopNBA Jam!MechWarrior 2Warcraft 2Toy StoryBatman ForeverGoofy MovieGoldenEyeJumanjiCongoHeavy WeightsBraveheartRumble in the BronxMighty Morphin Power RangersWaterworldMortal KombatJohnny MnemonicThe Lost World - Michael CrichtonDark Elf Trilogy - RA SalvatoreWayside SchoolJesus Freaks - DC TalkShepherding a Childs Heart - Daniel TrippFind the NextGen Nerd on social media!Twitter: @NextGen_NerdInstagram: @NextGen_NerdTwitch.tv: NextGenNerd25Youtube: @NextGen_NerdEmail: nextgennerdpodcast@gmail.comDiscord: https://discord.gg/TR8QuakTQnFacebook: CJ Burroughs
In deze aflevering van Side Quest hebben we Michael te gast en bespreken we de sterke terugkeer van Overwatch, ondanks dat ze vrij weinig hebben veranderd. Daarnaast vertelt Michael over zijn Mario Tennis Fever review en de unieke game Drop Duchy. We kijken nog steeds uit naar Resident Evil Requiem door Resident Evil 2 te spelen, checken Chrono Trigger en Fallout 76 en bespreken het belangrijkste nieuws van de week, zoals de PlayStation State of Play, de Baldur's Gate serie en nog veel meer!(00:00:00) Intro(00:00:30) Waar gaan we het over hebben(00:01:30) Hoe gaat het met ons(00:04:00) Mario Tennis Fever - Michael(00:08:30) Skill gap mist in Mario Tennis(00:16:20) Drop Duchy - Michael(00:24:00) Final Fantasy XIV - Michael(00:29:50) Overwatch is vernieuwd maar ook weer niet echt(00:35:30) Overwatch Anran gezicht wordt aangepast(00:43:00) Overwatch 5v5 vs 6v6(00:46:00) Resident Evil 2 - Tom(00:51:00) RE2 Deluxe Edition is goedkoper dan de standaard versie(00:53:00) Tom zit eraan te denken een Iron Man personage te starten & Nick WoW Playtime (00:58:00) Chrono Trigger(01:02:00) Fallout 76 - Nick(01:09:00) LoL terug in gold - Nick (01:11:00) Gaming nieuwtjes & wat verwachten we van State of Play(01:20:00) Baldur's Gate 3 serie bij HBO(01:25:00) Wat hebben we gekeken - A Knight of the Seven Kingdoms(01:30:00) Waarom duurt het zo lang tussen series door?(01:34:00) Wat hebben we gekeken - Fargo(01:36:00) Wat hebben we gekeken - Andor(01:38:00) Wat hebben we gekeken - Banshee(01:42:00) One Battle After Another voor de honderdste keer(01:44:00) Fallout 76 Taste Test
Ocho Beats. Los videojuegos a través de la música. Con Erasmo W. Neumann.
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Rejugando se embarca en uno de sus especiales más ambiciosos: Chrono Trigger, el JRPG eterno En este primer programa del especial Chrono Trigger, centrados en su creación, Rejugando se enfrenta a uno de esos títulos que no solo definen una generación, sino todo un género. Publicado originalmente en 1995 para Super Nintendo, Chrono Trigger no es solo un JRPG legendario: es una obra irrepetible, nacida de una conjunción creativa que hoy sería prácticamente imposible de repetir. Desde el arranque, el programa deja claro que estamos ante un especial de largo recorrido. No se trata de un único episodio, sino de un viaje profundo por un juego cuya magnitud histórica, creativa y emocional obliga a detenerse, analizar y contextualizar cada pieza con calma. En este primer episodio participan: Raffa Valencia Adrián Plaza Eva Farto José Arkangellus Chrono Trigger y el “milagro” de su creación Uno de los ejes centrales del programa es explicar por qué Chrono Trigger existe… y por qué es casi un milagro que llegara a ver la luz. El debate se centra en el mítico “Dream Team”: Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) Yuji Horii (Dragon Quest) Akira Toriyama (Dragon Ball, Dragon Quest) Tres gigantes de la industria japonesa que coincidieron a principios de los 90 y decidieron crear un JRPG conjunto, rompiendo barreras incluso empresariales entre Square y Enix, algo impensable en aquella época. El programa detalla cómo esta alianza se gestó tras encuentros casi casuales, cómo se fue formalizando con los años y cómo Chrono Trigger empezó a tomar forma a partir de 1992, en un contexto industrial muy distinto al actual. Viajes en el tiempo, narrativa no lineal y decisiones con consecuencias Rejugando pone especial énfasis en uno de los grandes pilares del juego: los viajes en el tiempo como mecánica narrativa y jugable. Se explica cómo Chrono Trigger fue pionero en: -Mundos que cambian según la era visitada -Acciones del jugador con consecuencias reales en el futuro -Múltiples finales según decisiones clave -Una estructura narrativa compleja pero accesible Todo esto se analiza desde el punto de vista de su época, recordando que en 1995 muy pocos juegos se atrevían a jugar con estas ideas de forma tan ambiciosa y coherente. Un desarrollo lleno de riesgos, retrasos y decisiones clave El episodio entra en detalle en el desarrollo técnico y creativo del juego: El abandono del formato CD-ROM tras la cancelación del Super Nintendo CD La herencia del proyecto Secret of Mana El salto a cartuchos de 32 megas, algo excepcional en su momento El uso avanzado del Modo 7, sprites detallados y elementos prerenderizados Se habla también del alto nivel de exigencia interna, de los retrasos, del estrés del equipo y de cómo muchas decisiones críticas —como ampliar la memoria del cartucho— fueron determinantes para que Chrono Trigger alcanzara su forma final. Akira Toriyama y una identidad visual irrepetible Otro bloque fundamental del programa se centra en Akira Toriyama y su influencia artística: Diseños de personajes icónicos como Crono, Marle, Lucca, Frog, Robo o Ayla Enemigos con un tono caricaturesco único Animaciones y expresividad nunca vistas en un JRPG de la época Se explica cómo el equipo de Square tuvo que reinterpretar y adaptar los diseños de Toriyama al pixel art, creando sprites con una personalidad arrolladora que aún hoy siguen siendo referencia. Una experiencia personal y generacional Los participantes comparten cómo llegaron a Chrono Trigger: desde la emulación, el descubrimiento tardío en Europa, las primeras partidas incompletas, hasta redescubrimientos años después. Todo ello refuerza una idea clave del programa: Chrono Trigger no envejece. El tiempo pasa por él, pero no le afecta. Un inicio perfecto para un especial imprescindible Este primer programa no pretende agotar el tema, sino sentar las bases de lo que está por venir: análisis de sistemas de combate, música, personajes, legado, influencia en la industria y mucho más. Si amas los JRPG, si Chrono Trigger marcó tu vida o si siempre has oído hablar de él pero nunca te has lanzado, este especial de Rejugando es una invitación directa a viajar en el tiempo y descubrir por qué este juego sigue siendo, tres décadas después, uno de los grandes intocables de la historia del videojuego.
Rejugando se embarca en uno de sus especiales más ambiciosos: Chrono Trigger, el JRPG eterno En este primer programa del especial Chrono Trigger, centrados en su creación, Rejugando se enfrenta a uno de esos títulos que no solo definen una generación, sino todo un género. Publicado originalmente en 1995 para Super Nintendo, Chrono Trigger no es solo un JRPG legendario: es una obra irrepetible, nacida de una conjunción creativa que hoy sería prácticamente imposible de repetir. Desde el arranque, el programa deja claro que estamos ante un especial de largo recorrido. No se trata de un único episodio, sino de un viaje profundo por un juego cuya magnitud histórica, creativa y emocional obliga a detenerse, analizar y contextualizar cada pieza con calma. En este primer episodio participan: Raffa Valencia Adrián Plaza Eva Farto José Arkangellus Chrono Trigger y el “milagro” de su creación Uno de los ejes centrales del programa es explicar por qué Chrono Trigger existe… y por qué es casi un milagro que llegara a ver la luz. El debate se centra en el mítico “Dream Team”: Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) Yuji Horii (Dragon Quest) Akira Toriyama (Dragon Ball, Dragon Quest) Tres gigantes de la industria japonesa que coincidieron a principios de los 90 y decidieron crear un JRPG conjunto, rompiendo barreras incluso empresariales entre Square y Enix, algo impensable en aquella época. El programa detalla cómo esta alianza se gestó tras encuentros casi casuales, cómo se fue formalizando con los años y cómo Chrono Trigger empezó a tomar forma a partir de 1992, en un contexto industrial muy distinto al actual. Viajes en el tiempo, narrativa no lineal y decisiones con consecuencias Rejugando pone especial énfasis en uno de los grandes pilares del juego: los viajes en el tiempo como mecánica narrativa y jugable. Se explica cómo Chrono Trigger fue pionero en: -Mundos que cambian según la era visitada -Acciones del jugador con consecuencias reales en el futuro -Múltiples finales según decisiones clave -Una estructura narrativa compleja pero accesible Todo esto se analiza desde el punto de vista de su época, recordando que en 1995 muy pocos juegos se atrevían a jugar con estas ideas de forma tan ambiciosa y coherente. Un desarrollo lleno de riesgos, retrasos y decisiones clave El episodio entra en detalle en el desarrollo técnico y creativo del juego: El abandono del formato CD-ROM tras la cancelación del Super Nintendo CD La herencia del proyecto Secret of Mana El salto a cartuchos de 32 megas, algo excepcional en su momento El uso avanzado del Modo 7, sprites detallados y elementos prerenderizados Se habla también del alto nivel de exigencia interna, de los retrasos, del estrés del equipo y de cómo muchas decisiones críticas —como ampliar la memoria del cartucho— fueron determinantes para que Chrono Trigger alcanzara su forma final. Akira Toriyama y una identidad visual irrepetible Otro bloque fundamental del programa se centra en Akira Toriyama y su influencia artística: Diseños de personajes icónicos como Crono, Marle, Lucca, Frog, Robo o Ayla Enemigos con un tono caricaturesco único Animaciones y expresividad nunca vistas en un JRPG de la época Se explica cómo el equipo de Square tuvo que reinterpretar y adaptar los diseños de Toriyama al pixel art, creando sprites con una personalidad arrolladora que aún hoy siguen siendo referencia. Una experiencia personal y generacional Los participantes comparten cómo llegaron a Chrono Trigger: desde la emulación, el descubrimiento tardío en Europa, las primeras partidas incompletas, hasta redescubrimientos años después. Todo ello refuerza una idea clave del programa: Chrono Trigger no envejece. El tiempo pasa por él, pero no le afecta. Un inicio perfecto para un especial imprescindible Este primer programa no pretende agotar el tema, sino sentar las bases de lo que está por venir: análisis de sistemas de combate, música, personajes, legado, influencia en la industria y mucho más. Si amas los JRPG, si Chrono Trigger marcó tu vida o si siempre has oído hablar de él pero nunca te has lanzado, este especial de Rejugando es una invitación directa a viajar en el tiempo y descubrir por qué este juego sigue siendo, tres décadas después, uno de los grandes intocables de la historia del videojuego. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Fredrik och Poki ger i vanliga fall ton kring forna års bästa spel - denna gång är det ett helt decennium som hamnar under luppen. Forna RETRO GOTY-topp 3:or förs in i vad som är den ultimata fajten! Vilka spel är 90-talets bästa - och vilket är 90-talets absolut bästa spel!Dags för Game of the Decade 90-talet!Upplägget är lite annorlunda; nedan hittar ni alla spel som är med i striden, vi ska först föra ner dessa till en topp 20, därefter topp 10 och slutligen kora vilka spel som hamnar var i topp 10-listan. En på pappret enkel uppgift, som verkligen fick oss att gnissla våra stackars tänder under tiden vi spelade in!Exempel på spel som tas upp:Baldur's Gate,Castlevania: Symphony of the Night,Chrono Trigger,Civilization II,Command & Conquer,Diablo,Doom,Dune II,Dungeon Keeper,Half-Life,Heroes of Might and Magic III,Mega Man 2,Metal Gear Solid,Monkey Island 2: LeChuck's Revenge,Pinball Dreams,Resident Evil,Sid Meier's Civilization,Sid Meier's Pirates,SimCity 2000,StarCraft,Super Mario Bros. 3,Super Mario World,Super Metroid,Tekken,The Legend of Zelda: A Link to the Past,The Secret of Monkey Island,The Settlers,Unreal Tournament,Warcraft II: Tides of Darkness,Warcraft: Orcs & Humans,Häng med i snacket på Discord!Kom med i vår Discord här! - Nördliv på iTunes – Nördliv på Spotify
We count down the Top 10 Cities from Final Fantasy and also Kingdom Hearts with some Chrono Trigger mentions! #finalfantasy #chronotrigger #kingdomhearts #top10
Rejugando 289 – Nintendo Direct, Code Vein 2 y la industria en cifras En este episodio 289 de Rejugando nos metemos de lleno en una de las semanas más cargadas de actualidad del año. Arrancamos comentando el Nintendo Direct Partner Showcase, analizando con calma qué supone realmente para Nintendo Switch 2: una apuesta clara por el apoyo third party, un calendario con muchas fechas cercanas y una sensación general de transición hacia una consola que empieza a recibir juegos “de generación actual”. Repasamos uno a uno todos los anuncios del Direct, desde The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, que se posiciona como uno de los grandes RPG del año con demo, fecha y ediciones físicas confirmadas, hasta recopilatorios como Super Bomberman, el regreso de Captain Tsubasa, la presencia de eFootball, propuestas narrativas como Paranormasight, indies experimentales como Tokyo Scramble y una avalancha de RPG japoneses con Digimon Story Time Stranger, Granblue Fantasy Relink, Monster Hunter Stories 3 y títulos de Falcom. Uno de los anuncios más comentados del programa es la llegada de Final Fantasy VII Rebirth a Nintendo Switch 2, un movimiento clave que abre el debate técnico y estratégico: cómo se adaptará uno de los juegos más exigentes de la generación y qué significa para los jugadores que solo están en el ecosistema Nintendo. También se analizan los nuevos tráilers de Resident Evil, Pragmata y otros títulos de Capcom, además del fuerte desembarco de Bethesda con Fallout 4 Anniversary Edition, Skyrim Anniversary, Oblivion e Indiana Jones, destacando el detalle muy celebrado de cartuchos completos. Antes de entrar en análisis, el programa mantiene su esencia con la sección Recordando, repasando aniversarios de auténticos clásicos como Final Fantasy VIII, Xenogears, Mario Party, Tales of Legendia, Dragon Quest IV y otros títulos que marcaron época, además de poner en valor el especial de Chrono Trigger que el equipo está publicando estas semanas. La segunda gran pieza del programa es el análisis en profundidad de Code Vein 2. Se habla sin filtros de lo que hace bien y de lo que falla: su identidad propia dentro del género soulslike, la fuerte influencia anime, el sistema de sellos y cambio de builds, el viaje temporal como recurso narrativo y una historia más potente de lo esperado. También se señalan problemas técnicos importantes como el pop-in, el stuttering, hitboxes imprecisas y decisiones de diseño que pueden resultar frustrantes. Aun así, se concluye que es un juego muy adictivo, con un creador de personajes sobresaliente y una personalidad clara, ideal como título de fondo de armario para fans del JRPG y la estética japonesa. El tramo final del programa se centra en la actualidad económica de la industria, analizando los datos financieros de Nintendo y PlayStation. Se comentan las ventas de hardware y software, el buen ritmo inicial de Nintendo Switch 2, la estrategia continuista de Nintendo apoyándose en el largo recorrido de su catálogo y el contraste con PlayStation, que sigue apostando por menos lanzamientos pero de mayor impacto, con una transición más lenta hacia su próxima generación. También se debate el estado del mercado, el papel del third party y cómo estos números influyen directamente en decisiones como ports, exclusividades y calendarios. La pregunta de la Semanya es ¿Que videojuegos necesitan un Remake? Sed originales Enterate de todo en Rejugando.com Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
New Year, same great show (but with a new segment and new efforts!), it's The Bonus Stages with DJ LvL! Two hours of the best in Videogame and Dance music... and more! (Now you might have noticed that episodes 18 / 19 / 20 are currently missing.... I still have the setlists and they will get re-mixed and uploaded at some point I promise!) Episode 21 Set List The Protomen - No Way Back [Bandcamp] Ben Briggs - Climb My Mountain, This High [Bandcamp] Lemaitre - Not Too Late [Amazon Music] MegaRan - Collapse (Zack) [feat. Kadesh Flow & DizzyEight] [Bandcamp] NoteBlock - "Wigglytuff's Guild" Pokémon Mystery Dungeon EOT/D/S Remix [Bandcamp] m-flo - Simple & Lovely [Apple Music] Brandon Strader, halc - Chrono Trigger "The Last Schala Mix Ever" [OC ReMix] The Crystal Method - Name of the Game [Apple Music] zircon - Tails and the Music Maker "Picolescene" [OC Remix] Dj CUTMAN - New Horizon (feat. GlitchxCity) [Bandcamp] Spaceroast - Legend of Zelda: Link's Awakening "Tal Tal Funkin'" [OC ReMix] SugarBeats - Coasting To Nowhere (ft. HMills) [Bandcamp] MkVaff - Sagila's Cave (from Rygar) [Bandcamp] Theology - Donkey Kong Country 2 - Mining Melancholy (Theology Remix) [Bandcamp] RoBKTA - Green Hill Zone [Bandcamp] The Perceptionists - 5 O'Clock ft. Phonte [Bandcamp] Hollie Taylor - Life in a Greenhouse [Bandcamp] DJ Nu-Mark feat. Chali 2na - Chali 2na Comin' Thru [Bandcamp] zircon - Final Fantasy VI "Dirt Devil" [OC ReMix] 2 Mello - Say Somethin [Bandcamp] MkVaff - Super Street Fighter II "Cammy's London Drizzle" [OC ReMix] Arthur, Medic, None Like Joshua - Stop Dreaming (Original Mix) [Bandcamp] Chiwalker - Donkey Kong Land "Banananaz" [OC ReMix] Flexstyle - Jolly Roger Bay [Bandcamp] This is Heavy Chernabogue - Welcome to Crocodile Isle [Bandcamp] Knocked Loose - In the Walls [Bandcamp] GaMetal - Thousand-Year Throwdown [Bandcamp] Andrew Hulshult - Handgun Harmony [Bandcamp]
C'est promis, cet épisode va vous faire prendre un sacré coup de vieux ! Metroid, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Kid Icarus, Breakout, Famitsu, Bubble Bobble… Petit tour des nombreux anniversaires fêtés au cours de cette année, avec en bonus un reportage d'Alex Pilot sur l'ouverture du premier Musée du Jeu Vidéo en France ! Un podcast rétro au possible. Toute l'équipe partage aussi ses attentes pour 2026, ainsi que ses rêves les plus irréalisables. Sans oublier de parler, bien sûr, de l'update 3.0 et Switch 2 de Animal Crossing: New Horizons, de la toute dernière exposition Capcom à Tokyo, de la série de manga RuriDragon et de Persona 3 Reload sur Switch 2. Pause musicale : Underworld Forest (Megami Tensei Gaiden Last Bible III), un remix de SMWC Chapitres : 00:00:00 Introduction 00:06:53 Vie au Japon - Bonnes résolutions, retour en France, concert Chrono Trigger, expo Adachi Mitsuru 00:25:32 松 Matsu - Les attentes de 2026, avec beaucoup d'anniversaires 01:04:28 Reportage - Ouverture du Musée du Jeu Video MO5 par Alex Pilot 01:11:52 Pause Musicale - Last Bible III, Underworld Forest par Hiroyuki Yanada 01:14:46 Digressions Last Bible, Kaizo Mario 01:18:33 竹 Take - RuriDragon 01:32:45 竹 Take - Animal Crossing New Horizons, la mise à jour 3.0 01:46:27 竹 Take - Persona 3 Reload 02:03:48 Courrier des Auditeurs 02:10:17 梅 Ume - Le son de la chute de la bille dans Marble Madness 02:11:38 梅 Ume - Noël 2002 avec Star Fox Adventures 02:14:06 梅 Ume - La divinité des chevaux dans Zelda BoTW 02:15:35 和菓子 Wagashi - Capcom Creation - Moving Hearts Across the Globe 02:20:30 Conclusion Prolongez l'expérience avec la newsletter de Thierry. Véritable extension de l'émission, vous y trouverez des informations complémentaires ainsi que des illustrations visuelles.Le billet de l'épisode 62 est disponible ici. Retrouvez toutes les précédentes publications sur thierryfalcoz.fr Retrouvez-nous sur Twitter / X, mais aussi sur Bluesky Contactez-nous pixelbentopodcast@gmail.com
This week: Everything announced at last week's Xbox Developer Direct, Ubisoft's troubled Prince of Persia: Sands of Time remake is dead (as are multiple other projects), PS6 may be delayed longer than expected as PS5 lifecycle gets extended, the Super Mario Galaxy Movie's US release date has been brought forward, and Nintendo's new Talking Flower is available for pre-order if you're a pervert. Also: Forced rhubarb, stressful games, parental rules, and more! Games Discussed: Little Nightmares 3, LEGO Party!, G'aim, Offsuit, Chrono Trigger, Fall Guys: Crown Jam. SUPPORT Patreon CONTACT Website Discord Bluesky Threads Instagram Facebook FOLLOW TCGS on Bluesky David on Bluesky Sean on Bluesky Mat on Bluesky James on Bluesky WATCH Twitch YouTube LISTEN Spotify Apple Podcasts Pocket Casts CREDITS Music by Nick Parton Art by Dave Chong
Programa de Radio No.380, Podcast No.529Transmitido el 28 de enero de 2026 por Radio y TV. Querétaro 100.3 FMNuestro primer Freeplay! del año, en donde aparte de escuchar las recomendaciones de nuestros escuchas y seguidores, también hicimos una selección de algunos conciertos de videojuegos que ya han arrancado y que no queremos dejar para después, no se pierdan en esta selección Freeplay! temas de videojuegos como Chrono Trigger, Super Mario RPG, Katamari Damacy y muchos más, recuerden que estas selecciones están hechas por ustedes, así que esperamos sus recomendaciones, para escuchar en el próximo programa Freeplay! en Del BIT a la Orquesta.
On this week's episode of The Cultured Nerd podcast, Michael and Taylor sit down and talk about the the official #DCU / #Batman writer, #ChristinaHodson and the reveal that she is in fact writing #TheBraveAndTheBold for #DCStudios!Other topics include Marvel, Chrono Trigger, Kingdom Hearts... and that awesome new #MastersOfTheUniverse / #HeMan trailer
Zijn de grote klassiekers waar we mee zijn opgegroeid inmiddels voorbijgestreefd door hun moderne indie-tegenhangers? Dreon, Mitch en Robin starten zowel de Super Nintendo als de Nintendo Switch op om daar achter te komen. Weet Sea of Stars het mythische Chrono Trigger te overtreffen? En laat Hollow Knight nog wel wat van Metroid over? Je hoort het in deze episode!
Welcome to Dev Game Club, where this week we return to our series on Pikmin. We talk about returning to the game after a break, the macro structure and persistence of the levels, and other topics. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary. Sections played: Several more hours Issues covered: Defeating Games for Charity, relearning the controls, figuring out what you were trying to accomplish, naming buttons, persistent units and worlds, exploratory sandboxes, reinforcing replay, Nintendo creating something new, things that are hard to classify into genres, the order of operations, plate-spinning and de-stressing, gameplay paradigms, not knowing when you have the right tools, the ticking timers, limited knowledge to find, the puzzly boss, learning how well you can recover, gentle fail states, not telling you everything you might want to know, the un-Nintendo timers, day/night cycles, hitting enemies out of the air, loss aversion, Olimar salting the wounds, leading plant people, delightful music, finding where you can review our podcast, settings in games, trying to preserve an experience, console hardware revs, different forms of remake, ideal versions of settings, not opening up the settings, prerendered cutscenes, motivated choices due to hardware, remembering your audience. Games, people, and influences mentioned or discussed: Video Game History Foundation, Dwarf Fortress, Project Octavia, Hollow Knight, KyleAndError, Unreal, Homeworld, Starcraft, Warcraft, Splatoon, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom, Incredible Machine, WarioWare, UFO 50, Metroid, Majora's Mask, Outer Wilds, Apocalypse Now, Hajime Wakai, Benimanjaro, mysterydip, Silent Hill 2, Rogue, Resident Evil, Halo, Saber Interactive, Hitman, Final Fantasy (series), PS1, Chrono Trigger, Blizzard Entertainment, World of Warcraft, Tomb Raider, Quake, Minecraft, Ed Fries, Kirk Hamilton, Aaron Evers, Mark Garcia. Next time: Finish Pikmin! Links! Defeating Games for Charity Twitch: timlongojr and twinsunscorp YouTube Discord DevGameClub@gmail.com
Game stories fade.Graphics age.But the music? That stays forever.In this episode of Co-op Chronicles, Blacklabel is joined by Geisha and Azzilee to talk about the music that defined our favorite games and why soundtracks often leave a deeper impact than story or gameplay ever could. Although, we rant majority of this episode off topic, so bare with us please!!! From the emotional weight of Final Fantasy, Zelda, and Chrono Trigger, to the pulse-pounding energy of DOOM and Cuphead, to modern standouts like Hades, Persona, Hollow Knight, Skyrim, and Expedition 33, we break down how game music shapes memories, identity, comfort, and adrenaline.This isn't a ranking. It's a reflection.Because years later, it's the music that brings us back.
🎙️ Rejugando 285: El de volver en 2026 Encuentralo todo en Rejugando.com Comenzamos 2026 reafirmando el propósito del proyecto: un espacio donde conviven la actualidad del videojuego, la preservación del legado clásico y la conversación profunda sobre la industria. Este episodio sirve como declaración de intenciones para el nuevo año y como puente entre lo que hemos construido y lo que está por llegar. La primera semana de enero no ha traído un gran volumen de noticias, pero sí titulares con implicaciones de largo alcance. Abrimos con el análisis del movimiento más inquietante del mes: la cuenta atrás activada por Bloober Team, acompañada del mensaje “Dare to peek into the darkness”. Su final, fijado para el 14 de febrero, ha generado teorías que van desde un posible regreso a Cronos: The New Dawn, un DLC del remake de Silent Hill 2, hasta un improbable —pero simbólicamente resonante— rescate de Eternal Darkness. No afirmamos nada, pero contextualizamos todo: el terror psicológico vuelve a estar en el centro del debate, y Bloober sabe cómo dominar ese lenguaje comunicativo. Patente de IA de Sony: un antes y un después Sony ha registrado una tecnología que permitiría a una IA ejecutar partes de un videojuego por el usuario. La conversación no se queda en la superficie: abordamos accesibilidad, diseño adaptativo, impacto en la experiencia del jugador, ética de uso y consecuencias para el análisis especializado. El consenso es claro desde la mesa: no hablamos de reemplazar al jugador, sino de ofrecer opciones a quienes no tienen tiempo o encuentran barreras mecánicas en títulos concretos. Pero también advertimos: su aplicación indiscriminada podría erosionar el propósito mismo del medio interactivo. Es un avance que exige equilibrio y responsabilidad por parte de desarrolladores y publishers. Sorteo GTM pendiente Cerramos el círculo recordando la colaboración con GTM (Games Tribune Magazine), cuyo pack de libros y revistas quedó pendiente tras la gala de los Rejugando Games Awards. Confirmamos envíos de códigos, direcciones y la resolución del sorteo al final del episodio. Este tipo de alianzas representan el ADN del programa: colaboración real con actores de la industria y retorno directo a la comunidad. 🏆 Llamada a la acción: Premios DeVuego 2026 Explicamos con claridad lo que implica el apoyo de la audiencia en los premios de DeVuego: no es una competición simbólica, es visibilidad, reconocimiento, capacidad de crecimiento y mayor acceso a talento y oportunidades. Cuando Rejugando gana presencia, el beneficiado es el ecosistema entero: más entrevistas, más cobertura, más especiales y más comunidad. Anticipamos el próximo gran especial: La Leyenda de Chrono Trigger, que inicia el 3 de febrero. Será uno de los primeros grandes contenidos de 2026, donde volveremos a hablar del medio con el respeto, el análisis y el rigor que lo merecen. 📡 Dónde encontrarnos Directo cada jueves en Twitch.tv/rejugando, 22:00 (hora española) Episodios disponibles en iVoox y plataformas de audio Rejugando.com #Rejugando #Podcast #IndustriaVideojuegos #TerrorPsicologico #SonyIA #BlooberTeam #GTM #RetroGaming #ChronoTrigger #Accesibilidad #Preservacion Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
What makes a great boss fight? Is it brutal difficulty, unforgettable music, smart mechanics, emotional story stakes, or all of the above? In this episode, we dive headfirst into our favorite boss fights of all time and break down why they stick with us. From multi-phase nightmares and clever multi-target designs to cinematic showpieces and secret "god mode" finales, we cover it all. We talk legendary encounters from games like Chrono Trigger, The Legend of Dragoon, Ocarina of Time, Metal Gear Solid, Kingdom Hearts, Sekiro, Final Fantasy, Hollow Knight Silksong, Katana Zero, Stellar Blade, and more. Plus how music, atmosphere, and narrative twists can elevate a boss fight from "hard" to iconic. Expect passionate debates, deep dives into boss design, surprise K-pop battle themes, emotional gut-punches, secret bosses you probably missed, and a whole lot of love for games that dare to challenge the player. #gamingpodcast #videogamepodcast #gamingsofficialpodcast Youtube Instagram
The Top 10 Intros in the Final Fantasy multiverse which includes Kingdom Hearts, Chrono Trigger, and Chrono Cross.#finalfantasy #kingdomhearts #chronotrigger
Watch on YouTube!We make predictions for Final Fantasy and Final Fantasy - adjacent announcements at the Game Awards!The Bringers of Hype FFTV Party Members will call in to share their Part 3 reveal trailer predictions! HYPE LV = MAX!BECOME A PARTY MEMBER!:Patreon:https://www.Patreon.com/FinalFanTVYouTube Membership:https://www.youtube.com/channel/UC5bPEMz2SYTkWr-JZv1ZXZw/joinOne-Time donation:https://www.ko-fi.com/FinalFanTV
Jeff Grubb is joined by Jesse Vitelli to discuss Octopath Traveller 0 and Metroid Prime 4: Beyond review scores, Yacht Club Games is in a "make-or-break" situation, Yuji Hori can't talk about a possible Chrono Trigger remake, Helldivers 2 dramatically cutting its install size, and much more for your Wednesday!
Nintendo reignited the home video-game market with the Nintendo Entertainment System in the 1980s, but by the early 90s the Japanese game company found itself in an unexpected position: Player 2. The 1989 arrival of both Sega Genesis and Turbo Graphx 16 – more powerful machines, with aggressive marketing campaigns positioning themselves as the “radical” upstarts – officially kicked off the first wave of the console wars. Nintendo would answer with 1991's Super Nintendo, a sleek machine that would eventually be home to a slate of eye-popping games. Jumping from 8 bits to 16 encouraged developers to push the bounds of creativity. While the system would be unseated by the N64 after a mere five years, the SNES library features what are considered to be among the best entries in the company's line-up of original IP. So get ready to play with SUPER power as the Great Pop Culture Debate looks back at the Best Super Nintendo Game.Games discussed: Super Mario World, Legend of Zelda: A Link to the Past, Chrono Trigger, Super Metroid, Final Fantasy III (Final Fantasy VI), Donkey Kong Country, Super Mario Kart, Mega Man X, Super Mario RPG, Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time, Street Fighter II Turbo, Donkey Kong Country 2, Final Fantasy II (Final Fantasy IV), Secret of Mana, Super Mario World 2: Yoshi's Island, Super Castlevania IVJoin host Eric Rezsnyak, GPCD panelists Curtis Creekmore and David Silbert (of the Punished Backlog), and guest panelist Erik Slader from the Super Switch Club podcast as they discuss and debate 16 of the most awesome Super Nintendo games.For the warm-up to this episode, in which we discuss even more Super Nintendo games that didn't make the bracket, become a Patreon supporter of the podcast today.Episode CreditsHost: Eric RezsnyakPanelists: Curtis Creekmore, David SilbertSpecial Guest: Erik Slader, Super Switch Club PodcastProducer: Bob Erlenback Editor: Bob ErlenbackTheme Music: “Dance to My Tune” by Marc Torch#nintendo #supernintendo #snes #snesgames #snesgaming #videogames #supermarioworld #supermarioworld2yoshisisland #zelda #legendofzelda #alinktothepast #zeldalinktothepast #supercastlevania4 #finalfantasy #finalfantasyiii #finalfantasyii #donkeykong #donkeykongcountry #donkeykongcountry2diddyskongquest #supermariokart #mariokart #supermetroid #metroid #megaman #megamanx #streetfighter2 #chronotrigger #secretofmana #supermariorpg #tmnt #tmnt4 #videogames #90s #90sgamer #90sgamesSee Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.
On today's show, the crew is joined by special guest Steve Vegvari for a disucssion on the most 'bankable' franchises in gaming. They also stop down for some conversation on the most recent Xbox Partner Preview Showcase, and a deep dive into everything from Arc Raiders to Chrono Trigger in 'What We've Been Playing.'-Follow Steve on BlueSky: https://bsky.app/profile/svegvari.bsky.socialFollow Steve on Twitter: https://x.com/SVegvariFollow Steve on TikTok: https://www.tiktok.com/@svegvari-Follow us on Bluesky: bsky.app/profile/controllerclubpod.bsky.socialFollow us on Twitter: x.com/controller_clubFollow us on Instagram: instagram.com/controllerclubpodFollow us on TikTok: tiktok.com/@controller.clubEmail ControllerClubPod@gmail.com with your questions, comments, or concerns.Like and Subscribe on YouTube at youtube.com/@Controller_ClubSubscribe wherever you're listening and leave us a rating and review.-Original theme music by Jon Rouse(C) Controller Club
The drafts return! Four giant men compete to pick the best games on the Mega Drive (or Genesis, if you're American), SNES and Neo Geo across 8 categories – plus a 9th bonus category specifically for the Amiga.This week's music is from the Streets of Rage 2 soundtrack by Yuzo Koshiro and the Chrono Trigger soundtrack by Yasunori Mitsuda (not Rick Astley). Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
It's eggnog season—and not just any nog. We're talking Golden Egg Nog from the old Hood milk mafia, the stuff thick enough to count as a sin. Perfect time for a feel-good movie, right?Johnny Spoiler dives into one of the most unexpectedly uplifting movies of the last few years: TETRIS (2023). Yes, the movie about the video game. Yes, it's WAY better than it has any right to be.The true story of Henk Rogers, Nintendo's ride-or-die dealmaker who bet everything on a block-stacking dream.The real “Tetris Effect” and why the game showed up in players' dreams for decades.How Tetris became the best-selling video game of all time (until Minecraft pulled a power move).The wild rights battle involving Nintendo, Atari, Mirrorsoft, and Soviet bureaucracy.Why Taron Egerton continues to own the “real-guy-in-a-crazy-situation” movie niche.Our favorite retro shoutouts: Game Boy, Ninja Turtles arcade, Mario 3, Chrono Trigger, Star Fox, Final Fantasy VII, and more.And of course: one of the best post-2000 movie mustaches ever filmed.Ansel Elgort & Shirley MacLaine team up for the road-trip comedy Lucy Boomer.An 80s-style action thriller incoming: Trial By Combat from Renny Harlin & Aaron Eckhart.Mattel is making… a View-Master movie?! Let's speculate wildly.Binge Now.Stream it on Apple TV+ (or start that free trial), or hunt down the rumored DVD like it's a secret Soviet cartridge.Shout-out to Nikolaxnick on IG for tracking down our L.A. Story episode—300+ episodes still online!Career OpportunitiesBlackBerryLarry CrowneDrink the Nog.The Golden Kind.Debate The Grinch.Live your truth.$130 OFF Good Chop https://tr.ee/GoodChopJohnny
Three heroes gathered together and crushed this episode with a triple-tech you've never seen! Conner and his guests Patrick Ehlers and Eddie Martin tackle one of the greatest games, JRPG's, and pieces of art ever made and discuss Chrono Trigger (1995). This is a huge one folks! Enjoy this chat about a masterpiece. Show Notes Patrick Ehlers - Nintendo Cartridge Society Eddie Martin - Instagram Conner McCabe – Bluesky Produced, Edited, and Original music by Jeremy Schmidt – Video Games: a Comedy Show Call Me By Your Game – Instagram - Bluesky – YouTube - TikTok Super NPC Radio – Patreon - Discord- Bluesky – Instagram – Twitch
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta e Bruno Carvalho batem um papo as diferenças entre os RPGs japoneses (JRPGs) e os RPGs ocidentais (WRPGs). Embora compartilhem a mesma base, como evolução de personagens, grandes narrativas e escolhas estratégicas, cada lado desenvolveu sua própria identidade cultural, estética e mecânica ao longo das décadas. Os RPGs japoneses surgiram fortemente influenciados por títulos de mesa como "Dungeons & Dragons", mas rapidamente ganharam personalidade própria. São marcados por histórias lineares e cinematográficas, personagens bem definidos e um foco narrativo que coloca o jogador como espectador de uma grande saga. Jogos como "Final Fantasy", "Dragon Quest", "Chrono Trigger" e "Persona" moldaram essa tradição, com narrativas emocionais, heróis arquetípicos e mundos fantasiosos.Já os RPGs ocidentais nasceram de uma vertente mais próxima dos jogos de mesa, prezando por liberdade de escolha e construção de personagem. O jogador não interpreta um herói pré-determinado, mas cria o seu próprio avatar e molda a história com decisões morais e éticas. Séries como "The Witcher", "The Elder Scrolls", "Fallout", "Baldur's Gate" e "Mass Effect" são exemplos emblemáticos dessa abordagem, em que o mundo reage às ações do jogador, e cada jornada é única. O foco aqui está menos em uma trama fixa e mais em imersão e agência, transformando a narrativa em algo emergente, construído dinamicamente.Nos últimos anos, entretanto, essas fronteiras vêm se misturando. Jogos como "Persona 5" adotam elementos sociais e liberdade de escolhas típicos do Ocidente, enquanto "The Witcher 3" e "Cyberpunk 2077" apresentam tramas fortes e personagens profundos, à maneira japonesa. Hoje em dia, quem faz melhor?Essa é a estreia da série Versus!====- ALURA | Estude na Alura, a maior escola de tecnologia on-line do Brasil! Acesse o nosso link e ganhe 15% de desconto na matrícula! https://alura.com.br/99vidas
Send us a textTune in this weekend for our 24 hour charity stream to benefit Doctors Without Borders! Be there or be square! twitch.tv/polymedianetworkBurger sends in a big email, we do Top 3 Mario Kart characters, and a hodgepodge of bad impression mashups.Support the show Find links for all things network related here: https://linktr.ee/polymedianetwork Find Travis on BlueSky Find Alex on BlueSky Send us an email drunkfriendpodcast@gmail.com Visit our Subreddit reddit.com/r/polymedia
Hello Crawlers! On this week's episode, Josh and Luke are joined by creator Matt Dinniman to discuss the WEBTOON adaptation of his popular LitRPG novel Dungeon Crawler Carl. Join them as they discuss the webcomic, Matt's inspirations, Chrono Trigger, and much more. Thank you to WEBTOON for helping to facilitate this interview. Download the app and read thousands of comics absolutely FREE! Follow Matt Instagram @mattdinniman on Patreon his website mattdinniman.com & check out Dungeon Crawler Carl on WEBTOON today! Follow WEBTOON: Instagram @webtoonofficial Twitter @webtoonofficial We are looking for new cohosts! if you are interested in joining our team, please reach out to us on Instagram or via email at WUFcohosts@gmail.com. Special Thanks to this week's sponsor Wild Bill's Soda! Enjoy crisp unique olde fashioned soda flavors anytime with Wild Bill's. Head over to drinkwildbills.com and use code FANDOM10 to get 10% off your purchase! Do you have suggestions for the show? Do have specific voice actor or creator that you would like us to interview? We would love to hear from you! Feel free to message us. If you enjoy the show, please rate and review! Follow the show on: Instagram @WhatsUpFandom Twitter @WhatsUpFandomPC YouTube What's Up, Fandom Podcast Follow Josh @JoshLCain Follow Luke @tatted_triceratops Tags: podcast, podcasts, movies, tv, comics, pop culture, fandom, anime, video games, books, webtoon, webcomic, dnd, dungeons and dragons, dungeon crawler carl, princess donut, matt dinniman, litrpg, chrono trigger, webtoon
Today on Beyond Synth we say goodbye to “My Favourite Game” and Hello to Miami Nights 1984 who wants to talk all about Chrono Trigger for the SNES. We also chat about Tetra Paks, Donkey Kong, 90's kids TV, and Michael's custom Metal Gear cycling jersey. The blessed listener then get's a taste of Miami Nights newest album Cosmopolis, as well as Gunblaze Assault and a sprinkling of Sentimental. If you like what you're hearing you can support Beyond Synth on Patreon: www.patreon.com/beyondsynth or PayPal: www.paypal.com/paypalme/beyondsynth Check out MIAMI NIGHTS 1984 here: https://soundcloud.com/miami-nights-1984 https://miaminights1984.bandcamp.com/album/gunblaze-assault http://rossocorsarecords.com/ https://soundcloud.com/actrazer https://open.spotify.com/artist/18iQQOuyGlHunPVzmoLY20 Today's Tracklist: Miami Nights 1984 - “Assault” Miami Nights 1984 - “Aerial Combat” Miami Nights 1984 - “Fire It Up” Miami Nights 1984 - “Sentimental” Miami Nights 1984 - “Skylines” Miami Nights 1984 - “Golden Hour” Miami Nights 1984 - “Dividends” Diamond Cafe - “The Way You Used To Love Me (Miami Nights 1984 Remix)”
Send us a textAlex has 4 old man habits he's developed and has a beef with a certain listener! Support the show Find links for all things network related here: https://linktr.ee/polymedianetwork Find Travis on BlueSky Find Alex on BlueSky Send us an email drunkfriendpodcast@gmail.com Visit our Subreddit reddit.com/r/polymedia
Are you on social media? Of course you are. So follow us! Twitter: @MemberTheGameInstagram: @MemberTheGameTwitch.tv/MemberTheGameYoutube.com/RememberTheGameFacebook.com/RememberTheGamePodcastTikTok.com/@MemberTheGameAnd if you want access to hundreds of bonus (ad-free) podcasts, along with multiple new shows EVERY WEEK, consider showing us some love over at Patreon. Subscriptions start at just $3/month, and 5% of our patreon income every month will be donated to our 24 hour Extra-Life charity stream at the end of the year!Patreon.com/RememberTheGameAnd you can find Dan here:Dissect That Film: https://t.co/0ezBBtfu4cManaWurm: https://t.co/CYEAbxBZP8When you're considered one of the best games in the legendary SNES library, you know you're something special. And Super Metroid is fucking special. Some will argue this isn't just the best game on the SNES, but the best Metroidvania game ever made.From the atmosphere, to the music, to the controls (minus the wall jumping), Super Metroid doesn't really have a weakness. It's unquestionably one of the biggest NES to SNES leaps ever, and as a listener pointed out, it not only launched the Metroidvania genre, but it still does Metroidvania-ing better than games that came after it. Masterpiece is all that applies here.My boy Dan from Dissect That Film returns to this week to talk about his favourite game of all time, Super Metroid. The first RTG dedicated to Super Metroid was fun, but the audio was bad, even by our low standards. So we're here to right that wrong and give Samus the episode she deserves.And before we hunt bounties, I put together another edition of the Infamous Intro!This week someone asks what, if any, success I've had advertising RTG on the internet. Am I planning to play Kirby Air Riders? And what am I hoping to see out of the Gears of War movie??Plus we play another round of 'Play One, Remake One, Erase One', too! This one features 3 of the SNES's best: Link to the Past, Chrono Trigger, and Donkey Kong Country 2.See Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.
"It will only cost you your life, and you got that for free!" A notable cult classic, an idiosyncratic game, a commercial failure and a fan favourite. Landing at a formative time for the JRPG genre in the west, EarthBound (Mother 2: G?gu no Gyakush? / Giygas Strikes Back) loomed very large over the gaming landscape sliding between Final Fantasy VI and Chrono Trigger, two of SquareSoft's biggest hitters from a relatively unknown studio. Join host Rich with Jon, Leah and guest Eddie Inzauto of the Smashing Bricks Podcast as we get to the bottom of this beloved title, from its peculiar launch, divisive marketing campaign, and underwhelming sales to what has become a darling title for Nintendo and SNES fans. http://media.blubrry.com/caneandrinse/caneandrinse.com/podcast/cane_and_rinse_issue_679.mp3 Music featured in this issue: 1. Sunrise and Onett theme by Keiichi Suzuki/Hirokazu Tanaka2. Good Friends Bad Friends by Keiichi Suzuki/Hirokazu Tanaka edited by Jay TaylorYou can support Cane and Rinse and in return receive an often extended version of the podcast four weeks early, along with exclusive podcasts, if you subscribe to our Patreon for the minimum of $2 per month (+VAT). Do you have an opinion about a game we're covering that you'd like read on the podcast? Then venture over to our forum and check out the list of upcoming games we're covering. Whilst there you can join in the conversations with our friendly community in discussing all things relating to videogames, along with lots of other stuff too. Sound good? Then come and say hello at The Cane and Rinse forum
In this third installment of the unique and contrasting "Deep Dive" series, Karl & Will zoom way in on ONE piece of video game music! They thoroughly explore one of the most gorgeous VGM tracks, Chrono Trigger's “Secret of the Forest". Enjoy!
Hello and welcome once again to The Bonus Stages, you're monthly dose of the best in VGM and Dance Music, hosted by DJ LvL. This month we've got a little chill and not so chill house music for your ears. Pete Frogs - Chemical Plant Zone [Bandcamp] That Andy Guy - Street Fighter Alpha 2 "The Strongest!" [OC ReMix] Ben Briggs - The Grinding of Isaac (Golden Sun) [Bandcamp] Televisor - Deya (Feat. Patrick Baker) [Bandcamp] Pete Frogs - Stardust Speedway [Bandcamp] Sir_NutS feat. Usa - Mega Man X5 "Firefly" [OC ReMix] The Funk Hunters, CMC & Silenta - Do This For You feat. Chali 2na (The Funk Hunters VIP Club Mix) [Bandcamp] Mixmaster Mike - Slayboarder (SSX Tricky Mix) [Internet Archive] Hollie Taylor - Don't Look Down [Bandcamp] 2mello - Tag Walls, Punch Fascists [Bandcamp] djpretzel - Shinobi "Shin Shuriken Jam" [OC ReMix] Deusexmaschine - Monuriki (Original Mix) [Beatport] Dj CUTMAN - System Settings [Bandcamp] lazygecko - Streets of Rage "Trippin' on the Bridge" [OC ReMix] DJ EQ - Liquid Skillz [Beatport] Hollie Taylor - Confetti Cannon to Paradise [Bandcamp] The Noisy Freaks - Loose Control [Beatport] Pete Frogs - Ice Cap Zone [Bandcamp] MkVaff - Balrog Stage (from Street Fighter 2) [Bandcamp] djpretzel - Golden Sun: The Lost Age "Going Down the Line" [OC ReMix] Kraak & Smaak - Good for the City (feat. Sam Duckworth) [Marcus Jakes Dub] [Beatport] Funk Fiction - Flight Thrills [Bandcamp] MkVaff - Dat Disco Baby [Bandcamp] Mattias Häggström Gerdt - Final Fantasy V "Groove, Sweet Groove" [OC ReMix] Grum - Can't Shake This Feeling [Amazon Music] Black Ace - Kyatto Ninden Teyandee "TEYANDEE!" [OC ReMix] Upppermost - Always Begin [Bandcamp] Vector U & The Icarus Kid - Undersea Palace (from "Chrono Trigger") (Electro House Edit) [Bandcamp] Eric Prydz - Allein [Beatport] SARE & RoboRob feat. Tabitha Louise - Rapid as Wildfires [Bandcamp] Stay Funky -DJ LvL Note: Bandcamp links always provided when able. Beatport tracks can usually also be found on AmazonMusic at a lower price and the advantage of unlimited cloud backup, but at a fixed fidelity.
Send us a textTrav makes Alex jealous for missing PolyKon, Alex is giving up on his favorite baseball team but is ready for a Chrono Trigger sequel!Support the show Find links for all things network related here: https://linktr.ee/polymedianetwork Find Travis on BlueSky Find Alex on BlueSky Send us an email drunkfriendpodcast@gmail.com Visit our Subreddit reddit.com/r/polymedia
We already did an episode about Triple H years ago, so don't worry, we're not doing another one. No, this episode is about video game music. On this episode, Andrew is joined for the first time in a long time by returning guest Joel Abraham (Super J-Cast) to play a selection of songs from video games that are near and dear to their hearts. Games featured include God of War (2018), Chrono Trigger, Sonic the Hedgehog 3, Red Dead Redemption, MVP Baseball 2005, Shenmue, and many more. Press the start button and make sure the A/V cables are plugged in correctly, because it's time to play the game!Theme song: "Hemispheres" by Silent PartnerBluesky: @MusicoftheMat / @justandrewTwitter: @thesuperjcastCheck out the Super J-Cast's Patreon: patreon.com/superjcastAll VOW podcasts, articles, previews, and reviews: VoicesofWrestling.comJoin the VOW Discord to discuss Music of the Mat and other shows/topics: VoicesofWrestling.com/DiscordDonate to Music of the Mat and other VOW podcasts: VoicesofWrestling.com/DonateAdvertising Inquiries: https://redcircle.com/brandsPrivacy & Opt-Out: https://redcircle.com/privacy
Jeremy Parish, Kevin Bunch, and Brian Clark regale a packed Milwaukee convention hall with tales of the greatness of Chrono Trigger—and then Jeremy and Kevin explore the wonders of 1980s Japanese game tapes (and LaserDiscs!). This is a preview of a Patreon-exclusive episode. Retronauts is made possible by listener support through Patreon! Support the show to enjoy ad-free early access, better audio quality, and great exclusive content. Learn more and enjoy this full episode (plus countless other exclusives!) at http://www.patreon.com/retronauts