Liga de electrones es un podcast independiente producido en Guadalajara México, Hablamos sobre la industria electrónica, el software y muchos aspectos alrededor del desarrollo de productos con electrónica. El objetivo es acercar información, experiencias y herramientas a personas interesadas en aprender y crecer en el mundo de la electronica.
En este capitulo Antonio nos trae preguntas de la comunidad Electrónica Raptors. Hablamos sobre libros recomendados, como y donde empezar en la electrónica, Practicas con PCBs y otras cosas interesantes.
En este episodio Andrés Sabas de ElectronicCats nos platica sobre su experiencia con los productos estrella de Espressif el ESP32. Cubrimos desde el primer ESP8266 hasta la nueva apuesta: el ESP32-P4 } Un dato curioso es que gracias a uno de estos chips se conocieron algunos de los fundadores de Electronic Cats así que no se pueden perder este episodio si quieren saber la novela. WiFi , bluetooth y lo que sigue para esta empresa. No se lo pueden perder
Antonio de electrónica Raptors se vino a Guadalajara a aplicarle ingeniería inversa a Pepe Ruiz. La charla es una embarradita de como pasas de instalarle impresoras de red a despachos contables, enseñar videojuegos a hacer sistemas embebidos. Nunca subestimen el ingenio de los mexicanos y siempre abran los ojos a oportunidades nuevas. Gracias@Antonio_Raptors por la entrevista!
Cuando te juntas en un AirBnB a tres cuadras de talent land con cervezas. Buena charla de muchas cosas que parece más electrónicos anónimos.
Rafael Karosuo es coordinador de la comunidad codePretzel y nos explica un poco del porque hacer comunidad de Firmware y Hardware. Si quieres empezar una comunidad o andas buscando una comunidad para participar este es el lugar correcto para empezar
Paradoxa Labs diseña y produce prototipos electrónica para el mercado industrial. Como hacen, que procesos y normas siguen para producir las tarjetas y que sean suficiente buenas para sus clientes.. escúchelo aquí…
Paradoxa Labs diseña y produce prototipos electrónica para el mercado industrial. Como hacen, que procesos y normas siguen para producir las tarjetas y que sean suficiente buenas para sus clientes.. escúchelo aquí…
EL 2022 sigue y seguirá dando cosas de que hablar sobre electrónica y la falta de componentes electrónicos. Con el cambio en las políticas de muchos países y el reconocimiento de que la electrónica hoy es un asunto de seguridad nacional ¡las cosas están por cambiar! La que parece inminente salida de ARM al mercado público parece traer bajo el brazo muchos cambios en la tecnología de procesamiento que será usada en sistemas embebidos. En este episodio platico sobre el panorama y como las herramientas open source pueden ser una herramienta muy valiosa para balancear el orden en la fuera. Pepe Ruiz @pepe_ruiz https://www.protocol.com/enterprise/arm-ceo-ipo-plans https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-06-14/softbank-said-to-plan-additional-london-listing-for-arm-ipo https://www.skywatertechnology.com/
En estos tiempos la electrónica y el software juegan un papel muy importante en nuestra vida. Cosas que damos por hechas como los viajes en avión, una maquina de rayos X , la creación de elementos de construcción, generación de energía. Todos estos tipos de sistemas se consideran críticos porque de alguna forma dependen vidas humanas o la vida útil de una empresa. En estos dos capítulos cubrimos aspectos generales de que son y como se hacen este tipo de sistemas, certificaciones necesarios y un poco de donde empezar a investigar. Eden Candelas @elmundoverdees Pepe Ruiz @pepe_ruiz https://www.freertos.org/ https://aws.amazon.com/es/freertos/ https://azure.microsoft.com/es-es/services/rtos/ https://zephyrproject.org/
En estos tiempos la electrónica y el software juegan un papel muy importante en nuestra vida. Cosas que damos por hechas como los viajes en avión, una maquina de rayos X , la creación de elementos de construcción, generación de energía. Todos estos tipos de sistemas se consideran críticos porque de alguna forma dependen vidas humanas o la vida útil de una empresa. En estos dos capítulos cubrimos aspectos generales de que son y como se hacen este tipo de sistemas, certificaciones necesarios y un poco de donde empezar a investigar. Eden Candelas @elmundoverdees Pepe Ruiz @pepe_ruiz https://www.freertos.org/ https://aws.amazon.com/es/freertos/ https://azure.microsoft.com/es-es/services/rtos/ https://zephyrproject.org/
En este episodio Edén nos platica su experiencia usando RTOS, conceptos básicos y algunos de los componentes que parecen magia negra que los RTOS tienen en sus tripas para hacer la vida de los desarrolladores y equipos de desarrolladores más fácil. Hablamos sobre los recursos, manejo de memoria, consideraciones al usarlos pero sobre todo las ventajas que tiene el uso de los RTOS en aplicaciones de comunicaciones y proyectos donde hay varios desarrolladores trabajando en módulos diferentes al mismo tiempo. Eden Candelas @elmundoverdees Pepe Ruiz @pepe_ruiz https://www.freertos.org/ https://aws.amazon.com/es/freertos/ https://azure.microsoft.com/es-es/services/rtos/ https://zephyrproject.org/
Si escuchan este podcast se habrán percatado que el logo es un micrófono con capa. En este episodio vamos a explicar el porque se llama liga de electrones, de donde nació el concepto y sobre todo la razón detrás de porque hacemos el esfuerzo de platicar cosas sobre electrónica y sistemas embebidos en español. Agarren una cerveza para escuchar algunas de mis quejas hacia “el sistema” y claro, problemas que me han pasado por años y que no quiero que le pasen a cada persona que hacen embebidos! Pepe Ruiz @pepe_ruiz https://www.sietesegmentos.com/
En este episodio Edén nos platica su experiencia usando RTOS, conceptos básicos y algunos de los componentes que parecen magia negra que los RTOS tienen en sus tripas para hacer la vida de los desarrolladores y equipos de desarrolladores más fácil. Hablamos sobre los recursos, manejo de memoria, consideraciones al usarlos pero sobre todo las ventajas que tiene el uso de los RTOS en aplicaciones de comunicaciones y proyectos donde hay varios desarrolladores trabajando en módulos diferentes al mismo tiempo. Eden Candelas @elmundoverdees Pepe Ruiz @pepe_ruiz https://www.freertos.org/ https://aws.amazon.com/es/freertos/ https://azure.microsoft.com/es-es/services/rtos/ https://zephyrproject.org/
En este episodio aprovechamos una visita a Guadalajara de Edén Candelas y Antonio Torres de Paradoxa Labs de Monterrey, México para platicar de las experiencias del desarrollo de productos para el ramo industrial en México. La charla esta dividida en dos episodios y nos movemos entre lo que hacen los ingenieros para instalar los dispositivos, como conseguir algunos proyectos y lo complicado y divertido que es trabajar con los clientes para poder solucionar los problemas de cada cliente. Los proyectos llegan “el amigo, del primo, del vecino nos conecto para obtener el proyecto…” Eden Candelas @elmundoverdees Antonio torres @Antonio_Raptors
En este episodio aprovechamos una visita a Guadalajara de Edén Candelas y Antonio Torres de Paradoxa Labs de Monterrey, México para platicar de las experiencias del desarrollo de productos para el ramo industrial en México. La charla esta dividida en dos episodios y nos movemos entre lo que hacen los ingenieros para instalar los dispositivos, como conseguir algunos proyectos y lo complicado y divertido que es trabajar con los clientes para poder solucionar los problemas de cada cliente. Los proyectos llegan “el amigo, del primo, del vecino nos conecto para obtener el proyecto…” Eden Candelas @elmundoverdees Antonio torres @Antonio_Raptors
Zephyr es el ambicioso, pero más que posible proyecto de “The Linux Foundation” para de una vez por todas crear un sistema operativo en tiempo real (RTOS) para unificar la forma de crear productos basados en sistemas embebidos de una forma escalable, reusando código y lo mas interesante, sin tener que aprender las herramientas de diferentes fabricantes cuando tienes que usar diferentes microcontroladores. Basado en la misma filosofía Open Source de LINUX Zephyr ofrece LTS (Long term Support) para llevar un desarrollo de principio a fin sin preocuparse de actualizaciones que cambien fuertemente la funcionalidad sin comprometer la seguridad del dispositivo. Además, Zephyr es gratis y se puede utilizar en productos comerciales sin necesidad de pagar una licencia o regalías a The Linux Foundation.
Los ciclos de vida de un diseño o producto son muy diferentes dependiendo del tipo de empresa para la que trabajas. En episodio hablamos sobre las diferencias, retos y arreglos comerciales y técnicos que se hacen dependiendo de a quien le trabajas y con quien trabajas. Hacer solo el FW es muy diferente a hacer FW y HW, y todavía mas diferente a diseñar ambas cosas y solo producir prototipos o hacer un arreglo de producción de tarjetas por meses o años. Escuchen mis quejas, frustraciones y éxitos en varios tipos de proyectos y vean si les ha pasado lo mismo. Y si no, ojala les de algo de experiencia en cabeza ajena para que no tengan los mismos problemas en el futuro.
¿Si alguna vez haz estado dormido y de repente te llega ese momento en el que te das cuenta de que tu firmware va a fallar si pasa x condición? O por fin llega ese momento en el que sabes cómo solucionar un problema que ya esta en los dispositivos que están ya en la calle. Siempre debes de tener una forma de actualizar el firmware de los dispositivos de forma remota y asegurarse que haya una forma de regresar el dispositivo a un estado conocido para poder actualizarlo. Aquí es donde juegan los bootloaders. En este episodio yo solito me platico sobre el porque existen y las consideraciones que debes de tener para poder hacer uno
Si has tenido problemas para encontrar componentes de una tarjeta que diseñaste hace rato, ¡No estás solo! En este episodio platico muy brevemente de lo que esta pasando con la falta de componentes y de las cosas que debiste hacer (que yo tampoco hice) para minimizar el riesgo de que no encontraras partes. Pero, también doy un par de tips muy básicos sobre lo que puedes hacer para encontrar alguna parte compatible con lo que no encuentras (aunque sea probable que tampoco encuentres) Y ¡lo siento! Se me termino el tiempo muy rápido para platicar mucho mas a detalle sobre todo lo demás que no encontramos, pero será para otros episodios. ¿Te ha pasado que no encentras componentes y encontraste un derivativo que sirvió?
Miguel Reyes nos da una catedra sobre que se necesita para empezar a hacer productos un poco mas profesionales que utilicen bluetooth low Energy. Hay funciones de seguridad que protegen tu aplicación pero eso ocasiona que se necesiten mas herramientas para poder diseñar de forma mas sencilla y evitarse problemas. Esperemos que lo disfruten
Bluetooth ha crecido muchísimo en los últimos años. Parecía que cada protocolo de comunicación iba a tener nichos de uso y que las personas tendríamos que tener gateways con múltiples radios para comunicar cosas entre cosas y al internet. Hoy día Bluetooth tiene una proyección muy amplia donde poco a poco se esta comiendo muchos mercados conforme la especificación va creciendo y la capa física va mutando poco a poco. Hablamos con Miguel Reyes ingeniero de aplicaciones enfocado a comunicaciones inalámbricas y que tiene 10 años utilizando bluetooth y soportando grandes clientes que utilizan el bluetooth de maneras estándar, pero también muy locas. En este episodio Miguel nos platica un poco de la historia de bluetooth y Bluetooth Low energy. Y sirve de preámbulo para una serie de episodios relacionados con bluetooth y bluetooth low energy. Esperemos que lo disfruten Bluetooth por años ha ido ganando terreno en cuanto a los protocolos de comunicación más conocidos y utilizados por las personas. El celular sirvió como detonante para que bluetooth se comiera muchas otras aplicaciones y mas de 10 años después sigue creciendo y expandiéndose hasta llegar a localizar físicamente cosas. Miguel Reyes Twitter @reyesjr88
En estas épocas un producto con electrónica no solo debe de hacer su trabajo correctamente sino que debe hacerlo de forma eficiente y ser ecológico. Esto se traduce en que no utilizar un procesador de mucha capacidad solamente para leer un potenciómetro o prender un led sino utilizar uno con el tamaño y velocidad adecuados para la aplicación y que no consuma cantidades enormes de energía a menos que sea necesario y cuando sea necesario. En esta entrega hablamos de como lo que hacemos todos los días para ahorrar electricidad en nuestras casas se asemeja mucho a las formas en las que podemos ahorrar energía en un sistema embebido. Cosas como prender y apagar las luces de los cuartos donde no estamos. El tipo de focos que usamos y la clase de aparatos que usamos para hacer diferentes cosas de la rutina diaria. También mencionamos algunas técnicas utilizadas para el ahorro de recursos a la hora de diseñar un sistema embebido. Es solo el comienzo de muchos capítulos sobre optimización y manejo de recursos en una aplicación con microcontroladores.
Para desarrollar sistemas embebidos se necesitan herramientas que nos ayudan a verificar y analizar si lo que estamos codificando se esta comportando de la manera adecuada dentro de un microprocesador. Existen herramientas muy poderosas y costosas que reducen el tiempo de desarrollo pero, también existen herramientas muy usadas y con suficiente capacidad para desarrollar embebidos en un ambiente de pocos recursos. GDB es la herramienta de GNU para debuguear aplicaciones desde el Kernel de Linux hasta pequeños procesadores de 8 bits. En este episodio Eden Candelas @elmundoverdees nos platica sobre como es y que se necesita para empezar a usar GDB y en que es mejor y peor si lo comparas con los ambientes de desarrollo más tradicionales. Parte-2 Eden Candelas Twitter @elmundoverdees GDB https://www.gnu.org/software/gdb/
Para desarrollar sistemas embebidos se necesitan herramientas que nos ayudan a verificar y analizar si lo que estamos codificando se esta comportando de la manera adecuada dentro de un microprocesador. Existen herramientas muy poderosas y costosas que reducen el tiempo de desarrollo pero, también existen herramientas muy usadas y con suficiente capacidad para desarrollar embebidos en un ambiente de pocos recursos. GDB es la herramienta de GNU para debuguear aplicaciones desde el Kernel de Linux hasta pequeños procesadores de 8 bits. En este episodio Eden Candelas @elmundoverdees nos platica sobre como es y que se necesita para empezar a usar GDB y en que es mejor y peor si lo comparas con los ambientes de desarrollo más tradicionales. Parte-1
En este episodio tenemos a Luis Vela, doctor en comunicaciones por el CINVESTAV, que nos habla sobre diferencias entre FPGA´s y microcontroladores. Algunos ejemplos del mundo real donde hace mas sentido usar microcontroladores y el otro lado donde los FPGA´s hacen mucho mejor trabajo que un microcontrolador. También nos platica sobre el uso de los FPGA´s en los aparatos para hacer comunicaciones amateur. Luis Rene Vela Twitter @dsp8bit Youtube https://www.youtube.com/channel/UC5iI9a1Dre8Ieoxlcb_9elQ Blade-RF https://www.nuand.com/bladerf-2-0-micro/ Xilinx https://www.xilinx.com/ Altera (Intel) https://www.intel.la/content/www/xl/es/products/programmable.html Lattice https://www.latticesemi.com/ Microsemi (Microchip) https://www.microsemi.com/
El audio es el siguiente rival a vencer cuando se trata de mejorar la experiencia de las personas frente a una pantalla de video. Los celulares y pantallas de televisión por varios años estuvieron mejorando las capacidades de las pantallas dejando un poco de lado la calidad de sonido. Desde hace algunos años las compañías dedicadas al audio se han dedicado a adaptar tecnologías que se usan en las salas de cine para el uso domestico a relativamente bajo costo. En este episodio hablamos con Alejandro Sierra que actualmente es ingeniero de desarrollo del core de gráficos en AMD y por varios años trabajó en la adaptación de procesamiento digital de Alexa y software de Dolby a microcontroladores. La capacidad de procesamiento de los nuevos microcontroladores habilita su uso para el procesamiento avanzado de audio reemplazando así a los DSP´s que son más caros y difíciles de usar. Alejandro Sierra Dolby ATMOS https://www.dolby.com/technologies/dolby-atmos/ AMD https://www.amd.com/es NXP i.MX https://www.nxp.com/products/processors-and-microcontrollers/arm-processors/i-mx-applications-processors:IMX_HOME NXP i.MX RT https://www.nxp.com/products/processors-and-microcontrollers/arm-microcontrollers/i-mx-rt-crossover-mcus:IMX-RT-SERIES Alexa Development https://developer.amazon.com/en-US/alexa/devices/connected-devices
Lo malo de saber como funcionan las tripas de las cosas es que tendemos a no fijarnos en los problemas mas simples, que obviamente para nosotros no son un problema. El mundo esta lleno de objetos que tienen una función especifica y nosotros damos por sentado que hasta ahí hay que trabajarlos. Los ingenieros que desarrollamos tecnología siempre nos fijamos en tendencias y en las cosas que son más difíciles de hacer. En este episodio platico sobre aplicaciones y objetos que necesitan electrónica, pero no necesariamente lo mas actual. también hablamos sobre las generalidades del ciclo de vida de un producto y como hay que tomarse las cosas con calma para ir evolucionando el producto y tener mejores ganancias. Sensores touch sensing PCF8883 https://www.nxp.com/docs/en/data-sheet/PCF8883.pdf MTCH101 https://ww1.microchip.com/downloads/en/DeviceDoc/MTCH101-Single-Channel-Proximity-Detector-DS40001664C.pdf CY8CMBR2110 https://www.cypress.com/documentation/datasheets/cy8cmbr2110-capsense-express-10-button-controller?source=search&cat=technical_documents Controladores ON-OFF https://www.st.com/en/reset-and-supervisor-ics/on-off-controllers.html
La falta de recursos y apoyos en México detiene el desarrollo de proyectos que solucionan problemas locales en muchas partes de México. Existían programas de embajadores que enviaban tecnología para ser evaluada y compartir conocimiento en lugares remotos pero, llego una compañía grande y se la comió para sacar beneficio propio. Segunda parte con Gustavo Reynaga. Mazatlán https://es.wikipedia.org/wiki/Mazatl%C3%A1n Twitter https://twitter.com/gsreynaga Hackster.IO https://www.hackster.io/ AVNET https://www.avnet.com/
Primera parte de la entrevista con Gustavo Reynaga. Maestro de ofimática que empezó a aprender Arduino para ofrecer educación mas actualizada para los estudiantes. Un proyecto que tiene corriendo con sus estudiantes es ayudar a su ciudad Natal a implementar un sistema para monitorear drenaje para prevenir inundaciones usando LORA Gustavo Reynaga Mazatlán https://es.wikipedia.org/wiki/Mazatl%C3%A1n Twitter https://twitter.com/gsreynaga Casete https://es.wikipedia.org/wiki/Casete Hackster.IO https://www.hackster.io/ AVNET https://www.avnet.com/
Iván Ríos es ingeniero mecatrónico de profesión y su empresa Xircuitos MX desarrolla, maquila y ensambla PCBs para todo tipo de clientes, desde estudiantes hasta grandes empresas que necesiten servicios de manufactura de tarjetas. Iván nos cuenta como es que empezó Xircuitos MX y el tipo de servicios que da en 2021. Pendientes porque tendremos mas intervenciones de Iván explicándonos mas a detalle los procesos de como se hace una PCB y sus planes a futuro. Ivan Rios Twitter @XircuitosMx Facebook CircuitosMX Xircuitos MX https://xircuitos.mx/ Arduino México en Facebook
Antonio Torres desarrollador de hardware de Paradoxa labs en Monterrey Nuevo León, México nos platica los retos y su evolución trabajando en una empresa que desarrolla productos con electrónica. También un poco sobre como hay proyectos en los que no sabes absolutamente todo pero, aun así tienes que entrarle. Antonio torres Twitter @antonio_raptors Instagram @antonio_raptors Paradoxa Labs https://paradoxalabs.com/ Búsqueda de componentes en Mouser https://www.mouser.mx/Electronic-Components/ Wurth electronics Wurth Electronics Hagamos PODCAST https://www.youtube.com/channel/UC7MAEq2WPraBLepveVc9WZw Su mejor amigo Noe @NeoTecHdz
En este episodio Pepe entrevista a Antonio Torres quien nos explica su proceso para ser desarrollador de hardware en la empresa Paradoxa Labs in Monterrey Mexico. Parte 1
Liga de electrones es un podcast independiente producido en Guadalajara México, Hablamos sobre la industria electrónica, el software y muchos aspectos alrededor del desarrollo de productos con electrónica. El objetivo es acercar información, experiencias y herramientas a personas interesadas en aprender y crecer en el mundo de la electronica.