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Hoy nos adentramos en los oscuros pasillos de un monasterio español del siglo XVIII con The Stone of Madness, el nuevo juego de sigilo táctico en tiempo real de Teku Studios y The Game Kitchen. Para ello, conversamos con José Antonio Gutiérrez, Director Creativo, y Enrique Colinet, Lead Level Designer, quienes nos cuentan los detalles de este juego que se lanza este 28 de enero. Sigilo, estrategia, locura. The Stone of Madness es una apuesta arriesgada que combina mecánicas de infiltración con la gestión de una mente fragmentada. El estado psicológico de los personajes influye en sus acciones, sus miedos y sus decisiones, añadiendo una capa de profundidad pocas veces explorada en el género. Aunque, lo hablaremos, también parece la mezcla perfecta de dos iconos del videojuego español: Commandos y La Abadía del Crimen. También hablamos con Ismael Alonso sobre el mundo de los juegos de mesa y nos detenemos en un lanzamiento muy especial: La Comunidad del Anillo. El juego de bazas, una propuesta que transporta el espíritu de la saga de Tolkien a una experiencia de cartas estratégica y emocionante.Escuchar audio
¿Qué tal os suena si hablamos del diseño de audio? Para ello contamos con Mirella Díez, audio designer en Piccolo Studios y que ha trabajado anteriormente en proyectos como Candle para Teku Studios, Rime para Tequila Works o Control para Remedy Entertainment. Mirella nos hablará de sus comienzos y todo su periplo por el mundo […] Lee la entrada completa en 8x04 - El diseño de audio desde dentro.
Das kleine Indie-Puzzle-Game “Candle” überrascht mit einer erstaunlich tiefgründigen Geschichte über Spiritualität, Religion, Machthunger und Gier und darüber, wie diese Eigenschaften untrennbar zu uns gehören.
Se acabó lo que se daba, hemos llegado al final. Estamos ante el último compromiso con nuestra audiencia y aunque las despedidas no son agradables, siempre queda la satisfacción de todo lo vivido en esta cuarta temporada. Entrevistas con grandes de la industria, debates sobre los temas de actualidad y las diferentes secciones, hacen que el balance que realizamos sea bastante positivo, aunque lo mejor, como siempre, ha sido tener tu apoyo al otro lado. Para este último programa hemos preparado una entrevista con Teku Studios, los creadores de Candle. Además, y en debate, hablaremos de los análisis en las páginas webs y de si se tendría que modificar la nota después de actualizaciones. Y como siempre, no faltarán las secciones habituales: el dojo de Poncho, la Revosfera de Karlos, el reto del fanboy... SUMARIO: 00:00 – Presentación. 6:13 – Resumen de la cuarta temporada, parte 1 12:59 – Entrevista a Jose Antonio Gutierrez, director creativo de Teku Studios. 53:46 – Resumen cuarta temporada, parte 2 1:05:46 – Debate: ¿Se deben revisar los análisis? 2:07:35 – El Dojo de Poncho Sensei. 2:54:33 – La Revosfera de Karlos. 3:04:58 – El reto del Fanboy. 3:23:12 – Despedida y cierre. ¡Esto es todo amigos! Desde aquí queremos agradecer el apoyo que nos habéis dado cada semana. Decir que aunque en verano no tendremos nuestros programas semanales, no descartéis alguna sorpresa. Pues nada, os invitamos en nuestro tiempo de ausencia a poneros al día con programas atrasados. Al mismo tiempo, os recordamos que siguen abiertas todas las vías de participación para que nos trasladéis cualquier comentario. Además, recordad que sigue abierto el periodo de votacación en el concurso de podcast de Asespod.org, por tanto te pedimos tu apoyo. Gracias y hasta pronto.
Se acabó lo que se daba, hemos llegado al final. Estamos ante el último compromiso con nuestra audiencia y aunque las despedidas no son agradables, siempre queda la satisfacción de todo lo vivido en esta cuarta temporada. Entrevistas con grandes de la industria, debates sobre los temas de actualidad y las diferentes secciones, hacen que el balance que realizamos sea bastante positivo, aunque lo mejor, como siempre, ha sido tener tu apoyo al otro lado. Para este último programa hemos preparado una entrevista con Teku Studios, los creadores de Candle. Además, y en debate, hablaremos de los análisis en las páginas webs y de si se tendría que modificar la nota después de actualizaciones. Y como siempre, no faltarán las secciones habituales: el dojo de Poncho, la Revosfera de Karlos, el reto del fanboy... SUMARIO: 00:00 – Presentación. 6:13 – Resumen de la cuarta temporada, parte 1 12:59 – Entrevista a Jose Antonio Gutierrez, director creativo de Teku Studios. 53:46 – Resumen cuarta temporada, parte 2 1:05:46 – Debate: ¿Se deben revisar los análisis? 2:07:35 – El Dojo de Poncho Sensei. 2:54:33 – La Revosfera de Karlos. 3:04:58 – El reto del Fanboy. 3:23:12 – Despedida y cierre. ¡Esto es todo amigos! Desde aquí queremos agradecer el apoyo que nos habéis dado cada semana. Decir que aunque en verano no tendremos nuestros programas semanales, no descartéis alguna sorpresa. Pues nada, os invitamos en nuestro tiempo de ausencia a poneros al día con programas atrasados. Al mismo tiempo, os recordamos que siguen abiertas todas las vías de participación para que nos trasladéis cualquier comentario. Además, recordad que sigue abierto el periodo de votacación en el concurso de podcast de Asespod.org, por tanto te pedimos tu apoyo. Gracias y hasta pronto.
Rompemos nuestra periodicidad bisemanal para traeros esta entrevista a Teku Studios, creadores de Candle. Este juego hecho con acuarelas debutó hace año y medio en PC y en breve llegará a nuestras Nintendo Switch, gran momento para ponernos en contacto con el co-fundador de esta compañía y someterlo a nuestro particular interrogatorio. ¿Te apuntas? Es una gran entrevista y seguro que la vas a disfrutar.
Nueva semana, con la voz medio recuperada. En esta ocasión, vamos a contar noticias que han pasado durante los últimos días. En el apartado de análisis, hablaremos del videojuego Candle, un desarrollo de la empresa turolense Teku Studios y que es muy bonito de ver y de jugar. Finalmente, nos iremos escuchando un bonito tema del grupo El Reno Renardo, en el que nos cuentan cosas sobre videojuegos.
En este episodio entrevistamos a 2 desarrolladores de Teku Studios, creadores de Candle. Hablaremos también sobre la beta cerrada de Ghost Recon Wildlands y tenéis una hora extra con un spoilercast del Resident Evil VII. Síguenos en twitter: @podcastDebug @IgarashiGanta_ @SergeiCerkisnov @javierlocutor13 y ahora en Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC-XdHyv2SF65-4E_NobTevA y en https://www.facebook.com/debugpocast Todos los viernes de 14 a 15h en Europea Radio, aquí tenéis el acceso anticipado todos los miércoles, sentíos afortunados.
En este episodio entrevistamos a 2 desarrolladores de Teku Studios, creadores de Candle. Hablaremos también sobre la beta cerrada de Ghost Recon Wildlands y tenéis una hora extra con un spoilercast del Resident Evil VII. Síguenos en twitter: @podcastDebug @IgarashiGanta_ @SergeiCerkisnov @javierlocutor13 y ahora en Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC-XdHyv2SF65-4E_NobTevA y en https://www.facebook.com/debugpocast Todos los viernes de 14 a 15h en Europea Radio, aquí tenéis el acceso anticipado todos los miércoles, sentíos afortunados.
Os traemos una entrevista muy interesante con los responsables de Teku Studios, el estudio de Teruel detrás del videojuego Candle que acaba de publicarse. Os animamos a escuchar sus experiencias y... [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]]
Os traemos una entrevista muy interesante con los responsables de Teku Studios, el estudio de Teruel detrás del videojuego Candle que acaba de publicarse. Os animamos a escuchar sus experiencias y... [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]]
Volvemos en la 2ª parte para hablar con Teku Studios sobre su videojuego Candle. Otra vez podremos tratar con ellos largo y tendido sobre todos los aspectos de su creación que por cierto sorteamos una copia y al final del todo explicamos como participar además de escuchando las instrucciones en el capítulo. Hablaremos de donde surge el nombre, que es una aventura gráfica dinámica,en que han querido innovar, la situación de las aventuras gráficas. También si son arte o no los videojuegos, los medios de prensa, los premios, los eventos. El termino indie, la situación en España, la duración de un proyecto como Candle, la financiación, el crowdfunding con Kickstarter. Repasaremos las plataformas como WiiU, las herramientas usadas en el videojuego, la programación, el arte, el diseño. Quien es el protagonista, como surgió la idea, cual es su día a día como desarrollador, cuales son sus metas y tantas cosas que lo mejor será escucharlo. Y como no incluiremos las preguntas de los twitteros que nos formularon para los invitados. Si queréis saber más de ellos podéis buscarles o bien entrar en www.tekustudios.com como en twitter @tekustudios. Por último no antes de despedirme de estos grandes currantes/emprendedores os tengo que decir como conseguir una copia. Las bases son bien sencillas: 1. Decir el número de preguntas que creéis que se han formulado a Teku Studios. 2. Escribirlas en twitter @csh1vg, www.facebook.com/comosehaceunvideojuego, en la propia entrada de la web www.comosehaceunvideojuego.com o incluso por correo comosehaceunvideojuego@gmail.com 3. Decir un solo número al día. 4. Cruzar los dedos. 5. Esperar al siguiente capítulo para saber el ganador. No olvidéis que es un juego, que no os vea apuntando en un papelito cada pregunta porque he contado las que tengo en el guión. Sin más mi agradecimiento por las 3 horas de charla que me permitieron tener con Teku Studios. Me encanta que gente en una ciudad poco conocida, con un equipo reducido, sin casi posibilidades de financiación, con poca experiencia y todo a base de luchar. Nos quiten la venda de los ojos y nos hagan creer que si se lucha por tus sueños se acabarán consiguiendo algún día. Gracias Miguel, José, Juan Diego por compartir vuestro éxito con nosotros. Un abrazo y prospero juego nuevo :) El equipo de CSH1VG.