Radio 3 entra en Fallo de sistema, pero... podemos estar tranquilos. En realidad, se trata del programa de divulgación cientifica, ciencia ficción y videojuegos que se emite los domingos de 12 a 13 horas. Fallo de sistema ha sido concebido como una revista semanal para geeks, amantes de la ciencia y…
Hoy viajamos al corazón de la prehistoria. Esta semana se ha publicado un descubrimiento fascinante: una huella dactilar humana de hace 43.000 años hallada en un canto rodado en el abrigo de San Lázaro del río Eresma (Segovia). Lo realmente interesante es la muy probable intención simbólica demostrada por un homínido Neandertal ¿intención religiosa, artística o simple juego de representación?Comentamos el artículo científico, publicado en Archeological and Anthropological Sciences, con sus responsables: María de Andrés Herrero y David Álvarez Alonso, profesores de Prehistoria en la UCM y codirectores de la excavación. Nos acompaña también Andrés Díez Herrero, vicedirector científico del IGME-CSIC, junto a Samuel Miralles y Elena Ruiz, miembros del equipo de la Policía Científica que ha participado en la investigación.Con Don Víctor, miramos al cómic con nuestra habitual y elemental mirada neandertal.Escuchar audio
Tenemos nuevo Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos (undécima edición) y con él datos a analizar: El sector registró una facturación de 1.425 millones de euros y empleó de manera directa a 10.259 personas, un aumento del 10% respecto al año anterior. El videojuego español está representado por 815 estudios de desarrollo activos de los que solo 495 están constituidos como empresa u otras formas legales… Crecimiento pero con mucho por mejorar. Hablamos con Antonio Fernández, secretario general de DEV, y con uno de los nuevos estudios que viene con una intención: aportar energía positiva. Hablamos con Contxi Pérez Andreu, fundadora del estudio RolldBox Games.Y con Don Víctor nos zambullimos en el Libro Blanco del Cómic, trazando puentes entre las viñetas y la industria que las sustenta.Escuchar audio
¿Qué harías si de repente dejara de funcionar Internet? ¿Y ante un apagón? ¿Y si todo lo digital desapareciera durante una semana? ¿Quién seguiría emitiendo, comunicando, informando?[Ya] no sólo hablamos de ficción. Esta semana hemos sufrido una caída masiva del servicio de Internet, que afectó a operadoras como Movistar, Orange, Vodafone y Digi, dejó fuera de juego al teletrabajo, las plataformas de streaming, las apps de pago, los bancos, los mapas y… sí, incluso el grupo de WhatsApp de padres del colegio.Y como si eso no bastara, algunos recordamos entonces otra alerta que aún flota en la atmósfera: el “Evento Carrington”, la tormenta solar o eyección de masa coronaria más intensa registrada en la historia, que tuvo lugar en 1859. Auroras boreales que se vieron en Colombia, telégrafos que ardían, mensajes que se transmitían aunque estuvieran desenchufados. Si algo así ocurriera hoy —y la NASA estima entre un 4 y un 12% de probabilidad en los próximos diez años—, podría dejar fuera de juego satélites, redes GPS, telecomunicaciones globales y sistemas eléctricos enteros. ¿Cuántos días podría aguantar nuestra sociedad sin datos, sin red y sin energía?Hoy toca hablar de preparacionismo/ survivalismo, pero sin alarmismo. De quienes no esperan a que el sistema falle, sino que entrenan para sobrevivir cuando lo haga. Nos acompañan los expertos David y Fernando Martínez, responsables del podcast “Radio de supervivencia” y, hablando de radio, y David Marugán, experto en seguridad y comunicación, y radioaficionado con décadas de experiencia, nos aporta el papel de la radio en estos escenarios indeseables aunque probables…Con Don Víctor y su particular sentido de la preparación, hablamos de El Eternauta y algún otro título.Escuchar audio
"En 1996, su stick analógico y su arquitectura gráfica, revolucionaria para la época, cambiaron para siempre la forma de interactuar en los videojuegos en tres dimensiones. Nintendo 64 fue una consola única que redefinió el concepto de los juegos en 3D y alumbró algunos de los mejores títulos de la historia. Desde Super Mario 64, que rompió los esquemas de las plataformas en 3D, hasta GoldenEye 007, el cual sentó las bases para los FPS en consolas y multijugador en línea. Más tarde, Banjo-Kazooie se convirtió en un referente para los juegos de aventura gracias a un mundo lleno de secretos y personajes carismáticos, mientras que The Legend of Zelda: Ocarina of Time rompía moldes y se convertía en uno de los más grandes videojuegos de todos los tiempos".Gamepress ha publicado La Leyenda de Nintendo 64, libro/revista coordinado por Sergio Martín y con nuestro también invitado Manuel Sagra, del podcast “Hadoken Rojo”. Subimos también a la Nabucodonosor al editor de Gamepress José Ángel Ciudad. Con ellos, y desde la perspectiva del tiempo, analizamos la importancia de Nintendo 64.Con la mirada al pasado, hacemos un homenaje con Don Víctor al grandísimo y eterno Don Mariano Ozores. D.E.P. Escuchar audio
En el verano de 1977, el mundo conocería la primera película de Star Wars y, tras ella, un cineasta empeñado en trabajar al margen de la industria, que cambiaría la manera de ver y disfrutar el cine. Podríamos decir que estamos ante el Big Bang Friki… Y lo que vino cambió para siempre nuestro mundo. Pero ojo, que vino mucho más de lo que creemos. Porque no solo vamos a hablar de Star Wars al hablar de Lucasfilm con nuestro invitado, Francisco Javier Millán , autor de ‘Galaxia Lucas. Más allá de la fuerza’ (Diábolo Ed.). Hablamos de Indiana Jones, Dentro del Laberinto o Willow. Pero también de otras películas y series de televisión del padre Lucas , que reflejan una galaxia en sí misma. Sin abandonar esta galaxia, y desde el Planeta Segovia, Don Víctor nos llevará por los cómics de la fuerza y atención que hablaremos con el propio George Lucas, o por lo menos uno que se le parece mucho….Escuchar audio
«En mis sueños inquietos veo esa ciudad. Silent Hill. Prometiste volver a llevarme allí algún día. Pero nunca lo hiciste». Quien lo ha jugado no lo olvida, Y se queda en nuestro inconsciente colectivo de manera que si en España hace niebla es fácil encontrarse con él trending topic #SilentHiill. Desde su nacimiento a finales de los noventa, la obra del Team Silent ha seducido a varias generaciones de jugadores con su compleja simbología y su horror psicológico. En La ciudad doliente. Bienvenidos a Silent Hill (Ed. Héroes de Papel), nuestro invitado Sergio Lifante «Quetzal» analiza la historia de la saga desde su nacimiento y esplendor hasta su decadencia, examinando sus influencias, su complicada mitología y su legado, además de las claves por la que esta serie se convirtió en un mito del terror en los videojuegos. Con Don Víctor conectamos este terror con los cómics e incluso el legado de Chicho Ibáñez Serrador.Escuchar audio
Desde la invención de la rueda hasta la era de la inteligencia artificial, la historia de la humanidad está marcada por avances científicos y tecnológicos que han transformado nuestra forma de vivir y entender el mundo. Daniel Torregrosa, químico divulgador que nos presenta su libro Historia de la ciencia y la tecnología (Editorial Pinolia, 2025), un recorrido por los hitos que han definido nuestra civilización en 70 capítulos. Charlamos con Daniel sobre los descubrimientos y personajes que han sido clave en esta evolución, desde Herón de Alejandría hasta Ada Lovelace, y cómo cada innovación se construye sobre las anteriores. Analizaremos cómo la ciencia y la tecnología han moldeado nuestra sociedad y qué lecciones podemos aprender de su historia.Con Don Víctor desde el Planeta Segovia, nos adentramos en el fascinante mundo de los adminículos: esos dispositivos y herramientas que, aunque a veces olvidados, han sido fundamentales en el progreso humano. O no…Escuchar audio
El 18 de abril de 2005, el mundo observaba con atención el cónclave que seguiría a la muerte de Juan Pablo II. En medio de esa expectación, un todavía desconocido escritor, Juan Gómez-Jurado, viaja a Roma, escribe y publica su primera novela, Espía de Dios (Editorial Planeta, 2006), un thriller que entrelaza asesinatos rituales, secretos vaticanos y una carrera contrarreloj para evitar una conspiración en el corazón de la Iglesia. La novela, protagonizada por la psiquiatra criminalista Paola Dicanti y el padre Anthony Fowler, se convirtió en un éxito internacional, traducida a más de 40 idiomas. Hoy, poco más de 20 años después, un cónclave ha vuelto a generar expectación y nos hemos preguntado ¿qué pasa puertas adentro? ¿Habrá conspiraciones como las que hemos leído en otras novelas? Conversamos con Juan Gómez-Jurado sobre la génesis de esta obra, sus influencias literarias y cinematográficas, y cómo ha sido eso de regalar su primera novela hasta que hubo fumata blanca.Con Don Víctor, exploramos representaciones papales en el cómic, desde las sátiras más mordaces hasta las intrigas más oscuras, También, como siempre, acompañaremos la charla con una selección musical que resonará hasta en la Santa Sede!Escuchar audio
Se apagó la luz, cero absoluto, pero se encendió la radio, la que siempre estuvo ahí, la voz amiga que no te abandonó, la palabra contada, relatada, la que te lleva a los otros mundos, la que estimula tu conocimiento y tu imaginación. El lunes fue el día de los transistores y aunque está todo por esclarecer, hemos querido fijarnos en ellos, en los contadores de historias, creadores de mundos postapocalípticos imaginados y que, en cierta medida, han tamizado, como ya pasó en la pandemia, nuestra percepción de la realidad. La realidad que fue dibujada por ficción, la realidad que está dibujando la nueva ficción y cuyo listón ya no sabemos claramente dónde está…Conversamos con cuatro escritores:Juan Jacinto Muñoz Rengel, y autor de la reciente Transmigración (AdN)Paula Gonzalo, coautora de Terradraga. (Minotauro)Lola Fernandez, Memorias de Yharnam (GTM)Carlos Sisí, Vienen cuando hace frío, Gris (Planeta)Y con el experto en ciberseguridad y radiocomunicaciones, David Marugán.Duque de Champagne y Don Víctor se unen a la reflexión recomendando otros apagones y ficciones cercanas a lo que estamos viviendo como El Eternauta con reciente adaptación a serie.Escuchar audio
Durante las últimas dos décadas, Sony y Microsoft han protagonizado un conflicto que ha transformado la industria del videojuego. Con un desfile de distintos participantes a lo largo de los años, una nueva ‘Guerra de Consolas’ ha tenido en PlayStation y Xbox sus actores principales, en contienda sin claro vencedor y en el que usuario es testigo de cargo..Subimos a la Nabucodonosor al escritor especialista en videojuegos Miguel Ángel Sánchez (Aureal) para charlar sobre su libro Colosos en llamas, XBOX o PlayStation, la guerra entre Microsoft y Sony (Ed. Star-T Magazine Books). Una confrontación que ha marcado la industria del videojuego a lo largo de varias generaciones con el punto culminante de la adquisición de Activision y el papel que han tenido los jugadores en todos estos años.Mucho que hablar sobre videojuegos, pero también de cómics, recordando con Don Víctor y Duque de Champagne otra guerra incendiaria: Marvel y DC.Escuchar audio
Cuando en 1993 Steven Spielberg adaptó al cine el tecno-thriller literario de Michael Crichton, una generación quedó marcada para siempre. Los dinosaurios se instalaron en nuestro imaginario colectivo de manera permanente. Seguimos las huellas del enorme impacto cultural de esta saga con una trilogía clásica, una contemporánea, otra película por venir y adaptaciones como una reciente serie de animación, con el libro La vida se abre camino. Todo lo que siempre quisiste saber del universo jurásico (Ed. Héroes de Papel) de nuestra invitada Ana de Haro.Con Don Víctor nos volvemos -aún más- jurásicos gracias a las adaptaciones comiqueras desde el Planeta Segovia.Escuchar audio
“Inspirados por los Ramones, lograron tocar en su templo punk: el CBGB de Nueva York. Apasionados de las películas de terror, protagonizaron dos filmes de serie B a las órdenes del director más reconocido del cine de género en España, Jess Franco. Desde un pequeño apartamento en Vigo reconvertido en oficina, hasta el escenario principal de festivales en Japón y Alemania, la historia de Killer Barbies es una vertiginosa carrera nacida en los márgenes del movimiento indie de los años 90, repleta de momentos sorprendentes y asombrosos”. Y están de actualidad porque sacan su octavo disco en mayo con Subterfuge y por un libro hoy protagonista de nuestro viaje: Voy a matarte esta noche. La ruidosa y acelerada historia de Killer Barbies (Ed. Applehead) por nuestro invitado Luís León Luri y con colaboraciones entre otros de Mario Vaquerizo · Alaska · Doctor Gonzo · Valeria Vegas · Carlos Galán · Jesús Ordovás · Santiago Segura y por supuesto nuestros también invitados, los Killer Barbies genuinos Silvia Superstar y Billy King.Con Don Víctor desde el Planeta Segovia conectamos Killer Barbies con los cómics.Escuchar audio
Explorando en los ritmos y pasos procesionales de estas fechas, proponemos y disfrutamos con un buen puñado de canciones donde su ritmo incita a caminar, pasear, trotar... Un compendio rítmico al compás del gamberrismo musical de Don Víctor y Bustalter en una doble edición cool marca de la casa.Escuchar audio
Explorando en los ritmos y pasos procesionales de estas fechas, proponemos y disfrutamos con un buen puñado de canciones donde su ritmo incita a caminar, pasear, trotar... Un compendio rítmico al compás del gamberrismo musical de Don Víctor y Bustalter en una doble edición cool marca de la casa.Escuchar audio
Con una mirada irónica, irreverente, ácida, aunando divulgación y sentido del humor, la revista satírica ‘eljueves’ le ha dedicado un especial a los videojuegos con cerca de 150 páginas con autores como Eneko, Mauro Entrialgo, Irene Márquez o Ricardo Peregrina y muchos más.Una mirada amiga y cómplice para un medio que, como el suyo nativo, suele sufrir la mirada prejuicios y llena de clichés combatidos a golpe de talento y humor... Hoy suben a la Nabucodonosor seis de sus autores, los dibujantes y guionistas Ivanpe, Dani Gove, Raúl Salazar, Álvaro Terán, Julio Serrano y el también coordinador y director de la revista Igor Fernández.No puede faltar el juevérrimo Don Víctor desde el Planeta Segovia para recomendarnos más viñetas relacionadas con los píxeles y sus preferidos del especial.Escuchar audio
Esperando al lanzamiento final este 5 de junio, la Switch 2 por fin se ha anunciado con todo lujo de detalles en París, en una Premiére internacional en el Grand Paláis de París a la que tuvimos el privilegio de asistir para comprobar, in situ, el desempeño de la heredera de la consola más éxitosa de Nintendo y una de las consolas más vendidas de la historia y de mayor y amplio impacto social y cultural en la industria del videojuego, la Switch (1). Probamos juegos, pudimos hablar con los responsables, así como con los estudios Third Parties implicados en el lanzamiento (como Cyberpunk 2077, Hades 2, Streetfighter o Yakuza). Toca compartir opiniones con colegas de otros medios y poner encima de la mesa un asunto que, al hilo del precio de lanzamiento de la consola y del precio de sus juegos con especial sobresalto por los 90 € de Mario Kart World, además de otros asuntos tampoco menores, hemos lanzado una pregunta: ¿NintenDOES what NintenDON’T? ¿Es este movimiento en pos de una consola muy dotada tecnológicamente y con esos precios un movimiento Nintendo? ¿Sigue en su propia liga o su nueva liga es la de más competencia? ¿Son los precios justificables teniendo en cuenta el contexto internacional y lo que realmente ofrecen consola y juegos? ¿Cómo de bueno son Mario Kart o DK Bananza? Respondemos con un Superpodcast especial con los siguientes invitados:Paula Balandín - Europa PressRuben Márquez - 3D JuegosCarlos Yllobre - NintenderosRaquel Díaz - Vandal / El MundoDavid Caballero - GamereactorEscuchar audio
“Nada se improvisa ni nace de la nada. El éxito como medida del logro, progreso y eficiencia se ha convertido en la palabra clave del modelo económico-productivo desde el que se autolegitima el sistema capitalista desde hace 200 años. Mientras tanto y en continuo, incesante y obligado crecimiento de los indicadores macroeconómicos, los individuos quedan rendidos al albur de una sociedad sonámbula que los moldea a su imagen y semejanza hasta poder convertirlos en seres erráticos y, en muchos casos,“fracasados”… Hoy hacemos un acercamiento al Éxito. Retrato de una sociedad sonámbula (Ed. Parámo) , un ensayo de nuestro invitado Ángel Olaz, escritor y profesor de sociología. Sumamos a la reflexión al economista y también escritor Ignacio SÁinz de Medrano para , juntos, conextualizar uno de los conceptos clave para entender nuestra sociedad contemporánea.Con Don Victor y Duque de Champagne y con la ayuda de la IA nos preguntaremos qué elementos tiene que tener un cómic para ser un éxitoEscuchar audio
El “chef del caviar”, el “chef gamer” o, simplemente, Diego Gallegos… Al frente del restaurante Sollo y con una propuesta relacionando la ciencia y la alta cocina con una metodología única denominada acuaponía junto al Aula del Mar de la Universidad de Málaga, ha obtenido la Estrella Michelín, y, lo más importante, la Estrella Verde Michelín por su compromiso con el medio ambiente.Aprovechamos para charlar con Diego y, de paso, vincular los enormes lazos que tiene con los videojuegos y el coleccionismo y cómo éstos forman parte de su formación e incluso han podido influir e influyen en sus creaciones gastronómicas.Con Don V´ctor desde el Planeta Segovia degustamos las viñetas y bocadillos más suculentas y vinculadas a los fogones…Escuchar audio
El ajedrez siempre ha sido el juego de la estrategia, la paciencia y la mente calculadora. Pero hay ciertas cosas que en nuestros días están cambiando y añadiendo capas a lo conocido. Anichess ha traído los power-ups al tablero y, en los esports, el ajedrez ha entrado en escena con fuerza. ¿Qué significa todo esto para un juego con más de mil años de historia? Para hablar de ello sube a la Nabucodonosor al Maestro Internacional David Martínez "Divis", de Chess.com, para conversar sobre innovación en el ajedrez, el pulso de Magnus Carlsen a la FIDE y su propia versión sobre el evento Clash of Claims, que tanto comentario y viralidad ha generado.Junto a Manfred y Óscar González, de Real o Virtual, exploramos el "flujo" de Nakamura y la importancia de darle aire fresco a los juegos tradicionales con elementos como los power-ups ¿Es la clave para incorporar nuevas generaciones?Escuchar audio
Los mundos del manga y el anime llevan décadas capturando nuestra imaginación con héroes imposibles, historias que desafían la lógica y emociones que se sienten más reales que la propia realidad. Pero, ¿qué hay detrás de este fenómeno? ¿Cómo se ha convertido en una parte esencial de nuestra cultura? Para responder a esto, suben a la Nabucodonosor José Andrés Santiago y Manuel Hernández-Pérez, quienes nos guiarán por Manga + Anime. Una mirada transdisciplinar (Ed. Satori), un libro que desentraña la esencia de estos dos medios desde una perspectiva académica, internacional y coral, pero sin perder la pasión otaku.Desde el Planeta Segovia, Don Víctor y Duque de Champagne nos darán su visión de cómo el anime y el manga han dejado su huella en la cultura occidental. ¿Estamos ante una nueva mitología pop? ¿Cuánto le debe Hollywood a Japón?Escuchar audio
Podemos recordar nuestros mejores momentos en los videojuegos superando una pantalla de bonus, saltando en el momento adecuado para salvar una plataforma con pinchos o simplemente disfrutando de un atardecer en Los Santos mientras conducimos nuestro descapotable y escuchamos nuestra música preferida…. Pero hay otra manera, una que, inconscientemente hace que muchos videojuegos y, sobre todo, sus criaturas más monstruosas, pervivan en nuestra memoria y no las saquemos de nuestra retiña… Inspirado en los libros ilustrados del medievo, Bestiario Grotesco de los Videojuegos (Ed. GamePress) es una enciclopedia de las criaturas más bizarras, desagradables y espectaculares de este medio. Entre ellas encontrarás rostros familiares como el Dobkeratops de R-Type o el Cyberdemon de Doom, pero también conocerás seres mucho menos conocidos, producto de la calenturienta imaginación de grafistas y diseñadores a lo largo de más de 40 años, gracias a los cuales descubrirás extraños videojuegos que de otra forma quizás nunca hubieras conocido. Subimos a la Nabucodonosor a su autor, Samuel Barranco, friki de lo grotesco en los videojuegos y vocalista de Def Con Dos y XpresidentX). Con Don Victor nos asomamos desde el Planeta Segovia a la parte más bizarra y grotesca del noveno arte.Escuchar audio
A pesar de ser imprescindibles en nuestra vida diaria, dado que están presentes en casi todos los dispositivos a nuestro alrededor, las tierras raras han pasado bajo el radar de occidente y de una geopolítica que ahora empieza a cambiar a toda velocidad. Sin ir más lejos, el presidente de los EEUU ha señalado públicamente su importancia en el contexto de su mediática reunión con el presidente de Ucrania… Es momento de estudiar la importancia de las tierras raras en el mapa geopolítico actual sin perder de vista los muchos matices que enmarcan este asunto complejo y que está marcando y va a marcar en los próximos años el devenir mundial. Es por eso por lo que hablamos con el gran experto en geopolítica y tierras raras Juan Manuel Chomón, autor de La era de las tierras raras (Ed. Tecnos).Reivindicando la rareza desde el noveno arte, recibimos a Don Víctor desde el Planeta Segovia.Escuchar audio
Te gustan los juegos de mesa? ¿Te falta tiempo y/o espacio para reunirte con tus amigos a jugar? La VR y más, la XR puede ser una herramienta muy útil para reproducir la experiencia de jugar a juegos de mesa, de lo físico a lo virtual, y amplificando las posibilidades tanto de títulos como de juegos disponibles el afamado The Game Kitchen (Blasphemous) presenta All On Board (Steam, Meta) , una plataforma donde poder jugar en grupo y online a un buen puñado de títulos de juegos de mesa como Terraforming Mars , Istanbul o The Binding of Isaac: Four Souls. Cada juego su aspecto y mecánica y muchos más que se irán incorporando en forma de DLC. Subimos a la Nabucodonosor al gran Mauricio García, CEO de The Game Kitchen. Y desde el metaverso, conectamos con Manfred (Real o virtual) para valorar la propuesta de All On Board.Escuchar audio
Si pensamos en un inventor revolucionario con una genialidad sin parangón y te decimos que se llama Leonardo ¿en quién piensas? Nuestro invitado lo tiene muy claro: en Leonardo Torres Quevedo…El doctor en Matemáticas y Filosofía de la Ciencia Francisco A. González Redondo ha condensado los inventos, su contexto e impacto en el libro Leonardo Torres Quevedo. Su vida su mundo (Ed. Catarata) demostrándoosla al tiempo su enorme conocimiento sobre quien fue considerado "el más prodigioso inventor de su tiempo". Y es que, en efecto, con sus máquinas algébricas se convirtió en el más importante ingeniero matemático al acabar el siglo XIX. Con su sistema de dirigibles autorrigidos, patentados en España y comercializados desde Francia y Reino Unido hasta Rusia, Estados Unidos y Japón, llegó a ser un ingeniero aeronáutico de talla mundial en las primeras décadas del siglo XX. Con su telekino, el primer mando a distancia efectivo de la historia, precedente de los actuales drones, triunfó en cuanto a ingeniero industrial y de telecomunicaciones. Y, sobre todo, con sus Ensayos sobre Automática, sus ajedrecistas (los primeros autómatas dotados de "in-teligencia artificial") y su aritmómetro electromecánico, se adelantó en varias décadas a los pioneros de la informática del siglo XX, tanto a los teóricos de la computación como a los constructores de los primeros ordenadores.Con Don Víctor desde el Planeta Segovia hacemos un repaso de otros inventores y sus adminículos.Escuchar audio
Manga, anime, videojuegos y, en definitiva, cultura japonesa a raudales. Es lo que respira cada una de las páginas de la publicación Kaibun de la editorial GTM y que en su sexto número ha dedicado un especial a un género muy particular, el de las “Magical Girls. Explorando su iconografía e importancia dentro del universo otaku y en el empoderamiento de infinidad de jóvenes, el tomo 6 de esta publicación está dedicado a esas protagonistas con poderes mágicos como en animes como Sailor Moon, Sakura, Cazadora de cartas, o Pretty Cure. Además de análisis de grandes títulos, también hay cabida para entrevistas, comparativas o incluso un extenso artículo dedicado a la presencia de escenarios españoles en animes… Recibimos en la Nabucodonosor a Lola Fernández e Israel Vallejo, redactores, José Antonio Álamo, director de Kaibun y redactor, y Juan Pedro Prat: director de GTM y socio de la editorial. Con Don Víctor nos sumergimos en algunas de las protagonistas anime que más le han impactado.Escuchar audio
Spider-Man es uno de los personajes más icónicos de la historia. Su carisma, su representación de la fuerza colectiva o la naturaleza cotidiana de sus problemas, como las deudas, la inestabilidad laboral o los alquileres abusivos, lo convierten en un símbolo de actualidad a pesar de tener más de 60 años. Por ello, desde que fue presentado en el cómic Amazing Fantasy #15, el éxito del superhéroe creado por Steve Ditko y Stan Lee ha trascendido las viñetas. Y toca fijarnos en lo que más nos gusta: los videojuegos. ¿Cuál es el mejor videojuego de Spidey? ¿Y el primero? ¿Cómo ha influenciado el cómic a los videojuegos y cómo éstos han influenciado al noveno arte de vuelta? Hablamos con el periodista José Antonio Luna, autor de Una araña en la red del videojuego (Héroes de papel), un recorrido de más de 40 años por las aventuras del trepamuros en consolas desde la Atari 2600 a la PlayStation 5. Con Don Víctor y Duque de Champagne hablamos de Spider-Man en la que siempre ha sido y será su casa: los cómics.Escuchar audio
Frente a las manidas historias de superación y éxito empresarial se necesita una dosis de realidad y pragmatismo sin dejar atrás las muchas otras historias de fracaso detrás de los éxitos más notorios.Hablamos con Carlos Molina, el autor de Las cinco mentiras de Silicon Valley. Cómo emprender sin ahogarte en falsos mitos (Ed. Deusto), un libro en el que el creador de la Newsletter Multiversial y desarrollador de videojuegos, nos cuenta la verdadera realidad detrás de las historias de las start-ups, y cómo se construyó la narrativa del éxito ocultando los fracasos intermedios. Honesto, lúcido y necesario, el texto de Molina además de desmontar los mitos del éxito repentino y fácil, proporciona consejos de uso universal, sea cual sea nuestro campo profesional.También hay fracasos en el cómic, cómo no, y por eso en conexión con Duque de Champagne y Don Víctor te contamos los más sonados.Escuchar audio
Una entidad tan antigua como el propio universo llega a nuestra realidad a través de objetos creados por los humanos. Uno de ellos es la novela Drácula de Bram Stoker, cuya fama pervive gracias a encarnaciones como la película muda Nosferatu, creada con intenciones oculistas… Este es el epicentro de Luz negra (Ed. Minotauro), de nuestro invitado Pedro Berruezo (John Tones), un homenaje a la creación de Stoker y Murnau a través de personajes de diferentes épocas e incluso realidades como Florence Stoker, la viuda, una experta en cinéfilo mudo de nuestros días , la espiritista Maria B. Hayden, Albin Grau, productor ocultista de Nosferatu o el propio Jonathan Harker, primer invitado de Drácula en la novela de Bram Stoker. Libro muy recomendable que complementamos con Duque de Campagne y Don Víctor comentando algunos de los mejores cómics inspirados en el mítico personaje vampírico.Escuchar audio
Aunque los píxeles en movimiento hicieron, y mucho, para embaucar mágicamente a los primeros jugadores, es el sonido, la música, el que acabó haciendo eficaz ese hackeo que algunos seguimos sufriendo años después… La música de videojuegos también tuvo una edad de oro heroica y superando obstáculos en forma de chips y memoria demasiado cortos para los universos sonoros que se dibujaban en la mente de sus creadores. Hoy reivindicamos a un músico pionero sin serlo, un programador excepcional que compuso obras icónicas con repercusión internacional y en consolas como Obelix (SNES) o Los Pitufos (Game boy), por no olvidarnos de Turok, Tintin, Lucky Luke o Metal Masters.Recibimos en la Nabucodonosor a Alberto J. González (Joe McAlby) para hablar de sus inicios como programador y compositor en New Frontier y Bit Managers y , en definitiva, de una trayectoria que abarca más de 36 años y 100 títulos y actualmente en Abylight.Con Don Víctor desde el Planeta Segovia nos reencontramos con sonidos y músicas de 8 bits.Escuchar audio
La magia y las matemáticas tienen una estrecha e histórica relación desde que en sus inicios, civilizaciones como la china, egipcia o filósofos como Platón y Pitagoras le atribuían a la matemática y los números algo así como el estatus de entidades mágicas, reveladoras de la verdad que el universo y la naturaleza ocultaban… Exploramos las matemáticas en un juego de espejo con Lewis Carroll (otro magmático) y su gran libro Alicia en el País de las Maravillas con nuestro invitado, el mago matemático Pedro Alegría y su libro Magia en el país de las matemáticas (Ed. Catarata) donde comparte su pasión y fascinación tanto por las matemáticas como por la magia con una serie de juegos y acertijos dispuestos a dejarte con la boca abierta y con ganas de aprender más, convirtiendo este libro en un gran ejemplo de divulgación de las matemáticas tanto para aficionados, expertos, como curiosos en general. Exploramos también la influencia de la magia en los juegos de mesa con Ismael Alonso empezándo por Magia Borrás y con parada en el imponente Trickerion.Escuchar audio
Un crimen por resolver. Un cuerpo de policía formado por máquinas inteligentes. Una sociedad moderna de cucarachas humanoides. Ciudades subterráneas protegidas de la radiación exterior. Es la nueva normalidad del futuro. Es el post-apocalipsis de después del post-apocalipsis. Es el mundo de “POLI RARO”.Ponte a los mandos del agente McIntosh, el androide policía más errático de Ciudad Colmena, y ayúdale a investigar el misterioso asesinato de un prominente campeón de boxeo robot.Así se nos presenta “Poli Raro”, un cómic juego editado por la editorial Grafito y con guión y dibujo de nuestro invitado hoy en la Nabucodonosor, Guillermo Lizarán.Con Guillermo y con Don Víctor del Planeta Segovia exploramos en las referencias tanto en la ciencia ficción de libros y películas como de videojuegos de esta historia llena de sentido del humor y con un intrincado y original proceso de elección difuminando las fronteras entre el videojuego y el cómic-Escuchar audio
Nos refugiamos en la cultura para expandir y compartir nuestro conocimiento junto a otros gestores culturales y máximos responsables de la agenda cultural en España gracias a PÚBLICA 25, que en su 15ª edición se centra en la capacidad de transformación social de la cultura a través de propuestas y voces muy diversas. Es por eso por lo que nos trasladamos al Círculo de Bellas Artes de Madrid para conversar con:Rosa Rodrigo, directora del Museo de l’Art Prohibit (Museo de arte prohibido), primer museo en el mundo dedicado a obras prohibidas, canceladas o retiradas,Airí Dordás, Directora de Memorias Sintéticas | Domestic Data Streamers, para preguntarnos si seremos unos buenos antepasados. Y hablamos de la gestión cultural con Elena González, Directora de Proyectos Transversales y Cultura de la Fundacion Telefónica y Valerio Rocco, director del Círculo de Bellas Artes de Madrid.Y con Duque de Champagne y Don Víctor reivindicamos el espacio cultural del cómic.Escuchar audio
Aunando talento, tecnología y saber hacer, la animación en España vive un gran momento de forma y buena prueba de ellos son las películas nominadas a los Goya de este año y que han contado con equipos internacionales y una mezcla de experiencia y jóvenes talentos que las hacen únicas. Hacia este joven talento nos dirigimos hoy, profesionales que hacen posible una gran producción y que además de dar sus primeros pasos, están construyendo un sueño para el que se formaron. Y en una escuela de referencia nos vamos a fijar: U-tad. De aquí han salido nuestros invitados hoy en la Nabucodonosor: Mercedes de la Torre y Salomón Kawas, Asistente de producción y SFX en DragonkeeperJudith Garcia, departamento de arte de Mariposas NegrasMiguel Ángel Cortés , animador en CORE Animation para Buffalo KidsAbraham López, Director de animación de Dragonkeeper y Director de animación en U-tad. Diferentes propuestas para diferentes públicos y alta calidad en unas películas que reflejamos desde el punto de vista de estos “Jedis” destinados a diseñar el futuro de la animación en España.Analizamos estas y otras películas con la ayuda también de Duque de Champagne y Don Víctor.Escuchar audio
Abordamos la necesaria reflexión sobre la IA preguntándonos sobre cuál esta siendo y cuál va a ser su impacto en la sociedad a raíz de un estudio recientemente publicado de la Fundacion Tecnaclia con nuestros invitados y doctores en IA y computación cuántica Jesús López y Eneko Osaba, como autores implicados en la investigación. Además, conectamos también con María Ruz, experta en Neurociencia cognitiva y Directora del Centro de Investigación Cerebro y Comportamiento de la Universidad de Granada y con el catedrático experto en IA Paco Herrera de la Universidad de Granada.¿A qué consideramos una IA transformadora? ¿Cómo de cerca estamos de ella? ¿Qué escenarios se dibujan cuando seres humanos e inteligencias artificiales corean? ¿Será el fin de la humanidad tal y como la conocemos? Muchos elementos a debate en un programa que se vuelve íntegramente analógico para conectar con el Planeta Segovia de Don Víctor y poner encima de la mesa la visión que la IA tiene del cómic españolEscuchar audio
Unos dioses primigenios, un poder ilimitado e inmortal y, a su vez, una maldición oscura, ignota, y generadora de sueños, pesadillas y planos existenciales que parecen habitar en la cabeza de Lovecraft… Bloodborne, el videojuego de Hidetaka Miyazaki y From Software, cumple 10 años y sigue siendo un absoluto referente en lo que a dificultad, inmersividad, narrativa y fantasía oscura se refiere.Su legado sigue tan vigente y su historia tan rica y compleja, que aplaudimos la última iniciativa de GTM Ediciones y que ha decidido publicar un acercamiento literario al universo de Bloodborne gracias a Memorias de Yharnam. Susurros de la ciudad maldita , escrito por Lola Fernández e ilustrado por nuestras también invitadas J. Giner e Isa Fernández . También participan Álvaro Jiménez y Tomás Hijo (portada). Un libro que, en sí mismo, y con las aportaciones de las locuciones del experto en terror y fantasía radiofónica, noviembre Nocturno, se convierte en un objeto de coleccionar (45 ilustraciones) y que en su edición limitada, con cubierta de cuero y una réplica del Dial Celestial , alcanza la categoría de homenaje artístico (no oficial) a Bloodborne. Hablamos con sus responsables y con Ramiro Díez de GTM y en conexión con Don Víctor y Duque de Champagne hablamos de este y otros proyectos de fantasía oscura relacionados con el cómic y la ilustración.Escuchar audio
Gracias a él nuestra mente se ha abierto a realidades impensadas y que arrancan en ésta, planos, frases, miradas y un sonido y una música nos han embarcado a historias extraordinarias, inquietantes y persistentes en nuestra cultura como un legado único e imborrable. Nos acordamos y analizamos a David Lynch y su influjo en la televisión, la música y el arte visual. Desde Eraserhead hasta Twin Peaks, su obra nos desafía a cuestionar la realidad y a sumergirnos en los rincones más profundos de la mente humana. ¿Qué importancia tenía en su obra el pensamiento mágico o el esoterismo?Para analizar a Lynch y desencriptar su simbología, contamos con Javier J. Valencia, autor de libros como Universo Twin Peaks, publicado por Dilatando Mentes, y con Roger Ferrer, coordinador del libro colectivo Oculto David Lynch y profesor de Pensamiento Mágico y Teoría del Arte en la Universidad de Valladolid. Además, nos acompaña Enrique Corominas, dibujante e ilustrador, admirador de Lynch, cuya influencia está presente en su obra. Juntos exploraremos su faceta como pintor, cineasta, músico y diseñador sonoro. Por supuesto, conectaremos también con Don Víctor desde el Planeta Segovia para escuchar, hablar y dejar que el universo sonoro de David Lynch nos envuelva.Escuchar audio
Disfrutamos del videojuego de una de las franquicias más icónicas de la cultura pop: las Tortugas Ninja. Charlamos con los responsables de Tortugas Ninja: Mutantes Desencadenados, un juego que sigue la estela de la película de animación Tortugas Ninja: Caos Mutante. Esta adaptación llega de la mano de Outright Games, especialistas en franquicias familiares llevadas al videojuego, como Bluey, Peppa Pig o Monster High. Nos acompañan en la Nabucodonosor Adrián Sánchez, Senior Product Manager de Outright Games, y Juan Raigada, director creativo de este juego desarrollado por A Heart Full of Games. Exploramos cómo el videojuego captura la esencia de la película, trasladando el dinamismo y humor característico de las Tortugas a videojuego en 3D con enfoque eminentemente familiar pero con hueco para los fans más antiguos de la saga. Además, junto a Don Víctor y el Duque de Champagne, hacemos un repaso por los cómics más emblemáticos de las Tortugas Mutantes, explorando su impacto y evolución en el mundo del entretenimiento.Escuchar audio
Reflexionamos de nuevo sobre el Transhumanismo, quizás el mayor debate de nuestro siglo. Lo hacemos a través del libro El futuro de la identidad humana a debate. Protagonistas de la polémica sobre el Transhumanismo, editado por Tecnos y coordinado por nuestro invitado Juan Arana, de la Academia de las Ciencias Morales y Políticas. Junto a él, también nos acompaña Luís Fernández, del grupo de investigación Naturaleza y Libertad de la Universidad de Sevilla. ¿Seremos los mismos cuando la biotecnología, la IA y la cibernética nos permitan trascender nuestros límites naturales? ¿Hasta qué punto debemos fusionarnos con la tecnología para sobrevivir en el futuro? ¿Es la evolución humana un camino sin retorno? Nos enfrentamos a estas cuestiones desde la filosofía, la ciencia y la especulación más radical con nuestros invitados. ¿Quiénes somos? ¿De dónde venimos? ¿A dónde vamos? Sin desviarnos de las preguntas esenciales, analizamos el Transhumanismo desde la no-realidad con Manfred, Óscar González, de Real o Virtual.Escuchar audio
Hoy nos adentramos en los oscuros pasillos de un monasterio español del siglo XVIII con The Stone of Madness, el nuevo juego de sigilo táctico en tiempo real de Teku Studios y The Game Kitchen. Para ello, conversamos con José Antonio Gutiérrez, Director Creativo, y Enrique Colinet, Lead Level Designer, quienes nos cuentan los detalles de este juego que se lanza este 28 de enero. Sigilo, estrategia, locura. The Stone of Madness es una apuesta arriesgada que combina mecánicas de infiltración con la gestión de una mente fragmentada. El estado psicológico de los personajes influye en sus acciones, sus miedos y sus decisiones, añadiendo una capa de profundidad pocas veces explorada en el género. Aunque, lo hablaremos, también parece la mezcla perfecta de dos iconos del videojuego español: Commandos y La Abadía del Crimen. También hablamos con Ismael Alonso sobre el mundo de los juegos de mesa y nos detenemos en un lanzamiento muy especial: La Comunidad del Anillo. El juego de bazas, una propuesta que transporta el espíritu de la saga de Tolkien a una experiencia de cartas estratégica y emocionante.Escuchar audio
Desde avistamientos de ovnis hasta casas encantadas, pasando por poderes sobrenaturales y conspiraciones globales. ¿Cuánto hay de real en estas historias? ¿Dónde acaba el mito y empieza la evidencia? Hoy nos visita Luis Alfonso Gámez, presidente del Círculo Escéptico y autor de El anciano que murió haciendo el amor con un fantasma. Y otras historias de lo paranormal (Ed. Menoscuarto), un análisis riguroso y documentado sobre algunos de los relatos más increíbles que han capturado la imaginación colectiva.Desde las sesiones espiritistas del siglo XIX a los videos virales en TikTok, los relatos de lo paranormal han evolucionado con el tiempel miedo a lo desconocido sigue fascinando. ¿Qué patrones se repiten en estos relatos? ¿Por qué seguimos creyendo o queriendo creer?Y precisamente con el “I Want to Believe” de Mulder en la cabeza, paseamos por lo virtual con Óscar (Manfred) de Real o Virtual, explorando cómo la realidad virtual también ha jugado con lo paranormal y lo inexplicable. Porque, a fin de cuentas, si el mundo físico está lleno de misterios, ¿qué podemos esperar de los mundos virtuales y qué nos enseñan sobre nuestra “realidad”?Escuchar audio
Los videojuegos de rol japoneses —los JRPG— han marcado a generaciones enteras de jugadores, moldeando nuestra forma de entender la épica, la narrativa y la aventura. Pero, ¿qué los hace esencialmente japoneses? ¿Existe un alma propia dentro de estos juegos que los diferencia de otras experiencias de rol? Hoy exploramos estas preguntas con Adrián Suárez, escritor, profesor en UNIR y responsable del podcast 9 Bits, que nos presenta su libro Los niños del oeste que crecieron entre dragones (Ed. GTM), un profundo análisis sobre la identidad cultural en los JRPG y cómo ésta se ha conformado en un crisol entre oriente y occidente.Desde los primeros pasos de Dragon Quest y Final Fantasy, pasando por Persona o Sea of Stars los JRPG han conectado con los jugadores con diferentes propuestas pero una misma esencia analizada por nuestro invitado.Y en el universo de las viñetas, nos sumergimos en los cómics de rol con Duque de Champagne, donde obras como La Mazmorra son referente del género en el noveno arte.Escuchar audio
Siguiendo el curso navideño que empezó por la nostalgia y continuó por los excesos, nuestro primer programa del año, en formato Cool Edition, reúne a DJ Don Víctor y DJ Bustalter para acordarse de su instrumento de trabajo, la voz, y hacer un propósito de enmienda para cuidarla con buenos hábitos haciendo una selección musica de todo lo contrario: voces peculiares, cercanas a la rotura y con mucha personalidad aunque, eso sí, no lo intenten en sus casas o serán la pesadilla de cualquier foniatra. Vol. 2.Escuchar audio