Radio 3 entra en Fallo de sistema, pero... podemos estar tranquilos. En realidad, se trata del programa de divulgación cientifica, ciencia ficción y videojuegos que se emite los domingos de 12 a 13 horas. Fallo de sistema ha sido concebido como una revista semanal para geeks, amantes de la ciencia y…

¿Existe el secreto de la eterna juventud? ¿Cómo llevar una vida de una mente joven en un cuerpo que se empeña en envejecer? ¿Eres adultescente? … Con el espejo literario de J.M. Barrie y Peter Pan, la especialista, filóloga y escritora Silvia Herreros de Tejada ha elaborado en Juvencolía: Sobrevivir al hechizo de la juventud eterna (Ed. Debate) una suerte de "mapa sentimental sobre la juventud y el afán generalizado de agarrarse a ella”, al tiempo que un abecedario contra el miedo en un libro único desfilando entre el ensayo, la ficción, la poesía y, en definitiva, un canto de amor a la vida y a la juventud que se niega a perder en un proceso en el que además, y debido a un cáncer de mama, toma mucha fuerza la necesidad de escapar de lo aparentemente inevitable. Altamente recomendable la conversación llena de verdad y amor por la ficción de Silvia.Como lo es el conocimiento y humor de los adultescentes Don Víctor y Duque de Champagne que vienen con palabros muy juguetones en el cómic…Escuchar audio

Ni especialmente poderosa, ni valiente, extraordinaria o mágica, la heroÍna de nuestra historia hoy es una -simple- gota de agua… Con ella iniciaremos un viaje extraordinario a través de montañas, ríos, playas y desiertos para descubrir cómo se forman y transforman los paisajes de nuestro planeta. Y lo hacemos con cinco cuentos llenos de imaginación, conocimiento y divulgación creados por nuestra invitada, la bióloga y escritora Xaviera Torres, autora de Cuentos con ciencia (Ed. Penguin). Un libro infantil con ilustraciones de Maria Triquell que bajo la narrativa y la simpleza del cuento para niños, nos explica la esencia de la geomorfología y, en definitiva, por qué tenemos montañas, ríos, dunas, por qué las playas son así…Fijándonos en el agua y sin abandonar la ciencia, conectamos con el Planeta Segovia con Don Víctor y Duque de Champagne con una buena lista de recomendaciones de cómics y divulgación.Escuchar audio

Nuestro cerebro proyecta y valora, juzga y comenta, desea y rechaza, continuamente, las veinticuatro horas, siete días a la semana, trescientos sesenta y cinco días al año, olvidándose de vivir la realidad y dedicándose a una vida ficticia, hecha de temores, preocupaciones y expectativas. El resultado es el estrés crónico que moldea nuestro cerebro en una situación de permanente inflamación psicológica. Porque, en definitiva, somos monos inteligentes, y tristes…Nuestro invitado, el paleoneurólogo y divulgador Emiliano Bruner indaga en el conflicto evolutivo que supone nuestro cerebro, una ventaja como especie, pero una fuente de sufrimiento individual. Integrando biología evolutiva, neurociencia, antropología y primatología, La maldición del hombre mono. Las raíces evolutivas del sufrimiento humano (Ed. Crítica) nos da una oportunidad única para comprender nuestra salud mental como nunca antes lo habíamos hecho.Y practicando un poco de sentido del humor, como herramienta siempre necesaria, hablamos con Don Víctor y Duque de Champagne de cómics, monos y milagros…Escuchar audio

Mega Man… El robot que creó el Doctor Light y que llegó a la NES en 1987, es un icono de los videojuegos tan absoluto, que no sólo ha brillado en una saga de Capcom que ha vendido más de 42 millones de copias y ha estado presente en todas las plataformas, sino que también ha sido capaz de robarle el protagonismo a otros iconos por ejemplo de Nintendo (Smash Bros).Seguirle la pista desde la serie clásica hasta la X o Zero, pasando por Star Force, Legends o incluso series de animación y cómics, es a su vez un auténtico homenaje a la historia del videojuego tan recomendable como apasionante. Así lo ha configurado el profesor y especialista en localización de videojuegos Ramón Mendez, autor de Mega Historia. El viaje de Mega Man a través de las generaciones, una enciclopedia dedicada al robot azul y editada por Héroes de Papel.Buscando las huellas en el cómic de Mega Man y de su mayor influencia, Astroboy de Tezuka, visitamos el Planeta Segovia con Don Víctor y el Duque de Champagne. Escuchar audio

¿Por qué Marte ha perdido la mayor parte de su agua? ¿Podría pasar en la Tierra lo mismo?Hoy hablamos de un estudio que revela que Marte pudo perder su agua de forma más rápida e imprevisible de lo que creíamos. Una tormenta de polvo local, del año 37 marciano, y analizada por entre otros nuestros invitados Adrián Brines (doctor en Física, JSPS) y Miguel Ángel López (experto en atmósferas planetarias, CSIC) , logró empujar vapor de agua a capas muy altas de la atmósfera, donde la radiación solar lo rompe y el hidrógeno escapa al espacio. Un resultado que obliga a revisar los modelos del clima marciano.Para profundizar en ello, además de Adrián y Miguel Ángel, hablamos de química y espectrografía con José Manuel Vadillo, director de LASERLAB (UMA).Con Don Víctor y Duque de Champagne profundizamos en los cómics más marcianos de la historia.Escuchar audio

¿Hay una “Edad Oscura” en la historia del videojuego español? Así lo defiende Javier Sancho, profesor de informática y amante del retro que ha autopublicado ‘La Edad Oscura del videojuego español de los 90’ poniendo el foco de atención en esa década que tras la Edad de Oro de los 80 tiene mucho más que decir que el trazo grueso de que los videojuegos españoles en los 90 fueron, principalmente, Commandos de Pyro Studio y PC Fútbol de DINAMIC Multimedia.Con la intención de conformar una serie de libros y con artículos y episodios redactados con colaboraciones varias, Javier sube a la Nabucodonosor junto con Demoscener, Manuel Martín-Vivaldi , pionero de la divulgación informática en programas como Bit a Bit (RTVE) o Game 40 (SER). Además, invitamos al también divulgador Jaume Esteve, autor del libro referente Ocho Quilates: una historia de la Edad de Oro del Software español.Con Don Víctor y Duque de Champán, recordamos a Fernando Esteso y refrescamos cómics de los 90. Escuchar audio

Los animales y los androides tienen recuerdos como los seres humanos? ¿Sus memorias les permiten ser conscientes de su propia existencia? Dados los increíbles avances en la Inteligencia Artificial en los últimos años, ¿seguimos aún siendo más inteligentes que las computadoras?Hoy conversamos con el neurocientífico Rodrigo Quian Quiroga, autor de La máquina del olvido (Ed. Ariel) , para descubrir por qué el cerebro humano no funciona como un disco duro que almacena datos exactos, sino como un filtro diseñado para extraer significado. Entenderemos por qué nuestra capacidad de abstraer y olvidar es, en realidad, la piedra angular de nuestra inteligencia y lo que nos diferencia de la IA . Una charla fascinante sobre cómo la memoria construye nuestra identidad y por qué olvidar forma parte del proceso de nuestro entendimiento.Con Ismael Alonso hablamos de juegos de mesa basados en la memoria y con Don Víctor y Duque de Champagne rescatamos del olvido autores inolvidables, o no… Escuchar audio

De Betttlejuice a La Novia Cadáver. De Batman a Big Eyes… La filmografía de Tim Burton es tan fascinante como reconocible. Pero ¿de verdad sabemos por qué Tim Burton es Tim Burton? ¿Qué hay detrás de ese estilo tan aparentemente característico? El imaginario fantástico de Tim Burton (Ed. Héroes de Papel) , analiza la trayectoria del cineasta de forma poliédrica y teniendo en cuenta la historia del arte y la mitología. Nos acompaña su autora, Milena Martínez Basalo, para desvelarnos la génesis creativa de de Burton y cómo su estilo, lejos de lo más “visible”, es un lenguaje propio con muchas influencias.Nos ayuda en el análisis el compañero, periodista, escritor, cineasta Javier Tolentino, autor del prólogo en la recién estrenada segunda edición de este ensayo.Con Don Víctor y Duque de Champagne profundizamos en el Tim Burton más dibujante y comiquero. Escuchar audio

El pasado 31 de diciembre finalizaron las emisiones de RNE en Onda Media tras más de 80 años de existencia en una decisión motivada por la modernizacíón y a apuesta por DB+ en sintonía con otros países y una reducción también significativa del consumo energético que suponía. Sin embargo, a pesar de los argumentos, radioaficionados y divulgadores como nuestro invitado David Marugán (Radio Hacking), defienden que una Onda Media era necesaria y ofrece un sistema resiliente de comunicación muy valioso en situaciones de emergencia, por ejemplo, además de ejemplos contemporáneos donde la OM se refuerza en otros países o se apuesta por una conversión digital propagando en su banda por DRM.Escuchamos a Marugán y nos fijamos, hablando de radio en emergencia, de un protocolo de código abierto, de muy bajo consumo de energía y con la posibilidad de ofrecer mensajes de texto sin operadoras ni Internet: Meshtastic. Una comunidad que va creciendo exponencialmente, a la que ayudan radioaficionados, amantes de la tecnología y la comunidad maker o preparacionistas y que representamos también en este programa con Jesús Cacho, de la comunidad de Meshtastic en Navarra y una de las personas que más está haciendo por expandir e implantar este proyecto en antenas públicas y con la ayuda siempre inestimable y necesaria de la ciudadanía… Escuchar audio

¿Sientes que te falta tiempo? ¿Que son muchas las cosas a hacer y no das abasto? En un mundo obsesionado con la hiperatención y la productividad, los videojuegos, también pueden ayudarte a combatir este estado de las cosas reivindicando nuestro derecho a la lentitud. Así lo refleja nuestro invitado Víctor Navarro-Remesal en su reciente ensayo, Zen and Slow Games (Ed. M.I.T.) nos propone que la lentitud en el videojuego es también una forma de resistencia cultural. Daremos ejemplos y reivindicaremos la lentitud en videojuegos no como error de diseño, sino como un estilo, con juegos que nos obligan a esperar 400 días reales para terminar una misión o simplemente que nos invitan a caminar por un bosque, redefiniendo con ello nuestra relación con el 10º arte.Con Don Víctor y Duque de Champagne seguimos reivindicando la actitud slow con un buen puñado de viñetas y bocadillos.Escuchar audio

Cuando los poderes detrás de lo tecnológico se tornan cada vez más sombríos y la red que ha dejado internet parece atraparnos más que conectarnos, es urgente explorar el panorama reciente de las artes desde los videojuegos a la arquitectura pasando por el cine o la música para recuperar los magníficos tesoros generados por la cultura digital. Y al igual que la antigüedad tuvo sus grandes expresiones mitos y monumentos, también la época actual los tiene, aunque todavía no se hayan reconocido lo suficiente…Hoy tomamos una visión tecno-optimista, desprejuiciada y crítica de nuestra cultura digital y la tecnología con el arquitecto y escritor Nacho Martín, autor de MEGA. Las 7 maravillas del mundo digital (Ed. Libros Walden). Un libro con un lema desafiante: Make Electronics Great Again (MEGA).Con Don Víctor exploramos en las maravillas digitales del cómic y hacemos realidad en forma de regalo una promesa digital con nuestra audiencia… Escuchar audio

¿Hay un icono de la cultura popular más potente y longevo que Batman? Difícil encontrarlo pero no es esa la discusión hoy, sino hablar de los más de 80 años de historia del Caballero Oscuro y su recorrido en pantallas, páginas y consolas.Hablamos con Joel Moreno Guil de su libro reciente Yo soy Batman: El Caballero Oscuro en cine, televisión y videojuegos (Ed. Applehead Team), un viaje único y exhaustivo que va desde los precarios y propagandísticos seriales de los años 40 hasta el crudo realismo neo-noir de Matt Reeves y la reciente serie de El Pingüino.A través de sus páginas, Moreno Guil analiza hitos fundamentales como la revolución gótica de Tim Burton, la maestría psicológica de la serie animada de los 90 o la inmersión total de la saga Arkham en el mundo del videojuego. Además de los datos, encontramos un ensayo profundamente emocional que explora cómo Batman ha pasado de ser un icono de la cultura pop a convertirse en símbolo eterno de resiliencia humana y un refugio personal para millones de fans.Con Don Víctor desde el Planeta Segovia repasamos los cómics más luminosos del Caballero Oscuro….Escuchar audio

Hay una región clave en nuestro cerebro que nos otorga un poder único en la evolución: la consciencia, nuestra percepción corporal, y, en definitiva, la construcción de nuestro “yo” individual y único. Hablamos del precúneo, y un estudio reciente desvela que se define en la etapa prenatal y termina su crecimiento antes de los 5 años.También otro estudio desvela que es una región compleja vulnerable que se ve afectada en la neurodegeneración y el Alzheimer. Las consecuencias y elementos a investigar y debatir son fascinantes como vas a comprobar… Son dos publicaciones (la primera en Cerebral Cortex, y la segunda en Journal of Anatomy) en las que está implicado uno de nuestros invitados, el Doctor en Biología e investigador del Museo de Ciencias Naturales Emiliano Bruner. Y también nos acompaña el Dr. Pascual Sánchez-Juan, quien lidera en Madrid un modelo científico único que integra una residencia de mayores con el centro de investigación CIEN y donde los datos recogidos pre y post mortem están dando resultados muy valiosos para investigar y diagnosticar precozmente el Alzheimer. Con Don Víctor desde el Planeta Segovia activaremos el conectoma neuronal con buenos cómics, como siempre…Escuchar audio

Este año se cumplen 60 de la publicación de Revolver de los Beatles, que ya os adelantamos que protagonizarán algún episodio más reivindicando su enorme influencia en la cultura Pop y el frikismo posterior a su obra. Como regalo modesto de los Reyes Magos -de esos que no le prestas atención de primeras y que luego disfrutas como el mejor- saboreando la esencia de uno de los compositores mejores de todos los tiempos, te ofrecemos una lista de canciones pequeñas, simples, incluso "tontas" de Paul McCartney que, escuchadas con atención, encierran una genialidad sin alardes ni artificios. Simplemente McCartney.Escuchar audio

Inspirados por las croquetas y por la tradición navideña de aprovechar los restos de varias comidas para conformar una suntuosa ingesta de ingredientes deliciosos, DJ Don Víctor y DJ Bustalter comienzan este 2026 soltando las mejores mezclas y mashups que te puedas imaginar. Feliz 2026. Feliz mixtura Vol. 2!Escuchar audio

Inspirados por las croquetas y por la tradición navideña de aprovechar los restos de varias comidas para conformar una suntuosa ingesta de ingredientes deliciosos, DJ Don Víctor y DJ Bustalter comienzan este 2026 soltando las mejores mezclas y mashups que te puedas imaginar. Feliz 2026. Feliz mixtura Vol. 1!Escuchar audio

Con la intención de aligerar la dieta navideña y comportándose como un sorbete de limón digestivo entre platos principales, DJ Don Víctor y DJ Bustalter te traen un buen puñado de canciones para escuchar de forma despreocupada y ligera, Volumen 2.Escuchar audio

Con la intención de aligerar la dieta navideña y comportándose como un sorbete de limón digestivo entre platos principales, DJ Don Víctor y DJ Bustalter te traen un buen puñado de canciones para escuchar de forma despreocupada y ligera, Volumen 1.Escuchar audio

¿Qué es la conciencia? ¿Qué tenemos que nos separa de otras especies y de las inteligencias artificiales? La respuesta, como ya hemos visto en más de una ocasión, es compleja y multidisciplinar. Por eso hoy la intentamos abordar al encuentro de la Neurociencia con el “cerebro real y vivo” y con una filosofía necesaria sin la cual, como diría Kant, la Ciencia está ciega … ¿Qué relación hay entre la conciencia y nuestro cerebro? En el camino de conocer el ser humano como algo objetivo surge el espíritu humano, que se escapa a la investigación científica, y sólo se puede abordar ampliando el conocimiento al humanismo de la filosofía, psicología, y a una búsqueda colectiva y compartida. Siguiendo este espirito, hoy traemos a dos de los autores de La Neurociencia de la conciencia. Una visión crítica de su abordaje científico actual (Ed. Tecnos) libro que nace en el Centro Internacional de Neurociencia y Ética (CINET) con el impulso de la Fundación Tatiana y la coordinación del director científico de CINET, Javier Bernácer, que se sube a la Nabucodonosor junto a la autora sobre el artículo del cerebro predictivo, Lorena Chanes . Hablamos de cerebro y conciencia desde las Viñetas y Bocadillos con Don Víctor desde el Planeta Segovia.Escuchar audio

Llegó el momento de analizar los mejores juegos del año y valorar si este ha sido -o no- Expedition 33 tal y como nos dicen los Game Awards. ¿Hay otros juegos a reivindicar? ¿Alguna decepción? ¿Alguna sorpresa? Convocamos una mesa de Superpodcast excepcional:Raquel Díaz (Vandal / El mundo)Enrique Alonso (Eurogamer)Álvaro Castellano (3D Juegos)David Caballero (Gamereactor)David Martínez (Abylight)Gustavo Maeso (Mediaset)Escuchar audio

Erno Rubik, Alexey Pajitnov…. El creador del Cubo de Rubik y el creador de Tetris se han juntado, por primera vez, en un encuentro histórico del que Fallo de Sistema ha sido testigo. Son los arquitectos de la infancia de millones, de miles de millones de niños y sus compañías han presentado un ‘Rubik Tetris’ que supone la primera aventura conjunta de estas dos leyendas. Alexey vino a recibir el primer y prestigioso Premio OXO Legend, reconocimiento a toda una trayectoria y a un juego, Tetris, que es perfecto, eterno y forma parte de nuestra cultura al punto de que decimos que tenemos que hacerlo (un Tetris) cuando metemos cosas en un armario, en un maletero, etc. Y por si fuera poco, el presidente de Tetris, el hombre responsable de que Pajitnov ganara dinero por un juego que ya se estaba jugando, pero que tenía un lío legal detrás que sólo una mente brillante como la suya supo solucionar: Henk Rogers, que además presenta libro (Desde Rusia con amor. Tetris, el juego perfecto) donde cuenta su visión, bastante más real de lo que se cuenta en la película. Nos faltan dos leyendas, Don Víctor y Duque de Champagne, para completar este Tetris para la historia del programa. Escuchar audio

Las señales son, por desgracia, inequívocas. Ante la invasión inminente de nuestro planeta por parte de seres provenientes del espacio exterior, todo miembro de la especie humana debe estar preparado para actuar de la manera más conveniente con el objetivo común de lograr la detección, contención y neutralización (si fuera posible) de los invasores. Los extraterrestres no vienen a visitarnos con la pacífica intención de sentarse a tomar el té con nosotros.Será una lucha desigual, asimétrica en condiciones tecnológicas, pero no imposible…El autor de cómics y amante empedernido de la ciencia ficción, Rafa Infantes puso en Ovni. Guía de supervivencia (Ed. Berenice) los consejos más prácticos y las referencias más interesantes para hablar de una hipotética invasión alienígena. Un tema que no pasa de moda y que, en definitiva, hunde sus raíces en una pregunta universal con innumerables ramificaciones en la cultura popular: ¿Estamos solos en el universo?Muy juntitos, por si acaso, se suman a nuestro relato los Aliens del cómic, Duque de Champán y Don Víctor. Escuchar audio

¿Hay una obsesión con “las inteligencias artificiales”? ¿Existe un lado oscuro de esas máquinas que interfieren en nuestras vidas, nuestro pensamiento e incluso en nuestros cuerpos? Hoy vamos a responder a este asunto desde una ficción muy especial…Las máquinas enfermas de nuestro invitado Alberto Chimal (Ed. Páginas de Espuma) es una colección de nueve relatos de terror y ciencia ficción que examina la relación peligrosa y disfuncional entre la humanidad y las inteligencias artificiales avanzadas y con la mirada de uno de los narradores más interesantes y polifacéticos de nuestros días, acercándose al género de una manera muy singular.Con Don Víctor y desde el Planeta Segovia nos dejamos contagiar en toma y daca por esas máquinas de la música que tanto nos fascinan…Escuchar audio

Avanzar y eliminar a tus enemigos dándoselas de todos los colores… El Beat`em Up es un género protagonista de una era dorada de las arcadles y videojuegos y que con pequeñas variaciones, se sigue manteniendo puro en juegos actuales.Go Straight: la guía definitiva de los Beat 'em Ups escrito por el autor galardonado Dave Cook, y recientemente editado en España por Héroes de Papel es un recorrido exhaustivo por más de 200 juegos de peleas callejeras que abarcan 37 años de historia,. El libro, que tiene su punto de partida en el clásico de Irem de 1984, Kung-Fu Master, analiza en profundidad leyendas del género como Streets of Rage, Golden Axe, Final Fight y Teenage Mutant Ninja Turtles, sin olvidar títulos menos conocidos pero imprescindibles, como Denjin Makai, Shadow Force o Gaia Crusaders.Analizamos el pasado, presente y futuro del género con 3 especialistas: el desarrollador Ramón Nafria y los expertos Jose Manuel ´Spidey´ y Sergio Márquez .Con Duque de Champagne y Don Victor abrimos la palma de la mano con fuerza para una buena ensalada de h****** en viñetas y bocadillos.Escuchar audio

¿Y si el próximo presidente del Gobierno no fuera un ser humano? Aunque la posibilidad de que una inteligencia artificial tome decisiones políticas parece ciencia ficción, ya no es una realidad tan lejana. En los últimos años, diversos gobiernos están integrando la inteligencia artificial en funciones públicas y políticas, marcando un punto de inflexión en la forma de entender la administración y el poder institucional. Países como Albania, Ucrania, Suecia, Reino Unido o Rumanía han incorporado sistemas de IA en roles muy importantes. ¿Estamos preparados para votar a un algoritmo? ¿Podría una IA, entrenada con datos y sin intereses personales, ser más justa y eficiente que un parlamento tradicional? ¿Cómo podemos asegurarnos de que no tiene sesgos? ¿quién debe gobernar en la era de la inteligencia artificial? Hoy hablamos de interesante tema de reflexión propuesto desde la UDIT (Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología), con los especialistas, Sandra Garrido (Directora del Máster de IA) y David Alonso (Director del Departamento de Tecnología). Lo hacemos además el día en que ChatGPT cumple justo 3 años (30 de noviembre de 2022) y lo analizamos junto al también profesor experto Rafael Caballero (Universidad Complutense) , coautor del recomendable 40 conceptos clave sobre inteligencIA artificial (Ed. Catarata) Con Don Víctor y sin evitar la polémica, analizamos algunos cómics y personajes ilustrados realizados con IA.Escuchar audio

Los Triple A no sólo han generado y lo siguen haciendo legiones de jugadores fieles y nuevos jugadores, sino también son escuela y oportunidad de trabajo talento español que ha encontrado en juegos como God of Car, Call of Duty, Overwatch, etc, un escaparate premium para su trabajo. Es el caso de nuestros dos invitados, Álvaro Zabala, modelador 3D, profesional con experiencia en cine, animación y videojuegos como el actual Splitgate 2 de Team 1047 o el icónico God of War Ragnarök. Y Toni Pons, que tras pasar por franquicias como Call Of Duty , dirige actualmente Arscade , estudio outsourcing con proyectos internacionales. Ambos han participado esta semana por la Voxel Videogame Week y su experiencia nos servirá para trazar a su vez el recorrido de muchos desarrolladores que pueden tener la oportunidad, como ellos, de participar en un AAA. Con Don Víctor y Duque de Champagne repasamos algunos de nuestros artistas del cómic con mayor proyección y participación en proyectos internacionales. Escuchar audio

Hoy viajamos por territorios donde la realidad se vuelve sorprendente y los detalles esconden universos enteros. Porque el ingeniero, escritor y divulgador Iván Fernández Amil ha seleccionado catorce hilos especialmente para Fallo de Sistema: relatos extraordinarios que exploran rarezas históricas, misterios tecnológicos, curiosidades científicas y pequeños prodigios que se esconden en lo cotidiano.Desde una cámara en el Vaticano que pudo grabar la crucifixión hasta el origen de los quilates pasando por la primera astrónoma titular en Harvard o un monte de basura romano pionero en economía circular, viajaremos por el fascinante multiverso de la curiosidad.Además, en Viñetas y Bocadillos, Don Víctor se sumergirá en la otra cara de la maravilla: cómics peculiares, obras singulares y publicaciones curiosas.Escuchar audio

Una niña que dibuja dioses que luego existen. Dos hermanos malditos por un videojuego. Un blanco y un negro, enamorados y policías, contra los zombis de ojos de luna. Una bruja que transforma tu carne en cosas hermosas. El rey de Los Ángeles y la droga del fin del mundo. Una familia de hermanos obligados a suicidarse en el nombre de Dios Padre. Un viejo, una gasolinera y una mujer que nunca pestañea en el sótano. Siete en tinieblas. Siete relatos que arrancarán la piel de tu realidad y te harán volver a nacer…Editado por Dolmen en la Colección Bram Stoker, nuestro invitado, el escritor y diseñador de videojuegos Angel Luís Sucasas, ha recopilado siete relatos en una inmersión fascinante por el terror con Siete en Tinieblas. Expandiendo la narrativa de Sucasas desde el lenguaje del noveno arte, nos acordamos con Don Víctor de un buen puñado de cómics con ecos de Lovecraft.Escuchar audio

El mundo de los sueños y los muchos mundos de los videojuegos se interrelacionan de manera que una cosa y otra, al igual que la propia realidad, confirman un todo complejo y poliédrico. Con muchos puntos de vista analizar… Es lo que han hecho desde la revista LOOP en su número 4, LOOP#Sueño, analizando desde “el efecto Tetris” hasta juegos concretos como Journey, Psychonauts o Bloodborne.Una revista con cuidado formato físico, maquetación e ilustraciones que ya está acometiendo sus dos ejemplares (publican 2 al años) para 2026 (su año 5).Entrevistamos a Natalia Velarde, dibujante y portadista de este número, Americo Ferraiuolo, Sara Abernathy y Mateo Trapiello, redactores, y Fernando Porta, director. Con Don Víctor Gómez exploramos en el siempre original mundo de los fanzines.Escuchar audio

Tras ser la más prometedora de su generación, la astrónoma española Estrella Noval se siente estancada en su anodino puesto en un centro de investigación en Madrid. Pero su monótono mundo se ve sacudido cuando se entera de que un joven científico con el que vivió una historia de amor ha aparecido muerto en Londres. En ese momento llega a sus manos un extraño mensaje que tendrá que descifrar y que terminará arrastrándola a una carrera contrarreloj ayudada por Tobías Satrústegui, acechados por un poderoso competidor que está dispuesto a cualquier cosa para frenarlos. Y mucho tiene que ver en esta historia encriptada la astronomía, William Herschel y el Real Observatorio de Madrid.Hablamos con el periodista, divulgador, comisario Miguel Ángel Delgado, autor de El cuaderno nocturno (Ed. SUMA de Letras).Con Duque de Champagne hablamos de cómics científicos y mujeres en ciencia. Escuchar audio

Hoy conectamos con Santiago de Compostela, donde el talento gallego se sube al escenario digital con Píxel á Feira, el primer salón en Galicia dedicado en exclusiva al videojuego que se celebra este fin de semana. Un punto de encuentro entre creadores, profesionales y público que demuestra que el videojuego también es cultura, identidad y futuro.Hablaremos con Iago Gordillo, director, Violeta Moldes, investigadora y representante de la sindical del videojuego CSVI Paula Gordillo, doctora en Innovación en Educación y Víctor Fernández (Game Designer), para descubrir cómo se construye este ecosistema de talento local, qué papel juegan la educación, la traducción y la creación en gallego, y cómo está el asunto a nivel nacional y global.Porque el videojuego, aquí, habla gallego… pero su lenguaje universal sigue siendo la imaginación.Con Duque de Champagne buceamos en los muchos y muy buenos cómics gallegos.Escuchar audio

El proyector del fantástico vuelve a sonar con su fascinante e hipnótica cadencia… Nos vamos hasta el Festival Internacional de Cine Fantástico de la Costa del Sol, en Benalmádena, para encontrarnos con un nombre mítico: Lamberto Bava. Tras iniciarse como ayudante de dirección junto a su padre Mario y a Dario Argento, debutó en solitario con Macabro (1980). Con Demons (1985) y Demons 2 (1986), producidas por Argento, alcanzó el culto internacional: un despliegue único de sangre, metal y apocalipsis visual. Tampoco podemos olvidar su trabajo televisivo, como Fantaghirò (1991–1996). Conversación en profundidad con Lamberto Bava centrados en su autobiografía Mi mundo fantástico. Más allá de demonios y princesas (Ed.Applehead Team), y con la incomparable Fabiola Toledo, inolvidable en Demons, actriz de categoría que además nos ayuda en la traducción. No faltan Don Víctor y Duque de Champagne en este homenaje al maestro del terror entretenido llamado Lamberto Bava.Escuchar audio

Hoy abrimos las puertas del miedo. Ese miedo especial que habita en las sombras de la imaginación, en las historias que nos obligan a mirar dos veces detrás de la puerta antes de apagar la luz. En este especial del Día de Todos los Santos, recibimos en la Nabucodonosor a Carlos Sisí, maestro del terror contemporáneo y autor de sagas como Los Caminantes, Vienen cuando hace frío o Rojo. Con Sisí recorremos sus diez terrores favoritos, cinco venidos de la literatura y cinco del cine y las series. Desde los mitos fundacionales del horror hasta los nuevos miedos de la era digital, Sisí nos guiará por su particular galería del espanto.Y no nos olvidamos de nuestras viñetas y bocadillos, porque Don Víctor y Duque de Champagne nos contarán sus terrores favoritos del cómic.Así que acomódate, baja las luces y deja que la frecuencia del miedo resuene.Escuchar audio

¿Es el paso del tiempo algo real... o es una mera ilusión?¿Qué es el tiempo? Pocos temas han fascinado tanto a científicos, filósofos e incluso artistas a lo largo de la historia. Siglos después, la física no tiene aún una respuesta definitiva para esta cuestión; de hecho, el debate está más vivo que nunca. Sin embargo, la física actual ha revelado propiedades sorprendentes del tiempo, aspectos de su naturaleza que chocan frontalmente con nuestro sentido común.En La ilusión del tiempo. Un viaje por el concepto más enigmático del universo a través de la física (Ed. B), el físico teórico Alberto Casas viaja desde los trabajos de Newton y Einstein hasta las películas de Christopher Nolan, pasando por la teoría de la relatividad, la física cuántica y el concepto de entropía o decoherencia… Con Don Víctor revisitamos los conceptos del tiempo y sus hipótesis con Universo de Albert Monteys y otros títulos… Escuchar audio

Vuelve Pocoyó a RTVE en su sexta temporada. El pequeño ha aprendido a hablar y ahora comparte aventuras con su hermana pequeña, Bea. Y lo importante es que tras una larga ausencia su creador, Guillermo García Carsí, vuelve como director. Hablamos con el papá de Pocoyó desde el Weird Market 2025, sitio en el que tambien hemos coincidido con algunos videojuegos y proyectos que nos han llamado la atención. Por ejemplo la aventura gráfica Scholar Adventure. Mistery of Silense, de Making Enemies y publicado por Devilish Games, hablamos con Ayose Trujillo y Beatriz Díaz. Tambien el terror psicológico de Oniria (Frog Team) inspirado en Silent Hill y del que hablamos con Alba lozano, Eneko de Blas. Tambien hablamos de 3 proyectos de ESAT: Tyris , Inside the Crow’s Nest y Elysian Siege hablando con parte de su equipo, Ana Climent, Juan Andrés Mallorca y Javier Lázaro , respectivamente. Kitty Witchy Javier Mayor, Beatriz Turiel y Maria Lebón .Con Don Víctor desde el Planeta Segovia hacemos un repaso de novedades comiqueras que no te puedes perder…Escuchar audio

¿Es Picasso realmente un genio como todos dicen? ¿Cómo es posible que esos cuadros tan «raros» se convirtiesen en la piedra angular de la historia del arte moderno?Picasso y su obra presentan una paradoja fascinante: todos los expertos lo veneran pero cuando te enfrentas a sus cuadros, algo no encaja. Muchas de sus piezas parecen extrañas, incluso feas; algunas, casi infantiles. Y si intentas entenderlas escuchando a los especialistas, terminas perdido en un laberinto de palabras rebuscadas, conceptos confusos y términos tan técnicos que, en lugar de aclararte, te desconciertan aún más. José S. Mateos ha creado un método innovador y muy didáctico para entender el legado del artista malagueño: una experiencia divertida, clara y lúdica que transforma su obra en un videojuego multiaventura. Solo necesitas un buen tutorial para empezar a jugar. y lo tienes en el libro protagonista hoy, Imagina un juego con reglas propias, personajes inolvidables y escenarios llenos de misterio, donde descubrirás cómo Picasso creó sus obras más sorprendentes, sus experimentos más audaces y sus trucos de magia visual.Esta es la premisa de Desbloqueando a Picasso (Ed. B) y con su autor, el médico y divulgador conocido en redes como @GodPikasso, obtendremos la llave maestra para entender a Picasso como nunca antes.Con Don Víctor y Duque de Champagne aclaramos los enormes lazos del genio malagueño con el cómic.Escuchar audio

La ciberdelincuencia se ha sofisticado a lo largo del tiempo. El reto es divulgar sus peligros y al mismo tiempo no aislarte de la tecnología y sus beneficios. En esa línea va ‘Ciberdelitos’ (La 2, domingos a las 20:10), 13 capítulos de media hora pasados en casos reales con la colaboración de unidades especializadas de la Guardia Civil y la Policía Nacional. Al frente, nuestra invitada, la periodista y divulgadora cibernética Esther Paniagua poniendo voz y piel a delitos digitales con siempre consejos para poder evitarlos. Hablamos del reciente episodio dedicado a los videojuegos con un caso de acoso a menor aprovechando la plataforma de un juego online y de los casos que estamos por ver en esta recomendable serie documental.Con Don Víctor desde el Planeta Segovia hablamos del reciente Tron Ares y de sus ciberataques convertidos en thriller de ciencia ficción y recordamos la figura de Drew Struzan.Escuchar audio

La animación y los videojuegos, junto con los denominados “New Media”, encuentra un punto de conexión en el Weird Market, que este fin de semana pasado ha cumplido su 17ª edición.Desde Fallo de Sistema somos testigos y altavoz de su crecimiento y además, como el pasado año, entregamos los premios RTVE/Fallo de Sistema a los mejores videojuegos. En este caso, el premio al Mejor Proyecto de Videojuego ha sido para Numbra, de Hamahiru - DigiPen Bilbao. Por su parte, Parkoff! de Xabier Olaz se ha llevado premio al Proyecto de Videojuego Más Innovador. Por último, el Premio RTVE Interactivo/Fallo de sistema al Videojuego Weird Plus ha ido a parar a Jordi & Oslo: La Cua Perduda de Joveguille. Joveguille estará con nosotros en este programa.También hablamos con el Premio Diboos de Honor de este año, que ha recibido Enrique Gato, el creador de Tadeo Jones. Nos acompaña en la charla, Nathalie Martínez, presidenta de Diboos. Don Víctor, desde el Planeta Segovia, nos habla de Tadeo y de su gran fuente de inspiración: Super López de Jan, que además llega con nuevo álbum. Escuchar audio

17ª edición de Empodera Live con el lema “Soberanía digital ciudadana: hackeando los retos globales” y hemos vuelto a estar para escuchar y dinamizar un debate multidisciplinar entre la ciencia, la tecnología y los compromisos éticos y sociales derivados de su uso.Subimos a la Nabucodonosor a:Gabriela Chang y Jori Armbruster , que han pasado de cultivar café en México a crear EthicHub, una plataforma que usa blockchain para abrir el acceso a financiación a pequeños agricultores. Hoy son un referente en cómo la tecnología puede transformar la vida rural y generar impacto social real.Solana Larsen, que lleva dos décadas contando cómo la tecnología moldea nuestras vidas. Como editora del Informe de Salud de Internet de Mozilla y del podcast IRL, ha retratado los dilemas de la inteligencia artificial y el poder de la red. Hoy, desde la Open Knowledge Foundation, impulsa The Tech We Want, un proyecto que imagina un Internet más justo, diverso y orientado al bien común.Antonio Pulido, responsable de incidencia social y política de la Fundación Cibervoluntarios.Con Don Víctor desde el Planeta Segovia exploramos en el mensaje social y empoderamiento a través de las viñetas y bocadillos.Escuchar audio

Nobuo Uematsu, Final Fantasy … Podría no añadir nada para comprender ante lo que estamos. Absoluta leyenda de la historia del videojuego. El compositor sin cuyo trabajo no sólo Final Fantasy, sino otras composiciones que llevan su influencia, pues no serían lo mismo… Uematsu-San , el Beethoven de la música de videojuegos, ha pasado por la Comic-Con Málaga donde actuó con su banda TIKI y tenemos también a su cantante y lectora de textos Rie Tozuka . ¿Cuál es su BSO favorita de todas las que ha hecho Uematsu? Te sorprenderá la respuesta… Una conversación legendaria que complementamos con otra leyenda, el compositor Óscar Araujo que, con sus composiciones de Castlevania: Lords of Shadow o la más reciente, Blades of Fire de Mercury Steam, ha llevado la música sinfónica para videojuegos a nuevos niveles en un trabajo premiado y aclamado por crítica y público. Hablamos de su personal y profundo proceso creativo.Y con Duque de Champán hoy , de nuevo, abandonamos Comic-Con y nos centramos en cómics musicales….Escuchar audio

El evento más esperado para los que amamos la cultura pop por fin ha pasado. Hemos estado en la San Diego Comic-Con Málaga y disfrutado de una primera edición histórica que los verdaderos héroes, los fans, han apoyado de una manera ejemplar a pesar de algunos problemas de organización. Vamos primero a los nombres que vas a escuchar hoy: Enma Ríos hablando de Anzuelo, Matt Fraction y Jorge Jiménez de Batman, Jim Lee el jefazo de DC de Batman y Superman , Carmen Carnero de, nuevamente comiqueros españoles en lo más alto… Incluso escucharemos a Swartzenegger, Arnie ! Mañana venimos también con dos entrevistas top, agárrate, Nobuo Uematsu y Óscar Araujo (compositores de Final Fantasy y Castlevania) Y aprovechamos la presencia de nuestro compañero Don Jesús Jiménez, nuestro Duque de Champagne, para escuchar y compartir una valoración global del evento. Escuchar audio

¿Qué influencia en los videojuegos tienen los mitos de nuestra cultura grecolatina y, más en concreto, el del Minotauro y su laberinto? Os animamos a explorar los grandes argumentos universales como la búsqueda, el retorno al hogar, la fundación de la patria y el poder y la rebelión… Y cómo a través del videojuego perviven y se transforman a través de nuevas mecánicas y experiencias lúdicas.El laberinto lúdico se erige en metáfora central del viaje y de los desafíos que asume el jugador A través del análisis de títulos como Uncharted, Gone Home, Bioshock Infinite o American Arcadia, El laberinto lúdico. El viaje y el poder en los videojuegos (Ed. Cátedra) , nos ofrece un análisis y un recorrido crítico por la intersección entre mitologia, literatura y videojuegos, revelando cómo estos reescriben los relatos fundamentales de nuestra cultura. Su autor, el investigador y profesor de narrativa Antonio José Planells de la Maza, visita nuestra Nabucodonosor.Escuchar audio