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Hallo zusammen! Wie in den vorigen Jahren auch, haben Michael und Thomas es in der Jahresumfrage-Folge nicht geschafft, die Fragen aller Hörenden gebührend zu beantworten. Darum holen sie das in der heutigen Oster-Folge nach und stellen sich den wirklich wichtigen Fragen unserer Zeit – etwa, ob Rollenspiel und Hund vereinbar sind, was sie außerhalb des Rollenspiel-Hobbys antreibt, oder schlicht, wie es ihnen gerade geht. Dem voran gehen dennoch ein paar sehr kurze Themen vor dem Thema, sowie einmal mal wieder gemeinsam bestrittene Medienschau. Abgerundet, freilich, wird's durch die Timecodes, sowie weiterführenden Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:54 Feedback-Schleife 00:02:00 Thomas möchte Bapf danken! 00:03:15 Die übernächste DORPCast-Folge verschiebt sich 00:03:49 Medienschau: Dune 2 00:13:26 Zum „Thema“ 00:13:43 Was ist unser Lieblingsessen? 00:14:44 Was sind unsere Guilty Pleasures? 00:15:28 Was treibt uns außerhalb des Rollenspiel-/Tabletop-Hobbys an? 00:17:07 Wie geht es uns aktuell persönlich? 00:17:49 Haben wir eine Lieblingsfigur im DSA-Metaplot? 00:19:53 Wenn wir ein Schnürsenkel wären, welche Farbe hätte dieser? 00:20:23 Ist Thomas' Stimme dunkler geworden? 00:21:15 Gehört Ananas auf Pizza? 00:21:17 Was ist unsere Meinung zu verganen Waffeln? 00:22:56 Wer von uns beiden ist cooler? 00:23:20 Haben wir schon mal darüber gesprochen, was passiert, wenn uns die Themen ausgehen? 00:26:03 Wie viel von dem, was wir kaufen, nutzen wir auch? 00:36:16 Welchem Geschlecht fühlen wir uns zugehörig? 00:36:57 Hund und Rollenspiel, wie kann das klappen? 00:38:36 Wann schreibt Thomas ein Abenteuer oder eine Spielhilfe zum Spazierengehen oder Wandern? 00:39:05 Was habt ihr politisch/politikwissenschaftlich aus Platons Politeia herausgezogen? 00:39:22 Wie hat sich die Beziehungsdynamik zwischen uns über die Jahre geändert? 00:40:57 Welches traumatische oder erhebende Erlebnis unserer Kundheit und Jugend hat uns zu Team Crunch bzw. Fluff gebracht? 00:43:55 Ausklang 00:44:25 Sermon 3.6 00:45:13 Adieu! 00:45:52 Der Nach-Teil
Im Leben der meisten Meister kommt irgendwann der Moment, in dem man es wagt: Ein eigenes Abenteuer schreiben. Aber wo soll man anfangen? Wie behält man den Blick aufs Große Ganze und wie reagiert man auf Unvorhergesehenes? Wir wissen es auch nicht, daher haben wir kompetente Expertise importiert und begrüßen Bine und Lotti!
In „Spielhilfe“ wenden wir uns an die Hörer, die noch keine abgebrühten Rollenspielveteranen sind, sondern vielleicht noch mit den Einstiegshürden ins Pen&Paper zu kämpfen haben. Eine solche Hürde ist das Ausspielen (also Schauspielern), vor allem emotionaler Szenen. Wir haben Sabine und Lotti eingeladen, besprechen die Problematik und geben Tipps, wie man solche Hemmnisse auflösen kann.
Es herrscht zweitausendjähriger Krieg! Der Feind ist nicht bereit aufzugeben und das Land ist blutig umkämpft. Was sich fast so anhört wie der Start eines Warhammer Romans ist die Kurzbeschreibung des aktuellen Themas. Wir befinden uns heute in den ehemaligen Nordprovinzen des Bosparanischen Reichs, Nostria und Andergast. Angesichts der neuen Spielhilfe und der reichen Historie dieser Spielregion besprechen Thomas und sein Aventurien erfahrener Gastmoderator Maik alles was ihr zu diesem aktuellen Thema wissen müßt. Viel Spass beim hören.
Es herrscht zweitausendjähriger Krieg! Der Feind ist nicht bereit aufzugeben und das Land ist blutig umkämpft. Was sich fast so anhört wie der Start eines Warhammer Romans ist die Kurzbeschreibung des aktuellen Themas. Wir befinden uns heute in den ehemaligen Nordprovinzen des Bosparanischen Reichs, Nostria und Andergast. Angesichts der neuen Spielhilfe und der reichen Historie dieser Spielregion besprechen Thomas und sein Aventurien erfahrener Gastmoderator Maik alles was ihr zu diesem aktuellen Thema wissen müßt. Viel Spass beim hören.
Mit etwas Verspätung kommt die 29. Folge und unsere erste „Verriss-Rezension“ – und zwar vom auf der RatCon erschienenen „Geheimband“ mit dem Titel „Elementare Gewalten“. Wir gehen auf die Inhalte ein, analysieren ihre Tauglichkeit für den Spieltisch und bewerten die vielen neuen Regeln, mit denen man hier die Spielerschaft „beglückt“. Insgesamt halten wir den Band […]
Die schon länger angekündigte Folge zu unseren Wünschen, Vorstellungen und Grundsatzkritiken am bisherigen und aktuellen DSA. Die Folge ist ziemlich lang und beinhaltet folgende Gebiete: 1) Abenteuer und Metaplot 2) Regionalspielhilfen und Hintergrund 3) Regeln und Gesamtkonzept 4) Unsere Wünsche für kommende Publikationen 5) Unser Konzept für die Zukunft des Metaplots und des aventurischen Hintergrunds. […]
Die jüngst erschienen „Wege des Entdeckers“, der Regelband zu Reisen, Expeditionen und Überleben in der Wildnis wird in dieser Folge von uns besprochen. Nach einer Inhaltsangabe unterhalten wir uns über die Sinnhaftigkeit der neuen Regeln, die überarbeiteten Regeln, genereller Hartwurstigkeit und dem Sinn von gamistischer Untermauerung derselben. Schreibt uns Eure Meinungen zu den WdE und […]
Wir reden diesmal über Charaktertypen, die den Mitspielern chronisch das Leben schwermachen können – als Beispiele haben wir uns den Elfen, den Golgariten, Praioten und Rondrianer sowie Maraskaner und Schwarzmagier herausgegriffen. Auch, wenn es sich hier um DSA-interne „Klassen“ handelt, finden sich ähnliche Konzepte wahrscheinlich in vielen Systemen. Wir unterhalten uns über den ganz besonderen […]
Heute dreht sich unser Gespräch um die „Außenparameter“ des Rollenspiels – wie oft und wie lange spielt man, welche Vor- und Nachteile bringen feste oder flexible, lange oder kurze, seltene oder häufige Spieltermine mit sich? Was macht man mit fehlenden Spielern? Welche Rechte und Pflichten sollen Spieler und Spielleiter wahrnehmen, wer kümmert sich um Regelfragen, […]
Wegen gesundheitlichen und technischen Schwierigkeiten kommt diese Folge leider etwas verspätet. Diesmal geht es um die Frage „Warum mache ich das eigentlich?“ – also um die Motivationen, die einen SL, einen Spieler und vor allem auch einen Charakter antreiben können, Rollenspiel (auf eine bestimmte Art) zu betreiben bzw. auf Abenteuer auszuziehen. Wir besprechen kurz das […]