POPULARITY
Categories
Wir lassen uns den absoluten Irrsinn der Detektiv-Staffel nochmal durch den Kopf gehen, beantworten einige offene Fragen und prüfen dann, wer von uns sich noch am besten an die letzte Calabozo-Staffel erinnert.Hinweis: Dies ist keine reguläre Folge. Für eine richtige Hörspiel-Folge springe direkt zu Episode 1!Timestamps:00:00: Die Festival Chaos Crew trichtert wieder!09:04: What the F*ck Josef?!39:05: In der neuen Staffel geht's zurück nach Calabozo!40:51: Das Quiz - Wer kennt die erste Calabozo-Staffel am besten?59:19: Wie wird die neue Staffel heißen?Sound- & Musikquellen:"Upbeat Forever" by Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ "Jungle Shaman" by tabletopaudio.com"Nightlands (Music Only)" by tabletopaudio.com"River of Blood (No Creatures)" by tabletopaudio.com"Weirder Things" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Jules, Michi und Gottimperator Maurice nehmen das packende Gameplay des kommenden Sci-Fi-Epos' Exodus unter die Lupe. Neben dem ambitionierten Rollenspiel der Bioware-Veteranen werfen sie außerdem einen Blick auf den neuen DLC zu The Alters sowie die spannenden Konzept-Titel Cordura und The Lift. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Im August wieder LIVE auf der AnimagiC 2026! Jetzt Tickets sichern!Erlebt mit uns die Charaktererstellung mitsamt einer kleinen Session Zero der „Salzigen Söldner“, die sich irgendwo auf Thaya in ihre ganz eigenen kleinen Abenteuer stürzen. Was kann beim Auswürfeln der Attribute schon schiefgehen ...?-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche Menschen schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten dich bestimmte Episoden oder Szenen belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass du den Anschluss leicht wiederfinden kannst. Dein Wohlbefinden ist uns wichtig!Dice Actors ist ein inoffizieller Fan-Inhalt im Rahmen der Richtlinie für Fan-Inhalte. Dieser Kanal ist nicht von Wizards of the Coast gesponsert. Teile des enthaltenen Materials sind (geistiges) Eigentum von Wizards of the Coast LLC © Wizards of the Coast LLC."Malicious", "Night Vigil", "Water Prelude"Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Das Gothic Remake ist endlich da - aber bringt es auch das alte Gothic-Gefühl zurück? Mit GameStar-Chefredakteur Heiko und den YouTubern Danny Kickern und Lord Pappnase diskutiert Daniel über die Qualitäten und Schwachstellen des Remakes. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Nach Disco Elysium gelingt es ZA/UM hier erneut, ein grandioses Rollenspiel mit einer interessanten Welt und einem etwas anderen Protagonisten zu kreieren. Diesmal spielen wir eine Spionin namens Hershel, welche auch wieder unter den Fehlern ihrer Vergangenheit leidet. Die ganze Geschichte entwickelt sich aber natürlich erst nach und nach. Es gibt 15 Fertigkeiten, welche wir nach Belieben skillen können, daraus ergeben sich teils andere Wege und Entscheidungen. Stets im Hinterkopf müssen wir Belastungen halten, denn sollten unsere drei Leisten Angst, Delirium oder Anstrengung zu hoch sein, verlieren wir Skillpunkte. Das Spiel und die Welt sind unfassbar spannend, man braucht allerdings ein wenig Zeit, um anzukommen.
Wie steht es eigentlich um den Nachwuchs bei DSA? Kann man in Aventurien mit kleinen Kindern spielen? Wie ist das mit dem Hobbyeinstieg für Jugendliche? Ist das System Anfängerfreundlich? Was gibt es für Zugänge Kindern die Welt von DSA näherzubringen?Juli und Koali plaudern etwas von eigenen Erfahrungen und Ansichten zu dem Thema. Wenn ihr Themenvorschläge habt kontaktiert uns über die Kommentarfunktion auf Youtube oder per mail: koalispodcast@gmail.com
Johann organisiert schwer bewaffnete Hilfe, um seinen Freunden bei dem verrückten Unbekannten in der Lagerhalle zur Hilfe zu kommen. Wird das reichen? Und ist überhaupt noch irgendetwas zu tun?Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"8bit Dungeon Level" by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/"Dark Angel" by tabletopaudio.com"Endgame" by tabletopaudio.com"Heart RPG: Absolution" by tabletopaudio.com"Infiltration" by tabletopaudio.com"Secret Facility (Music Only)" by tabletopaudio.com"Stareforged: Vault" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Einer für alle, alle für einen – Pen‑and‑Paper‑Rollenspiele sind normalerweise kooperative Gruppenarbeit. Doch was passiert, wenn die Charaktere plötzlich gegeneinander arbeiten? Ist das eine Bereicherung oder eher ein Hindernis für den Spielspaß? Und was passiert, wenn dieses Gegeneinander plötzlich am Spieltisch um sich greift und auch die Spielenden konfrontativ agieren? Genau das haben wir Gianni Ventrella gefragt, der mit seiner ambitionierten Space‑Opera "Supernova Dynasty" gerade ein Rollenspiel in der Vorbestellungsphase hat, das genau auf dieses „Charakter‑vs.‑Charakter“‑Konzept setzt.
Jasmin und Serina feiern 30 Jahre Animorphs und die Rückkehr von Nerd ist ihr Hobby, es geht um Gestaltenwandel, seine Tropes und seine Umsetzung im Rollenspiel. Dabei erfahrt ihr auch von Serinas erstem Spieldesign.
In einer weiteren Folge voller geballtem Unwissen und dem Willen dieses mit euch zu teilen, widmet sich das Triumvirat der MeisterInnen einem heiklen Thema! Es geht um Katastrophen im Rollenspiel, die Auswirkungen, Arten und Weisen, sowie unsere Erfahrungen damit. Teil 2 von 2
Nach Monaten der Spekulation lässt CD Projekt endlich die Katze aus dem Sack: Die Gerüchte stimmen, es kommt vor dem vierten Witcher-Teil tatsächlich noch ein drittes Addon für Witcher Teil 3 - The Wild Hunt. Nach Hearts of Stone und Blood & Wine kommt jetzt also Songs of the Past. Heiko und Chris verraten euch, was wir bereits über die neue Erweiterung wissen! Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
heute berichten wir euch von jungen Detektiven, dämonischer Stille, nicht mehr ganz so jungen Ärzten und von der Welt der Nichtspielercharaktere.
Integrität ist kein Zusatz, sondern der Prüfstein: Woran Führung im Assessment Center wirklich erkennbar wirdIn dieser Podcastfolge spricht Gabriele Trachsel über ein zentrales Thema im Assessment Center: Integrität und Ethik. Dabei macht sie deutlich, warum Führung nicht nur an Kompetenz, Auftreten oder schnellen Ergebnissen gemessen wird, sondern vor allem daran, wie eine Person unter Druck denkt, entscheidet und handelt.Integrität zeigt sich nicht in schönen Formulierungen in der Selbstpräsentation. Entscheidend ist, ob das eigene Verhalten zu den eigenen Aussagen passt. Ob Versprechen eingehalten werden. Ob Verantwortung übernommen wird, auch wenn es unbequem wird. Gerade im Assessment Center beobachten Assessorinnen und Assessoren sehr genau, ob Kandidatinnen und Kandidaten fair handeln, Grenzen respektieren, transparent kommunizieren und ihre Führungsmacht verantwortungsvoll einsetzen.Außerdem geht es in der Folge darum,wie Integrität und Ethik im Assessment Center sichtbar werdenwarum Führung nie nur Technik ist, sondern immer auch Haltungweshalb Fairness, Verantwortung, Respekt und Transparenz zentrale Führungswerte sindwarum schöne Aussagen im Interview nicht ausreichen, wenn das Verhalten im Rollenspiel etwas anderes zeigtwie Kandidatinnen und Kandidaten in Konfliktsituationen unter Beweis stellen, ob sie wirklich souverän führenweshalb Theorie und Praxis im Assessment Center oft deutlich auseinanderliegenwarum Vertrauen für Führung genauso wichtig ist wie fachliche Kompetenzund weshalb Integrität ein echtes Auswertungskriterium im Assessment Center istEine praxisnahe Folge über die Frage, woran echte Führungsstärke im Assessment Center erkennbar wird. Nicht an Lautstärke, nicht an Wirkung allein und auch nicht an kurzfristigem Glanz, sondern an Haltung, Verlässlichkeit, Verantwortung und der Fähigkeit, auch unter Druck sauber und menschlich zu handeln.
Wer ist der mysteriöse und doch so bekannte Fremde, der unsere Helden in der Lagerhalle abgefangen hat? Was hat er vor? Er lässt uns seine Absichten wissen – auf brutale Art und Weise.Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Lost Contact" by tabletopaudio.com"Neon Drive" by tabletopaudio.com"Nordic Noir (Music Only)" by tabletopaudio.com"Secret Facility (Music Only)" by tabletopaudio.com"Stakeout (Music Only)" by tabletopaudio.com"Temple of the Eye" by tabletopaudio.com"Weirder Things" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Die 2024er Edition von DnD ist schon seit einiger Zeit komplett erhältlich. Dann kann die 2014er Edition doch in den Müll, oder? Aber halt, bevor wir uns ganz von den alten Regeln und Abenteuern verabschieden, werfen Antje, Martin und Carsten einen Rückblick auf die Inhalte und Geschichten der vergangenen 2014er D&D Edition. Wie gut war DnD 2014 eigentlich verglichen mit den vorherigen Editionen? Wir besprechen die zahlreichen Abenteuer-Bücher und schauen uns an, wie sie mit der umfangreichen DnD Lore umgegangen sind. Zudem unterhalten wir uns über neue technische Möglichkeiten wie DnD Beyond, die DMs Guild oder Actual Play Videos und welche Wirkung sie auf das Rollenspiel haben. Spoilerwarnung: In diesem Podcast gibt es (sehr) milde Spoiler zu den DnD Abenteuern Sturmkönigs Donner und Grabmal der Vernichtung. Sprungmarken zu den Themen: 00:00:00 Intro 00:00:50 Vorstellung der Loremaster 00:04:00 Welches DnD Buch nimmst Du mit auf eine einsame Insel? 00:07:50 Das Format der 2014er Abenteuer-Bücher: Hintergrund plus Abenteuer 00:12:40 Vergleich der Editionen: Against the Giants versus Sturmkönigs Donner 00:14:40 Komisches Zeug aus AD&D 2, das keiner mehr braucht: Chronomancer und Psyonics 00:17:25 Strixhaven, Ravnica und Mythic Odysseys of Theros: Die Magic Crossover-Settings 00:23:50 Keys from the Golden Vault (Die Schlüssel des goldenen Tresors) 00:25:25 Spelljammer, Planescape und Dragonlance 00:34:00 DnD Beyond 00:37:05 DnD in anderen Medien: Actual Plays, Streaming und Baldurs Gate 3 00:47:50 DnD Bücher von anderen Verlagen 00:53:25 Vecna: Eve of Ruin (Vecna: Vorabend der Verdammnis) 00:55:25 Waterdeep: Dragon Heist 01:02:20 Quests from the Infinite Staircase 01:04:05 Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden 01:05:50 Out of the Abyss (Aus dem Abyss) 01:07:10 Nicht so doll: Princes of the Apocalypse (Fürsten der Apokalypse) und Tyranny of Dragons 01:09:50 Curse of Strahd (Fluch des Strahd) 01:11:05 Ghosts of Saltmarsh 01:12:55 Candlekeep Mysteries 01:16:35 Eberron: Forge of the Artificer (DnD 5.5 Exkurs) 01:19:15 Ein friedlicher Abschluss: Kein Kataklysmus am Ende der 2014er Edition 01:20:55 Danke und Tschüss Notizen und Links: Der Vorsicht Feuerball Patreon Bereich DnD Beyond Die Kheleonida-Kampagne Neverland von Andrew Kolb (Amazon Link) OZ von Andrew Kolb (Amazon Link) Wonderland von Andrew Kolb (Amazon Link) Path of the Planebreaker (FantasyWelt Link) Die Vorsicht Feuerball Website Der Vorsicht Feuerball Discord-Server Martins Website mit RPG Musik Die Vorsicht Feuerball Website und Ihre Inhalte (auch dieser Podcast) sind inoffizielle Fan-Inhalte im Rahmen der Richtlinie für D&D Fan-Inhalte. Sie sind nicht von Wizards gefördert/gesponsert. Bestandteile des enthaltenen Materials sind Eigentum von Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Mit geklautem Bundeswehr-Sprengstoff im Gepäck geht es für unsere Heldengruppe zurück zur mysteriösen Lagerhalle. Aber wie hineinkommen? Glücklicherweise hat Axel einen nützlichen Kontakt...Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Chipper" by Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ "Dark Angel" by tabletopaudio.com"Infiltration" by tabletopaudio.com"Lost Contact" by tabletopaudio.com"Sewers" by tabletopaudio.com"Warehouse 13" by tabletopaudio.com"Weirder Things" by tabletopaudio.com"Winter Encampment (Ambience only, no Activity)" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Mit Voidgazer startet unser neues Star Wars-Rollenspielprojekt bei Datacrons.In dieser ersten Session beginnt die Reise noch nicht mit galaktischen Schlachten oder großen Enthüllungen, sondern dort, wo jede gute Pen-&-Paper-Geschichte ihren Anfang nimmt: bei den Charakteren. Im Mittelpunkt stehen drei sehr unterschiedliche Figuren, deren Wege sich zur Zeit der imperialen Herrschaft kreuzen.Kryos spielt den trandoshanischen Arzt Gorash, Finna aus der Datacrons-Community übernimmt die junge pantoranische Söldnerin Chara, und Leif schlüpft in die Rolle des zusammengewürfelten Droiden MT-M3. Durch die Geschichte führt Yrm als Spielleiter.Gespielt wird mit dem Star Wars Tabletop-Rollenspiel von Fantasy Flight Games / Edge, basierend auf Am Rande des Imperiums. Diese Auftaktfolge ist eine Origin-Geschichte: Sie stellt die Charaktere vor, legt erste Dynamiken offen und zeigt, wie aus einzelnen Lebenswegen langsam eine gemeinsame Geschichte entsteht.Wohin diese Reise führt? Das bleibt vorerst im Dunkeln.Voidgazer – ein Datacrons Rollenspiel. Ein Star-Wars-Pen-&-Paper-Abenteuer über ungewöhnliche Verbündete, gefährliche Zeiten und den ersten Schritt ins Unbekannte.Musik und viele Soundeffekte wurden von Lenz Jacobs exklusiv für dieses Rollenspiel komponiert und produziert.--------------------Website: https://www.datacronspodcast.deE-Mail: info@datacronspodcast.dePatreon: https://www.patreon.com/datacrons
Wie sehen eigentlich die Machtverhältnisse und die Rollenverteilungen am Spieltisch aus? Ist die Spielleitung ein kooperativer Freund, ein erbitterter Feind, ein neutraler Schiedsrichter oder lediglich ein notwendiger Moderator zwischen den Spielenden und der Spielmechanik? Genau darüber sprechen Elea, Ralf & Philipp in dieser Episode, in der sie nicht nur über ihre eigenen Rollenverständnisse, Erfahrungen & Erlebnisse sprechen, sondern auch einen Blick zurück in die Rollenspiel-Geschichte werfen und ergründen, ob eventuell spielmechanische Alternativen wie No-GM-RPGs das Freund/Feind-Schema aufbrechen können.
Die Salamischeiben und ihre neuen, unerwarteten Verbündeten von der Bierschinkentruppe kehren für eine Lagebesprechung zurück zum Baumhaus. Dann aber tut sich etwas Gruseliges in Frau Bramftls Garten – und das ist noch lange nicht die seltsamste Wendung.Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"8bit Dungeon Level" by Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ "Neon Drive" by tabletopaudio.com"Sentient Eye" by tabletopaudio.com"Weirder Things" by tabletopaudio.com"Weirder Things 2" by tabletopaudio.com"Thieves' Guild" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Hallo und willkommen zu einer neuen Episode des Drachentöter Podcasts.
Agency bedeutet etwa so viel wie Handlungsmacht und hängt auch mit der Selbstwirksamkeit zusammen, die man im Rollenspiel hat. Warum das ein spannendes Thema und interessant für das RPG ist, diskutieren wir in der heutigen Folge. Viel Spaß damit! (und verzeiht uns, das eine Mirkofon war etwas zu leise eingestellt. Warum? Ja, gute Frage...) Viel Spaß! https://neomancerrpg.wixsite.com/rollenspielpodcast https://www.patreon.com/1W3Rollenspieler
Vor Johanns Krankenhauszimmer treffen drei Elternteile unserer kleinen Detektive aufeinander und haben direkt Meinungsverschiedenheiten. Wie sich herausstellt, könnten die drei ob ihrer Vergangenheit aber dennoch nützlich sein.Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathMehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Die 7. Folge des 4. Abenteuers der legendären Warhammer-Kampagne. Die Gehörnte Ratte.
Die Sphären beschreiben, wie Aventurien aufgebaut ist. Alles nur reine Theorie von weisen Magiern und Gelehrten aber doch faszinierend. Wusstet ihr wie die Welt hinter der Welt aussieht? Was gibt es da wohl für Ideen für Spielrunden? Juli, Ata und Koali schauen sich das ganze mal genauer an. Wenn ihr Themenvorschläge habt kontaktiert uns über die Kommentarfunktion auf Youtube oder per mail: koalispodcast@gmail.com
Diese Quellen beschäftigen sich mit dem Hölderlinturm in Tübingen, der als bedeutende Gedenkstätte für den Dichter Friedrich Hölderlin dient. Die Texte beschreiben die historische Entwicklung des Gebäudes, in dem der Autor nach seiner Entlassung aus dem Klinikum 36 Jahre lang bis zu seinem Tod lebte. Ein zentraler Aspekt ist die wissenschaftliche Debatte über seinen geistigen Zustand, wobei die Thesen von Pierre Bertaux hervorgehoben werden, der Hölderlins Wahnsinn als politisch motiviertes Rollenspiel interpretierte. Zudem wird das heutige Museumskonzept erläutert, das durch multimediale Dauerausstellungen und wechselnde Sonderformate Hölderlins Spätwerk, die sogenannten Scardanelli-Gedichte, erfahrbar macht. Sprachwissenschaftliche Analysen ergänzen das Bild, indem sie die einzigartige Grammatik und die Naturphilosophie seiner letzten literarischen Phase untersuchen. Insgesamt vermitteln die Dokumente ein umfassendes Porträt des Dichters zwischen biografischer Realität, literarischer Analyse und musealer Vermittlung.
Mit "Der dunkle Brunnen" ist der dritte Band der "Im Schatten Simyalas"-Tetralogie erschienen – Grund genug für uns, Lena Falkenhagen und Thomas Finn erneut in unsere Podcast-Taverne einzuladen.Wir sprechen über den neuen Roman, die Entwicklung der Geschichte und darüber, was diesen Band besonders macht – weitgehend spoilerfrei, versprochen.Wer genau zuhört, hat außerdem die Chance, eines von drei von Lena und Tom signierten Exemplaren von „Der dunkle Brunnen“ zu gewinnen. [Update vom 21.05.2026: Das Gewinnspiel ist mittlerweile beendet. Bitte nicht mehr anrufen ;-)] Also schnappt euch ein Getränk, setzt euch dazu und kommt mit uns zurück nach Aventurien!Unsere Emailadresse für das Gewinnspiel: luettjelagepod@gmail.comDas wunderbare Cover, über das wir gesprochen haben, ist eine Co-Produktion von Guter Punkt (Umschlaggestaltung) und Kerem Beyit (Umschlagillustrator).
Willkommen in FYNG City, wo unsere Gangaster der wohl „leichteste" Job der Geschichte erwartet - im Cactus Ressort Casino. Zwischen einem hitzigen Boxkampf und riskanten Wetten am Roulette-Tisch entspinnt sich ein rasanter Heist. Wird die Flucht gelingen, wenn die Polizei mit fünf Sternen jagt? Und was will eigentlich dieses Schwein?! Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Die Gala im Kaktus-Resort eskaliert! Während Jack den Hauptpreis am Spieltisch ins Visier nimmt, sorgt Rolf Backstage für einen unfreiwilligen Star-Wechsel. Angel steht kurz vor einem explosiven Rachefeldzug im Boxring, der die Security ordentlich ins Schwitzen bringen wird. Schaffen sie es durch das Chaos bis in das Allerheiligste des Casino-Chefs? Schnallt euch an – der Heist beginnt erst jetzt! Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Johann sieht sich im Krankenhaus mit einem mysteriösen Besucher konfrontiert, der aus einer anderen Realität zu stammen scheint. Als Kasi und Peter zurückkehren, entspinnen sich vor ihren Augen schier unglaubliche Offenbarungen.Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Neon Drive" by tabletopaudio.com"Stakeout (Music Only)" by tabletopaudio.com"Weirder Things" by tabletopaudio.com"Weirder Things 2" by tabletopaudio.com"Winter Encampment (Ambience only, no Activity)" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Chaos pur auf dem Weg zur Casino-Gala: Zwischen Drive-in-Bestellungen und defekten Rücklichtern entkommt die Truppe der Polizei nur durch einen irren Stunt. Und: Kann man einen Helikopter so lange beschimpfen, bis er abdreht? Maxim findet es heraus! Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Vier Gangster, ein Heist: GameStar präsentiert den ultimativen Raubzug auf das Caggtus Beach Resort & Casino - und IHR seid die Polizei! Live-Aufzeichnung von der CAGGTUS 2026! Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Anfang 2027 erscheinen gleich zwei Sci-Fi-Rollenspiele, die frappierend an Mass Effect erinnern: The Expanse: Osiris Reborn, dessen Beta wir schon gespielt haben, sowie das von Wizards of the Coast finanzierte Exodus. Wer beim Erbstreit den Astronautenhelm vorn hat - ihr hört es im Talk! Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Nach den unglaublichen Erlebnissen in der Lagerhalle finden sich unsere Helden im Krankenhaus wieder – und niemand dort scheint zu wissen, was wirklich passiert ist. Peter erhält per Telefon alarmierende Neuigkeiten von seiner Mutter und plant eine Flucht aus der Klinik.Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Neon Drive" by tabletopaudio.com"Weirder Things 2" by tabletopaudio.com"Winter Encampment (Ambience only, no Activity)" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Fehlender Respekt, fachliches Kauderwelsch oder mangelnde Empathie sind nicht nur ärgerlich, sie sind auch eine vergebene Chance für eine erfolgreichere Behandlung. «Puls» zeigt, wo es bei der Kommunikation zwischen Arzt und Patient hakt und was beide Seiten besser machen können. Wie Kommunikation die Heilung fördert – oder auch nicht Sabina Hunziker ist Pionierin und Professorin für Kommunikation in der Medizin. Ihre Mission ist es, angehenden Ärztinnen und Ärzten beizubringen, wie mit Patienten richtig kommuniziert wird. «Puls»-Host Daniela Lager spricht mit ihr über Zeitdruck, wachsende Bürokratie und die Schwierigkeiten verständlicher, einfühlsamer Erklärungen. Im Spital wird sie von «Puls» beim Coaching einer Assistenzärztin am Patientenbett begleitet. Dort zeigt sich eindrücklich, welchen Einfluss die Kommunikation auf den Krankheitsverlauf hat. Medizinstudium in Basel – Rollenspiele inklusive Im Medizinstudium an der Universität Basel wird viel Gewicht auf die Kommunikation in der Medizin gelegt. Schwierige Gesprächssituationen wie das Überbringen schlechter Nachrichten oder ein motivierendes Gespräch für eine notwendige Therapie werden so realistisch wie möglich geübt, teils auch mit Schauspielpatienten. «Puls» durfte ein solches Rollenspiel filmen. «Café Med» – Fachpersonen beraten medizinische Laien Seit zehn Jahren bieten die «Café Med» der Akademie für Menschenmedizin medizinischen Laien einen unschätzbaren Service: Ärztinnen, Psychologen, Sozialarbeiter und andere Fachpersonen beantworten unentgeltlich Fragen, besprechen Behandlungsoptionen und bieten individuelle Orientierungshilfe bei medizinischen Entscheidungen. Zwei wichtige Trümpfe dabei: Die Fachpersonen haben Zeit und sind absolut unabhängig. «Das bilden Sie sich nur ein!» – Aus dem Alltag zweier Patientinnen Die Schweizerische Patientenorganisation (SPO) ist Anlaufstelle für Kommunikationsprobleme aller Art im Gesundheitssystem. Herablassende Mediziner, unsensibles Pflegepersonal oder der leichtfertige Befund «psychosomatisch» sind nur eine kleine Auswahl der gemeldeten Konflikte. Zwei Betroffene mit seltenen Krankheiten erzählen aus ihrem Alltag als Patientinnen. «Puls»-Chat zum Thema «Arzt-Patienten-Gespräch» Wie stelle ich im entscheidenden Moment die richtigen Fragen? Weshalb ist mein letzter Termin beim Hausarzt so unbefriedigend verlaufen – und wie wird der nächste besser? Wie gehe ich mit Patienten um, die ihre Krankheit zum Beruf gemacht haben und mir ständig die letzten Studien unter die Nase reiben? Wie bleibe ich auch nach einem anstrengenden Tag ruhig und finde bei schwierigen Themen den richtigen Ton? Die Fachrunde weiss Rat und hilft am Montag von 21.00 bis 23.00 – live im Chat. Fragen können vorab eingereicht werden.
Worum geht's? Mit Final Fantasy V erscheint Ende 1992 auf dem SNES in Japan ein Rollenspiel, das in Europa und Nordamerika lange Zeit gar nicht offiziell erhältlich ist. Dabei steckt hinter der unscheinbaren 16-Bit-Oberfläche eines der komplexesten Kampfsysteme der Serie: das Job-System, das es den Spielerinnen und Spielern erlaubt, ihre vier Helden frei mit Klassen und Fähigkeiten auszustatten, vom Ritter über den Mystischen Ritter bis hin zum Tänzer oder Glücksspieler. Die Kombinationsmöglichkeiten sind enorm, die Herausforderungen entsprechend knackig. Chris und Fabian sprechen in dieser Folge über die Entstehungsgeschichte des Spiels, über die schwierige Entscheidung, Final Fantasy V nicht in den Westen zu bringen, und über die turbulente Entwicklung unter der Doppelbelastung des Teams, das gleichzeitig an zwei Projekten arbeitete. Außerdem geht es um die Geschichte rund um Bartz, Lenna, Faris und Garloff, die gemeinsam die Elementarkristalle vor dem Bösewicht Exdeath schützen wollen, um die Stärken und Schwächen des Job-Systems in der Praxis – und um die Frage, warum das Spiel trotz seines spielerischen Reichtums erzählerisch an Grenzen stößt. Ein Blick auf einen oft unterschätzten Teil der Reihe, der zwischen zwei der bekanntesten Final-Fantasy-Spiele steht. Infos zum Spiel: Thema: Final Fantasy V Erscheinungstermin: Dezember 1992 (Japan) Plattform: SNES (später u.a. PlayStation, Game Boy Advance, Mobile, PC) Entwickler: Square Publisher: Square Genre: Rollenspiel Designer: Hironobu Sakaguchi, Hiroyuki Ito u.a. Musik: Nobuo Uematsu Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Christian Schmidt Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
Als Bonus Content servieren wir euch in dieser Woche eine aktuelle Folge des "Die Erste Stunde"-Podcast! Die Indie-Entwickler Daniel Dorner und Ronny Deicke analysieren gemeinsam die erste Stunde des taktisches Rollenspiel mit Roguelike-Elemente: Mewgenics. Die erste Stunde eines Spiels entscheidet oft, ob wir dranbleiben – oder abschalten. Die Indie Entwickler Daniel Dorner und Ronny Deicke nehmen diese entscheidenden 60 Minuten genau unter die Lupe. In jeder Folge spielen die beiden den Anfang eines Videospiels und analysieren es direkt aus der Perspektive von Game Developern. Welche Designentscheidungen tragen – und welche nicht? Ob du selbst Spiele entwickelst oder einfach tiefer verstehen willst, wie Games eigentlich gemacht werden: Setz die Entwickler-Brille auf und begleite Daniel und Ronny bei ihrer ersten Stunde.
Ein gewaltiger Knall erschüttert die Nachbarschaft, als das bombige Ablenkungsmanöver unserer drei Detektive tatsächlich funktioniert. Der Weg in die mysteriöse Halle ist frei – aber was im Inneren wartet, sprengt jede Vorstellungskraft.Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Black Rider (Music Only)" by tabletopaudio.com"Existential Dread" by tabletopaudio.com"Infiltration" by tabletopaudio.com"Neon Drive" by tabletopaudio.com"Rise of the Ancients" by tabletopaudio.com"Secret Garden" by tabletopaudio.com"Shadowfell" by tabletopaudio.com"Temple of the Eye" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Mit Schrecken müssen unsere drei Detektive feststellen, dass Walli aus dem Baumhaus verschwunden ist! Die Suche nach ihr bringt die Jungs jedoch letztlich auf einen äußerst explosiven Plan...Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Dark City" by tabletopaudio.com"Neon Drive" by tabletopaudio.com"Weirder Things" by tabletopaudio.com"Weirder Things 2" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Mal richtig Monster kloppen, Rätsel lösen und looten? Dann ab in den Dungeon! Aber kann man das in DSA überhaupt so gut? Bietet Aventurien generell die Voraussetzungen für ein gutes Dungeon Rollenspiel und was ist das überhaupt? Worauf sollte man beim Dungeonabenteuer achten und was ist besonders cool. Ata, Juli und Koali schauen sich das Thema mal genauer an.Wenn ihr Themenvorschläge habt kontaktiert uns über die Kommentarfunktion auf Youtube oder per mail: koalispodcast@gmail.com
Macht Warhorse oder Crystal Dynamics das nächste "Herr der Ringe"-Spiel? Lea, Steffi und Chris diskutieren im Talk über die aktuelle Situation bei der Embracer Group und spekulieren, wie ihr absolutes Mittelerde-Traumspiel aussehen müsste. Auf der einen Seite steht ein knallhartes, geerdetes Open-World-Rollenspiel, auf der anderen Seite ein kinoreifes Action-Feuerwerk. Welcher Ansatz fängt die Magie von Tolkiens Welt besser ein? Wir wägen ab, welches Entwicklerstudio den Zuschlag verdient hat, warum beide Konzepte extrem reizvoll sind – oder ob am Ende bei Embracer vielleicht sogar Platz für zwei völlig verschiedene Titel ist! Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Johann, Kasi und Peter suchen nach einem Weg, unbemerkt auf das Hallen-Gelände zu kommen, und planen dafür ein telefonisches Ablenkungsmanöver. Katastrophales Würfelpech droht jedoch, das Vorhaben scheitern zu lassen.Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Dark Angel" by tabletopaudio.com"Dark City" by tabletopaudio.com"Infiltration" by tabletopaudio.com"Winter Encampment (Ambience Only, No Activity)" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Unsere drei jungen Detektive suchen in der Kinderwunschklinik nach Spuren. Abgesehen von einem seltsamen Labor finden sie mehrere Schlüssel, die auf eine Lagerhalle mit der Nummer 5 hindeuten. Aber dann tritt das Sicherheitspersonal auf den Plan!Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Dark Angel" by tabletopaudio.com"Dark City" by tabletopaudio.com"Maturation Chamber" by tabletopaudio.com"Warehouse 13" by tabletopaudio.com"Winter Encampment (Ambience Only, No Activity)" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Dort, wo angeblich die Kinderwunsch-Klinik sein soll, erwartet unsere Helden erst mal eine schwer gesicherte Lagerhalle. Ist das überhaupt der richtige Ort? Und wer ist eigentlich auf dem Fahrrad schneller: Kasi oder Peter? Zeit für ein spontanes Rennen!Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Dark City" by tabletopaudio.com"Maturation Chamber" by tabletopaudio.com"Neon Drive" by tabletopaudio.com"Stakeout (Music Only)" by tabletopaudio.com"Warehouse 13" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Worum geht's? Mit King's Field erscheint 1994 auf der ersten PlayStation ein Rollenspiel, das sich deutlich von den damals populären Genrevertretern unterscheidet. Statt schneller Action setzt das Spiel auf langsame Bewegung, vorsichtige Erkundung und eine düstere Atmosphäre. Aus der Ego-Perspektive durchstreift man ein Labyrinth aus Höhlen, Ruinen und Verliesen, kämpft gegen Monster und sucht nach Ausrüstung – Schritt für Schritt, immer in Gefahr, sich zu verlaufen oder zu überschätzen. Die spartanische Präsentation, die träge Steuerung und die stille Welt verleihen dem Spiel einen ganz eigenen Rhythmus. Fabian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die frühen Jahre von FromSoftware, über die ungewöhnliche Entwicklungsgeschichte von King's Field und über die Besonderheiten seines Designs: die offene Struktur der Spielwelt, das vorsichtige Kampfsystem und die Art, wie das Spiel Informationen nur sparsam preisgibt. Außerdem geht es um die Einflüsse westlicher Rollenspiele, um die Rolle des Spiels im frühen PlayStation-Line-up – und um die Frage, warum King's Field heute oft als ein früher Vorläufer der späteren FromSoftware-Tradition rund um die Soulslikes gesehen wird. Ein Blick auf einen eigenwilligen Dungeon-Crawler aus der Frühzeit der 3D-Rollenspiele. Hinweis: Wir leiten die Historie über den ersten Teil von 1994 her, der exklusiv in Japan erschienen ist, bei der Spielbesprechung stützen wir uns allerdings auf Teil 2, den ersten, der offiziell in den Westen kam (und der hierzulande auch einfach King's Field hieß). Infos zum Spiel: Thema: King's Field Erscheinungstermin: Dezember 1994 (JP) Plattform: PlayStation Entwickler: FromSoftware Publisher: FromSoftware Genre: Action-Rollenspiel / Dungeon-Crawler Designer: Naotoshi Zin, Toshiya Kimura, Shinichiro Nishida u.a. Musik: Koji Endo, Kaoru Kono Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott Gast: Winnie Forster Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
Das Ding in der Box aus Frau Bramftls Haus verstört und fasziniert unsere Helden. Peter nimmt es mit – eine umstrittene Entscheidung – und findet im Keller einen weiteren Hinweis. Dann wird es Zeit, endlich zu der mysteriösen Kinderwunsch-Klinik zu fahren!Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Dark City" by tabletopaudio.com"Descent" by tabletopaudio.com"Egg Chamber" by tabletopaudio.com"Weirder Things 2" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Ata, Juli und Koali haben sich Wolli eingeladen, ein "Experte" für das Rollenspiel mittels VTTs. Aber wa sind das überhaupt? Welche Vor und Nachteile bieten sie? Wie verändert sich das Spiel gegenüber dem normalen Tischrollenspiel? Gibt´s da für DSA tolle Lösungen?Wenn ihr Themenvorschläge habt kontaktiert uns über die Kommentarfunktion auf Youtube oder per mail: koalispodcast@gmail.com
Was ist "Die Welt von …?" Wenn wir über Video- und Computerspiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus Literatur, Rollenspiel oder Film borgen, nehmen wir uns zuweilen die Zeit und sprechen ausführlicher über Lore jener Welten als das in den regulären Folgen möglich wäre. Im Format Die Welt von… erforschen Rahel Schmitz und Mháire Stritter die Legenden, die Geografie, die Geschichte, die Politik von diesen fiktiven Welten und holen sich dabei von Fall zu Fall ergänzende Expertise von ausgewiesenen Kennern und Kennerinnen der jeweiligen Welt. Die Welt von Shannara wirkt auf den ersten Blick wie klassische High Fantasy – mit Elfen, Zwergen, Druiden und dunklen Mächten. Doch hinter dieser vertrauten Oberfläche verbirgt sich eine deutlich eigenwilligere Konstruktion: eine ferne Zukunft unserer eigenen Erde, in der nach Katastrophen neue Völker und Kulturen entstanden sind und alte Technologien zu Mythen geworden sind. Zwischen postapokalyptischem Hintergrund, magischen Artefakten und dynastischen Familiengeschichten entfaltet sich ein Setting, das bewusst an Tolkien erinnert und sich zugleich davon löst. In dieser Folge erkunden Rahel und Mháire die Eigenheiten dieser Welt: ihre geografischen Regionen und Völker, die Rolle von Druiden, Artefakten und Prophezeiungen sowie die Entwicklung der Reihe von den frühen Romanen über spätere Fortsetzungen bis hin zu Adaptionen in anderen Medien. Es geht um Terry Brooks' Ansatz zur Fantasy, um wiederkehrende Motive und Generationengeschichten – und um die Frage, warum Shannara für viele Leser ein prägendes, zugleich vertrautes und doch eigenständiges Fantasy-Universum geworden ist. Die Folge enthält ein Interview mit dem Autor, Spieledesigner und Shannara-Experten Patrick J. Grieser (Webseite). Podcast-Credits: Sprecher, Redaktion: Rahel Schmitz, Mháire Stritter Gast: Patrick J. Grieser Audioproduktion: Matthias Kuhlmann, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Die Podcastfolge, in der es um ein Spiel zur Shannara-Welt geht, ist bereits im Jahr 2018 erschienen.
Was ist "Die Welt von …?" Wenn wir über Video- und Computerspiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus Literatur, Rollenspiel oder Film borgen, nehmen wir uns zuweilen die Zeit und sprechen ausführlicher über Lore jener Welten als das in den regulären Folgen möglich wäre. Im Format Die Welt von… erforschen Rahel Schmitz und Mháire Stritter die Legenden, die Geografie, die Geschichte, die Politik von diesen fiktiven Welten und holen sich dabei von Fall zu Fall ergänzende Expertise von ausgewiesenen Kennern und Kennerinnen der jeweiligen Welt. Worum geht's: Die Welt der The Elder Scrolls-Spiele ist kein klassisches Fantasy-Reich mit klaren Helden und Bösewichten, sondern ein komplexes Geflecht aus Kulturen, Mythen, Machtstrukturen und Widersprüchen. Tamriel ist ein Kontinent, der von Imperien beherrscht und zugleich von lokalen Traditionen, Religionen und ethnischen Spannungen geprägt ist. Götter existieren hier nicht nur als ferne Legenden, sondern greifen sichtbar in die Geschichte ein, während Wahrheit, Propaganda und Mythos oft ununterscheidbar ineinanderfließen. Die Spiele erzählen diese Welt selten direkt – sie erschließt sich über Bücher, Architektur, Rituale, Fraktionen und die Perspektiven ihrer Bewohner. In dieser Folge erkunden Rahel und Mháire die Eigenheiten dieser Spielwelt: ihre politische Struktur, die Rolle von Magie und Religion, das Nebeneinander von großer Historie und persönlicher Alltagserfahrung sowie die bewusste Mehrdeutigkeit vieler Erzählungen. Es geht darum, wie The Elder Scrolls Weltenbau betreibt, warum sich Tamriel je nach Region völlig anders anfühlt – und weshalb diese Serie bis heute eine der dichtesten und faszinierendsten Fantasy-Welten der Computerspielgeschichte hervorgebracht hat. Einen Gast gibt es auch: Diesmal kommt im Podcast neben den Sprecherinnen Louis Kresoviç zum Einsatz, der betreibt auf YouTube unter dem Namen Amemos den größten deutschsprachigen Lorecast zum Thema Elder Scrolls Podcast-Credits: Sprecher, Redaktion: Rahel Schmitz, Mháire Stritter Gast: Louis Kresoviç Audioproduktion: Sascha Blach, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Die Podcastfolge, in der es um das Spiel Morrowind geht, ist parallel zu dieser Folge erschienen.
Worum geht's? Anfang der 2000er-Jahre steht das westliche Rollenspiel an einem Wendepunkt – und mit The Elder Scrolls III: Morrowind erscheint ein Titel, der mit seinen Schauwerten einen ziemlichen Hype auslöst, dabei aber seltsam sperrig ist. Statt gefälliger Fantasy-Kulissen erwartet die Spieler(innen) eine vulkanische Insel, geprägt von Asche, Pilztürmen, Knochenarchitektur und widersprüchlichen Kulturen. Morrowind erklärt wenig und führt kaum; zum Spielen braucht man Aufmerksamkeit, Neugier und Geduld. Dafür belohnt der Titel das Erforschen mit einer großen, vielfältigen Welt. Gunnar und Christian sprechen in dieser Folge über Morrowind als Brückenspiel zwischen alter 2D-Rollenspieltradition und moderner 3D-Open-World, über systemisches Spieldesign, Lernen durch Tun und das Gefühl, wirklich allein in einer fremden Welt zu sein. Es geht um Erkundung statt Wegweisung, um emergentes Storytelling, um sperrige Mechaniken und um die Frage, warum dieses Spiel für viele bis heute eine ganz eigene, unverwechselbare Geschmacksrichtung des Rollenspiels darstellt. Infos zum Spiel: Thema: The Elder Scrolls III: Morrowind Erscheinungstermin: Mai 2002 Plattform: PC (Windows), Xbox Entwickler: Bethesda Game Studios Publisher: Bethesda Softworks Genre: Rollenspiel Designer: Todd Howard, Ken Rolston, Michael Kirkbride Musik: Jeremy Soule Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)