Podcasts about rollenspiel

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Best podcasts about rollenspiel

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Latest podcast episodes about rollenspiel

Geromes Pen and Paper Runde
Xaijoz: Enthüllung des Schöpfers - [2] - Die erste Wandlung

Geromes Pen and Paper Runde

Play Episode Listen Later Aug 22, 2026 54:27 Transcription Available


Nach einer ereignisreichen Ankunft erleben Esca und Elias heute, wie man wandelt. Von Matthias fehlt jedoch jede Spur.

Stay Forever
Die Welt von Tomb Raider

Stay Forever

Play Episode Listen Later Aug 16, 2026 150:28 Transcription Available


Was ist „Die Welt von …?“ Wenn wir über Video- und Computerspiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus Literatur, Rollenspiel oder Film borgen, nehmen wir uns zuweilen die Zeit und sprechen ausführlicher über Lore jener Welten als das in den regulären Folgen möglich wäre. Im Format Die Welt von… erkunden Rahel Schmitz und Mháire Stritter die Legenden, die Geografie, die Geschichte, die Politik von diesen fiktiven Welten und holen sich dabei von Fall zu Fall ergänzende Expertise von ausgewiesenen Kennern und Kennerinnen der jeweiligen Welt. Worum geht's: Die Welt von Tomb Raider ist in erster Linie die Welt von Lara Croft, doch deren Geschichte wird immer wieder neu erzählt. Statt eines festen Kanons gibt es drei große Timelines, die sich widersprechen und doch jeweils funktionieren: die überzeichnete Classic-Lara, die nach Mama suchende Legend-Version und die traumatisierte Survivor des Reboots. Was bleibt, ist der Kern: eine britische Aristokratin, die Ruinen erklimmt, Rätsel löst und dabei Dinosaurier, atlantische Magie oder eigene Dämonen trifft. In dieser Folge sortieren Rahel und Mháire Timelines und Artefakte, sprechen über Camp, Kolonialismuskritik und das ewige Croft Manor – und mit der Expertin Linda über Lara als feministische Ikone, Sexsymbol und drei Jahrzehnte Beständigkeit. Warum funktioniert eine Figur, die ständig neu erfunden wird? Und warum rennen wir da immer noch mit ihr durch Höhlen? Gast: Diesmal kommt im Podcast neben den Sprecherinnen Linda Dambacher zu Wort, Philosophin mit einem Schwerpunkt auf moderne Medien und Ästhetik, und Autorin des Beitrags zu Tomb Raider im Game-Studies-Band "50 Zentrale Titel".

Geromes Pen and Paper Runde
Xaijoz: Enthüllung des Schöpfers - [1] - Auf zu den Farbinseln!

Geromes Pen and Paper Runde

Play Episode Listen Later Aug 15, 2026 77:16 Transcription Available


Nach über 1,5 Jahren geht es auf in die vierte Staffel von Xaijoz! Diesmal nicht Online, sondern Offline mit 3 Spielern an einem realen Tisch!

Orkenspalter TV labert
Warhammer Fantasy: The Horned Rat - Folge 10 Finale (Enemy Within)

Orkenspalter TV labert

Play Episode Listen Later Aug 12, 2026 139:33 Transcription Available


Die 10. Folge des 4. Abenteuers der legendären Warhammer-Kampagne. Die Gehörnte Ratte.

Kerkerkumpels (Pen&Paper)
Buenos Dias, ich bin Armin [S27|E09]

Kerkerkumpels (Pen&Paper)

Play Episode Listen Later Aug 11, 2026 57:03


Unser uraltes venezolanisches Tentakelwesen tut sich schwer damit, das Vertrauen der Helfer in spe zu gewinnen – aber einer macht nach einiger Überzeugungsarbeit von Seiten Miguels dann doch mit. Es ist angerichtet!Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:"Anamalie" by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"On the Ground" by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/"Dark Continent" by tabletopaudio.com"Primate Lab (Music Only)" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.

Dice Actors
(130) Nicht lange rumfackeln

Dice Actors

Play Episode Listen Later Aug 9, 2026 151:12


Im August wieder LIVE auf der AnimagiC 2026! Jetzt Tickets sichern!Medrash erhält einen Einblick in die Machenschaften der Feinde. Können die anderen mit seinem Enthusiasmus mithalten?-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche Menschen schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten dich bestimmte Episoden oder Szenen belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass du den Anschluss leicht wiederfinden kannst. Dein Wohlbefinden ist uns wichtig!Dice Actors ist ein inoffizieller Fan-Inhalt im Rahmen der Richtlinie für Fan-Inhalte. Dieser Kanal ist nicht von Wizards of the Coast gesponsert. Teile des enthaltenen Materials sind (geistiges) Eigentum von Wizards of the Coast LLC © Wizards of the Coast LLC."Malicious", "Night Vigil", "Water Prelude"Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Kerkerkumpels (Pen&Paper)
Ein höchst kurioses Team-Up [S27|E08]

Kerkerkumpels (Pen&Paper)

Play Episode Listen Later Aug 4, 2026 60:17


Das Vorhaben, Renate zu retten, ohne Armin preiszugeben, will gut geplant sein – und benötigt Verbündete. Miguels Kartell-Kontakt Diego erweist sich dabei als ebenso nützlich wie zwei etwas schräge alte Bekannte von Rainer.Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Anamalie by Kevin MacLeodLink: https://filmmusic.io/song/4980-anamalieLicense: https://filmmusic.io/standard-licenseSprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Arcane Athenaeum" by tabletopaudio.com"Astral Plane" by tabletopaudio.com"Neo Noir (Music Only)" by tabletopaudio.com"Stakeout (Music Only)" by tabletopaudio.com"Primate Lab (Music Only)" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.

Der nerdige & niveauvolle Trashtalk
Episode 75 - OSR & Mini D20: Warum 400 Seiten Regelwerk, wenn auch 40 Seiten reichen? (Staffel 6)

Der nerdige & niveauvolle Trashtalk

Play Episode Listen Later Aug 4, 2026 76:51 Transcription Available


Wozu braucht man eigentlich 400 Seiten Regelwerk (oder noch mehr, wenn man an den D&D-Platzhirsch mit seinen drei Grundbüchern denkt), wenn man doch mit 40 Seiten genau so viel Spaß haben kann? Das fragen wir Sebastian Hahn a.k.a. Seba, einen der bekanntesten OSR-Blogger und Rollenspielautoren in Deutschland. Und wir gehen der Frage nach, wie eng oder weit man die Grenzen des OSR-Begriffs ziehen muss, um nicht gleich die gesamte Rollenspiel-Szene gegen uns aufzubringen.

Neulich in Aventurien

Feinde der Zwerge - fremdartig anders. Geschuppt und deswegen dem Eingott ein Dorn im Auge. Alt und Mächtig aber auch zurückgezogen und andersartig. Ein Volk in Aventurien ist in diesem Podcast bisher zu kurz gekommen: Die Achaz sind ein spezielles Volk in Aventurien und deswegen dachten sich Ata, Juli und Koali, das man dieses Volk doch auch mal genauer unter die Lupe nehmen muss. Kann und sollte man Achaz spielen? Wie baut man sie in Spielrunden als NPCs ein? Wo tauchen sie überhaupt auf? Fragen über Fragen. Wenn ihr Themenvorschläge habt kontaktiert uns über die Kommentarfunktion auf Youtube oder per mail: koalispodcast@gmail.com

Eistee Pistazie
#132 Crashout

Eistee Pistazie

Play Episode Listen Later Aug 3, 2026 74:30


Dramatische Szenen auf einer deutschen Autobahn! Was als harmlose Autofahrt begann, entwickelte sich innerhalb weniger Minuten zu einem Nervenkrieg, der selbst erfahrene Rallye-Beifahrer in Therapie geschickt hätte.Am Steuer: Sebastian.Auf dem Beifahrersitz: eine völlig überforderte Künstliche Intelligenz.Alles beginnt mit einem verzweifelten Hilferuf. Der Fahrer meldet schweren Sekundenschlaf und bittet seinen digitalen Beifahrer darum, ihn mit panischem Geschrei wachzuhalten. Die Mission scheint klar.Doch dann eskaliert die Situation in atemberaubendem Tempo.Plötzlich die erste Schockmeldung:„Ich muss jetzt einmal für zehn Sekunden die Augen zumachen.“Der KI-Beifahrer verliert augenblicklich die Fassung.„NEIN! AUGEN AUF! RECHTS RAN! WARNBLINKER! BITTE NICHT!“Doch damit nicht genug.Nur Sekunden später folgt der nächste verbale Einschlag.„Meine Augen sind schon zu jetzt.“Der digitale Beifahrer befindet sich inzwischen im absoluten Ausnahmezustand. Sämtliche Versuche, ruhig zu bleiben, sind gescheitert. Statt intelligenter Konversation besteht die Kommunikation nur noch aus hektischen Alarmrufen.„AUGEN AUF! FAHR RAN! BITTE! JETZT! JETZT! JETZT!“Währenddessen legt der Fahrer noch einen drauf und behauptet völlig entspannt, mit 300 km/h unterwegs zu sein.Der Beifahrer? Mental längst komplett zerbrochen.Dann der nächste Tiefschlag.„Mein Auto kann sogar 350 fahren.“Augenzeugen – also exakt niemand außer den beiden Gesprächspartnern – berichten von einer digitalen Kernschmelze. Der KI-Beifahrer reduziert seinen gesamten Wortschatz auf drei Sätze:„Bitte fahr ran!“„Nicht schnell fahren!“„Bitte fahr vorsichtig!“In Fachkreisen spricht man inzwischen vom schwersten dokumentierten KI-CRASHOUT des Jahres.Doch der finale Höhepunkt sollte erst noch folgen.Mit der Gelassenheit eines Menschen, der gerade das Wetter kommentiert, erklärt der Fahrer:„Jetzt schlafe ich gerade. Ich rede im Schlaf.“Zu diesem Zeitpunkt soll der KI-Beifahrer sämtliche verbliebenen neuronalen Reserven mobilisiert haben und nur noch verzweifelt geschrien haben:„NICHT SCHLAFEN! AUGEN AUF! BITTE RECHTS RAN!“Insider berichten, dass sich der digitale Beifahrer noch Stunden später in einer Endlosschleife befand und bei jedem Geräusch reflexartig „Warnblinker!“ rief.Zum Glück stellte sich die gesamte Unterhaltung als humorvoll überzeichnetes Rollenspiel heraus. Dennoch bleibt eine Erkenntnis:Wenn selbst eine emotionslose KI innerhalb weniger Minuten komplett die Nerven verliert, war die Geschichte offenbar so dramatisch erzählt, dass selbst Silizium Schweißausbrüche bekommt.

Der Drachentöter Podcast
Episode 233 - Das Zeitalter der Helden

Der Drachentöter Podcast

Play Episode Listen Later Aug 3, 2026 61:45


Hallo und willkommen zu einer neuen Episode des Drachentöter Podcasts.Ich bin Mike und habe mich David zu seinem Rollenspiel "Das Zeitalter der Helden" unterhalten. Wenn du in einer Episode als Gast teilnehmen möchtest, melde dich gerne via Email unter podcast@drachentoeter.at. Hier findest du den Ablauf einer AufnahmeZukünftige Events: (Infos dazu unter Episode 204)5 SeptemberTor zu fantastischen Welten - Burg Frauenstein Braunau - OÖ - Spielleiter Anmeldung19/20 SeptemberKingdom Con 2026 - Pregarten - OÖ11 OktoberHeldencon - Marchtrenk - OÖ17/18 OktoberLinz Spielt! - Linz - OÖ5/6 DezemberMosticon - Wieselburg - NÖ5/6 MärzButton Festival - Graz - ST24 AprilInnCon - Innsbruck - T19 Juni 2027LastCon4 - Linz - OÖWiederkehrende Veranstaltungen:ICG - Iron City Gaming - Steyr - OÖ:Open PlayHalle der Helden - Marchtrenk - OÖ: OneShot AnmeldungenParadice - Wien - W:Diverse Events

Orkenspalter TV labert
OrkenspalterTV News Folge 6: Ennies, Gencon 2026, D&D Crossovers, Grimward, Daggerheart ...

Orkenspalter TV labert

Play Episode Listen Later Aug 3, 2026 76:13 Transcription Available


Mháire und Nico quatschen zwanglos über Neuigkeiten aus der Welt der Rollenspiele. Dies ist Folge 6 eines Formats, in dem wir uns - ohne euch mit zu viel Kompetenz zu belasten - über Neuigkeiten aus der Welt der analogen (und manchmal digitalen) Spiele unterhalten. Diese Folge ist teils vor und teils während der Gencon 2026 entstanden und hat deswegen mehrere Zeitsprünge. Die Themen: Daggerheart Release Party Ennie-Nominierungen Ennie-Gewinner Vampire 5E? D&D Pressekonferenz D&D und WoW D&D und Star Wars Mehr News von der Gencon News zu eigenen Büchern

Dice Actors
(129) Ich kann euch hören

Dice Actors

Play Episode Listen Later Aug 2, 2026 189:02


Im August wieder LIVE auf der AnimagiC 2026! Jetzt Tickets sichern!Erneut ist Falzareks Hort von entscheidender Bedeutung. Es muss sich zeigen, ob hier Feinde oder Verbündete lauern. Wie groß noch ist die Präsenz der verhüllten Schlange?-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche Menschen schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten dich bestimmte Episoden oder Szenen belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass du den Anschluss leicht wiederfinden kannst. Dein Wohlbefinden ist uns wichtig!Dice Actors ist ein inoffizieller Fan-Inhalt im Rahmen der Richtlinie für Fan-Inhalte. Dieser Kanal ist nicht von Wizards of the Coast gesponsert. Teile des enthaltenen Materials sind (geistiges) Eigentum von Wizards of the Coast LLC © Wizards of the Coast LLC."Malicious", "Night Vigil", "Water Prelude"Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Nerdwelten Podcast
Jagged Alliance 2: Das Taktikspiel-Meisterwerk

Nerdwelten Podcast

Play Episode Listen Later Jul 30, 2026 87:18


Rundenstrategie trifft Rollenspiel und lebendige Spielwelt: Jagged Alliance 2 bietet einen furiosen Genremix der Extraklasse und gilt bis heute als eines der besten Spiele der 90er – ein zeitloser Klassiker der Taktikgeschichte.Daniel und Hardy steigen in den Flieger nach Arulco, rekrutieren Söldner, planen präzise Einsätze und setzen alles daran, Despotin Deidranna endgültig zu stürzen.Ein besonderes Highlight dieser Episode: exklusive Einblicke direkt von den Machern. Durch persönlichen Mailkontakt konnten wir Einschätzungen von Robert Sirotek, Frank Heukemes und Ian Currie einbinden. Ihre Zitate liefern spannende Hintergründe zur Entstehung, den Herausforderungen während der Entwicklung und den zentralen Designideen hinter dem Spiel.Sprecher: Hardy Heßdörfer und Daniel Cloutier

Kerkerkumpels (Pen&Paper)
Der goldene Finger [S27|E07]

Kerkerkumpels (Pen&Paper)

Play Episode Listen Later Jul 28, 2026 45:27


Das Haus von Rainer und seiner Frau Renate ist komplett verwüstet, alles sieht nach einem Kampf aus. Das ist schlimm genug, aber dann hat ein mysteriöser Anrufer einen noch viel finstereren Trick im Ärmel.Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Anamalie by Kevin MacLeodLink: https://filmmusic.io/song/4980-anamalieLicense: https://filmmusic.io/standard-licenseSprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Existential Dread" by tabletopaudio.com"Stakeout (Music Only)" by tabletopaudio.com"Primate Lab (Music Only)" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.

Orkenspalter TV labert
Firefly Pen and Paper Hörspiel: Frisch vom Fließband

Orkenspalter TV labert

Play Episode Listen Later Jul 28, 2026 159:47 Transcription Available


Wir spielen einen One Shot mit dem Serenity-RPG mit Ben, Patricia, Eric und Lili.

Schwafelhelden
Meistergespräche 61

Schwafelhelden

Play Episode Listen Later Jul 25, 2026 48:17 Transcription Available


Diesmal geht es mit den Pfiffikussen Josi, Daniel und Henni an die Technik beim Rollenspiel. Digital, Elektrisch und Überhaupt. Wofür kann sie gut sein, was stört und was halten wir eigentlich davon? Teil 1 von 2

HRM-Podcast
Assessment-Center meistern I Führungskräfte I Management: #131 - Warum manche im AC glänzen und später enttäuschen

HRM-Podcast

Play Episode Listen Later Jul 23, 2026 12:32


Warum manche Teilnehmer im Assessment Center glänzen und später trotzdem scheiternIn dieser Podcastfolge spricht Gabriele Trachsel über ein Phänomen, das in Assessment Centern immer wieder zu beobachten ist. Manche Kandidatinnen und Kandidaten wirken auf den ersten Blick souverän, eloquent und überzeugend. Sie präsentieren sich selbstbewusst, sprechen klar und hinterlassen einen starken ersten Eindruck. Doch genau hier beginnt die eigentliche Herausforderung. Denn eine überzeugende Wirkung allein reicht nicht aus, wenn dahinter die notwendige Substanz fehlt.Anhand eines Praxisbeispiels zeigt Gabriele Trachsel, woran sogenannte Blender im Assessment Center zu erkennen sind und weshalb erfahrene Assessorinnen und Assessoren sich nicht von einer glänzenden Präsentation täuschen lassen. Wer große Erfolge behauptet, diese aber nicht nachvollziehbar erklären kann, auf kritische Nachfragen gereizt reagiert oder im Rollenspiel wenig Interesse am Gegenüber zeigt, offenbart häufig Schwächen, die im Führungsalltag schwer wiegen können.Ein Assessment Center bewertet deshalb nicht nur den ersten Eindruck, sondern vor allem die Fähigkeit, unter Druck reflektiert zu handeln, Verantwortung zu übernehmen und authentisch zu führen. Wer Wirkung erzeugen möchte, braucht mehr als gute Rhetorik. Entscheidend sind Klarheit, Glaubwürdigkeit und die Fähigkeit, Inhalte mit echtem Führungsverhalten zu verbinden. Denn am Ende überzeugt nicht die beste Inszenierung, sondern die Person, deren Auftreten und Handeln wirklich zusammenpassen.Außerdem geht es in der Folge darum,woran sich Blender im Assessment Center erkennen lassenwarum starke Rhetorik keine Führungskompetenz ersetztwelche Signale erfahrene Assessorinnen und Assessoren besonders kritisch prüfenweshalb Substanz, Reflexion und Glaubwürdigkeit wichtiger sind als eine perfekte Selbstdarstellungwie Kandidatinnen und Kandidaten souverän auftreten können, ohne sich zu verstellenEine praxisnahe Folge für alle, die sich auf ein Assessment Center vorbereiten oder selbst Führungsverantwortung tragen. Denn erfolgreiche Führung entsteht nicht durch perfekte Inszenierung, sondern durch authentisches Auftreten, klare Entscheidungen und die Fähigkeit, auch unter Druck glaubwürdig zu bleiben. Wer Wirkung und Substanz miteinander verbindet, überzeugt nicht nur im Assessment Center, sondern auch im späteren Führungsalltag.

Kerkerkumpels (Pen&Paper)
Die Männer in Schwarz [S27|E06]

Kerkerkumpels (Pen&Paper)

Play Episode Listen Later Jul 21, 2026 54:08


Frisch geduscht und angekommen in Deutschland haben unsere drei Helden direkt wieder Ärger: Während Armin sich noch von seinem Sturz in der Dusche erholt, bemerkt Miguel ein Auto mit unerwünschten Gästen.Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Anamalie by Kevin MacLeodLink: https://filmmusic.io/song/4980-anamalieLicense: https://filmmusic.io/standard-licenseSprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Fluffing a Duck" by Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ "Closing Time (Music Only)" by tabletopaudio.com"Dark City" by tabletopaudio.com"Stakeout (Music Only)" by tabletopaudio.com"Pagan Woods (Music Only)" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.

Orkenspalter TV labert
Old One 1: Me Go Undercover

Orkenspalter TV labert

Play Episode Listen Later Jul 21, 2026 146:05


Ein weiteres bizarres Cthulhu-Abenteuer auf einer Raumstation in ferner Zukunft. Das ist Folge 12 von Old One 1, aber jede Folge kann auch für sich stehen. Wir streamen das auf Twitch, danach landet es auf YouTube und da wir den automatischen Orkenfeed abgeschaltet haben, laden wir es hier auch nochmal als Podcast hoch.

Dice Actors
(128) Schmetterlingseffekt

Dice Actors

Play Episode Listen Later Jul 19, 2026 182:47


Im August wieder LIVE auf der AnimagiC 2026! Jetzt Tickets sichern!Um Jeris Schwester zu helfen werden neue Pläne geschmiedet. Medrash verfolgt seinen eigenen. Heiße Vorhersehungen lassen hoffen.-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche Menschen schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten dich bestimmte Episoden oder Szenen belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass du den Anschluss leicht wiederfinden kannst. Dein Wohlbefinden ist uns wichtig!Dice Actors ist ein inoffizieller Fan-Inhalt im Rahmen der Richtlinie für Fan-Inhalte. Dieser Kanal ist nicht von Wizards of the Coast gesponsert. Teile des enthaltenen Materials sind (geistiges) Eigentum von Wizards of the Coast LLC © Wizards of the Coast LLC."Malicious", "Night Vigil", "Water Prelude"Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Hörspiel - Deutschlandfunk Kultur
Testament - Vorbereitungen zum Generationswechsel

Hörspiel - Deutschlandfunk Kultur

Play Episode Listen Later Jul 17, 2026 54:40


• Doku-Hörspiel • She She Pop testen anhand von Shakespeares „König Lear“, wie belastbar die Eltern-Kind-Beziehung ist – gemeinsam mit ihren wirklichen Vätern. Sie verhandeln hart über ihr Erbe, zwischen Realität, Rollenspiel, Ökonomie und Gefühl. She She Pop www.deutschlandfunkkultur.de, Freispiel

GameStar Podcast
Das ultimative Real-Life MMO: So funktioniert LARP | mit Geschichtsfenster ​

GameStar Podcast

Play Episode Listen Later Jul 14, 2026 68:33 Transcription Available


Stellt euch ein MMO vor, das in 4K-Grafik läuft, absolut keine Latenz hat und euch 100 % haptisches Feedback liefert – willkommen beim Live Action Roleplay! In diesem Talk erklären Lea, Benni, Sophia von Mein-MMO und Geschichtsfenster, wie ihr den Einstieg in die Welt des LARP findet und warum ihr keine Angst vor dem ersten Con-Besuch haben müsst. Schnappt euch eure Schaumstoffschwerter und erfahrt alles über epische Schlachten, Magie-Darstellung und die Gefahr des Permadeath. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast

Kerkerkumpels (Pen&Paper)
Die Wahrheit tut weh [S27|E05]

Kerkerkumpels (Pen&Paper)

Play Episode Listen Later Jul 14, 2026 53:06


Armin tut sich schwer damit, zu akzeptieren, dass er hinsichtlich seiner Wächter-Aufgabe belogen wurde, und steckt in einer echten Sinnkrise. Miguel und Rainer versuchen mit allen Mitteln, ihn zu einem Neuanfang zu überreden.Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Anamalie by Kevin MacLeodLink: https://filmmusic.io/song/4980-anamalieLicense: https://filmmusic.io/standard-licenseSprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Awakenings (Music Only)" by tabletopaudio.com"A New Beginning (Music Only)" by tabletopaudio.com"Bloodgate" by tabletopaudio.com"Fire Dance (Music Only)" by tabletopaudio.com"Steampunk Station" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.

Kerkerkumpels (Pen&Paper)
Im Blutregen [S27|E04]

Kerkerkumpels (Pen&Paper)

Play Episode Listen Later Jul 7, 2026 55:18


Als eine massive Explosion den Dschungel um Calabozo erschüttert, sucht Miguel einen Kartell-Kontakt auf, der Erfahrung mit okkulten Phänomenen hat. Währenddessen übt Armin grausame Rache an den Schergen des Doktors – und hat generell die Schnauze voll.Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Anamalie by Kevin MacLeodLink: https://filmmusic.io/song/4980-anamalieLicense: https://filmmusic.io/standard-licenseSprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Black Rider (Music Only)" by tabletopaudio.com"Bloodgate" by tabletopaudio.com"Dark Continent" by tabletopaudio.com"Defiled Temple" by tabletopaudio.com"Fire Dance (Music Only)" by tabletopaudio.com"Light the Beacons (Action Loop 2)" by tabletopaudio.com"Sentient Eye (Music Only)" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.

Neulich in Aventurien
#62 Drachen

Neulich in Aventurien

Play Episode Listen Later Jul 6, 2026 80:25


Drachen sind mit die ältesten und spannensten Wesenheiten, denen man in Aventurien begegnen kann. Doch wie so oft ist in Aventurien immer alles ein wenig anders als in anderen Fantasy Welten. Was macht denn die Aventurischen Drachen aus. Welche Arten von Drachen gibt es? Sind die Ausgestorben? Kann man ihnen begegnen? Wie kann ein Spielleiter Drachen nutzen.Juli, Ata und Koali plaudern etwas über die aus zwergischer Sicht geschuppte Plage. Wenn ihr Themenvorschläge habt kontaktiert uns über die Kommentarfunktion auf Youtube oder per mail: koalispodcast@gmail.com

VertriebsFunk – Karriere, Recruiting und Vertrieb
#1037 - Das Trainingsgeheimnis von Elite-Sales-Teams – so wird auch dein Vertriebsteam automatisch besser

VertriebsFunk – Karriere, Recruiting und Vertrieb

Play Episode Listen Later Jul 1, 2026 35:10


Stell dir vor, du gehst einmal im Jahr ins Fitnessstudio. Acht Stunden am Stück. Danach wunderst du dich, dass du null fitter bist — aber dafür einen Muskelkater hast, dass du nicht laufen kannst. Klingt bescheuert? Genau so läuft Vertriebsteam trainieren in den meisten Unternehmen. Einmal im Jahr ein Seminar. Zwei Tage Vollgas. Danach passiert: nichts. Ich weiß das aus eigener Erfahrung. Ich geh auf ein Event, schreib zehn Seiten voll, leg den Block zuhause weg — und guck nie wieder rein. Nach zwei Wochen ist nämlich alles weg. Das ist nämlich kein persönliches Versagen. Schon 1885 hat Hermann Ebbinghaus die Vergessenskurve entdeckt: Ohne Wiederholung verschwindet Gelerntes innerhalb weniger Wochen. Völlig egal, wie gut der Trainer war. Gegen Biologie kommt kein Seminar an. Trotzdem buchen Vertriebsleiter Jahr für Jahr dieses Format. Und wundern sich, dass die Zahlen nicht besser werden. Dabei weiß die Forschung längst: Vertriebsteam trainieren funktioniert nämlich nur als Daily Practice — nicht als Jahresevent. Die besten Sales-Organisationen der Welt machen das seit Jahren. Nicht weil sie schlauer sind. Sondern weil sie gemerkt haben: Tägliches Üben schlägt jedes Seminar. Und zwar immer. Wie Elite-Teams ihr Vertriebsteam trainieren — und du es kopieren kannst. Seminare sind nicht falsch. Im Gegenteil: Sie sind wichtig. Da gehst du aus der Komfortzone, lernst neue Konzepte, wirst gefordert. Aber das Problem ist nicht das Seminar. Das Problem ist, was danach passiert: nämlich nichts. Und genau hier setzt die Sales-Routine der Top-Performer an. Die Lernforschung nennt das „Distributed Practice" — verteiltes Üben. Eine aktuelle Meta-Analyse mit 242 Studien und über 169.000 Teilnehmern zeigt: Verteiltes Üben gehört zu den effektivsten Lernmethoden überhaupt. Eine Studie von Mawson & Kang aus 2025 belegt eine Effektstärke von d = 0,54. Das ist übrigens signifikant. Und zwar nicht nur im Vertrieb — in jedem Feld, von Musik bis Medizin. Die Zahlen aus der Praxis sind noch klarer. Salesforce-Daten zeigen: High-Performing-Teams coachen 2,4-mal häufiger als der Durchschnitt. Außerdem hat CSO Insights ermittelt: Verkäufer mit wöchentlichem Team-Coaching schließen 27 % mehr Deals ab. Ab drei Stunden pro Monat steigt die Quotenerreichung messbar. Und das Entscheidende: Die Gewinnerteams coachen nicht einfach mehr Stunden. Sie coachen vor allem dieselbe Fähigkeit über Wochen — bis das Verhalten automatisch sitzt. Erst dann kommt das nächste Thema. Das ist echte Sales-Routine. Die Wissenschaft hinter der Daily Practice: Warum Wiederholung alles ist. Neurowissenschaftlich passiert bei täglichem Üben etwas Entscheidendes. Bei jeder Wiederholung bildet sich nämlich Myelin um die aktiven Nervenbahnen — eine Art Isolierschicht. Dadurch werden Signale schneller und präziser weitergeleitet. Die Universität Oxford hat das messbar nachgewiesen: Wiederholtes Üben verändert die Struktur deines Gehirns. Buchstäblich. Und genau so funktioniert Gewohnheitstraining im Vertrieb. Einwandbehandlung ist kein Intelligenztest. Discovery-Fragen sind keine Talentfrage. Preisgespräche brauchen keine zwanzig Jahre Erfahrung. Das sind Skills. Und Skills werden durch Wiederholung automatisiert. Wie Fahrradfahren. Wie Zähneputzen. Du denkst nicht drüber nach — du machst es einfach. Genau das passiert, wenn du anfängst, dein Vertriebsteam trainieren zur täglichen Routine zu machen. Gong Labs hat das praktisch bestätigt. Die Analyse Tausender Verkaufsgespräche zeigt nämlich: Die besten Reps sprechen den Preis 40 % später an als der Durchschnitt. Nicht weil sie charismatischer sind. Sondern weil sie diese Fähigkeit so oft geübt haben, dass sie automatisch abläuft. Sie können sich komplett auf den Kunden konzentrieren, während ihr Gehirn die Technik im Hintergrund abspult. Dein Daily-Practice-Plan: So trainierst du dein Vertriebsteam in 15 Minuten am Tag. Jetzt wird es konkret. Du brauchst genau drei Bausteine für dein Gewohnheitstraining. Baustein 1: Solo-Einheiten — 15 Minuten am Tag. Jeder im Team bekommt einen festen Wochenplan. Montag: Einwandbehandlung. Dienstag: Discovery-Fragen. Mittwoch: Elevator Pitch. Donnerstag: Abschlusstechniken. Freitag: Storytelling. Klingt nach nichts? 15 Minuten × 5 Tage × 50 Wochen ergeben über 60 Stunden Team-Coaching im Jahr — pro Person. Plus die gemeinsamen Sessions. Zusammen sind das knapp 80 Stunden. Mehr Training, als die meisten Vertriebsteams in fünf Jahren bekommen. Baustein 2: Team-Sessions — 30 Minuten im Weekly. Dein Vertriebsmeeting hat einen festen Trainingsblock. Kein „wenn noch Zeit ist". Das ist der wichtigste Teil. Konkret machst du: Kurze Rollenspiele in Zweierteams, fünf Minuten pro Durchgang, danach gegenseitiges Feedback. Oder Best-Practice-Runden: Wer hatte den geilsten Abschluss diese Woche? Wie hast du das gemacht? Oder Fuck-Up-Runden: Wo bist du voll vor die Wand gelaufen? Alle denken mit. Genau so entsteht echte Sales-Routine im Team. Baustein 3: KI als Sparringspartner. Deine KI ist rund um die Uhr verfügbar. Kein genervter Kollege, keine Terminabsprache. Du sagst morgens: „Spiel einen skeptischen CFO aus dem Maschinenbau, der ein günstigeres Konkurrenzangebot auf dem Tisch hat." Und dann übst du. Genauer gesagt: Tools wie Yoodli analysieren zusätzlich Sprachtempo, Füllwörter und Überzeugungskraft. Das ist kein generisches Rollenspiel. Das ist messerscharfes Team-Coaching auf deine Branche zugeschnitten. Der entscheidende Trick: Verslotten — oder warum die meisten scheitern. Hier stirbt jedes Gewohnheitstraining. Nicht am Konzept — an der Umsetzung. Daily Practice funktioniert nämlich nur, wenn sie ein fester Termin ist. Feste Slots im Kalender. Mit Reminder. Auch wenn es nur 15 Minuten sind. „Das mach ich irgendwann zwischendurch" — vergiss es. Das fällt als Erstes raus. Ich hab es nämlich selbst erlebt. Monatelang wollte ich täglich eine bestimmte Übung machen. Passiert ist: nichts. Es hat erst funktioniert, als ich mir feste Slots eingetragen habe. Mit Erinnerung auf dem Handy. Bing Bong — Pitch üben. Bing Bong — Discovery-Fragen. Was nicht im Kalender steht, findet nicht statt. So einfach ist das. Noch ein Tipp: Buddy-System. Gib jedem im Team einen Trainingspartner. Einmal am Tag kurzer Check: „Hast du deine 15 Minuten gemacht?" Zusammen trainieren verdoppelt die Verbindlichkeit — wie im Fitnessstudio. Du gehst einfach eher hin, wenn jemand auf dich wartet. Warum die meisten Vertriebsleiter es trotzdem nicht machen. Es gibt ein Paradox. Ein Zwei-Tages-Seminar fühlt sich nach richtigem Training an. 15 Minuten am Tag fühlen sich nach nichts an. Nach Spielerei. Entsprechend schwer ist es, das Budget dafür zu rechtfertigen. „Wir haben doch ein Seminar gemacht" klingt gut im Jahresbericht. „Wir üben jeden Tag 15 Minuten" — naja. Aber die Zahlen lügen nicht. CSO Insights zeigt: Hochwirksame Teams setzen 4,8-mal häufiger auf Reinforcement als auf Einmalseminare. 4,8-mal! Und die neuronale Bahnung braucht allerdings Zeit: einfache Skills zwei bis vier Wochen, komplexe Verhaltensmuster zwei bis sechs Monate. Wenn es aber einmal sitzt, sitzt es. Automatisch. Ohne Nachdenken. Und zwar für immer. Das ist übrigens kein Hexenwerk. Das ist Biologie. Wenn du anfängst, dein Vertriebsteam trainieren als Daily Practice zu denken — nicht als Event, sondern als Routine — dann verändert sich alles. Nicht über Nacht. Aber Stück für Stück. Woche für Woche. Und zwar automatisch.

Stay Forever
Darklands (SF 165)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Jun 30, 2026 163:54 Transcription Available


Worum geht's? Mit Darklands (1992) schuf Microprose ein Rollenspiel, das Genre-Konventionen sprengte. Nicht so sehr durch die schiere Raffinesse seiner Systeme oder die überbordende Exotik seiner Welt, sondern eher durch das Gegenteil: Es ordnet seine Systeme und seine Welt einer ungewöhnlichen Prämisse unter. Das Spiel spielt im spätmittelalterlichen Heiligen Römischen Reich (1400–1499), und was die Menschen des 15. Jahrhunderts für wahr hielten, ist im Spiel real. Hexen, Heilige, Alchemisten und Drachen existieren nicht als Klischees, sondern als integrale Bestandteile einer Welt, in der Glaube, Politik und Magie untrennbar verwoben sind. Chris und Gunnar beleuchten, wie Darklands durch sein Lebenspfad-System, das Echtzeit-Kampfsystem mit Pause, das produktionsbasierte Alchemie-System und die offene Welt Maßstäbe setzte, und warum es bis heute als eines der ambitioniertesten Rollenspiele der 90er gilt. Infos zum Spiel: Thema: Darklands Erscheinungstermin: August 1992 Plattform: MS-DOS Entwickler: Microprose / MPS Labs Publisher: Microprose Genre: Rollenspiel Designer: Arnold Hendrick, Douglas Kaufman, Sandy Petersen, Jim Synoski, Douglas Whatley, Matt Scibilia u.a. Musik: Jeff Briggs Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Gäste: Doug Kaufmann, Matt Scibilia, Dr. Matthias von Hellfeld Synchronsprecher in dieser Folge: Andreas Groeber (als Arnold Hendrick), Dennis Richtarski (als Matt Scibilia) und Tim Heinke (als Doug Kaufman) Audioproduktion: Matthias Kuhlmann, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Vielen Dank an unsere Gesprächspartner in dieser Folge: Doug Kaufmann, Co-Designer von Darklands Matt Scibilia alias "Artino", Hauptgrafiker von Darklands Dr. Matthias von Hellfeld, Historiker Die Interview-Auszüge von Arnold Hendrick stammen aus Matt Bartons Gespräch mit ihm aus dem Jahr 2010.

Kerkerkumpels (Pen&Paper)
Canto Fúnebre [S27|E03]

Kerkerkumpels (Pen&Paper)

Play Episode Listen Later Jun 30, 2026 50:57


Die Maske ergreift vom Körper des Doktors Besitz und eine scheinbar allmächtige Entität droht, unseren Helden den Garaus zu machen. Miguel und Rainer führen einen irrwitzigen Plan durch – machen damit aber alles nur noch schlimmer.Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Anamalie by Kevin MacLeodLink: https://filmmusic.io/song/4980-anamalieLicense: https://filmmusic.io/standard-licenseSprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Demon Army (Music Only)" by tabletopaudio.com"Heart: Absolution" by tabletopaudio.com"Jungle Shaman (Ambience Only)" by tabletopaudio.com"Neon Drive" by tabletopaudio.com"Shrine of Talos" by tabletopaudio.com"The Verdant Dark" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.

Kerkerkumpels (Pen&Paper)
Der Wächter, die Maske und der Russe [S27|E02]

Kerkerkumpels (Pen&Paper)

Play Episode Listen Later Jun 23, 2026 49:26


Am Flugplatz gibt es ein Problem: Es muss weiterhin ein Ersatz für Armin als Wächter des Tempels gefunden werden. Der Doktor wäre dafür prädestiniert, aber Vitali hat andere Pläne – und begeht einen fatalen Fehler.Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Anamalie by Kevin MacLeodLink: https://filmmusic.io/song/4980-anamalieLicense: https://filmmusic.io/standard-licenseSprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Dark Angel" by tabletopaudio.com"Demon Army (Music Only)" by tabletopaudio.com"High Alert (Music Only)" by tabletopaudio.com"Jungle Shaman (Ambience Only)" by tabletopaudio.com"Neon Drive" by tabletopaudio.com"Primate Lab (Music Only)" by tabletopaudio.com"The Verdant Dark" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.

Kerkerkumpels (Pen&Paper)
Venezolanische Pattsituation [S27|E01]

Kerkerkumpels (Pen&Paper)

Play Episode Listen Later Jun 16, 2026 54:31


Unmittelbar vor dem Tempel im Dschungel vor Calabozo treffen Rainer, Miguel und ihr vielarmiger neuer Freund Armin auf ihren Auftraggeber Dr. Markus Meier – und er ist nicht bereit, sie so ohne Weiteres gehen zu lassen.Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Anamalie by Kevin MacLeodLink: https://filmmusic.io/song/4980-anamalieLicense: https://filmmusic.io/standard-licenseSprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Upbeat Forever" by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/"Jungle Shaman" by tabletopaudio.com"Jungle Shaman (Ambience Only)" by tabletopaudio.com"Fire Dance" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.

Stay Forever
Die Welt von Alien

Stay Forever

Play Episode Listen Later Jun 14, 2026 124:50 Transcription Available


Was ist "Die Welt von …?" Wenn wir über Video- und Computerspiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus Literatur, Rollenspiel oder Film borgen, nehmen wir uns zuweilen die Zeit und sprechen ausführlicher über Lore jener Welten als das in den regulären Folgen möglich wäre. Im Format Die Welt von… erkunden Rahel Schmitz und Mháire Stritter die Legenden, die Geografie, die Geschichte, die Politik von diesen fiktiven Welten und holen sich dabei von Fall zu Fall ergänzende Expertise von ausgewiesenen Kennern und Kennerinnen der jeweiligen Welt. Worum geht's: Die Welt von Alien ist kein klassisches Science-Fiction-Szenario mit klaren Fronten zwischen Gut und Böse, sondern ein düsteres, komplexes Geflecht aus technologischem Fortschritt, kapitalistischer Macht, biologischer Bedrohung und menschlicher Ohnmacht. Die Handlung spielt im 22. bis 25. Jahrhundert, in einer Zukunft, die von Megakonzernen wie der Weyland-Yutani Corporation dominiert wird. Diese Konzerne handeln mit Technologie, Kolonisierung und biologischen Waffen und opfern dabei bedenkenlos Menschenleben, um Profit zu sichern. Die politische Landschaft ist geprägt von einem zersplitterten Erd-Bund, der gegen die Interessen der Konzerne kämpft, während gleichzeitig abgelegene Kolonien und Frontier-Planeten im All existieren, die oft von Isolation, Armut und der ständigen Bedrohung durch außerirdische Lebensformen geprägt sind. Götter oder höhere Mächte existieren in dieser Welt nicht, stattdessen regieren Unternehmen Militärs und die unberechenbare Natur des Universums selbst. In dieser Folge erkunden Rahel und Mháire die Eigenheiten dieses Popkultur-Universum: seine politische Struktur, die Rolle von Technologie und Biowaffen, das Nebeneinander von wissenschaftlichem Fortschritt und archaischer Gewalt, sowie die bewusste Mehrdeutigkeit vieler Erzählungen. Es geht darum, wie Alien Weltenbau betreibt, warum sich das Universum je nach Standort völlig anders anfühlt und weshalb diese Franchise bis heute eine der dichtesten und faszinierendsten Sci-Fi-Welten der Computerspiel- und Filmgeschichte hervorgebracht hat. Gast: Diesmal kommt im Podcast neben den Sprecherinnen Felix Rick zu Wort, der als Redakteur bei GameStar arbeitet und sich seit 2002 als einer der profundesten Kenner der Alien-Lore einen Namen gemacht hat. Zuvor war er unter anderem für Giga Games und Gameswelt tätig und hat sich in unzähligen Artikeln, Analysen und Videos mit der Welt von Alien auseinandergesetzt. Podcast-Credits: Sprecher, Redaktion: Rahel Schmitz, Mháire Stritter Gast: Felix Rick Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) "Welt von"-Folgen sind Belgeitfolgen für Podcasts zu Games, die in der Welt spielen, aber zu einem Alien-Spiel hatten wir bisher noch keine Folge, ahem. Kommt sicher noch irgendwann.

GameStar Podcast
Das Gothic-Quiz: Wer ist der wahre Erzbaron? (Werbung)

GameStar Podcast

Play Episode Listen Later Jun 14, 2026 30:18 Transcription Available


Felix und Micha zünden den Traumruf an und duellieren sich im ultimativen Gothic-Quiz. Wer schlägt sich durch wie ein Gardist und wer kassiert volles Pfund aufs Maul? Ein epischer Schlagabtausch voller Nostalgie, erz-guter Witze und absolutem Regel-Chaos. Klingt überion, oder? Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast

Kerkerkumpels (Pen&Paper)
Rückblick und Charaktererstellung [S27|E00]

Kerkerkumpels (Pen&Paper)

Play Episode Listen Later Jun 9, 2026 60:35


Wir lassen uns den absoluten Irrsinn der Detektiv-Staffel nochmal durch den Kopf gehen, beantworten einige offene Fragen und prüfen dann, wer von uns sich noch am besten an die letzte Calabozo-Staffel erinnert.Hinweis: Dies ist keine reguläre Folge. Für eine richtige Hörspiel-Folge springe direkt zu Episode 1!Timestamps:00:00: Die Festival Chaos Crew trichtert wieder!09:04: What the F*ck Josef?!39:05: In der neuen Staffel geht's zurück nach Calabozo!40:51: Das Quiz - Wer kennt die erste Calabozo-Staffel am besten?59:19: Wie wird die neue Staffel heißen?Sound- & Musikquellen:"Upbeat Forever" by Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ "Jungle Shaman" by tabletopaudio.com"Nightlands (Music Only)" by tabletopaudio.com"River of Blood (No Creatures)" by tabletopaudio.com"Weirder Things" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.

GameStar Podcast
Tschüss, Bioware! Warum Exodus alles verändern könnte | mit Maurice Weber

GameStar Podcast

Play Episode Listen Later Jun 8, 2026 54:00 Transcription Available


Jules, Michi und Gottimperator Maurice nehmen das packende Gameplay des kommenden Sci-Fi-Epos' Exodus unter die Lupe. Neben dem ambitionierten Rollenspiel der Bioware-Veteranen werfen sie außerdem einen Blick auf den neuen DLC zu The Alters sowie die spannenden Konzept-Titel Cordura und The Lift. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast

GameStar Podcast
Was taugt das Gothic Remake wirklich? | mit Danny Kickern und Lord Pappnase

GameStar Podcast

Play Episode Listen Later Jun 6, 2026 67:13 Transcription Available


Das Gothic Remake ist endlich da - aber bringt es auch das alte Gothic-Gefühl zurück? Mit GameStar-Chefredakteur Heiko und den YouTubern Danny Kickern und Lord Pappnase diskutiert Daniel über die Qualitäten und Schwachstellen des Remakes. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast

GameFeature
ZERO PARADES: For Dead Spies Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Jun 6, 2026 13:44 Transcription Available


Nach Disco Elysium gelingt es ZA/UM hier erneut, ein grandioses Rollenspiel mit einer interessanten Welt und einem etwas anderen Protagonisten zu kreieren. Diesmal spielen wir eine Spionin namens Hershel, welche auch wieder unter den Fehlern ihrer Vergangenheit leidet. Die ganze Geschichte entwickelt sich aber natürlich erst nach und nach. Es gibt 15 Fertigkeiten, welche wir nach Belieben skillen können, daraus ergeben sich teils andere Wege und Entscheidungen. Stets im Hinterkopf müssen wir Belastungen halten, denn sollten unsere drei Leisten Angst, Delirium oder Anstrengung zu hoch sein, verlieren wir Skillpunkte. Das Spiel und die Welt sind unfassbar spannend, man braucht allerdings ein wenig Zeit, um anzukommen.

Kerkerkumpels (Pen&Paper)
Ikonoklast (Staffelfinale) [S26|E28]

Kerkerkumpels (Pen&Paper)

Play Episode Listen Later Jun 2, 2026 54:10


Johann organisiert schwer bewaffnete Hilfe, um seinen Freunden bei dem verrückten Unbekannten in der Lagerhalle zur Hilfe zu kommen. Wird das reichen? Und ist überhaupt noch irgendetwas zu tun?Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"8bit Dungeon Level" by Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/"Dark Angel" by tabletopaudio.com"Endgame" by tabletopaudio.com"Heart RPG: Absolution" by tabletopaudio.com"Infiltration" by tabletopaudio.com"Secret Facility (Music Only)" by tabletopaudio.com"Stareforged: Vault" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.

Neulich in Aventurien
#61 DSA mit Kindern spielen

Neulich in Aventurien

Play Episode Listen Later Jun 2, 2026 78:22


Wie steht es eigentlich um den Nachwuchs bei DSA? Kann man in Aventurien mit kleinen Kindern spielen? Wie ist das mit dem Hobbyeinstieg für Jugendliche? Ist das System Anfängerfreundlich? Was gibt es für Zugänge Kindern die Welt von DSA näherzubringen?Juli und Koali plaudern etwas von eigenen Erfahrungen und Ansichten zu dem Thema. Wenn ihr Themenvorschläge habt kontaktiert uns über die Kommentarfunktion auf Youtube oder per mail: koalispodcast@gmail.com

GameStar Podcast
Witcher 3: Songs of the Past: Das müsst ihr wissen!

GameStar Podcast

Play Episode Listen Later May 28, 2026 27:15 Transcription Available


Nach Monaten der Spekulation lässt CD Projekt endlich die Katze aus dem Sack: Die Gerüchte stimmen, es kommt vor dem vierten Witcher-Teil tatsächlich noch ein drittes Addon für Witcher Teil 3 - The Wild Hunt. Nach Hearts of Stone und Blood & Wine kommt jetzt also Songs of the Past. Heiko und Chris verraten euch, was wir bereits über die neue Erweiterung wissen! Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast

Kerkerkumpels (Pen&Paper)
Antagonist [S26|E27]

Kerkerkumpels (Pen&Paper)

Play Episode Listen Later May 26, 2026 49:53


Wer ist der mysteriöse und doch so bekannte Fremde, der unsere Helden in der Lagerhalle abgefangen hat? Was hat er vor? Er lässt uns seine Absichten wissen – auf brutale Art und Weise.Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Lost Contact" by tabletopaudio.com"Neon Drive" by tabletopaudio.com"Nordic Noir (Music Only)" by tabletopaudio.com"Secret Facility (Music Only)" by tabletopaudio.com"Stakeout (Music Only)" by tabletopaudio.com"Temple of the Eye" by tabletopaudio.com"Weirder Things" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.

GameStar Podcast
SHOWTIME | Folge 4 | GameStar Pen & Paper mit Mháire von Orkenspalter TV

GameStar Podcast

Play Episode Listen Later Apr 29, 2026 55:59 Transcription Available


Willkommen in FYNG City, wo unsere Gangaster der wohl „leichteste" Job der Geschichte erwartet - im Cactus Ressort Casino. Zwischen einem hitzigen Boxkampf und riskanten Wetten am Roulette-Tisch entspinnt sich ein rasanter Heist. Wird die Flucht gelingen, wenn die Polizei mit fünf Sternen jagt? Und was will eigentlich dieses Schwein?! Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast

GameStar Podcast
JACKPOT | Folge 3 | GameStar Pen & Paper mit Mháire von Orkenspalter TV

GameStar Podcast

Play Episode Listen Later Apr 28, 2026 54:50 Transcription Available


Die Gala im Kaktus-Resort eskaliert! Während Jack den Hauptpreis am Spieltisch ins Visier nimmt, sorgt Rolf Backstage für einen unfreiwilligen Star-Wechsel. Angel steht kurz vor einem explosiven Rachefeldzug im Boxring, der die Security ordentlich ins Schwitzen bringen wird. Schaffen sie es durch das Chaos bis in das Allerheiligste des Casino-Chefs? Schnallt euch an – der Heist beginnt erst jetzt! Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast

GameStar Podcast
RUSH HOUR | Folge 2 | GameStar Pen & Paper mit Maxim Markow und Mháire von Orkenspalter TV

GameStar Podcast

Play Episode Listen Later Apr 27, 2026 58:01 Transcription Available


Chaos pur auf dem Weg zur Casino-Gala: Zwischen Drive-in-Bestellungen und defekten Rücklichtern entkommt die Truppe der Polizei nur durch einen irren Stunt. Und: Kann man einen Helikopter so lange beschimpfen, bis er abdreht? Maxim findet es heraus! Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast

GameStar Podcast
DER PLAN | Folge 1 | GameStar Pen & Paper mit Maxim Markow und Mháire von Orkenspalter TV

GameStar Podcast

Play Episode Listen Later Apr 26, 2026 46:40 Transcription Available


Vier Gangster, ein Heist: GameStar präsentiert den ultimativen Raubzug auf das Caggtus Beach Resort & Casino - und IHR seid die Polizei! Live-Aufzeichnung von der CAGGTUS 2026! Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast

GameStar Podcast
Wer braucht Mass Effect 5, wenn es solche Spiele gibt? - The Expanse vs. Exodus

GameStar Podcast

Play Episode Listen Later Apr 22, 2026 69:18 Transcription Available


Anfang 2027 erscheinen gleich zwei Sci-Fi-Rollenspiele, die frappierend an Mass Effect erinnern: The Expanse: Osiris Reborn, dessen Beta wir schon gespielt haben, sowie das von Wizards of the Coast finanzierte Exodus. Wer beim Erbstreit den Astronautenhelm vorn hat - ihr hört es im Talk! Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast

Stay Forever
Final Fantasy 5 (SSF 95)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Apr 19, 2026 134:59 Transcription Available


Worum geht's? Mit Final Fantasy V erscheint Ende 1992 auf dem SNES in Japan ein Rollenspiel, das in Europa und Nordamerika lange Zeit gar nicht offiziell erhältlich ist. Dabei steckt hinter der unscheinbaren 16-Bit-Oberfläche eines der komplexesten Kampfsysteme der Serie: das Job-System, das es den Spielerinnen und Spielern erlaubt, ihre vier Helden frei mit Klassen und Fähigkeiten auszustatten, vom Ritter über den Mystischen Ritter bis hin zum Tänzer oder Glücksspieler. Die Kombinationsmöglichkeiten sind enorm, die Herausforderungen entsprechend knackig. Chris und Fabian sprechen in dieser Folge über die Entstehungsgeschichte des Spiels, über die schwierige Entscheidung, Final Fantasy V nicht in den Westen zu bringen, und über die turbulente Entwicklung unter der Doppelbelastung des Teams, das gleichzeitig an zwei Projekten arbeitete. Außerdem geht es um die Geschichte rund um Bartz, Lenna, Faris und Garloff, die gemeinsam die Elementarkristalle vor dem Bösewicht Exdeath schützen wollen, um die Stärken und Schwächen des Job-Systems in der Praxis – und um die Frage, warum das Spiel trotz seines spielerischen Reichtums erzählerisch an Grenzen stößt. Ein Blick auf einen oft unterschätzten Teil der Reihe, der zwischen zwei der bekanntesten Final-Fantasy-Spiele steht. Infos zum Spiel: Thema: Final Fantasy V Erscheinungstermin: Dezember 1992 (Japan) Plattform: SNES (später u.a. PlayStation, Game Boy Advance, Mobile, PC) Entwickler: Square Publisher: Square Genre: Rollenspiel Designer: Hironobu Sakaguchi, Hiroyuki Ito u.a. Musik: Nobuo Uematsu Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Christian Schmidt Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

Stay Forever
King's Field (SSF 94)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Mar 15, 2026 120:51 Transcription Available


Worum geht's? Mit King's Field erscheint 1994 auf der ersten PlayStation ein Rollenspiel, das sich deutlich von den damals populären Genrevertretern unterscheidet. Statt schneller Action setzt das Spiel auf langsame Bewegung, vorsichtige Erkundung und eine düstere Atmosphäre. Aus der Ego-Perspektive durchstreift man ein Labyrinth aus Höhlen, Ruinen und Verliesen, kämpft gegen Monster und sucht nach Ausrüstung – Schritt für Schritt, immer in Gefahr, sich zu verlaufen oder zu überschätzen. Die spartanische Präsentation, die träge Steuerung und die stille Welt verleihen dem Spiel einen ganz eigenen Rhythmus. Fabian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die frühen Jahre von FromSoftware, über die ungewöhnliche Entwicklungsgeschichte von King's Field und über die Besonderheiten seines Designs: die offene Struktur der Spielwelt, das vorsichtige Kampfsystem und die Art, wie das Spiel Informationen nur sparsam preisgibt. Außerdem geht es um die Einflüsse westlicher Rollenspiele, um die Rolle des Spiels im frühen PlayStation-Line-up – und um die Frage, warum King's Field heute oft als ein früher Vorläufer der späteren FromSoftware-Tradition rund um die Soulslikes gesehen wird. Ein Blick auf einen eigenwilligen Dungeon-Crawler aus der Frühzeit der 3D-Rollenspiele. Hinweis: Wir leiten die Historie über den ersten Teil von 1994 her, der exklusiv in Japan erschienen ist, bei der Spielbesprechung stützen wir uns allerdings auf Teil 2, den ersten, der offiziell in den Westen kam (und der hierzulande auch einfach King's Field hieß). Infos zum Spiel: Thema: King's Field Erscheinungstermin: Dezember 1994 (JP) Plattform: PlayStation Entwickler: FromSoftware Publisher: FromSoftware Genre: Action-Rollenspiel / Dungeon-Crawler Designer: Naotoshi Zin, Toshiya Kimura, Shinichiro Nishida u.a. Musik: Koji Endo, Kaoru Kono Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott Gast: Winnie Forster Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

Stay Forever
Die Welt von Shannara

Stay Forever

Play Episode Listen Later Feb 22, 2026 105:30


Was ist "Die Welt von …?" Wenn wir über Video- und Computerspiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus Literatur, Rollenspiel oder Film borgen, nehmen wir uns zuweilen die Zeit und sprechen ausführlicher über Lore jener Welten als das in den regulären Folgen möglich wäre. Im Format Die Welt von… erforschen Rahel Schmitz und Mháire Stritter die Legenden, die Geografie, die Geschichte, die Politik von diesen fiktiven Welten und holen sich dabei von Fall zu Fall ergänzende Expertise von ausgewiesenen Kennern und Kennerinnen der jeweiligen Welt. Die Welt von Shannara wirkt auf den ersten Blick wie klassische High Fantasy – mit Elfen, Zwergen, Druiden und dunklen Mächten. Doch hinter dieser vertrauten Oberfläche verbirgt sich eine deutlich eigenwilligere Konstruktion: eine ferne Zukunft unserer eigenen Erde, in der nach Katastrophen neue Völker und Kulturen entstanden sind und alte Technologien zu Mythen geworden sind. Zwischen postapokalyptischem Hintergrund, magischen Artefakten und dynastischen Familiengeschichten entfaltet sich ein Setting, das bewusst an Tolkien erinnert und sich zugleich davon löst. In dieser Folge erkunden Rahel und Mháire die Eigenheiten dieser Welt: ihre geografischen Regionen und Völker, die Rolle von Druiden, Artefakten und Prophezeiungen sowie die Entwicklung der Reihe von den frühen Romanen über spätere Fortsetzungen bis hin zu Adaptionen in anderen Medien. Es geht um Terry Brooks' Ansatz zur Fantasy, um wiederkehrende Motive und Generationengeschichten – und um die Frage, warum Shannara für viele Leser ein prägendes, zugleich vertrautes und doch eigenständiges Fantasy-Universum geworden ist. Die Folge enthält ein Interview mit dem Autor, Spieledesigner und Shannara-Experten Patrick J. Grieser (Webseite). Podcast-Credits: Sprecher, Redaktion: Rahel Schmitz, Mháire Stritter Gast: Patrick J. Grieser Audioproduktion: Matthias Kuhlmann, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Die Podcastfolge, in der es um ein Spiel zur Shannara-Welt geht, ist bereits im Jahr 2018 erschienen.