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Johann führt erneut ein Gespräch mit Frau Bramftl, die sich plötzlich sehr verdächtig verhält. Dann aber führt ein kleines Strickleiter-Malheur unsere drei Detektive auf eine potenziell noch heißere Spur.Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Winter Encampment (Ambience only, no activity)" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Frank und Daniel werfen einen Blick auf den Cannon-Film „Sindbad – Herr der Sieben Meere“, den sich unsere Patreons zu Weihnachten gewünscht haben. Wir schauen nach, was wir fürs Rollenspiel lernen können und wie sich...
Was ist "Die Welt von …?" Wenn wir über Video- und Computerspiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus Literatur, Rollenspiel oder Film borgen, nehmen wir uns zuweilen die Zeit und sprechen ausführlicher über Lore jener Welten als das in den regulären Folgen möglich wäre. Im Format Die Welt von… erforschen Rahel Schmitz und Mháire Stritter die Legenden, die Geografie, die Geschichte, die Politik von diesen fiktiven Welten und holen sich dabei von Fall zu Fall ergänzende Expertise von ausgewiesenen Kennern und Kennerinnen der jeweiligen Welt. Worum geht's: Die Welt der The Elder Scrolls-Spiele ist kein klassisches Fantasy-Reich mit klaren Helden und Bösewichten, sondern ein komplexes Geflecht aus Kulturen, Mythen, Machtstrukturen und Widersprüchen. Tamriel ist ein Kontinent, der von Imperien beherrscht und zugleich von lokalen Traditionen, Religionen und ethnischen Spannungen geprägt ist. Götter existieren hier nicht nur als ferne Legenden, sondern greifen sichtbar in die Geschichte ein, während Wahrheit, Propaganda und Mythos oft ununterscheidbar ineinanderfließen. Die Spiele erzählen diese Welt selten direkt – sie erschließt sich über Bücher, Architektur, Rituale, Fraktionen und die Perspektiven ihrer Bewohner. In dieser Folge erkunden Rahel und Mháire die Eigenheiten dieser Spielwelt: ihre politische Struktur, die Rolle von Magie und Religion, das Nebeneinander von großer Historie und persönlicher Alltagserfahrung sowie die bewusste Mehrdeutigkeit vieler Erzählungen. Es geht darum, wie The Elder Scrolls Weltenbau betreibt, warum sich Tamriel je nach Region völlig anders anfühlt – und weshalb diese Serie bis heute eine der dichtesten und faszinierendsten Fantasy-Welten der Computerspielgeschichte hervorgebracht hat. Einen Gast gibt es auch: Diesmal kommt im Podcast neben den Sprecherinnen Louis Kresoviç zum Einsatz, der betreibt auf YouTube unter dem Namen Amemos den größten deutschsprachigen Lorecast zum Thema Elder Scrolls Podcast-Credits: Sprecher, Redaktion: Rahel Schmitz, Mháire Stritter Gast: Louis Kresoviç Audioproduktion: Sascha Blach, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Die Podcastfolge, in der es um das Spiel Morrowind geht, ist parallel zu dieser Folge erschienen.
Worum geht's? Anfang der 2000er-Jahre steht das westliche Rollenspiel an einem Wendepunkt – und mit The Elder Scrolls III: Morrowind erscheint ein Titel, der mit seinen Schauwerten einen ziemlichen Hype auslöst, dabei aber seltsam sperrig ist. Statt gefälliger Fantasy-Kulissen erwartet die Spieler(innen) eine vulkanische Insel, geprägt von Asche, Pilztürmen, Knochenarchitektur und widersprüchlichen Kulturen. Morrowind erklärt wenig und führt kaum; zum Spielen braucht man Aufmerksamkeit, Neugier und Geduld. Dafür belohnt der Titel das Erforschen mit einer großen, vielfältigen Welt. Gunnar und Christian sprechen in dieser Folge über Morrowind als Brückenspiel zwischen alter 2D-Rollenspieltradition und moderner 3D-Open-World, über systemisches Spieldesign, Lernen durch Tun und das Gefühl, wirklich allein in einer fremden Welt zu sein. Es geht um Erkundung statt Wegweisung, um emergentes Storytelling, um sperrige Mechaniken und um die Frage, warum dieses Spiel für viele bis heute eine ganz eigene, unverwechselbare Geschmacksrichtung des Rollenspiels darstellt. Infos zum Spiel: Thema: The Elder Scrolls III: Morrowind Erscheinungstermin: Mai 2002 Plattform: PC (Windows), Xbox Entwickler: Bethesda Game Studios Publisher: Bethesda Softworks Genre: Rollenspiel Designer: Todd Howard, Ken Rolston, Michael Kirkbride Musik: Jeremy Soule Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Gemeinsam mit Phantagrafie, Uhrwerk, System Matters, Storypunks spricht Nico über die Frage, ob man davon leben kann, in der PnP Szene zu arbeiten.
Mit der hilfsbereiten Bibliothekarin Walli Wolf macht sich unser Detektiv-Trio auf den Weg ins Zeitungs-Archiv, wo leider ein eher unerwünschter Zeitgenosse wartet. All das ist aber schnell egal, als ein grausiger Schrei durch das Fenster hereinschallt...Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Neon Drive" by tabletopaudio.com"Nightlands" by tabletopaudio.com"Stakeout (Music Only)" by tabletopaudio.com"Weirder Things" by tabletopaudio.com"Winter Encampment (Ambience only, no activity)" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Fröhliche Weihnachten! Dieses Jahr beschenkt Philipp euch nicht nur mit einer weiteren "RPG'n'more Podwichteln"-Episode, er hat sich auch selbst beschenkt mit der Erfüllung (s)eines Lebenstraums. Denn für die Recherche zu "Nahkampf, aber bitte mit Story" hat er sich selbst in die Welt der Wrestling-Schaukämpfe gewagt, um selbst an Storylines mitzuarbeiten und um sogar selbst in den Ring zu steigen. Was er dabei alles erlebt hat (Spoiler: Es floss Blut!) könnt ihr nun in dieser spannenden Bonusfolge nachhören.
Leya und Fabiano haben mit Larian über ihr nächstes Rollenspiel gesprochen. Können sie an den Erfolg von Baldur's Gate 3 anknüpfen - oder ihn sogar noch steigern?
Unsere Hüter verarbeiten ihre eigenen Erlebnisse auf der Insel der Eide und die neuen Erkenntnisse über das elfische Volk. Gibt es noch einen Weg, die Myrulûna aufzuhalten?-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche Menschen schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten dich bestimmte Episoden oder Szenen belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass du den Anschluss leicht wiederfinden kannst. Dein Wohlbefinden ist uns wichtig!Dice Actors ist ein inoffizieller Fan-Inhalt im Rahmen der Richtlinie für Fan-Inhalte. Dieser Kanal ist nicht von Wizards of the Coast gesponsert. Teile des enthaltenen Materials sind (geistiges) Eigentum von Wizards of the Coast LLC © Wizards of the Coast LLC.
Künstliche Intelligenz verändert gerade alles – aber macht sie Spiele wirklich besser? Wir sprechen heute über Ubisofts Experimente mit "Project Teammates" und dem KI-Game-Master "Jasper". Gamestar Tech Experte Jan konnte die Demo bereits spielen und teilt seine ungeschönten Eindrücke. Von NPCs, die Sarkasmus nicht verstehen, bis hin zu Momenten echter Immersion, die an "Westworld" erinnern. Vera von Tech like Vera, KI-Experte Tim und Tobi von der GamePro analysieren, was technisch möglich ist, wo die Grenzen liegen und warum ein KI-NPC manchmal einfach "Nein" sagt.
Das Rollenspiel-Jahr 2026 hat viel zu bieten. In knallharten 'Pick or Kill'-Duellen entscheiden Lea, Micha, Fabiano und Karsten, über welche Spiele sie sprechen wollen.
Unsere drei Detektive wehren sich erstaunlich erfolgreich gegen Michi und Alois, dann ist es erstmal Zeit für eine Stärkung. Anschließend geht's in die Bibliothek, wo neue Bekannte und weitere Herausforderungen warten.Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Scheming Weasel (faster version)" by Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ "Nordic Noir (Music Only)" by tabletopaudio.com"Stakeout (Music Only)" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Mháire hat einer fantastischen Besetzung von Spielenden ein selbstgeschriebenes Abenteuer geleitet. Hier findet ihr es aufbereitet als Hörspiel. Dabei sind Ben and Paper, Snowryo, Mircalla, Eevie und Eric.
In den letzten Jahren/Jahrzehnten hat sich an der Struktur von Rollenspielbüchern nicht wirklich viel getan. Die letzte Änderung war die Splittung von Grundregelwerken in Spielleiter- und Spieler-Handbuch. Etwas was kaum/keinen Mehrwert mit sich brachte, außer erhöhte Kosten... Genau dies und noch viel mehr hat uns André a.k.a. Würfelheld beim diesjährigen RPG'n'more Podwichteln gefragt. Und daher haben wir uns mit Thomas Michalski einfach mal den Verlagsleiter vom Platzhirsch "Ulisses Spiele" als Gast geholt, damit der zu dieser Fragestellung seine Gedanken darlegen kann.
Action statt Rollenspiel? Lea, Paul, Heiko und Mháire sezieren die überraschende Ankündigung des Dungeons & Dragons Action-Adventures Warlock! Sie liefern eine erste Spieleinschätzung und tauchen tief in die Welt von D&D ein.
Eine eingespielte Heldengruppe schleicht sich weiter durch zwergische Katakomben. Kann der sinistere Plan der Nachtsängerin aufgehalten werden?-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche Menschen schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten dich bestimmte Episoden oder Szenen belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass du den Anschluss leicht wiederfinden kannst. Dein Wohlbefinden ist uns wichtig!Dice Actors ist ein inoffizieller Fan-Inhalt im Rahmen der Richtlinie für Fan-Inhalte. Dieser Kanal ist nicht von Wizards of the Coast gesponsert. Teile des enthaltenen Materials sind (geistiges) Eigentum von Wizards of the Coast LLC © Wizards of the Coast LLC.
In dieser Podcastfolge zeigt Gabriele Trachsel, warum das Rollenspiel im Assessment Center keine lästige Pflichtübung ist – sondern die ehrlichste Messung von Führungsfähigkeit.Und warum genau hier klar wird, wer Konflikte vermeiden will – und wer sie lösen kann.Gabriele führt Sie durch eine typische Projektsituation: ein erfahrener Mitarbeiter, schwindende Verbindlichkeit, verdeckter Widerstand und ein Projekt, das ins Stocken gerät.Sie zeigt, wie Sie als angehende Führungskraft Haltung einnehmen, Klarheit schaffen und gleichzeitig die Zusammenarbeit sichern.Anhand eines realistischen Rollenspiel-Szenarios erfahren Sie:
Am 4. Dezember erschien mit Octopath Traveler 0 das neueste Rollenspiel im angesagten HD-2D-Grafikstil unter anderem für die Switch und Switch 2. Dies nehmen sich Eric und Markus zum Anlass, sich die durch die Octopath-Traveler-Reihe begründete Optik, welche detaillierte zweidimensionale Pixelgrafik mit modernen Grafikeffekten und 3D-Elementen kombiniert, genauer anzusehen. Dabei besprechen sie neben den bereits erschienenen und noch kommenden Spielen von Square-Enix, welche den HD-2D-Grafikstil nutzen, auch über die Spiele, die sie gerne einmal in dieser Optik sehen würden. Viel Spaß beim Hören! https://n-mag.org/wp-content/uploads/625.mp3 Teilnehmer: Eric und Markus Hier könnt ihr unseren Podcast hören und abonnieren: iTunes Spotify Amazon Music YouTube Music Gefällt euch unser Podcast, dann hinterlasst gerne eine positive Bewertung oder diskutiert mit uns zu aktuellen Nintendo-Themen in den Kommentaren! Unser Podcast-Archiv findet ihr hier: Podcast-Archiv
Das Jahr ist wieder rum, was heißt das also? Genau, die Convention-Saison geht mit der „Comic Con Stuttgart“ endgültig zu Ende! Und weil die Messe-Orga tatsächlich so über den Dingen steht, dass sie trotz unserer eher mittelprächtigen Kritiken in den letzten Jahren erneut ein Presse-Ticket rausgerückt hat, hat sich Philipp natürlich wieder auf den weiten Weg nach Stuttgart gemacht... Aber er war nicht allein, denn mit dem Cosplayer Alex und dem Schaukampf-Künstler Erik sind gleich zwei Gäste dabei, die ganz unterschiedliche Perspektiven & Einblicke auf diese Nerd-Großveranstaltung mit über 55.000 Besucher*innen hatten.
Johann, Kasi und Peter ziehen durch pure Brainpower einige spannende Schlüsse aus den gefundenen Hinweisen. Bevor sie ihre Nachforschungen fortsetzen können, kommt ihnen jedoch ein wütender Bekannter in die Quere.Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Weirder Things" by tabletopaudio.com"Weirder Things 2" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Die 4. Folge des 4. Abenteuers der legendären Warhammer-Kampagne. Die Gehörnte Ratte.
Während die Hüter tiefer nach Tir'Vhala vordringen, nehmen anderorts weitere Dinge ihren Lauf.-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche Menschen schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten dich bestimmte Episoden oder Szenen belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass du den Anschluss leicht wiederfinden kannst. Dein Wohlbefinden ist uns wichtig!Dice Actors ist ein inoffizieller Fan-Inhalt im Rahmen der Richtlinie für Fan-Inhalte. Dieser Kanal ist nicht von Wizards of the Coast gesponsert. Teile des enthaltenen Materials sind (geistiges) Eigentum von Wizards of the Coast LLC © Wizards of the Coast LLC.
Wachstum um jeden Preis? Viel hilft viel? Wachsen oder Weichen? Oder konkret: Müssen Conventions, Messen und Events immer größer und spektakulärer werden? Heute startet das diesjährige "RPG'n'more Podwichteln". Natürlich sind wir mit dabei, denn immerhin organisiert unser Host Philipp diese traditionsreiche Community-Aktion. Und weil er wieder so übermotiviert ist, bespricht er in dieser Bonusfolge ein Wichtelthema, welches wir dem Youtube-Kanal "Das war anders gemeint" geschenkt haben. Als Gäste dabei sind der streitbare LARP- & Rollenspiel-Con-Organisator Karl-Heinz Zapf, der ambitionierte Wrestling-Promoter Timur "Nero" Schatalow und das zwei Veranstalter*innen der traditionsreichen und dieses Jahr krass gewachsenen "Marburg-Con".
Hallo und willkommen zu einer neuen Episode des Drachentöter Podcasts.
Unsere drei Jugend-Detektive wurden eiskalt vom Hausmeister Herr Gräf ertappt – aber erfahren immerhin von ihm, dass der Vorfall im Klassenzimmer der 5B scheinbar nicht der erste seiner Art ist. Wird Gräf sie gehen lassen oder hart bleiben?Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Dark Angel" by tabletopaudio.com"Neon Drive" by tabletopaudio.com"Weirder Things" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Ata, Julicals und Koali tauchen ein in die streitenden Königreiche. Nostria und Andergast sind seit ihre Bewohner denken können im Krieg miteinander. Beide gelten als die zurückgebliebensten Königreiche Aventuriens. Stimmt das? Warum streiten die sich eigentlich? Was bietet die Region für Helden und Spielleitung? Wenn ihr Themenvorschläge habt kontaktiert uns über die Kommentarfunktion auf Youtube oder per mail: koalispodcast@gmail.com
Diese STRANGER THINGS-Geschichte kennt ihr noch nicht – denn sie wird in diesem Video erst erfunden! Xenia, Lenny & Marius spielen unter Alpers Leitung eine Runde des Pen & Paper Rollenspiels TEN CANDLES. Um dieses Video zu schauen, müsst ihr aber nichts darüber wissen! Die 3 entwickeln ihre eigenen Figuren in der Welt von STRANGER THINGS und erzählen Runde für Runde ihre schaurige Geschichte weiter. Aber wie sie ausgehen wird, wissen sie selbst nicht! Also holt euch eine Tasse Tee, muckelt euch ein und erfahrt, was es mit den Würmern aus dem Upside Down auf sich hat, was in dem verruchten, paranormalen Hawkins-Labor vor sich geht und welches dunkle Geheimnis Xenias Figur verbirgt! Und damit viel Spaß im Finale unserer STRANGER WEEKS auf CINEMA STRIKES BACK!
Am 19. September erschien mit Trails in the Sky 1st Chapter das Remake des ersten Teils der langlebigen Trails-Rollenspielserie unter anderem für die Switch und Switch 2. Dies nehmen sich Alex und Markus zum Anlass, in das Königreich von Liberl auf dem Fantasy-Kontinent von Zemuria zu reisen und sich das japanische Rollenspiel genauer anzusehen. Dabei besprechen sie neben den Charakteren, der Story und den unterschiedlichen Spielsystemen auch die Geschichte der Reihe. Zudem erklären sie, warum für Fans japanischer Rollenspiele genau jetzt der beste Zeitpunkt gekommen ist, in die umfangreiche Reihe einzusteigen. Viel Spaß beim Hören! https://n-mag.org/wp-content/uploads/623.mp3 Teilnehmer: Alex und Markus Hier könnt ihr unseren Podcast hören und abonnieren: iTunes Spotify Amazon Music YouTube Music Gefällt euch unser Podcast, dann hinterlasst gerne eine positive Bewertung oder diskutiert mit uns zu aktuellen Nintendo-Themen in den Kommentaren! Unser Podcast-Archiv findet ihr hier: Podcast-Archiv
Johann, Kasi und Peter infiltrieren das Klassenzimmer, in dem Frau Klenzwiesers Leiche gefunden wurde, und suchen nach Spuren. Leider bleiben sie nicht lange allein...Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Weirder Things" by tabletopaudio.com"Pattern Recognition (Music Only)" by tabletopaudio.com"Primate Lab (Music Only)" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Tiktok & Instagram, aber auch die lokale Buchhandlung - Alles ist vollgestopft mit Romantasy-Romanen. Aber kann dieser Trend zur Genre-Mischung aus Fantasy, SciFi, Horror etc. und Liebesgeschichte vielleicht auch ein Hoffnungsschimmer für die Nerd-Bubble im Allgemeinen und die Rollenspiel-Szene im Speziellen sein? Denn kaum ein anderer Trend, nicht einmal prominente D&D-Auftritte in "Stranger Things" und "The Big Bang Theory", bringt so viele junge Frauen zu Phantastik-Themen, für die sich sonst wohl nie interessiert hätten. Und falls das wirklich so ist, wie gestaltet man sein Rollenspiel denn romantisch genug, um eben jene neue Zielgruppe zu bedienen?
Die finale Prüfung der Insel der Schwüre steht unseren Hütern bevor. Siegt das Licht oder die Dunkelheit?-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche Menschen schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten dich bestimmte Episoden oder Szenen belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass du den Anschluss leicht wiederfinden kannst. Dein Wohlbefinden ist uns wichtig!Dice Actors ist ein inoffizieller Fan-Inhalt im Rahmen der Richtlinie für Fan-Inhalte. Dieser Kanal ist nicht von Wizards of the Coast gesponsert. Teile des enthaltenen Materials sind (geistiges) Eigentum von Wizards of the Coast LLC © Wizards of the Coast LLC.
Zwei Tage Seminarhotel, ein bisschen Theorie, vielleicht ein Rollenspiel – und dann sollen Führungskräfte plötzlich alles draufhaben? Genau hier steigen wir heute ein: Warum klassische Führungstrainings oft nicht halten, was sie versprechen – und wie es besser geht.
Wolfgang, Johann und Peter haben Anfang Dezember schulfrei – denn in ihrer Schule ist etwas Schreckliches geschehen: Eine junge und lebensfrohe Lehrerin wurde erhängt in einem Klassenzimmer gefunden. War es wirklich ein Suizid? Die drei Nachwuchs-Detektive gehen der Sache auf den Grund!Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Stakeout (Music Only)" by tabletopaudio.com"Weirder Things" by tabletopaudio.com"Weirder Things 2" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Folge vom 11.11.2025, diesmal mit Bienenkämpfen, energieeffizienten Radlern und Nussspuren. Du möchtest mehr über unsere Werbepartner erfahren? Hier findest du alle Infos & Rabatte: https://linktr.ee/methodischinkorrekt
Wir schauen bei unseren drei Lieblings-Kriminellen vorbei, blicken zurück auf den Wahnsinn von "Maison du Cachot - Die Hetzjagd" und erschaffen uns drei mutige junge Detektive für eine Mystery-Horror-Geschichte im Ingolstadt der 80er Jahre.Hinweis: Dies ist keine reguläre Folge. Für eine richtige Hörspiel-Folge springe direkt zu Episode 1!Timestamps:00:00: Das gönnen sich Sonny, Manni und Laurent in einer Mall in Dubai11:02: Wie wichtig es war, am Ende von Staffel 24 Spoiler zu vermeiden14:31: Ein paar Worte zu Carsten und Sounddesign 17:01: Sneak-Peak: so könnte eine A-Capella-Episode klingen20:01: Was uns an Staffel 24 besonders gut gefallen hat 31:26: Name und Setting der neuen Staffel43:44: Wir sind eine Kinder-Detektiv-Bande!52:06: Lass ma ein' (Charakter) baun01:11:23: Wie heißt unsere Truppe eigentlich?Sound- & Musikquellen:"Arabesque" by tabletopaudio.com"Shopping Mall" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Auf dem Weg zum alles verändernden Riesen-Deal stehen First Contact der Space-Käptn-Iglo-T-Rex und Verona Feldbusch im Weg – wer auch sonst?! Werden ihre Muckis, ihre Ideen und die Macht von Howard Carpendale ausreichen, um diese formidablen Widersacher zu beseitigen?Achtung: Dies ist keine ganz normale Podcast-Episode! Sie wurde live vor Publikum in Nürnberg während unserer Tour im April 2025 aufgezeichnet. Es ist deswegen etwas lauter als sonst und alle Soundeffekte, die Du hörst, wurden vor Ort mit allerlei Krimskrams von einem freiwilligen Foley-Artist aus dem Publikum erzeugt!Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Escape from Shadow" by tabletopaudio.com"Forbidden Galaxy!" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Ata, Julicals und Koali widmen sich mal der Spielrunde vor der Spielrunde. Was sollte man tun, bevor man mit seiner Gruppe in die Abenteuer einsteigt? Muss man überhaupt etwas machen? Warum ist ein Gespräch vor der eigentlichen Runde Sinnvoll und was gibt es da so zu besprechen?Wenn ihr Themenvorschläge habt kontaktiert uns über die Kommentarfunktion auf Youtube oder per mail: koalispodcast@gmail.com
Worum geht's? Ende der 1980er-Jahre erscheint ein Spiel, das kaum in eine Schublade oder ein Genre passt und doch einen immensen Erfolg hat: Sid Meier's Pirates! (1987). Eine wilde Mischung aus Strategie, Action, Rollenspiel und Geschichtensimulation, und bis heute eines der prägendsten Beispiele für „emergentes Gameplay“. Als Freibeuter segelt man durch die Karibik, kapert Schiffe, handelt mit Waren, sucht nach Schätzen, umwirbt Gouverneurstöchter – und schreibt seine eigene Piratengeschichte. Gunnar und Christian sprechen in dieser Folge über den Reiz dieses Freibeuterlebens, über das clevere Design, das Freiheit mit klarer Struktur verbindet, über die historische Faszination des 17. Jahrhunderts und die Entstehungsgeschichte des Spiels. Infos zum Spiel: Thema: Sid Meier's Pirates! Erscheinungstermin: Juli 1987 Plattform: Commodore 64, Apple II, Atari ST, Amiga, MS-DOS, NES, Macintosh, später diverse Neuauflagen Entwickler: MicroProse Publisher: MicroProse Genre: Action-Adventure / Strategie / Simulation Designer: Sid Meier, Arnold Hendrick Musik: Ken Lagace (C64), Jeff Briggs (Amiga, spätere Versionen) Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Als Piraten-Expertin kommt zu Wort: die Historikerin Dr. Tanja Zakrzewski Audioproduktion: Fabian Langer, Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Die Soundunterlegungen zu Beginn dieser Episode stammen aus dem Remake "Sid Meier's Pirates" von 2004.
Obsidians neues Rollenspiel The Outer Worlds 2 ist da - die perfekte Gelegenheit, auf die Geschichte und die bisherigen Spiele dieses besonderen Studios zurückzublicken. The Outer Worlds 2 ist jetzt erhältlich: https://www.xbox.com/de-DE/games/the-outer-worlds-2?OCID=cmmtck7774j_DSR_WEB_OW2LGL_DE_SCLD (Werbung)
Viele Jahre nach den Ereignissen in der Staffel "First Contact" haben es Lipstick T, Sexbomb und Charlotte the Bullet endlich geschafft: Ein großer Festival-Auftritt steht an und ein lukrativer Plattenvertrag winkt! Aber erneut droht eine außerirdische Bedrohung, diesmal der besonders kuriosen Art, der Band einen Strich durch die Rechnung zu machen.Achtung: Dies ist keine ganz normale Podcast-Episode! Sie wurde live vor Publikum in Nürnberg während unserer Tour im April 2025 aufgezeichnet. Es ist deswegen etwas lauter als sonst und alle Soundeffekte, die Du hörst, wurden vor Ort mit allerlei Krimskrams von einem freiwilligen Foley-Artist aus dem Publikum erzeugt!Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Forbidden Galaxy!" by tabletopaudio.com"Tech Market (No Rain)" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Unsere beiden Jenseits-Matrosen begeben sich auf eine eher erfolglose Erkundungs-Mission, während Petrus deutlich mehr Fortschritte macht. Dann jedoch erscheint die neue starke Frau des Konglomerats – und ein wilder Kampf beginnt.Achtung: Dies ist keine ganz normale Podcast-Episode! Sie wurde live vor Publikum in Köln während unserer Tour im April 2025 aufgezeichnet. Es ist deswegen etwas lauter als sonst und alle Soundeffekte, die Du hörst, wurden vor Ort mit allerlei Krimskrams von einem freiwilligen Foley-Artist aus dem Publikum erzeugt!Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Heart: Absolution" by tabletopaudio.com"Metropolis Fanfare" by tabletopaudio.com"Terror in the Woods" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Bloodlines 2 ist endlich da und wie befürchtet keine würdige Fortsetzung geworden. Überrascht sind wir eher, dass es auch Gutes zu sagen gibt.
Eine mysteriöse Häufung Laser-bedingter Todesfälle bringt unsere Jenseits-Agenten Hannsn und Brannsn in Begleitung ihres widerwilligen Freunds Petrus zurück in die Welt der Sterblichen. Dort stellt sich heraus, dass sie es wohl erneut mit Machenschaften des finsteren Konglomerats zu tun bekommen.Achtung: Dies ist keine ganz normale Podcast-Episode! Sie wurde live vor Publikum in Köln während unserer Tour im April 2025 aufgezeichnet. Es ist deswegen etwas lauter als sonst und alle Soundeffekte, die Du hörst, wurden vor Ort mit allerlei Krimskrams von einem freiwilligen Foley-Artist aus dem Publikum erzeugt!Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Astral Plane" by tabletopaudio.com"Heart: Absolution" by tabletopaudio.com"The Slaughtered Ox" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Im lang vergangenen Jahr 1999 erschien mit Planescape Torment ein faszinierendes und zugleich ungewöhnliches Spiel, das sich nicht nur mit seinem Cover-Artwork von der Konkurrenz abhob: Das Rollenspiel erzählt die Geschichte eines mysteriösen Wesens, das unsterblich zu sein scheint und sich auf eine große Reise begibt um herauszufinden, woher die unverhoffte Langlebigkeit kommt. Als Bühne dienen Schauplätze aus dem Pen'n'Paper-Klassiker Dungeons & Dragons, in der Regie von Entwicklerstudio Black Isle Studios sitzen größen wie Chris Avellone (Fallout, Baldur's Gate, Neverwinter Nights), Guido Henkel (Drachen von Laas) und Komponist Mark Morgen (Fallout, Wasteland, Stasis). Trotz der prominenten Entwicklerriege und der frischen Spielidee war Planescape Torment kein großer kommerzieller Erfolg, gilt aber bis heute als Klassiker aus der zweiten Reihe. Grund genug für Dom Schott, den Titel endlich mal nachzuholen. Unterstützt wird er dabei von Daniel Martin Feige, Professor für Philosophie und seit 1999 fasziniert von Planescape Torment. Gemeinsam machen sie sich für das Rollenspiel warm, reisen in die späten 90er und diskutieren nicht zuletzt über das ungewöhnliche Spielecover.
Nachdem wir in Folge 54 bereits Werdegang, Einflüsse und Herangehensweise von Hidetaka Miyazaki skizziert haben, geht's diesmal vor allem um die Spiele des japanischen Gamedesigners und Elden-Ring-Schöpfers. Was hat Demon's Souls seinerzeit so besonders gemacht, dass es vom Fast-Flop zum Geheimtipp aufgestiegen ist? Warum wurde ausgerechnet Dark Souls zum erstem Mainstream-Hit von From Software? Wieso sind die Souls-Spiele trotz – oder gerade wegen – ihres unerbittlichen Schwierigkeitsgrades so ungeheuer beliebt? Wie hat es der Japaner geschafft, mit Bloodborne und Sekiro thematisch völlig unterschiedliche Titel zu kreieren, die dennoch unverkennbar seine Handschrift tragen und sich neuartig, aber zugleich vertraut anfühlen? Ist Dark Souls 2 wirklich das „schlechteste“ Souls-Spiel, weil Miyazaki nicht als Regisseur an Bord war? Und wieso ist Elden Ring aktuell eigentlich so unglaublich erfolgreich? Über all das und mehr sprechen Andy, Benedikt und Sönke in einer offenen und bisweilen philosophischen Diskussionsrunde. Obendrein lassen wir die Games-Insider-HörerInnen zu Wort kommen, die wir via Twitter und Discord befragt haben, was ihnen an den Spielen von Hidetaka Miyazaki am besten gefällt. Logisch, dass wir auch hierzu unsere Meinung kundtun müssen! Viel Spaß mit dieser Folge, Andy, Benedikt & Sönke
Die Zwergenbrüder und ihr flauschiger Onkel Rüdiger müssen zu ihrem Erschrecken feststellen, dass Papa Steinbart am See von einem grotesken Wesen vereinnahmt wurde. Wird es gelingen, ihm den fiesen Parasiten auszutreiben?Achtung: Dies ist keine ganz normale Podcast-Episode! Sie wurde live vor Publikum in Hamburg während unserer Tour im April 2025 aufgezeichnet. Es ist deswegen etwas lauter als sonst und alle Soundeffekte, die Du hörst, wurden vor Ort mit allerlei Krimskrams von einem freiwilligen Foley-Artist aus dem Publikum erzeugt!Du hörst die Kerkerkumpels, das Pen & Paper Hörspiel. Die Geschichte, die du hörst, ist live improvisiert. Ob unseren Charakteren eine Aktion gelingt, entscheiden die Würfel!Intro/Outro:Sprecherin: Carolin SabathSound- & Musikquellen:"Terror in the Woods" by tabletopaudio.com"Mind Flayer Chamber" by tabletopaudio.com"Middle Earth: Dawn" by tabletopaudio.comAll sounds from tabletopaudio.com are licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).Mehr Infos zu unseren Aktionen und Werbepartnern findest du auf https://kerkerkumpels.de/links/aktionen/Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Dies ist der zweite Teil unseres Talks zu Levthan: Diesesmal geht es um seine Geweihten, seinen Kult, seine Kirche und was er in Aventurien bewirken kann und will. Wie sieht denn der Kult rund um Levthan aus? Was machen seine Geweihten? Welche Prinzipien verfolgen sie? Worin unterscheidet sich der Levthankult von "normalen" 12göttlichen Kulten. Warum sollte ich überhaupt einen Diener Levthans spielen? Was bieten Levthan Plots für die Spielrunde?Es geht auch um problematische und vielleicht triggernde Themen, gebt auf euch acht.Außerdem schauen wir noch auf das Vademecum. Warum hat man Levthan so dargestellt wie man es dort getan hat? Gab und gibt es alternativen? Wie geht man als Autor mit der schwierigen Materie um? Was wollte man zeigen und was hat man vielleicht auch falsch gemacht.Julicals und Koali versuchen mit ihrem Gast, dem Mitautor des Levthan Vademecums David Frogier de Ponlevoy da etwas Licht ins Dunkel zu bringen und euch vielleicht eine ganz neue Seite dieser Gottgestallt und von ihrem/r Kult/Kirche nahezubringen.Wenn ihr Themenvorschläge habt kontaktiert uns über die Kommentarfunktion auf Youtube oder per mail: koalispodcast@gmail.com
Diese Folge startet mit Müttersprüchen, die wirklich keiner erwartet hat und endet bei einem Rollenspiel, das Jacko noch viel weniger kommen sah. Ihr Freund hat nämlich einen neuen Spruch, mit dem er sie jetzt regelmäßig in Stimmung bringt. Sam bereitet sich währenddessen auf ihr erstes Gespräch bei einer Paartherapeutin vor und erzählt, wie sie von einer Finanzberatung eiskalt geghostet wurde. Und dann sind da noch die Zettel aus dem Adel: Welches Warnschild würdet ihr euch eigentlich umhängen, um jemanden vor eurer Persönlichkeit zu warnen? Und wie geht man mit Ghosting in Freundschaften um? Eine Folge zwischen sexy Rollenspiel, Beziehungsbaustellen und dem Drama um ungeklärte Freundschaften. Hier findet ihr alle Deals unserer Werbepartner: https://linktr.ee/jackundsampodcast
Worum geht's? 1986 erscheint mit Kid Icarus ein ungewöhnlicher Plattformer für das NES, der Elemente aus Action, Jump 'n' Run und Rollenspiel vereint – und dabei deutlich sperriger ist, als sein niedlicher Held vermuten lässt. Als geflügelter Engel Pit kämpft man sich durch vertikale und horizontale Labyrinthe, sammelt Herzen als Währung, verbessert seine Ausrüstung und stellt sich schließlich Medusa, der Göttin der Finsternis. Fabian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels im Umfeld von Metroid, die Mischung aus antiker Mythologie und 8-Bit-Design sowie die Frage, warum Kid Icarus trotz seiner Ecken und Kanten bis heute Kultstatus genießt. Infos zum Spiel: Thema: Kid Icarus Erscheinungstermin: 1986 Plattform: NES Entwickler: Nintendo R&D1 Publisher: Nintendo Genre: Jump&Run Entwickler: Toru Osawa, Gunpei Yokoi, Satoru Okada Musik: Hirokazu Tanaka Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
Was ist "Die Welt von …?" Wenn wir über Video- und Computerspiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus Literatur, Rollenspiel oder Film borgen, nehmen wir uns zuweilen die Zeit und sprechen ausführlicher über Lore jener Welten als das in den regulären Folgen möglich wäre. Im Format Die Welt von… erforschen Rahel Schmitz und Mháire Stritter die Legenden, die Geografie, die Geschichte, die Politik von diesen fiktiven Welten. Rahel und Mháire holen sich dabei von Fall zu Fall ergänzende Expertise von ausgewiesenen Kennern und Kennerinnen der jeweiligen Welt. Diesmal kommt im Podcast neben den Sprecherinnen auch der Paul Schmidt zum Einsatz, der ist im Hauptberuf Grafiker und Webentwickler von Stay Forever, aber auch ein ausgewiesener Simpsons-Kenner. Worum geht's: Die Zeichentrickserie Die Simpsons entführt uns in die amerikanische Kleinstadt Springfield, einen Ort, der zugleich archetypisch und vollkommen absurd ist. Hier existiert eine Welt, die aus vertrauten Elementen des Alltags gebaut ist – Familie, Schule, Kirche, Kneipe, Einkaufszentrum – und die doch in jeder Episode von bissigem Humor, Popkulturzitaten und satirischer Überspitzung zerlegt wird. Springfield ist Heimat einer schier endlosen Figurenriege: von der titelgebenden Familie über Nachbarn, Mitschüler und Politiker bis hin zu Promi-Parodien. Es ist eine Welt, die sich seit dem Serienstart 1989 beständig weiterentwickelt, in der aber zugleich bestimmte Konstanten – der unerschütterliche Familientisch, die Couch im Wohnzimmer, das Duff-Bier in Moes Taverne – wie Fixpunkte im Chaos wirken. In dieser Episode erkunden wir die Eigenheiten, Schauplätze und Figuren dieser zugleich vertrauten und doch einzigartigen Welt. Podcast-Credits: Sprecher, Redaktion: Rahel Schmitz, Mháire Stritter, Paul Schmidt Audioproduktion: Sascha Black, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Die Podcastfolge, in der es um ein Videospiel zur TV-Welt von The Simpsons geht, ist parallel zu dieser Folge erschienen.