Der Podcast der DORP über Rollenspiel und mehr...
Thomas Michalski, Michael Mingers
Hallo zusammen! Ein vorerst letztes Mal kommen Michael und Thomas heute zusammen. Es ist nicht nur der (offiziell) 250. DORPCast, sondern auch der letzte vor der großen Pause. Die beiden nutzen die Chance und blicken zurück auf ein Projekt, das sie mehr als ein Jahrzehnt durch ihr Leben begleitet hat – und einige von euch somit ja auch. Auch heute gibt es Themen vor dem Thema, eine Medienschau, und auch heute gibt es weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. „One last ride“, wie es bei Fast & Furious immer heißt. Und wer die Filme kennt, der weiß auch, es gibt immer die Hoffnung auf ein Wiedersehen. Zum nun aber vorerst letzten Mal: Viel Spaß! Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:45 Das Thema 00:01:20 Die Getränkeschau 00:01:41 Feedback-Schleife 00:02:31 Die Dracon 16 liegt hinter uns 00:06:29 Und die SPIEL, die war auch 00:09:42 Medienschau: Rat Queens Omnibus 00:12:36 Medienschau: Metro 2033 00:18:35 Zum Thema 00:18:47 Wo hat der DORPCast seinen Anfang genommen? 00:21:08 Die frühe Technik 00:22:26 Eine Menge Dinge sind passiert, und ihr wart live dabei 00:23:52 Mystics of Gaia 00:24:07 Wo stehen wir denn dann heute? 00:25:11 War das Projekt DORPCast ein Erfolg? 00:25:55 … aber vielleicht ist auch einfach alles gesagt für den Moment 00:26:37 Nochmal zurück zum Thema Erfolg 00:28:02 Der DORPatreon 00:31:31 Ein kleines Loblied auf den Altruismus 00:33:02 Ist irgendein Thema besonders im Gedächtnis geblieben? 00:34:40 Die Gast-Episoden
Hallo zusammen! Das Schicksal wollte es so, dass – bevor der DORPCast nach Folge 250 in Pause geht – noch die Dracon stattfinden sollte. Und keine Frage, dass Michael und Thomas es sich da nicht nehmen lassen wollten, auch noch eine letzte Sonderfolge unterzubringen. Zusammen mit ihren Gästen Markus, Matthias und Tom haben sie sich eine Frage gestellt: Wenn sie jetzt, vor der besagten Pause, die Chance haben, den Leuten noch je genau ein Rollenspiel ans Herz zu legen – welches soll es dann sein? Die Dracon-Episoden sind ja immer ein bisschen anders, daher gibt es keine Medienschau, keine Themen vor dem Thema, nicht mal guten Ton – aber immerhin Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes, die gibt es. Viele Grüße, Thomas 00:00:00 Konfuses Intro ist konfus 00:00:58 Intro 00:01:57 Kontext: Das nahend Sabbatical des DORPCast 00:02:41 Unser Thema heute 00:03:07 Der Scorp hat Savage Worlds mitgebracht 00:03:54 Zwischenspiel: Ein wilder Scimi erscheint 00:04:43 Zurück zu Savage Worlds 00:08:09 Der Markus hat Fiasko mitgebracht 00:13:16 Michael hat noch einen Savage-Worlds-Nachtrag 00:13:36 Thomas hat The Secret of Zir'An mitgebracht 00:21:43 Matthias hat Cthulhu Dark mitgebracht 00:30:17 Der Tom hat Teenagers from Outerspace mitgebracht 00:33:03 Mini-Exkurs: Diese Folge gibt es vielleicht auch als Video 00:33:24 Zurück zu Teenagers from Outerspace 00:36:43 Ein Ausklang 00:37:42 Adieu!
Hallo zusammen! Von der stetig nahenden Jubiläumsfolge des DORPCasts inspiriert, haben sich Michael und Thomas diesmal ein ganzes Themenspektrum ausgesucht: Vage anhand von Themen, die schonmal im DORPCast behandelt wurden, geben die beiden Updates. Wie stellen sich diese Themenfelder heute dar? Ist alles wie vor mehr als zehn Jahren, als die ersten dieser Folgen erschienen sind, oder ist die Welt – wie Galadriel so sagt – im Wandel? Dem voran gehen wie immer Themen vor dem Thema, selbstredend gibt es eine Medienschau und freilich warten Zeitmarken sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Eher ungewöhnlich ist „das Thema nach dem Thema“, aber das gibt es dieses Mal auch. Viele Grüße, eure DORP 00:00:28 Intro 00:01:46 Feedback-Schleife 00:02:11 Es war die RatCon 00:04:25 Es folgt die DraCon 00:06:37 Medienschau: One Cut of the Dead 00:08:50 Medienschau: ALIEN Romulus 00:15:02 Zum Thema 00:15:30 Wie setzen sich Buchpreise zusammen? 00:21:19 Aber: Leute kaufen weiterhin 00:22:03 Direktvertrieb 00:22:30 Crowdfundings 00:29:07 Das gedruckte Buch – ist immer noch da 00:30:42 Digitale Formate 00:32:30 Hobbykrise? Wo stehen wir im Hobby gerade? 00:35:44 Weniger Multimedia als erwartet? 00:37:04 Diversität und Sicherheitstechniken 00:39:08 D&D5 verdient Erwähnung 00:40:06 Kurzer Exkurs: Die neue D&D-Edition 00:42:05 Zurück zu D&D5 00:43:08 Branchenriesen fallen nicht so einfach 00:45:00 Themen-Reste? 00:45:34 Das Thema nach dem Thema 00:49:42 Sermon 3.6 00:50:39 Adieu 00:51:10 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Wir sind ja inzwischen schon einige Jahrzehnte Rollenspieler – und in dieser Zeit hat sich vieles verändert, in unseren Leben wie auch in unserem Hobby. In einem Versuch, diese Entwicklung mal ein wenig nachzuzeichnen, haben sich Michael und Thomas diese Folge Verstärkung geholt – der DORP'sche Marcel, Urvater von Schrecken aus der Tiefe, Mit-Autor des DORP-Rollenspiels und vor allem langjähriger Wegbegleiter der beiden, gesellt sich zu den beiden in dieser überlangen Episode des DORPCast. Dennoch gibt es auch wieder einen Strauß Themen vor dem Thema, es gibt eine Medienschau – und auch mit Gast gehören Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes natürlich zum guten Ton des DORPCast. 00:00:29 Intro 00:00:41 Wir sind nicht allein! 00:03:32 Was ist denn eigentlich unser Thema heute? 00:04:08 „Die News“ 00:04:12 Kein Feedback 00:04:19 Wir sind (wirklich gerade in diesem Moment) auf der RatCon 00:05:24 Und diesen Monat ist Dracon! 00:05:41 Neue Con-Videos auf der DORP! 00:06:05 Wir haben ein Maskottchen! 00:06:49 Medienschau! 00:06:59 Medienschau: Dead Rising 4 00:14:20 Medienschau: Twisters 00:18:55 Zum Thema! 00:18:57 Es begann (für Marcel und Thomas zumindest) mit Magus 00:19:47 Die erste Runde, die „geklickt“ hat 00:21:30 Wie Thomas die Runde wahrgenommen hat 00:23:18 Die Wahrnehmung Scorps 00:23:50 Wir hatten eine eigene Webseite 00:24:15 Kreativer Katalysator 00:25:56 Wie wir den Scorp trafen 00:26:43 Mehr kreativer Katalysator 00:29:12 Die Eliterunde Aachen 00:30:03 Die letzte Zeit wöchentlicher Runden? 00:30:51 Geplante narrative Bögen 00:32:29 Auftritt: Ein Scorp 00:33:31 Eine intenstive Phase 00:36:36 Destruktives Grenzentesten 00:42:19 Die schlimmste Sitzung der Welt 00:45:28 Die Lektion von der Geschicht' 00:46:18 Ein bisschen D&D4-Liebe 00:47:00 Indie-Rollenspiele 00:50:12 ICQ, ey 00:50:32 Scorp spielt ja gerade Blades in the Dark - und andere Erweckungsmomente 00:53:52 Thomas Erweckungs- und Erkenntnismomente 00:54:46 Solo-Rollenspiel 00:56:13 Warum Primetime Adventures in unserer Aachener Runde nicht gezogen haben mag 00:57:12 System Matters (die Mentalität, nicht der Verlag) 00:58:47 Und dann der Schritt in die Gegenwart 00:59:17 Etwas persönliche Biographie 01:01:42 Wenn manche Dinge wichtiger werden als früher 01:03:29 Reflexion war nicht immer da 01:04:53 Und bei dir, Scorp? 01:05:59 Gibt es noch etwas, was jemand loswerden möchte? 01:07:55 Sermon 3.6 01:08:44 Adieu! 01:09:27 Nach-Teil
Hallo zusammen! Nachdem in der Vergangenheit mit Babylon 5 und Akte X schon zweimal Fernsehserien Thema im DORPCast waren, folgen Michael und Thomas in dieser Folge einem konstanten Ruf, der seit Jahren erschallt: Sie sprechen über Buffy und Angel. Zwei miteinander verflochtene Fernsehserien, die rund um die Jahrtausendwende das Mystery-Fernsehen der Zeit ebenso wie die Jugendkultur geprägt haben. Ein paar Themen vor dem Thema gibt es dennoch, und auch im Angesicht dunkler Vampire ist ein DORPCast nur dann vollständig, wenn es Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes gibt. Heute mit extra-vielen YouTube-Links zu in der Folge erwähnten Szenen. Viele Grüße, eure DORP 00:00:31 Intro 00:01:10 Feedback-Schleife (gibt keine) 00:01:16 Es nahen neue T-Shirt-Motive 00:02:01 Medienschau: Jules Verne – Das Karpathenschloss 00:06:15 Medienschau: Sherlock (vorwiegend Staffel 3ff.) 00:11:27 Zum Thema! 00:11:53 Der Elefant im Raum 00:13:59 Nächster Anlauf: Was sind Buffy und Angel? 00:15:31 Wie wir an Buffy und/oder Angel geraten sind 00:18:34 Die DORPler waren schon immer Medienjunkies 00:19:52 Langförmige Story-Entwicklungen 00:21:59 Als Modell auch tauglich für Rollenspielrunden? 00:23:11 Buffy und Angel leben von ihrer lebendigen Charakterentwicklung 00:24:21 Von Teenageralter und spritziger Jugendsprache 00:26:42 Ein kurzer Rant über DVD-Staffelboxen 00:27:42 Slayer Slang 00:28:52 Once More With Feeling 00:29:57 Diversität und Underdogs 00:30:23 Zeitgeist, oder: Ein Vierteljahrhundert ist eine verdammt lange Zeit 00:31:41 Nebenher schauen 00:32:33 Von Monstern und Metaphern 00:34:01 Die Alltäglichkeit des Übernatürlichen 00:35:19 Phantastisch geschrieben 00:35:53 Lieblingsfiguren? 00:36:51 Lieblingsszenen? 00:39:02 Das Ende von Angel ROCKT (sagt Thomas) 00:39:48 Kann man das heute noch gucken? 00:42:59 Die Rollenspiel-Adaptionen 00:43:41 Zwei Zitate 00:44:33 Sermon 3.6 00:45:26 Adieu! (Und nächster DORPCast in vier Wochen) 00:46:13 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Es ist mal wieder an der Zeit, dem Podcast mit heiß aufgebrühten Themen quer durch die Bank zu begegnen – will sagen, ein Kaffeeklatsch steht an. Michael und Thomas sprechen über Themen aus der Verlagswelt wie auch direkt vom Spieltisch, sprechen über Fehler, Möbelstücke und das Leben an sich. Und obwohl's schon im Hauptteil ein wilder Mix aus Themen ist, gibt es sogar noch weitere Themen vor dem Thema dieses Mal. Und keine Frage, die Medienschau darf ebenso wenig fehlen wie Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:38 Intro 00:01:14 Feedback-Schleife 00:02:18 DORP-TV von der Feencon (und etwas spät hier genannt: auch von der RPV) 00:03:35 Thomas zu Gast im Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk 00:04:46 Medienschau: The Last Kumite 00:14:22 Zum Kaffee! 00:14:30 Wie gehen wir bei der Charaktererschaffung vor? 00:15:43 Der Michael soll über Ponys reden! 00:17:50 Unsere Fails beim Meistern 00:19:46 Wie geht man mit Problemspielern um 00:23:43 Gamemaster as a Service 00:24:49 Wieso kommen bei Rollenspielbüchern manchmal so krasse Fehler zustande? 00:28:54 Handwerker und Händler im Rollenspiel 00:31:59 Haben wir eine Meinung zu Slice-of-Life-Games? 00:33:22 Unsere Meinung zu Luxus-Rollenspiel-Objekten wie etwa Wyrmwood-Tischen 00:37:55 Unsere Meinung zu Fitness und Gesundheit 00:41:01 Ist Rollenspiel Kunst? 00:43:06 Was ist das Wichtigste im Leben? 00:43:35 Ausklang 00:43:43 Sermon 3.6 00:44:45 Adieu! 00:45:24 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Gerade dann, wenn es spannend wird, kommen am Spieltisch ja oftmals die Regeln zum Einsatz – und nichts kann eine dramatische Verfolgungsjagd, einen epischen Kampf oder auch eine packende Schleichaktion so entzaubern wie eine ausgedehnte Regeldiskussion. Was aber sind realistische Erwartungen an die Spielenden, und was ist übertrieben? Michael und Thomas schauen sich dieses zwar sehr spezielle, zugleich aber doch sehr wichtige Thema heute einmal aus der Nähe an. Vorher gibt es noch kurze Themen vor dem Thema sowie die gewohnte Medienschau, und auch die Folge 245 kommt nicht ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes aus. Viele Grüße, eure DORP 00:00:58 Keine Feedback-Schleife 00:01:08 Wo war die letzte Folge? 00:01:48 Der Scorp war auf der FeenCon 00:03:59 Andere Events an dem Wochenende 00:05:10 Medienschau: Everspace 2 00:09:01 Medienschau: Oppenheimer 00:13:41 Zum Thema! 00:14:53 Ein Thema nicht nur für Gamisten 00:18:55 Handlungsmacht der Spielenden 00:20:50 Eine Frage der Komplexität? 00:22:08 Hilfsmittel sind legitim! 00:22:25 Wille ist wichtig 00:23:41 Regelkenntnis für sozialen Status innerhalb der Gruppe? 00:25:04 Wer hat am Tisch die meiste Ahnung (zu haben?) 00:26:15 Von den Vorzügen vorgegliederter Klassensysteme vs. freier Regelwerke 00:30:59 Komplexität schrittweise erfahren 00:33:42 Der Mythos der natürlichen Progression hin zu komplexeren Systemen 00:34:43 Der Wunsch nach zugänglichen Spielen und das Freizeit-Konkurrenzangebot 00:36:20 Welche Regeln sollte man können? 00:37:17 Es geht um gemeinsames Lernen 00:37:38 Ist das Gatekeeping? 00:38:32 Accessibility 00:38:54 Spielhilfen, nochmal konkreter 00:40:13 War's das? 00:40:17 Sermon 3.6 00:41:07 Adieu! 00:41:40 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Im traditionellen Rollenspiel ist das Machtverhältnis ja klar – die Spielenden verkörpern die Charaktere, die Spielleitung übernimmt den Rest der Welt. Doch manche Spiele verschieben diese Schwelle und geben allen am Tisch mehr Erzählrechte – entsprechend geht es bei Michael und Thomas heute um Player Empowerment (oder wie Michael gerne durchsetzen will: Spielerermächtigung). Natürlich gibt es auch diesmal wieder ein paar Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau – und es wäre kein mächtiger DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, Thomas DORPCast 244: Mächtige Spielerermächtigung 00:00:29 Intro 00:00:57 (Keine) Feedback-Schleife 00:01:07 Ey man wo war der letzte DORPCast? 00:02:02 Neuer D&D-Download: Der Kult des Eisens 00:03:29 Europawahl: Bitte geht wählen! 00:04:27 Der Scorp war auf der CCC, der Tom auf der NRC, und allerhand Menschen sind auf der RPV 00:05:45 Wir haben auch was zusammen geguckt … aber das machen wir nächstes Mal 00:06:08 Medienschau: Peaky Blinders Staffel 2 00:09:36 Medienschau: Von der Erde zum Mond 00:15:21 Zum Thema! 00:16:47 Warum sollte man das wollen? 00:17:36 Nicht für jeden 00:21:36 Am Ende ist es mal wieder eine Frage der Bedürfnisse 00:23:13 Rollenspiel ist nicht ein Hobby 00:23:40 Dinge benennen können gibt einem Macht über sie 00:24:53 Nochmal: Nicht für jeden Spielertyp 00:25:50 Von Handlungsmacht 00:26:38 … und das ist awesome 00:28:19 Mini-Exkurs: Zen-Spielleitung 00:28:56 Thomas hält die meisten Leute für kreativer, als sie denken 00:29:11 Systeme zur Spielerermächtigung (Guck, Scorp, ich hab's auch auf Deutsch in die Timecodes genommen!) 00:30:42 Die in zwei Richtungen laufende Ökonomie von FATE-Punkten und Aspekten 00:32:18 Michael testet jetzt mal Blades in the Dark 00:33:29 Spiele ohne vorher festgelegte Handlung 00:35:00 Thomas will nochmal kur zurück zu FATE 00:36:39 Zurück zur Frage: Kann eine plotlose Kampagne durch Spielerermächtigung leiden? 00:38:05 Varianten wie SL-lose Systeme haben wir bewusst außen vor gelassen 00:38:41 Wie ist's bei uns in der Praxis? 00:41:58 Haben wir noch Gedanken übrig? 00:42:03 Sermon 3.6 00:42:52 Adieu! 00:43:37 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Manchmal scheint es ein wenig, als handle es sich bei ihr um einen der heiligen Grale des 'guten Rollenspiels' – die Atmosphäre. Michael und Thomas aber kommen ja nunmal aus zueinander grundverschiedenen Richtungen an den Spieltisch und stellen sich daher in der heuten Folge die Frage, was Atmosphäre eigentlich für sie und ihre Runden bedeutet. Und was nicht. Natürlich gibt es auch diesmal wieder ein paar Themen vor dem Thema, abgerundet durch eine Medienschau. Freilich begleitet von Timecodes sowie weiterführenden Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:15 Feedback 00:01:28 Der Scorp war auf der Eulencon 00:02:17 Ein neuer Savage-Worlds-Download ist bei uns on 00:04:02 Ganz kurze Worte zum RSWE 2024 00:05:38 Michael wird auf der CCC sein 00:06:32 Medienschau: Expendables 4 00:09:24 Medienschau: Encanto 00:15:10 Zum Thema 00:15:25 Was ist Atmosphäre 00:16:27 Mehr zum Thema Musik 00:18:01 Enttäuschte Erwartungen 00:19:19 Es ist aber auch eine Gruppenvertrags-Geschichte 00:19:54 Atmosphäre ist eine kollaborative Aufgabe 00:21:57 Negative Erfahrungen haben eine Abneigung beim Scorp geprägt 00:23:51 Wie ist's in der Welt der Dunkelheit? 00:25:55 Neigen Atmosphärenspieler dann auch zum LARP? 00:26:38 Zurück zur WoD 00:27:42 Im Grunde kann man es nirgendwo über einen Kamm scheren 00:28:07 Wie tragen Regeln zur Atmosphäre eines Spiels bei? 00:31:12 Das Schwierige an Atmosphäre ist ihre Ungreifbarkeit 00:32:17 Man kann Atmosphäre nicht erzwingen 00:32:33 Eine Frage des Maßstabs 00:34:55 Licht und andere Eskalationsstufen 00:37:01 Atmosphäre im ergebnisorientieren Spiel? 00:39:28 Handouts 00:40:16 Möglichkeiten, mit der eigenen Stimme zu arbeiten 00:41:20 Die 1001 Social-Media-Plattformen der DORP 00:41:33 Sermon 3.6 00:42:18 Adieu 00:42:44 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Zu einem gewissen Maße werden die meisten von uns Rollenspiel auch betreiben, um zumindest dann und wann der trüben Realität ein wenig zu entfliehen. Im Fachjargon: Eskapismus. Aber was steckt dahinter? Michael und Thomas fragen sich: Was für Formen von Eskapismus bietet uns unser Hobby – und ist es Fluch, Segen oder beides? Abgerundet wird auch diese Folge durch einige kurze Themen vor dem Thema sowie die gewohnte Medienschau. Und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:01:02 Feedback-Schleife 00:01:55 Zur Erinnerung: Die Folge in 14 Tagen fällt aus 00:02:25 Medienschau: Cybepunk Edgerunners 00:07:21 Medienschau: Peaky Blinders, Staffel 1 00:12:23 Zum Thema! 00:12:58 Eskapismus als kritischer Begriff 00:17:14 Leben ist hart 00:18:26 Erholung hilft (harter Hot Take, wissen wir ;)) 00:20:16 Taugt Pen&Paper zum Eskapismus? 00:20:44 Safe Spaces 00:22:46 Eskapismus muss nicht „schön“ sein 00:23:43 Eskapismus muss nicht fest geplant sein 00:25:55 Eskapismus jenseits von Immersion 00:27:04 Theory Crafting 00:28:27 Kampagnenplanung zum Selbstzweck 00:29:38 Thomas kann einfach nicht ohne Social-Media-Kritik 00:30:36 Lesen und Diskutieren von Hobbymaterial ist Eskapismus, klar 00:33:39 Passive Diskurse 00:35:29 Die Tücken von Lore-Videos 00:36:20 Eskapismus und Arbeit 00:39:07 Versuch eines Fazits 00:41:12 Sermon 3.6 00:42:06 Adieu 00:43:13 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Wie in den vorigen Jahren auch, haben Michael und Thomas es in der Jahresumfrage-Folge nicht geschafft, die Fragen aller Hörenden gebührend zu beantworten. Darum holen sie das in der heutigen Oster-Folge nach und stellen sich den wirklich wichtigen Fragen unserer Zeit – etwa, ob Rollenspiel und Hund vereinbar sind, was sie außerhalb des Rollenspiel-Hobbys antreibt, oder schlicht, wie es ihnen gerade geht. Dem voran gehen dennoch ein paar sehr kurze Themen vor dem Thema, sowie einmal mal wieder gemeinsam bestrittene Medienschau. Abgerundet, freilich, wird's durch die Timecodes, sowie weiterführenden Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:54 Feedback-Schleife 00:02:00 Thomas möchte Bapf danken! 00:03:15 Die übernächste DORPCast-Folge verschiebt sich 00:03:49 Medienschau: Dune 2 00:13:26 Zum „Thema“ 00:13:43 Was ist unser Lieblingsessen? 00:14:44 Was sind unsere Guilty Pleasures? 00:15:28 Was treibt uns außerhalb des Rollenspiel-/Tabletop-Hobbys an? 00:17:07 Wie geht es uns aktuell persönlich? 00:17:49 Haben wir eine Lieblingsfigur im DSA-Metaplot? 00:19:53 Wenn wir ein Schnürsenkel wären, welche Farbe hätte dieser? 00:20:23 Ist Thomas' Stimme dunkler geworden? 00:21:15 Gehört Ananas auf Pizza? 00:21:17 Was ist unsere Meinung zu verganen Waffeln? 00:22:56 Wer von uns beiden ist cooler? 00:23:20 Haben wir schon mal darüber gesprochen, was passiert, wenn uns die Themen ausgehen? 00:26:03 Wie viel von dem, was wir kaufen, nutzen wir auch? 00:36:16 Welchem Geschlecht fühlen wir uns zugehörig? 00:36:57 Hund und Rollenspiel, wie kann das klappen? 00:38:36 Wann schreibt Thomas ein Abenteuer oder eine Spielhilfe zum Spazierengehen oder Wandern? 00:39:05 Was habt ihr politisch/politikwissenschaftlich aus Platons Politeia herausgezogen? 00:39:22 Wie hat sich die Beziehungsdynamik zwischen uns über die Jahre geändert? 00:40:57 Welches traumatische oder erhebende Erlebnis unserer Kundheit und Jugend hat uns zu Team Crunch bzw. Fluff gebracht? 00:43:55 Ausklang 00:44:25 Sermon 3.6 00:45:13 Adieu! 00:45:52 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! In der Theorie braucht man nichts als Stift, Papier, Würfel und etwas Fantasie, doch in der Praxis gibt es natürlich alle möglichen Arten von Utensilien, die der Spielleitung das Leben leichter machen können. Michael und Thomas spüren dem heute mal nach, auf der Fährte von Sinn und Unsinn zwischen SL-Schirmen, Würfeltürmen und allerlei mehr. Dem Thema voran gehen gleich mehrere kleine Themen vor dem Thema, gefolgt von der gewohnten Medienschau. Und als unverzichtbare Hilfsmittel ganz anderer Art gibt es natürlich auch diesmal wieder Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:34 Feedback-Schleife 00:03:11 Die Dracon 16 hat ein Poster! 00:05:02 Die DORP feiert sich selbst, oder so 00:06:25 Kleiner Hinweis: Gegen alle Stürme 00:07:35 Medienschau: Jurassic World 3 – Ein neues Zeitalter 00:12:26 Medienschau: Stormlight-Archive 4, 4.5 und 5 00:19:09 Zum Thema! 00:19:36 Reden wir doch mal über SL-Schirme 00:21:01 Das Aufstellen des Schirms als Ritus und Symbol 00:22:34 Separiert ein SL-Schirm? 00:23:27 Thomas' primärer Zweck bei SL-Schirmen 00:24:05 3D-druckbare SL-Schirme 00:24:28 Deluxe-SL-Schirme allgemein 00:25:05 Wie wichtig ist die Info-Seite? 00:25:53 Universal-Spielleiterschirme 00:27:23 Würfeltürme 00:28:58 … oder doch einfach Würfelbecher? 00:29:45 Würfelschalen 00:33:50 Zufallstabellen 00:34:43 Begegnungstabellen 00:35:01 … und noch viel mehr 00:35:46 Zufallstabellen vs. Vertrautheit 00:36:38 Abenteuer-Generatoren 00:38:21 Analog oder digital? 00:41:15 KI als Planungs-Partner? 00:42:28 Bildgeneratoren 00:45:09 Illustratoren für die Heimrunde beauftragen? 00:45:54 Kurz nochmal zurück zu KI 00:46:25 Ein Ausklang! 00:46:38 Sermon 3.6 00:47:31 Adieu! 00:48:04 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Geld alleine macht nicht glücklich, weiß der Volksmund. Ein Satz, der beim Gestalten und Bespielen phantastischer Welten jedoch noch eine ganz neue Wendung bekommen kann – was, wenn das Zahlungsmittel keine Münzen oder Geldscheine sind? Kann man mit Heiltränken bezahlen? Mit Munition? Kann Geld ein Verbrauchsgut sein? All das sind Fragen, die Michael und Thomas diese Woche antreiben. Es gibt zudem wieder mal kurze Themen vor dem Thema, eine etwas weiter ausholende Feedback-Schleife, freilich eine Medienschau und ganz ohne Aufpreis gibt's Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:58 Feedback-Schleife 00:04:35 Trail of Cthulhu kommt auf Deutsch! 00:05:21 Medienschau: Obsolete 00:12:08 Medienschau: The Grave's a Fine and Private Place 00:17:06 Zum Thema! 00:20:22 Näher ins Thema hinein: Warengeld vs. Fiatgeld 00:21:44 Geld als sozialer Kontrakt 00:22:39 Beispiel 1: Age of Sigmar verwendet Heiltränke als Währung 00:24:28 Beispiel 2: Munition als postapokalyptische Währungseinheit 00:24:59 Risk/Reward 00:26:06 Weitere Postapokalypse-Gedanken 00:27:41 Beispiel 3: Nahrung bei Remnants 00:28:43 Beispiel 4: Kreditkarten bei Maddrax 00:29:14 Beispiel 5: Wechsel bei Degenesis 00:29:51 Beispiel 6: Stormlight in den Stormlight-Archive-Romanen 00:31:28 Beispiel 7: Münzen mit Wahrsage-Feature bei Age of Sigmar 00:32:22 Gegenmittel in der Zombieapokalypse als Währung? 00:33:08 Beispiel 8: Iron Kingdoms und Kontrolle durch Geld 00:33:59 Die Knast-Fluppen-Ökonomie 00:34:17 Informationen als Währung 00:34:44 Gefallen als Währung 00:38:17 Digitale Währungen 00:38:51 Beispiel 9: BattleTech und C-Noten 00:39:47 Seelen als Währung? 00:40:23 Beispiel 10: Zähne bei Warhammer 40.000 00:41:21 Beispiel 11: Loom bei Veins of the Earth 00:41:42 Was brauchen die Leute und wovon haben sie wenig? 00:41:56 Pfandbriefe?! 00:43:40 Kann man Währungen abstrahieren? 00:45:26 Sperrigkeit und Gewicht von Reichtümern als Plot- und Konfliktquelle 00:46:28 Kommen wir mal zum Ende 00:47:03 Sermon 3.6 00:48:25 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Es war nicht der Plan! Es war überhaupt nicht der Plan! Aber Minuten vor Aufnahmebeginn mit der Erkenntnis konfrontiert, dass sie ihr geplantes Thema schon vor knapp acht Jahren behandelt hatten, haben Michael und Thomas das Beste aus der Situation gemacht – und einen spontanen, thematisch wilden Kaffeeklatsch aufgenommen. Dennoch gibt es milde Themen vor dem Thema, selbstverständlich eine Medienschau, und es wäre kein DORPCast, wenn es nicht Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes gäbe. Viele Grüße, eure DORP 00:00:42 Intro 00:02:54 Der Tom war weiter fleißig! 00:03:19 Der DORPCast via YouTube Music? 00:03:48 Feedback-Schleife 00:06:19 Medienschau: Nimona 00:10:10 Medienschau: The Spider Queen 00:14:57 Zum „Thema“ 00:15:06 Was haben wir eigentlich so in unseren Kindheitstagen „generdet“? 00:17:39 Was passiert beim Charaktertod mit dessen magischen Gegenständen? 00:25:47 Was sind unsere wertvollsten Rollenspiel-Besitztümer 00:28:36 Bauerngaming: Was ist an zweistündigen Gesprächen mit unwichtigen NSC so toll?! 00:33:23 Auswirkungen der Inflation 00:39:35 Gibt es den Matt-Mercer-Effekt? 00:42:40 Rollenspiele sind immer ein Kompromiss – warum machen sie dennoch Spaß? 00:45:45 Sermon 3.6
Hallo zusammen! Heute geht es mal wieder um ein Thema, bei dem es absurd scheint, dass es noch nicht an der Reihe war – Michael und Thomas sprechen heute über Universalrollenspiele. Also solche, die kein eingebackenes Setting mit sich bringen – Spiele wie FATE, Savage Worlds, GURPS … und womöglich auch D&D? Wobei das zu diskutieren sein wird … Natürlich gibt es auch allerhand Themen vor dem Thema, allem voran die Tatsache, dass die DORP als Gesamtprojekt diese Woche ihr Vierteljahrhundert der Existenz vollgemacht hat! Aber auch sonst gibt es ein paar Sachen zu besprechen, freilich ergänzt um die Medienschau und begleitet von Timecodes, weiterführenden Links und Hinweisen unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:53 Feedback-Schleife 00:01:28 Die DORP wird 25! 00:02:24 Kommender DORP-Download: Savage Worlds Encounters Nr. 4 00:03:16 Neues Jubiläums-T-Shirt-Motiv 00:03:30 Der Tom ist fleißig! 00:04:41 Unser altes Brettagoge-Gastspiel von 2016 00:05:59 Gelebte Demokratie 00:06:51 Medienschau: Weird 00:09:48 Violet Evergarden 00:15:47 Zum Thema! 00:17:31 Interessant und uninteressant zugleich 00:19:30 Auch Skalierung kann ein Problem sein 00:20:48 EIN System, sie alle zu knechten? 00:22:45 Andererseits ist es schon nett, sich als ‘Weltenschöpfer' nicht mit Regeldesign plagen zu müssen 00:23:21 Weltenhopper-Settings 00:24:10 Universalsysteme sind immer auch Werkzeugkästen 00:25:23 Von den Universal-Settingprodukten, die es einst gab 00:26:09 D&D, d20 und 5E als Lingua Franca 00:29:28 Ist D&D ein Universalsystem? 00:31:36 Nennung ehrenhalber: Schnutenbach hält die Universal-Setting-Fahne weiter hoch 00:32:49 Universalsettings, marktwirtschaftlich betrachtet 00:34:35 Einheitlichkeit oder Einheitsbrei? 00:36:19 Universelle Werkzeugkästen gehen gut, Settingbände dazu sind schwieriger 00:37:22 Universelle Regeln für andere Rollenspiele nutzen 00:38:06 Wo steht Michael denn selber so? 00:38:25 Der Versuch eines Fazits 00:40:05 Und ihr so? 00:40:35 Sermon 3.6 00:41:31 Adieu
Hallo zusammen! Ein neues Jahr hat längst begonnen und auch der DORPCast meldet sich hiermit endlich zurück! Wie jedes Jahr beginnen Michael und Thomas ihre Reise dabei mit einem Blick auf die zurückliegende große DORP- und DORPCast-Umfrage. Wie zufrieden seid ihr, was wünscht ihr euch und gibt es Dinge, die ihr uns schon immer fragen wolltet? Ein paar kurze Themen vor dem Thema gibt es auch, ebenso wie die natürlich auch in diesem Jahr fortgeführte Medienschau. Abgerundet wird all das durch Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:05 (Keine) Feedbackschleife 00:01:34 Thomas war tatsächlich zu Gast im Niveauvollen Trashtalk 00:02:42 Die 1W6-Freunde-Universalschirmeinleger 00:03:33 Medienschau: The Guyver: Bio-Booster Armor 00:09:54 Medienschau: Anatomy – Eine Liebesgeschichte 00:14:48 Zum Thema! 00:15:42 Wie gefällt euch der DORPCast ganz generell? 00:16:51 Themenwünsche nehmen wir wie immer für die Restjahresplanung auf 00:17:25 Gäste im DORPCast? 00:19:36 Die DORP allgemein 00:21:32 Berechtige Kritik ab Webseiten-Output 00:26:12 Habt ihr Wünsche oder Anregungen zum DORPatreon? 00:28:07 Welche Social-Media-Plattformen nutzt ihr und wo wollt ihr mit uns interagieren? 00:30:33 Welchem Geschlecht fühlst du dich zugehörig? 00:32:57 Welchem wohltätigen Zweck sollen wir spenden? 00:34:15 Gibt es etwas, was ihr uns schon immer fragen oder sagen wolltet? 00:34:44 Welche Klassen spielen wir in klassischen Fantasy-Systemen am liebsten? 00:35:27 Bestes Kaufabenteuer, das wir je gespielt haben? 00:36:34 X dissen 00:36:45 Wenn es uns als Actionfiguren gäbe … 00:37:24 Warum sehen wir auf Cons immer so grießgrämig aus (?) 00:37:45 Wieso sind wir so wahnsinnig sympathisch (?) 00:37:58 Existiert Gott und wozu braucht er ein Raumschiff? 00:38:10 Star Wars oder Star Trek? 00:41:12 Diverse Fragen zu Freundinnen und Haustieren … 00:43:13 Gibt es einen phonetischen Unterschied zwischen Kirche und Kirsche? 00:43:34 Warum „Scorpio“ und warum überhaupt?! 00:45:01 Letzte Gedanken zur Jahresumfrage 00:46:03 Sermon 3.6 00:46:51 Adieu! 00:47:23 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Ein weiteres Jahr geht zur Neige, und einmal mehr beenden Michael und Thomas es mit ihrem traditionellen Jahresrückblick. Irgendwie ist es inzwischen echt eine Weile her, dass das so wirklich eine reine Feelgood-Folge geworden wäre, aber beide bemühen sich Doom & Gloom mit Positivem zu kontern und kommen zu einem recht differenzierten Gesamtergebnis. Was also hat das Jahr gebracht – für die beiden, für die DORP und für die Szene? Auch zum Jahresabschluss gibt es nochmal Themen vor dem Thema und die gewohnte Medienschau, ebenso wie Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:59 Feedback-Schleife 00:01:30 Die große DORP- und DORPCast-Umfrage 2023 ist gestartet! 00:03:31 Update Kochen für die Meute im Druck 00:04:37 Der Ugly Christmas Sweater 2023 00:05:45 Mini-Update zu Thomas' Gastspiel im Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk 00:06:02 Medienschau: Across the Spiderverse 00:10:29 Medienschau: James Bond – Feuerball 00:16:00 Zum Thema! 00:16:09 Covid und Erschöpfung 00:18:16 Thomas und Long Covid 00:21:33 Wie war das Jahr beim Scorp? 00:26:51 Auch Thomas hat Hobby-Termine reduziert 00:28:14 Es ist kein Mangel an Zeit 00:28:35 Termine setzen für Quality Time … für sich allein 00:30:31 Die DORP war dennoch umtriebig 00:32:35 Nebenprojekt: Morold und die Karte von Carthagena 00:32:58 Egal wie: War auch in dieser Hinsicht kein einfaches Jahr 00:33:23 Die Dracon 15 00:33:40 Andere Veranstaltungen 00:33:53 Das Jahr, das vorbeirauschte 00:34:30 RSWE 00:35:04 Der Scorp war in Urlaub! 00:36:18 2023 im Rückblick auf die Rollenspiel-Szene 00:41:30 Wie fassen wir 2023 zusammen? 00:42:58 Und kommendes Jahr? 00:45:01 Epilog 00:47:01 Sermon 3.6 00:48:06 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Wer kennt es nicht – man sieht einen Film, man liest ein Buch, spielt ein Videospiel und denkt sich ‘Ey, das wäre eigentlich auch genau das Richtige für den Spieltisch!' Aber ist es so einfach? Michael und Thomas spüren heute aus sehr unterschiedlichen Perspektiven einmal dieser Idee nach, andere Medien für den Spieltisch zu adaptieren. Auch heute gibt es wieder ein paar Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau, und wie eh und je Timecodes, weiterführende Links und Infos in den Shownotes! Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:05 Feedback-Schleife 00:01:33 Der Scorp war auf der DreieichCon 00:05:13 Es war die RPC, lang lebe die (das?) RPV! 00:06:44 Patreon-Geld kauft Kopfhörer 00:07:26 Thomas (demnächst) zu Gast im Nerdigen & Niveauvollen Trashtalk 00:08:01 Medienschau: Gen V 00:11:53 Medienschau: Disco Eylsium 00:18:52 Zum Thema? 00:19:26 Zum Thema! 00:20:06 Michael sieht das easy 00:21:05 Wo setzt man an? 00:21:45 Ein Risiko beim Ausborgen von Plotstuktur 00:22:59 Was macht eine gute Vorlage aus? 00:24:20 Wiedererkennung muss kein Nachteil sein 00:25:21 Die Idee vs. den Inhalt adaptieren 00:28:39 Sich die Stärken des Mediums zueigen machen 00:31:04 Linear vs. nonlinear 00:33:44 Narrative um eine einzelne Heldenfigur 00:36:52 Der Wegfall der visuellen Komponente 00:38:18 Wie Thomas sowas angeht 00:39:47 Letzte Gedanken zum Thema 00:40:34 Sermon 3.6 00:41:13 Adieu 00:41:48 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Notizen sind eines dieser Elemente, die untrennbar mit dem Hobby Pen&Paper verbunden sind, an denen sich die Geister aber scheiden. Ist es unnötige Verwaltung oder im Gegenzug respektlos, sich keine Notizen zu machen? Reicht es, wenn eine Person schon irgendwas mitschreibt oder sollten es alle tun? Sind digitale Tools die Lösung aller Probleme, oder haben analoge Methoden auch ihre Vorzüge? Fragen über Fragen! Fragen also, denen Michael und Thomas in der heutigen Folge einmal nachgehen. Davor gibt's nur den Hauch von Themen vor dem Thema, dafür aber eine beherzte Medienschau und freilich wäre es kein DORPCast ohne Timecodes sowie weiterführende Links, Infos unten diesmal sogar ein paar begleitenden Fotosin den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:04 Feedback-Schleife 00:01:35 Das DORP-Kreativwochenende verschiebt sich / hat sich verschoben 00:02:44 Medienschau: Monster 1983, Staffel 1 00:07:54 Medienschau: The Fall of the House of Usher 00:13:45 Zum Thema! 00:14:32 Michael macht selten Notizen 00:14:47 Irgendwer führt schon immer Buch, oder? 00:15:19 Die ritualisierte Eingangsfrage 00:16:36 Thomas sieht das mit „der einen Notizperson“ etwas anders 00:17:08 Online-Tools 00:18:42 „Gruppentagebuch“ vs. pragmatische Notizen 00:20:33 Thomas heutige Notizen sind Zweckorientierter 00:21:25 Notizen, die man nachher selbst nicht mehr versteht, helfen nicht 00:21:58 Questlogs 00:23:13 Wenn mehr Leute Notizen führen 00:24:16 Wird die Information später auch nochmal abgerufen? 00:25:16 Leitfragen 00:25:57 Thomas' Obsession mit Questlogs 00:27:23 Spielleitung UND Spielende mitfordern 00:28:59 Wenn die SL nicht mehr weiß, was die Spieler schon wissen 00:29:26 Dedizierte Spielleitungs-Verwaltungstools (nutzen wir nicht) 00:32:56 Wer spontan sein will, muss vorbereiten 00:34:01 Wären Online-Tools denn ein Gewinn (für uns?) 00:35:50 Thomas bebildert NSC 00:39:01 So etwas ähnlcihes gibt es teils auf „offiziell“ 00:39:46 Was sagt uns das alles denn jetzt? 00:40:50 Analoge Seiten erzählen Geschichten 00:41:42 Der Alptraum der digitalen In-Persona-Runde 00:42:29 Memorabilia 00:43:42 Zum Ende 00:45:00 Sermon? 00:45:14 Sermon 3.6 00:45:54 Adieu
Hallo zusammen! Es ist immer wieder spannend, was für eigentlich zentrale Themen im DORPCast noch nie wirklich im Vordergrund standen. Eines davon ist sicherlich der Umgang mit Begegnungen im Rollenspiel. Doch Michael und Thomas rücken diesem Missstand in der heutigen Folge bei und rücken „Encounter Design“ mal in den Fokus, den es verdient. Davon gibt es gleich einen ganzen Wurf Themen vor dem Thema, eine gemeinsame Filmbesprechung in der Medienschau sowie selbstredend Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes. 00:00:29 Intro 00:01:36 Feedback-Schleife 00:02:10 DORP-TV von der SPIEL 2023 00:02:42 Die Megaterra-Karte zum Download 00:03:43 Update: Kochen für die Meute 00:05:40 Das letzte Kind von Kaltenstein und der Goldene Stephan 00:06:25 Medienschau: Last Night in Soho 00:14:06 Zum Thema! 00:14:37 Für Michael heißt Begegnung: Konflikt 00:15:06 Thomas sieht das ein bisschen anders 00:16:40 Begegnungen zum Zweck des Worldbuilding 00:17:26 Okay, dann jetzt eben mit Konflikt 00:17:38 Kämpfe und Scorp ist kein Fan vom Encounter-Design bei D&D 5 00:19:19 Thomas sieht das etwas anders 00:20:37 Balancing 00:21:44 In höheren Stufen machen es ja alleine Spieler-Kräfte schon unberechenbar 00:24:39 Baue Encounter für deine Runde 00:25:20 Interessante Gegner 00:26:54 Orte, Umgebungseffekte und generell: Stil 00:28:26 Eine nette Idee aus dem Dark-Souls-Rollenspiel (und, jaja, auch aus D&D4) 00:28:54 Das Setting eine Rolle spielen lassen 00:29:22 Der „Twist“ 00:30:49 Das Charakterspiel endet nicht mit Beginn des Kampfes 00:32:48 All das ist ‘best practice', nicht zwingend, was uns auch immer gelingt 00:33:00 Und all das Gesagte gilt für Nicht-Kampf-Begegnungen eigentlich genauso 00:33:10 Reisesysteme 00:35:15 Social Encouinters 00:37:17 Warhammer 3s Mechanik der Gruppenkonstellationen 00:37:50 Auch: Twists in sozialen Begegnungen 00:38:20 Zufallsbegegnungen 00:39:44 Schnelle Begegnungen 00:41:07 Fassen wir zusammen: Wozu dienen Encounter? 00:41:41 Ist Würfeln Ausdruck von Bedeutsamkeit 00:42:54 Drei weitere Gründe für Encounter 00:44:04 Letzte Gedanken zum Thema? 00:44:48 Sermon 3.6 00:45:29 Adieu! 00:45:50 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Michael und Thomas sind beide aus ihrem jeweiligen Urlaub zurück, Michael zudem noch von der SPIEL gerädert, was gäbe es da besseres als einen ruhigen Kaffeeklatsch? Genau, gar nichts. Die beiden blicken zurück auf die Dracon und die SPIEL, und nehmen sich danach noch allerhand offene Hörerfragen vor, teils mehr, teils weniger willkürlich. Überraschenderweise gibt es dennoch kurze Themen vor dem Thema, selbstredend die aktuelle Medienschau, und natürlich Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. 00:00:41 Intro 00:01:18 Feedback-Schleife 00:02:05 Ein kleiner Download nächste Woche 00:02:37 Goldener Stephan – Thomas' Roman ist nominiert 00:03:36 Das kreative Wochenende der DORP im November 00:05:03 Medienschau: Dice Men – The Origins of Games Workshop 00:11:53 Medienschau: Stormllight Archive, Bände 1, 2 und 2.5 00:20:55 Die Dracon 14 ist passiert 00:27:29 Nächste Dracon? 00:27:43 Die SPIEL 2023 00:30:40 Aber das hier soll ja keine reine Convention-Folge werden 00:30:57 Der Status von Online-Conventions anno Herbst 2023 00:33:37 Hat die Rollenspiel-Szene ein Monopol-Problem? 00:36:55 Gibt es einen Trend zu einfache(re)n Systemen? 00:41:34 Was machen, wenn die Regale daheim langsam voll sind? 00:43:59 Sermon 3.6 00:44:43 Grüße und Dank an Menschen 00:45:17 Adieu! 00:45:40 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Es ist mal wieder so weit – die Dracon zog ins Land, und wie jedes Jahr entsprang ihr auch dieses Mal wieder eine Folge mit extra-großer Besetzung. Dieses Mal gesellen sich Markus und Tom zu Michael und Thomas, und zu viert geht es – ein wenig Konfus, zugegeben – um ein durchaus komplexes Thema: Wie hat sich unser Spielverhalten entwickelt, ausgehend von einer Schulzeit, wo wir zwar viel Zeit, aber ‘sonst nix' hatten hin zu heute, wo es nicht an den Mitteln, womöglich aber an anderen Dingen hapert. Und natürlich führt das auch zu der sehr zentralen Frage, warum wir das Hobby eigentlich noch ausüben. Themen vor dem Thema und eine Medienschau bietet die Sonderfolge ebensowenig wie guten Ton, aber Timecodes und einige weiterführende Infos und Links findet ihr dennoch unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:00 Der Goldene Stephan 2023 geht in die Hauptrunde und Thomas ist nominiert 00:00:57 Hinweis: Dies ist eine Dracon-Folge 00:01:53 Intro? 00:02:14 Richtiges Intro 00:02:58 Zum Thema? 00:04:11 Zum Thema! 00:05:00 Unerwarteter Auftakt: Eigentlich hat Michael in der Schulzeit nicht viel gespielt 00:05:30 Bei den anderen war es anders 00:06:10 Warum HAT Michael nicht mehr gespielt?! 00:06:26 Räumliche Distanzen auf dem Land 00:08:05 Der Mangel an alternativen Freizeitangeboten 00:08:53 Hattet ihr keine Jobs?! 00:09:47 Jetzt haben wir die Mittel – aber was fehlt uns? 00:10:22 Wendepunkt Online-Spiel 00:10:37 Während des Studiums 00:11:13 Markus hat eine Familie gegründet 00:11:49 Rollenspiel ist (für uns) mehr als nur ein Treffen und sofortiges Spiel 00:12:17 Wohin mit dem Kind? 00:13:25 Wann spielen wir heute? 00:14:16 Thomas Werktags-HeXXen-Runde als Extrembeispiel 00:15:03 Das Kinder-Thema nochmal 00:15:50 Nochmal zum stressigen Spiel im Feierabend 00:18:41 Hat sich die Länge unserer Kampagnen verändert? 00:20:35 Mehr Dinge, die gleichzeitig um unsere Zeit buhlen 00:22:59 Zeit-, aber eben auch Energiemanagement 00:25:43 Macht es Home Office besser? 00:26:41 Rollenspiel ist halt auch ein kreatives Hobby 00:29:02 Warum machen wir das immer noch?! 00:32:34 Sermon … sozusagen 00:33:23 Adieu! 00:33:57 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Zeitreisen sind ein Klassiker unter den Phantastik-Aufhängern. Egal ob die Protagonisten in die Vergangenheit oder beides geworfen werden, oder ob es Kräfte aus einer anderen Zeit sind, die auf die Gegenwart einwirken: Zeitreisen sind beliebt. Im Rollenspiel hingegen stellt sich das schwieriger dar – so zumindest die These von Michael und Thomas, der sie in der heutigen Folge mal weiter nachspüren wollen. Vor dem eigentlichen Thema gibt es kurze Gedanken zur Dracon, die genau in diesem Moment dem Ende entgegen geht und zum nächsten kreativen Wochenende der DORP, das im November ansteht. Dazu selbstredend die Medienschau, sowie Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes, wie sich das gehört. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:57 Feedback-Schleife 00:01:42 Die Dracon 15 (ist vorbei?) 00:02:33 Im November: Das zweite kreative Wochenende der DORP 00:04:12 Zur Medienschau? 00:04:21 Medienschau: Die geheimnisvolle Insel 00:11:27 Medienschau: Severance 00:17:04 Zum Thema! 00:17:44 Warum gibt es relativ wenig Zeitreise-Material in Rollenspielen? 00:18:49 Zeitreise-Elemente gehen 00:19:36 Murmeltiertage und andere Einschränkungen 00:20:59 Unser LARP-Setting war sogar aktiv gegen Zeitmagie 00:21:22 Krieg der Magier und Zeitreisen als Historienschau 00:22:08 Lass ma' über Determinismus reden 00:24:04 In die Vergangenheit reisen, aber nichts verändern können? 00:24:25 Das Zurück-in-die-Zukunft-Ding 00:25:44 Die Hosen der Zeit 00:26:33 Die Probleme mit Parallelwelten 00:27:00 Gibt es Moral in einem konsequenzlosen Universum? 00:29:23 Paradox! 00:30:59 Der Scorp denkt direkt wieder mechanisch 00:32:00 Zeit ist weird und Realismus bei Zeitreisen vermutlich nicht wünschenswert 00:34:04 Zeitreise als externe Bedrohung, die nach hier kommt 00:35:15 Exemplarische Zeitreiserollenspiele 00:37:21 Michaels eigene Erfahrung 00:38:09 Thomas eigene Erfahrung 00:39:47 Weitere Anwendungsgebiete 00:41:33 Der Unterschied zwischen Eternal und Sempiternal … das machen wir wann anders 00:41:45 Sermon 3.6 00:42:21 Adieu 00:43:24 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Es ist eine Plot-Struktur, die einem immer wieder begegnet: Helden rücken aus, um ein oder mehrere [Dinge] zu sammeln. Vielleicht um jemanden zu heilen, vielleicht um jemanden zu besiegen, vielleicht aber auch, um sie zu zerstören. „Collect the Coupon“ nennt die Form von Plot sich – und Michael und Thomas nehmen sich genau das heute einmal zur Brust. Als Thema vor dem Thema blicken die beiden zurück auf die vergangene Ratcon und nach vorn auf die nahende Dracon, und in der Medienschau befassen sie sich mal wieder gemeinsam mit einem einzelnen Medium etwas genauer. Und freilich gibt es Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. DORPCast 229: Sammelt das Ding! 00:00:29 Intro 00:00:54 (Keine) Feedback-Schleife 00:01:22 Die RatCon 2023 00:02:57 Wolsung auf Deutsch 00:03:36 Die Dracon steht bevor!!! 00:06:17 Medienschau: Clerks III 00:15:46 Zum Thema! 00:16:55 Collect the Coupon: Eine Begriffsdefinition 00:18:53 Beispielsweise … 00:20:30 In Abgrenzung: die Fetch Quest 00:22:03 Nochmal über MacGuffins 00:22:35 Die sieben Gezeichneten? 00:23:26 Die Phileasson-Kampagne 00:23:47 Aber nicht alle Kampagnen 00:24:08 Es funktioniert halt auch einfach 00:25:40 Spielerfreiheit ohne Sandbox 00:26:39 Wenn der Coupon den Stil des Abenteuerteils prägt 00:28:02 Zu viele Freiheiten? 00:28:40 Besser, die [Dinger] haben einen Grund 00:30:08 Collect-the-Coupon-Questen können auch nur Etappen sein 00:31:26 Oppositionen und Zeitlimits 00:34:29 Zeitdruck und narrative Dissonanz 00:35:10 Verderbnis 00:35:52 Die Gefahr von Gruppensplits 00:37:04 Mini-Exkurs Gruppenproben 00:37:35 Ansonsten kann das jeder 00:38:36 Die [Dinge] müssen keine Gegenstände sein 00:39:02 Schlussgedanken? 00:40:52 Sermon 3.6 00:41:34 Adieu 00:43:45 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Anstatt des üblichen einen, großen Themas stehen heute drei kleinere Themen auf dem Plan. Zählt das schon als Kaffeeklatsch? Michael und Thomas finden ja – und reden über Virtual Reality, Fan-Adaptionen bekannter Marken und Comics. Ja, die Folge hat wirklich keinen roten Faden … Trotz dieses wilden Potpourris gibt es irgendwie dennoch Themen vor dem Thema, natürlich zudem die Medienschau, und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:36 Intro 00:01:22 Feedback-Schleife 00:04:02 Die Folge die (nicht) sein wird 00:04:17 Die RatCon 2023 00:06:15 Medienschau: The Menu 00:13:12 Medienschau: Scream (1996) 00:17:17 Zu den Themen 00:17:25 Virtuelle Realitäten 00:18:16 Die VR Sandbox 00:20:55 Wie war's? 00:25:54 Maßstäbe 00:28:00 Eine unerwartete LARP-Parallele erscheint. Sie ist sehr effektiv. 00:29:47 Themenwechsel: Homebrew-Projekte zu bestehenden Marken 00:31:33 Ist es einfacher, ein Rollenspiel zu einer bestehenden Welt zu erschaffen? 00:33:44 Ist das Fan Fiction? 00:35:15 Eine vorgefertigte Zielgruppe 00:35:53 … dafür gehört es dann am Ende halt nicht wirklich dir 00:36:26 Eigene Erfahrungen? 00:37:42 Mini-Fazit Fan-Adaptionen 00:39:04 Unsere Comic-Sozialisierung? 00:39:23 Scorps Weg 00:42:31 Thomas' Weg 00:45:21 Mini-Fazit Comics 00:45:54 Deckel drauf? 00:46:05 Sermon 3.6 00:46:50 Adieu!
Hallo zusammen! Von der Phrase zur Öffnung eines geheimen Dungeons und der enigmatischen Chiffre eines codierten Textes bis zum Schiebepuzzle im Deckel einer alten Truhe sind sie ein Thema, das Rollenspiele seit ihren Anfangstagen schon begleitet. Michael und Thomas aber haben ihnen bisher jedoch nie wirklich eine Folge gewidmet – und ändern das mit dieser Woche. Es gibt diese Woche ein paar kleine Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau – und selbstredend gibt es die Timecodes zur Folge sowie weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:09 Feedback-Schleife 00:03:55 Themen vor dem Thema 00:03:59 Das Poster zur Dracon ist da! 00:04:40 Anderthalb Hinweise zu kommenden Folgen 00:05:43 Das Obscuriat Walser ist für den Ennie nominiert 00:06:47 Medienschau: Die drei Musketiere 00:13:16 Medienschau: Darkly Dreaming Dexter 00:18:43 Zum Thema! 00:19:03 „Gutes“ Rätseldesign? 00:19:55 Okay, aber warum? 00:21:04 Aber warum mag Michael Rätsel weniger als Kämpfe? 00:21:10 Spielerzentristisch vs. Charakterzentristisch 00:22:50 Michaels generelle Gedanken: Rätsel als dramaturgischer Flaschenhals 00:23:03 Michaels generelle Gedanken: Handoutgetrieben? 00:23:44 Michaels generelle Gedanken: Die Rätselqueste 00:24:04 Michaels generelle Gedanken: Narrative Elemente 00:24:55 Diegetische Rätsel 00:28:53 Nondiegetische Rätsel 00:30:50 Grenzen von Spielmechaniken 00:31:22 Rätsel, die innerweltlich gar nicht zu lösen sind 00:32:41 Escape Rooms 00:35:09 Wer löst das Rätsel 00:36:40 Handouts können in beide Richtungen „wirken“ 00:37:25 Nochmal zurück zur Regelmechanik 00:38:27 Rätsel-Design ist auch schwierig 00:41:19 „Mein Charakter würde nicht …“ 00:42:51 Ein Mini-Fazit? 00:43:16 Sermon 3.6 00:44:04 Adieu!
Hallo zusammen! In Folge 217 haben Michael und Thomas darüber gesprochen, womit Verlage sie begeistern können – und in den Kommentaren der Folge kam der Wunsch nach einer ergänzenden Episode auf. Wie, so die Frage, informiert man sich über Neuheiten, wie kommt man zu einem Kaufentscheid? Eine gewisse Überschneidung mit der vorigen Folge bleibt nicht aus – aber Michael und Thomas dachten sich, dass sie dennoch genug zu dem Thema noch ergänzen können. Der Folge voran geht wie gewohnt die Medienschau, und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes sowie weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:06 Feedback-Schleife 00:03:51 Medienschau: 20.000 Meilen unter dem Meer 00:11:11 Medienschau: Die Prinzessinnen – Fünf gegen die Finsternis 00:17:39 Zum Thema! 00:17:55 Rezensionen waren mal ein wichtiger Faktor 00:20:08 Ist dies vielleicht eine beruflich bedingte Desillusionierung? 00:22:29 Ein Problem: Die unendliche Breite möglicher Rollenspiel-Produkte 00:24:06 Influencer und Meinungsmacher 00:25:17 Mundpropaganda 00:28:32 Schneller einfach mal blind zuschlagen 00:29:48 Crowdfundings 00:31:48 Gibt es Aggregatoren? 00:32:22 Thomas tendiert inzwischen weg von Rezensionen und hin zu Essays 00:35:16 Verkaufsplattformen und Bewertungsschemata 00:37:54 Wirklich jeder kann inzwischen wirklich alles bewerten 00:38:46 Gewohnheitskaufen 00:39:47 Leuchtturm-Produkte? 00:41:08 Spielen Leute eigentlich mit ihren Rollenspiel-Büchern? 00:42:36 Verlage haben Webseiten 00:42:46 Was ist uns denn eigentlich wichtig? 00:44:45 Haben wir noch was? 00:44:48 Der Einfluss des freundlichen Händlers im direkten Umfeld 00:45:20 Sermon 3.6 00:45:50 Adieu! 00:46:40 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Es kann einem in vielen Momenten passieren: Vielleicht hat man das perfekte Rollenspiel geschrieben und schickt sich nun an, es einem Verlag zu präsentieren. Oder man hat sie perfekte Kampagnenidee und versucht, seine Spieler zu begeistern. Mal mehr, mal weniger formell, ist das, was folgt, ein sogenannter Pitch – und Michael und Thomas haben sich gedacht, das ist ein Thema was auch über die Verlagswelt hinaus spannend wäre zu betrachten. An Themen vor dem Thema gibt es eine Rückschau auf die FeenCon, aber zudem natürlich die gewohnte Medienschau, und selbstredend gibt es Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:03 Feedback-Schleife 00:01:20 Der Scorp (und die DORP) auf der FeenCon 00:07:07 Medienschau: Kohlrabenschwarz, Staffel 1 und 2 00:11:06 Medienschau: In 80 Tagen um die Welt 00:18:48 Zum Thema! 00:20:09 Pietsch perfect … 00:20:43 Der Diablo-1-Pitch und wie wir zu dieser Folge kamen 00:23:10 Mini-Exkurs Elevator Pitch 00:23:37 Ideen sind billig 00:25:02 Nicht nur Ideen, sondern ein Plan 00:25:28 Nicht in Stein gemeißelt 00:26:29 Optik kann ein Faktor sein 00:28:47 Pitches für den Privatgebrauch? 00:29:43 Michaels Erfahrungen und Gedanken zu Pitches im Heimgebrauch 00:32:11 Thomas eigene Erfahrungen mit Pitches für die eigene Runde 00:33:05 Private Pitches für fremde Leute? 00:36:13 Leitfragen 00:37:06 Pitches für einen selbst 00:39:26 Zwingt niemandem eure Pitches auf 00:40:39 War es das? 00:40:46 Sermon 3.6 00:41:31 Adieu! 00:42:05 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Manchmal kann alle Liebe, alles Fandom nichts daran ändern, manchmal verschwinden Spiele einfach vom Markt. Nicht mehr neu aufgelegt, nicht mehr auf Lager – und damit sprichwörtlich gestorben. Michael und Thomas sprechen diese Folge darüber, wieso es selbst im Zeitalter digitaler Veröffentlichungen dazu kommt und was es im Endeffekt bedeutet. Ein paar kurze Themen vor dem Thema gibt es auch, dazu die gewohnte Medienschau, und wie jede Folge gibt es natürlich auch diesmal wieder Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:02 (Keine) Feebback-Schleife 00:01:20 Die Koboldhüter und www.kinderrollenspiel.de 00:03:01 Medienschau: Die Reise zum Mittelpunkt der Erde 00:10:09 Medienschau: Eastward 00:16:58 Zum Thema! 00:17:14 Was meinen wir mit „sterbenden“ Spielen? 00:18:39 Verlage sind Wirtschaftsunternehmen 00:20:15 Zeitgeist als Faktor 00:21:40 Zeitgeist auch im Bezug auf Regelwerke und Regeltrends 00:22:41 Erstkontakte formen Erwartungshaltungen 00:23:46 Die IP-Fallstricke 00:27:00 Game Preservation 00:28:19 Das Depublizieren digitaler Inhalte 00:29:01 Zeitbombe Plattform 00:30:44 Aber: Sterben Spiele wirklich? 00:31:15 Der Vorzug der jeweils aktuellen Edition 00:31:58 Communities vergangener Spiele und Editionen 00:32:35 OGL, ORC und offene Lizenzen 00:37:07 Retro-Neuauflagen 00:38:09 Manchmal wollen Macher einfach nicht mehr 00:38:57 Wie stehen wir denn zum Sterben von Spielen? Michaels Take 00:40:20 Wie stehen wir denn zum Sterben von Spielen? Thomas' Take 00:40:55 Mini-Exkurs: Wenn Disney Disney-Inhalte depubliziert 00:41:50 Zurück zu Thomas' Take 00:43:23 Auch im kleinen können Lizenzen das Problem sein 00:44:28 Ein Fazit? 00:44:50 Sermon 3.6 00:45:25 Adieu? 00:45:31 Nachtrag 1: The Lord of Nombrecht 00:45:46 Nachtrag 2: Die FeenCon in Bonn! 00:45:58 Adieu!
Hallo zusammen! Einst waren sie ein absoluter Evergreen an den Kinokassen, und auch zum echten Leben gehören sie leider – Katastrophen. Sturmfluten, Feuersbrünste, Flugzeugabstürze und – unvermeidlich – Pandemien. Doch haben sie auch einen Platz im Rollenspiel? Michael und Thomas folgen mal wieder einem Hörerwunsch und gehen dieser Frage weiter nach. Davor gibt es ein paar gar nicht katastrophale Themen vor dem Thema ebenso wie die Medienschau, und freilich gibt es auch diesmal wieder Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:10 Feedback-Schleife 00:02:06 Die CCC 2023 00:03:41 Ein Shoutout an die Ulisses-DSA-Roadmap 00:04:22 Der Scorp zu Gast bei den Diceonauts 00:05:19 Medienschau: Clan der Vampire 00:11:11 Medienschau: This Is How You Lose the Time War 00:16:46 Zum Thema: Der Reiz von Katastrophen 00:18:07 Eine zerstörerische Urgewalt, die man weder verhaften noch verhauen kann 00:19:00 Zahlreiche Menschen, die sich gemeinsam einer Konfrontation entgegensehen 00:19:37 Haben wir sowas eigentlich im Rollenspiel? 00:20:21 Kurzer Einschub: Wie definieren wir denn eigentlich Katastrophe? 00:22:42 Die Schwierigkeit, gegen Naturkatastrophen „zu gewinnen“ 00:23:50 Genre-Kombinationen? 00:24:41 Die aktuelle Schwierigkeit mit Seuchenszenarien und die allgemeine „Zeitigkeit“ von Katastrophen 00:25:50 Das Positive im Negativen 00:27:33 Würde uns das reizen? 00:28:35 Bevorzugen solche Szenarien kontemporäre Settings? 00:31:51 Große Macht, große Verantwortung, Sie wissen schon 00:34:02 Manche Katastrophen sind schwer zu greifen, weil sie extrem langsam passieren 00:34:32 Das Thema kann sehr real sein 00:36:19 Zwei verschiedene Tonalitäten 00:37:14 Die Spieler könnten schuld sein! 00:38:31 Das Trolley-Problem 00:39:17 Die unvermeidliche Erwähnung von 9/11 00:39:43 Mal wieder: Sitzung 0 00:40:25 Zählen Aliens? 00:41:07 Gibt es Spiele mit Regeln speziell für diesen Bereich? 00:42:28 Das also sind Katastrophen 00:42:39 Sermon 3.6 00:43:20 Adieu 00:43:55 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Dass man für Pen&Paper-Rollenspiel in der Regel schon mehr braucht als nur Stift und Papier ist kein Geheimnis. Würfel etwa. Doch ein weiterer, gerade bei manchen modernen Systemen kaum wegzudenkender Wegbegleiter sind die Spielkarten. Auch die sind als Idee nicht neu, aber zwischen Referenzkarten und Zufallselementen definitiv ein Gespräch wert – finden zumindest Michael und Thomas Viele Themen vor dem Thema gibt es diesmal nicht, eine Medienschau allerdings schon. Und natürlich, ihr kennt das, gibt es Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:08 Der letzte Cast hatte technische Probleme 00:01:56 Feedback-Schleife 00:02:14 (keine) Themen vor dem Thema 00:02:30 Medienschau: Iron Widow 00:13:50 Medienschau: Pattern Recognition 00:20:24 Zum Thema! 00:20:44 Wie wir auf das Thema gekommen sind 00:22:46 Der Unterschied zwischen Referenzen und Randomizern 00:24:17 Earthdawn-Liebe und Stanzbögen 00:25:49 Die Randomizer sind aber eigentlich der interessantere Teil 00:26:15 Savage Worlds 00:27:46 Die Spiele von Free League 00:28:47 Torg Eternity geht einen Schritt weiter 00:30:15 Spielkarten als Zufallstabelle 00:31:15 Wahnsinns-Karten 00:32:01 Eine physische Repräsentanz 00:32:22 Popcorn-Initiative 00:33:44 Die X-Karte … ist nochmal was anderes 00:34:04 Spiele, die Spielkarten gleich als Probenmechanismus nutzen 00:34:13 Engel und das Arkana-System 00:36:16 Itras By 00:36:51 Der Einfluss der Arkana-Karten 00:38:56 Nochmal zurück zum Abenteuerkartendeck bei Savage Worlds 00:41:00 Ein Shoutout an Aces & Eights 00:41:36 Spielkarten können jeden Spielstil bereichern 00:42:17 Ein Beispiel vom Tabletop: Freebooters Fate 00:43:20 Mini-Exkurs: Die Produktionsseite 00:44:57 Noch was nachgeworfen zum Torg Drama Deck 00:45:11 Sermon 3.5 00:45:50 Adieu!
Hallo zusammen! Wie jedes Jahr ging mit unserer Hörerumfrage einher, dass ihr Fragen an uns richten konntet – und wie in jedem der letzten Jahre hatte die Zeit nicht gereicht, in der Folge zur Jahresumfrage all dem gerecht zu werden. Also kehren Michael und Thomas heute zu den bisher unbeantworteten Fragen zurück und stellen sich Gedanken zu Philosophie und Imbissbuden, Zeitmanagement und Städteplanung – manche ernst, manche ulkig, ein wilder Mix. Es gibt diesmal auch wieder ein paar kurze Themen vor dem Thema, eine ungewohnt thematisch relevante gemeinsame Medienschau, sowie natürlich Timecodes, sowie weiterführende Links und Hinweise unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:13 Feedback-Schleife 00:06:14 Der Scorp zu Gast bei Magabotato 00:06:44 Thomas zu … Gast beim Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk (kinda) 00:07:38 Der Michael, auch zu Gast beim Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk 00:08:03 Und der Philipp hat Thomas' neuen Roman rezensiert 00:08:19 Medienschau: Dungeons & Dragons – Honor Among Thieves 00:18:21 Zum Thema! 00:18:23 Wie fühlt es sich für uns an, berühmt zu sein? (?) 00:20:51 Wie kann man werden wie wir? 00:23:03 Warum haben wir trotz unseres Berufs den Spaß am Hobby noch nicht verloren? 00:24:48 Warum „ertragen“ wir unsere Community, bzw. warum ist die DORP-Community so wenig toxisch? 00:26:23 Was ist unsere wichtigste Erkenntnis aus der Verlagsbranche? 00:28:30 Was ich Michaels wichtigste Erkenntnis aus dem Politikstudium? 00:29:21 Was ist Thomas' wichtigste Erkenntnis aus dem Philosophiestudium? 00:30:39 Warum ist Thomas nie seiner Berufung gefolgt und Regisseur geworden? 00:31:21 Tragen wir geringelte oder gestreifte Socken? 00:31:25 Trinken wir Kaffee schwarz oder mit Milch? 00:31:41 Warum hört der Fahrradweg einfach hier auf? 00:31:53 Konsumieren wir Medien mehrfach? 00:32:52 Warum haben wir noch nie eine Buffy-Episode gemacht? 00:33:04 Wie staffeln sich unsere Prioritäten hinsichtlich unseres Nerdtums? 00:33:57 Woher nehmen wir die Zeit? 00:37:15 Warum thematisieren wir in der Medienschau nie Rollenspiel-Produkte? 00:38:33 Stirbt man, wenn man sich zweimal halb totlacht? 00:39:06 Können uns Rollenspiele zu nah an der Realität sein? 00:40:10 Könnte man Vampire V5 mit Savage Worlds umsetzen? 00:41:59 Fünf letzte Fragen im Schnelldurchlauf 00:42:05 Wer von uns könnte sich für ein Tabletop interessieren, dass ein Tanzturnier simuliert 00:42:14 In einer Zombie-Apokalypse: Team Survivor oder auf ein schnelles Ende hoffen? 00:42:43 Wann kommen exklusive DORP-Sammelminiaturen? 00:42:56 Sind wir auf Mastodon? 00:43:24 Wieso machen wir kein Rollenspiel-Restaurant in Köln auf? 00:44:02 Das wär's für heute! 00:44:27 Sermon 3.6 00:45:12 Adieu! 00:45:39 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Corona schlug erneut zu – aber nun sind Michael und Thomas zurück, um sich dem DORPCast zu stellen. Thomas noch hörbar angeschlagen, aber das hat die beiden nicht davon abgehalten, sich einem frischen Thema zu widmen: der Entscheidungsparalyse. Also diesem Gefühl, sich nicht entscheiden zu können, wenn nur zu viele mögliche Optionen gleichzeitig geboten werden. Klingt vielleicht verkopft, berührt das Hobby Rollenspiel aber an mehr Stellen, als man vielleicht zunächst meint. Ein paar kurze Themen vor dem Thema gibt es auch, gefolgt von der vertrauten Medienschau. Und es wäre freilich kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:02:01 Kochen für die Meute 00:03:03 Weitere Gedanken zur letzten Folge 00:05:16 Drei halbe Worte zum D&D-Kinofilm 00:05:27 Medienschau: Brubaker/Martin – Friday 00:09:16 Medienschau: Spy x Family 00:15:00 Zum Thema! 00:16:30 Der Bezug zum Hobby Rollenspiel 00:16:51 Die Wahl des Spielsystems 00:19:16 Die offensichtliche Lösung: weniger Auswahl 00:20:52 Prinzip Zufall? 00:22:00 Bei Thomas beginnen Rundenfindungen oft bei der Spielleitung 00:22:26 Entscheidungsparalyse bei der Charaktererschaffung 00:24:27 Aber auch im Spiel: Entscheidungsparalyse etwa für Spruchzauberer 00:27:15 Was kann man denn da machen? 00:29:01 Es ist okay, nicht alle Zusatzbände und -optionen eines Systems zu nutzen 00:30:22 Man kann auch selber Vorauswahlen treffen … 00:31:04 … oder gezielt Klassen mit wenig Auswahl spielen 00:31:38 Das ist alles keine neue Erkenntnis 00:32:20 Entscheidungen mitten im Spiel 00:34:27 Entscheidungen in Sandbox-Kampagnen 00:36:10 Mini-Exkurs: Decision Fatigue 00:38:55 Jede spielerseitige Entscheidungssituation birgt das Risiko der Paralyse 00:40:13 Aber wo führt uns das denn jetzt am Ende hin? 00:41:59 Sermon 3.6 00:42:47 Ein Treppenwitz! 00:42:54 Adieu 00:43:32 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Hobbys dienen dazu, seine Freizeit auf eine schöne und anregende Weise zu verbringen – so jedenfalls die Theorie. In der heutigen Folge jedoch gehen Michael und Thomas der Frage nach, wie es ist, wenn sich das verkehrt und das Hobby vielmehr zum Stress wird. Woran kann es liegen, und wichtiger vielleicht noch, was kann man da machen? Ein paar vereinzelte Themen vor dem Thema gibt es wie immer auch, sowie eine heute besonders gepfefferte Medienschau. Und natürlich die Timecodes, weiterführende Links und Hinweise unten in den Shownotes, wie ich das gehört. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:08 Feedback-Schleife 00:01:48 Kochen für die Meute erscheint am 12.03. 00:02:28 Michael zu Gast beim BattlePod 00:02:59 Thomas ab jetzt Teil der Next Quest News 00:04:14 Medienschau: Spawn-Comics 00:15:47 Medienschau: Ice Planet Barbarians 00:23:41 Zum Thema 00:24:11 Ausgeklammerter Themenbereich: Das Hobby zum Beruf machen 00:24:58 Aber selbst ohne Beruf können Hobbys unversehens zu Stress werden 00:25:23 Michael macht derzeit sehr viel 00:26:54 Die Gesamtverfügbarkeit von Zeit 00:28:15 Man muss halt auch noch'n Haushalt führen und so 00:29:05 Das Gefühl, etwas zu „müssen“ 00:30:17 Haben wir einfach nur zu viel Freizeit? 00:32:01 Unter- und Überangebot 00:33:26 Terminfindung 00:35:27 Der eigene Anspruch 00:38:22 Es ist okay, schlecht in seinem Hobby zu sein 00:38:40 Kleiner Philosophie-Exkurs: telische und atelische Handlungen 00:39:40 Rod Stewarts Eisenbahn 00:40:01 Gescheite Ziele 00:41:47 Gibt es einen Unterschied im Stresslevel zwischen Spielleitung und Spielenden? 00:43:45 Verantwortung auslagern 00:44:44 Online und offline 00:45:40 Manchmal muss man einfach die Reißleine ziehen 00:46:12 Was tun, wenn man einfach keine Zeit für sein Hobby findet? 00:47:04 Gewohnheiten ausbilden hilft 00:48:41 Sermon 3.6 00:49:36 Nochmal Schleichwerbung für Thomas' Blog 00:50:01 Adieu 00:50:27 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Eigentlich war der Plan ein anderer – aber da sich Michael noch immer von einer Erkrankung erholt, haben er und Thomas sich dazu entschieden, einen Kaffeeklatsch vorzuziehen. Das war einfacher aufzunehmen und hätte es, falls es dazu gekommen wäre, einfacher gemacht, mittendrin einen Einschnitt zu finden. Dennoch ist es eine abwechslungsreiche Folge geworden, deren Themen sich diesmal besonders auf die Erfahrung am Spieltisch fokussiert. Themen vor dem Thema gibt es in dem Sinne nicht, dafür aber eine noch mal etwas umfangreichere Feedback-Schleife, natürlich die Medienschau, und selbstredend Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:30 Feedback-Schleife 00:05:06 Ein neuer DORP-Download: Die Rache des Spinnengötzen 00:05:47 Update: Kochen für die Meute 00:06:30 Medienschau: Popstar – Never Stop Stopping 00:10:47 Medienschau: Tim Powers – Fremde Gezeiten 00:17:03 Auf zum Gertränke-Teil! 00:17:05 Das RSWE 2023 00:19:17 Macht sowas! 00:20:04 KI-Kunst für die heimische Spielrunde 00:22:07 Hat der Scorp multiparallele Erfahrungen? 00:23:14 Da hat's gefunkt 00:25:17 Zum Rest der Folge 00:25:37 Über die Einschränkungen von Kampagnenspiel 00:30:02 Saisonale Abenteuer 00:33:23 Die Trennung von Spieler- und Charakterwissen 00:40:48 Der Partner stirbt nie 00:47:24 Sermon 3.6 00:48:15 Adieu
Hallo zusammen! Michael und Thomas mögen zwar auch Rollenspiel-Schaffende sein, sie sind aber ebenso Konsumenten. Und da ist es nur naheliegend, mal einer ganz zentralen Frage nachzugehen – womit schaffen es Verlage eigentlich nach wie vor, die beiden zum Kauf neuer Spielmaterialen zu verlocken? Eine Frage, der sie in der heutigen Folge nachgehen werden. Davor gibt wie eh und je ein paar Themen vor dem Thema, die Medienschau, und selbstverfreilich weiterführende Links und Infos sowie Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:59 Feedback-Schleife 00:01:07 Der Kreativ-Wochenend-Sammler als Download 00:03:07 Kommende Downloads bei uns 00:04:24 Michael zu Gast bei Magabotato 00:04:59 Die Sauen namens OGL und ORC 00:05:24 Medienschau: Dragon Age Absolution 00:09:07 Medienschau: The Forgotten City 00:14:34 Zum Thema! 00:14:53 Was sind die letzten Rollenspiel-Produkte, die wir gekauft haben – und wieso? 00:15:36 Ein guter Pitch 00:15:58 Michael holt man vor allem mit regelseitigen Sachen ab 00:17:49 Thomas … nicht so 00:19:17 Optik und Haptik 00:21:40 Die Optik von Engel, Degenesis, Aera – deutsche Qualitätsmarken der frühen 2000er 00:22:06 D&D 3 als Zeitenwende 00:24:12 Der optische Gegenruck der OSR 00:24:49 Wir kaufen keine Produkte, wir kaufen das Versprechen zukünftigen Spaßes 00:28:52 Ist das Versprechen wichtiger als die Erfüllung? 00:30:28 Genre 00:32:25 Die Frage, wer dahintersteckt 00:34:32 YouTube, Streaming, Influencer 00:37:04 Sind Rezis tot? 00:37:43 Empfehlungen von Freunden 00:38:31 IP-basierte Spiele 00:42:03 VTT-Support 00:43:39 Man könnte das jetzt nochmal komplett aus Verlagssicht in die andere Richtung aufspannen 00:43:55 Sermon 3.6 00:44:45 Adieu 00:45:32 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Das neue Jahr ist schon gar nicht mehr so neu – aber nun ist auch endlich der DORPCast wieder am Start. Wie zu jedem Jahresbeginn nehmen sich Michael und Thomas heute die Ergebnisse der jährlichen DORP- und DORPCast-Umfrage vor und schauen darauf, wie ihr da draußen das Projekt DORP derzeit so wahrnehmt. Und natürlich geht das wie jedes Jahr mit einem thematisch sehr wilden Ritt quer durch die Fragen einher, die ihr wiederum uns im Rahmen der Teilnahme ebenfalls stellen konntet. Es gibt ein paar Themen vor dem Thema – wobei, direkt vorweg, wir nicht großartig über das aktuell so lodernde Thema der OGL sprechen werden. Die Medienschau gibt sich derweil heute sehr kompakt, doch selbstredend gibt es auch diesmal wieder Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:54 Keine Feedback-Schleife 00:01:09 Der Scorp auf der Scenario 00:04:22 Thomas' neuer Roman ist mittlerweile lieferbar 00:04:39 Death in the City of Angels ist auch … fast da 00:04:57 Die Sache mit der OGL? 00:06:32 Medienschau: Der Krieger und die Hexe 00:13:47 Zum Thema! 00:14:08 Einleitende Eckpunkte 00:14:53 Wie gut gefällt euch der DORPCast generell? 00:17:59 Die Gäste-Frage 00:19:04 Wie gefällt euch die neue DORP-Webseite? 00:20:58 Verbesserungswünsche zum Projekt DORP allgemein 00:22:33 Wünsche und Anregungen zu unserem DORPatreon 00:23:38 Die Hobby-Frage 00:27:13 Welchem Geschlecht fühlst du dich zugehörig? 00:27:40 An wen spenden wir in diesem Jahr? 00:28:10 Dinge die ihr uns schon immer fragen wolltet, Edition 2023 00:28:25 Wollen wir mal eine Online-Con machen? 00:29:05 Was genau macht eigentlich ein Verlagsleiter? 00:30:10 Wann hört Michael auf, bei Ulisses den Posten zu wechseln?! 00:31:10 Wie schaffen wir es, uns an die 1-Stunden-Vorgabe zu halten? 00:31:59 Döner Kebab oder Dürüm Döner? 00:32:02 Wie lange macht ihr noch? 00:32:54 Machen wir mal einen Kickstarter für eine gemeinsame Rollenspielrunde mit uns? 00:33:12 Gibt es irgendwann einen Rollenspiel-Props-Holzarbeits-Workshop? 00:34:14 Nutella mit oder ohne Butter? 00:34:21 Wann kommt der DORP-Only-OnlyFans? 00:34:36 Was hat uns der Profi-Rollenspieljob über unser Hobby DORP vermittelt? 00:36:22 Welches Buch, welcher Film, welche Serie ist unser All-Time-Favorite? 00:36:50 Diese Junggesellenfrage 00:37:41 Meistgenutztes Rollenspielbuch, das schon auseinanderfällt? 00:38:17 Warum haben wir eigentlich nichts Gescheites studiert? 00:40:57 Haben wir uns schon mal überlegt, wo wir stünden, wenn wir was Richtiges gelernt hätten? 00:42:35 Wie geht Plasmaschnitzel? 00:42:46 Hätten wir manchen Film nicht besser gekonnt? 00:44:44 Eine letzte Mitteilung noch 00:45:59 Sermon 3.6 00:46:51 Nochmal Dank an unsere Patrone! 00:47:51 Adieu!
Hallo zusammen! Weihnachten steht vor der Türe, das Jahr neigt sich dem Ende – also ist es auch für uns mal wieder Zeit, zurückzuschauen. Was war es für ein Jahr, dieses zurückliegende 2022 – dass es ein drittes Krisenjahr in Folge ist, das ist wohl unbestritten, aber war es vielleicht dennoch besser als jene davor? Michael und Thomas blicken heute zurück auf die Szene, auf die DORP und auf ihr (und unser aller) Hobby. Wie stets gibt es zudem noch ein paar Themen vor dem Thema sowie die Medienschau, und wie üblich gibt's zudem weiterführende Links und Infos sowie die Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:03 Feedback-Schleife 00:01:31 Die große DORP- und DORPCast-Jahresumfrage 2022 00:02:35 Der DORP Ugly Christmas Sweater 2022 00:03:31 Death in the City of Angels – bald auch gedruckt! 00:04:15 Thomas' neuer Roman: Das letzte Kind von Kaltenstein 00:05:15 Neuer Verlag am Rollenspielmarkt: Storypunks 00:07:23 Medienschau (quasi): Der Friendly-Fire-Stream 00:12:26 Medienschau-Tripplepack: Get Out, Us und Nope 00:19:48 Zum Thema! 00:20:35 Landkrieg in Europa 00:21:06 Scorps Jahr 2022 00:22:22 Thomas' Jahr 2022 00:23:03 Viel, viel Arbeit 00:23:23 3D-Druck 00:26:42 Der Print-Markt in der Krise und autarke Produktionswege 00:28:13 2022 aus DORP-Sicht? 00:28:17 Kein Mini-Mittwoch-Sammelband 00:30:22 Themensprung: Michaels Rückgang an Online-Rollenspielrunden 00:32:04 Thomas' verzeichnet einen extremen Anstieg an Rollenspielrunden 00:34:13 Stecken da DORP-Downloads drin? 00:35:15 2022 hatten wir nicht soooo viele Downloads auf der DORP 00:36:26 Des Scorps kreatives DORP-Wochenende 00:38:27 Die neue DORP ist neu! 00:39:54 Getshirts Spot #4 00:40:28 Die Dracon 14 00:41:21 Weitere Cons 2022 00:43:07 Der DORPatreon in Zeiten der Inflation 00:45:01 Tabletop 2022 00:45:34 NextQuest & M3 00:46:03 Thomas auch mal zu Gast bei NextQuest 00:46:46 Morold und die Karte von Carthagena 00:47:06 Spielrunden-Highlights? 00:48:50 Der Scorp ist auf den Hund gekommen 00:51:20 Sermon 3.6 00:52:09 Adieu 00:53:20 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Das Jahr neigt sich dem Ende, die Tage werden kurz, das Wetter fies und kalt – welch' bessere Zeit gäbe es, sich mit einer dampfenden Tasse niederzulassen und einfach ein wenig zu plaudern. Dafür ist der Kaffeeklatsch ja schließlich da – und in der heutigen Folge legen Michael und Thomas dabei einen großen Schwerpunkt auf Fragen zu konkreten Themen zur Spielpraxis, die sie erreicht haben. Davor gibt es ein paar Themen vor dem Thema, immerhin war der Scorp auf der Dreieich-Con, der Goldene Stephan wurde verliehen und unsere Jahresumfrage steht ebenso bevor wie neues, weihnachtliches Merch. Und selbstredend gibt's dazu die Medienschau, sowie weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:18 Feedback-Schleife 00:03:49 Der Scorp war auf der Dreieich-Convention 00:07:03 Der Goldene Stephan 2022 wurde vergeben 00:11:34 Die DORP-Jahresumfrage 2022 steht bevor! 00:13:44 Auch dieses Jahr gibt es einen Ugly Christmas Sweater 00:15:13 Medienschau: Drachenlanze – Mord in Tarsis 00:20:07 Medienschau: Actraiser Renaissance 00:28:25 Zu unseren Themen! 00:28:47 Sind Rollenspiel-Blogs noch zeitgemäß? 00:35:35 Orga-Hilfen für die Spielleitung 00:40:09 Nutzten wir Bilder aus Abenteuern am Spieltisch? 00:41:22 Haben wir Etikette-Regeln am Spieltisch? 00:44:45 Was tue ich, wenn meine Gruppe randalierend durchs Land zieht? 00:47:22 It's treason, then – Verrat innerhalb der Gruppe 00:52:53 Sermon 3.6 00:53:45 Adieu 00:54:43 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Nachdem vor einer Weile schon Schnellstarter mal Thema waren, gehen Michael und Thomas heute den konsequenten Schritt weiter und schauen sich deren große Brüder an: die Einsteigerboxen! Der Wunsch, Startmaterial in Pappschachteln zu stecken ist ja fast so alt wie das Hobby selbst – und dennoch auch 2022 noch etwas, wo man mehr als ein paar wenige Worte zu verlieren kann. Dem voran gehen dieses Mal aber noch richtig viele Themen vor dem Thema – man merkt, dass wir eine Pause hatten – und die Medienschau, wenngleich letztere etwas reduziert. Und selbstverfreilich gibt es Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:30 Intro 00:01:06 Keine Feedbackschleife heute 00:01:26 Ein Rückblick auf die Dracon 14 00:07:55 Der Scorp ist auf der Dreieich-Con 00:08:30 Ein Update zu Kochen für die Meute 00:09:18 Das kreative DORP-Discord-Wochende 2022 00:11:02 Der Goldene Stephan 2022 – 3x Endrunde mit der DORP! 00:13:00 Der Scorp hat ein Streaming-Format 00:14:13 Mini-Hinweis: Der Tanzball 2022 00:14:38 Vorwarnung: Die jährliche DORP-Weihnachtspause naht 00:14:58 Und: Auch die Jahresumfrage naht 00:15:27 Medienschau: Adel verpflichtet 00:19:07 Medienschau: Thrice the Brinded Cat hath Mew'd 00:23:00 Zum Thema! 00:23:08 Was sind Einsteigerboxen? 00:24:18 Was ist denn eigentlich der Zielmarkt? 00:26:00 Die erste D&D5-Einsteigerbox 00:27:48 Grundsätze beim Design von Einsteigerprodukten 00:30:05 Die Komplexität der Inhalte 00:30:35 Wenn das Einstiegsprodukt ganz andere Regeln verwendet 00:32:19 Andererseits: Einsteigerprodukte, die gleich oder fast die kompletten Originalregeln mitbringen 00:32:43 Extrembeispiel: Die ALIEN-Einsteigerbox 00:33:43 Subventionierte Einsteigerprodukte, die effektiv unter Wert verkauft werden 00:35:11 Charaktererschaffung in Einsteigerboxen? 00:38:12 Didaktik 00:39:54 Wie viel Umfang ist sinnvoll? 00:42:47 Noch ein Beispiel: Die aktuelle Warhammer-Einsteigerbox 00:43:13 Manche Einsteigerboxen kann man auch rein der Ideen wegen plündern 00:43:51 Was ist denn EURE Erwartungshaltung? 00:44:03 Die Produktion von Einsteigerboxen 00:45:31 Warum sind Einsteigerboxen denn dann Boxen? 00:47:23 Wie stehen wir denn zu Einsteigerboxen? 00:49:36 Letzte Gedanken? 00:49:44 Sermon 3.6 00:50:37 Adieu! 00:51:06 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Es war endlich wieder einmal soweit: Die Dracon stand ins Haus! Unsere Haus- und Hofveranstaltung, die kleine und sympathische Pen&Paper-Convention in der Eifel, ist für uns ja auch immer eine DORPCast-Sonderfolge in größerer Runde aufzunehmen – und so auch heute. Allerdings nicht in ganz so großer Runde wie das letzte Mal – der DORP'sche Matthias Scimi Schaffrath gesellt sich heute einmal mehr zu Michael und Thomas, und zu dritt reden sie über Dinge, die sie über die Jahre zum Thema Rollenspiel gelernt haben und von denen sie sich wünschten, sie hätten sie früher schon gewusst. Eine Medienschau oder großartig Themen vor dem Thema gibt es in dieser Sonderfolge nicht und der Ton ist – aufgrund der Aufnahme vor Ort – mal wieder etwas räudig, aber das Gespräch ist dennoch unterhaltsam geworden und bietet einen Querschnitt durch eine Menge Unterthemen. Viele Grüße, eure DORP 00:00:00 Worte vorweg 00:02:17 Intro 00:03:19 Keine Medienschau, also auf zum Thema 00:03:58 Traut nicht den Büchern 00:05:27 Die Rollenspielerfahrung entsteht am Spieltisch 00:05:48 Als Anfänger fehlt einem manchmal der Kontext 00:06:58 Zwei Wege, das bisher Gesagte zu interpretieren 00:07:37 Testspiele 00:08:21 Railroading und unterschiedlich flexible Abenteuer 00:09:30 Abenteuerspiel als Rezensionsauftrag 00:10:18 Es gibt durchaus gut vorbereitete Abenteuer 00:11:46 Lektionen zum Kampagnenspiel 00:13:08 Die Spielleitung als Editor 00:15:35 Matthias' Magus-Erfahrung 00:17:28 Mini-Lektion: Revival-Runden sind nie geglückt 00:18:09 Thematisch abgeschlossene Kampagnen vs. die endlose Geschichte 00:20:54 Veränderungen durch Online-Spiel 00:21:23 Scorp spielt Mini-Kampagnen 00:22:03 Man kann sich die Tragweite eines Endes auch verdienen 00:24:02 Spaß haben schlägt „richtig“ machen 00:25:35 Es gibt verschiedene Arten von Runden – und das ist okay 00:26:31 Versucht nicht, eine von außen vermittelte Erwartungshaltung, was Rollenspiel ist, zu erfüllen 00:28:55 Lernen zu erkennen, woran die Leut gerade Spaß hätten 00:30:52 Spielerbedürfnisse erkennen 00:31:46 Rollenspiel muss man nicht erzwingen 00:33:09 Letzte Gedanken? 00:34:24 Sermon … sozusagen 00:34:53 Adieu! 00:35:39 Nach-Teil
Hallo zusammen! Ihr habt es euch mehrfach gewünscht – und heute wird's erfüllt: Michael erzählt Thomas und euch von seinem Hobby neben dem Hobby: 3D-Druck. Von unterschiedlichen Technologien, zahlreichen Hürden und warum es den ganzen Zinnober am Ende wohl doch wert ist. Dazu gibt es ein paar kleine Themen vor dem Thema, selbstredend die gewohnte Medienschau und freilich auch weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:01 Feedback-Schleife 00:01:47 Der nächste DORPCast kommt erst in vier Wochen 00:02:17 Die Dracon 14 steht vor der Türe! 00:06:36 Allerletzter Aufruf: Kochen für die Meute 00:07:18 Die DORP sagt Dank' für lecker Essen, sozusagen 00:08:13 Medienschau: Mortal Kombat (2021) 00:13:51 Medienschau: Arsène Lupin 00:19:35 Medienschau: Die Leere der Nacht (Alina Grimm 2) 00:23:42 Medienschau: Moonfall 00:28:30 Zum Thema! 00:29:04 Es gibt grundsätzlich zwei relevante Technologien 00:29:22 PLA: Schmelzen wir einen Plastikdraht! 00:32:54 Wofür ist PLA-Druck gut? 00:33:53 SLA: Wir härten Resin 00:35:28 Giftiger Schleim? 00:36:41 Aushärten 00:37:23 Noch eine sehr junge Technologie 00:38:40 Heißt neue Technologie jedoch auch: unausgereifte Technologie? 00:40:04 Was kann man denn jetzt überhaupt damit machen? 00:41:28 Aber es gibt ein paar weitere Einschränkungen 00:43:20 Sind 3D-Druck-Dienstleister eine Alternative? 00:44:39 Für wen lohnt sich das, wer kann hier Geld sparen? 00:45:23 Der totale STL-Messi 00:46:58 Und: Es ist ein Hobby 00:49:45 Wo könnte man anfangen? 00:50:44 Einfach toll 00:51:43 Nicht billig, aber deins 00:53:36 Kitbashing 00:54:27 3D-Druck im Cosplay 00:54:59 Der Community-Aspekt 00:55:33 Heldengeneratoren 00:56:19 Also sagt schon: Es ist schon geil? 00:57:45 Gebt das Geld nur aus, wenn ihr konkret vorhabt, das Gerät auch zu nutzen 00:58:36 Wir fassen zusammen 01:00:31 Sermon 3.6 01:01:31 Adieu! 01:02:24 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Worldbuilding war hier ja schon häufiger Thema. Doch wie, fragen sich Michael und Thomas, bekommt man so eine Welt eigentlich den Spielern präsentiert, nachdem man sie einmal geschaffen hat? Also vor allem dann, wenn man nicht stoisch alle relevanten Informationen objektiv herunterbeten oder die Spieler zum Lesen langer Intro-Dokumente zwingen will? Ein paar sehr knappe Themen vor dem Thema sowie die gewohnte Medienschau gibt es ebenfalls, und selbstredend finden sich Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP Episode 211: Die Präsentation einer Welt 00:00:29 Intro 00:01:48 Feedback-Schleife 00:03:46 Hilde und die Glocken der Amazonen – der Audiokommentar 00:05:30 Kochen für die Meute 00:06:21 Die Dracon ist schon nah! 00:07:27 Medienschau: Sing 1 und 2 00:11:42 Medienschau: The Anthropocene Reviewed 00:18:06 Medienschau: Uncharted (der Film) 00:23:40 Medienschau: Matrix Resurrections 00:29:38 Zum Thema! 00:30:47 Musterstück: Mad Max Fury Road 00:31:24 Wie geht „Show, don't tell“ in einem rein erzählten Medium? 00:31:58 Vorher ein Buch lesen zu müssen, um die Welt kennen zu lernen, ist unsexy 00:32:47 Im Spiel Informationen erfahren 00:34:01 Weltkarten sind sehr deterministisch 00:34:51 Videospiele, die Thomas zu dem Thema inspiriert haben 00:36:28 Vermittelte Stimmung als erzählerisches Werkzeug 00:37:38 Earthdawn! 00:38:42 Die Sache mit dem gemeinsamen Vorstellungsraum 00:40:35 Welten-Beschreibung über Items 00:41:31 Namedropping als Potenzial für die Zukunft 00:42:02 Charakterbeziehungen als Steilvorlage 00:42:31 Spielerfreiheit vs. etablierte, definierte Settings 00:43:27 Hard und Soft Worldbuilding 00:44:38 Beides sollte am Spieltisch bei der Weltenpräsentation anwendbar sein 00:47:05 Um noch mal auf ALIEN zurückzukommen 00:48:34 Wie bekommt man, bei einer stark durch die SL definierten Welt, die Informationen an die Spieler? 00:49:38 Handouts und „Audio-Logs“ 00:55:20 Worldbuilding über Encounter und Dungeons 00:57:25 Ein Fazit? 00:58:48 Sermon 3.6 00:59:39 Adieu 01:00:18 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Wer kennt das nicht? Da entdeckt man ein neues Rollenspiel, ist völlig fasziniert davon und will es am liebsten direkt spielen … doch keiner im Freundeskreis hat bisher je davon gehört? Michael und Thomas befassen sich heute mit dem Missionarsdienst, zu dem das führen kann – ganz gleich, ob man nun im direkten Umfeld oder vielleicht sogar komplett unter Fremden, die man das sein Spiel gewinnen möchte. Bei den Themen vor dem Thema berichtet u.a. Michael von seinem Besuch der RatCon 2022 und Thomas stellt sein neues Projekt „Kochen für die Meute“ noch einmal von grundlegend vor. Dazu gibt es natürlich die Medienschau, sowie weiterführende Infos, Links und die Timecodes zur Folge unten in den Shownotes. Viele Grüße eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:06 Feedback-Schleife 00:01:35 Der Scorp war auf der RatCon 00:04:30 Die Brettspielkiste feierte 18. Geburtstag und der Tom war dabei 00:05:04 Kochen für die Meute! 00:07:28 Fans von Hilde und die Glocken der Amazonen – aufgemerkt! 00:08:05 Hat der Scorp noch was? 00:08:13 Medienschau: Werewolves Within 00:12:10 Medienschau: Horizon Zero Dawn 00:21:33 Medienschau: Sandman 00:30:00 Zum Thema! 00:30:11 Produkt-Champions 00:30:49 Eine Frage der Adressate 00:31:36 Wie war und ist das in unseren Runden? 00:33:21 Vergangene Einschränkungen durch Geld und Zugriff 00:33:51 An die Öffentlichkeit gewandt werben? 00:35:04 Sind Viel-System-Spieler unwahrscheinliche Produkt-Champions? 00:36:29 Begeisterung! 00:37:20 Hat der Aufbau einer lokalen Spielerschaft Sinn? 00:40:35 Damals: D&D4-Demopakete 00:42:25 Es geht nicht um berufsmäßige Promoter 00:42:42 Spielen um des Spiels, des Spielens oder der Spieler willen 00:44:50 Kann man jeden für alles begeistern? 00:45:25 Zwei Hebel: Setting und Regeln 00:48:22 Man kann den Bogen der Begeisterung auch überspannen 00:49:37 Ist es heute leichter geworden, Champion eines Produktes zu werden? 00:50:29 Wie werden ich Champion eines Produktes? 00:52:48 Gatekeeping & Entitlement 00:53:57 Ein Fazit? 00:55:11 Sermon 3.6 00:55:59 Adieu! 00:57:01 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Medien, die man sich anschaut, prägen die Art, wie man erzählt. Und mit der großen Beliebtheit von Kinofilmen stellt sich durchaus früher oder später die Frage, ob das, was man von dort mitnimmt, wohl auf den Spieltisch übertragbar ist. Michael und Thomas gehen dem – wenngleich etwas konfus – heute einmal nach. Dem voran gehen ein paar Themen vor dem Thema sowie die (entschieden unveränderte) Medienschau, während ihr weiterführende Links und Infos sowie die Timecodes zur Folge wie immer unten in den Shownotes findet. Viele Grüße, eure DORP 00:00:00 Ein Hinweis vorweg 00:01:26 Intro 00:01:53 Feedback-Schleife 00:02:42 Ey, warum schprecht ihr eigentlich so komich? 00:04:41 Die Zukunft der Medienschau 00:05:05 Der Scorp wird auf der RatCon Limburg 2022 sein 00:07:07 Der Tom war auf der KrähenFee 00:07:47 penandpaper.blog listet deutsche Rollenspielpodcasts und mag uns 😉 00:09:23 Medienschau: Der Schatzplanet 00:13:41 Medienschau: Sylvain Tesson – Der Schneeleopard 00:18:48 Medienschau: Atlantis 00:24:59 Medienschau: Appendix N – The Eldritch Roots of Dungeons&Dragons 00:28:40 Zum Thema 00:29:45 Die Drei-Akt-Struktur 00:32:15 Die vertraute Struktur verschleiert unterschiedliche Erzählformen 00:33:15 Die Asynchronität zwischen geschilderte Action und dem Handeln am Spieltisch 00:34:24 Auch in erzählerischen Systemen? 00:35:38 Braucht eine filmische Inszenierung eine Entmachtung der Spielenden? Thomas sagt nein. 00:38:20 Aber wo wir schon über Zwischensequenzen reden … 00:40:23 Hintertür: Traumsequenzen 00:41:02 Variante: Ein Wechsel des Erzählrechts 00:42:43 Die Spieler für eine Sitzung in andere Rollen schlüpfen lassen 00:43:39 Filmisches Erzählen ist nicht 1:1 portierbar, aber Ideen klauen kann man durchaus 00:44:30 Einzelfiguren vs. Ensemble 00:46:39 Filme waren sehr lange sehr viel mehr in sich geschlossen 00:47:26 Eine geschlossene Geschichte bietet normalerweise eine charakterliche Fortentwicklung 00:48:54 Rollenspiel ist interaktiv 00:50:49 Okay, positive Aspekte? 00:52:29 Vorausdeutungen 00:54:13 Positive Aspekte der Film-Inspirationen allgemein 00:56:44 Medienkonsum prägt Vorstellungen 01:00:20 Also klaut wo es geht …? 01:00:33 Sermon 3.6 01:01:18 Adieu! 01:01:41 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Heute wird es wirklich mal Geisteswissenschaftlich – vor 371 Jahren veröffentlichte der Engländer Thomas Hobbes ein Buch zur Staatstheorie: der Leviathan. Und erst vor wenigen Wochen kam Michael und Thomas der Gedanke, dass das dortige Bild von Leuten, die zu einem gemeinsamen, höheren Zweck Rechte an eine andere Person übertragen, nicht das schlechteste Modell ist, um einmal über die Rolle des Spielleiters nachzudenken. Und genau das machen die beiden in der heutigen Folge. Es gibt auch dieses Mal wieder ein paar kurze Themen vor dem Thema, gefolgt von der gewohnten Medienschau und wie eh und je begleitet von weiterführenden Links, Infos und Timecodes weiter unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:00:58 Feedback-Schleife 00:01:44 Update: Mystics of Gaia 00:02:12 DORP by DORP Spot #4 00:03:21 Die Krähenfee steigt dieses Wochenende 00:03:50 Schleichwerbung: Das Obscuriat Walser 00:06:14 Eine mögliche Änderung bei der Medienschau? 00:08:07 Medienschau: Taran und der Zauberkessel 00:15:06 Brucato, Phil: Red Shoes 00:21:39 Medienschau: Spider-Man – No Way Home 00:23:25 Medienschau: Interceptor 00:26:15 Zum Thema! Was ist „der Leviathan“? 00:27:18 Hobbes ist schon Pessimist 00:27:46 Der Kern der Theorie 00:29:08 Aha! Vertragstheorie! 00:30:19 Ein spezifischer Fokus: Gruppenverträge und die Rolle der Spielleitung 00:31:22 Wie kommt eine Spielleitung an ihre Autorität? 00:33:14 Spielleitungslose Regelwerke und Alphaspieler 00:34:18 Man gibt zwar Rechte auf, bekommt aber netto betrachtet „mehr raus“ 00:34:48 Ein Gewinn: Die Moderation 00:35:42 Zweiter Gewinn: Unterhaltung 00:37:56 Spieltheorie und Gefangenendilemma 00:39:19 Okay, und was hat das mit dem Leviathan zu tun? 00:39:40 Dritter Gewinn: Meta-Moderation? 00:40:27 Braucht eine spielleitungslose Runde mehr Eigenverantwortung? 00:41:23 Verantwortung für Menschen 00:42:30 Wie viel Autorität sollte eine SL haben – gerade auch über das Spiel hinaus? 00:44:18 You're not the boss of me now 00:47:37 Ist der Leviathan die Spielleitung oder das Spielerlebnis? 00:48:13 Absolute Macht 00:50:58 Aber wer ist denn nun der Leviathan? 00:54:43 Sermon 3.6 00:55:31 Adieu 00:56:56 Nach-Teil
Hallo zusammen! Es ist mal wieder Zeit für einen Kaffeeklatsch! Michael und Thomas haben sich mal wieder einen ganzen Stapel kleinerer Themen mitgebracht, die alle relevant, aber nicht unbedingt „abendfüllend“ sind. Der Titel suggeriert schon: Diesmal sind auch ein paar Themen dabei, die womöglich etwas schwerer im Magen liegen – aber hoffentlich dennoch zu einem interessanten Hörerlebnis taugen. So richtige Themen von dem Thema gibt es dabei diesmal kaum, immerhin ist bei einem Kaffeeklatsch sozusagen jedes beliebige Thema zugleich ein Hauptthema. Aber natürlich gibt es dennoch die gewohnte Medienschau, sowie weiterführende Infos, Links und Timecodes unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:53 Intro 00:01:19 Feedback-Schleife 00:01:37 Spezifisch: Wann erscheint Mystics of Gaia im Druck? 00:03:42 Medienschau: The Boys – Staffel 3 00:10:10 Medienschau: Little Brother 00:18:25 Stranger Things, Staffel 4 – jetzt komplett 00:24:47 Das Kaffee-Gedeck auftragen 00:25:08 Über das Ende des Eskapodcast 00:29:58 Toxische Fandoms 00:41:41 Fachsprache vs. Fachchinesisch im Rollenspielbereich 00:47:53 Gamer Shame – Wenn das Hobby mit dem Umfeld kollidiert 00:53:29 Unser perfektes Rollenspielzimmer 00:57:59 War's das? 00:58:04 Sermon 3.6 00:59:10 Adieu
Hallo zusammen! Obgleich der DORPCast nun seit mehr als 200 Folgen existiert, waren noch nie unsere eigenen Spiele hier wirklich Thema. Doch heute brechen Michael und Thomas damit und widmen die erste Folge seit dem Relaunch der Webseite unserer neuesten Veröffentlichung: Mystics of Gaia. Was hat die beiden zu dieser Verbeugung vor dem Genre der JRPGs bewogen, warum basiert es auf der 5E und wieso ist der Kontinent geformt wie ein Donut? All das und mehr steht heute im Mittelpunkt. An Themen vor dem Thema berichtet Michael von seiner Zeit auf der CCC und Thomas von seinen Erlebnissen auf der Feencon 2022, doch auch das Redesign der Webseite kommt zur Sprache. Dazu eine verkürzte Medienschau, und freilich Timecodes, weiterführende Links, Infos und Bilder unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:13 Die neue DORP! 00:03:19 Feedback-Schleife 00:04:22 Mystics of Gaia ist eschienen! 00:05:28 Michael war auf der CCC 00:07:14 Thomas war auf der Feencon 00:11:20 DORP-TV und Orkenspalter TV von der Feencon 00:12:23 Manche DORPler sind womöglich auf der KrähenFee und weitere Conventions mit uns 00:13:21 Medienschau: A Quite Place 2 00:18:22 Medienschau: The Midnight Club 00:24:27 Zum Thema! 00:25:06 Aber was ist denn nun genau Mystics of Gaia? 00:26:12 So viele Regel-Iterationen 00:27:43 Die allererste Karte von Megaterra 00:30:31 Ein Spiel, geteilt in Fluff und Crunch 00:31:00 Über das Setting 00:34:17 DIe Öko-Botschaft 00:34:40 Ein Setting, aber mehr noch ein Baukasten 00:35:42 Unfug und die anderen drei Eckpfeiler 00:36:59 Plothooks und Zufallstabellen 00:38:22 Homage ja, Persiflage nein 00:39:35 Rasten, Heilung und Naschwerk 00:40:09 Über das Regelwerk an sich 00:40:32 EIn Stufensystem, aber nur bis 10 00:41:18 Drei Klassen 00:41:52 Kein Fertigkeitssystem, keine Trennung von Attribut und Modifikator 00:42:31 Magie und Mana 00:44:18 Magische und andere Gegenstände 00:45:16 Das Bestiarium 00:45:30 Kurzer Einschub: Das Artwork! 00:46:16 Zurück zum Bestiarium 00:49:32 Ein Blick in die Zukunft 00:51:28 Ausklang 00:52:50 Sermon 3.6 00:53:44 Noch einmal riesiger Dank an unsere Patrone – die ihr auch Mystics of Gaia erst möglich gemacht habt 00:53:57 Adieu 00:54:15 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Es ist sicherlich eines dieser Wörter, mit denen gerne bei Gesprächen über Rollenspiel um sich geworfen wird, die aber zu oft selbst nie diskutiert werden. Weil das bisher auch im DORPCast der Fall war, wollen Michael und Thomas das nun ändern. Beide haben selbst noch nicht die finale Definition oder Theorie zum Thema für sich gefunden, und entsprechend offen gestaltet sich ihr Gespräch. Was also ist diese Immersion, ist sie wünschenswert und, wenn ja, wie gelangt man dorthin? Ein paar kurze Themen vor dem Thema haben sich auch in diese Folge verirrt, doch diesmal gibt es auch wieder eine vollwertige Medienschau – und selbstredend weiterführende Links, Infos und Timecodes unten in den Shownotes. Viel Vergnügen, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:05 Nächster DORPCast erst in vier Wochen 00:01:45 Mystic of Gaia erscheint am 25.06. 00:04:28 Kleine Korrektur zur letzten Folge 00:05:06 Feedback-Schleife 00:08:03 Medienschau: Teenage Mutant Ninja Turtles – die IDW-Comic-Reihe 00:15:13 Medienschau: The Killer's Bodyguard 00:19:40 Medienschau: Stranger Things, Season 4 Vol. 1 00:24:25 Medienschau: The Boys – Diabolical 00:27:51 Zum Thema 00:28:29 Mini-Exkurs: Parasoziale Bindungen 00:29:21 Okay, zurück zum Thema: Eine schwache Begriffsdefinition 00:30:25 Immersion ist kein voller Realitätsverlust 00:30:43 LARP und Bleed 00:33:12 Theater-Immersionserfahrungen 00:34:14 Zurück zum Tisch-Rollenspiel 00:34:27 Ist Immersion für Thomas ein Spielziel? 00:36:27 Problem Erwartungshaltung 00:37:40 Hilfsmittel 00:38:20 Spielen im Park 00:39:05 Es geht allerdings auch an suboptimalen Orten 00:39:41 Störfaktoren 00:41:06 Spiel-immanenter Störfaktor: die Mechaniken 00:42:58 Immersive Erfahrungen eher ohne Würfeln? 00:45:23 Aber warum stört die Mechanik? 00:46:24 Ist Immersion für Michael ein Spielziel? 00:47:55 Gibt es ein gamistisches Pendant zur Immersion? 00:49:28 Warum wollen Leute Immersion? 00:50:12 Noch mal ein kurzer Exkurs LARP und Eskapismus 00:51:16 Eskapismus und der Wunsch, was zu fühlen 00:52:30 Ein komplexes Thema 00:53:34 Positive Immersionserfahrungen mit anderen Medien? 00:55:21 Sermon 3.6 00:56:06 Adieu 00:56:55 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Wir mögen unser Hobby hierzulande zwar Pen&Paper-Rollenspiel nennen – aber man könnte argumentieren, die Zeiten, wo man auf Stift und Papier angewesen war, seien bereits angezählt. Michael und Thomas machen es diese Folge zu ihrem Thema und fragen sich, ist das wirklich so? Und falls ja, welche Vorteile könnte die digitale Zukunft uns bringen und welche Schattenseiten verbergen sich zugleich in ihr? Zum ersten Mal seit langer Zeit gibt es zudem wieder richtig, richtig viele Themen vor dem Themen. Ein FATE-Download ist erschienen, Mystics of Mana wird Mystics of Gaia und erscheint im Juni, wir sind gleich auf mehreren Veranstaltungen – und apropos Veranstaltungen, sogar zur Dracon 14 gibt es (endlich positive) Neuigkeiten! Dazu eine entsprechend reduzierte Medienschau, und selbstredend weiterführende Infos, Links und die Timecodes zur Folge unten in den Shownotes! Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:11 Wir haben Themen vor dem Thema! 00:01:17 Korrektur: Mythica 00:02:34 Feedback-Schleife 00:03:00 Mindestens Michael bei der Collector's Club Convention 00:04:24 Die Feencon 2022 00:05:00 Neuer DORP-Download: Death in the City of Angels 00:06:55 Mystics of … Gaia? 00:09:50 Michael zu Gast bei den Diceonauts 00:10:45 Die Dracon ist zurück! 00:14:39 Medienschau: Halo Infinite 00:31:28 Zum Thema! 00:31:59 Am Anfang waren PDFs 00:33:10 Auftritt: DriveThruRPG 00:34:28 Wem „gehören“ digitale Käufe? 00:35:45 „Digitale Produkte müssen ja niemals Out of Print gehen“ 00:38:04 Das Problem alte Inhalte rückwirkend digital verfügbar zu bekommen 00:40:26 Dennoch: erstmals eine Alternative zu physischen Medien 00:40:57 Aber all das ist dennoch noch sehr nah am ursprünglichen Medium 00:41:35 Wiki-Systeme 00:43:57 D&D Beyond 00:46:49 Die Option, Einzelinhalte zu erwerben 00:49:08 Erfolg Potenzial und Koexistenz 00:49:59 Mehrnutzen 00:51:11 D&D Beyond aus Sicht eines Rollenspiel-Machers 00:54:44 146 Millionen US-Dollar für … was eigentlich genau? 00:57:03 Und nochmal: Wem gehören digitale Käufe? 00:58:30 Inhaltsänderungen ohne Zustimmung 01:00:26 Es ist nicht nur eine theoretische Sorge 01:01:52 Das Fass „Virtual Tabletop“ lassen wir heute zu 01:02:09 Der Verlust physischer Memorabilia 01:03:42 Letzte Worte zum Thema 01:04:30 Sermon 3.6 01:05:18 Adieu 01:05:44 Der Nach-Teil
Hallo zusammen! Es ist vielleicht einer der schneidendsten Vorwürfe, den Spieler an den SL richten können, es ist vielleicht aber auch manchmal mehr ein Todschlagargument und nicht immer wirklich treffend: „Spielleiterwillkür!“ Michael und Thomas begeben sich tiefer hinein ins Dickicht dieser Fundamentalkritik und stellen sich der Frage, warum ein SL sich zwar vielleicht alles ausdenkt, aber manches davon dann als Willkür beschimpft werden darf. Davor gibt es tatsächlich mal wieder Themen vor dem Thema inklusive eines nahenden DORP-Downloads und der ersten besuchten Con seit 2019, sowie der gewohnten Medienschau und ein wenig Feebdack. Selbstredend gibt es darüber hinaus Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:21 Feedback-Schleife 00:02:59 Conventions are back: Thomas war auf dem KRK! (Und Michael ein wenig auch.) 00:05:50 Nächstes Wochenende: Endlich ein neuer DORP-Download! 00:07:23 Medienschau: Mythica 00:13:34 Medienschau: The Afterparty 00:20:44 Medienschau: Deep Rock Galactic 00:28:18 Medienschau: Resident Evi – Welcome to Raccoon City 00:29:53 Zum Thema! 00:30:17 Scorps Vorgeschichte 00:31:15 Ein erster Definitionsversuch 00:31:44 Eine Abgrenzung von Spielleiterwillkür zu Spielleiterentscheidungen 00:32:30 Ein Beispiel zur Kontrastierung 00:33:20 Spielleiter müssen Dinge entscheiden (können) 00:35:29 Spielleiterwillkür wirkt gegen einen Charakter, aber mehr noch gegen einen Spieler 00:36:16 Die „Goldene Regel“ 00:38:52 Ein Erbe von DSA 1 00:40:01 Da haben sich Geschmäcker gewandelt 00:41:23 Der Gruppenvertrag und der Machttransfer 00:43:09 Das Vertrauen, dass Entscheidungen einem Zweck dienen jenseits davon, die Spieler klein zu halten 00:44:25 Spielleiterwillkür dient der Person in Machtposition 00:45:41 Vertrauen – und Thomas' rotes Tuch: Wegnahme der Ausrüstung 00:50:30 Wer lässt sich sowas bieten? 00:51:41 Heute können Leute bessere Rollenmodelle finden 00:53:27 Nicht alles was quackt wie eine Ente ist Spielleiterwillkür 00:54:22 Regelfragen temporär frei entscheiden, später aber recherchieren 00:55:46 Wenn man in Regeln vertrauen kann, werden Abweichungen zu möglichen Plot Devices 00:56:27 Wenn der SL die Gegnerwerte heimlich im Spiel ändert 00:58:00 Narratives Potenzial aus verlässlichen Regeln 01:00:12 Das war's zum Thema, oder? 01:00:24 Sermon 3.6 01:01:12 Adieu! 01:02:24 Der Nach-Teil