¿Quieres crear una app? ¿Quieres aprender a desarrollarlas tú mismo? ó ¿simplemente tienes curiosidad por saber qué hay detrás de todas esas aplicaciones que utilizamos hoy en día? Quizás te pueda interesar este podcast semanal que hago cada miércoles a partir de las 8 AM.
Con el fin de año y con la llegada al episodio número 100 llega el final de este podcast. Sin embargo nos veremos en otro formato muy pronto... The post 100. Continuará… appeared first on Diego Laballós.
¿A quién debo elegir para desarrollar una app? ¿Un freelancer? ¿Una empresa? ¿Qué ventajas e inconvenientes tiene cada uno de ellos? The post 99. Freelancer o empresa. ¿A quién elegir para desarrollar una app? appeared first on Diego Laballós.
El mercado móvil está al alza. Cada vez más personas consumen más contenido a través de los móviles. ¿Una web responsive es suficiente para entrar en este mercado o es mejor una aplicación? The post 98. ¿Aplicación o web responsive? ¿Cuál elegir? appeared first on Diego Laballós.
En el episodio de hoy vamos a comentar el último lanzamiento de Google, la versión final de Flutter. ¿Qué hay de nuevo? ¿Qué cosas importantes incluye? The post 97. ¿Qué debes saber sobre Flutter 1.0? appeared first on Diego Laballós.
¿Cómo podemos hacer más en menos tiempo? Hoy vamos a hablar de productividad y más concretamente de productividad para programadores. The post 96. Productividad para programadores appeared first on Diego Laballós.
¿Qué tan importante es encontrar un buen programador? ¿Qué beneficios puede aportar? ¿Por qué es importante? The post 95. La importancia de encontrar un buen programador appeared first on Diego Laballós.
En el episodio de hoy hablaremos de cómo convencer a alguien, sin conocimiento técnico, de que utilizar Flutter es una buena idea para crear una app. The post 94. ¿Cómo convencer a un cliente para utilizar Flutter? appeared first on Diego Laballós.
¿Qué es TDD? ¿En qué consiste el Test Driven Development? En el episodio de hoy vamos a hablar de ello y de las ventajas e inconvenientes que tiene. The post 93. ¿En qué consiste la metodología TDD? appeared first on Diego Laballós.
¿Los tests automatizados merecen la pena? ¿Debemos invertir en ellos? ¿Cuál es el coste de no hacerlo? ¡Hoy precisamente vamos a hablar de ello! The post 92. El coste de no tener tests automatizados appeared first on Diego Laballós.
¿Cómo podemos seguir mejorando una aplicación cuando tenemos la primera versión? ¿Cómo medimos si la aplicación va a mejor o peor? The post 91. ¿Cómo mejorar una aplicación? appeared first on Diego Laballós.
El presupuesto es el primer paso a la hora de desarrollar un proyecto así que hoy vamos a hablar precisamente de ello. The post 90. ¿Cómo hacer el presupuesto para una app? appeared first on Diego Laballós.
¿Qué tecnología elegir como programador? La programación es un mundo en sí mismo y se pueden programar muchos dispositivos. Así que vamos a hablar de ello. The post 89. ¿Qué tecnología elegir como programador? appeared first on Diego Laballós.
Hoy vamos a hablar de las aplicaciones serverless. Aquellas apps que utilizan un servidor o backend a través de un software as a service. The post 88. ¿Qué es una aplicación serverless? appeared first on Diego Laballós.
Uno de los puntos más importantes a tener en cuenta a la hora de crear una app es saber cuánto vamos a tardar en tenerla lista. The post 87. ¿Cuánto se tarda en desarrollar una app? appeared first on Diego Laballós.
Una de las tareas más importantes a la hora de tener una aplicación es evitar que los usuarios desinstalen la aplicación y la continúen utilizando. The post 86. ¿Cómo evitar las desinstalaciones en una app? appeared first on Diego Laballós.
La programación es realmente interesante y entretenida, pero en ocasiones puede llegar a estresar y ser aburrida. Hoy vamos a hablar de cómo evitarlo. The post 85. 5 consejos para que la programación no te aburra appeared first on Diego Laballós.
Si tenemos una web ya existente es más sencillo crear una aplicación móvil, simplemente tenemos que habilitar la comunicación servidor-aplicación. The post 84. ¿Cómo crear una app para mi web? appeared first on Diego Laballós.
En el episodio de hoy vamos a hablar de qué tan complicado es aprender a crear aplicaciones móviles. ¿Es fácil aprender a crear aplicaciones móviles? The post 83. ¿Es complicado aprender a crear aplicaciones móviles? appeared first on Diego Laballós.
En el episodio de hoy vamos a hablar de las dos formas de facturar o encarar un proyecto: el presupuesto cerrado y el presupuesto abierto por horas. The post 82. Presupuesto cerrado VS presupuesto por horas appeared first on Diego Laballós.
A la hora de desarrollar apps híbridas existen diversas tecnologías entre las cuales elegir. Hoy hablaremos de PhoneGap, Ionic, React Native y Flutter. The post 81. ¿Qué diferencias hay entre PhoneGap, Ionic, React Native y Flutter? appeared first on Diego Laballós.
Fuchsia es un nuevo sistema operativo móvil en desarrollo. En el episodio vamos a hablar de él y comentar las posibles implicaciones que tendría sobre el desarrollo de aplicaciones. The post 80. ¿Qué es Google Fuchsia? appeared first on Diego Laballós.
En el episodio de hoy vamos a hablar de las principales diferencias que existen entre desarrollar una aplicación de forma nativa y de forma híbrida. The post 79. Diferencias entre el desarrollo nativo y el desarrollo híbrido appeared first on Diego Laballós.
Wear OS y Watch OS son los sistemas operativos móviles de los principales relojes inteligentes. En este episodio vamos a ver cómo funcionan exactamente. The post 78. ¿Cómo funcionan Wear OS y Watch OS? appeared first on Diego Laballós.
El trabajo de desarrollo en una aplicación móvil no acaba con la publicación de la primera versión. El mantenimiento de las apps es muy importante para que funcionen correctamente. The post 77. ¿En qué consiste el mantenimiento de una aplicación móvil? appeared first on Diego Laballós.
Google Play Console y iTunes Connect son los paneles de control que, Google y Apple, nos ofrecen para publicar aplicaciones en sus tiendas. The post 76. ¿Qué son Google Play Console y iTunes Connect? appeared first on Diego Laballós.
Por norma general no se necesita un gran ordenador para programar, pero sí que debemos tener en cuenta algunas limitaciones que nos podemos encontrar con algunas tecnologías. The post 75. ¿Qué ordenador necesito para programar? appeared first on Diego Laballós.
Para organizar un proyecto de programación podemos utilizar el método Kanban que nos permite organizar proyectos de programación de una forma muy sencilla, rápida y visual. The post 74. ¿Cómo organizar un proyecto de programación? appeared first on Diego Laballós.
El Growth Hacking es una nueva técnica de marketing que intenta obtener el máximo resultado con los menos recursos posibles. The post 73. ¿Qué es el Growth Hacking? appeared first on Diego Laballós.
Flutter es una nueva tecnología híbrida de Google. En el episodio de hoy hablaremos de por qué he decidido especializarme en ella y dejar el desarrollo nativo de Android. The post 72. ¿Por qué he decidido especializarme en Flutter? appeared first on Diego Laballós.
Flutter es una nueva tecnología de Google que nos permite desarrollar aplicaciones tanto para Android como para iOS. The post 71. ¿Qué es Flutter? appeared first on Diego Laballós.
Crear una app no es un proceso sencillo. En este episodio vamos a ver los principales pasos que tenemos que seguir a la hora de crear una aplicación móvil. The post 70. Los pasos a seguir para crear una app appeared first on Diego Laballós.
La cámara del móvil sirve para mucho más que simplemente sacar fotos y videos. Realmente tiene más potencial y podemos sacarle mucho partido. The post 69. ¿Qué podemos hacer con la cámara del móvil? appeared first on Diego Laballós.
La inteligencia artificial está aquí para quedarse. Ahora es más accesible y útil que nunca y podemos utilizarla en nuestras aplicaciones móviles. The post 68. ¿Cómo aplicar inteligencia artificial a las apps? appeared first on Diego Laballós.
Trabajar desde casa, como todo en la vida, tiene sus ventajas y sus desventajas. Hoy precisamente vamos a hablar de ello: las cosas buenas y las cosas malas de trabajar desde casa. The post 67. ¿Por qué trabajo desde casa y no en una oficina? appeared first on Diego Laballós.
¿Cuánto dinero cuesta crear una app? ¿Qué variables debo tener en cuenta? ¿Tiene un precio bajo o un precio alto? The post 66. ¿Cuánto dinero necesito para crear una app? appeared first on Diego Laballós.
El código limpio en programación es vital para poder mantener y escalar cualquier software a largo plazo. The post 65. El código limpio en programación appeared first on Diego Laballós.
En el episodio de hoy vamos a hablar de algo básico y muy importante en el desarrollo de cualquier tipo de software, los repositorios de código. The post 64. ¿Qué es un repositorio de código? appeared first on Diego Laballós.
En el episodio de hoy hablaremos de cómo me organizo los proyectos como programador freelance. Como veremos depende en gran parte de cada proyecto. The post 63. ¿Cómo me organizo en mis proyectos como freelance? appeared first on Diego Laballós.
Los dispositivos móviles no tienen conexiones estables es por eso que el modo offline en las apps es muy importante y debe tenerse en cuenta. The post 62. ¿Por qué debemos desarrollar apps con modo offline? appeared first on Diego Laballós.
Las apps deben ocupar el menor tamaño posible dentro del móvil del usuario. Vamos a ver el por qué y cómo podemos hacerlo. The post 61. La importancia del tamaño en las aplicaciones móviles appeared first on Diego Laballós.
Si hemos desarrollado una aplicación móvil tendremos que estar al tanto de las nuevas versiones de los sistemas operativos y actualizar nuestra app. The post 60. ¿En qué afectan las nuevas versiones de Android y iOS al desarrollo? appeared first on Diego Laballós.
Antes de publicar una app en Google Play o AppStore debemos estar al 100% seguros de que no tiene ningún error y todo funciona como debería. The post 59. ¿Cómo comprobar que tu app funciona antes de publicarla? appeared first on Diego Laballós.
Conseguir más opiniones en Google Play y AppStore es importante para obtener más descargar y nuevos usuarios. Hoy vamos a hablar de cómo podemos hacerlo. The post 58. ¿Cómo obtener más opiniones en Google Play y AppStore? appeared first on Diego Laballós.
En el episodio de hoy vamos a hablar de cómo podemos contratar a un programador de forma rápida y eligiendo a la persona adecuada. The post 57. ¿Cómo contratar a un desarrollador freelance rápidamente? appeared first on Diego Laballós.
¿Qué sistema es mejor para lanzar la aplicación primero? Ambos tienen sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Todo dependerá del proyecto. The post 56. ¿Dónde lanzar la aplicación primero? ¿Android o iOS? appeared first on Diego Laballós.
¿Debemos crear la app para Android y iOS desde un inicio o debemos salir únicamente en una de las dos para empezar? The post 55. ¿Crear una app en Android y iOS? ¿Solo Android? ¿Solo iOS? appeared first on Diego Laballós.
Traducir una app no es tan solo utilizar Google Translate en 5 minutos. Hay muchas cosas que debes tener en cuenta a la hora de hacerlo. The post 54. ¿Qué tener en cuenta a la hora de traducir una app? appeared first on Diego Laballós.
¿Necesitamos saber inglés para programar? ¿Necesitamos el inglés para comunicarnos como programadores? ¿Debemos programar en inglés? The post 53. ¿Es necesario el inglés para programar? appeared first on Diego Laballós.
Ser programador significa tener que estar al día con todas las últimas novedades. ¿Cómo podemos hacerlo? The post 52. ¿Cómo mantenerse al día como programador? appeared first on Diego Laballós.
¿Por qué las aplicaciones que utilizamos día a día están constantemente actualizándose? Precisamente es de lo que vamos a hablar hoy. The post 51. ¿Por qué actualizar una app? appeared first on Diego Laballós.
Para celebrar la llegada del episodio 50 hoy toca hablar de cómo hago este podcast. The post 50. ¿Cómo hago este podcast? appeared first on Diego Laballós.