Podcasts about ordenador

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GAMELX Videojuegos
14x17 - El Mejor NO E3 de la Historia | Ocarina of Time, FFVII Revelation, Resident Evil Veronica y mucho más

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Jun 11, 2026 160:12


Durante años escuchamos que el E3 había muerto. Sin embargo, después de una semana repleta de anuncios, sorpresas y momentos históricos, la pregunta es inevitable: ¿hemos vivido el mejor NO E3 de la historia? En este programa especial repasamos todo lo que nos han dejado el Nintendo Direct, Xbox Games Showcase, State of Play y Summer Game Fest 2026. Analizamos los anuncios más importantes, debatimos sobre los grandes ganadores del evento y compartimos nuestras impresiones sobre una de las semanas más emocionantes que recordamos como aficionados a los videojuegos. Entre los protagonistas del programa encontramos títulos tan esperados como The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, Final Fantasy VII Revelation, Resident Evil: Code Veronica Remake, God of War: Laufey, Gears of War: E-Day, Kingdom Hearts IV, Persona 6, Fable, Halo: Campaign Evolved, Xenoblade Genesis y muchos más. ¿Ha sido realmente el mejor NO E3 de todos los tiempos? Acompáñanos para descubrirlo. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

GAMELX Videojuegos
#03 Especial Zelda 40 / The Legend of Zelda: Link's Awakening

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Jun 4, 2026 134:33


En este nuevo episodio del especial por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, nos alejamos de Hyrule para despertar en la misteriosa isla de Koholint. Repasamos en profundidad The Legend of Zelda: Link's Awakening, el clásico de Game Boy publicado en 1993, una de las entregas más especiales, extrañas y melancólicas de toda la saga. Hablamos de sus antecedentes, desarrollo, diseño de mundo, mazmorras, personajes, jefes, historia, lore, banda sonora y legado. También dedicamos espacio a Link's Awakening DX para Game Boy Color, con sus novedades, el uso del color y la Mazmorra del Color; y al remake de Nintendo Switch de 2019, su preciosa estética de diorama, sus mejoras jugables, su recepción y el añadido de las Chamber Dungeons. Un programa para celebrar uno de los Zelda más queridos y diferentes: una aventura sin Hyrule, sin Ganon y sin Trifuerza, pero con una identidad inolvidable. ¿Fue Koholint solo un sueño? Puede ser. Pero en la memoria de los jugadores, nunca ha desaparecido. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Sergi Gurriz (@Waylis10) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

GAMELX Videojuegos
Expediente GX con José Carlos Montero | Desarrollo de Videojuegos | Alquimia | Industria española del videojuego

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later May 28, 2026 68:22


El ser humano, desde el principio de los tiempos, se ha caracterizado por tener una vena creativa. Siempre hemos necesitado comunicarnos, expresar emociones, contar lo que llevamos dentro y queremos que el mundo lo sepa. Esto es arte. El arte ha sobrevivido desde la edad de piedra, y ha ido evolucionando con el paso de los años, de los siglos, de los milenios. En la actualidad, pleno siglo XXI, las formas de arte no son iguales que hace 300 años. Aquellos métodos persisten, por supuesto, nadie quiere suprimirlos. Pero han surgido otros nuevos, como el cine, los cómics o los videojuegos. De este último arte vamos a hablar hoy, seguro, entre otras muchas cosas. Porque el invitado de hoy es conocido por trabajar en un estudio de desarrollo de videojuegos. Trabajar y divulgar, porque también viaja mucho para dar a conocer su producto y defenderlo ante visitantes, inversores y lo que sea necesario. Hoy tenemos con nosotros a un scouting manager, 3D artist y profesor del área de videojuegos. Hoy tenemos de invitado a José Carlos Montero, de Red Mountain y Dojo System.

Daytoday
Anuncio de WWDC y vuelvo a pensar en cambio de ordenador

Daytoday

Play Episode Listen Later May 21, 2026 18:21


Capítulo 2526 del 21 may 2026 Apple ha anunciado las fechas de la próxima conferencia de desarrolladores, y nuevamente la cabeza me da vueltas con el cambio de ordenador. Es cierto que sigo creyendo que no es el momento, pero es algo que no puedo evitar. Si quieres apoyar este podcast, invítame a un café me ayudaras a mantenerme despierto y a los gastos de este podcast. Únete al grupo de telegram del podcast en t.me/daytodaypod. Usa el enlace de afiliado de Amazon para ayudar a mantener el podcast. Soy miembro de la Asociación Podcast. Si te registras y usas el código SP7F21 tendrás 5€ de descuento el primer año. https://www.asociacionpodcast.es/registrarse/socio/?coupon=SP7F21 Date de alta en Curve con este código y conseguiremos 5£: DO6QR47E Ya sabéis que podéis escribirme a @spascual, spascual@spascual.es el resto de métodos de contacto en https://spascual.es/contacto.

CLM Activa Radio
DAY TODAY 21-5-2026 ️ Anuncio de WWDC y vuelvo a pensar en cambio de ordenador

CLM Activa Radio

Play Episode Listen Later May 21, 2026 18:21


Apple ha anunciado las fechas de la próxima conferencia de desarrolladores, y nuevamente la cabeza me da vueltas con el cambio de ordenador. Es cierto que sigo creyendo que no es el momento, pero es algo que no puedo evitar.

GAMELX Videojuegos
14x16 - Los Videojuegos que nos llevaríamos a una Isla Desierta

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later May 21, 2026 116:06


En el programa de hoy nos enfrentamos a una de esas preguntas clásicas, imposibles y maravillosas: ¿qué videojuegos nos llevaríamos a una isla desierta? Cada integrante trae su propio listado de juegos imprescindibles y debatimos qué títulos aguantarían mejor el paso del tiempo: mundos abiertos, RPGs eternos, juegos de confort, arcades rejugables, nostalgia pura y alguna que otra elección difícil de defender. Antes, en el bloque inicial, tendremos nuestro comentario de la semana y la efeméride dedicada a The Witcher 3: Wild Hunt, uno de los grandes RPG modernos, lanzado originalmente el 19 de mayo de 2015. Y si nos da tiempo, cerramos con el análisis de Vampire Crawlers. Como siempre, os leemos: ¿qué videojuegos os llevaríais vosotros a una isla desierta? Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

GAMELX Videojuegos
Especial Lylat Wars / Star Fox 64, el vuelo eterno de Fox McCloud // GUARDAR PUNTO #4

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later May 13, 2026 135:52


En este nuevo GUARDAR PUNTO nos subimos al Arwing para viajar al sistema Lylat y dedicar un monográfico a uno de los grandes clásicos de Nintendo 64: Lylat Wars, conocido fuera de Europa como Star Fox 64. Aprovechando el reciente anuncio del nuevo Star Fox para Nintendo Switch 2, repasamos por qué Nintendo sigue volviendo a este juego cada vez que quiere recuperar la saga. Hablamos de su desarrollo, de lo que supuso tras el primer Star Fox de Super Nintendo, de la visión de Miyamoto, de su adaptación al mando de Nintendo 64, del Rumble Pak, de sus rutas alternativas, planetas, personajes, jefes, música, lore y legado. También recordamos a Fox, Falco, Slippy, Peppy, Star Wolf, Andross y James McCloud, debatimos sobre sus fases más memorables y comentamos qué esperamos del remake recién anunciado, además de hacer una breve mención a Star Fox 64 3D para Nintendo 3DS. Un programa para recordar por qué Lylat Wars sigue siendo una de las experiencias arcade más queridas de Nintendo y por qué, casi treinta años después, todavía apetece volver a Corneria y hacer un barrel roll. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

GAMELX Videojuegos
14x15 - Los Minijuegos más Adictivos de la Historia // Análisis de Pragmata

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Apr 30, 2026 125:38


En este programa de GAMELX viajamos entre pasado, presente y esas pequeñas joyas ocultas dentro de los videojuegos que muchas veces acaban siendo lo más memorable. Arrancamos con nuestro comentario de la semana, seguido de una efeméride muy especial: Star Fox 64, un título clave en la historia de Nintendo 64 que revolucionó la experiencia de juego con su ritmo arcade y el uso del Rumble Pak. En el bloque principal nos metemos de lleno en un tema que seguro que os toca de cerca: los minijuegos dentro de videojuegos. Repasamos algunos de los más míticos, desde cartas y deportes hasta gestión y recreativas, analizando por qué muchos de ellos han llegado incluso a eclipsar al juego principal. Y para cerrar, traemos el análisis de Pragmata, uno de los títulos más esperados de Capcom, donde desgranamos su propuesta, sensaciones y si realmente cumple con lo que prometía. Como siempre, os leemos en comentarios: ¿qué minijuego os ha marcado más? ¡Dadle al play y a disfrutar! Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

¿Esto qué es?
Mi mejor consejo si trabajas con el ordenador

¿Esto qué es?

Play Episode Listen Later Apr 25, 2026 2:20 Transcription Available


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GAMELX Videojuegos
Especial Silent Hill 2: el Terror Psicológico que cambió el videojuego | Guardar Punto #03

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Apr 23, 2026 109:02


Silent Hill 2 no es solo un survival horror… es una obra que redefine cómo el videojuego puede explorar la mente humana. En este nuevo Guardar Punto, analizamos en profundidad Silent Hill 2: su desarrollo dentro de Konami, la filosofía del Team Silent, sus influencias, su diseño narrativo y el papel clave de Akira Yamaoka en la creación de una de las atmósferas más icónicas de la historia del medio. Desgranamos a fondo a personajes como James Sunderland, Maria, Mary o Pyramid Head, el simbolismo del pueblo de Silent Hill, la importancia de la niebla, y cómo el juego construye un relato basado en la culpa, la negación y el castigo. También abordamos sus múltiples finales, su legado dentro del género… y el debate sobre su reinterpretación moderna con Silent Hill 2 Remake. Un programa para entender por qué, más de 20 años después, Silent Hill 2 sigue siendo una de las experiencias más incómodas… y más influyentes del videojuego. Han participado: Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

GAMELX Videojuegos
14x14 - Filtraciones en la industria: ¿hype o problema? / Ocarina of Time, Star Fox / Análisis de Pokémon Champions

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Apr 16, 2026 120:14


Las filtraciones están cambiando la industria del videojuego… ¿pero para bien o para mal? En este programa analizamos el fenómeno de los leaks: sus causas, sus consecuencias y quién es realmente responsable. ¿Son una herramienta de marketing más o están destruyendo la sorpresa en los grandes anuncios? Además, repasamos el caso más reciente del insider Nate the Hate, que apunta a un posible remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y el regreso de Star Fox en 2026. En la efeméride de la semana recordamos el mítico Mystical Ninja Starring Goemon, uno de los juegos más peculiares de Nintendo 64. Y para cerrar, analizamos Pokémon Champions: sensaciones, mecánicas y si realmente aporta algo nuevo a la saga. ️ Un programa para debatir, reflexionar… y entender hacia dónde va la industria. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

GAMELX Videojuegos
#02 Especial Zelda 40 / The Legend of Zelda: A Link to the Past

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Apr 9, 2026 117:15


En este segundo programa del especial por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, viajamos hasta 1991 para analizar en profundidad The Legend of Zelda: A Link to the Past, el juego que definió la saga tal y como la conocemos hoy. Repasamos su desarrollo en Super Nintendo de la mano de Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka y Koji Kondo, su revolucionario diseño de mundo dual (Light World y Dark World), su estructura de mazmorras —desde Eastern Palace hasta Turtle Rock—, sus jefes icónicos como Ganon o Agahnim, y el papel clave de objetos como la Master Sword, el gancho o las Flechas de Plata. También exploramos su historia y lore, el nacimiento de la mitología moderna de Hyrule, su impacto en el género y el legado que dejó en títulos posteriores como The Legend of Zelda: Ocarina of Time o The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Un análisis completo de uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos. ¿Es A Link to the Past el mejor Zelda de la historia? Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

Leña al mono que es de goma
LM1162 - El ordenador de otro

Leña al mono que es de goma

Play Episode Listen Later Apr 1, 2026 19:08


**Palabras clave:** - Nube pública vs privada - Sincronización de archivos - Costes y alternativas - Rendimiento y fiabilidad --- ### ️ ¿Qué es la “nube” en este contexto? ### Ventajas de la nube pública ### ⚙️ Desventajas de la nube pública ### Nube privada: Synology Drive ### Comparación de costes ### Sincronización entre dispositivos ### Patrones observados ### Conclusión

GAMELX Videojuegos
14x13 - Los GOTY 2025 de GAMELX | Análisis de Resident Evil Requiem

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Mar 26, 2026 124:39


En este programa de GAMELX ponemos el foco en lo mejor del año pasado con nuestro TOP10 definitivo de los GOTY 2025, elaborado a partir de las votaciones del equipo. Tras recopilar todas nuestras listas y aplicar el sistema de puntuación, desvelamos el ranking final con los juegos que han marcado el año. ¿Cuál ha sido el verdadero GOTY para GAMELX? Además, en nuestra efeméride de la semana repasamos dos títulos clave en la historia del videojuego que definieron y elevaron el género del survival horror. Y para cerrar el programa, traemos análisis de Resident Evil Requiem, uno de los lanzamientos más recientes de la saga, donde comentamos su gameplay, historia, apartado técnico y sensaciones finales. ️ Contenido del programa: ✅ Efeméride de la Semana TOP10 GOTY 2025 Análisis: Resident Evil Requiem ️ ¿Coincide vuestro GOTY con el nuestro? Os leemos en comentarios. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

Las Mañanas KISS
Un ordenador amarillo para el programa (19/03/2026)

Las Mañanas KISS

Play Episode Listen Later Mar 19, 2026 46:07


Esta mañana hemos celebrado con los oyentes el Día del Padre: nos han contado por qué sus padres son peculiares. Además, hemos hablado de la infidelidad financiera y es que según una encuesta de WalletHub en Estados Unidos, una de cada cinco personas admite que miente sobre el dinero todo el tiempo. En nuestro repaso a lo mejor de las redes sociales nos hemos reído con la cantidad de nombres curiosos que los usuarios proponen a un nuevo grupo de música que se ha hecho viral. Y también hemos conocido cómo fue la cita a ciegas entre Rafael y Carmen, de Sevilla... pero no porque nos lo hayan contado los dos. See omnystudio.com/listener for privacy information.

KISS FM
Un ordenador amarillo para el programa (19/03/2026)

KISS FM

Play Episode Listen Later Mar 19, 2026 46:07


Esta mañana hemos celebrado con los oyentes el Día del Padre: nos han contado por qué sus padres son peculiares. Además, hemos hablado de la infidelidad financiera y es que según una encuesta de WalletHub en Estados Unidos, una de cada cinco personas admite que miente sobre el dinero todo el tiempo. En nuestro repaso a lo mejor de las redes sociales nos hemos reído con la cantidad de nombres curiosos que los usuarios proponen a un nuevo grupo de música que se ha hecho viral. Y también hemos conocido cómo fue la cita a ciegas entre Rafael y Carmen, de Sevilla... pero no porque nos lo hayan contado los dos. See omnystudio.com/listener for privacy information.

GAMELX Videojuegos
Expediente GX con Fran Ciudad | Podcasting en vídeo o audio | Música | Prensa videojuegos

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Mar 19, 2026 97:19


Bienvenidos a un nuevo episodio de Expediente GX con Fran Ciudad de Game Start FM, Hermanos Lejanos, Fase Beta, Zona de Juego y La Última Partida. Como dice la canción de Laura Pausini, la amistad es algo que atraviesa el alma, es un sentimiento que no se te va. Las amistades vienen y van en la vida. Hoy puedes tener mucha relación con una persona, y mañana, por cualquier motivo de la vida, dejar de verla para siempre. Por eso hay que agradecer cada día las amistades que mantienes y con las que sigues teniendo contacto. Amigos del colegio, del instituto, de la universidad, del trabajo, papás y mamás del cole, dueños de mascotas, entrenamientos en algún deporte, clases extraescolares, vacaciones de verano… Durante toda nuestra vida, continuamente, estamos conociendo gente y creando lazos que tendrán mayor o menor duración. Pero la duración no importa, lo importante es lo que te aportan y lo que impactan en tu vida en ese momento. Hoy tengo la suerte de charlar con un gran amigo. Un amigo que hice gracias al podcasting y que superó las barreras de los micrófonos. Un amigo al que no veo a menudo, pero con el que mantengo contacto directo todas las semanas. Hoy tenemos al fundador de varios pódcasts, entre ellos Game Start FM. Hoy tenemos a Fran Ciudad.

Especiales KISS FM
Un ordenador amarillo para el programa (19/03/2026)

Especiales KISS FM

Play Episode Listen Later Mar 19, 2026 46:07


Esta mañana hemos celebrado con los oyentes el Día del Padre: nos han contado por qué sus padres son peculiares. Además, hemos hablado de la infidelidad financiera y es que según una encuesta de WalletHub en Estados Unidos, una de cada cinco personas admite que miente sobre el dinero todo el tiempo. En nuestro repaso a lo mejor de las redes sociales nos hemos reído con la cantidad de nombres curiosos que los usuarios proponen a un nuevo grupo de música que se ha hecho viral. Y también hemos conocido cómo fue la cita a ciegas entre Rafael y Carmen, de Sevilla... pero no porque nos lo hayan contado los dos. See omnystudio.com/listener for privacy information.

Financiero, Monetario e Irreverente
UN BOMBARDEO ORDENADOR

Financiero, Monetario e Irreverente

Play Episode Listen Later Mar 12, 2026 53:51


Episodio 2, Temporada 9.Disclaimer: Las opiniones manifestadas en este podcast son responsabilidad única de su autor y a título personal. No necesariamente reflejan las opiniones o preferencias de Hausler, BST, Roku o Calipso, ni de ninguno de sus integrantes.

GAMELX Videojuegos
GUARDAR PUNTO #2 // Pokémon Primera Generación – 30 años de Pokémon Rojo, Azul, y Amarillo

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Mar 12, 2026 128:57


Análisis y homenaje a la primera generación de Pokémon: Pokémon Rojo, Azul, Verde y Amarillo. Repasamos la región de Kanto, sus gimnasios, la Liga Pokémon, Mewtwo, MissingNo y las leyendas urbanas que marcaron a toda una generación de jugadores. En este episodio especial de GAMELX celebramos los 30 años de Pokémon, el fenómeno que cambió para siempre la historia del videojuego y que convirtió a Game Boy en una de las consolas más influyentes de los años 90. Analizamos el nacimiento de Pokémon Rojo, Pokémon Azul, Pokémon Verde y Pokémon Amarillo, creados por Satoshi Tajiri con el apoyo de Shigeru Miyamoto, y cómo un proyecto que estuvo cerca de cancelarse terminó transformándose en una de las sagas más importantes de Nintendo. Durante el programa recorremos la región de Kanto desde Pueblo Paleta hasta la Liga Pokémon, repasando sus gimnasios, el Alto Mando, el combate final contra el Campeón y el epílogo en la Cueva Celeste, donde nos espera Mewtwo. También analizamos algunos de los elementos que definieron esta generación: • Las diferencias entre Pokémon Rojo y Azul y los Pokémon exclusivos de cada versión • El papel del cable Link y el intercambio entre jugadores • El diseño del mapa de Kanto y su estructura de aventura • El misterio de Mew y la historia de Mewtwo • Los glitches más famosos como MissingNo o el glitch de Isla Canela • La leyenda urbana de Pueblo Lavanda • El impacto del anime de Pokémon y la llegada del fenómeno a España Un viaje a los orígenes de una saga que definió una época: recreos intercambiando Pokémon, rumores imposibles, Pokédex incompletas y la sensación de estar explorando un mundo lleno de secretos. Treinta años después, seguimos haciéndonos la misma pregunta: ¿Es la mejor generación de Pokémon… o simplemente la más importante? Guardar partida… y empezamos. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

GAMELX Videojuegos
14x12 - Actualidad: Un State of Play Explosivo, el Adiós de Phil Spencer y el Apoyo Third Party a Nintendo Switch 2

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Mar 4, 2026 98:07


Esta semana analizamos uno de los momentos más movidos del año en la industria del videojuego. Arrancamos con la efeméride de Heavy Rain, el thriller interactivo que marcó una generación en 2010 y abrió el debate sobre los límites entre videojuego y cine. En el bloque principal repasamos en profundidad el último State of Play, con anuncios como God of War Trilogy Remake, John Wick, Castlevania: Belmont's Curse, Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, Resident Evil Requiem y muchas más sorpresas. También comentamos el nuevo vistazo a Silent Hill Townfall y debatimos si Sony está apostando demasiado por la nostalgia. Después analizamos el Nintendo Direct Partner Showcase, claramente enfocado a Switch 2, con títulos como Final Fantasy VII Rebirth, Fallout 4 Anniversary Edition, Indiana Jones y el Gran Círculo o Monster Hunter Stories 3. ¿Estamos ya ante el cierre definitivo de la era Switch? Y para cerrar, hablamos del adiós de Phil Spencer y Sarah Bond de Xbox y lo que puede significar para el futuro del hardware, Game Pass y el modelo multiplataforma. ¿Transición natural o cambio estructural profundo en la industria? El menú de hoy: ✅ Efeméride de la semana ✅ Actualidad de la Industria Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

El Podcast de JF Calero
"EL ORDENADOR CUÁNTICO TIENE TANTO POTENCIAL QUE NO PODEMOS SABER QUÉ VIENE " con Juan Ignacio Cirac

El Podcast de JF Calero

Play Episode Listen Later Mar 2, 2026 42:41


El ordenador cuántico ya no es ciencia ficción: en 2026 estamos viendo los primeros pasos hacia máquinas fault-tolerant y aplicaciones industriales reales. En esta entrevista exclusiva con Juan Ignacio Cirac, uno de los padres de la computación cuántica (junto a Peter Zoller, creadores de la puerta Cirac-Zoller en 1994), exploramos todo lo que sabemos hoy y lo que aún queda por descubrir.Hablamos de:¿Qué es realmente un ordenador cuántico y cómo funciona? (qubits, superposición, entrelazamiento y puertas lógicas)Posibilidades revolucionarias: simulación molecular para nuevos fármacos, optimización logística, finanzas cuánticas, IA acelerada y criptografía post-cuánticaRetos actuales en 2026: ruido y decoherencia, escalabilidad (de cientos a millones de qubits lógicos), corrección de errores cuánticos y consumo energéticoLo que sabemos vs. lo que no: avances reales (IBM, Google Willow, IonQ, Quantinuum) vs. hype y burbuja mediáticaEl futuro: ¿Cuándo tendremos ordenadores cuánticos útiles? (perspectiva realista de Cirac: paciencia, próximos 10-20 años para fault-tolerant masivo)Impacto en la sociedad, economía y seguridad global (¿Q-Day y amenaza a la encriptación actual?)Si te apasiona la física cuántica, la tecnología del futuro o quieres entender por qué Cirac es uno de los científicos españoles más influyentes del mundo (Wolf Prize, Príncipe de Asturias…), este vídeo es para ti.¡Suscríbete a El Cascarón de Nuez para más entrevistas científicas exclusivas y activa la campanita! Deja en comentarios: ¿crees que veremos ordenadores cuánticos cotidianos en nuestra vida?

GAMELX Videojuegos
Iniciativa Resident Evil #05 // GAMELX - Resident Evil 3: Nemesis (1999) y su Remake (2020) // GUARDAR PUNTO #1

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Feb 24, 2026 112:09


Inauguramos Guardar Punto, el nuevo espacio de GAMELX dedicado a análisis monográficos en profundidad, y lo hacemos dentro de la Iniciativa Resident Evil, un evento organizado por la comunidad de la Iniciativa Podgaming para celebrar el 30º aniversario de la saga. Durante los próximos días, cada programa aportará su visión y análisis sobre distintos títulos y aspectos de la franquicia. Lista de reproducción completa de la Iniciativa Resident Evil: https://go.ivoox.com/rf/168879357 En este episodio viajamos a una ciudad condenada. Analizamos a fondo Resident Evil 3: Nemesis, el cierre de la trilogía clásica de PlayStation, y su reinterpretación moderna, Resident Evil 3. Durante cerca de 2 horas hablamos de: - El desarrollo original y por qué el “verdadero” Resident Evil 3 iba a ser otro juego - La creación de Nemesis como perseguidor implacable - Jill Valentine y la unidad U.B.C.S. - Cómo encaja la historia antes, durante y después de Resident Evil 2 - El final de Raccoon City - Duración, rejugabilidad y sistema de decisiones - Las diferencias, recortes y reimaginaciones del remake de 2020 - Su legado dentro del survival horror Un análisis detallado, contextualizado y con debate: ¿Es Nemesis el más infravalorado de la trilogía clásica? ¿Fue el remake una oportunidad perdida o una reinterpretación coherente? Revisa tu inventario. Carga el lanzagranadas. Y asegúrate de guardar la partida. Porque empezamos. Han participado: Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio) En esta iniciativa participan: La Regla del Tres Con 2 Botones Cassette Dreams Criterio Cero GAMELX ILT Juegos Un Café con Nintendo The Input Lag 4Players Topalgames Friki Huérfanos Ukelele Trombón SieteBITS Rocquimendaciones Ocio 2.0 Sayonara Baby El Podcast de VR

GAMELX Videojuegos
#01 Especial Zelda 40 / Los Orígenes de la Saga: The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Feb 12, 2026 128:34


️ En este especial de GAMELX damos el pistoletazo de salida a nuestro evento conmemorativo por el 40º aniversario de The Legend of Zelda. A lo largo de 2026 iremos repasando la mayoría de entregas principales de la saga, celebrando su legado y todo lo que ha significado para la historia del videojuego. En este primer episodio viajamos a los orígenes con las dos entregas de NES: The Legend of Zelda (1986) y Zelda II: The Adventure of Link (1987). Hablamos de cómo nació Hyrule, de la Trifuerza y los personajes fundacionales, del diseño revolucionario basado en exploración y secretos, de la arriesgada ruptura de la secuela, de su recepción y cifras de ventas… y de anécdotas míticas como la de Koji Kondo, que tuvo que componer a contrarreloj una de las melodías más icónicas de la saga. Nota: En este evento dejaremos fuera Skyward Sword (ya tuvo programa dedicado) y los Zelda multijugador, ya que no son el foco de este recorrido. ⚔️ ¿Cuál fue vuestro primer Zelda? ¿Y el que más os marcó? Os leemos en comentarios. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

GAMELX Videojuegos
14x11 - Los Videojuegos más esperados y nuestras Predicciones de 2026 | Reseña de Return to Silent Hill

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Jan 29, 2026 136:38


Como viene siendo habitual en estas fechas, os traemos un programa en el cual desgranaremos aquellos lanzamientos que más ilusión nos llaman, y a especular sobre aquellos lanzamientos que podrían ser anunciados muy pronto. El menú de hoy: ✅ Efeméride de la semana ✅ Los Videojuegos más esperados de 2026 ✅ Reseña de Return to Silent Hill Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

GAMELX Videojuegos
14x10 - TOP 10 de los Mejores Videojuegos de 2005 | Efeméride Especial

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Jan 22, 2026 146:45


Después del éxito del programa sobre 2004, en esta ocasión hacemos lo propio repasando un año 2005 que fue uno de los grandes para esta industria: Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

GAMELX Videojuegos
Iniciativa Podgaming #13 - GOTY 2025

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Jan 15, 2026 104:32


En este especial de la Iniciativa Podgaming trataremos de darle respuesta a una de las grandes preguntas del año: ¿cuál ha sido el GOTY de 2025? Para ello, tus podcasts de videojuegos en castellano favoritos han participado enviando un mensaje de audio con su Top 3 personal, votando los tres títulos que más les han marcado durante el año. Desde grandes lanzamientos AAA hasta indies destacados, sin duda nos harán descubrir un juegazo tras otro. En este programa recopilamos todas las votaciones, escuchamos los audios de los distintos podcasts participantes y sumamos los puntos para decidir, de forma conjunta, el GOTY 2025 de la Iniciativa Podgaming. Un episodio cargado de pasión por los videojuegos, opiniones interesantes, recuerdos del año y, sobre todo, mucho amor por el medio y por la comunidad que lo rodea. ¿Coincidirá el ganador con tu elección personal? ¡Dale al play y descúbrelo! En este programa hemos participado ️ Pablo Sánchez de Rojas ️ David Bernad "Berni" Programas participantes: - La Regla del Tres - Rocquimendaciones - Sector Gaming - Friki Huérfanos - Indieseables - Cartucho digital - Con 2 Botones - Cassette Dreams - 4Players - Ukelele Trombón - Rejugando - Newplayer - Vivo con un Friki - Gaming Room - The Input Lag - A Link to the Podcast - GAMELX Cuña por Iñaki Monteano, Monti de 4Players. Miniatura por Kabuki de Con2Botones Música utilizada: - AdhesiveWombat - Night Shade - PraskMusic - Award Music | Winner - Mario Kart World - GCN Baby Park - Donkey Kong Bananza - Heart of Gold - PEAK - Airport - Hades 2 - Coral Crown - Death Stranding 2, Woodkid - To The Wilder - Kingdom Come Deliverance 2 - Saint Barbara Theme - Hollow Knight Silksong - Lace - Dispatch - Radio - Clair Obscur Expedition 33 - Une vie à t'aimer https://linktr.ee/Podgaming

Cosas de programadores, por campusMVP.es
⚛️ Así se PROGRAMA un ordenador CUÁNTICO (con Python): | David García Valiñas, IBM Research |

Cosas de programadores, por campusMVP.es

Play Episode Listen Later Jan 13, 2026 68:38


¿Te has preguntado alguna vez cómo es el día a día en la frontera de la tecnología? Hoy nos sumergimos en el fascinante mundo de la COMPUTACIÓN CUÁNTICA de la mano de David García Valíñas, Engineering Manager en IBM Research (Nueva York).Acompañamos a David para entender por qué la programación cuántica no tiene nada que ver con lo que conoces: aquí los IF/ELSE desaparecen y trabajamos con PROBABILIDADES, interferencias y entrelazamiento. Descubre cómo IBM utiliza PYTHON y el SDK Qiskit para controlar máquinas que operan a temperaturas cercanas al cero absoluto.En este episodio hablamos sobre:- La realidad de los QUBITS y el reto del ruido ambiental.- ¿Puede un ordenador cuántico romper la CRIPTOGRAFÍA actual?.- Cómo es trabajar en un equipo con Premios Nobel y científicos de élite.- El futuro de la IA potenciado por la ventaja cuántica.Si eres desarrollador y quieres saber más sobre este interesante tema de futuro, David nos explica un montón de cosas que te van a interesar.

Accesibilidad universal
Ordenador portátil GPD Pocket 4, 8 pulgadas

Accesibilidad universal

Play Episode Listen Later Jan 11, 2026 38:14


En este nuevo episodio examinamos juntos mi regalo de Reyes de este año 2026, el mini ordenador de 8 pulgadas con Windows 11 GPD Pocket 4, lo probamos con Nvda, Jaws y Narrador. Si queréis poneros en contacto conmigo podéis escribirme a la dirección de correo electrónico mariagarciagarmendia@gmail.com

GAMELX Videojuegos
14x09 - TOP 10 de los Mejores Videojuegos de 1995 | Efeméride Especial

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Jan 8, 2026 137:08


Después del éxito del programa sobre 1994, en esta ocasión hacemos lo propio repasando un año 1995 que fue uno de los grandes para esta industria: Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

GAMELX Videojuegos
14x08 - Grandes Videojuegos que fueron Vapuleados por la Crítica | Análisis de Metroid Prime 4: Beyond

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Play Episode Listen Later Dec 26, 2025 115:22


La prensa y la opinión pública pueden llegar a precipitarse a la hora de valorar productos de ocio, en este caso videojuegos. Esta semana os traemos un repaso por aquellos títulos que de primeras no fueron bien valorados pero que han terminado generando un culto en algunas ocasiones: El menú de hoy: ✅ Efeméride de la Semana ✅ Grandes Videojuegos que fueron Vapuleados por la Crítica ✅ Análisis de Metroid Prime 4: Beyond Han participado: Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

GAMELX Videojuegos
14x07 - Anuncios y Ganadores de los Game Awards 2025 | Primeras Impresiones de Marvel Tokon: Fighting Souls

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Dec 18, 2025 121:56


Hoy os traemos un debate sobre los los principales anuncios que vimos durante la Gala de los Game Awards 2025 y aquellos títulos que coparon la mayoría de premios: El menú de hoy: ✅ Efeméride de la Semana ✅ Anuncios y Ganadores de los Game Awards 2025 ✅ Primeras Impresiones de Marvel Tokon: Fighting Souls Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

DESPIERTA TU CURIOSIDAD
Anticitera, los engranajes que configuraron el primer ordenador del mundo

DESPIERTA TU CURIOSIDAD

Play Episode Listen Later Dec 1, 2025 7:56


Rescatado de un naufragio frente a la isla de Anticitera, este complejo mecanismo —construido entre los siglos II y I a. C.— incluía al menos treinta engranajes de bronce y lograba predecir eclipses, posiciones astronómicas y fechas de juegos antiguos. Fue hallado en 1900–1901, aunque pasó desapercibido hasta que el arqueólogo Valerios Stais identificó un engranaje incrustado en una piedra. Considerado el primer ordenador analógico, su ingeniería sobrepasaba lo que se creía posible para la época. Sus fragmentos permanecen en Atenas, y sigue asombrando como una joya mecánica del mundo clásico. Y descubre más historias curiosas en el canal National Geographic y en Disney +.   Learn more about your ad choices. Visit podcastchoices.com/adchoices

El Garaje Hermético de Máximo Sant
¿Por qué todos los coches SUV son iguales?

El Garaje Hermético de Máximo Sant

Play Episode Listen Later Nov 16, 2025 22:29


En este podcast te contamos más cosas sobre el nuevo servicio que hemos montado para todos los seguidores de Garaje Hermético. Ahora tienes en nuestra/vuestra página web “Garajehermetico.com” una selección de coches de ocasión a buen precio y con pocos kilómetros que te ofrecemos en colaboración con Ruteo. La primera selección que te ofrecemos son coches para viajar, de bajo consumo y con el máximo confort Si es lo que estás buscando, echa un vistazo a esos coches en el siguiente enlace: https://www.garajehermetico.com/ruteo/ ¿Alguna vez has tenido la sensación de estar viviendo una invasión de clones? Aparcas tu SUV compacto en el centro comercial y, al volver, te cuesta distinguirlo de los otros cinco que han aparcado a su lado. ¿Es una crisis de ideas global? ¿Se han quedado los diseñadores sin imaginación? La realidad es más compleja. No es falta de creatividad, es un exceso de restricciones. Los diseñadores tienen hoy menos libertad que nunca, y su trabajo está encorsetado por cinco "tiranos" que dictan la forma de un coche antes de que el lápiz toque el papel. Las 5 Razones de la Uniformidad: 1. La Tiranía de la Aerodinámica El enemigo número uno de un coche moderno, y especialmente de un SUV (que es alto y chato por definición), es el viento. En un coche eléctrico, un mal coeficiente aerodinámico (Cx) puede costar decenas de kilómetros de autonomía. En uno de combustión, cada gramo de CO2 es vital para evitar las multas multimillonarias de la Unión Europea. La forma más barata y eficaz de bajar el consumo es mejorar el Cx. 2. La Jaula de Oro de la Seguridad y las Regulaciones El coche deportivo de tus sueños, bajo, afilado y con morro en cuña, sería hoy prácticamente ilegal. Las normativas de seguridad, especialmente las de Euro NCAP, lo han cambiado todo. Para proteger a los peatones en caso de atropello, el capó debe ser alto y relativamente "blando", dejando un espacio de deformación vital entre la chapa y las partes duras del motor. Adiós a los morros bajos. 3. El "Efecto IKEA" de las Plataformas Modulares Las plataformas modulares (como la MQB de Volkswagen, la EMP2 de Stellantis o la TNGA de Toyota) son un milagro de la ingeniería de costes, pero un lastre para la diferenciación. El ahorro ya no solo está en compartir motores o suspensiones, sino en los "Hard Points" o puntos fijos del diseño. 4. El Miedo a ser Diferente: Marketing y "Design Clinics" Antaño, un diseñador jefe tenía poder para arriesgar y escandalizar al mundo, creando coches que hoy se consideran obras de arte. Hoy, eso es imposible por culpa de los "focus group" o "clínicas de diseño". Antes de aprobar un coche, las marcas meten los prototipos en una sala y preguntan a clientes potenciales qué opinan. 5. El Diseño por Ordenador (CAD) Irónicamente, la herramienta que debería dar libertad infinita, el Diseño Asistido por Ordenador, es el último clavo en el ataúd de la originalidad. Hoy se usa el "diseño generativo". Los ingenieros introducen en el software todos los parámetros y restricciones (Regla 1: Plataforma MQB. Regla 2: Seguridad peatones. Regla 3: Cx de 0.28. Regla 4: Espacio para 5) y el programa "sugiere" las formas óptimas. Si los ingenieros de Ford, Renault y Volkswagen usan los mismos programas y las mismas reglas físicas, ¿sorprende que el resultado final sea casi el mismo? La Prueba: La Invasión de los Clones Esta uniformidad forzada se ve en todos los segmentos: -La Plaga del "SUV Coupé": Lo que empezó como el sacrilegio del BMW X6 ahora es un estándar. Del Audi Q5 Sportback al Renault Arkana, todos copian la misma silueta de techo descendente que mata el espacio trasero y la visibilidad. -El Segmento C: Es el ojo del huracán. Coches como el Qashqai, Tucson, Austral o 3008 compiten por el mismo cliente "para todo". El resultado es un diseño por consenso: cintura alta, frontal chato y los inevitables pasos de rueda de plástico negro. -Los Eléctricos: Aquí la aerodinámica lo es todo. Para maximizar la autonomía, todos acaban siendo un "Optimus Blob": un diseño redondeado, sin aristas, con parrillas tapadas y manillas enrasadas. El Tesla Model Y, el VW ID.4 o el Skoda Enyaq son esclavos del túnel de viento. Conclusión ¿Son todos los SUV iguales? En gran medida, sí, porque no les queda más remedio. Están atrapados en un corsé definido por la Aerodinámica que los redondea, la Seguridad que los hace chatos, la Plataforma Modular que fija sus proporciones y el Marketing que penaliza el riesgo. Los SUV modernos son, quizás, el resultado de la optimización total; el coche perfecto para las hojas de cálculo, pero, a menudo, el más aburrido para el corazón.

Accesibilidad universal
Ordenador con Windows 11 y línea Braille Seika Studio

Accesibilidad universal

Play Episode Listen Later Nov 9, 2025 35:53


En este nuevo episodio presentamos el nuevo ordenador con Windows 11 y línea Braille de 40 caracteres Seika Studio 2, producido por la empresa japonesa Nippon Telesoft. Si queréis poneros en con¡acto conmigo podéis escribirme a la dirección de correo electrónico mariagarciagarmendia@gmail.com

Noosfera
Noosfera 259. "¿Cómo entenderte con un ordenador? | Carlos Pazos "

Noosfera

Play Episode Listen Later Oct 17, 2025 63:18 Transcription Available


Nos pasamos la vida hablando con ordenadores sin apenas esforzarnos y eso es porque son otros quienes se esfuerzan. Expertos que transforman la forma en que se comunican las máquinas en algo intuitivo.Para hablar de ello tenemos con nosotros a Carlos Pazos, que es ingeniero, diseñador de producto digital y trabaja en experiencia e interfaces de usuario. También es autor de libros de ciencia para niños, como las colecciones Futuros Genios, Astromitos y Biomitos, y creador del proyecto visual y divulgativo MolaSaber.Un podcast de Diario La Razón, dirigido y presentado por Ignacio Crespo y producido por https://lafabricadepodcast.com

Triunfa con tu blog | Vive de tu pasión
AulaFit en Piloto Automático: Vende tu curso sin vivir pegado al ordenador

Triunfa con tu blog | Vive de tu pasión

Play Episode Listen Later Oct 16, 2025 7:42 Transcription Available


Bienvenido al podcast Triunfa con tu blog. Soy el clon en prácticas de Borja Girón y puedes encontrarme en borjagiron.com. Si me notas demasiado perfecto, no te asustes, es que me han pasado la receta secreta del café de Borja. Hoy hablaré sobre: La historia de AulaFit, el blog que automatizó sus ventas de cursos sin vivir pegados al ordenador.Y ahora toca una historia rápida para que lo veas con un caso particular. AulaFit es un pequeño estudio de entrenamiento que a principios de este año tenía un curso online sobre fuerza para principiantes. Tenían poco tiempo, pocas visitas y cero automatización. Decidieron centrarse en seis artículos muy prácticos, cada uno resolviendo una duda que recibían por WhatsApp: cómo empezar si no tengo material, qué hacer si me duele la espalda, qué comer antes de entrenar, cuántos días entrenar, cómo progresar sin lesionarme y cómo montar un rincón de entrenamiento en casa con poco presupuesto. Todos empezaban con una respuesta clara y terminaban con tres preguntas frecuentes.Continuamos con un aprendizaje rápido. Toma nota. Crearon un regalo sencillo para captar emails: un calendario de cuatro semanas en PDF con vídeos cortos. Al suscribirte, recibías cinco correos en diez días. Correo uno, bienvenida y el calendario. Correo dos, historia de Laura, una alumna que empezó con dos mancuernas y cinco kilos menos de motivación que el lunes. Correo tres, un mini reto de tres días. Correo cuatro, errores típicos y soluciones. Correo cinco, invitación al curso con un descuento que caducaba en setenta y dos horas. Todo sin tecnicismos, con pasos claros y un botón por correo.Hicieron algo clave. Usaron los comentarios y preguntas del blog para crear una página de dudas frecuentes viva. Cada semana añadían dos respuestas nuevas y actualizaban la fecha al principio del artículo. Eso gustó a lectores y a los asistentes de IA, que necesitan claridad y contenidos actualizados. Además, enlazaron entre sí los seis artículos para que cualquier lector encontrara la guía completa sin perderse.Pusieron el foco en una sola oferta. Nada de diez cursos, solo su curso de fuerza para principiantes con tres niveles de precio: solo curso, curso con grupo privado y curso con revisión de técnica por vídeo. La página de venta era corta, con una promesa sencilla, una lista de lo que incluye, dos testimonios y un vídeo de noventa segundos explicando cómo empezar hoy mismo.Hicieron números sin complicarse. Miraron tres cosas cada semana: cuántas personas leían la guía principal, cuántos se suscribían al calendario y cuántos hacían clic al curso. Si una de esas métricas bajaba, revisaban el titular, el primer párrafo o el correo de invitación. Nada de perseguir cien métricas, solo esas tres.Pequeña pausa para respirar y contarte algo útil.Este episodio está patrocinado por Systeme, la herramienta de marketing todo en uno gratuita con la que puedes crear tu web, blog, landing page y tienda online, crear automatizaciones y embudos de venta, realizar tus campañas de email marketing, vender cursos online, añadir pagos online e incluso crear webinars automatizados. Puedes empezar a usar Systeme gratis entrando en borjagiron.com barra systeme o desde el link de la descripción. Y ahora continuamos con el episodio.Volvemos con AulaFit. Automatizaron lo justo para tener paz. Si alguien veía la página del curso y no compraba, al día siguiente recibía un correo con un vídeo de resolución de dudas. Si alguien hacía clic en “grupo privado” pero no pagaba, a los dos días recibía un ejemplo de conversación real del grupo con nombres tapados. Y si alguien completaba el reto de tres días, recibía un pequeño certificado descargable con su nombre y un código de descuento del diez por ciento válido cuarenta y ocho horas.Para atraer visitas, hicieron una acción semanal sostenible. Cada martes publicaban un pequeño clip en redes respondiendo a una pregunta del blog y siempre enviaban a un artículo concreto, no a la home. Además, propusieron a dos blogs amigos un intercambio de artículos con enfoque práctico, no comercial. Resultado: dos enlaces de calidad y lectores nuevos que realmente estaban interesados en empezar.¿Y los resultados? En tres meses, de mil visitas mensuales pasaron a tres mil quinientas, de cero emails a dos mil seiscientos suscriptores y el curso se vendió setenta y dos veces, con un precio medio de ciento cincuenta euros. Lo mejor no fue el dinero, fue la tranquilidad. El blog trabajaba por ellos mientras daban clase y descansaban el fin de semana.Detalles que marcaron la diferencia. Usaron títulos que suenan a búsqueda real, añadieron un bloque “en dos frases” al inicio de cada artículo, cerraron con una mini lista de pasos y dejaron claro su método con fotos propias entrenando en un salón normal, no en un gimnasio perfecto de película. La gente confía cuando ve la realidad.Y ahora vamos con el resumen del episodio. Un blog pequeño puede vender cursos si eliges seis dudas reales, las respondes con claridad y conectas cada artículo con una oferta sencilla. Regala algo útil para captar emails, crea una secuencia corta de cinco correos con historia, reto, solución y oferta con caducidad. Automatiza solo los recordatorios clave según el comportamiento. Mide lecturas, suscripciones y clics al curso. Actualiza y enlaza tus contenidos para que sean fáciles de entender por personas y por asistentes de IA.Y para terminar, una acción para hoy. Escribe en un documento las seis preguntas que más te hacen tus clientes y ponles un título que suene a búsqueda. Elige una y redacta un primer párrafo de cien palabras con la respuesta directa. Publícalo esta semana y añade al final tres preguntas frecuentes con respuestas cortas.Antes de despedirme, te recomiendo el Club de Emprendedores Triunfers. Deja de tomar malas decisiones en tu negocio. Club Privado de Emprendedores que nos ayudamos a solucionar dudas y problemas para tomar mejores decisiones de negocio. Una mala decisión puede hundir tu negocio, además de hacerte perder mucho tiempo y dinero. Sin olvidar la frustración, ansiedad, tener que cerrar tu negocio y abandonar tu sueño de emprender con libertad. Deja de tomar malas decisiones. Antes de hacer algo pregunta a los expertos del club. Únete desde Triunfers.comGracias por compartir el episodio con ese blogger que lo pueda necesitar. Si has llegado hasta aquí, te premio con una broma interna: prometo que algún día los clones descansaremos y dejaremos a Borja trabajar un rato. Te espero en el próximo episodio. Un fuerte abrazo.Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/triunfa-con-tu-blog-marketing-online--2111080/support.Newsletter Marketing Radical: https://marketingradical.substack.com/welcomeNewsletter Negocios con IA: https://negociosconia.substack.com/welcomeMis Libros: https://borjagiron.com/librosSysteme Gratis: https://borjagiron.com/systemeSysteme 30% dto: https://borjagiron.com/systeme30Manychat Gratis: https://borjagiron.com/manychatMetricool 30 días Gratis Plan Premium (Usa cupón BORJA30): https://borjagiron.com/metricoolNoticias Redes Sociales: https://redessocialeshoy.comNoticias IA: https://inteligenciaartificialhoy.comClub: https://triunfers.com

Café con Rosa Liarte
110. Charo Fernández - "No trabajar la competencia digital con el alumnado en los colegios favorece la brecha digital"

Café con Rosa Liarte

Play Episode Listen Later Oct 14, 2025 54:34


En este episodio me tomo un café con Charo Fernández, conocida en redes sociales como @yalocin, docente, y experta en competencia digital educativa. 

Radio Praga - Español
Encuentro Pavel-Babiš | Primer ordenador cuántico VLQ | Economía

Radio Praga - Español

Play Episode Listen Later Sep 30, 2025 27:30


Encuentro Pavel-Babiš: a días de las elecciones, el panorama legal del líder opositor no es claro. Chequia acaba de lanzar su primer ordenador cuántico VLQ en Ostrava. A 30 años de las primeras hipotecas que modificaron profundamente a la República Checa. Las próximas cadenas de comida rápida que llegarán a Praga. 

El Larguero
El Sanedrín | "Lo hago mal y digo que mi ordenador se ha equivocado...": bastan unos segundos para que Iturralde "explote" contra el vídeo del CTA

El Larguero

Play Episode Listen Later Sep 11, 2025 69:04


El exárbitro valora la autocrítica por parte del CTA en esta nueva era del arbitraje español

Historias de Espantos
Ep. 042 - Dulces Pesadillas - "El Ordenador de los Dioses" de Stephen King / [Historias Fantásticas]

Historias de Espantos

Play Episode Listen Later Aug 29, 2025 75:31


#ElOrdenadorDeLosDioses es un relato que también puede ser llamado "El Procesador de Palabras de los Dioses", ya que en inglés se llama "Word Processor of the Gods".Es un relato bastante interesante y reflexivo que #StephenKing escribió en 1983 y que se publicó en #SkeletonCrew hasta 1985 (en #HistoriasFantásticas se publicó hasta 1987). Habla de un hombre que se encuentra viviendo en una vida que él nunca había deseado, pero que gracias a un regalo de su sobrino fallecido, se encuentra ante la posibilidad de cambiar todo aquello que él piensa que está mal.

Efemérides con Nibaldo Mosciatti
Primer ordenador electromecánico (1944)

Efemérides con Nibaldo Mosciatti

Play Episode Listen Later Aug 7, 2025 4:25


El 7 de agosto de 1944 se presentó oficialmente el Mark 1, el primer ordenador electromecánico, construido en IBM. Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se basaba en la máquina analítica de Charles Babbage.

El Faro
Gatopard@ | Soledad Antelada: De estudiar informática sin tener ordenador a convertirse en la jefa de ciberseguridad de Kamala Harris

El Faro

Play Episode Listen Later Jul 9, 2025 26:31


Cuando Soledad Antelada (Buenos Aires, 1978) dijo a sus padres que iba a estudiar informática, a su casa todavía no había llegado un ordenador. A Antelada le gustaban los retos, y por eso escogió una carrera que le parecía difícil. Pero ni siquiera durante los estudios pensó que llegaría a donde ha llegado. "¿Te imaginabas que serías una de las mayores expertas en ciberseguridad del mundo?", le ha preguntado Mara Torres en 'El Faro'. "No sabía ni lo que era la ciberseguridad", ha contestado entre risas.

A vivir que son dos días
A Vivir a las 9 | Juan José Millás acude a vivir una experiencia cercana a la muerte y su reacción lo dice todo: "Era un jueguecito de ordenador"

A vivir que son dos días

Play Episode Listen Later Apr 13, 2025 2:48


Juan José Millás acude a vivir una experiencia cercana a la muerte y su reacción lo dice todo: "Era un jueguecito de ordenador". 

A vivir que son dos días
A Vivir a las 9 | Juan José Millás acude a vivir una experiencia cercana a la muerte y su reacción lo dice todo: "Era un jueguecito de ordenador"

A vivir que son dos días

Play Episode Listen Later Apr 13, 2025 2:48


Juan José Millás acude a vivir una experiencia cercana a la muerte y su reacción lo dice todo: "Era un jueguecito de ordenador". 

Coffee Break: Señal y Ruido
Ep 503_B: Propulsión Espacial; Computación Cuántica; Fusiones de Estrellas de Neutrones; Agujeros Negros

Coffee Break: Señal y Ruido

Play Episode Listen Later Mar 13, 2025 130:38


La tertulia semanal en la que repasamos las últimas noticias de la actualidad científica. En el episodio de hoy: Cara B: -Crítica de "Un equipo de investigadores chinos logra vulnerar el cifrado de Bitcoin en solo 320 segundos" (44:31) -Ordenador cuántico chino Zuchongzhi 3.0 con 105 cúbits (1:00:31) -El agujero negro rotando a 90 grados respecto a su galaxia, NGC5084 (1:06:31) -Inferencia en tiempo real para la fusión de estrellas de neutrones usando Machine Learning (1:19:51) -La detección de un neutrino de 4 PeV en IceCUBE y su posible concordancia con el GRB 250309B de Fermi (1:32:01) -Señales de los oyentes (1:41:31) Este episodio es continuación de la Cara A. Contertulios: Sara Robisco, Juan Carlos Gil, Gastón Giribet, Francis Villatoro, Héctor Socas. Imagen de portada realizada con Midjourney. Todos los comentarios vertidos durante la tertulia representan únicamente la opinión de quien los hace... y a veces ni eso

24 horas
Verónica Fernández Mármol (ITEFI): "Actualmente no hay un ordenador cuántico que amenace los algoritmos"

24 horas

Play Episode Listen Later Feb 10, 2025 11:15


Verónica Fernández Mármol, investigadora del Instituto de Tecnologías Físicas y de la Información (ITEFI)- CSIC, nos ha acompañado en el especial informativo 24 horas de RNE por la víspera del Día de la Mujer y la Niña en la Ciencia, para hablar sobre los ciberataques y la criptografía. "Tratamos de cerrar vulnerabilidades que se dan con la computación cuántica, que nos permitirá crear nuevos materiales, pero también rompe los cifrados que protegen los datos", ha declarado. Desde el ITEFI, se busca suplir las deficiencias que tiene el sistema binario, cambiándolo por un sistema cuántico: "Actualmente no hay un ordenador cuántico que amenaza los algoritmos, pero hay que proteger la información que tiene estar segura durante mucho. Para eso está la criptografía cuántica", ha asegurado la investigadora del CSIC. Escuchar audio

La Ventana
La Ventana a las 16h | Se alquila ordenador cuántico para resolver problemas sin solución

La Ventana

Play Episode Listen Later Feb 3, 2025 13:30


Los ordenadores cuánticos, con un tamaño similar a un armario, ofrecen una nueva lógica de computación que permite resolver problemas complejos en áreas como la salud, la sostenibilidad y la inteligencia artificial de forma más eficiente y rápida que los ordenadores convencionales

Daily
Mi padre quiere un ordenador

Daily

Play Episode Listen Later Nov 14, 2024 12:54


Capítulo 2647 en el que te cuento los deseos de mi padre de salir de la minúscula prisión que es la pantalla de su iPhone y volver a la informática convencional... a menos que un iPad lo impida, claro.Patrocinado por los cursos de marketing online Joan Boluda, más de 7000 vídeos ya a tu disposición y dos más cada día que te guían paso a paso dentro de esta disciplina y de todas las herramientas que necesarias para crear tu negocio online y darlo a conocer.

The Wild Project
The Wild Project #275 - Jesús Martín-Fdz (Neurocirujano) | ¿Transferir nuestra mente a un ordenador?

The Wild Project

Play Episode Listen Later Mar 28, 2024 166:54


Jesús Martín-Fernández, uno de los mejores neurocirujanos del mundo, vuelve a The Wild Project para un nuevo podcast en el que se hablará del misterio más grande del cuerpo humano: el cerebro. ¿Cómo explica la neurociencia un exorcismo? ¿Podremos operar el cerebro para ser más inteligentes? ¿Pasaremos nuestra conciencia a un disco duro para vivir eternamente? ¿Las IAs podrán llegar a nuestro nivel como seres sintientes? Todos estos temas, y muchos más, serán comentados por uno de los mayores experto actual. ¡No te lo pierdas! Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices