IDSU-POD

Follow IDSU-POD
Share on
Copy link to clipboard

En podcast fra Dania Games! Mikkel Lodahl (fra Institut for Dansk Spiludvikling) og Allan Kirkeby (fra Game Hub Denmark) mødes en gang hver anden uge for at snakke om spilbranchen. Ofte er der en gæst mere med.

IDSU.dk / Dania Games


    • Jul 3, 2023 LATEST EPISODE
    • infrequent NEW EPISODES
    • 35m AVG DURATION
    • 31 EPISODES


    Search for episodes from IDSU-POD with a specific topic:

    Latest episodes from IDSU-POD

    Episode 31: Designing narrative in games with Eevi Korhonen, Senior Narrative Designer at Housemarque

    Play Episode Listen Later Jul 3, 2023


    We talk about narrative game design, and how to craft and structure a game experience that conveys stories and emotional engagement into the game without breaking the immersion. The guest is Eevi Korhonen, Senior Narrative Designer at Housemarque. She has worked on games like Quantum Break, Control and most recently Returnal. Eevi provides great insights into the work of a narrative designer and the complicated task of building non-linnear interactive narrative experiences.

    EPISODE 30: Design af F2P spil med Thomas Frøhlich, Director of Game Design hos Kiloo

    Play Episode Listen Later May 30, 2023


    I denne episode taler vi om design af free-to-play spil (F2P) med Thomas Frøhlich som er Director of Game Design hos den danske spilvirksomhed Kiloo, og har bl.a. været med til at udvikle et af de største F2P spil i verden: Subway Surfers. Thomas fortæller om hvordan man arbejder som game designer, og fortæller om de ekstra design-værktøjer man skal arbejde med i free-to-play spil. Lyt med til en nørdet og lidt teknisk snak om hvordan man kan lave virkelig fede spil der er gratis, men som folk stadig har lyst til at betale for når de har spillet et stykke tid.

    EPISODE 29: Ghostship Games - fra Indie til Publisher - med Søren Lundgaard, CEO

    Play Episode Listen Later May 8, 2023


    Ghostship Games' direktør Søren Lundgaard fortæller om hvordan firmaet har udviklet sig fra indie udvikler til at starte som dansk indie publisher. Samtalen byder på anekdoter fra den danske spilbranches tidlige år, samt historien om tilblivelsen af Ghostship Games. I den sidste halvdel er emnet spil publishing, hvor Søren bl.a. fortæller om forskellen på investorer og publishers, og giver gode råd til hvordan man bør forberede sig som indie udvikler hvis man vil øge chancen for at lande en aftale med Ghostship Publishing (hint: du skal selv lave dit markedsresearch og have kontakten med din fanbase).

    EPISODE 28: Studerende på Dania Games - med Emma K.M. Jørgensen og Peter T. Knudsen

    Play Episode Listen Later Mar 22, 2023


    Vi har besøg af to Dania Games studerende: Emma som er programmør, og har startet sin egen virksomhed. Hun er i gang med at udviklet spillet “Melilot V Madgic” som en del af iværksætter praktikken. Peter er multimediedesigner og er i virksomhedspraktik hos danske 3D Realms. Her tegner han pixel art til virksomhedens spil. Ved siden af har han udviklet sig eget spil “Godstone” Emma og Peter fortæller om hver deres vej til studiet på Dania Games, og hele vejen videre til at arbejde med spiludvikling og egne spil.

    EPISODE 27: Diablo Fanboys

    Play Episode Listen Later Feb 3, 2023


    Der bliver virkelig nørdet igennem, når de to Diablo fanboys Anders og Allan taler om spilserien. Afsnittet dykker ned i hele Diablo franchisen. Først omkring Diablo-seriens indflydelse på genren, og de design-elementer som serien har været med til at etablere. Derefter om hvordan serien har udviklet sig, og om markedets øgede fokus på end-game content. Vi vender også live-ops og open-world planerne for Diablo 4, samt berører Diablo Immortals pay-to-win og microtransactions.

    EPISODE 26: Historien bag Forest Quartet med gæst Mads Vadsholt

    Play Episode Listen Later Jan 6, 2023


    Spillet Forest Quartet har været undervejs i næsten 6 år. Spillet udkom på steam i December 2022. Hovedmanden bag projektet - Mads Vadsholt - fortæller om ideen bag projektet, og om den lange udviklingsrejse han og projektet har taget sammen. Vi taler bl.a. om hvordan vilje og stædighed er vigtige egenskaber for en indie udvikler. Mads fortæller anekdoter om hvordan networking med andre spiludviklere, flere år senere kan føre til samarbejde og forretningsmuligheder.

    EPISODE 25: PLAYTEST OR FAIL! With guest Jonathan Bonillas from Nordisk Games

    Play Episode Listen Later Dec 12, 2022


    Today we talk about playtesting and user experience with Jonathan Bonillas, User Research Manager at Nordisk Games. He worked on 60+ games, and has extensive experience with conducting user tests and providing that data to developers and publishers.

    EPISODE 24: Brætspil, design og forretning med Asger Granerud

    Play Episode Listen Later Aug 1, 2022


    Dagens gæst er brætspils-designer og -udgiver Asger Granerud. Han fortæller om hvordan han startede som hobby-designer i warhammer miljøet, og om de forskellige spil og projekter der formede rejsen imod livet som kreativ brætspils-iværksætter.

    EPISODE 23: Soloudvikling og indie-succes med Mads Skovgaard

    Play Episode Listen Later Jul 5, 2022


    Vores gæst Mads Skovgaard er solo-ejer, -udvikler og -udgiver af spillet Necesse. Spillet er i dag en indie-succes med over 180.000 enheder solgt på STEAM. Vi taler om spillets designelementer, udviklingsprocessen, og hvordan det er at arbejde som solo-udvikler. Mads fortæller også om rejsen på snart 6 år, fra at starte med et hobbyprojekt, til at udgive et indie-hit. Undervejs bliver vi også lidt tekniske og taler om kode, modding, og arbejdet med at positionere spillet på STEAM ved brug af analytics og search tags.

    EPISODE 22: 12 år som spilunderviser - Erfaringer fra udvikling af en spiluddannelse

    Play Episode Listen Later May 16, 2022


    Dagens gæst er tidligere medvært Mikkel Lodahl. Han reflektere over de sidste 12 års arbejde som underviser i spiludvikling, og om det arbejde han har udført sammen med resten af teamet i Grenå for at opbygge de dedikerede spil-uddannelser på Dania Games. Vi tale også generelt om hvordan spiluddannelser og branchen i Danmark har udviklet sig i perioden.

    EPISODE 21: Forretningsudvikling på GDC og andre spilmesser med gæst Christian Rasmussen fra VizLab Studios

    Play Episode Listen Later May 3, 2022


    EPISODE 20: Gamedesign og Hitman med Bo Blond Daugaard

    Play Episode Listen Later Mar 21, 2022


    Vi taler med Bo Blond Daugaard fra IO Interactive om game design. Bo har blandt andet arbejdet på Hitman 2 og 3, og fortæller om arbejdet som designer på disse projekter. Han giver også nogle gode råd til hvordan man styrker sit portfolio som designer, og giver en godt indblik i hvad det vil sige at arbejde som spildesigner på et større team.

    EPISODE 19: Spiludvikling i Unity Enginen med Lars Kroll

    Play Episode Listen Later Mar 7, 2022


    Vi bliver lidt mere tekniske i dag og tale om spiludvikling i Unity enginen. Lars Kroll Kristensen fra Ugly Duckling games er gæst, og giver gode råd til forskellige aspekter af spiludvikling med Unity. Vi taler bl.a. om Unity's asset store, kode editors, game characters, og versions-styring.

    EPISODE 18: Hvordan udvikler man en interaktiv grafisk novelle? Med Daniel S. Christensen

    Play Episode Listen Later Feb 14, 2022


    Vi taler i podcasten med direktør hos Galdra Studios Daniel S. Christensen om deres spil Arcadia Fallen. Han fortæller om deres rejse fra studerende med forhåbninger om spilbranchen, til at kører en kickstarter og til sidst udgive spillet. Arcadia Fallen er et spil i genren “interaktiv grafisk novelle”, og Daniel fortælle om hvordan de i Galdra Studios endte med at vælge denne genre, og omkring de vigtige elementer i genren som f.eks. voice actors, opbygning af fanbase og om at skrive en kompleks historie med mange forgreninger.

    EPISODE 17: Rumsoldater og 3D grafik med Michael Witus Schierup

    Play Episode Listen Later Jan 31, 2022


    Vi taler om rumsoldater. Nærmere bestemt Space Marines fra Warhammer 40k universet. Helt præcist Terminators fra spillet Space Hulk.Gæsten i dag er Michael Witus, der har lavet 3D grafik til flere computerspil, og her i blandt et Space Hulk spil. Sammen nørder Allan og Michael igennem, og taler om deres fælles passion for W40K universet. Vi vender også lidt af historien bag spillet, lidt om håndtering af eksisterende IP'er og lidt om det Michael kalder “wartime crunch”.

    EPISODE 16: Musikken bag Figment med game director og musiker Niels Højgaard Sørensen fra Bedtime Digital Games

    Play Episode Listen Later Dec 21, 2021


    Vores gæst denne gang er musiker og Game Director Niels Sørensen fra Bedtime Digital Games. Emnet er den musik og lyd som Niels har lavet til spillet Figment. Vi taler om de kreative muligheder det giver når musikeren er med fra start af en spilproduktion, og om konkrete eksempler fra produktionen af Figment.

    IDSU-POD EPISODE 15: Fra studerende til spiliværksætter med Emma Jørgensen, Peter Bjørn, Hannibal Sigfusson & Constantin Lervig

    Play Episode Listen Later Dec 6, 2021


    I dagens program har vi samlet 4 gæster der alle er studerende på Dania Games har startet deres egne iværksættervirksomheder. De fortæller om deres overvejelser før de valgte at søge ind på en spiluddannelse, om deres beslutning om at starte egen virksomhed, og fortæller om deres oplevelser og erfaringer med at prøve kræfter som spiludviklere og virksomhedsejere. Vores gæster er Hannibal Sigfusson og Peter Bjørn fra virksomheden Fish Bread Studios, Emma Jørgensen fra virksomheden Ghoul Rot Games, og Constantin Lervig fra virksomheden Metula. Links til iværksætternes spil prototyper: Fish Bread Studios' itch side: https://fish-bread-studios.itch.io Ghoul Rot Games' itch side: https://ghoulrotgames.itch.io Metulas' itch side til spillet Little Red: https://linnea-er.itch.io/little-red Samling af spil prototyper udviklet af alle årets 8 iværksætterteams: https://itch.io/c/1883119/gdk-grenaa-startup-projects-2021 Link til Hannibal's musik side: https://hansig.dk/

    IDSU-pod Episode 14: Produceruddannelsen, spilproduktion og de 4 moduler med Anders Vang Pedersen

    Play Episode Listen Later Nov 8, 2021


    Vi taler om hvad det vil sige at være producer i spilbranchen. Vores gæst er Anders Vang Pedersen, som er underviser og koordinator på spilproduceruddannelsen. Vi dykker ned i uddannelsen og gennemgår indholdet af de fire moduler: projektledelse, produktledelse, ledelse og kultur og til sidst forretningsudvikling. Link til spilproducer uddannelsen: https://www.spilproducer.net

    IDSU-Pod Episode 13: The demo scene legacy with guest Anton Albiin

    Play Episode Listen Later Oct 26, 2021


    Vores gæst i dag er Anton Albiin fra den Svenske brancheorganisation Dataspelsbranschen. Allan og Anton taler om arven fra demo scene, og om hvordan denne subkultur har påvirket den nordeuropæiske spilbranche. Sproget i podcasten er engelsk.

    demo anton vores svenske sproget dataspelsbranschen
    IDSU-POD Episode 12: Mit liv som gamerfar

    Play Episode Listen Later Oct 12, 2021


    Mikkel er blevet far og han skal på barsel. Vi taler derfor om hvordan det er at være gamer og forældre (fædre i dette tilfælde). Vi fortæller - med udgangspunkt i egne erfaringer – om at dele glæden ved computerspil med vores børn, og om hvordan der nok er forskel på at tale med sine børn om deres spiloplevelser når man selv er gamer i forhold til hvis man ikke selv spiller. Vi runder i sidste halvdel også Kina, og den kinesiske stats begrænsninger af børn og unges muligheder for at spille online. Link til Mikkels' podcast Øl og Ævl: https://soundcloud.com/ologavl

    IDSU-Pod Episode 11: RPG eller rollespil? Med gæst Jonas Begtrup-Hansen

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2021


    Vi taler om de mange aspekter af rollespil og om hvad begrebet RPG dækker over. Vi taler om forskellene på bord-rollespil og computer-rollespil, og vi dykker lidt ned i forskellene på rollespil med systemer og regler vs. de rollespil hvor spillet opstår i den sociale interaktion. Med i podcasten er vores nye kollega Jonas Begtrup-Hansen, som bl.a. har designet og udviklet rollespils-systemet Helteliv.

    IDSU-Pod Episode 10: The game dev organisation IGDA with guest Natasha Skult

    Play Episode Listen Later Sep 15, 2021


    We have a visit from Natasha Skult, who talks about the large game developer organization IGDA (International Game Developers Assiciation). Natasha is herself a game developer in Finland and chairperson in IGDA. In this podcast, she talks about the organization's activities, and about the positives of sharing knowledge and networking in the gaming industry. Vi har besøg af Natasha Skult, som fortæller om den store spiludviklerorganisation IGDA (International Game Developers Assiciation). Natasha er selv spiludvikler i Finland og chairperson i IGDA. Hun fortæller i denne podcast om organisationens aktiviteter, og om det positive ved at vidensdele og netværke i spilbranchen.

    IDSU-Pod Episode 9: #dkgame i 00'erne (og lidt i 80'erne og 90'erne!) med gæst Allan Christophersen

    Play Episode Listen Later Aug 30, 2021


    Allan Kirkeby er stadig på ferie, men heldigvis er der en anden Allan til stedet i salen - nemlig Allan Christophersen fra Det Kongelige Bibliotek. Der arbejder de med at bevare alt, der udgives officielt i Danmark, og specielt af danskere, hvilket er ekstra besværligt med rent digitale ting som for eksempel hjemmesider eller…computerspil! Allan fortæller om 00'erne, men som arkivar og historiker betyder det naturligvis, at han må begynde i 80'erne.

    danmark lidt medg christophersen det kongelige bibliotek
    IDSU-Pod Episode 8: Kan man lave spil med en 20 år gammel engine? m/ Frederik Schreiber, Slipgate

    Play Episode Listen Later Aug 9, 2021 41:07


    Hvordan forholder moderne spiludvikling sig egentlig til historien? Smider man bare tidligere tiders teknologi væk, som tiden marcherer evigt fremad, eller kan man lære noget af de gamle mestre? Og hvad med dem, der ikke var født, da der blev lavet klassikere som Quake, Super Mario 3 eller…Ken's Labyrinth? Alt dette er centralt for denne podcasts gæst, Frederik Schreiber, der har dedikeret sit virke til at holde ånden fra 90'erne i live i spil. Mikkel falder desværre ud på grund af mystiske internetproblemer, men Allan og Frederik får en god snak om, hvordan en tradition kan holdes levende.

    IDSU-pod Episode 7: Rekruttering i Spilindustrien m/ Nina Kelstrup, Funday Factory

    Play Episode Listen Later Aug 2, 2021 32:40


    Hvordan kommer man ind i spilbranchen? Hvad kigger man på, når man rekrutterer medarbejdere? Hvordan håndterer man kompleksiteten og den svingende aktivitet i en spiludviklingsproces i forhold til bemandingen i en virksomhed? Nina Kelstrup, Chief People Officer hos Funday Factory, gæster podcasten og gør os klogere på det og meget mere.Her er Funday Factory's hjemmeside

    IDSU-Pod Episode 6: Ferie-pod - Mikkel fem spil

    Play Episode Listen Later Jul 19, 2021


    Sommerferien er over os! Mens I nyder det forhåbentligt gode vejr, kan I høre lidt om de to værters baggrund med computerspil. De har hver udvalgt fem forskellige spil, der har betydet noget for dem og for spilindustrien i den tid, de har været involveret i den. Det er der kommet to hyggelige episoder med en rejse igennem industri og liv ud af. I august er vi tilbage on-topic med episoder blandt andet om rekruttering i spilbranchen og engine-teknologier I denne episode har Mikkel Lodahl udvalgt følgende fem spil: - Lykkehjulet af Circuit Design A/S (Jørgen Vinther, 1991) - Ducktales – The Quest for Gold (David Mullich, 1990) - Dragon Age: Origins af BioWare (Dan Tudge, Mark Darrah, David Gaider, 2009) - Dys4ia af Anna Anthropy (2012) - Super Mario Maker 2 af Nintendo (Yosuke Oshino, 2019)

    sommerferien mikkel super mario maker ferie spil dragon age origins mark darrah vinther david gaider anna anthropy lykkehjulet dys4ia mikkel lodahl
    IDSU-Pod Episode 5: Ferie-pod - Allans fem spil

    Play Episode Listen Later Jul 5, 2021


    Sommerferien er over os! Mens I nyder det forhåbentligt gode vejr, kan I høre lidt om de to værters baggrund med computerspil. De har hver udvalgt fem forskellige spil, der har betydet noget for dem og for spilindustrien i den tid, de har været involveret i den. Det er der kommet to hyggelige episoder med en rejse igennem industri og liv ud af. I august er vi tilbage on-topic med episoder blandt andet om rekruttering i spilbranchen og engine-teknologier I denne episode har Allan Kirkeby udvalgt følgende fem spil: - Loom 1990 - Search & Rescue 2 2001 - World of Warcraft 2005 - No Mans Sky 2016 - Ultimate Chicken Horse 2016

    IDSU-POD Episode 4: Hvornår dør de konsoller egentlig? m/Anders Tankred Holm, LEGO Games

    Play Episode Listen Later Jun 21, 2021 35:28


    Lige så længe Mikkel har været involveret i spilbranchen har folk forudsagt, at konsollerne ville dø og alle ville spille på andre platforme. Men det er altså to konsolgenerationer siden, og de er ikke døde endnu. Hvorfor ikke og hvad spiller folk egentlig deres spil på nu? Det har vi Anders Tankred Holm, der er Technical Lead hos LEGO Games, med i podcasten for at svare på.Medvirkende: Mikkel Lodahl, Allan Kirkeby, Anders Tankred Holm; Musik Hannibal Noah Jacob SigfussonHer er de ting, Anders refererede til i podcasten: Mike Cerny's talk om PS5s arkitektur: https://www.youtube.com/watch?v=ph8LyNIT9sgMicro game: https://store.unity.com/lego-microgame?utm_source=lego&utm_medium=referral&utm_campaign=lego-microgame-campaignBuilder's Journey: https://store.steampowered.com/app/1544360/LEGO_Builders_Journey/ - https://www.nintendo.com/games/detail/lego-builders-journey-switch/The Skywalker Saga: https://www.lego.com/en-dk/themes/star-wars/games/skywalker-saga?icmp=LP-SHCC-Standard-Games_CC_Standard_Skywalker-TH-NO-7BCWWMQYHIBit's N' Bricks-podcasten: https://www.lego.com/en-us/legogames-25Fedt!-podcasten: https://fedt.fireside.fm/

    IDSU-Pod Episode 3: Forretningsmodeller

    Play Episode Listen Later Jun 7, 2021 34:08


    Denne gang taler vi helt overordnet om forretningsmodeller og hvordan de spiller ind på udvikleres arbejde. I “gamle dage”, hvor Allan var ung, var mange spiludviklere i virkeligheden business to business foretagender, mens internettet har åbnet for en større grad af business to consumer. Samme teknologiske landvinding har gjort det muligt at arbejde med mange forskellige forretningsmodeller, typisk under en af de to overordnede paraplyer premium eller freemium. IDSU har tidligere udgivet en bog om forretningsmodeller i spilbranchen, der stadig er relevant. Den hedder The Business of Making Games

    IDSU-POD Episode 2: Gamification med Lars Tornbjerg fra Ahoot Media

    Play Episode Listen Later May 23, 2021 34:14


    Vi har besøg af Lars Tornbjerg fra Ahoot Media, der vil fortælle om gamification som fænomen. Det dækker over den praksis, at man bruger design-strategier og -greb fra spilbranchen for at optimere processer og produkter i andre brancher til at være mere motiverende. Men hvordan gør man så det i praksis? Lars fortæller om de workshops, han afholder for at hjælpe virksomheder med gamification og Allan og Mikkel drager både relevante (Allan) og mere tangerende (Mikkel) analogier til andre dele af branchen.Musikken er som sædvanlig af Hannibal Noah Jacob Sigfusson (www.fiverr.com/hannibalnjs/produce-or-compose-music-for-your-game-or-project)Her er nogle af de ting, vi snakker om og refererer til i podcasten:Bogen Gamification – but how and why? (https://www.idsu.dk/publikationer/gamification-but-how-and-why) Ahoot Media (https://ahoot.dk/)Ecosia (https://www.ecosia.org/)Duolingo (https://www.duolingo.com/)Game Outcomes Project (https://www.gamasutra.com/blogs/PaulTozour/20141216/232023/The_Game_Outcomes_Project_Part_1_The_Best_and_the_Rest.php)

    IDSU-POD Episode 1: Hvordan laver man egentlig computerspil?

    Play Episode Listen Later May 10, 2021 32:58


    Velkommen til den første episode af IDSU-Pod!Denne gang snakker Mikkel Lodahl fra IDSU.dk og Allan Kirkeby fra Game Hub Denmark om, hvilke faser og opgaver, der egentlig er i at udvikle computerspilMikkel nævner en podcast med Brenda Romero, den er her: https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-04-13-the-five-games-of-brenda-romero-podcast

    Claim IDSU-POD

    In order to claim this podcast we'll send an email to with a verification link. Simply click the link and you will be able to edit tags, request a refresh, and other features to take control of your podcast page!

    Claim Cancel