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Moin Leute. Heute erwartet euch wieder eine Mischung aus albernen, aber auch sehr tiefgreifenden Themen. Wir reden u.a. über die DLC Politik bei manchen Spielen, Remaster und Remakes, werden Fans ausgenutzt, die Angst vorm Sterben und dem Sinn des Lebens. Eure Fragen oder Themen unter dem Hashtag #die2onair Links zu den Themen der Folge: ► The Morning Show https://www.imdb.com/title/tt7203552/ ► The Guilty https://www.imdb.com/title/tt9421570/ ► Der leichteste Feststoff der Welt! https://youtu.be/AeJ9q45PfD0 ► Der Fall der falschen Profiler:innen | ZDF Magazin Royale https://youtu.be/KHqUzMM5dqY Die2 auf Twitter https://twitter.com/die2onair
Fri, 28 May 2021 19:15:44 +0000 https://nerdovernews.podigee.io/139-neue-episode 01a1199604fb2990264ae85e0dfd978b full no NerdOverNews, Gutelaunetyp und Fintan
Thomas gibt seine Ersteindrücke zu Mario Kart 8 Deluxe und Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia preis, freut sich über die Retailfassung von "I am Setsuna" und hat endlich The Legend of Zelda: Breath of the Wild durchgespielt. Weiterhin wird die Special Edition zum neuen Fire Emblem besprochen und die DLC-Politik des Spiels thematisiert.
Kurz und knapp, was euch in dieser Folge erwartet: Wir reden über Steep, The Division, Ubisofts neue DLC-Politik und die AAA-Titel, die nicht so erfolgreich sind wie erwartet. 00:00:00 Intro & Begrüßung 00:01:28 Ubisoft - Verspricht eine neue DLC-Politik 00:31:26 Warum verkaufen sich die AAA-Titel nicht so gut wie erwartet? 00:58:47 Steep (Beta) 01:18:39 The Division - Der "Survival"-DLC 01:32:02 Jetzt findet Chicky Pokémon Sonne und Mond doch gut 01:39:35 Das Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System 01:42:48 Monatsvorschau Dezember 01:51:23 Off-Topic als Rausschmeißer 01:55:13 Verabschiedung & Outro Musik: Live at WFMU on Beastin' the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Kurz und knapp, was euch in dieser Folge erwartet: Wir reden über Steep, The Division, Ubisofts neue DLC-Politik und die AAA-Titel, die nicht so erfolgreich sind wie erwartet. 00:00:00 Intro & Begrüßung 00:01:28 Ubisoft - Verspricht eine neue DLC-Politik 00:31:26 Warum verkaufen sich die AAA-Titel nicht so gut wie erwartet? 00:58:47 Steep (Beta) 01:18:39 The Division - Der "Survival"-DLC 01:32:02 Jetzt findet Chicky Pokémon Sonne und Mond doch gut 01:39:35 Das Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System 01:42:48 Monatsvorschau Dezember 01:51:23 Off-Topic als Rausschmeißer 01:55:13 Verabschiedung & Outro Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Heute sprechen wir über die theoretische Möglichkeit einer Partnerschaft zwischen Nintendo und Microsoft, aber auch noch mehr wie Ubisofts neue DLC Politik.
Schon lange hat das Star Wars Herz nicht mehr so oft höher geschlagen wie in diesen Jahr. Erst Star Wars Battlefront ausgiebig spielen und im Dezember den neuen Film im Kino anschauen. Was will man mehr? Wir geben ja zu, perfekt ist das Spiel vielleicht nicht, denn dazu sind die taktischen Möglichkeiten und die noch zu wenigen Maps nicht zufriedenstellend, dennoch hat EA sich wirklich ins Zeug gelegt. Fighter Squadron bietet uns nicht die spielerische Tiefe einer Space-Simulation, jedoch erwärmt das Game schnell das Mainstream-Herz. Wer will nicht ein paar Runden mit den Millenium Falcon drehen? Was, das konntet ihr bislang noch nicht? Liegt vielleicht daran, dass dieses nur via Einsammelobjekt möglich ist und diese sind bekanntlich sehr gefragt. Die selbe Problematik finden wir auch im eigentlichen Shooter Modus wieder. Auf den einzelnen Karten Sullust, Hoth, Endor und Tatooine können wir kurzfristig in die Rolle eines Helden schlüpfen und somit deutlich mehr Schaden austeilen aber auch einstecken. Das Hauptaugenmerk liegt auf den 20 vs. 20 Battles im Walker Assault oder im Vorherrschaft Modus. Hier kommt am besten die beeindruckende Star Wars Kulisse zum tragen. Grafisch und soundtechnisch gibt es bis auf ein paar Kleinigkeiten nichts zu meckern. Einfach nur beeindruckend ist es, das Röhren der Tie-Fighter am Himmel zu hören, während uns ein Farbenmeer von Laserschüssen um die Ohren gewirbelt wird. Meckern kann man nur am Tiefgang, zwar gibt es zahlreiche Multiplayer Spielmodi, sowie Couch Coop für einige Trainings und Überlebensmissionen, jedoch benötigt kaum ein Modus wirkliche Taktik. Auch die freizuspielende Waffen sind allesamt recht ähnlich gehalten und so sieht man deutlich, dass das Spiel besonders für den Mainstream entwickelt wurde. Schneller Einstieg und rasante Action sind hier das Erfolgsrezept und was soll ich groß sagen, das funktioniert prima. Noch nie konnte ich ein Multiplayer Spiel so schnell auf meiner Playstation 4 starten, wie es bei Star Wars Battlefront der Fall ist. Kaum eine Map oder Spielmodus erfordert viel Zeit und somit kann man schnell eine Partie spielen ohne den ganzen Abend einzuplanen. Kritik muss sich EA jedoch nur aufgrund der DLC Politik gefallen lassen. Denn rund 50 Euro Season Pass für insgesamt 4 Erweiterungspacks im Jahre 2016 sind natürlich sehr happig. Gerade weil das Hauptspiel (nur) vier verschiedene Settings bietet.
Der Titel ist quasi der gesamte Text: Sony verkauft, kauft und verbessert, DLCs Evolve(n) und Life is Strange. Martin Alt, Kamil und Jan reden über Life is Strange und The Crew. Aber haken das relativ schnell ab und springen zu etwas aktuelleren Themen wie den Verkauf vom Sony Online Entertainment Studio, dem Zukauf von Spotify, dem Gerücht um die Wiedergabe in 4K-Auflösung und die DLC Politik von 2K's Evolve. Beginn - 00:05 Intro feat. Die Coolen kennen es ja schon! 00:05 - 00:21 Life is Strange 00:21 - 00:33 The Crew 00:33 - 00:47 Sony verkauft SOE 00:47 - 00:55 Playstation Music mit Spotify 00:55 - 01:03 Neue PS4 Version 4K 01:03 - 01:38 Evolve DLC Politik mit Companion App 01:38 - 01:56 Quiz ohne Chris mit Martin Alt 01:55 - 02:05 Userfeedback 02:05 - 02:33 Was habt ihr zuletzt gespiel 02:33 - 02:42 Was habt ihr zuletzte gesehen 02:42 - Ende Verabschiedung
In unserem ersten #PAKcast widmen wir uns zusammen mit Sascha von den HighscoreHeroes den beliebten Let's Plays. Mit über 4 Jahren Erfahrung und mehreren hundert Videos in Eigenregie gibt er Infos, Tipps und Tricks, was ein gutes Let's Play ausmacht. Außerdem steht er Rede und Antwort zum Thema Motivation, Monetarisierung und wie DLC-Politik das Produzieren von Videos erschwert.