Podcasts about grafisch

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Best podcasts about grafisch

Latest podcast episodes about grafisch

Zwischen Blende und Zeit - Der Fotografie-Talk der fotocommunity
240 - K.Spliff - Betonköpfe - Editors' Choice

Zwischen Blende und Zeit - Der Fotografie-Talk der fotocommunity

Play Episode Listen Later Feb 4, 2024 20:18


K.Spliff zeigt uns eine Szene, die auf den ersten Blick Rätsel aufgibt. Grafisch reduziert, klar strukturiert - aber dennoch mit Ansatzpunkten für eine tiefes Nachdenken über uns und unsere Welt. Begleite uns gern durch das Foto, wir freuen uns auf Dich!

GameFeature
The Last of Us Part II Remastered

GameFeature

Play Episode Listen Later Jan 23, 2024 23:55


Es ist klar, dass The Last of Us Part 2 Remastered ein Spiel ist, das die Zeit für die Fans überbrücken soll. Weiterer Content benötigt viel Zeit, und gleichzeitig möchte man uns daran erinnern, was für ein toller Titel The Last of Us 2 ist. Wer den zweiten Teil noch nicht gespielt hat, sollte dies nun mit der Remastered-Fassung tun. Grafisch wurde das Spiel für die PS5 optimiert, und der Zusatzcontent mit den Lost Levels und dem No-Return-Modus ist ein guter Zusatz. Für PS4-Spieler von The Last of Us 2 ist das Upgrade kostengünstig erhältlich. Ein weiterer Durchgang ist auch hier sicherlich interessant, aber kein Muss. Die Remastered-Version rundet Naughty Dogs Spiel einfach ab und erhöht sogar nochmals unsere Top Wertung der PS4 Version.

GameFeature
Prince of Persia: The Lost Crown Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Jan 18, 2024 14:13


Alle Prince of Persia Fans können sich die Wartezeit auf das Remake von The Sands of Time mit dem neuen Titel The Lost Crown verkürzen. Doch dieses Spiel ist ein 2D Metroidvania-Sidescroller statt der zuletzt gewohnten 3D Spiele. Ältere Fans wie ich werden sich noch daran erinnern, als 1989 das erste Spiel erschien. Das war nämlich auch ein Sidescroller, und zwar einer der schwierigen. Das ist diesmal nicht der Fall, denn es gibt jede Menge Einstellungsmöglichkeiten, mit denen man die Schwierigkeit aber auch die Barrierefreiheit individuell anpassen kann. Grafisch sieht das Spiel sehr hübsch aus, jedoch überzeugen die 3D Modelle nicht vollends. Dafür belohnt uns das Spiel mit einer tollen Spielwelt, in der wir vieles entdecken können, und durch die lohnenden Fundstücke können wir uns auch immer wieder den Charakter verbessern. Das müssen wir auch um ordentlich weiterzukommen. Die Kämpfe sind fordernd aber nie unfair. Leider gibt es nicht viele Bosskämpfe. Die Steuerung ist bei so einem Spiel wichtig. Hier wurde meiner Meinung nach alles richtig gemacht. Natürlich bedarf es Übung manche Passagen zu meistern, aber auch das ist im Sinne eines Prince of Persia. Man muss sich mitentwickeln. Insgesamt erwartet uns ein sehr gutes Spiel mit viel Abwechslung bei Kämpfen, Rätseln und Sprungpassagen, welches uns durch tolle Level führt und ca. 25 Stunden fesselt. Wer 2D-Sidescroller und Metroidvania Spiele mag wird von Prince of Persia: The Lost Crown nicht enttäuscht werden.

STUDIO SALON
57. In gesprek met grafisch ontwerper, Sofie van Studio Mustique

STUDIO SALON

Play Episode Listen Later Dec 19, 2023 63:28


Wat leuk dat je luistert naar de podcast van Studio Salon - dit is een aflevering die verbonden is aan Salon Society, een warm platform dat de zoektocht vergemakkelijkt naar betrouwbare en creatieve huwelijksleveranciers. In deze aflevering kan komt de volgende huwelijksleverancier aan bod: Huwelijksleverancier: Grafisch Ontwerper Bedrijf: Studio Mustique Website: https://studiomustique.be Instagram: https://www.instagram.com/studiomustique/ In deze aflevering kwam ook een Spotlight Supplier aan bod: Huwelijksleverancier: Fotograaf Bedrijf: Imperish Photography Website: https://imperish-photography.be Instagram: https://www.instagram.com/imperishphotography/ Je kan nog meer huwelijksleveranciers vinden op ons platform: salon-society.be Veel luisterplezier! Volg ons op Instagram: https://www.instagram.com/salonsociety.be/  

Oortuig - illustratie en grafische podcast
Oortuig#32 - Ann Maelfeyt en de grafische studio La fille du bord de mer

Oortuig - illustratie en grafische podcast

Play Episode Play 16 sec Highlight Listen Later Oct 23, 2023 61:58


De zomer aan zee is al wat gaan liggen en dan heeft Ann Maelfeyt tijd voor een lange babbel met Jens Dawn. Grafisch ontwerpster Ann heeft een expertise in branding en een geweldige studio aan de zee. Veel prietpraat dus over klanten, letters, design en ook de kleur blauw.De prachtige vormgeving van La fille du bord de mer kan je vinden op: www.la-fille-du-bord-de-mer.beVolg Ann maelfeyt op: www.instagram.com/ann_maelfeytSupport the show

GameFeature
EA Sports FC 24 Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Oct 11, 2023 23:45


Es geht definitiv in die richtige Richtung, EA! Mit den Namenswechsel habe ich mir persönlich zwar noch etwas mehr Schwung erhofft, jedoch wirkt das neue "formerly known as Fifa" ein wenig frischer als die vorherigen Versionen. Gameplaytechnisch hat sich nämlich einiges getan. Pässe, Dribblings, sowie Schüsse wurden deutlich verbessert und außerdem fühlt es sich langsamer und dadurch taktischer an. Durch realistische Play Styles von Spielern sind die Partien sehr dynamisch und halten so manche Überaschung parat. Durch die bessere Dribbeltechnik merkt man deutlich, dass der Gegner in der Defensive mehr Probleme bekommt als zuvor. Grafisch sehen die Spieler detaillierter aus und auch die neuen Stadien wie z.B VfL Bochum oder FC St. Pauli fügen sich sehr gut ein. In Ultimate Team mixt man nun Frauen und Männern und man kann nun Karten modifizieren, sowie verbessern. Natürlich bleibt der Pay2Win Gedanke, wie leider üblich. Alles in allem ist EA FC 24 auf einem ordentlichen bis gutem Niveau, dennoch gab es einige Bugs während unseren Tests. Der schlimmste war, dass es bei Auswechslungen zu unsichtbaren Mitspielern kam. Diese wurden zwar markiert, dennoch wurden sie nicht auf den Spielfeld angezeigt.

Gooische Business - NHGIB
GB 20230908 - TEFKA - Kunst in Blaricum

Gooische Business - NHGIB

Play Episode Listen Later Sep 8, 2023 50:18


Aankomende zaterdag 9 en zondag 10 september is het weer kunst dat de klok slaat in het ouwe dorp van Blaricum …… ditmaal onder de naam TEFKA, hetgeen staat voor ….. the event formerly know as atelierroute ….. De overzichtstentoonstelling is te zien bij het theater in Blaricum, vandaar dat we eigenaresse Deirdre van der Wolk hebben gevraagd  …. Of we welkom waren er een locatie uitzending te maken …. Want even na de uitzending  …. Vind hier de officiële opening plaats  Nadat Jop Ubbens zijn studie Kunstgeschiedenis aan de Uni van Utrecht had afgerond …. kon hij vrijwel meteen aan de slag bij veilinghuis Christie's …… alwaar hij vervolgens 30 jaar bleef.    Maarrrrr …..  nadat hem gevraagd werd de zoveelste bezuinigingsronde te begeleiden ….. dacht hij … nu is het toch echt het moment daar … het moment … om eindelijk voor me zelf te beginnen ….. Aldus geschiedde en inmiddels mag Jop zich alwwer 8 jaar de eigenaar van Ubbensart te Bussum noemen …. In die hoedanigheid opent hij de nodige tentoonstellingen, waaronder de TEFKA Blaricum, vandaar dat we Jop hebben uitgenodigd …..  Céline Godfroy is van beroep kunstschilder.Zij schildert vanuit een rijk emotioneel leven, die als statements tevoorschijn komen.  Haar werk is te zien dit weekend in "de Lloods" in Blaricum.Zelf staat zij dit weekend in het theater Blaricum en noemt zij zichzelf " Chef de Theater Soraya Hamming is van beroep Grafisch vormgever en Kunstenaar , haar stijl is een combinatie van art-journaling , collage technieken en mixed-media met veel vrolijke kleuren!!! Ook Soraya exposeert in " de Lloods " maar haar man neemt de honneurs  waar

PS:GROW What's On Your Mind?
219 Phil Verheyen Over Hoe Hij Startte Als Ondernemer En Hij Als Grafisch Designer Aan Zijn Eerste Klanten Kwam En Nog Zoveel Meer | What's On Your Mind? (Dutch/Nederlands)

PS:GROW What's On Your Mind?

Play Episode Listen Later Aug 14, 2023 133:20


EP 219 Phil Verheyen Over Hoe Hij Startte Als Ondernemer En Hij Als Grafisch Designer Aan Zijn Eerste Klanten Kwam En Nog Zoveel Meer | What's On Your Mind? (Dutch/Nederlands)Hi ik ben Peter en elke week geef ik jullie een podcast over personal development, mindset & verkoop. What's On Your Mind ? is een 1 uur conversatie. Iedereen heeft een verhaal. En ik wil dit verhaal van mijn gast naar boven brengen.Phil Verheyen, ik kende hem niet, en ben direct fan geworden. Uniek, authentiek, warm & echt !Phil is een serie-ondernemer. Hij is de bedenker en CEO van Social Runners, The Composer en voorzitter van Clean Water Global. Phil is een creatief meesterbrein en creëerde voor meer dan 500 merken en influencers logo's, marketing- en reclamecampagnes met als belangrijkste waarde een goed verhaal. Hij wordt beschouwd als een optimistische dromer en houdt ervan creatieve oplossingen te vinden voor elk probleem. Hij luistert naar zijn bezorgde klanten, hun zorgen en onopgeloste vragen. Een solide basis voor een nieuw bedrijf. Het grootste probleem van zijn klanten was: "Hoe begin ik met digitale marketing?". "Ik heb geen tijd, ik heb geen vaardigheden. Het inhuren van ontwerpers is een pijn in de ***". Met Social Runners bouwt Phil aan een community van content creators en influencers die bedrijven kunnen helpen hun marketing te ondersteunen.Connecteer met Phil en volg hem op zijn podcast:https://www.youtube.com/@awakeandbravehttps://www.youtube.com/@UCbSosZFCNXKMb7VGCk0O8HQ https://www.linkedin.com/in/phil-verheyen-83917363/?originalSubdomain=behttps://www.instagram.com/philverheyen/https://podcasters.spotify.com/pod/show/phil041https://open.spotify.com/show/1hdJFu9Qz6MW0EVSEZ90PTSubscribe to see more inspiring videos: https://www.youtube.com/c/petersnauwaertShare this video with a YouTuber friend: https://youtu.be/RuOcVFBCxuo Leave your email address at http://www.psgrow.com and receive a weekly update when the new episode is availableSupport your podcast via Patreon https://www.patreon.com/psgrow?fan_landing=true or WhyDonate https://whydonate.nl/donate/PSGROW/enMusic: Intro Peter Snauwaert (Copyright)Voice-over: Stemmig by Sara FiemsLet's connect:LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/petersnauwaertTwitter: @petersnauwaertInstagram: @ps_growFacebook: https://www.facebook.com/PSGROWE-mail: peter@psgrow.com Get bonus content on Patreon Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

GameFeature
Six Days in Fallujah Vorschau

GameFeature

Play Episode Listen Later Jul 4, 2023 14:21


Wow, was für ein beeindruckendes Spielgefühl bietet uns Six Days in Fallujah! Ohne jegliche Hud-Elemente und nur auf unser Team gestützt lässt man uns auf die Stadt Fallujah los. Grafisch überzeugt die Unreal Engine und der Sound sucht wirklich seinesgleichen. Besonders beeindruckt war ich vom Geräuschpegel innerhalb eines Wohnhauses. Hier wird sogar der Voicechat mit einem Halleffekt versehen. Natürlich ist das realistische Thema sehr kontrovers, dennoch bietet das Spiel ein wirklich packendes Spielerlebnis. Aktuell könnt ihr dieses nur im Vier-Mann-Squadultiplayer spielen und wenn ihr nicht eure Freunde überzeugen könnt, dann geht es in die Random Gruppe. Hier kommt es natürlich drauf an, wie gut ihr euch abstimmt. Sieg und Niederlage fallen mit der eigentlichen Teamstärke. Aktuell ist es in der Early Access Phase noch zu früh zu sagen, ob sich Six Days Fallujah auch längerfristig durchsetzen wird. Mich hat es bereits jetzt überzeugt und ich bin gespannt, was alles noch im Laufe des Jahres kommen wird.

GameFeature
F1 2023 Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Jul 3, 2023 13:55


Auch dieses Jahr gibt es wieder ein neues Formel 1 Spiel zur aktuellen Saison. Und obwohl auch schon das letzte von EA vertrieben wurde, so ist es trotzdem noch ungewohnt beim Start das typische „EA, it's in the game“ zu hören. Nichts desto trotz gibt es einige Neuerungen. Zuerst gibt es den zweiten Teil zur Story namens „Braking Point“. Brauche ich so etwas bei einem saisonalen Rennspiel? Wenn es gut gemacht ist, wieso nicht? Allerdings ist meiner Meinung nach das Ganze sehr langweilig, und es kommt keine Stimmung auf. Wer neben den normalen Karrieremodi und den unterschiedlichen Einzelrennen noch etwas Abwechslung sucht, wird im neuen F1 World fündig. Auch wenn es hier noch Potential gibt. Da es viele unterschiedliche Unterstützungen gibt, können sowohl Anfänger als auch Pros mit dem Spiel Spaß haben. Von der Bremshilfe bis zu Unterstützungen beim Start und beim Boxenstopp ist wieder alles vertreten. Grafisch sieht alles wieder gut aus, jedoch ist hier wie bei den Vorgängern wieder die Stimmung abseits der Strecke im Keller. Man bekommt zu wenig von der Atmosphäre mit, die eigentlich so viel ausmacht. Fans die schon einmal bei einem Rennen vor Ort waren werden mir da sicher recht geben. Insgesamt gibt es auf alle Fälle eine Verbesserung zum letzten Jahr. So stellt auch dieses Jahr das neue F1 eines der besten Rennspiele dar. Für F1 Fans ist es sowieso das einzig Wahre, aber auch alle anderen Rennspielfans werden anhand der vielen Möglichkeiten nicht zu kurz kommen.

Oortuig - illustratie en grafische podcast
Oortuig#23 Wim Vandersleyen over logo's en grafisch ontwerp

Oortuig - illustratie en grafische podcast

Play Episode Play 30 sec Highlight Listen Later Mar 8, 2023 66:10


In deze oortuig praat Jens Dawn met grafisch ontwerper Wim Vandersleyen. Er valt heel wat te zeggen over het geweldige werk van Wim, maar ook zeker over zijn grafische boek Brand Mutation. Een goed verzorgd pocketboek met de grootste logo's erin en de experimenteerdrang/speeldrang van Wim dat dit boek nog maar even eens heel bijzonder maakt.Het werk van Wim kan je vinden op https://www.wimvandersleyen.com/Het boek Brand Mutation kan je bestellen op https://www.skribis.be/nl/brand-mutation.htmlSupport the show

Allskool Feelosophy
Kletsen met Esther Onida.

Allskool Feelosophy

Play Episode Listen Later Jan 31, 2023 64:15


In dit gesprek staat het verhaal van Esther centraal. Geboren uit een Nederlandse moeder en een Italiaanse vader. Opgegroeid in Gelderland. Grafisch ontwerper, bestuurslid van judovereniging Bushi en moeder van twee judoka's. Aangelegd met Italiaans temperament heeft zij inmiddels meer rust kunnen vinden in zichzelf. Ze is nog niet klaar zegt ze, maar is op de goede weg.

Nooit meer slapen
Irma Boon (grafisch ontwerper)

Nooit meer slapen

Play Episode Listen Later Dec 24, 2022 57:54


Irma Boom is grafisch ontwerper. In het Rijksmuseum stelt zij dertig van haar boeken ten toon. Boeken zonder inkt, of boeken zonder omslag. De boeken worden gepresenteerd naast kunstwerken uit het museum waar zij een sterke affiniteit mee heeft. Boom ontving voor haar werk verschillende onderscheidingen, zo kreeg ze in 2012 de Amsterdamprijs en in 2014 de Johannes Vermeer Prijs. Haar werk is opgenomen in de vaste collecties van de Bijzondere Collecties van de Universiteit van Amsterdam, MOTI in Breda en het Museum of Modern Art in New York.  Lotje IJzermans gaat met Irma Boom in gesprek.

Urban Nomads Netwerk
Danika Kersten - grafisch kunstenaar

Urban Nomads Netwerk

Play Episode Listen Later Dec 14, 2022 36:51


Danika Kersten is grafisch kunstenaar. Begeesterd als zij is door de Japanse meester Hiroshige, reisde zij eind september naar Japan om daar een cursus moku hanga te volgen. Een vrij exclusieve leergang, waar je - als buitenlander - niet zomaar binnenkomt. In deze editie vertelt zij over haar Japanse ervaringen, haar liefde voor manga (Japanse stripverhalen) en hoe zij graficus is geworden. Tot slot horen wij ook welke muziek haar beweegt. TIJDSCHEMA: 00:43 Intro Danika Kersten 04:31 Studie in Gent 06:30 7 weken in Japan 09:00 Cursus moku hanga 14:50 Grafisch Atelier in Alkmaar 16:30 Opdrachten 21:00 Prenten maken en verkopen 29:00 Danika's favoriete muziek 35:25 Contactgegevens SHOWNOTES - Danika's website: https://www.danikakersten.nl/ - Danika op Tumblr: djkersten@tumblr.com - Grafisch Atelier Alkmaar: https://www.grafischatelieralkmaar.nl/ Danika's playlist: - 'La la radio', Shugo Tokumaru - 'Black down', Patrick Wolf - 'You as you were', Shearwater

IG Podcast
IG-Analyst Christian Henke über Anlegerfehler aufgrund kognitiver Dissonanz: "Stop-Loss-Setzung existenziell"

IG Podcast

Play Episode Listen Later May 25, 2022 10:47


IG-Analyst Christian Henke auf der Invest 2022 in Stuttgart über Anleger, die immer wieder in dieselben Marktfallen tappen - ganz unabhängig davon, in welchem Umfeld sie handeln. "Viele Anleger leiden sehr gerne an der kognitiven Dissonanz. Sie sind nicht in der Lage, Verluste und Gewinne zu realisieren." Die Angst vor dem Risiko und dem Versagen treibt sie. Falsche Schuldzuweisungen und auch Geldgier führen oft zu folgenreichen Fehlern. Henke empfiehlt einen genauen Anlegerplan mit Stop-loss und Trading-stops. "Grafisch sieht das dann aus wie eine Treppe." Sein Tipp: Gewinne laufen lassen, Verluste begrenzen.

Sound&Recording - Musikproduktion
Top EQ-Plug-ins zum Musik mischen - #92

Sound&Recording - Musikproduktion

Play Episode Listen Later Dec 2, 2021 104:56


In dieser Episode stellen wir euch unsere Top EQ-Plug-ins zum Musik mischen und Sound formen vor. Dazu gehören sowohl grafische EQs, als auch parametrische, die bereits feste Frequenzbänder zur Bearbeitung vorgeben. Hier diskutieren wir auch über die Vor- & Nachteile, wenn das Auge “mitmischt”. Aber auch Simulationen bekannter Hardware-Legenden gehören zu unseren Top EQs, genauso wie intelligente Equalizer, die mit ihrer KI in bestimmten Anwendungen ein absolutes Zeitersparnis liefern. Wir treten außerdem den Vergleich der DAW-internen EQs an – Logic Pro X vs. Cubase 11 Pro! Viel Spaß beim Hören!

GameFeature
The Caligula Effect 2 Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Nov 2, 2021 8:58


Ein weiteres Mal versuchen wir aus einem digitalem Traum zu fliehen, ein weiteres Mal gründen wir den GO-Home Club, aber mit anderen Charakteren und einem Ort. Auch wenn es kaum große Änderungen zum Vorgänger (The Caligula Effect Overdose) gibt, gefiel mir dieser Teil nun besser. Die Musik ist wieder on Point, der Wechsel zu den Kämpfen schön flüssig, die KI hat sich meiner Meinung nach ein bisschen gebessert… Aber dennoch haben wir wieder einen stummen Protagonisten. Grafisch hat sich fast nichts geändert und wir befinden uns somit immer noch irgendwo auf PS3-Niveau. Dennoch fesselt es mich, sodass die Spielzeit immer weiter steigt. Ich weiß nun auch nicht, ob es an mir liegt, aber bei den normalen Kämpfen lief es soweit gut, aber die Bosskämpfe ziehen den Schwierigkeitsgrad ordentlich an! Dann muss man mal die Auto-Battle Funktion ausstellen und anfangen zu planen.

GameFeature
Resident Evil Village Test

GameFeature

Play Episode Listen Later May 24, 2021 16:06


Puuhhh, was eine intensive Erfahrung. Capcom hat es geschafft mit Resident Evil Village eine sehr atmosphärische Mischung aus Horror und Action zu erschaffen. Der Duke, das Dorf, das Inventarsystem, Herrenhäuser, hier wurde soweit alles perfekte der damaligen Spiele in einem Spiel zusammengewürfelt und mit einem Hauch “Open World” verbunden. “Open World” deswegen in Anführungszeichen, da wir bis zu einem bestimmten Punkt doch leider vorgegebene Wege durchforsten müssen um Items wie Schlüssel aufzusammeln ehe wir uns durch das gesamte Dorf bewegen können. Während die Story zu Beginn des Spiels sehr stark anfängt, flacht diese über die Stunden zu sehr ab und geht aus dem wunderbaren Horrorspektakel gegen Ende teilweise über in eine zwar kurze aber ernüchternen Ballerorgie. Schade, denn Village hätte es verdient komplett den Ansatz des Horrors bis zum Ende durchziehen zu können! Grafisch und soundtechnisch ist das Spiel (gespielt auf PS5) mit aktiviertem Raytracing eine Augen- und Ohrenweide, hier hätte ich mir allerdings gewünscht, dass mehr Objekte zerstört werden könnten als z.B nur ein paar Teller oder Fenster. Dies wäre aber Meckern auf hohem Niveau, kann man darüber hinwegsehen, da das Spiel auch auf den Last Gen Konsolen erschienen ist. Kurzum hatte ich riesen Spaß im und mit Village, sodass dieser Teil zu einen meiner Lieblings-Resident Evil Teile geworden ist.

Israel in Nederland
Herdenken met animatie, Dov Abramson & cultuurstichting Beit Avi Chai

Israel in Nederland

Play Episode Listen Later Apr 18, 2021 21:02


Hoe herdenk je mensen die het ultieme offer brachten voor het overleven van Israël? En hoe doe je dat met mensen die slachtoffer werden van terrorisme? Breng je hun laatste momenten in herinnering? Of probeer je opnieuw te herinneren wie het waren, hun karakter, hun interesses? Beit Avi Chai startte zo'n tien jaar geleden met een bijzonder project, wat luistert naar de naam ‘Paniem, yom, zikaron' (een gezicht, een dag, een herinnering). Herdenken in de vorm van animatievideo's — op een heel creatieve manier. Grafisch ontwerper en studio-eigenaar Dov Abramson maakte twee van deze korte films en deelt zijn passie voor dit bijzondere project. Een gesprek over hoe een vader zijn zoon terugvond — en toch weer verloor. En hoe een verloofde haar vriend vindt, hem helpt — en hem toch weer verliest. ------- Bekijk de twee herdenkingsvideo's die Studio Dov Abramson maakte: 'Lost and Found' uit 2019 en 'Remainder' van dit jaar. Ga naar: https://facebook.com/IsraelinNetherlands/posts/3948274381882095 Of kijk direct: 'Lost and Found' via https://www.youtube.com/watch?v=qDOClBpOGCA 'Remainder' via https://www.youtube.com/watch?v=fZ0vs5cdWhQ Bekijk meer video's en informatie over het bijzondere project 'A face, a day, a memory' van stichting Beit Avi Chai: https://www.bac.org.il/specials/project/pnym-yvm-zykrvn?language=en

From Passion To Profession
From Passion To Profession - Steven Goyvaerts (Manager Steve)

From Passion To Profession

Play Episode Listen Later Mar 9, 2021 65:18


Vandaag hebben we Steven Goyvaerts te gast. Steven is de manager van o.a. Emma Heesters, La Fuente en TOMMY. In het verleden maakte hij in verschillende rollen ook de doorbraak van o.a. Kris Kross Amsterdam, CMC$ en Childsplay van dichtbij mee. Genoeg inspiratie voor een mooi gesprek dus!In deze eerste aflevering van ons gloednieuwe seizoen hebben we het met Steven over wat het precies inhoudt om manager te zijn van een aantal van ‘s lands grootste acts. Daarnaast vertelt hij waarom hij het gymnasium op een gegeven moment inruilde voor een beroepsopleiding op het Grafisch lyceum en bespreken we zowel de mooie als schaduwkanten van het bestaan als tour en artist manager.Veel luisterplezier!Steven volgen? Dat kan via https://www.instagram.com/stevenkj/ en https://www.instagram.com/imanagersteve/?hl=nl From Passion to Profession is een productie van Geuren & Kleuren Zie het privacybeleid op https://art19.com/privacy en de privacyverklaring van Californië op https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.

Passie Podcast (door Dienst4dienst.nl)
119: "We hadden 1 computer. Om te delen.", Ron (Grafisch Ontwerpen)

Passie Podcast (door Dienst4dienst.nl)

Play Episode Listen Later Mar 1, 2021 22:16


Ron de Vos is grafisch ontwerper. Gespecialiseerd in fotografie, graphics, logo’s enn typografie. We gaan de bitchfight tussen Helvetica en Comic Sans nu uitvechten in een nieuwe Passie Podcast.

Freedom Unlocked Podcast
#5 Print on demand in Nederland & België

Freedom Unlocked Podcast

Play Episode Listen Later Feb 19, 2021 27:06


Print on demand is sinds kort één van mijn verdienmodellen. Je kan het toepassen alss creatieve ondernemer d.m.v. fotografie, copywriting (quotes, teksten & poëzie) en illustraties of Grafische vormgeving. Zelfs als mode-ontwerper kan je op deze manier je prints gaan verdelen! Een heel interessant model dus!  Je kan alles hier nalezen en met de code "Fotograeve" kan je 10% korting krijgen bij Raisa Zwart voor haar cursus over Print on demand die je hier kan bestellen.

Break A Leg, the Speakers Podcast for the Aspiring and Professional Speaker with ianka fleerackers

Waar moet je op letten wanneer je aan de slideshow van je presentatie werkt. We vroegen het aan de ontwerper van de slide decks van onder andere internationaal en gerenommeerd spreker Steven Van Belleghem. Grafisch vormgever Karl Demoen van Cookie Collective vertelt ons hoe hij werkt en waar je op moet letten.

Break A Leg, the Speakers Podcast for the Aspiring and Professional Speaker with ianka fleerackers

Waar moet je op letten wanneer je aan de slideshow van je presentatie werkt. We vroegen het aan de ontwerper van de slide decks van onder andere internationaal en gerenommeerd spreker Steven Van Belleghem. Grafisch vormgever Karl Demoen van Cookie Collective vertelt ons hoe hij werkt en waar je op moet letten.

GameFeature
The Medium Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Feb 10, 2021 13:01


Nachdem The Medium letztes Jahr während des Live Events der XBOX Series X angekündigt wurde, war ich sehr gespannt darauf wie das Dual-Reality Gameplay Prinzip, sprich Singleplayer-Splitscreen in zwei unterschiedlichen Welten funktionieren wird. Wir spielen Marianne, ein Medium welches ein Massaker in einem Hotelreservat aufklären möchte. Ihre Fähigkeit ist, in einer zweiten Realität, die Geisterwelt, einzutreten und mit verstorbenen Seelen zu sprechen. Dazu wird ab und an in der Story der Bildschirm zur Hälfte geteilt, sodass wir Realität und Geisterwelt parallel beschreiten müssen. Beides ist auch nötig um z.B. verborgene Türen zu finden oder zu öffnen oder andere Rätsel zu lösen. Leider wird das Feature in dem fast 10 Stunden langen Spiel meiner Meinung nach noch zu wenig genutzt, beschreitet man ungefähr etwas mehr als die Hälfte in beiden Welten. Grafisch und soundtechnisch gibt es nichts auszusetzen, The Medium sieht einfach fabelhaft aus und der Sound passt sehr gut zur jeweiligen Situation. Auch die einzelnen Charaktere überzeugen, wenn auch die englische Synchronisation nicht zu jedem Charakter passt. Wer dieses Jahr ein gutes Story-Horror-Spiel sucht, sollte hier definitiv einmal ein Auge darauf werfen.

GameFeature
Hitman 3 Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Jan 26, 2021 15:36


Finale von Hitman und ich bin durchaus positiv angetan! Denn die Orte sind nicht nur fantastisch präsentiert, nein sie sind auch sehr groß und bieten allerhand Möglichkeiten, die Zielpersonen auszuschalten. Wie auch von der Neuauflage Hitman 2016 gewohnt, gibt es wieder eine gekonnte Abwechslung zwischen Action und Stealth. Hierbei könnt ihr euch wieder von den vorgefertigten Ideen inspirieren lassen oder es auf eigene Faust versuchen. Dabei ist das Gameplay immer noch sau spannend! Was mir allerdings nicht so gut gefallen hat, ist die Storyline, die die Ziele miteinander verbindet. Das soll das Finale sein? Irgendwie wirken mir in den Zwischensequenzen die Charaktere zu steif und langweilen eher, aber der Kernpunkt ist ja das Sandkasten Prinzip und das funktioniert auch noch 2021 gut. Grafisch merkt man der Engine ihre Jahre zwar an, jedoch holt IO Interactive nochmal alles aus der Engine raus um die Orte glänzen zu lassen. Leider ist mit den wenigen Karten das Spiel auch recht zügig durchgespielt. Wahre Profis versuchen sich dann daran die Maps anders zu lösen. Wer aber dennoch was anderes sehen möchte kann ja den PlayStation VR Modus ausprobieren. Dieser ist etwas gewöhnungsbedürftig, dürfte aber durchaus frischen Wind in die Spielserie bringen.

programmier.bar – der Podcast für App- und Webentwicklung

Mit dem Gast in dieser Folge sprachen wir bereits in Folge 57 über die Konzepte von Domain-driven Design (DDD), Event Sourcing und Command-Query-Responsibility-Segregation (CQRS). Vereint werden vor allem Event Sourcing und CQRS in wolkenkit, einem Backend-Framework, das auf Node.js basiert. Es ermöglicht, mit JavaScript oder TypeScript skalierbare und verteilte Web- und Cloud-APIs zu erstellen. Abgerundet wird es durch die einfache Möglichkeit der Integration von DDD zur Modellierung der Projekte. Auf der Webseite von wolkenkit gibt es weiterführende Informationen zum Framework. Wenn ihr neugierig geworden seid, könnt ihr euch hier die Doku von V3 ansehen und zum Open Source Projekt beitragen. Auf Slack könnt ihr der wolkenkit-Community beitreten und euch direkt integrieren. Picks of the Day Golo spielt gern alte Retro-Spiele mit seinen Kindern, beispielsweise Monkey Island. Grafisch zwar wenig anspruchsvoll, aber dafür narrativ Gold wert – und genau deswegen empfehlenswert für Kinder. Dennis geht gern mit der Einkaufslisten-App Bring! in den Supermarkt. Die super smarte App ist synchron mit mehreren Personen nutzbar und ordnet Produkte automatisch der Abteilung im Geschäft zu. Jojo empfiehlt die Auseinandersetzung mit der Netflix-Doku “Das Dilemma der Sozialen Medien”, in der ehemalige MitarbeiterInnen großer Firmen über die Entwicklung sozialer Medien im Vergleich zur ursprünglichen Intention sprechen.  Schreibt uns! Schickt uns eure Themenwünsche und euer Feedback. podcast@programmier.bar Folgt uns! Bleibt auf dem Laufenden über zukünftige Folgen und virtuelle Meetups und beteiligt euch an Community-Diskussionen. Twitter Instagram Facebook Meetup YouTube Musik: Hanimo 

Ashley Praat Met
#2 Léon Kranenburg - Opgroeien in Rotterdam Zuid, Grafisch ontwerp en zijn dochter opvoeden als feminist

Ashley Praat Met

Play Episode Listen Later Nov 9, 2020 50:40


Leentje van Zuid, Prince of Colours, Chocoprince.... Léon heeft veel bijnamen en dat is niet zo gek ook. Hij is multi-faceted en een echte levensgenieter. En dat hoor je zeker terug in deze aflevering. We praten over hoe hij is opgegroeid als biracial jongen in Rotterdam Zuid en hoe dat verweven is met zijn huidige leven als eigenaar van grafisch ontwerp studio Woau. We bespreken hoe het is om een dochter op te voeden in deze wereld, hebben het over gevoelige onderwerpen en gaan verder de diepte in. Een veelzijdige kleurrijke aflevering die de essentie van Léon echt naar voren laat komen. Zie : https://www.ashleypraatmetpodcast.nl Volg : https://www.instagram.com/ashleypraatmetpodcast

Klimaatfestival Antwerpen
6. Duurzaam ontwerpen: wat is de CO2-uitstoot van een website?

Klimaatfestival Antwerpen

Play Episode Listen Later Nov 5, 2020 13:25


Drukwerk lijkt op het eerste gezicht niet erg klimaatvriendelijk, maar ook websites hebben een ecologische voetafdruk. Kan je ook op een duurzame manier drukwerk en websites vormgeven? En hoe ga je als klant hiernaar op zoek? Grafisch ontwerper Nele Kempenaers vertelt in deze aflevering over duurzaamheid in haar sector. Nele Kempenaers is grafisch ontwerper met een duurzame missie. Met haar projecten wil ze een invulling geven aan het vraagstuk: ‘hoe kan grafisch ontwerp duurzaam zijn?'.

Passie Podcast (door Dienst4dienst.nl)
95: "Voor een tientje kan je iets leren", Marc (Grafisch Vormgeven)

Passie Podcast (door Dienst4dienst.nl)

Play Episode Listen Later Sep 11, 2020 20:25


In aflevering 95 van de Passie Podcast is Marc Don te gast. Hij is grafisch vormgever bij zijn eigen bedrijf MD2. Grafisch vormgeven is een breed begrip, je kan namelijk van alles ontwerpen. Van animaties tot brochures. Je wil dat speelveld als ondernemer zo breed mogelijk bedienen. Dus hoe leer je al die dingen. En hoe zorg je ervoor dat je er dan ook dermate goed in bent, dat je klanten kan bedienen. En waarom is grafisch vormgeven zo leuk?

Montalk - Game Two Podcast
Montalk #83 | Grafisch geil geht anders: neue Spiele für Xbox Series X

Montalk - Game Two Podcast

Play Episode Listen Later May 11, 2020 43:28


Vergangenen Donnerstag war es soweit: in einem Live-Stream wurde ein gutes Dutzend Third-Party-Spiele für die nächste Xbox-Generation enthüllt. Also Spiele, die nicht von den Microsoft Games Studios selbst entwickelt und auch nicht zwingend exklusiv für die hauseigene Konsole erscheinen werden. Und weil's erstmals im umfangreichen Stil konkretes Gameplay und keine wenig aussagekräftigen Videotrailer zu sehen zu Spielen für die Xbox Series X geben sollte, war die Vorfreude groß. Genau wie die Enttäuschung im Anschluß. Weshalb Ankündigungen wie DIRT 5, THE MEDIUM, SCORN, ASSASSIN'S CREED VALHALLA oder BRIGHT MEMORY INFINITE unterm Strich für lange Gesichtet gesorgt haben, besprechen Micha, Tim und Colin heute in einem extra langen und hitzigen MONTALK.

GameFeature
Persona 5 Royal PS4 Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Apr 10, 2020 24:15


Die Phantdomdiebe sind wieder da und dieses Mal noch besser! Das „Update“ bringt so viele Neuerungen mit sich, die es wirklich zu einem „Game of the Year“ machen können. Grafisch hat sich nicht viel getan, der tolle Jazz Soundtrack wurde um ein paar Lieder erweitert, ebenso wie die Charaktere und somit auch die Story. Es gibt neue, kleine Zwischensequenzen, sowie einen komplett neuen Dungeon, diesen gibt es allerdings erst recht spät im Spiel, nämlich wenn das letzte Trimester anfängt und dann auch nur unter bestimmten Bedingungen. Die wahrscheinlich beste Neuerung oder Verbesserung ist, dass wir abends, nachdem wir in einem Palast oder in Mementos waren, Zuhause noch Dinge erledigen können und nicht von Morgana aufgehalten werden. Gut das verstehen jetzt nur Leute, die den „normalen“ Teil auch gespielt haben, aber es ist eine Verbesserung, die das Spiel um einiges angenehmer macht. Nicht ganz so angenehm ist dafür die Lokalisierung…Klar, es ist super, dass endlich mal ein Persona Teil deutsche Texte bekommen hat, allerdings wurde manches wortwörtlich übersetzt und dann kommen da noch die Satzzeichenfehler oder aber die fehlenden Leerzeichen… Aber das ist nur ein Tropfen auf dem heißen Stein. Ansonsten ist es für mich ein Anwärter für den Titel Spiel des Jahres.

Omroep Land van Cuijk
2020-03-31 Peter in gesprek met Maarten Weemen van het grafisch bedrijf, Weemen Web Print Promo uit Haps over een opmerkelijke actie.

Omroep Land van Cuijk

Play Episode Listen Later Mar 31, 2020 5:24


#18 Linders&Linders Live inzake Corona Virus via Omroep Land van Cuijk 31 maart 2020 18-19 uur GRAVE - Peter en Jolanda Linders uit Grave, bekend van de tv-show Linders & Linders Live, starten op Omroep Land van Cuijk met Corona Radio. Het programma, dat wordt uitgezonden tussen 18 en 19 uur, brengt de laatste landelijke en regionale updates omtrent het coronavirus dat ons land in zijn greep houdt. Deze Linders&Linders Live is mede mogelijk gemaakt door: Ruben Jansen, Roger van Bracht, Erik Wille, Sergio Boutkan, Steffie Van den Bosch-Schouten, Christan Leenders, Martijn Tap, Mientje Wever, Arena Lokaal, Hema Grave, 0486tv en alle luisteraars...

024/7 - De podcast met de makers en doeners uit Nijmegen die onze stad kleur geven
#16 - Jolijn Ceelen - Misschien wel de meest speelse grafisch ontwerper van Nijmegen

024/7 - De podcast met de makers en doeners uit Nijmegen die onze stad kleur geven

Play Episode Listen Later Mar 3, 2020 48:46


Jolijn Ceelen is misschien wel de meest speelse grafisch ontwerper van Nijmegen. In deze zestiende aflevering van 024/7 praat Joris van Meel met Jolijn over hoe zij opeens besloot grafisch ontwerper te worden, over dikke fissa hier in Nimma en over haar zoektocht naar nieuwe leden voor haar dweilband.

GameFeature
Tokyo Mirage Sessions FE Encore Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Feb 16, 2020 12:49


7 Jahre müsste es nun her sein, dass Tokyo Mirrage Sessions #FE für die WiiU rauskam, von diesem sehr kreativen Namen abgesehen hatte es eigentlich alles, was das JRPG-Fan Herz begehrt: Unterschiedliche Outfits für die Charaktere, japanische Synchro, Musik-Einlagen, toll animierte Spezialangriffe und es vereint zwei sehr beliebte Spielereihen, Fire Emblem und Persona bzw. Shin Megami Tensei. Ich hatte immer gehofft, dass es einen Port für die Switch bekommt und nun ist es soweit! Grafisch ist es okay für die Switch, rundenbasierte Kämpfe laufen auch gut auf 3 verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Story ist nicht herausragend, gerade am Anfang wird man einfach reingeworfen mitten in das Geschehen, hier gibt’s nicht die Bestnote. Dafür aber bei dem Thema Ladezeit. Auf der WiiU hat es schon mal etwas gedauert, bis der Ladebildschirm weg war, auf der Switch läufts da schneller! Eins der besten Spiele für die WiiU damals meiner Meinung nach, ist also nun auch auf der Switch und kann mit gutem Recht sagen, dass es ein tolles JRPG ist. Gerade da es auf der Switch noch nicht so viele gibt. Wer also nichts gegen bunte Effekte, japanische Musik Sternchen (es wird auch viel gesungen) und gelegentlich kitschige Szenen hat, der ist hier also goldrichtig.

Gamekings
EvdWL over EA, Warcraft Reforged, Battlefield V en The Outer Worlds

Gamekings

Play Episode Listen Later Jan 31, 2020 102:08


Het is vrijdag en dat betekent dat Einde van de Week Live weer op het programma staat. JJ, Jelle en Skate bespreken al het nieuws van de afgelopen week. En opvallend genoeg zit er geen nieuws bij rondom het uitstellen van een game. Er is nieuws omtrent de Nintendo Switch (Pro), The Outer Worlds, EA en Warcraft: Reforged. Vervolgens is er ook nog nieuws omtrent de E3 van 2020 en Battlefield V. Genoeg om te bespreken. Warcraft: Reforged wordt niet al te best ontvangen Misschien was dit wel een game die wel uitgesteld had moeten worden. Want dat de game bij launch alles behalve goed is ontvangen mag wel als understatement bestempeld worden. De fans zijn niet tevreden. De game is volgens de reacties namelijk nog minder dan zijn voorganger. Op bijna alle vlakken. Grafisch, qua content en ga zo maar door. En er schijnen zelfs functionaliteiten uitgehaald te zijn. The Outer Worlds naar de Nintendo Switch Het is de zoveelste Triple A-titel die naar de console van Nintendo komt. We zagen eerder al The Witcher 3 en Overwatch al op de console verschijnen, en The Outer Worlds gaat deze games dus achterna. De game zal vanaf maart speelbaar zijn op de Nintendo Switch. Verder komt er dit jaar definitief geen Nintendo Switch Pro en is de Switch groter dan Xbox One. EA Schijnt met vier grote titels te komen. Welke titels dit zijn is nog even afwachten, maar een nieuwe Battlefield schijnt daar niet bij te horen. Verder wordt er ook niks gezegd over Anthem, het gedrocht zelf, en zullen er ook geen games naar de Nintendo Switch komen. Het zijn geruchten, maar wel hardnekkige geruchten. Daarnaast schijnt EA bijna 1 miljard aan microtransactions in één kwartaal te hebben verdient. Laten we zeggen dat je daar behoorlijk veel dingen mee kunt doen.

Beginnen met erfgoed
Kerststallen verzamelen en bewaren met Harrie Schalken - Beginnen met erfgoed 108

Beginnen met erfgoed

Play Episode Listen Later Dec 19, 2019 9:46


Met een nieuw jaar in zicht, mag ik je graag ook een prettige kerst wensen. De vraag is dan of mijn wensen en het kerstfeest nog iets meer zijn dan ongeremd shoppen en aan een rijk gevulde tafel schransen? En is er dan nog wel plaats voor een kerststal? Het totaal verdwijnen van enig cultureel en historisch perspectief baren Harrie Schalken grote zorgen. BIJHORENDE VIDEO’S Kerststallen verzamelen met Maria Mertens-De Bie https://youtu.be/9Rq2NJ9sN6o  Brasschaat - Kerststallententoonstelling https://youtu.be/O0LoScBz-jI  (1 minuut kleur) Brasschaat - Kerststallententoonstelling https://youtu.be/QflxL6z2KTE  Boeschèpe - Levende Kerststal https://youtu.be/8Ne9ywFmZm4   Asper - Kerstkind - https://youtu.be/3S4wrodMLTI Vurste - Kerstevent https://youtu.be/UremEolE-bc Lokeren - Kerstmarkt https://youtu.be/G2G-I-Lf0e0 Heuvelland - Kerststallen https://youtu.be/th0lCE3ZVIQ Mechelen - Levende Kerststal https://youtu.be/UZEs3jywK7E Oudergem - Kerstboomwerpen https://youtu.be/5jMgvWKz_6U Simpelveld, Bocholtz en Orsbach - Kribkeswandelingen https://youtu.be/s46JWcxGQKE Hove - Driekoningen https://youtu.be/AaJzoHysqVo De Pinte - Driekoningenstoet https://youtu.be/wgjnChWsxMA De Panne - Kerstboomverbranding https://youtu.be/jW-a2cNLuOk Afspeellijst podcast https://www.youtube.com/playlist?list=PLkbFihObH-1JuxGwSGoYLvryZa3vnX_fH Index op http://beginnenmeterfgoed.vlaanderen REFERENTIES OPNAME Harrie Schalken, 15 december 2019, op de 36e kerststallententoonstelling in de Sint-Jozefkerk, Kerst op den Driehoek in Brasschaat, Antwerpen. Meer informatie: https://kerstopdendriehoek.be  Meer informatie Grafisch museum In den Groenen Zonck in Wouw: https://www.grafischmuseumindengroenenzonck.nl  en https://www.facebook.com/GrafischMuseumWouw/  VOLG IKWASHIER.LIVE - Facebook https://www.facebook.com/ikwashier.live - YouTube https://www.youtube.com/ikwashierlive - Instagram https://www.instagram.com/ikwashier.live - Twitter https://twitter.com/LodewijkDeleu PODCAST ‘BEGINNEN MET ERFGOED’ - http://beginnenmeterfgoed.vlaanderen  - https://www.youtube.com/playlist?list=PLkbFihObH-1JuxGwSGoYLvryZa3vnX_fH  WELKOM - Filmarchief https://www.youtube.com/ikwashierlive  - Fotoarchief http://www.ikwashier.live  - Radioarchief https://www.youtube.com/playlist?list=PLkbFihObH-1IPedtBHSCnX-xkThk21_FY  COPYRIGHT © Foto, interview: Lodewijk Deleu - http://www.ikwashier.live  © Muziek: Chanson for Siv by Ian Post, License owner - Lodewijk Deleu, Company - Magazinemaker.be INFO NL Als documentair fotograaf, filmmaker en journalist documenteert, archiveert en ontsluit Lodewijk Deleu tradities, erfgoed en kunst. Dit met bijzondere aandacht voor immaterieel erfgoed en vooral die gewoontes en gebruiken die dreigen te verdwijnen. INFO FR ikwashier.live du photographe, cinéaste et journaliste Lodewijk Deleu inventorie les traditions, le patrimoine culturel immatériel et l’art. Le nom “ik was hier” signifie “j’étais ici”. INFO E Documentary photographer, filmmaker and journalist Lodewijk Deleu aims with ikwashier.live an inventory of traditions, intangible cultural heritage and art. The name “ik was hier” means “I was here”.  

Legendary Games
Imperator (Thomas R. A. Wolf)

Legendary Games

Play Episode Listen Later Nov 6, 2019 49:43


Mit Imperator steht heute ein Klassiker und Urvater der frühen Rundenstrategie im Mittelpunkt unseres Podcastgesprächs. Viele alten Strategiespiele wirken aus heutiger Sicht eher simpel und sind mit einem vergleichsweise moderaten Schwierigkeitsgrad ausgestattet. Imperator ist jedoch bis heute eine Herausforderung, denn die geschickte Verteilung von begrenzten Ressourcen an die verschiedenen Fraktionen des Reichs macht es bis heute zu einem schwer zu meisternden Spiel. Grafisch rudimentär läuft das Spiel vor allem im Textmodus ab. Erstaunlicherweise ist die Immersion noch immer gegeben wenn man sich darauf einlässt. Alle weiteren Erkenntnisse könnt ihr gerne in der passenden Folge auf unserem Kanal nachhören, bei der auch der Programmierer Thomas R. A. Wolf in Einspielern zu Wort kommt. Das vollständige Interview ist als separate Folge über unsere Kanäle ebenfalls abrufbar. Wir wünschen euch viel Spaß beim anhören und sind gespannt auf eure Erinnerungen zum Spiel. Das komplette Interview mit Thomas R. A. Wolf findet Ihr unter Folge 20 unseres Podcasts und sogar als ungekürztes Video bei Youtube: https://youtu.be/PdwDrGxkgGo Intro-Musik "Switchblade Squadron" von Covox aus dem Album "Infiltrator". http://freemusicarchive.org/music/Covox/Infiltrator/Switchblade_Squadron Outro-Musik "I Love Holy Daze" von Geir Tjelta http://freemusicarchive.org/music/geir_tjelta/Dexters_Pinkboratory/mtk096-va-bestofahxvol1-07-geir-tjelta-i-love-holy-daze

De ceremonie-architecten
#4 - de grafisch designer

De ceremonie-architecten

Play Episode Listen Later Oct 28, 2019 30:25


Bij een huwelijk horen natuurlijk uitnodigingen. Met je drukwerk kan je meteen de toon zetten. Je save-the-date kaartjes of uitnodigingen geven een eerste indruk van de sfeer op je huwelijk. Maar drukwerk gaat verder dan dat: denk maar aan bedankingen, een gastenboek of ceremonieboekje.Hoe pak je dit aan? Shari Doom, grafisch ontwerpster bij Made in Meadow, geeft je tips en trics.

NMag Podcast
#298 – The Legend of Zelda: Link’s Awakening

NMag Podcast

Play Episode Listen Later Oct 2, 2019 78:48


The Legend of Zelda: Link’s Awakening hat auf der Switch ein neues Heim gefunden. Grafisch und akustisch komplett überarbeitet findet das Spiel mit nahezu unveränderter Spielbarkeit den Weg auf unsere Konsolen, bietet jedoch einige Detailänderungen und einen recht kurz gedachten neuen Dungeon-Editor-Modus. Arne, Sören und Eric besprechen alle Einzelheiten zunächst spoilerfrei, gehen dann jedoch am […]

NMag Podcast
#298 – The Legend of Zelda: Link’s Awakening

NMag Podcast

Play Episode Listen Later Oct 2, 2019 78:48


The Legend of Zelda: Link's Awakening hat auf der Switch ein neues Heim gefunden. Grafisch und akustisch komplett überarbeitet findet das Spiel mit nahezu unveränderter Spielbarkeit den Weg auf unsere Konsolen, bietet jedoch einige Detailänderungen und einen recht kurz gedachten neuen Dungeon-Editor-Modus. Arne, Sören und Eric besprechen alle Einzelheiten zunächst spoilerfrei, gehen dann jedoch am […]

GameFeature
Steel Division II PC Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Sep 6, 2019 8:32


Steel Division 2 richtet sich direkt an Strategie-Profis und lässt dabei Neueinsteiger oder Gelegenheitsspieler einfach links liegen. Denn es wird hier rein gar nichts erklärt: Friss oder stirb! Es vergehen sogar für Veteranen des Genres einige Stunden, bis man die ersten Schlachten auf normalem Schwierigkeitsgrad gewinnt. Denn welche Einheit für welchen Feind über was für ein Terrain und welche Nachschubeinheit hierfür wichtig ist, muss erst einmal gelernt sein. Steel Division ist eher mehr ein Taktik Spiel als Strategie. Es ähnelt viel mehr an ein Schach Spiel, so sieht man immer die virtuell verlaufende Grenze und diese bewegt sich dynamisch der Truppenbewegungen. Je mehr wir also einnehmen, desto mehr Einheiten dürfen wir auch platzieren. Aber nehme ich lieber Artillerie oder eher Flugzeuge oder doch eher Scouts? Unglaublich viele Einheiten dürfen wir in den Krieg beordern, aber viele Einheiten haben Schwächen, die unser Gegner genaustens kennt und wir wohl eher nicht. In Bezug auf Realismus liegt Steel Division 2 recht hoch im Kurs, kann aber durch die eher dröge Präsentationen nicht groß punkten. Dabei sind die Maps spannend und richtig fordernd. Grafisch sehen die Einheiten samt den Effekten durchaus gelungen aus.

Podcasts over dyslexie en andere conceptuele denkers
30 - Christian - 14/8/2019 - Dyslexie-lettertype - Aangepast lezen - Succes - Grafisch ontwerper

Podcasts over dyslexie en andere conceptuele denkers

Play Episode Listen Later Aug 14, 2019 36:38


Dyslectici hebben er nogal eens last van dat zij letters door elkaar halen. Daar heeft Christian iets op bedacht: een speciaal lettertype voor dyslectici! Wat begon als een eindexamenopdracht voor zijn opleiding is uitgegroeid tot een populaire tool die hem ook internationaal succes heeft gebracht. Hoe ga je daarmee om als dyslecticus?

Uitstellers
Creatief problemen oplossen met Teon Beijl, UX-Lead en Grafisch Designer

Uitstellers

Play Episode Listen Later Aug 7, 2019 33:14


Onze eerste echte gast schuift aan: Teon, de derde Beijl. Heeft ooit nog als producer conservatorium gedaan en stuurt nu een User Experience-team aan bij een software multinational. Extra reden om hem serieus te nemen? Dat is aan jou.  Maar blijf in elk geval hangen of spoel door naar minuut 30. Daar trakteert Teon je op een legendarische metafoor. Iets met stinkende vuilniswagens en lege vuilnisbakken. Welkom bij de Uitstellers: Aron, Erwin en Ruben. Shownotes Woordenlijst ASMR:  Autonomous Sensory Meridian Response. Een gevoel wat je krijgt bij fijne geluidjes in filmpjes, ofzo. Job description: je weet wel, die altijd inspirerende functieomschrijving. Tagline:  een korte tekst die dient ter verduidelijking van een gedachte voor, of is ontworpen met een vorm van, dramatisch effect. User experience: eigenlijk alles waar je normaal gesproken niet over nadenkt, maar je wel aan stoort als het niet klopt of goed werkt. Waar je ons kunt vinden Teons Linkedin www.teon.nl Instagram Volg ons ook op Instagram: @uitstellers Ruben:  @maak.maar Aron: @aronbagel Erwin: @erwinvanoostenbrugge Onze projecten Stichting Timbre Productions erwinvanoostenbrugge.com aronbagel.com Youtube: AronBagel  EP "Mee" van Denise Gijsen op Spotify Wil je aanschuiven? Neem dan even contact op via een van de opties hierboven. Heb je een vraag of een leuk onderwerp? Geef het ook door :)   --- Send in a voice message: https://anchor.fm/uitstellers/message

Een Goedemorgen Met...
Een Goedemorgen Met... Animator, grafisch ontwerper en illustrator Max Kisman 12-5-2018

Een Goedemorgen Met...

Play Episode Listen Later May 12, 2018 115:12


Animator, grafisch ontwerper en illustrator Max Kisman, geboren in 1953, studeerde grafische vormgeving aan de AKI in Enschede, en de Rietveld academie in Amsterdam.Na zijn afstuderen in 1977 begint hij al gauw zijn eigen bedrijf, en maakt ontwerpen, animaties en tekeningen voor poppodium Paradiso, de VPRO, en voor verschillende uitgeverijen en musea. In de jaren 80 al raakt hij geïnteresseerd in de mogelijkheden die de ontluikende digitalisering voor zijn vak creëren. Na een periode als docent aan verschillende kunstacademies in Nederland, en als grafisch ontwerper van de VPRO ? waarvoor Kisman 1996 de Werkman Prijs krijgt ? vertrekt Kisman naar Californië, om als art director voor San Francisco?s Wired Television te werken, en later ook als docent aan de universiteit Berkeley. Al meer dan 30 jaar houdt hij een getekend dagboek bij, dat in maart werd samengebracht in het boek en de tentoonstelling ?Sex Only?, te zien in het Haagse Museum Meermanno.?Ik typeer mijn werk als rock ?n? roll. Elke afbeelding is een liedje en niet eens een heel complex liedje. Het is een spel van grafische vormen, compositie en betekenis?, zegt Kisman over zijn eigen werk.

Een goedemorgen met...
Een Goedemorgen Met... Animator, grafisch ontwerper en illustrator Max Kisman 12-5-2018

Een goedemorgen met...

Play Episode Listen Later May 12, 2018 115:12


Animator, grafisch ontwerper en illustrator Max Kisman, geboren in 1953, studeerde grafische vormgeving aan de AKI in Enschede, en de Rietveld academie in Amsterdam.Na zijn afstuderen in 1977 begint hij al gauw zijn eigen bedrijf, en maakt ontwerpen, animaties en tekeningen voor poppodium Paradiso, de VPRO, en voor verschillende uitgeverijen en musea. In de jaren 80 al raakt hij geïnteresseerd in de mogelijkheden die de ontluikende digitalisering voor zijn vak creëren. Na een periode als docent aan verschillende kunstacademies in Nederland, en als grafisch ontwerper van de VPRO ? waarvoor Kisman 1996 de Werkman Prijs krijgt ? vertrekt Kisman naar Californië, om als art director voor San Francisco?s Wired Television te werken, en later ook als docent aan de universiteit Berkeley. Al meer dan 30 jaar houdt hij een getekend dagboek bij, dat in maart werd samengebracht in het boek en de tentoonstelling ?Sex Only?, te zien in het Haagse Museum Meermanno.?Ik typeer mijn werk als rock ?n? roll. Elke afbeelding is een liedje en niet eens een heel complex liedje. Het is een spel van grafische vormen, compositie en betekenis?, zegt Kisman over zijn eigen werk.

Gamester spielt
«F1 2017» - hervorragendes Rennspiel mit aktueller Lizenz

Gamester spielt

Play Episode Listen Later Oct 9, 2017 14:34


«F1 2017» gibt mächtig Gas! Das hervorragende Fahrgefühl und äusserst überzeugende Physik möchte ich zu Beginn erwähnen. Man fühlt sich einfach richtig wohl in diesen virtuellen F1-Boliden. Die Karriere ist dabei äusserst umfangreich und toll inszeniert (ohne an den Sportkrösus «NBA 2K» heranzukommen). Zudem gibt es interaktiven Boxenfunk, dynamischen Bestenlisten, immersive Cockpitansicht und äusserst gute Vibrationseffekte. Nett ist auch die Zugabe, dass Zwischenspeichern jederzeit möglich ist. Die KI-Piloten sind - je nach Einstellung - eine echte Herausforderung und wer sich an historischen F1-Maschinen erfreut, wird von der Vielzahl an Klassikern begeistert sein. Schade fehlen jedoch historische Piloten und klassische Rennstrecken. Anfänger können wie stets viele Hilfen (ABS, Traktionskontrolle, etc.) einstellen und eine optionale Rückspulfunktion nutzen. Profis freuen sich über die Abnützung der Komponenten, flüssige Bildrate, Schadensmodell neu in der Simulations-Stufe. Grafisch sei zu erwähnen: Das Tearing fällt stark auf und auch flimmernde Konturen an Objekten fallen auf. Doch mit etwas Negativem will ich nicht abschliessen, denn «F1 2017» ist ein echtes Rennspektakel, das mit toller Karriere, komplett anpassbare Rennwochenende mit zahlreichen Optionen und superbem Fahrgefühl glänzt. (raf)

Stimuleringsfonds: Designing a community of care
ProeftuinNL: Gouda met Peterpaul Kloosterman

Stimuleringsfonds: Designing a community of care

Play Episode Listen Later Oct 5, 2017 15:28


Grafisch vormgever Peterpaul Kloosterman is al jarenlang betrokken bij het project GOUDasfalt in Gouda. Binnen het thema 'herbestemming en cultureel erfgoed' is het project een mooi voorbeeld van hoe een verstild industrieterrein van asfaltfabricage is omgevormd tot culturele ontmoetingsplaats met aandacht voor de historie. Deze podcast is onderdeel van de Virtual Reality film op YouTube: https://youtu.be/eYa0MLVQKmg In deze podcast gaan we met hem nog wat dieper in op dit project: wat heeft het hem met name geleerd en wat kunnen wij daar dan weer van opsteken? Pal aan het water in Gouda lag jarenlang een vervuilende asfaltcentrale en toen de fabriek sloot kocht de gemeente de grond. De nieuwe bestemming was lang onduidelijk en Peterpaul diende samen met andere ambitieuze burgers een plan in voor een evenemententerrein. Via crowdfunding is geld verzameld om een pont aan te leggen en de grond te huren. Nu vinden er verschillende evenementen plaats zoals foodtruck- en muziekfestivallen. Maar er zijn ook meer permanente projecten aanwezig, zoals werkplaatsen en afhaalpunten voor verse groenten en fruit. Inmiddels is de gemeente voldoende overtuigd dat het stadslab en de gemeente zich elkaars partners mogen noemen. Een advies voor de overheid blijft echter: leer van je burgers, want de burgers zijn de professionals; zij kennen de buurt het beste en door samenwerken bereik je het meest. Deze ProeftuinNL podcast is gemaakt in 2017 door de VPRO. Dit is in samenwerking met Het NoordZuiden en in opdracht van het Stimuleringsfonds Creatieve Industrie. Bekijk de bijbehorende video in 360 graden op het YouTube kanaal: https://youtu.be/eYa0MLVQKmg Ruim 25 jaar geleden zijn meer dan 50 innovatieve plannen uitgerold voor onder andere nieuwe pleinen en parken, naoorlogse woonwijken, kringlopen, werklocaties, landelijk gebied en water. Wat is er anno nu geworden van deze plannen? In het kader van het Jaar van de Ruimte verkent ProeftuinNL de waarde van experimenten, toen en nu. Presentator Pieter van der Wielen praat met verschillende oprichters uit Stadslabs over hun stad. Wat is er geworden van de plannen? Wat is er gebeurd met de plannenmakers? En er wordt vooruitgekeken: welke lessen kunnen we trekken? Wat is de waarde van het experiment?

Gamester spielt
«Everybody’s Golf 4» - super knuffiges Golf für, nun ja, alle

Gamester spielt

Play Episode Listen Later Sep 18, 2017 13:49


«Everybody’s Golf 4» macht seinem Namen alle Ehre. Das Spiel ist sehr eingängig und somit ideal für Einsteiger wie auch tiefgründig dank dem neuen Level-System. Grafisch sieht die launige Japano-Golferei hübsch aus und erfreut insbesondere Anime-Fans. Die Charaktere könnt Ihr im Editor gestalten, eine feine Sache. Zudem erhaltet Ihr sehr viele Individualisierungsmöglichkeiten - man will sich schliesslich von den anderen Golfspielern abheben - neu und gut gemacht. Mit der Zwei-Klick-Steuerung kommt jeder schnell zurecht, ausserdem gefällt die simple Handhabung der Schläger, die guten Möglichkeiten die Golfumgebung zu erkunden und das Feintuning für Profis. Besonders gut gefallen die vielen Spielmodi. Am meisten Laune machen dabei die sehr intuitiven Mehrspielermodi - on- wie offline möglich. Die Regeln lassen sich hier anpassen - so könnt Ihr zum Beispiel den Druck durch Zeitlimits erhöhen. Auf der PS4 Pro könnt Ihr zudem wählen ob Ihr im 4K-Modus oder in stets flüssigen 60-Frames spielen möchtet - lobenswert. Kurzum: Ein sehr launiges Golfspiel, dass die stets hoch motivierende Serie nun auch auf der PS4 wunderbar fortsetzt. (raf)

Gamester.tv - Games to listen
GTL #229 «Mario Kart 8 Deluxe» - bester Fun-Racer für daheim und unterwegs

Gamester.tv - Games to listen

Play Episode Listen Later May 4, 2017 30:46


1993 erschien in Europa das erste «Mario Kart » für das SNES und begründete ein neues Genre - die Fun-Racer. Seither versuchten eine Konkurrenten Mario die Butter von den Reifen zu nehmen, doch ausser Diddy Kong fuhr niemand im Windschatten von Mario mit. Seither folgten sieben weitere «Mario Kart »-Games für stationäre Konsolen und Handhelds von Nintendo. Mit 7,36 Millionen Einheiten weltweit war das 2014 erschienene «Mario Kart 8» das kommerziell erfolgreichste Game für Nintendos Wii U. Die Switch-Version ist nun erstmals eine upgegradete Version eines schon erschienenen Games der «Mario Kart »-Reihe. Der Zusatz «Deluxe» beinhaltet alles von seinem Wii-U-Vorgänger (inklusive DLCs) und mehr. Allen voran der überarbeitete Battle-Modus, der in seiner letzten Fassung einiges zu wünschen übrig liess, da die Schlachten nur auf normalen Strecken stattfanden. Die Deluxe-Variante enthält hingegen acht komplett neue Arenen, in denen man sich in fünf unterschiedlichen Modi mit Bomben und Schildkrötenpanzer bekämpft, Münzen sammelt oder Räuber und Gendarm spielt - so vielseitig, kreativ und spannend war noch kein Battle-Modus! Im Rennmodus gibt es keine neuen Strecken. Die bisherigen 48 (!) Strecken bieten aber mehr als genug Abwechslung und einige davon gehören zum Besten der Serie. Bei den Fahrern gesellen sich zu den bisherigen 36 Charakteren nochmals sechs neue dazu, sowie einige neue Autoteile. Wie etwa in «Double Dash!!» können Spieler zwei Items mit sich tragen und zwei Power-Ups feiern Ihr Comeback. Mittels Geist können Gegenstände anderer Spieler geklaut werden. Und mit der Feder kann man über Hindernisse oder andere Spieler hinweg springen. Insbesondere Anfänger freuen sich auch über die erstmalige starke Fahrhilfen (die allesamt abschaltbar sind): Ihr bleibt dank unsichtbaren Barrieren stets auf der Strecke und ein Tempomat sorgt dafür, dass Ihr nicht Gas geben müsst und Euch somit auf die Strecke und Extra-Einsatz konzentrieren könnt. Auch sind (fast) alle Fahrer und Strecken zu Beginn freigeschaltet - dies freut insbesondere Kenner des achten Teils - Ihr müsst nicht nochmals alles freispielen und könnt sogleich auf alle Klassen inklusive gespiegelter Strecken und 200ccm zugreifen. Toller Service! Online klappt auch wie beim Vorgänger - hier hätte man sich noch mehr Möglichkeiten gewünscht - zum Beispiel ein neues Punktesystem, Lobby mit mehr Auswahl. Grafisch wurde schliesslich die Kanten geglättet, mehr Farben eingesetzt, kurzum: Das schönste «Mario Kart» für daheim und das mit Abstand schönste für unterwegs. Fazit: Ein Rennspass - insbesondere auch dank den neuen Fahrhilfen, dem riesigen Umfang und dem starken Battle-Modus - für alle. (raf)

Gamester spielt
«Gas Guzzlers Extreme» - destruktive Rennaction mit krachendem Metal-Soundtrack

Gamester spielt

Play Episode Listen Later Dec 8, 2016 7:38


«Gas Guzzlers Extreme» hat endlich den Sprung in die Videospielwelt geschafft, zumindest auf die «Xbox One». Für PS4 wird Frühling 2017 als Release angepeilt. Der Action-Raser erschien hingengen für den PC bereits 2013. Seither hat sich spielerisch wenig getan, sogar der - für solche Spiele extrem aufwertende - Mehrspielermodus bleibt aktuell der Konsolenwelt noch verwehrt. Was bleibt übrig? Ein Action-Raser à la «Full Auto» oder «Twisted Metal» mit zwölf verschiedenen Spielmodi. Ein krachender Mix aus Rennen und Zerstörungsorgie. Auch normale Rennmodi ohne Waffen sind möglich, werden dem hier angedachten Spielprinzip aber nicht gerecht. Die 21 Wagen sind nicht lizenziert, haben jedoch dennoch Anleihen zu bekannten Marken. Spielerisch überrascht das Game mit toller Gegner-KI (keine Gummiband-Physik) und sehr eingängiger Steuerung. Die zwölf unterschiedlichen Waffen wie Raketenwerfer oder fette Maschinengewehre sorgen für die angepeilte Action. Grafisch sieht man hingegen dem Spiel das ursprüngliche Alter deutlich an, auch fehlen coole Gimmicks am Streckenrand. Musikalisch wird hingegen ein äusserst passender Metal-Soundtrack um die Ohren gehauen - das passt wunderbar. Insgesamt freut sich die «Gamester.tv»-Redaktion über ein Revival dieses Genres, der Mehrspielermodus muss aber spätestens zum PS4-Release (für beide Konsolen) am Start sein, denn ohne diesen fehlt einfach das Salz in der Action-Suppe. (raf)

Gamester spielt
«Assassin's Creed - The Ezio Collection» - Höhepunkte der Serie neu verpackt

Gamester spielt

Play Episode Listen Later Dec 5, 2016 12:00


Seit 2007 sorgt die Serie «Assassin's Creed» (meist) für Jubelstürme in der Fachpresse und Gamerwelt - Ubisofts Erfolgsserie glänzt immer wieder mit innovativen Spielelementen, historisch angehauchten Szenarien und opulenter Optik. Der Protagonist Ezio spielt dabei die grosse Hauptrolle und Nostalgiker ohne Serienfans, die erst später hinzugekommen sind, können nun Ezios Geschichten neu (wieder-)erleben. Dabei fehlt der allererste Teil, was historisch schade ist (auch, da dies in der allersten «Gamester.tv»-Sendung unser «Spiel des Monats» war), spielerisch lässt es sich jedoch verschmerzen - die drei direkten Nachfolger «Assassin's Creed 2», «Assassin's Creed: Brotherhood» und «Assassin's Creed: Revelations» haben sich doch noch deutlich weiterentwickelt. Ein grosses Plus: Alle je erschienen DLCs sind ebenfalls dabei, ein grosses Minus: Die Multiplayer-Modi (vorhanden im dritten und vierten Teil) gibt es nicht mehr, respektive werden keine neuen Server extra aufgesetzt. Kurze Übersicht zu den drei Games: «Assassin’s Creed 2» Ezios Geschichte beginnt im Kampf und der Erkundung der offenen Welt der italienischen Renaissance in einem Bereich der Kunst, Reichtümer und einer mörderischen Verschwörung. «Assassin’s Creed Brotherhood» Der Spieler reist nach Rom, das Zentrum der Macht, der Gier und der Korruption. Ezio übernimmt die Führung über die gesamte Bruderschaft der Assassinen. «Assassin’s Creed Revelations» Zwei Assassinen, ein Schicksal. Der Spieler erlebt Ezios letztes Abenteuer und wandert in den Fussspuren seines grossen Mentors, Altaïr, auf einer Reise der Entdeckung und Enthüllung im Konstanatinopel des 16. Jahrhunderts im Herzen des Osmanischen Reichs. Grafisch wurden alle Games vornehmlich von der PC-Fassung konventiert. Alle Spiele haben nun bessere Texturqualitäten und verbesserte Framerate (stabile 30FPS) plus alles erscheint in Full HD (1080p). Ebenfalls wurde der oft auftauchende «Nebel» vermindert, bessere Weitsicht ist garantiert. Technisch merkt man aber insbesondere dem zweiten Teil doch das alter an. Technisch muss man zudem damit leben, dass die vielen Clippingfehler und Bugs 1:1 übernommen wurden, solche kompletten Fehlerausmerzungen sieht man aber (leider) viel zu selten bei Neuauflagen. Als Bonus sind noch die Kurzfilme «Assassin’s Creed Lineage» und «Assassin’s Creed Embers» enthalten. Die Kinotickets für den kommenden Film gibt es leider nur exklusiv in den USA. Die Kollektion ist insgesamt zu empfehlen. Mit Ezio spielt der bislang charismatischte Assassine die Hauptrolle. Die Story ist und bleibt spannend, Historiker freuen sich über die verbürgten «echten» Ereignisse, aber auch darüber, dass viele Spielelemente hier ihren Ursprung oder Weiterentwicklung fanden. (raf)

Gamester spielt
«FIFA 17» vs «PES 2017» - Virtueller WM-Final

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Play Episode Listen Later Sep 29, 2016 19:54


Dieses Jahr ist das Duell zwischen «FIFA 17» und «PES 2017» spannend wie selten zuvor - beide Kontrahenten zwingen den Gegenpart zu Höchstleistungen – das erfreuliche Resultat: Zwei Topfussballspiele für die Games. Wer sich für eines der beiden entscheiden muss, helfen wir mit unserem ausführlichem Videoreview und diesem schriftlichen Faktencheck: Faktencheck «FIFA 17»: Der neue Story-Modus überrascht: Ihr schlüpft in die Rolle des Nachwuchskickers Alex Hunter und wählt ein Team aus der Premier League für Eure Karriere. Ihr trefft Entscheidungen, levelt Euren Spieler auf und erlebt spannende Cutszenen - noch nicht so stark wie der Primus «NBA 2K», trotzdem eine tolle Neuerung. Auch im Trainer-Modus ist die englische Premier League im Fokus: Ihr könnt alle Trainer der teuersten Liga der Welt wählen. Der super beliebte Kartenmodus «FUT» wurde deutlich erweitert mit dem «FUT Champion»-Modus: Messt Euch in Online-Ligen, der Sieger erhält dann Ingame-Preise! Offline könnt Ihr auch die «FUT»-Teams Eurer Kollegen ausprobieren. Und auch sonst gibt es zahlreiche Neuerungen: Kader Updates, besserer Editor, besseres Defensiv- und Offensiv-Verhalten der KI-Spieler, besseres Ausnutzen der Physik im Zweikampf und deutlich mehr realistische Animationen. Auch die Standards wurden sehr gut überarbeitet und machen noch mehr Laune. Besonders fällt die grafische Neuerung auf: Die Frostbite-Engine, die auch bei «Battlefield» und «Need for Speed» verwendet wird, sorgt für das schönste Fussballspiel aller Zeiten. Dabei läuft alles flüssig in 60 FPS (PS4 und Xbox One). Zudem gibt es wie gehabt: 22 Spieler Online, 4 Spieler lokal, den «Be a Pro»-Modus und viele Turnier- und Pokal-Varianten. Das grösste Plus gegenüber «PES 2017» sind und bleiben die Lizenzen: Diese wurden nochmals deutlich erweitert. Hier die monströse Übersicht aller Teams, die dabei sind! Faktencheck «PES 2017»: Der Torhüter ist nicht mehr so ein Fliegenfänger wie in der 2016er-Ausgabe und die Spieler nehmen bessere Laufwege. Auch die Verteidigung wurde verbessert, die KI ist adaptiv. Taktiker freuen sich über noch mehr Einstellungen und auch die Animationen der Spieler wurden erweitert. Die Spielgeschwindigkeit wurde nochmals gedrosselt (Standardeinstellung). Grafisch gibt es ein kleines Upgrade: Gesichter wurden verbessert, Lichteffekte ebenso wie auch der Rasen. Die Kommentare sind hingegen sehr schwach, eine Abstelloption wäre wunderbar. Lokal messt ihr Euch mit bis zu sieben Spielern und Online dürfen 22 Spieler ran. Daneben gibt es den Modus «My Club», der den Erfolg von «FUT» nachahmt, eine Meisterliga (Karriere-Modus mit Teams) und in «werde zur Legende» spielt ihr eine Karriere eines virtuellen Kickers. Hierbei ist das grosse Plus: Via USB-Stick können vom PC für die PS4 alle fehlenden Teams eingespielt werden, klappt nicht bei der Xbox One Version. Eine Liste mit allen Teams und Ligen zu beiden Spielen findet Ihr auf unserer Webseite: http://www.gamester.tv/index.php/news/gamester-spielt-fifa-17-vs-pes-2017-virtueller-wm-final/

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«Uncharted 4: A Thief’s End» - das grafisch schönste Abenteuer aller Zeiten, das auch spielerisch überzeugt

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Play Episode Listen Later May 19, 2016 23:02


Die «Uncharted»-Entwickler Naughty Dog haben es schlicht drauf. «Uncharted 4» übertrifft die hohen Erwartungen der «Gamester.tv»-Redaktion. Was hier grafisch und spielerisch abgefeuert wird ist ein cineastisches Meisterwerk und lässt selbst grosse Actionfilme zu Statisten verkommen. Die Action- und Rätsel durchtränkte Geschichte wird in über 20 Kapiteln erzählt - dabei gehen Abenteurer Nathan Drake und sein Bruder Sam auf eine weltumspannende Suche nach dem mysteriösen Artefakt des Piraten Henry Avery. Dies wird in einer nie dagewesenen grafischen Pracht erlebt. Zudem sorgen auch die hochgradig professionelle Mimik der Protagonisten und die spannend erzählte Geschichte für ein komplettes Eintauchen in das Geschehen. Auch Seriennovizen kommen dank der geschickten Erzählweise problemlos ins Spiel und freuen sich über ausgeklügelte Rätsel und spannende Schiesseinlagen - diese kommen merklich weniger vor als etwa bei dem direkten Vorgänger. Wer das knapp 15 Stunden dauernde Abenteuer erfolgreich absolviert hat, muss sich nicht grämen. Es wartet ein stark erweiterter Multiplayer-Modus, der beim Erscheinungszeitpunkt mit drei Modis und 8 Maps aufwartet. Waffen und Extras könnt Ihr freischalten, optische Veränderungen auch via Mictrotransaction tätigen. Der kommende DLC soll zudem kostenlos sein. Kurzum: Ein spielerisch und insbesondere grafischer Meilenstein in der Videospielgeschichte. (raf) brachiale, brutale Action, die sich spielerisch und optisch auf hohem Niveau festkrallt. (raf)

DE INTERVIEW PODCAST VOOR ONDERNEMEND NEDERLAND | 7DTV
Mireille Geijsen (I did slow fashion movement) maakt nieuwe spullen uit oude uniformen

DE INTERVIEW PODCAST VOOR ONDERNEMEND NEDERLAND | 7DTV

Play Episode Listen Later Apr 6, 2016


Grafisch ontwerper Mireille Geijsen heeft "stom genoeg niet zoveel met mode." Ze wilde vooral iets goeds doen, vertelt ze in deze aflevering van Profile. De 'i-did_slow fashion_movement' maakt nieuwe spullen uit oude kleding. Zoals tassen, riemen en knuffels, die allemaal worden gemaakt door mensen met een afstand tot de arbeidsmarkt. Geijsen zit er "met hart en ziel in."Daardoor kreeg ze het ook voor elkaar om oude uniformen van defensie en KLM te hergebruiken. "Defensie moet de oude kleding normaal vernietigen," vertelt Geijsen. "Veel kledingbedrijven hebben een overschot, daarmee maken wij iets nieuws."