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Mischa und Alex sprechen über die Auswärtsniederlage bei der Eintracht, die aktuelle Erwartungshaltung und blicken nach vorne. Die Themen: - Aktuelle SC Themen - Das Spiel gegen Frankfurt - Spieler des Spiels - die anderen SC-Teams - die Leihspieler - Bundesliga Spieltag 24 - Ausblick auf das Spiel gegen Leverkusen Kommt in unsere Whatsapp-Community: https://chat.whatsapp.com/CczY9IVtPDy1c1WOR8jAkk Spodcast Linktree: https://linktr.ee/spodcastfreiburg So könnt ihr uns unterstützen: Patreon: https://patreon.com/SpodcastFreiburg Paypal: https://paypal.me/SpodcastFreiburg Das SC Freiburg Tippspiel 25/26: https://www.kicktipp.de/spodcast Feedback? Sehr gerne! Kontaktiere uns jederzeit via Social Media oder Mail (spodcastfreiburg@gmail.com) Mehr Infos auf https://www.spodcast-freiburg.de Euer Spodcast-Team diese Folge: Alex (@AKoneczny / @akoneczny.bsky.social), (@bergzwuckel / @bergzwuckel.bsky.social), Mischa (@ZerstreuungFuss / mischazefu.bsky.social)
Die Bundesliga erlebt den besten Klassiker seit Jahren. Borussia Dortmund fordert den FC Bayern bis an seine Grenzen. Schlussendlich siegt der Rekordmeister mit 3:2 in Dortmund und hat nun 11 Punkte Vorsprung. Aufregerszene des Spiels war das Foul von Nico Schlotterbeck an Josip Stanisic. Weiter unten in der Tabelle feiert Werder Bremen gegen Heidenheim einen wichtigen Sieg im Abstiesgkampf. Der VfL Wolfsburg geht beim VfB Stuttgart unter. Für welche Teams wird die Situation kritisch und bei wem zeigt der Trend weiter nach unten? Alles in der neuen Folge „Reif ist Live“.
Unser Spiel"2080 - Operation Sunshield" kann ab jetzt auf Steam gewishlisted werden. Was wir dafür tun mussten, wie lange es gedauert hat und welche Informationen Steam dafür haben möchte, besprechen wir in dieser Folge. Unser Adventure"2080" kann hier auf Steam gewishlisted werden: https://store.steampowered.com/app/4383110/2080__Operation_Sunshield/ Wenn ihr mit uns über diese Folge, unsere anderen Folgen, eure Projekte oder andere Themen rund um die Entwicklung von Spielen diskutieren wollt, könnt ihr gerne Kommentare auf einer Podcast-Plattform eurer Wahl hinterlassen, eine E-Mail an uns schreiben, oder auf unserem Discord-Server vorbeigucken:https://discord.gg/shHJPUd2Ww. Wir freuen uns auf euch! -- Links -- -- Andere Folgen von uns, die wir hier erwähnen -- - Episode 3: Ab in den Store (/episodes/003_-_Ab_in_den_Store/) - Hier sprechen wir allgemein darüber, was man tun muss, wenn man ein Spiel in einem Store anbieten möchte und welche Stores für welche Zwecke in Frage kommen. - Episode 20: Trailer (/episodes/020_-_Trailer/) - In dieser Folge sprechen wir über die Erstellung eines Game-Trailers und geben Tipps für Inhalt und Entwicklung. -- Links zu 2080 -- - "2080 - Operation Sunshield" auf Steam (https://store.steampowered.com/app/4383110/2080__Operation_Sunshield/) - Steamseite für Trailer, Screenshots und Wishlist - OneBitWonder (https://onebitwonder.de/) - Unsere Website mit Informationen und weiterführenden Links zum Spiel - Announcement Trailer auf YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=qkte2KALYpg) - Unser Trailer zur Ankündigung des Spiels (auf Deutsch) - Baltic Games Fest (https://balticgamesfest.com/) - Website des Baltic Games Fest in Neumünster (April 2026) - 2080 auf Mastodon (https://mastodon.gamedev.place/@OneBitWonder) - Mastodon-Profil von OneBitWonder - 2080 auf BlueSky (https://bsky.app/profile/onebitwonder.bsky.social) - BlueSky-Profil von OneBitWonder - 2080 auf Instagram (https://www.instagram.com/onebitwondergames/) - Instagram-Profil von OneBitWonder -- Links zum Thema Steam Pages -- - Steam Partner Seite (https://partner.steamgames.com/) - Hier loggt man sich ein und legt die Steamseite an - When Should I Post My Steam Coming Soon Page? (https://howtomarketagame.com/2025/03/10/when-should-i-post-my-steam-coming-soon-page/) - Artikel von Chris Zukowski zu der Frage, wann man eine Steam-Seite anlegen sollte - How To Make A Steam Page? (https://www.progamemarketing.com/p/howtomakeasteampage) - kostenloser Online-Kurs von Chris Zukowski zum Thema Steam Page - Uploading to Steam (https://partner.steamgames.com/doc/sdk/uploading) - Offizielle Steam-Doku zum Upload von Demos / Spielen - Steam Asset Templates (https://partner.steamgames.com/doc/store/assets/standard) - Ein ZIP-File mit Photoshop-Dateien für alle Bilder und Formate, die für Steam benötigt werden -- Links zum Thema "Limitation of Benefits" (LOB) -- - Besteuerung von Einkommen und Vermögen (https://www.germany.info/us-de/service/steuern/einkommen-1216944) - Artikel von der deutschen Vertretung in den USA zum Thema Steuerabkommen - Steuerabkommen mit den USA (https://www.bundesfinanzministerium.de/Content/DE/Standardartikel/Themen/Steuern/Internationales_Steuerrecht/Staatenbezogene_Informationen/Laender_A_Z/Verein_Staaten/1991-01-23-USA-Abkommen-DBA.html) - Seite des Bundesfinanzministeriums mit Informationen zum Thema LOB -- Sonstige Links -- - Gamedev für die Platte #115 (https://podcastaddict.com/gamedev-fur-die-platte/episode/183093616) - "Ich brauche keine Zeit, ich brauche eine Deadline!" In Folge #115 von "GameDev für die Platte" spricht W4YN3R darüber, wie er seinen Trailer für Boulder Smash gemacht hat - Butterscotch Shenanegans (https://www.bscotch.net/podcast/552) - Ab Episode 552 reden die Leute von Butterscotch viel über ihr Game auf Steam, die Wishlists usw.
Worum geht's? Ende der 1990er-Jahre, als Strategiespiele und Simulationen auf dem PC ihren großen Mainstream-Moment haben, erscheint mit RollerCoaster Tycoon ein Spiel, das gleich zwei Fantasien zusammenbringt: den Vergnügungspark als Bastelkiste – und den Park als komplexes Wirtschafts-System. In isometrischer Pixeloptik plant man Wege, Buden und Fahrgeschäfte, baut Achterbahnen Stück für Stück selbst zusammen und beobachtet, wie aus einer leeren Wiese ein lebendiger, profitabler Mikrokosmos wird. Das Faszinierende ist dieser ständige Wechsel zwischen „Spielzeug“ und „Betrieb“: gerade noch setzt man eine Kurve zu eng, im nächsten Moment beschwert sich die Kundschaft über zu lange Warteschlangen, zu hohe Preise oder zu wenig Mülleimer. Gunnar und Christian sprechen in dieser Folge über ungewöhnliche Entstehungsgeschichte des Spiels als Ein-Mann-Projekt von Chris Sawyer (mit zwei Zuarbeitern für Grafik und Audio), über die Designentscheidungen zwischen Kreativmodus und knallharter Szenario-Ökonomie, über Besucher-Feedback, Warteschlangen-Logik und Park-Layout – und über die Frage, warum sich RollerCoaster Tycoon bis heute so „richtig“ anfühlt. Infos zum Spiel: Thema: RollerCoaster Tycoon Erscheinungstermin: März/April 1999 Plattform: Windows Entwickler: Chris Sawyer (Chris Sawyer Productions) Publisher: Hasbro Interactive/Microprose Genre: Aufbau-/Management-Simulation Designer: Chris Sawyer, Simon Foster Musik: Allister Brimble Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Gast in dieser Folge: Lars Thießen Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Liebe Katzenfreunde, ihr müsst jetzt ganz tapfer sein. Denn in Edmund McMillens neuem Rundentakik-Roquelite werdet ihr über kurz oder lang ganz üble Dinge mit euren vierbeinigen Freunden tun. Ihr werdet die Schwachen aussortieren, die Starken zur Zucht einsetzen und auf Mutationen hoffen. Warum werdet ihr in „Mewgenics“ zum Qualzüchter? Weil ihr starke Kätzchen für Takik-Abenteuer braucht. Und die machen so viel Spaß, dass sich selbst Katzenfreund André für das Spiel erwärmen kann. Die „edgelordige“ Rahmung des Spiels werden wir allerdings mit gemischten Gefühlen verhandeln. Viel Spaß bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:01:23 - Über Edmund McMillen 00:20:44 - Prämisse 00:41:24 - Gameplay 01:26:28 - Bedienung und Interface 01:33:37 - Grafik, Inszenierung und Musik 01:41:08 - Fazit In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Sebastian Stange
Gestern, am Montag, hatte ich Dir einen Text von Jörg Nottebaum vorgelesen, der mich sehr inspiriert hat und wir haben die ersten drei Klartextworte angeschaut. Heute möchte ich mit euch die anderen drei Worte anschauen. Sie lauten:"Jetzt mal Asche aufs Haupt und Veränderung wagen: Der alten Zöpfe sind genug.Jetzt mal Asche aufs Haupt und Segen leben: Der göttlichen Kräfte sind genug.Jetzt mal Asche aufs Haupt und Hand aufs Herz: Umkehren geht."Veränderung wagen heißt die vierte Anmerkung. Jede und jeder von uns kennt die Sorge, wenn man etwas Neues in die Spur bringen möchte. Diejenigen, die lieber beim Alten bleiben möchten, scheinen immer die Überhand zu haben mit ihren Bedenken und mit dem "Das haben wir doch immer schon so gemacht". Das ist in innovativen Unternehmen fatal und auch in unserer Kirche. Wir spüren das im Moment sehr stark mit all denen, die wieder gegen die neuen Wege des Synodalen Weges wettern. Dann trotzdem neue Wege zu wagen ist Arbeit.Segen leben ist eine göttliche Zusage. "Ich will euch segnen und auch ihr sollt ein Segen sein" ist immer wieder in den heiligen Schriften zu lesen. Der göttlichen Kräfte sind genug, ist eine starke Aufforderung, nicht zu sparen damit, Segen zu spenden, segensreich zu denken und segensreich zu arbeiten.Hand aufs Herz – Umkehren geht. Hand aufs Herz, kennen viele aus dem Sport. Viele Nationalmannschaften legen bei der Hymne zu Beginn des Spiels ihre Hand aufs Herz. Das soll heißen: Wir werden unser ganzes Herz, unsere ganze Leidenschaft in diese Aufgabe hineingeben. Hand aufs Herz, um mit ganzer Leidenschaft und Hingabe an der eigenen Umkehr zu arbeiten und daran zu glauben, dass es wirklich möglich ist.Also heute: Veränderung wagen, Segen leben und mit der Hand auf dem Herzen umkehren.
Aus terminlichen Gründen mussten wir eine Woche aussetzen mit dem Podcast, so dass wir in dieser Folge vier Spiele aufbereiten: Die 3:2 Niederlage der Männer im Hamburg, das 1:1 der Frauen in Freiburg, den 2:1 Heimerfolg der Frauen gegen Köln und den 1:0 Heimsieg der Männer gegen Leverkusen. Letztere zwei helfen deutlich dabei die Laune ob des Spiels der Männer in Hamburg auszugleichen. Gleichzeitig reden wir noch über die frühzeitig angekündigte Versetzung von Ailien Poese und das Engagement von Dina Orschmann für Empty Stands.
Mit einem 1:1 beim VfL Bochum beendet der 1. FC Nürnberg seine Serie von Niederlagen in fremden Stadien. Wahrscheinlich wäre für die Mannschaft von Trainer Miroslav Klose im Ruhrstadion auch mehr drin gewesen, wahrscheinlich ist dieser Punkt aber auch einfach nur in Ordnung. So sahen es die Beteiligten, so sehen es auch Uli Digmayer, Sebastian Gloser und Fadi Keblawi in der neuen und von der Sparkasse Nürnberg präsentierten Podcast-Folge. In der geht es außerdem wieder einmal darum, warum es dem Club unter Klose selten bis nie gelingt, auf taktische Anpassungen des Gegners während des Spiels zu reagieren. Es geht außerdem um Adam Markhiev, der aufgrund einer Dummheit beim Gastspiel in Berlin gesperrt zusehen muss und der deshalb seinen Trainer zur Verzweiflung treibt. Außerdem geht es um die Leistung des jungen Justin von der Hitz und denn grandiosen Sieg der Fußballerinnen gegen Jena. Es geht wieder einmal um alles - vor allem auch um fränkisches Essen, Punk und Baumärkte.
Tja - was sollen wir sagen? Lieblingsgegner Gladbach halt. Paddy und Alex sprachen über folgende Themen: - Aktuelle SC Themen - Das Spiel gegen Gladbach - Spieler des Spiels - die anderen SC-Teams - die Leihspieler - Bundesliga Spieltag 23 - Ausblick auf das Spiel gegen Frankfurt Kommt in unsere Whatsapp-Community: https://chat.whatsapp.com/CczY9IVtPDy1c1WOR8jAkk Spodcast Linktree: https://linktr.ee/spodcastfreiburg So könnt ihr uns unterstützen: Patreon: https://patreon.com/SpodcastFreiburg Paypal: https://paypal.me/SpodcastFreiburg Das SC Freiburg Tippspiel 25/26: https://www.kicktipp.de/spodcast Feedback? Sehr gerne! Kontaktiere uns jederzeit via Social Media oder Mail (spodcastfreiburg@gmail.com) Mehr Infos auf https://www.spodcast-freiburg.de Euer Spodcast-Team diese Folge: Alex (@AKoneczny / @akoneczny.bsky.social), (@bergzwuckel / @bergzwuckel.bsky.social)
In dieser Episode sprechen wir mit Holger über die neuesten Entwicklungen im Bereich der Videospiele und Küchentechnologie. Wir beginnen mit einem Test des Valensina Wabo Energy-Getränks und teilen unsere ersten Eindrücke. Anschließend gehen wir auf unsere Erfahrungen mit der Tomb Raider Collection ein, insbesondere mit Tomb Raider 3. Wir diskutieren die Herausforderungen und die unbarmherzigen Elemente des Spiels, die es im Vergleich zu seinen Vorgängern deutlich schwerer machen und plaudern über die Charme der 3D-Grafik und des Tons, der bei der Spielerfahrung eine entscheidende Rolle spielt. Die Unterhaltung wechselt schnell zu Holgers Plänen für eine neue Küche, einschließlich der Herausforderungen, die damit einhergehen, und seiner Überlegungen zu Elektrogroßgeräten. Wir erörtern die Vorzüge einer modernen Küche, die nicht nur funktional ist, sondern auch die persönlichen Bedürfnisse des Kochens berücksichtigt. Dabei kommt das Thema der verschiedenen Elektrogeräte wie Backöfen und Geschirrspüler auf, wobei Holger uns von seinen Recherchen und den Angeboten erzählt, die ihm beim Kauf zur Verfügung stehen. Darüber hinaus teilen wir Neuigkeiten über Holgers Unboxing eines neuen Nintendo Zubehörs im Virtual Boy-Style sowie die spannenden Updates zu aktuellen Nintendo-Spielen, wie dem neuen Patch für Skyrim und der Switch 2 Edition von Xenoblade Chronicles X. Während Holger eine umfassende Analyse des neuen Zubehörs präsentiert, erläutert Arne seine Erfahrungen mit VR-Spielen auf der Switch und die Effektivität von Nintendo's Virtual Reality Implementierung. Wir reflektieren auch über die aktuellen Trends in der Spieleentwicklung, insbesondere die Herausforderungen, die viele Entwickler erleben, wenn es um die Veröffentlichung ihrer Spiele geht. Dies führt zu einer Diskussion über den Einfluss von großen Unternehmen in der Branche und die Aspekte, die dazu führen, dass Teams nach einem erfolgreichen Release aufgelöst werden. Abschließend ermutigen wir unsere Zuhörer, an unserem Gewinnspiel teilzunehmen, bei dem es tolle Preise im Zusammenhang mit der dritten Staffel von „Star Trek: Strange New Worlds“ zu gewinnen gibt, und wir geben einen Überblick über die neuesten Updates in unseren eigenen Projekten. Das Gespräch ist ein lebhafter Austausch über unsere Leidenschaften, aktuellen Trends und die manchmal chaotischen aber spannenden Welt der Videospiele und Technik.
Er sei glücklich hier und es laufe einfach gut, erzählt Joel da Silva Kiala im Alemannia-Podcast der Aachener Zeitung. Nach seiner Zeit in der Jugend von Hertha BSC in Berlin und in der zweiten Mannschaft von Eintracht Frankfurt musste er im vergangenen Sommer nicht lange überlegen, zum Aachener Tivoli zu wechseln. Die Kulisse, die Kurve, seine Familie und auch die Mannschaft gibt ihm Kraft. Im Gespräch mit Christian Ebener und Peter Engels erklärt der 22-jährige Innenverteidiger, warum es für ihn wichtig war, die eigene Komfortzone zu verlassen und weshalb er sich gerade an älteren Spielern im Team orientiert. Er gibt Einblicke in die Stimmung in der Kabine, die Teamdynamik, seine persönliche Entwicklung und seine Ziele. Alle Folgen unseres Alemannia-Podcasts findet Ihr hier: https://www.aachener-zeitung.de/themen/you-never-talk-alleng/ - mit freundlicher Unterstützung unseres Partners Johnson & Johnson MedTech, dem Spezialisten für Herzgesundheit aus Aachen. https://www.abiomed.com/de-de. Redaktion: Ebener, Engels Moderation: Engels, Ebener Produktion: Engels Cover: Claßen; Foto: EngelsSee omnystudio.com/listener for privacy information.
Letztes Jahr hatten wir über Aphelion, das neueste Spiel von Don't Nod, den Köpfen hinter Life is Strange, Jusant und Lost Records: Bloom & Rage, noch im Zuge des Xbox Showcases in unserer Folge zum Summer Game Fest gesprochen. Jetzt hatte Miggi die Möglichkeit an einem exklusive Preview-Event teilzunehmen und konnte dabei nicht nur Eindrücke direkt von Executive Producer Dimitri Weideli und Creative Director Florent Guillaume erhalten, sondern durfte danach auch noch direkt einen Blick in eine Preview-Demo des Spiels werfen. Alle Infos dazu gibt es jetzt hier als knackiges Podcast-Special in Audio-Form. Findet in diesem Special heraus, was hinter dem Science Fiction-Abenteuer, das in Zusammenarbeit mit der European Space Agency entwickelt wird, steckt, wie es sich spielt und worauf ihr euch später in diesem Jahr freuen könnt. Feedback und Kritik könnt ihr gerne auf Twitter, per Mail oder in den Kommentaren hinterlassen. Außerdem könnt ihr auf www.twitch.tv/threetwoplay vorbeischauen und abonnieren bzw. unsere Livestreams verfolgen, uns unter www.patreon.com/threetwoplay unterstützen oder auch einfach eine nette Bewertung über Spotify, iTunes und Co. da lassen. Wir freuen uns über nette Worte, wenn es euch gefällt, aber Kritik verkraften wir auch. Einfach in die Tasten hauen. Dazu ist das Internet ja da. Danke auf jeden Fall schon einmal, dass ihr überhaupt da seid.
Wenn Entwickler ein Spiel machen, haben sie sicherlich mehrere Ideen, die sie während der Entwicklung ihres Spiels aus unterschiedlichen Gründen über Bord werfen. Indika, vom spanischen Entwickler Odd Meter Studio, fühlt sich aber so an, als hätte man alle Ideen einfach eingebaut. Das Meeting zum Irgendwie-ein-Walking-Sim-aber-irgendwie-nicht-Spiel sah eventuell so aus: Einer schreit in einem Meeting: "Wegrennsequenzen sind cool!". Zack, eingebaut! Eine Anderere sagt: "Ich will was mit Pixeln machen!". Zack eingebaut! Und letzten Endes ruft noch jemand: "Erfahrungspunkte und Fertigkeitsbäume sind das A und O in heutigen Spielen!" und, natürlich, .... Zack, eingebaut! Ob all diese guten Ideen am Ende aus Indika ein gutes Spiel machen, erfahrt ihr (wie immer) im Test. Viel Spaß beim Hören.
Die Vince Lombardi Trophy bekommt keinen alleinigen Rekordsieger! Die New England Patriots verlieren den Super Bowl gegen die Seattle Seahawks, die danke einer dominanten Defense ihren zweiten Triumph einfahren. Direkt nach Ende des Spiels analysieren Michael, Grille und Thomas, warum New England keine Antworten fand. Außerdem schickt Kucze seine Einschätzungen direkt aus dem Levi's Stadium.
Hi!Davids Praktikant ist wieder da. Jemand ist Spielsüchtig. David ist praktikabel. Was noch? Wir machen immer noch eine Tryout Show am 19.2. im Atelier Theater in Köln. Kommt doch vorbei! Jan van Weyde & David Kebekus: Try Out - Tickets kaufen Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
In dieser Folge lernt ihr Riccardo Giol kennen. Er kommt aus Fontanafredda in Italien. Ende des letzten Jahres hatte er sein erstes Spiel auf Steam veröffentlicht und man spürt noch heute, wie besonders dieser Moment für ihn war. Sein Spiel heißt „Drop: Save the Forest“ und es ist ein Rätselspiel, mit einem großartigen Pixel-Look. Ich habe mich sofort in die Optik verliebt. Wir erfahren im Podcast, wie er die Entwicklung seines Spiels durchlebt hat und das es für sein Spiel auch DLCs geben wird.Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei VideospielgeschichtenUnser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de
In dieser Episode von Dodamons Lefty, Folge Nummer 485, unterhalten sich Holger und Arne über ihre Erfahrungen mit dem legendären Spiel Tomb Raider 2 sowie über ihre persönlichen Erlebnisse und Gedanken zu den Entwicklungen im Bereich der Künstlichen Intelligenz (KI). Während sie eine zuckerfreie Cola genießen, reflektieren die beiden über die Geschmäcker von Light-Getränken und wagen einen nostalgischen Rückblick auf ihre Jugend, als sie Tomb Raider 2 das erste Mal spielten. Holger erzählt von seinem damaligen Poster von Lara Croft, und die beiden erinnern sich an die Herausforderungen und die einzigartigen Steuerungsmöglichkeiten des Spiels, die für heutige Gamer ungewohnt und anspruchsvoll sind. Im Gespräch geht es um die grafischen Limitationen der 90er Jahre und die damit verbundenen Schwierigkeiten bei der Steuerung, insbesondere auf kleineren Bildschirmen wie dem Super Pocket. Holger und Arne diskutieren, wie Remaster- und Remake-Versionen des Spiels frischen Wind bringen und welche Innovationen sie sich wünschen würden, um die Spielerfahrung zu verbessern. Ihre Diskussion führt zu einer generellen Betrachtung der Evolution von Videospielen und der Technologie, die in die Entwicklung neuer Titel einfließt. Darüber hinaus teilt Holger Neuigkeiten über seinen beruflichen Werdegang und die Herausforderungen, mit denen die Luftfahrtindustrie konfrontiert ist, insbesondere im Hinblick auf die Entwicklung von Wasserstoffflugzeugen. Er erläutert die Notwendigkeit einer grundlegenden Infrastruktur für Wasserstoff und beschreibt die Fortschritte, die in seinem Job erzielt werden, während Arne ihm zustimmt und die Probleme von Elektroflugzeugen thematisiert. In einem spannenden Moment kommt das Thema KI auf, wenn Arne über die App Open Claw spricht, die dazu dient, Aufgaben über Messaging zu automatisieren. Er warnt vor den Risiken dieser Software, die potenziell gefährliche Eingriffe in persönliche Computer ermöglichen kann. Holger bringt ein gutes Argument vor, dass die Entwicklung solcher Technologien nicht immer vorteilhaft ist und betont die Notwendigkeit, den generierten Code stets zu überprüfen. Beide diskutieren die Vor- und Nachteile der neuesten Entwicklungen im Bereich KI und coden mit Hilfe von Künstlicher Intelligenz, was zu einer Überlegung führt, wie sich der Beruf des Entwicklers in Zukunft verändern könnte. Die Episode endet mit einer unterhaltsamen Diskussion über aktuelle Serien und Filme, die Holger und Arne konsumieren, dabei bringen sie neue Empfehlungen wie die Serie Alien Earth und den Predator-Film Prey ins Spiel. Schließlich reflektieren sie über ihre Erlebnisse mit der aktuellen Generation von Konsolen und die enttäuschenden Ankündigungen bei dem kürzlich durchgeführten Nintendo Showcase. Es ist eine abwechslungsreiche und spannende Folge, die Einblicke in Videospiele, Technologie, und Unterhaltung bietet, verbunden durch persönliche Anekdoten und humorvolle Interaktionen zwischen den Moderatoren.
CONTENT WARNUNG SIEHE UNTEN Die Gruppe ist weiterhin auf Malta gefangen. Doch was nach einer unfreiwilligen, verdeckten Operation für das britische Militär aussieht, entpuppt sich schnell als Teil der größeren Verschwörung und ein gefürchteter Name taucht wieder auf. Der schmale Grat, auf welcher die Investigatoren wandeln, wird immer kleiner. Verdammtes Malta… CONTENT WARNUNG: Wir möchten euch darauf hinweisen, dass die in diesem Podcast dargestellten Ereignisse, Charaktere und Szenarien rein fiktiv sind und ausschließlich der Unterhaltung dienen. Unsere Spielrunde ist geprägt von Offenheit und Inklusivität. Wir sind bestrebt, eine einladende und respektvolle Atmosphäre für alle Zuhörerinnen und Zuhörer zu schaffen. Sollten im Verlauf des Spiels Äußerungen oder Darstellungen vorkommen, die heutzutage als problematisch eingestuft werden könnten, so dienen diese ausschließlich der authentischen Darstellung der historischen Epoche und sind nicht Ausdruck unserer persönlichen Ansichten oder Werte. Wir nehmen unsere Verantwortung als Schöpfer von Inhalten ernst und sind uns der Sensibilität solcher Themen bewusst. Daher möchten wir betonen, dass jegliche potenziell problematischen Inhalte kritisch betrachtet und im Kontext der Spielwelt und ihrer Zeit behandelt werden. Unser Ziel ist es, ein spannendes und zugleich respektvolles Spielerlebnis zu bieten. Vielen Dank für euer Verständnis und viel Spaß beim Zuhören! Genutztes Regelwerk: Cthulhu 7te Edition Podcast | Rollenspielpodcast (neomancerrpg.wixsite.com) https://www.patreon.com/1W3Rollenspieler Music by: Tabletop Audio - Ambiences and Music for Tabletop Role Playing Games
Als Bonus Content servieren wir euch in dieser Woche eine aktuelle Folge des "Die Erste Stunde"-Podcast! Die Indie-Entwickler Daniel Dorner und Ronny Deicke analysieren gemeinsam die erste Stunde des Metroidvanias "MIO: Memories in Orbit". Die erste Stunde eines Spiels entscheidet oft, ob wir dranbleiben – oder abschalten. Die Indie Entwickler Daniel Dorner und Ronny Deicke nehmen diese entscheidenden 60 Minuten genau unter die Lupe. In jeder Folge spielen die beiden den Anfang eines Videospiels und analysieren es direkt aus der Perspektive von Game Developern. Welche Designentscheidungen tragen – und welche nicht? Ob du selbst Spiele entwickelst oder einfach tiefer verstehen willst, wie Games eigentlich gemacht werden: Setz die Entwickler-Brille auf und begleite Daniel und Ronny bei ihrer ersten Stunde. Wir wünschen euch viel Spaß beim Hören und freuen uns auch dieses Mal besonders auf euren Input, Ideen & Feedback im Forum. Links zur Sendung: Review: MIO: Memories in Orbit https://mag.shock2.info/review-mio-memories-in-orbit/ Die erste Stunde Podcast: https://podcasts.apple.com/at/podcast/die-erste-stunde/id1867696021
Als Bonus Content servieren wir euch in dieser Woche eine aktuelle Folge des "Die Erste Stunde"-Podcast! Die Indie-Entwickler Daniel Dorner und Ronny Deicke analysieren gemeinsam die erste Stunde des Metroidvanias "MIO: Memories in Orbit". Die erste Stunde eines Spiels entscheidet oft, ob wir dranbleiben – oder abschalten. Die Indie Entwickler Daniel Dorner und Ronny Deicke nehmen diese entscheidenden 60 Minuten genau unter die Lupe. In jeder Folge spielen die beiden den Anfang eines Videospiels und analysieren es direkt aus der Perspektive von Game Developern. Welche Designentscheidungen tragen – und welche nicht? Ob du selbst Spiele entwickelst oder einfach tiefer verstehen willst, wie Games eigentlich gemacht werden: Setz die Entwickler-Brille auf und begleite Daniel und Ronny bei ihrer ersten Stunde. Wir wünschen euch viel Spaß beim Hören und freuen uns auch dieses Mal besonders auf euren Input, Ideen & Feedback im Forum. Links zur Sendung: Review: MIO: Memories in Orbit https://mag.shock2.info/review-mio-memories-in-orbit/ Die erste Stunde Podcast: https://podcasts.apple.com/at/podcast/die-erste-stunde/id1867696021
Nach 6 Stunden Heimfahrt im Schneesturm gibt es trotzdem noch eine Zusammenfassung des Spiels in Mannheim. Danach die Pressekonferenz und eine Premiere. Das erste Mal ein Interview mit einem gegnerischen Spieler, nämlich mit Ex-Münchner Justin Schütz.Intro und Outro sind von der Band Viper Queen! Lasst gerne ein Follow da!Ab sofort hört ihr alle unsere live-Übertragungen bei Twitch:https://www.twitch.tv/radio_oberwiesenfeldImpressum Radio Oberwiesenfeld / Radio Oberwiesenfeld Overtime------------------abonniert uns auf folgenden Kanälen:InstagramFacebook
In der aktuellen Folge des Brettspiel-News-Podcasts ist Channing Jones zu Gast – Autor von Era of Atlantis. Am Rande der Messe in Essen spricht er über die Entstehung des Spiels, das zuvor auf GameFound finanziert wurde, und ordnet ein, welche Ideen dahinterstehen. Das Interview führte Daniel.Era of Atlantis verbindet Area Control mit Worker Placement und führt in eine mythische Welt, die zeitlich „vor 12.000 Jahren“ verortet wird. Spielende treten als Geheimgesellschaften auf und übernehmen dabei jeweils zwei von fünf Fraktionen. Ein zentraler Punkt: Viele Entscheidungen sind auf Zusammenarbeit angelegt. Die Wertung hängt laut Channing Jones an gemeinsamen Ergebnissen – beispielhaft wird beschrieben, dass am Ende nur der niedrigere Wert der beiden kontrollierten Fraktionen für die eigene Punkteausbeute zählt. Dadurch entsteht ein Spannungsfeld, in dem Absprachen, Timing und Verhandlungen eine größere Rolle spielen als bei klassischen Mehrheiten-Spielen. Im Ablauf wählen Spielende in ihrem Zug eine Figur und führen Aktionen aus, bleiben dabei aber an Entscheidungen von Verbündeten gekoppelt. Das Management von Einfluss und Ressourcen wird so als gemeinsames „Austarieren“ angelegt, bei dem eigene Ziele und die Pläne anderer ständig mitgedacht werden müssen. Neben Era of Atlantis spricht Channing Jones auch über seinen Hintergrund in der Szene und über Galactic Era, sein erstes Spiel im selben Universum. Außerdem gibt er einen kurzen Ausblick auf ein weiteres Projekt: Gnomenparlament, das sich um Abstimmungen und Regeländerungen dreht. Zum Abschluss wird erwähnt, dass Era of Atlantis auch über den Tabletop Simulator ausprobiert werden kann; weitere Updates laufen über CJ Games.Hier gibt es das Spiel zu unterstützen.
Auswärts ungeschlagen und nun jedes Heimspiel gewonnen - Freiburg spielt weiter eine hervorragende Europa League-Saison. Beim 1:0 Sieg gegen Maccabi Tel Aviv war allerdings sehr viel Geduld gefragt. Auf dem Rasen verbrachte der Gegner mehr Zeit liegend als stehend, vor dem Stadion mussten viele Fans stundenlang ausharren. Wir ärgern uns über beides, besprechen das Spiel und sprechen dabei über: - Aktuelle SC-Themen: Ogbus-Leihe, Atubolu-Vertrag - Das Heimspiel gegen Maccabi Tel Aviv - Spieler des Spiels - die anderen SC-Teams (immer noch minimalst weil Winterpause) - Ausgangslage vor dem letzten EL-Spieltag - Ausblick auf das Spiel gegen Köln Kommt in unsere Whatsapp-Community: https://chat.whatsapp.com/CczY9IVtPDy1c1WOR8jAkk So könnt ihr uns unterstützen: Patreon: https://patreon.com/SpodcastFreiburg Paypal: https://paypal.me/SpodcastFreiburg Das SC Freiburg Tippspiel 25/26: https://www.kicktipp.de/spodcast Feedback? Sehr gerne! Kontaktiere uns jederzeit via Social Media oder Mail (spodcastfreiburg@gmail.com) Mehr Infos auf https://www.spodcast-freiburg.de Euer Spodcast-Team diese Folge: Julian (@nokraut.bsky.social), Paddy (@bergzwuckel.bsky.social), Mischa (@mischazefu.bsky.social)
CONTENT WARNUNG SIEHE UNTEN 27 Abende und damit fast 100h Spielzeit outgame und ein ungefähr ein Jahr ingame führten uns zu diesem Moment. Unsere tapferen Investigatoren und die besten Freunde von Jackson Elias haben alles, was sie für den Angriff auf die Insel brauchen. Sie haben ein U-Boot, versehen mit einem mächtigen Schutzzauber, ein Auge von Licht und Dunkelheit, um dem ganzen Spuk ein Ende zu setzen und sogar ein Taxi von Ho Fang persönlich. Es kann ja gar nichts mehr schiefgehen… Nach einer langen Nacht sitzen erschöpft beim Frühstück: Fin Edwards, gespielt von Gregor und Xi Ling Qirui gespielt von Simon, Li Jun, gespielt von Korn und Carl Wagner, gespielt von Manu. -- CONTENT WARNUNG: Wir möchten euch darauf hinweisen, dass die in diesem Podcast dargestellten Ereignisse, Charaktere und Szenarien rein fiktiv sind und ausschließlich der Unterhaltung dienen. Unsere Spielrunde ist geprägt von Offenheit und Inklusivität. Wir sind bestrebt, eine einladende und respektvolle Atmosphäre für alle Zuhörerinnen und Zuhörer zu schaffen. Sollten im Verlauf des Spiels Äußerungen oder Darstellungen vorkommen, die heutzutage als problematisch eingestuft werden könnten, so dienen diese ausschließlich der authentischen Darstellung der historischen Epoche und sind nicht Ausdruck unserer persönlichen Ansichten oder Werte. Wir nehmen unsere Verantwortung als Schöpfer von Inhalten ernst und sind uns der Sensibilität solcher Themen bewusst. Daher möchten wir betonen, dass jegliche potenziell problematischen Inhalte kritisch betrachtet und im Kontext der Spielwelt und ihrer Zeit behandelt werden. Unser Ziel ist es, ein spannendes und zugleich respektvolles Spielerlebnis zu bieten. Vielen Dank für euer Verständnis und viel Spaß beim Zuhören! -- Regelsystem: Horror Core 1.0 (auf Patreon verfügbar) Podcast | Rollenspielpodcast (neomancerrpg.wixsite.com) https://www.patreon.com/1W3Rollenspieler Music by: Tabletop Audio - Ambiences and Music for Tabletop Role Playing Games Cover by Gemini
digital kompakt | Business & Digitalisierung von Startup bis Corporate
Vier EM-Titel, zwei Weltmeisterschaften – und trotzdem bereut Ariane Hingst einen Teil ihrer Fußballkarriere: Zu wenig Kraft, zu wenig Athletik, späte Folgen für Körper und Alltag. Sie spricht über Schmerzen, Verzicht und Ehrgeiz, über Erschöpfung und die Schönheit von Gelassenheit. Tauchen als Gegenwelt, Scheitern als Teil des Spiels, Finanzbildung, Sprachverlust: Was Halt gibt, wenn Muskeln schwinden, und wie echte Selbstbestimmung klingt, zeigt eine, die Verletzlichkeit nicht ausklammert. Du erfährst... ...wie Ariane Hingst durch gezieltes Kraft- und Athletiktraining ihre sportliche Karriere verlängerte und welche Lektionen sie daraus für ein gesünderes Leben zieht. ...warum Tauchen für Ariane Hingst nicht nur ein Hobby, sondern eine Quelle der Entspannung und Inspiration ist, die ihr hilft, Stress abzubauen und neue Perspektiven zu gewinnen. ...wie Ariane Hingst ihre finanzielle Unabhängigkeit durch kluge Geldanlagen stärkte und welche Tipps sie für Frauen hat, um selbstbewusst und informiert finanzielle Entscheidungen zu treffen. __________________________ ||||| PERSONEN |||||
Das war ein hart erkämpfter Sieg der deutschen Mannschaft gegen Portugal. Robin Bulitz (@robuli90) und Sebastian Mühlenhof (@Seppmaster56) sprechen wie gewohnt über die guten und schlechten Dinge des deutschen Spiels und heben dabei gleich mehrere DHB-Spieler positiv hervor. Derweil geht es in der deutschen Hauptrundengruppe weiter spannend zu, nicht zuletzt da sich Dänemark nach der überraschenden Niederlage gegen Portugal rehabilitiert hat. In der anderen Gruppe scheinen die Rollen dagegen klarer verteilt zu sein, wenngleich Island wieder zu einem Wackelkandidat werden könnte.
Der FCM startet mit einem völlig verdienten Sieg in die Rückrunde und beschert uns damit in Ausgabe 391 eine freudvolle Besprechung des Spiels gegen Braunschweig. Wir blicken außerdem auf das ewig junge Duell mit Dynamo Dresden voraus und beleuchten allerlei Themen im "Sonstiges"-Segment, u.a.: die Geschehnisse vor der Ostkurve des Berliner Olympiastadions am vergangenen Wochenende, alternative 60-Jahr-Feier-Formate, Rassismus im englischen Frauenfußball und interessante Transfers in unsere(r) Liga. Ausgabe 392 erscheint voraussichtlich am 28.1.2026.
Es geht mal wieder an einem Sonntagabend nach Augsburg, es wird schon fast traditionell neblig dort und die erste Halbzeit zeigt teils den erwarteten Fussball zum Vergessen. Wieso es sich dann doch gelohnt hat weiterzuschauen und was sonst noch alles innerhalb weniger Tage im Vereinskosmos passiert ist, darüber sprechen wir in der aktuellen Episode. - Aktuelle SC-Themen - Das vielseitig brisante Heimspiel gegen Maccabi Tel Aviv - Unerwartete Transfers - Das Spiel gegen Augsburg - Spieler des Spiels - die anderen SC-Teams (immer noch minimalst weil Winterpause) - Ausblick auf das Spiel gegen Tel Aviv Das Statement der Fanszene gibt es hier: https://supporterscrew.de/2026/01/19/information-zum-heimspiel-gegen-maccabi-tel-aviv/ Kommt in unsere Whatsapp-Community: https://chat.whatsapp.com/CczY9IVtPDy1c1WOR8jAkk So könnt ihr uns unterstützen: Patreon: https://patreon.com/SpodcastFreiburg Paypal: https://paypal.me/SpodcastFreiburg Das SC Freiburg Tippspiel 25/26: https://www.kicktipp.de/spodcast Feedback? Sehr gerne! Kontaktiere uns jederzeit via Social Media oder Mail (spodcastfreiburg@gmail.com) Mehr Infos auf https://www.spodcast-freiburg.de Euer Spodcast-Team diese Folge: Julian (@nokraut.bsky.social), Paddy (@bergzwuckel.bsky.social)
In der 108. Episode des Brettspiel-News-Team-Podcasts kommen die Gastgeber Dennis, Tobi, Jesper und Nils zusammen, um über ihre neuesten Spieleerfahrungen und Vorsätze für das Jahr 2026 zu diskutieren.Die Episode beginnt mit einem Rückblick auf die guten Vorsätze, die die Runde für das neue Jahr gefasst hat. Tobi teilt seinen Entschluss, seinen "Pile of Shame" – eine Sammlung ungespielter Brettspiele – zu reduzieren und spricht ehrlich über seine Käufe und die Herausforderungen beim Spielen von über 250 Titeln, während Jesper ebenfalls seine Sammlung trackt, um gezielt seine Spieleauswahl zu verbessern.Die Diskussion entwickelt sich weiter, als die Gastgeber ihre Lieblingsspiele und die Herausforderungen des Spielens im neuen Jahr thematisieren. Tobi bringt "Old King's Crown" ins Spiel, ein asymmetrisches Bietspiel, das ihm zufolge episch und unterhaltsam ist, während Nils "Thebai" vorstellt, ein Spiel, das bei ihm nicht so gut ankam wie die vorherigen T-Spiele, und Jesper seine Begeisterung für "Arche Nova" als Familienspiel teilt. Jesper beschreibt seine Erfahrungen mit der Erweiterung des Spiels und die Herausforderungen an die Siegpunktbedingungen, während Tobi und Nils ihre kritischen Beobachtungen zu "Hot Streak" und "Magical Athlete" im Kontext von Partyspielen hinzufügen.Der Dialog ist dynamisch, da sie über die Vor- und Nachteile verschiedener Spiele sprechen und die Balance zwischen Spaß und strategischem Denken beleuchten. Nils erwähnt, dass er mit der "Invincible"-Serie vertraut ist und das Kartenspiel zu dieser IP als sehr ansprechend empfindet, was die Runde dazu anregt, die Verbindung von Spiele-IPs und deren Anziehungskraft zu diskutieren. Abschließend resümieren die Gastgeber ihre Lieblingsspiele und die damit verbundenen Erlebnisse, und sie ermutigen die Zuhörer, ihre eigenen Spielesammlungen zu überdenken und mehr Spiele zu spielen.Der Podcast schließt mit dem Aufruf, weiterhin die Freude am Brettspielen zu pflegen und Erfahrungen zu teilen.
Schon im Rahmen der Game Awards wurde eigentlich Divinity enthüllt, das kommende Spiel der Baldur's-Gate-3-Entwickler bei Larian. Doch damit kehren die RPG-Experten zu ihren Wurzeln zurück, schließlich haben sie uns bereits mit Divinity: Original Sin 1 und 2 begeistert. Und das nächste Spiel wird wieder auf die gewohnten Stärken setzen, sich aber auch vom Vorgänger unterscheiden - entsprechend quatschen Nel und Matze genau darüber.Schließlich gab es gerade erst ein Larian-AMA, bei dem sie neugierigen Reddit-Usern etliche Fragen beantworteten, sei es zur WASD-Steuerung, ein kontroverses Rüstungssystem oder auch der Ton des gesamten Spiels. Macht euch auf 80 Minuten pures Rum-Nerden von zwei Original-Sin-Fans gefasst!Ihr wollt uns Feedback zum buffedCast geben oder habt Themenvorschläge oder Fragen an uns? Dann immer her damit. Unter buffedCast@buffed.de erreicht ihr uns am schnellsten.
Mit einer Community-Wunschfolge reisen Wolfram und Micha heute in die Mitte der 1990er, nach Neutropolis, wo Spaß offiziell untersagt ist. Im Adventure Normality von Gremlin Interactive landet Slacker Kent Knutson (!) im Hausarrest, weil er eine fröhliche Melodie pfeift. Daraufhin stolpert er in eine bizarre Dystopie aus Norm-Polizei, Shopping-Mall-Betäubung und Dauerfernsehen. Oha, das schreit doch nach Punk, Protest und Medienkritik?Wolfram und Micha gehen der Frage nach, warum ein damals eher randständiger Titel aus Sheffield so präzise Themen berührt, die 2025 wieder akut wirken: Kontrolle durch Unterhaltung, Konformitätsdruck, die Rebellion von Figuren, die keine klassischen Held*innen sind. Dabei geht es um britischen Humor zwischen Slacker-Ironie und Corey-Feldman-Overacting und um die feinen Linien zwischen Subkultur, Kommerzialisierung und Punk-Posen.Weil die Folge ein Wunsch aus der Community war, bleibt es nicht beim Close Reading eines einzelnen Spiels. Im letzten Drittel (naja, eigentlich auch Zwischendrin) driftet das Gespräch in einen entspannten Plausch über Popkultur ab: Welche 90er-Bilder und -Sounds kehren gerade wieder zurück? Warum funktionieren Spiele wie Normality als Zeitkapseln? Und weshalb tun sich Widerstand, Weirdness und „nicht normal sein“ heute vielleicht anders äußern als 1996? Yup, viele Fragen. Diese Folge ist für alle von euch, die Retro nicht nur als Nostalgie konsumieren wollen, sondern als Anlass, noch einmal neu auf Gegenwart und Vergangenheit zu schauen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
6 Tore in Frankfurt. Und jede Menge strittige Szenen. Wir gehen den Spielfilm dieses denkwürdigen Spiels noch mal durch und hören die Reaktionen von drei Borussen. Außerdem blicken wir auf das kommende Heimpiel gegen Werder Bremen. Und BVB-Markenbotschafter und Tischtennis-Legende Timo Boll begleitet uns zum Spitzenspiel Dortmund-Saarbrücken, wo es zu einer echten Sesation gegen den aktuellen Champions-League-Sieger mit Weltstar Fan Zhendong kommt.
Borussia Mönchengladbach hat das Trainingslager in Belek mit einer 0:3-Niederlage gegen Hannover 96 beendet. Unsere Reporter sprechen über die Erkenntnisse des Spiels, personelle Auffälligkeiten und den Gesamteindruck des Türkei-Aufenthalts.
Das gemütliche Spiel Tiny Bookshop, in dem wir als BuchladenbesitzerIn große und kleine Schinken der Weltliteratur verkaufen können (aber ohne Stress!!), ist nicht nur kommerziell wahnsinnig erfolgreich, sondern räumte auch beim Deutschen Entwicklerpreis 2025 ordentlich ab: Bestes deutsches Spiel, Beste Grafik und Bestes Indie Game, in all diesen Kategorien gab's einen Preis für das Kölner Indie-Studio neoludic. Maßgeblich mitverantwortlich für diesen Erfolg ist Charlotte Zapfe-Wildemann, die als Autorin und Narrative Designerin alle Charaktere und Storylines des Spiels geschrieben hat. Im Gespräch mit Gastgeber Dom Schott erzählt sie von dieser Arbeit und den größten Herausforderungen, ihrem Weg in die Spielebranche - und mit welchen Gefühlen sie die fortschreitende KI-Technologisierung ihrer Arbeitswelt beobachtet.
In der letzten Episode vor der Winterpause 2025 besprechen wir vier aktuelle Gerichtsentscheidungen aus verschiedenen Rechtsgebieten.Hinweis: Die nächste Episode erscheint nach der Winterpause am 16. Januar 2026.1. Strafrecht: "From the river to the sea" ist strafbares Hamas-KennzeichenLG Berlin I, Urteil vom 18.12.2025 – 502 KLs 13/25Die Parole "From the river to the sea" ist Kennzeichen der verbotenen Terrororganisation Hamas, ihre Verwendung strafbar nach § 86a Abs. 2 StGB. Ein 25-Jähriger wurde zu 180 Tagessätzen verurteilt. 2. Glücksspielrecht: Sportwettenanbieter muss verlorene Einsätze erstattenOLG Frankfurt am Main, Beschluss vom 12.11.2025 – 3 U 88/25Wer als Sportwettenanbieter nicht kontrolliert, ob ein Spieler im Sperrsystem OASIS gesperrt ist, muss verlorene Wetteinsätze erstatten. Spielsüchtiger Kläger hatte sich unbefristet sperren lassen, verlor dennoch rund 5.500 € an Wettautomaten ohne Kontrolle. 3. Kommunalrecht: Gemeinderat ohne ordnungsgemäße Ladung beschlussunfähigBayObLG, Endurteil vom 10.12.2025 – 102 ZRR 9/25 eZu vager Tagesordnungspunkt führt zu Beschlussunfähigkeit des Gemeinderats. Bürgermeister handelt beim Kaufvertragsabschluss ohne Vertretungsmacht – auch gegenüber gutgläubigem Verkäufer. Tagesordnungspunkt "Informationen zur Flüchtlingskrise" ließ Grundstückskauf nicht erkennen. 4. Deliktsrecht: Pferd erschreckt sich bei Wallfahrt – Erzbistum haftet nichtLG Paderborn, Urteil vom 12.12.2025 – 2 O 197/25Wie Beck aktuell berichtet: Keine Verkehrssicherheitspflichtverletzung des Wallfahrtsveranstalters, wenn Pferd sich bei Wallfahrt erschreckt. Wallfahrt auf öffentlicher Straße mit Fahnen und Musik üblich. Support the show
Der Platzwart trifft den Tiete, und die Runde freut sich zunächst über ein neues Unentschieden bei Hannover 96. Ein 0:0 hatten wir in dieser Saison noch nicht, normalerweise spielt 96 bei Remis ein 2:2. Wir fragen uns, ob die Roten der spielstärkste Fünftplazierte einer 2. Liga europa- oder sogar weltweit ist. Auf jeden Fall war die torlose Partie gegen den VfL Bochum ein schön herausgespieltes 0:0, da sind wir uns ausnahmsweise einig. Aber warum steht die Mannschaft bei einer solchen Überlegenheit am Ende wieder mit fast leeren Händen da? Nach xGoals hätte Hannover 96 3:1 oder sogar 4:1 gewinnen müssen. Tiete fand den Unterhaltungswert des Spiels trotzdem gut. Warum? Podwart hören! Es fehlt eben Wumms in der Box. Besonders von zwei sehr talentierten Spielern ist vor dem Tor leider wenig zu erwarten. Um wen es sich handelt? Podwart hören!
Die Entwickler Timm (Pioneers of Pagonio) & Raphael (Fatekeeper) sprechen mit Maurice und Heiko über den emotionalen Druck vor dem Launch des eigenen Spiels und die "Angst vor dem Release".
„Stay Forever Spielt“ ist unser beliebtestes Format bei den Unterstützern auf Steady/Patreon, eine Art Audio-Let's Play. Das Konzept geht so: Wir versuchen, separat von einander ein Spiel zu lösen, idealerweise ein schwieriges, ein sperriges. Ohne Lösung oder Hilfe von außen. Wir spielen dazu immer ein Stück weit, zeichnen Karten und machen uns Notizen – und führen dann ein Gespräch über unseren Fortschritt, unser Erlebnisse und Erkenntnisse als Podcast. Danach spielen wir weiter, mit den gemeinsamen erarbeiteten Erkenntnissen als Hilfestellung, kommen wieder zusammen und so weiter. So entstehen Staffeln von vier bis zehn Folgen, in der Regel abgeschlossen von einem Interview mit dem Schöpfer des Spiels. Dieses ist der nachbearbeitete Zusammenschnitt einer solchen Staffel, allerdings zeitgemäß mit Kapitelbildern, die die ursprünglichen Folgen nicht hatten. Diesmal geht es um Circuit's Edge. Das ist ein Cyberpunk-Adventure mit Rollenspiel-Elementen, ein früher Titel von Westwood (Kyrandia, Command & Conquer, Lands of Lore), veröffentlicht 1990 für MS-DOS von Infocom (Zork, Planetfall). Das Spiel ist eine Kriminalgeschichte im Unterweltmilieu und basiert auf dem Roman When Gravity Fails von George Alec Effinger. Chris und Gunnar suchen einen Mörder im Auftrag eines lokalen Gangster-Bosses, werden eine Verschwörung verwickelt, setzen sich Chips ein, duellieren sich mit Straßenräubern, horchen Sexarbeiterinnen aus und vieles, vieles mehr. Die aufregende Geschichte trägt das dynamische Duo durch sechs Staffeln, an deren Ende Chris dem Spiel nun wirklich alle Geheimnisse entrissen hat und sogar ein paar Sachen besser wusste als der Entwickler selber. Mit dem haben wir auch gesprochen, Michael Legg heißt er und hat später noch an allen möglichen Spielen von Westwood mitgerbeitet. Das Interview bildet das siebte Kapitel des Podcasts. Produktions-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audiobearbeitung: Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik), Impossible Mission (Sample)
Cities Skylines 2 ist endlich, was es zu Release hätte sein sollen - doch die Zukunft des Spiels ist ungewisser denn je.
1. FC Köln - FC St. Pauli 1:1 Der FC St. Pauli punktet beim 1. FC Köln. Ein Podcast über Auswärtsfahrten, Fanprojekte, Glück und Emotionen. (Titelbild: Yannick) +++ 1:0 Saïd El Mala (51. Minute, Vorarbeit Waldschmidt) +++ 1:1 Ricky Jade-Jones) (90.+4, Sinani) +++ Zuschauer:innen: 50.000 Menschen im Stadion (ausverkauft) Endlich wieder keine Niederlage besprechen müssen. Im Laufe des Spiels vom Samstagnachmittag wurde mir aus meiner Bezugsgruppe bereits "viel Spaß" beim Nachgespräch gewünscht, bevor der verrenkte Hals von Ricky Jade-Jones uns alle zumindest ein Stück weit erlöste und die zehnte Niederlage in Folge abwenden konnte. Ein etwas ...Dieser Podcast wird vermarktet von der Podcastbude.www.podcastbu.de - Full-Service-Podcast-Agentur - Konzeption, Produktion, Vermarktung, Distribution und Hosting.Du möchtest deinen Podcast auch kostenlos hosten und damit Geld verdienen?Dann schaue auf www.kostenlos-hosten.de und informiere dich.Dort erhältst du alle Informationen zu unseren kostenlosen Podcast-Hosting-Angeboten. kostenlos-hosten.de ist ein Produkt der Podcastbude.
Der von Felix auserkorene Weihnachtsmonat Dezember ist da – und unserem madrilenischen Exil-Meck-Pommer kommt's jetzt schon zu den Ohren raus. Doch was vernehmen wir da aus Madrid? Der Herr findet Spaß am Elf on the Shelf und legt beim Wichtelbasteln sogar selbst Hand an? Vielleicht geschehen also nicht nur in Whoville Weihnachtswunder, sondern auch bei unserem höchsteigenen Grinch. Oder heißt der in Spanien Gringo? Spanien ist vermutlich – auch nach dem Weggang von Xabi Alonso von Bayer – weiterhin ein gutes Stichwort für unsere heutige Spielanalyse: Ballspielverein 09 aus Dortmund gegen die Leverkusener Werkself(en). Sind doch mit Aleix García und Alejandro Grimaldo mindestens zwei der wichtigsten Leverkusener Akteure iberischer Natur am Werk. Naturgemäß auf den Punkt und messerscharf wird das Pokalspiel also weganalysiert, und die häufig provokante Frage, ob es denn ein unverdienter Sieg gewesen sei, mit einem „Ja, aber …“ beantwortet. Anschließend reden wir noch mit Hörer Yannik über die Last der späten Einwechslung – und darüber, was Kroos und Kroos eigentlich so in der Halbzeit eines herkömmlichen Spiels getrieben haben. Spoiler: nicht so wahnsinnig viel. Viel Spaß mit der neuen Folge! Du möchtest mehr über unsere Werbepartner erfahren? [**Hier findest du alle Infos & Rabatte!**](https://linktr.ee/luppentv) Für Werbe- und Partnerschaftsanfragen im Podcast EINFACH MAL LUPPEN meldet euch hier: werbung@studio-bummens.de
Nach sechs Spielen ohne Niederlage geht des 1. FC Nürnberg beim 0:3 in Magdeburg ein bisschen unter. Gegen den Tabellenletzten macht der Club vor allem im zweiten Durchgang einfach zu viele Dinge falsch, weshalb die Niederlage auch in der Höhe verdient ist. Was das bedeutet, darüber sprechen Fadi Keblawi und Sebastian Gloser in der neuen und von der Sparkasse Nürnberg präsentierten Podcast-Ausgabe. Für die beiden Hosts bedeutet es in konzertbedingter Abwesenheit von Uli Digmayer, dass die gerade erst eingeführte Kategorie "Das Haar in der Suppe" diesmal nicht zur Aufführung kommen kann. In der Analyse des Spiels geht es natürlich um das Fehlen von Adam Markhiev, ohne den der Club offenbar keine Fußballspiele mehr gewinnen kann. Es geht um die Fehler von Rafael Lubach rund um das 0:1 und um den Mittelstürmer Artem Stepanov. Der sah am Samstagabend nicht so aus, als würde er schon bereit sein für Zweitliga-Fußball. Ob sich das noch ändert oder ob jetzt mal ein anderer seine Chance ganz vorne verdient hätte - auch das wird diskutiert. Nebenrollen spielen die Fan-Proteste inklusive Pyro-Show, fränkische und norddeutsche Care-Pakete sowie Winterschuhe. Es geht also wie immer um alles.
4:0 im Heimspiel gegen Mainz - Balsam für die SC Seele! Paddy und Alex sprechen über folgende Themen: - Aktuelle SC-Themen - Das Spiel gegen Mainz 05 - Spieler des Spiels - die anderen SC-Teams: Frauen, Zweite, U19 - die Leihspieler - Ausblick auf das Spiel gegen Darmstadt So könnt ihr uns unterstützen: Patreon: https://patreon.com/SpodcastFreiburg Paypal: https://paypal.me/SpodcastFreiburg Das SC Freiburg Tippspiel 25/26: https://www.kicktipp.de/spodcast Feedback? Sehr gerne! Kontaktiere uns jederzeit via Social Media oder Mail (spodcastfreiburg@gmail.com) Mehr Infos auf https://www.spodcast-freiburg.de Euer Spodcast-Team diese Folge: Paddy (@bergzwuckel / @bergzwuckel.bsky.social), Alex (@AKoneczny / @akoneczny.bsky.social)
Dem Dreamcast war zwar nur eine kurze Lebensdauer vergönnt, dennoch erschienen einige beeindruckende Spiele für Segas letzte Heimkonsole. Über Shenmue sprachen wir bei den Nerdwelten bereits, in dieser Episode sprechen Ben und Hardy über das leichtherzige JRPG Skies of Arcadia.Die Geschichte um heldenhafte Luftpiraten und ein böses Imperium mag nicht sonderlich originell sein, dafür punktet Skies of Arcadia mit Anime-Flair und Seeräuber-Romantik. Dazu passen die ausufernden Schiffsschlachten des Spiels, die die normalen Zufallskämpfe ergänzen.Sprecher: Hardy Heßdörfer und Ben DibbertLust direkt über diese Folge zu diskutieren? Schau doch mal im Nerdwelten Discord Kanal oder auf unserer Facebook Seite vorbei! Auf X (ehemals Twitter) oder unserem Whatsapp-Kanal sind wir ebenfalls zu finden und freuen uns über dein Feedback!Die wichtigsten Links auf einen KLICKFür Unterstützung via Patreon und Steady sind wir sehr dankbar! Dort erhalten Unterstützer Zugang zu monatlichen Bonus-Folgen.Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischsound)Introstimme: Claudia Urbschat-MinguesSchnitt: Hardy HeßdörferProduktion: Hardy HeßdörferCover-Layout: Dennis DeusterMusik und Bilder stammen aus Skies of Arcadia, bzw. Skies of Arcadia Legends. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Am 1.9.1993 wurde ein Bundesligarekord aufgestellt. Im Spiel zwischen Borussia Dortmund Und Dynamo Dresden wirft Schiedsrichter Manfred Schmidt insgesamt 5 Spieler vom Platz. Wie kam es zu diesem Rekord? Welche Auswirkungen hatte es gegeben? Das und mehr in der Folge. Einspieler: Zusammenfassung des Spiels von RAN. Wo findet man mich auf Social Media? Footballjessy (BlueSky) BundesligaCards (BlueSky) Retroball (Instagram) Meine Football-Podcasts: HUT - Huddle Up Talk - wöchentlicher Podcast zum NFL-Geschehen. (gerade Sommerpause) Touchdown Trivia - unregelmäßiger Podcast zu Football-Geschichte auf und neben dem Platz. Danke an @HerrMoosbach (zu finden auf den geläufigen Plattformen) für seine Einsprecher! Intro & Outro: Funk in Kingdom von Neura-Flow. Dieser Podcast wird vermarktet von der Podcastbude.www.podcastbu.de - Full-Service-Podcast-Agentur - Konzeption, Produktion, Vermarktung, Distribution und Hosting.Du möchtest deinen Podcast auch kostenlos hosten und damit Geld verdienen?Dann schaue auf www.kostenlos-hosten.de und informiere dich.Dort erhältst du alle Informationen zu unseren kostenlosen Podcast-Hosting-Angeboten. kostenlos-hosten.de ist ein Produkt der Podcastbude.
Cyber-Soldaten! Apokalypse! Blutfontänen! Achterbahn-Railgrinds! Ninja-Bullet-Time! Boobs! Äh ... JA, HALLO! Hier ist das neue Spiel von Team Ninja und Platinum Games! Das Dream-Team, das Action-Fans feuchte Träume beschert!Im heutigen Podcast tauchen wir tief ein in die Welt von Ninja Gaiden 4 – und stoßen dabei auf ein famoses Kampfsystem, das dem legendären Ruf der Serie absolut gerecht wird. Gemeinsam nehmen Björn aka SpeckObst und Micha die actionreichen Auseinandersetzungen genau unter die Lupe und analysieren, warum gerade das Herzstück des Spiels so viel Laune macht. Doch je länger die beiden spielen, desto deutlicher wird: Trotz meisterhafter Kampfmechanik fehlt es dem Rest des Spiels an Substanz und Liebe zum Detail. Dude ... und zwar erheblich!Woran liegt das? Wir sprechen offen über die jüngsten Sparmaßnahmen bei Xbox Game Studios und wie diese der eigentlich tollen Traditionsreihe den Spaß genommen haben. Ist Ninja Gaiden 4 ein Opfer rigoroser Profitvorgaben? Fehlt es am kreativen Mut? Ist Geiz vielleicht doch nicht so geil? Im Podcast liefern wir ehrliche Antworten, Hintergrundinfos und persönliche Eindrücke – für alle, die dem Geheimnis hinter den Budget-Lücken auf die Spur kommen wollen.Björn hat auf seinem Kanal eine Videobesprechung veröffentlicht und das Review auf IGN Deutschland geschrieben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Silent Hill f schlägt ein neues, aufwühlendes Kapitel für die traditionsreiche Horror-Reihe auf. Erstmals spielt ein Serienteil im Japan der 1960er Jahre, einer Ära, die sowohl für die Unterdrückung von Frauen als auch für aufkeimende Frauenrechtsbewegungen bekannt ist. Nina, Wolfram und Micha tauchen in dieser Folge tief in die Geschichte der Schülerin Hinako Shimizu ein, die in dem fiktiven ländlichen Städtchen Ebisugaoka mit einer Welt konfrontiert wird, die von Nebel und unheilvollen roten Spinnenlilien überrannt wird. Doch hinter der pittoresken Fassade lauern tief verwurzelte gesellschaftliche Abgründe.Die Diskussion geht weit über reine Schockmomente hinaus. Das Team analysiert, wie Silent Hill f den Horror als kraftvolle Metapher für patriarchale Strukturen, Identitätsverlust und starre Geschlechterrollen nutzt. Sie besprechen die vielschichtige Erzählung von Autor Ryukishi07 , die komplexe Symbolik hinter den grotesken Monsterdesigns und warum sich die wahre, nuancierte Botschaft des Spiels – die alle Figuren als Opfer gesellschaftlicher Zwänge zeigt – erst über mehrere Spieldurchgänge erschließt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Worum geht's? Ende der 1980er-Jahre erscheint ein Spiel, das kaum in eine Schublade oder ein Genre passt und doch einen immensen Erfolg hat: Sid Meier's Pirates! (1987). Eine wilde Mischung aus Strategie, Action, Rollenspiel und Geschichtensimulation, und bis heute eines der prägendsten Beispiele für „emergentes Gameplay“. Als Freibeuter segelt man durch die Karibik, kapert Schiffe, handelt mit Waren, sucht nach Schätzen, umwirbt Gouverneurstöchter – und schreibt seine eigene Piratengeschichte. Gunnar und Christian sprechen in dieser Folge über den Reiz dieses Freibeuterlebens, über das clevere Design, das Freiheit mit klarer Struktur verbindet, über die historische Faszination des 17. Jahrhunderts und die Entstehungsgeschichte des Spiels. Infos zum Spiel: Thema: Sid Meier's Pirates! Erscheinungstermin: Juli 1987 Plattform: Commodore 64, Apple II, Atari ST, Amiga, MS-DOS, NES, Macintosh, später diverse Neuauflagen Entwickler: MicroProse Publisher: MicroProse Genre: Action-Adventure / Strategie / Simulation Designer: Sid Meier, Arnold Hendrick Musik: Ken Lagace (C64), Jeff Briggs (Amiga, spätere Versionen) Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Als Piraten-Expertin kommt zu Wort: die Historikerin Dr. Tanja Zakrzewski Audioproduktion: Fabian Langer, Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Die Soundunterlegungen zu Beginn dieser Episode stammen aus dem Remake "Sid Meier's Pirates" von 2004.
Man mag's kaum glauben, aber es ist doch tatsächlich schon wieder Montag. Quälen wir Toni absichtlich oder ist es purer Zufall? Man weiß es nicht. Kurzer Vibe-Check Richtung Madrid: positiv! Kaum zu glauben, aber trotzdem wahr. Und das nicht mal wegen der wochenendlichen Fußballergebnisse. Nein, der wahre Grund: es ward uns eine Stunde geschenkt. Uhrenumstellung! “Kinder leider nicht mit umgestellt” beschwert sich der Berliner Teil des Gesprächs. Sei's drum. Voll Schwung geht's also in die Analyse des Spiels der Spiele, des größten Club-Fußballspiels – ach Quatsch – des größten Fußballspiels überhaupt. Und was haben wir nicht alles gesehen: gegebene Tore, zurückgenommene Tore, verschossene Elfmeter, motzende Spieler, rudelbildende Spieler (Felix gefällt das). Kurzum: ein würdiger El Clásico! Wie gewohnt wird hier von uns filetiert und sortiert: Araujo vielleicht doch lieber als García (?), Bellingham zurück in der Spur, Lamine nicht ganz auf der Höhe, Hansi nicht ganz auf dem Platz. Danach wird ausgiebig mit Frederik, seines Zeichens Hörer der ersten Stunde, über's Thema Schlaf geplaudert und wir stellen fest: beim Schlafen sind beide Kroos Brüder auf Champions League Niveau. Liegt wohl in der Familie. Zum Abschied rollt noch – Choo Choo – Felix' Fußball Express ein und verkündet, zur großen Verwunderung Tonis, dass Schalke momentan die Tabelle der (besten) zweiten Bundesliga (aller Zeiten) anführt. Sachen gibt's. Du möchtest mehr über unsere Werbepartner erfahren? [**Hier findest du alle Infos & Rabatte!**](https://linktr.ee/luppentv) [**Hier geht's zur Matchday-Ticket-Verlosung**](https://forms.gle/oYEx5CJ6U78zh2XZA) Für Werbe- und Partnerschaftsanfragen im Podcast EINFACH MAL LUPPEN meldet euch hier: werbung@studio-bummens.de
Worum geht's? 1986 erscheint mit Kid Icarus ein ungewöhnlicher Plattformer für das NES, der Elemente aus Action, Jump 'n' Run und Rollenspiel vereint – und dabei deutlich sperriger ist, als sein niedlicher Held vermuten lässt. Als geflügelter Engel Pit kämpft man sich durch vertikale und horizontale Labyrinthe, sammelt Herzen als Währung, verbessert seine Ausrüstung und stellt sich schließlich Medusa, der Göttin der Finsternis. Fabian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels im Umfeld von Metroid, die Mischung aus antiker Mythologie und 8-Bit-Design sowie die Frage, warum Kid Icarus trotz seiner Ecken und Kanten bis heute Kultstatus genießt. Infos zum Spiel: Thema: Kid Icarus Erscheinungstermin: 1986 Plattform: NES Entwickler: Nintendo R&D1 Publisher: Nintendo Genre: Jump&Run Entwickler: Toru Osawa, Gunpei Yokoi, Satoru Okada Musik: Hirokazu Tanaka Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)