Podcasts about spiels

  • 1,167PODCASTS
  • 3,826EPISODES
  • 55mAVG DURATION
  • 5WEEKLY NEW EPISODES
  • Aug 15, 2026LATEST

POPULARITY

20192020202120222023202420252026

Categories



Best podcasts about spiels

Show all podcasts related to spiels

Latest podcast episodes about spiels

OK COOL
Gruselsprung vom EarlyAccess-Brett | mit: Entwicklerin Mikey

OK COOL

Play Episode Listen Later Aug 15, 2026 68:47 Transcription Available


Mikey kennt sich mittlerweile in den (digitalen) Aufnahmestudios von OK COOL bestens aus: Im Sommer 2025 war sie zum ersten Mal zu Gast, um mit Dom über das Debut-Spiel ihres Teams zu sprechen: Bloodletter, ein Roguelite-Mix aus Slay the Spire und mittelalterlichen Medizinhandbüchern. Der Titel, der damals im Early Access erschien, hatte es Dom enorm angetan - so sehr, dass es nicht bei dem einen Gespräch zwischen den beiden bleiben sollte. So erschien vor einigen Monaten hier bei OK COOL eine zweiteilige Doku, die das Bloodletter-Team in den 24 Stunden vor dem EarlyAccess-Release ihres Titels begleitete und dann noch einmal am Tag danach ausfragte, wie sie den großen Erscheinungstag erlebt haben. Spoiler: Nicht alles lief so glatt wie erhofft. Die Doku gibt's nach wie vor für alle Supporter, ist auch Monate später unverändert hörenswert! Und nun ist Mikey noch einmal zum Mikrofon von Dom zurückgekehrt, denn Bloodletter hat einen kritischen Moment seiner Entwicklungsgeschichte erreicht: Den Sprung vom Early Access in den Full Release, der exakt ein Tag nach diesem Gespräch hier passieren wird. Wie sehen die letzten Vorbereitungen eines Indie-Teams für diesen Schritt aus? Welche Lehren ziehen die Studi-Freunde aus der Entwicklungszeit der letzten Monate? In Hinblick auf das wirklich einzigartige Art Design des Spiels selbst fragt Dom aber auch Mikey aus, wie sie sich von mittelalterlichen Illustrationen und Gothic-Artworks zu dem ganz besonderen Stil ihres Spiel inspirieren ließ.

Insert Moin
Random Encounters: Seeds of Chaos - Ambitionierter Genremix mit viel Potenzial

Insert Moin

Play Episode Listen Later Aug 12, 2026 65:16


Rowan Blackwell hat keinen guten Tag: Nach dem Sieg über einen finsteren Dämonenlord und jahrelanger Idylle kehrt eines Abends plötzlich die Finsternis in seine Heimat zurück. Zwei Dämonen entführen seine Frau und drängen den einstmaligen Helden dazu, ihre Weltherrschaftspläne zu unterstützen. Rowan bleibt zunächsts nichts Anderes übrig, als einzuwilligen, aber im Laufe der Geschichte wird sein Gerechtigkeitsempfinden immer wieder auf den Prüfstand gestellt: Gibt er sich nur loyal, um die Dämonengeschwister klammheimlich zu hintergehen... oder findet er womöglich Gefallen an der dunklen Seite und ihren zahlreichen Versuchungen, die vor allem auf sexuelle Eskapaden hinauslaufen? Nina und Gloria begleiten den tapferen Recken auf seinem Leidensweg, Nina ächzt unter Gloria Lutschelicht-Anekdoten, und wir beleuchten den langen, mühsamen Entwicklungsprozess eines Spiels, das nach zehn Jahren bald endlich als Vollversion erscheinen soll. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Neues vom Krügel-Platz – der FCM-Podcast
"Schockiert, fassungslos, ungläubig" – das FCM-Debakel zum Auftakt in der Analyse

Neues vom Krügel-Platz – der FCM-Podcast

Play Episode Listen Later Aug 10, 2026 36:47


Nach dem 1:6-Heimdebakel zum Start in die neue Zweitliga-Saison stellen sich beim 1. FC Magdeburg grundsätzliche Fragen. Wie es trotz großer Euphorie im Vorfeld zu solch einem Auftritt kommen konnte? Darüber diskutieren die FCM-Experten Guido Hensch und Daniel George im Podcast – und werfen einen Blick auf mögliche Konsequenzen voraus. Die Euphorie war nach dem Transfersommer bei den Fans des 1. FC Magdeburg groß, die Enttäuschung nach dem Saisonauftakt deshalb aber ebenso: Nach der deutlichen 1:6-Heimniederlage gegen Eintracht Braunschweig am ersten Spieltag waren viele Anhänger des FCM ratlos – und auch die Verantwortlichen konnten sich den mutlosen Auftritt kaum erklären.Die FCM-Experten Guido Hensch und Daniel George besprechen im Podcast alle aktuellen Themen rund um den Klub.Folge 7 von "Neues vom Krügel-Platz" der Saison 2026/2027 in drei Schlagzeilen:1.) Auf Euphorie folgt Ernüchterung beim FCM – ab Minute 02:00Eigentlich wollte der 1. FC Magdeburg mit einem Heimsieg in die neue Saison starten, nicht wieder so schwach beginnen wie in der vergangenen Spielzeit. Die Vorzeichen schienen ob einer ungeschlagenen Saisonvorbereitung und nach vielversprechenden Transfers auch gut zu sein. Doch dann kam alles anders.Bereits zur Halbzeit lagen die Gastgeber mit 0:4 zurück, wehrten sich auch nach dem Seitenwechsel kaum gegen die Niederlage und gewährten Braunschweig immer wieder beste Gelegenheiten. Im Podcast lassen Hensch und George die Schlüsselszenen der Partie noch einmal Revue passieren.2.) Die Gründe für die FCM-Blamage gegen Braunschweig – ab Minute 12:00 Vor allem defensiv präsentierte sich der 1. FC Magdeburg im Heimspiel gegen Braunschweig nicht auf Zweitliga-Niveau. Die Zugänge funktionierte gar nicht, auch das Trainerteam schaffte es nicht, die nötigen Impulse zu setzen."Die Mannschaft war taktisch falsch aufgestellt von den Trainern und während des Spiels gab es keine Reaktion von der Bank", sagt FCM-Experte Guido Hensch und diskutiert mit Daniel George über mögliche Gründe für die denkwürdige FCM-Niederlage.3.) Wie der FCM jetzt reagieren muss – ab Minute 30:00 Nach dem 1:6 gegen Braunschweig steht der 1. FC Magdeburg plötzlich bereits am zweiten Spieltag unter Zugzwang. Zumindest die Leistung sollte eine deutlich bessere sein, um die Unruhe nicht noch größer werden zu lassen. Zum Abschluss des Podcasts blicken die FCM-Experten auf das kommende Auswärtsspiel in Osnabrück und die folgenden Aufgaben voraus. Facebookgruppe zum PodcastProduziert wird der Podcast von Daniel George.

Filmkammer des Schreckens
Arthouse Special: Exit 8 (2023/2025)

Filmkammer des Schreckens

Play Episode Listen Later Aug 8, 2026 58:18


Matthias, Gregor und Sebastian widmen sich diesmal einem Double-Feature eines Videospiels und seiner Verfilmung: Exit 8, das Indie-Spiel von Kotake Create aus dem Jahr 2023, und seine japanische Kinoadaption von Regisseur Genki Kawamura aus dem Jahr 2025. Ein Ausflug in eine endlose U-Bahnhof-Passage, in der Paranoia, beweisbarer Realitätsbruch und die Angst vor Veränderung auf seltsame Art miteinander verkettet zu sein scheinen. Exit 8 (Kotake Create, 2023)Ein simples, klaustrophobisches Indie-Spiel aus Japan: Ein Flur in einer Bahnstation, der sich stets wiederholt, mit minimaler Spielmechanik und maximaler Wirkung. Anomalien erkennen, umdrehen oder weiterlaufen. Wer falsch entscheidet, beginnt von vorne. Das Vertraute kippt ins Bedrohliche, das Gehirn wird zur wichtigsten Komponente der Game Engine.Exit 8 (Genki Kawamura, 2025)Die Verfilmung des gleichnamigen Spiels durch den Produzenten von "Your Name" und "Monster" (Kore-eda, 2023) überträgt das Spielkonzept auf eine Hauptfigur, die sich an einem persönlichen Wendepunkt befindet. Die Anomalien des Flurs spiegeln die Anomalien seines Lebens – und die Frage, ob man vor einer Situation flieht oder auf sie zugeht, bekommt plötzlich ganz menschliches Gewicht. Klug zurückhaltend, wo eine Videospielverfilmung sonst gerne über die Stränge schlägt.Weitere Links zu unseren Websites und Social Media⁠https://linktr.ee/filmkammer⁠Emails könnt ihr uns an ⁠filmkammer@buddelfisch.de⁠ sendenHört die Filmkammer überall wo es Podcasts gibt!Coverbild von Gregor SchenkerSoundmix von Sebastian KempkeMusik: "Epilogue (Instrumental Version)" by ⁠Josh Woodward⁠

PC Games Community Podcast
PCGC Podcast 321 - Züge, Piraten, Dialoge und Skillchecks

PC Games Community Podcast

Play Episode Listen Later Aug 6, 2026 128:24


3 … 2 … 1 … Hier ist Folge 321 des PCGC Podcasts. Und zur Feier des Tages haben wir auch 3 Reviews (nicht 2 oder 1) für euch, von unseren 1, 2, 3 Teilnehmern, Olli, Jan und Marcel. Mit letzterem geht es zunächst in Fogpiercer mit dem Zug durch die Postapokalypse. Danach entführt euch Jan in die sonnendurchflutete Karibik, wo er in den Schuhen von Edward Kenway als Pirat unterwegs war. Die Rede ist natürlich von Assassin's Creed: Black Flag Resynced. Zu guter Letzt wird es nochmal etwas abgefahrender. Olli hält einen Vortrag über die Hintergründe des neuen Spiels der Disco Elysium Macher: Zero Parades For Dead Spies … oh, und ein bisschen was über das Spiel selbst erzählt er auch noch, aber das ist dann eher Nebensache.(00:00) - Einstieg(30:43) - Hörerfeedback(46:10) - Fogpiercer(1:08:32) - Assassin's Creed: Black Flag Resynced(1:31:47) - Zero Parades For Dead Spies(2:04:51) - VerabschiedungPCGC Podcast Discord Server

SHOCK2 PODCAST
Audio Bonus – Mina the Hollower (Die Erste Stunde)

SHOCK2 PODCAST

Play Episode Listen Later Aug 5, 2026 62:11


Als Bonus Content servieren wir euch in dieser Woche eine aktuelle Folge des „Die Erste Stunde„-Podcast! Die Indie-Entwickler Daniel Dorner und Ronny Deicke analysieren gemeinsam die erste Stunde des Action-Adventure Mina the Hollower, entwickelt von Yacht Club Games. Die erste Stunde eines Spiels entscheidet oft, ob wir dranbleiben – oder abschalten. Die Indie Entwickler Daniel Dorner und Ronny Deicke nehmen diese entscheidenden 60 Minuten genau unter die Lupe. In jeder Folge spielen die beiden den Anfang eines Videospiels und analysieren es direkt aus der Perspektive von Game Devel­opern. Welche Designentscheidungen tragen – und welche nicht? Ob du selbst Spiele entwickelst oder einfach tiefer verstehen willst, wie Games eigentlich gemacht werden: Setz die Entwickler-Brille auf und begleite Daniel und Ronny bei ihrer ersten Stunde.

SHOCK2 PODCAST
Audio Bonus – Mina the Hollower (Die Erste Stunde)

SHOCK2 PODCAST

Play Episode Listen Later Aug 5, 2026 62:11


Als Bonus Content servieren wir euch in dieser Woche eine aktuelle Folge des „Die Erste Stunde„-Podcast! Die Indie-Entwickler Daniel Dorner und Ronny Deicke analysieren gemeinsam die erste Stunde des Action-Adventure Mina the Hollower, entwickelt von Yacht Club Games. Die erste Stunde eines Spiels entscheidet oft, ob wir dranbleiben – oder abschalten. Die Indie Entwickler Daniel Dorner und Ronny Deicke nehmen diese entscheidenden 60 Minuten genau unter die Lupe. In jeder Folge spielen die beiden den Anfang eines Videospiels und analysieren es direkt aus der Perspektive von Game Devel­opern. Welche Designentscheidungen tragen – und welche nicht? Ob du selbst Spiele entwickelst oder einfach tiefer verstehen willst, wie Games eigentlich gemacht werden: Setz die Entwickler-Brille auf und begleite Daniel und Ronny bei ihrer ersten Stunde.

CLUBFOKUS - Der Podcast
#100: Scoma oder Zobel?

CLUBFOKUS - Der Podcast

Play Episode Listen Later Aug 3, 2026 71:49


In der 100. Folge des CLUBFOKUS-Podcasts sprechen Julian und Christian u.a. über die Nürnberger Vorbereitung, den Auftakt gegen Dresden und beantworten eure Fragen!Präsentiert von unserem Partner: BOMBE OPEN AIR - die nächste Party findet am 22. August auf der Gate Terrasse am Flughafen Nürnberg statt.Wer unter diesem Post das Ergebnis gegen Dynamo Dresden richtig tippt, erhält ein Vodka Energy Boot on top! Dein Tipp für den Auftakt?Teilnahmebedingungen: Mitmachen können alle Personen ab 18 Jahren, die bis zum Anpfiff des Spiels 1. FC Nürnberg gegen Dynamo Dresden unter diesem Beitrag einen Ergebnistipp abgeben. Pro Person wird nur ein Tipp gewertet. Unter allen richtigen Tipps wird ein Gewinner ausgelost, der ein Vodka-Energy-Boot erhält. Der Gewinn ist ausschließlich am 22.08.2026 beim BOMBE OPEN AIR auf der Gate Terrasse am Flughafen Nürnberg einlösbar. Eine Barauszahlung oder Übertragung des Gewinns ist ausgeschlossen. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Das Gewinnspiel steht in keiner Verbindung zu Spotify, Instagram oder Meta und wird ausschließlich von CLUBFOKUS veranstaltet.

1LIVE Reportage
"Wir sind wie eine Familie" - Wenn du in der Kreisliga spielst

1LIVE Reportage

Play Episode Listen Later Aug 2, 2026 55:54


Die 1. Damenmannschaft des FC Tannenhof aus Düsseldorf und die Herrenmannschaft von TV Fredeburg II spielen beide in der Kreisliga, der untersten Liga im deutschen Fußballbetrieb. Was hält solche Vereine zusammen? Wie funktioniert das finanziell? Unser Podcast-Tipp: Und wenn euch ein Mann interessiert, der mit der Romantik des Spiels so gar nichts zu tun zu haben scheint, dann hört doch mal in einen relativ neuen Podcast vom Deutschlandfunk rein. Der heißt “Behind the games - Wer den Sport kontrolliert”. Da geht es nämlich um den Weg von Gianni Infantino an die Spitze der FIFA und wie es da oben weiterging. https://www.ardsounds.de/sendung/behind-the-games-wer-den-sport-kontrolliert/urn:ard:show:35e9fc449f24e316/ Von Julian Ferber.

Regionaljournal Bern Freiburg Wallis
Digitaler Helfer auf dem Feld: So wird Bewässerung präziser.

Regionaljournal Bern Freiburg Wallis

Play Episode Listen Later Jul 29, 2026 18:07


Wegen der Trockenheit ist in der Landwirtschaft eine gezielte Bewässerung wichtig. Wie Bodensonden dabei helfen können, zeigt ein Besuch auf einem Gemüsebetrieb im Grossen Moos im Berner Seeland. Weiter in der Sendung: · Fahndung im Wallis nach Einbruch: Mehrere Männer sind in Crans-Montana in eine Luxus-Boutique eingebrochen und wurden nach einer grösseren Fahndung von der Kantonspolizei Wallis überführt. · Serie der Regionaljournale «Timeout»: Ein Timeout kann im Sport über den Ausgang eines Spiels entscheiden. Ein Beispiel zeigt, wann diese kurze Pause erfolgreich und wann vielleicht sogar kontraproduktiv sein kann.

Brettspiel-News.de Podcast
#601 - Zeitlos (4) | Die Schachtel: Mehr als nur ein Karton

Brettspiel-News.de Podcast

Play Episode Listen Later Jul 24, 2026 78:52


Warum sehen Brettspiele heute so aus, wie sie aussehen? In dieser Folge tauchen Daniel und Peter tief in die Geschichte der Spielverpackung ein — von der ersten farbigen Chromolithografie 1858 über 3Ms legendäre Bookshelf Games bis zur quadratischen Revolution durch Die Siedler von Catan. Es geht um Blechdosen und Butterdosen, um Geigenkästen und Bananen-Stoffbeutel, um das blaue Ravensburger-Dreieck, das 90 % der Deutschen erkennen, und um die Frage, warum Friedemann Friese mit grünen Haaren auf seiner eigenen Schachtel steht. Eine Zeitreise durch 170 Jahre Verpackungsgeschichte — die zeigt: Die Schachtel war nie nur bloße Hülle. Sie war Marketing, Statussymbol, Sammelobjekt und manchmal sogar Teil des Spiels selbst.

Der Rollenspiel Podcast
Call of Cthulhu: Die Bestie XVII (Actual Play Teaser)

Der Rollenspiel Podcast

Play Episode Listen Later Jul 24, 2026 30:06


CONTENT WARNUNG SIEHE UNTEN Der brüchige Frieden innerhalb der Gruppe wird auf amerikanischem Boden weiterhin auf die Probe gestellt. Große Erfolge bei ihren Nachforschungen und Infiltrationen können sie jedoch sehr in falsche Sicherheit wiegen, bis ein Besuch am Strand den Traum der Realität zu zerreißen droht. CONTENT WARNUNG: Wir möchten euch darauf hinweisen, dass die in diesem Podcast dargestellten Ereignisse, Charaktere und Szenarien rein fiktiv sind und ausschließlich der Unterhaltung dienen. Unsere Spielrunde ist geprägt von Offenheit und Inklusivität. Wir sind bestrebt, eine einladende und respektvolle Atmosphäre für alle Zuhörerinnen und Zuhörer zu schaffen. Sollten im Verlauf des Spiels Äußerungen oder Darstellungen vorkommen, die heutzutage als problematisch eingestuft werden könnten, so dienen diese ausschließlich der authentischen Darstellung der historischen Epoche und sind nicht Ausdruck unserer persönlichen Ansichten oder Werte. Wir nehmen unsere Verantwortung als Schöpfer von Inhalten ernst und sind uns der Sensibilität solcher Themen bewusst. Daher möchten wir betonen, dass jegliche potenziell problematischen Inhalte kritisch betrachtet und im Kontext der Spielwelt und ihrer Zeit behandelt werden. Unser Ziel ist es, ein spannendes und zugleich respektvolles Spielerlebnis zu bieten. Vielen Dank für euer Verständnis und viel Spaß beim Zuhören! Genutztes Regelwerk: Cthulhu 7te Edition Podcast | Rollenspielpodcast (neomancerrpg.wixsite.com) https://www.patreon.com/1W3Rollenspieler Music by: Tabletop Audio - Ambiences and Music for Tabletop Role Playing Games

Behind the Screens
Trans-Repräsentation in Dead by Daylight – Podcast E134

Behind the Screens

Play Episode Listen Later Jul 23, 2026 64:07


Dead by Daylights Trans-Charakter Orela Rose wurde von vielen Seiten für ihre sensible Darstellung und Vielschichtigkeit gelobt. Wie ein solcher Charakter entsteht, konnten wir mit dem Creative Director des Spiels, Dave Richard, besprechen. Viel Spaß!... Der Beitrag Trans-Repräsentation in Dead by Daylight – Podcast E134 erschien zuerst auf Behind the Screens.

leben.lieben.leiden
OXYCODON I Lieblose Kindheit & spielsüchtige Mutter (2022) I 2

leben.lieben.leiden

Play Episode Listen Later Jul 22, 2026 55:09


Stan, 22 I Meine Sucht beginnt nicht mit Oxycodon.Sie beginnt viel früher – in einer Kindheit, in der Liebe, Sicherheit und Geborgenheit fehlen. Eine spielsüchtige Mutter, emotionale Vernachlässigung und das Gefühl, nie wirklich gesehen zu werden, prägen mein Leben.In dieser Folge erzähle ich, wie diese Erfahrungen den Boden für meine spätere Oxycodon-Abhängigkeit bereiten. Wir sprechen über Kindheitstraumata, familiäre Dynamiken und den langen Weg, die Vergangenheit aufzuarbeiten.Eine ehrliche Geschichte über Schmerz, Sucht und die Hoffnung, alte Muster zu durchbrechen.Keywords: Oxycodon, Opioide, Opiate, Kindheitstrauma, spielsüchtige Mutter, emotionale Vernachlässigung, Familie, Sucht, Opioidabhängigkeit, Trauma, Recovery, Erfahrungsbericht

Die Strategen - Der Gaming Podcast rund um Strategiespiele
Slay the Spire - Der König der Deckbuilder! | Strategiespiele Podcast DeepDive #049

Die Strategen - Der Gaming Podcast rund um Strategiespiele

Play Episode Listen Later Jul 22, 2026 43:04


Slay the Spire | Strategiespiele Podcast Die Strategen DeepDive #049Der beste deutsche Gaming Podcast für Strategiespiele bespricht den König der Deckbuilder "Slay the Spire". DerNik analysiert das exzellente Spielprinzip und klärt die Frage aller Fragen: Was ist die Königsstrategie im Spiel?Timestamps:• 00:00:00 Intro & Themenüberblick• 00:01:40 Was ist "Slay the Spire"• 00:04:50 Exzellentes Gamedesign & Kernmechanik des Spiels unter der Lupe• 00:07:48 Das Spielprinzip & der Clou hinter der Mechanik• 00:14:15 Die 4 unterschiedlichen Charaktere & das Balancing• 00:26:00 Tipps & Tricks sowie die Königsstrategie• 00:32:33 Prägung des Genres und der Erfolg einer Formel mit 3 Kernfunktionen• 00:37:00 Fazit & Empfehlung• 00:41:05 OutroDisclaimer:Der Podcast enthält Werbung in Form von bspw. Steam-Key / Merchandise Überlassung, Produkt- & Podcast- Nennungen oder Empfehlungen (ohne Gegenleistung). Die besprochenen Themen, insbesondere hinsichtlich Aktien sind als reine Unterhaltung und nicht als Anlageberatung oder Kaufempfehlung zu verstehen. Es besteht keine Gewähr auf Richtigkeit der Aussagen. Aktiengeschäft bergen Risiken für die keine Haftung übernommen werden kann.Für enthaltene Gewinnspiele besteht kein Herausgabeanspruch oder sonstige Verpflichtungen der Hosts.#Strategiespiele #Spiel #GamingPodcast #Gaming #SlaytheSpire #DeckbuilderKontaktmöglichkeiten: https://linktr.ee/diestrategenAbonniert den besten deutschen Strategiespiele Podcast, hört weiter rein & empfehlt uns euren Freunden!

GameStar Podcast
Vergesst epische Seeschlachten! Historiker analysieren AC Black Flag Resynced | mit Geschichtsfenster

GameStar Podcast

Play Episode Listen Later Jul 21, 2026 68:55 Transcription Available


Assassin's Creed Black Flag Resynced ist da und wir nehmen die historische Kulisse des Spiels genau unter die Lupe! Zusammen mit Historiker Lucas Haasis, David Jokerst vom Podcast His2Go und Andrej Pfeiffer-Perkuhn aka Geschichtsfenster klären wir, was wir über das Goldenen Zeitalter der Piraterie wissen. Trugen echte Piraten in der karibischen Hitze wirklich dicke Ledermäntel, oder geht es Ubisoft eher um coole Looks? Warum wollten echte Piraten Schiffe eigentlich gar nicht versenken, und wie werden Charaktere wie Blackbeard und Anne Bonney dargestellt? Wir klären, wie Spiele unsere Vorstellung von Geschichte prägen und warum das absolut okay ist! Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast

Neues vom Krügel-Platz – der FCM-Podcast
Das neue Prunkstück des FCM

Neues vom Krügel-Platz – der FCM-Podcast

Play Episode Listen Later Jul 20, 2026 32:02


Früher als in den vergangenen Jahren hat der 1. FC Magdeburg seine Kaderplanung für die neue Spielzeit in der 2. Bundesliga nahezu finalisiert. Zwei Testspiele bleiben bis zum Start in die Saison 2026/2027 noch.Die FCM-Experten Guido Hensch und Daniel George besprechen im Podcast alle aktuellen Themen rund um den Klub.Folge 4 von "Neues vom Krügel-Platz" der Saison 2026/2027 in drei Schlagzeilen:1.) Wie sich der FCM verstärkt hat – ab Minute 01:30In den bisherigen Testspielen gegen unterklassige Gegner konnte sich der 1. FC Magdeburg bislang recht mühelos durchsetzen. Die FCM-Experten lassen die Vorbereitungspartien noch einmal Revue passieren und schildern ihre Eindrücke der neu zusammengestellten Mannschaft."Das Mittelfeld könnte das neue Prunktstück des FCM werden", sagt Experte Guido Hensch und erklärt, in welchen Aspekten des Spiels sich Magdeburg aus seiner Sicht durch die Transfers ebenfalls enorm verbessert hat.2.) So sollen Lee und Iyoha dem FCM helfen – ab Minute 08:00 Der Kader des 1. FC Magdeburg dürfte inzwischen komplett sein. Zuletzt legten die Blau-Weißen auf dem Transfermarkt noch zweimal nach: Mit Chung-Hyun Lee kam ein 18 Jahre altes Talent aus Südkorea. Außerdem wurde mit Emmanuel Iyoha ein Zweitliga-Routiniert aus Düsseldorf geholt.Im Podcast besprechen die FCM-Experten, welche Rolle die bislang letzten Zugänge des Sommers beim 1. FC Magdeburg spielen könnten.3.) Kommt Ulrich zurück? Geht Zukowski? – ab Minute 19:00 Zwei Fragezeichen gibt es beim 1. FC Magdeburg noch: Zum einen wird weiterhin an einer Rückkehr von Mittelfeldmann Laurin Ulrich gearbeitet. Zum anderen reißen die Gerüchte um einen Abgang von Torjäger Mateusz Zukowski nicht ab.Zum Abschluss des Podcast diskutieren Hensch und George über beide Personalien und blicken zudem auf das restliche Vorbereitungsprogramm des FCM voraus.

Systemisch Denken - Systemtheorie trifft Wirtschaft, Theorie und Praxis für Ihren Beruf
PSD 351 DAS MUSTER SCHIESST DAS TOR – der Torschütze zeigt nur den letzten Akt des Spiels. In dieser Episode erfährst du, warum der Ball wichtiger als die Spieler sein kann und was das mit Carlo Ancelotti zu tun hat.

Systemisch Denken - Systemtheorie trifft Wirtschaft, Theorie und Praxis für Ihren Beruf

Play Episode Listen Later Jul 20, 2026 28:39


Carlo Ancelotti steht am Spielfeldrand, ruhig, souverän, ohne roten Kopf, und ist dabei der erfolgreichste Vereinstrainer der Fußballgeschichte. Diese Beobachtung ist der Ausgangspunkt einer Episode über die Frage, woraus ein Spiel eigentlich besteht. Die Spieler sind notwendige Voraussetzung, das Spiel selbst aber sind Pässe, Laufwege und anschlussfähige Entscheidungen, und in letzter Konsequenz schießt das Muster das Tor, während wir nur den finalen Akt sehen. Mit Luhmann übersetzt: Organisationen bestehen aus Kommunikation und aneinander anschließenden Entscheidungen, die Menschen bilden ihre Umwelt. Entlang dieser Idee biete ich dir drei Bilder an. Kinder, die ohne Tore über die Wiese bolzen, wie junge Organisationen in der Findungsphase. Der Spielertrainer, der gleichzeitig spielen und beobachten muss und damit die anspruchsvolle Doppelrolle jeder Führungskraft verkörpert. Und schließlich Ancelotti in der Trainerzone, nur fünfzig Zentimeter vom Rasen entfernt und doch in einer völlig anderen Welt, der Welt der Beobachtung zweiter Ordnung, in der man Spieler beim Entscheiden beobachtet und dadurch das Spiel selbst gestalten kann. Am Ende steht die Einladung, dich selbst zu verorten: Auf welchem Feld stehst du gerade, und was würde sich ändern, wenn du ein paar Schritte an die Seitenlinie machst? Wenn du mehr zu mir oder zu meinem Business erfahren möchtest, dann schaue hier: https://www.servicearchitekt.com

Philosophie, die dich begeistert
Spielen ist menschlich - Teil 2

Philosophie, die dich begeistert

Play Episode Listen Later Jul 19, 2026 36:07


Warum sind Spiele eine Quelle der Lebendigkeit? Was ist das Wesen des Spiels? Das Wesen des Spiels verstehen wir am Besten, wenn wir an den Ursprung des Spiels zurück. Wie entwickelten sich die vier Spielfamilien daraus? Ihr hört den zweiten Teil des Impulsvortrages "Spielen ist menschlich" von Christoph Quarch BUCHEMPFEHLUNG: Rettet das Spiel. Warum Leben mehr als Funktionieren ist. Und für eine spielerisch-leichte Führungskunst Wacher Geist und fester Schritt. The Donkeyschool for Leadership Christoph Quarch, legendaQ ISBN 978-3-948206-14-7 Kauflink zu Thalia

Technik vor Taktik
#344 Coaching im Wettkampf - Was Spieler wirklich brauchen - mit Maximilian Otto

Technik vor Taktik

Play Episode Listen Later Jul 14, 2026 43:31


In dieser Episode ist Maximilian Otto zu Gast. Gemeinsam sprechen wir über die Frage, wie Coaching im Wettkampf wirklich wirkt – und warum die Spielerperspektive dabei häufig zu kurz kommt. Grundlage sind seine wissenschaftlichen Arbeiten und Praxiserfahrungen zum Wettkampfcoaching. Wir diskutieren, welche Trainerinterventionen Spieler unterstützen und welche sie eher hemmen. Außerdem geht es um Kommunikation an der Seitenlinie, Coaching-Codes, den Umgang mit Emotionen und darum, wie Training und Wettkampf stärker miteinander verbunden werden können. Eine Folge für alle Trainer:innen, die ihre Mannschaft am Spieltag gezielter begleiten und ihr Coaching bewusster gestalten möchten.

Tintenvorrat - Der Disney Lorcana Fan Podcast
#082 Vom Turnier ins Play Design – mit Jan 'Moyen' Moy (Ravensburger | Tintenvorrat Disney Lorcana Podcast

Tintenvorrat - Der Disney Lorcana Fan Podcast

Play Episode Listen Later Jul 13, 2026 82:52


In dieser Folge begrüßen wir Jan "Moyen" Moy bei Tintenvorrat. Jan ist vielen aus der Community bereits als ehemaliger Competitive-Spieler und als Podcaster von Podcana bekannt – jetzt blickt er von der anderen Seite auf Disney Lorcana: Als Volontär im Bereich Play Design ist er Teil des deutschen Ravensburger-Teams und damit direkt an der Entwicklung des Spiels beteiligt.Wir sprechen mit Jan über seinen Weg vom Turnierspieler zum Podcaster und schließlich in die Spieleentwicklung, über Einblicke hinter die Kulissen bei Ravensburger und darüber, wie sich sein Blick auf das Spiel seit dem Wechsel verändert hat.Reinhören lohnt sich für alle, die wissen wollen, wie Lorcana "von innen" entsteht.---Links zur Folge:Alan Menken Interview Video---Tintenvorrat ist DER deutschsprachige Fan-Podcast rund um das Sammelkartenspiel (TCG) Disney Lorcana von Ravensburger. Egal ob Sammler, Casual oder Competitive, hier bist du richtig! Bei Fragen oder Anregungen schreib' uns unter tintenvorrat@gmail.com.---Disclaimer:Tintenvorrat ist ein inoffizieller Fan-Podcast für Disney Lorcana und steht in keinem Zusammenhang mit Ravensburger und Disney.Tintenvorrat Podcast uses trademarks and/or copyrights associated with Disney Lorcana TCG, used under Ravensburger's Community Code Policy (https://cdn.ravensburger.com/lorcana/community-code-en). We are expressly prohibited from charging you to use or access this content. The Tintenvorrat Podcast is not published, endorsed, or specifically approved by Disney or Ravensburger. For more information about Disney Lorcana TCG, visit https://www.disneylorcana.com/en-US/.”

Grobe Pixel
Vom Highscore zu Hello World (#50)

Grobe Pixel

Play Episode Listen Later Jul 10, 2026 98:57 Transcription Available


Als Kinder der 1980er Jahre mussten wir uns zwangsläufig mit der Funktionsweise von Computern auseinandersetzen, um Videospiele spielen zu können. Damals gab es noch keine Programme wie Steam, mit denen sich Spiele bequem starten und verwalten lassen. Stattdessen mussten wir uns mit Systemkonfigurationen, Bootdisketten und der Frage auseinandersetzen, wie sich noch ein weiteres Kilobyte konventioneller Speicher freiräumen lässt. Spielen war also nicht nur reiner Genuss, sondern auch mit viel Arbeit verbunden. Und die Arbeit hörte nach dem erfolgreichen Start eines Spiels in vielen Fällen noch nicht auf. Denn die Spiele der 1980er- und 1990er-Jahre waren oftmals schwer und verlangten viel Zeit, um sie zu meistern. In dieser Folge sprechen wir mit unserem Gast, Professor Dr. Markus A. Mathes, darüber, was diese Erfahrungen für unseren Bildungsweg bedeuten. Haben wir in unserer Jugend die Grundlagen der IT erlernt, die wir später im Studium und im Beruf gewinnbringend einsetzen konnten? Und wie sieht es heute aus? Niemand muss mehr an passenden Bootdisketten basteln, um ein Spiel zu spielen. Geht dadurch vielleicht Wissen und eine gewisse Vorbildung verloren? Markus ist selbst ein Kind der 1980er und durch seine Arbeit an der Hochschule hat er mit jungen Menschen zu tun, die gerade ihr Studium beginnen und dort teils erstmals mit technischen Themen und Programmierung in Berührung kommen. --- Credits Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr Musik: DRIFTING KORNERS von https://josephmcdade.com

Ka Depp - Der Club-Podcast von nordbayern.de
WM-Studio 10: Die Haare der Frühlingszwiebel

Ka Depp - Der Club-Podcast von nordbayern.de

Play Episode Listen Later Jul 9, 2026 71:21 Transcription Available


Die Weltmeisterschaft kostet Kraft. Das ist im Podcaststudio nicht anders. Sebastian Golotze-Gloser schaut deshalb diesmal nur fünf Minuten vorbei, um seinen Unmut über den Zustand der Fußball-Welt ins Mikrofon zu fauchen. Dann verschwindet er wieder und lässt Flo Zenger, Uli Digmayer und Fadi Keblawi alleine mit dieser neuen und wie immer von der Sparkasse Nürnberg präsentierten Podcast-Folge. Zurück bleiben die drei mit der Frage, ob wirklich diese zurückgenommene Rote Karte für die USA den Sport endgültig zerstört hat? Oder ob das nicht schon lange vorher passiert ist? Oder ob das gar nicht geht, weil die Schönheit des Spiels auch Trump und Infantino überlebt? Der 1. FC Nürnberg spielt natürlich auch wieder eine Rolle. Nach dem 10:0 im ersten Testspiel in Kornburg steht endgültig fest: diese Mannschaft ist Aufstiegsmaterial. Außerdem wird ein letzter Blick auf die Achtelfinalspiele geworfen und das Viertelfinale samt Ausgang der Partien verraten. Brasilien darf nicht mehr mitspielen. Warum? In Zengers 96 Sekunden wird der Grund geliefert und er liegt in der Religion. Dazu kommt noch die deutsche Mannschaft der Zukunft. Spoiler: So schlimm sieht das gar nicht aus. Es geht also wieder einmal um absolut alles.

Amerika, wir müssen reden!
Trumps grobes WM-Foul

Amerika, wir müssen reden!

Play Episode Listen Later Jul 6, 2026 50:04


Dass sich Donald Trump in die Schiedsrichterentscheidung während eines Spiels der US-Mannschaft eingemischt hat und sich dafür lobt, dass eine rote Karte gegen einen US Stürmer zurückgenommen wurde, empört Jiffer und Ingo sehr: "Das ist das, was wir immer im Vorfeld befürchtet hatten, dass Trump mit seinem Gewicht irgendwie so ein Geschmäckle reinbringt", kritisiert Tagesthemen-Moderator Ingo Zamperoni. Am Ende schade es vor allem dem US-Team, das unter Generalverdacht gerät, von der FIFA auf Trumps Geheiß bevorzugt zu werden.Die Feierlichkeiten zum 250. Jubiläum der amerikanischen Unabhängigkeit haben unterdessen ihren Höhepunkt erlebt. Dabei wäre die Party in Washington wegen eines Unwetters fast ins Wasser gefallen: "Es war kurios zu sehen, dass sich Tausende in die Museen geflüchtet hatten", schildert Ingo seine Beobachtungen, nachdem die Mall in der US-Hauptstadt wegen des angekündigten Gewitters geräumt worden war. Diejenigen, die gehofft hatten, die Feiern würden die Amerikaner zusammenbringen, mussten nach der Rede des US-Präsidenten enttäuscht sein. Donald Trump lobte sich und schimpfte auf angebliche "Kommunisten", die das Land unterwandern würden, und machte dabei Werbung für seine Wahlrechtsreform, mit der er die Midterms im November doch noch gewinnen will. "Er kann nur eine Art von Rede, bei der er im Wahlkampfmodus ist", bewertet die deutsch-amerikanische Journalistin Jiffer Bourguignon den Auftritt des Präsidenten. Dass in New York die wichtigste Promi-Hochzeit des Jahres gefeiert wurde, ging da fast unter. Dabei zählen Taylor Swift und ihr Ehemann Travis Kelce zu den bekanntesten Persönlichkeiten des Landes. Für ihre Trauungszeremonie wählten sie den Madison Square Garden, in den normalerweise bis zu 20.000 Menschen passen. "Hauptsache keine Drohnen, keine Hubschrauber, die drüber fliegen und Fotos machen. Die Gäste konnten direkt mit ihren großen SUVs hineinfahren, parken und wieder wegfahren, ohne dass die Paparazzi dabei waren. Also: Es war auf jeden Fall privat. Privat nur für 1.000 Gäste", schätzt Jiffer die Megatrauung ohne Presse-Trubel ein.Ihr habt Fragen an Jiffer und Ingo? Schreibt uns an podcast@ndr.deWarum die FIFA eine rote Karte aufhebt - FAQ auf tagesschau.dehttps://www.tagesschau.de/ausland/amerika/balogun-rote-karte-trump-infantino-100.html250 Jahre USA - eine verpasste Chance zur Versöhnunghttps://www.tagesschau.de/ausland/amerika/usa-250-jahre-unabhaengig-feier-trump-100.htmlAlle Folgen des Podcasts "Amerika, wir müssen reden!":https://www.ndr.de/nachrichten/info/amerika-wir-muessen-reden,podcast4932.htmlPodcast-Tipp: T.C.Boyle 2036 - Lesung und Gespräch "Buchgefühl"https://www.ardsounds.de/episode/urn:ard:episode:4767fcb0783460f5/

Dritte Halbzeit
Schweiz im WM-Achtelfinal: 2:0 gegen Algerien – Yakin zockt, Zakaria glänzt, Manzambi wackelt

Dritte Halbzeit

Play Episode Listen Later Jul 3, 2026 47:51


Trainer Murat Yakin setzt im Duell gegen seinen Vorgänger Vladimir Petkovic auf Mut – und wird belohnt. Zwar tut sich die Schweiz phasenweise schwer, zeigt aber eine reife, abgeklärte Leistung und zieht verdient in die nächste Runde ein. Im Achtelfinal wartet nun entweder Kolumbien oder Ghana. Im Fokus stehen mehrere Schweizer Leistungsträger: Denis Zakaria überzeugt mit einer starken Partie als Rechtsverteidiger, Dan Ndoye bringt viel Dynamik ins Offensivspiel, und Johan Manzambi überzeugt mit nur einer Bewegung: Seine Vorarbeit zum 1:0 durch Breel Embolo ist spielentscheidend. Ausserdem erreicht Granit Xhaka den nächsten Meilenstein: Gegen Algerien absolviert der Captain sein 150. Länderspiel und reiht sich damit in einen exklusiven Kreis internationaler Topspieler ein. In der 354. Ausgabe der «Dritten Halbzeit» analysieren wir den Schweizer WM-Sieg gegen Algerien, diskutieren Murat Yakins Matchplan, bewerten die Schlüsselspieler und blicken auf die Chancen der Schweiz im Achtelfinal.Die Themen dieser Episode: 00:00 Intro 02:26 Die Szene des Spiels 15:15 Yakins Aufstellung 26:15 Man of the Match 34:00 Achtelfinal-Ausblick 41:55 Canada Day In der Dritten Halbzeit wird über den Schweizer Fussball diskutiert. Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

News Plus
WM26: Wird Manzambi der neue Xhaka in der Schweizer Nati?

News Plus

Play Episode Listen Later Jul 3, 2026 14:06


An der Fussball-Weltmeisterschaft begeistert der 20jährige Johan Manzambi mit Spielfreude und einer tollen Torbilanz. SRF-Fussballexpertin Katrin Lehmann traut ihm aber noch viel mehr zu. Bei seinem Club Freiburg spielt Manzambi nämlich auf einer ähnlichen Position wie Xhaka in der Nati. «Das beweist, dass er schon verschiedene Arten des Spiels beherrscht. Er kann ein Juwel der Zukunft werden», sagt Lehmann in dieser Podcast-Folge. Dass Manzambi ursprünglich Goalie werden wollte, sei kein Widerspruch zum Erfolg auf dem Feld: «Wer Goalie werden will, ist bereit, Verantwortung zu tragen.» Zusammen mit weiteren Talenten könnte Manzambi den Schweizer Fussball in die Zukunft führen. ___________________ In dieser Episode zu hören: - Katrin Lehmann, SRF-Fussballexpertin - Johan Manzambi, Fussballspieler Team: - Moderation: Isabelle Maissen - Produktion: Céline Raval - Mitarbeit: Julius Schmid ____________________ Das ist «News Plus»: In einer Viertelstunde die Welt besser verstehen – ein Thema, neue Perspektiven und Antworten auf eure Fragen. Unsere Korrespondenten und Expertinnen aus der Schweiz und der Welt erklären, analysieren und erzählen, was sie bewegt. «News Plus» von SRF erscheint immer von Montag bis Freitag um 16 Uhr rechtzeitig zum Feierabend.

Bohndesliga
WM-Studio 2026: RAUS! DEUTSCHLAND ist raus gegen Paraguay! Analyse

Bohndesliga

Play Episode Listen Later Jun 30, 2026 47:17


Wie zur Hölle konnte das passieren?! DEUTSCHLAND ist raus. Gegen PARAGUAY konnte sich das Team von Trainer JULIAN NAGELSMANN nicht durchsetzen. Unsere BOHNDESLIGA-Crew hat sich direkt nach dem Abpfiff des Spiels der WM 2026 zusammengesetzt, um das Ganze Revue passieren zu lassen. Nils, Etienne und Tobi erhalten dabei Unterstützung von unserem guten Freund Noah Platschko. Wir sind alle noch zutiefst geschockt. Woran hat es gelegen? Grund Nummer eins: Das DEUTSCHE TEAM war leider nicht gut genug. Grund Nummer zwei: Der Gegner hat gut dagegengehalten. Grund Nummer drei: Der Schiedsrichter hat ein regelkonformes Tor zurückgepfiffen. Wir stürzen uns auf all diese Gründe und liefern Erklärungen, warum der deutsche Fußball seit der WM 2018 einfach nichts mehr gerissen bekommt - zumindest, wenn nicht gerade eine Heim-EM stattfindet. Muss Nagelsmann nun gehen? Was wird aus den Spielern? Das alles und noch viel mehr besprechen wir im emotionalsten WM-Studio aller Zeiten. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

Ka Depp - Der Club-Podcast von nordbayern.de
WM-Studio 6: Deutschland kaputt

Ka Depp - Der Club-Podcast von nordbayern.de

Play Episode Listen Later Jun 26, 2026 85:09


Die deutsche Fußballnationalmannschaft verliert das dritte Gruppenspiel bei der Weltmeisterschaft. Das 1:2 gegen Ekudaor spielt zwar keine wirkliche Rolle mehr, weil die Mannschaft von Bundestrainer Julian Nagelsmann vorab schon als Sieger der Vorrunden-Gruppe E festgestanden hatte, sie dämpft aber die Stimmung um den viermaligen Weltmeister. In der neuen und wie immer von der Sparkasse Nürnberg präsentierten Podcast-Folge sprechen deshalb Flo Zenger, Uli Digmayer und Fadi Keblawi über die Auswirkungen dieses Spiels auf den Rest des Turniers. Eine Erkenntnis: Julian Nagelsmann macht am Spielfeldrand und in seinen öffentlichen Ausführungen derzeit keine gute Figur. Auf dem Platz gilt das auch für andere - zum Beispiel den bemitleidenswerten Jamal Musiala, der nach seiner schweren Verletzung nicht ansatzweise bereit scheint für dieses Turnier. Aber auch ganz hinten muss man sich wieder ein wenig sorgen, nachdem Manuel Neuer bei beiden Gegentreffern so alt aussah, wie er es nun einmal ist. Weit scheint diese Mannschaft in diesem Jahr nicht kommen zu können - wozu der sogenannte Turnierbaum seinen Teil allerdings auch beiträgt. Außerdem geht es um die Türken und Can Uzun, biedere Schotten, Protestformen auf dem Platz, die neue Rolle der Außenverteidiger, Babys in den Stadien und natürlich den geplanten Ausbau des Frankenschnellwegs. Es geht also wie immer um alles.

GameFeature
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Jun 25, 2026 19:36 Transcription Available


Nach den bereits drei Ablegern der Octopath Traveller - Reihe sowie auch Dragon Quest und Star Ocean hat man sich nun dazu entschieden, die 2D-HD-Reihe in den Gefilden der Action-Adventures einzureihen. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales erzählt hierbei die Geschichte des gleichnamigen Heldens Elliot, der ein Königreich vor einer großen Bedrohung retten muss. Mit Hilfe seiner Fee Faie reisen wir also durch vier verschiedene Zeitepochen, Chrono Trigger lässt grüßen, um herauszufinden, wie wir der Bedrohung Einhalt gebieten können. Während die Story inkl. die Nebenquests allerdings die größte Schwäche des Spiels ist, überzeugt das fluffige Gameplay. In der alten Zelda Manier sammeln wir neue Waffen, Werkzeuge und Magie, um uns den Spielwelt verteilten Dungeons zu stellen und Rätsel und Bossgegner zu bezwingen. Die Bosskämpfe stellen ein weiteres Highlight dar, und sind sehr abwechslungsreich, sodass man erst einmal kurz überlegen muss, wie man an ihnen vorbeikommt. Wenn Square noch ein wenig an der geringen Gegner-Vielfalt arbeitet und mehr Tiefe in der Geschichte für einen eventuellen zweiten Teil reinbringt, dann haben wir für die Zukunft eine wirklich tolle Zelda Alternative!

Stay Forever
Sly Raccoon (SSF 97)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Jun 21, 2026 115:15 Transcription Available


Worum geht's? 2002 erscheint mit Sly Raccoon (in Nordamerika: Sly Cooper and the Thievius Raccoonus) ein 3D-Plattformer exklusiv für die PlayStation 2, der zusammen mit Jak & Daxter und Ratchet & Clank eine goldene Trias der PS2-Jump'n'Runs bildet. In dem Spiel schlüpft man in die Rolle des Waschbären Sly Cooper, der als Meisterdieb durch nächtliche Städte und finstere Dschungel schleicht, klettert und kämpft, um ein gestohlenes Familienbuch aus den Händen der Teuflischen Fünf zurückzuholen. Fabian und Gunnar beleuchten, warum die Mischung aus Schleichen, Klettern und kontextsensitiven Diebsaktionen auch heute noch funktioniert, außerdem erklären die beiden, was den unverwechselbaren Cell-Shading-Look des Spiels ausmacht und wie die selbst entwickelte Speckle Engine dazu beitrug. Daneben erzählen Fabian und Gunnar die Geschichte von Sucker Punch Productions: vom Deal mit Sony über die etwa dreijährige Entwicklungszeit bis hin zum Aufstieg von Game Director Nate Fox, der beim Vorgängerspiel noch als Junior-Designer tätig war und beim zweiten Spiel des Studios bereits die inhaltliche Verantwortung übernahm. Infos zum Spiel: Thema: Sly Raccoon (US: Sly Cooper and the Thievus Raccoonus) Erscheinungstermin: 23. November 2002 (Nordamerika), 29. November 2002 (Europa) Plattform: PlayStation 2 Entwickler: Sucker Punch Productions Publisher: Sony Computer Entertainment Genre: Platormer Designer: Nate Fox, Brian Fleming, Bruce Oberg, Steve Chen, Jason Connell u.a. Musik: Ashif Hakik Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Sascha Blach, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80 (Musik)

Fußball – meinsportpodcast.de
WM-Tag 11: Undavs Joker-Coup, Deutschlands Baustellen

Fußball – meinsportpodcast.de

Play Episode Listen Later Jun 21, 2026 14:59


Deutschland steht vorzeitig in der K.o.-Runde der WM 2026. Beim 2:1 gegen die Elfenbeinküste dreht Deniz Undav als Joker die Partie und wird zum Matchwinner. Doch der Abend in Toronto liefert weit mehr Erkenntnisse als nur drei Punkte. Wir sprechen über den Wert einer starken Bank, die Gewinner und Verlierer des Spiels und die Frage, warum Julian Nagelsmann plötzlich ein Luxusproblem hat. Außerdem schauen wir auf die Baustellen, die trotz des Weiterkommens sichtbar geblieben sind: Restverteidigung, Tempo auf den Außenbahnen und die Verletzungssorgen um Nico Schlotterbeck. Dazu blicken wir voraus auf den neuen WM-Tag:

SHOCK2 PODCAST
Audio Bonus - Mixtape (Die Erste Stunde)

SHOCK2 PODCAST

Play Episode Listen Later Jun 20, 2026


Als Bonus Content servieren wir euch in dieser Woche eine aktuelle Folge des "Die Erste Stunde"-Podcast! Die Indie-Entwickler Daniel Dorner und Ronny Deicke analysieren gemeinsam die erste Stunde des Adventure-Spiel Mixtape, entwickelt von Beethoven & Dinosaur . Die erste Stunde eines Spiels entscheidet oft, ob wir dranbleiben – oder abschalten. Die Indie Entwickler Daniel Dorner und Ronny Deicke nehmen diese entscheidenden 60 Minuten genau unter die Lupe. In jeder Folge spielen die beiden den Anfang eines Videospiels und analysieren es direkt aus der Perspektive von Game Devel­opern. Welche Designentscheidungen tragen – und welche nicht? Ob du selbst Spiele entwickelst oder einfach tiefer verstehen willst, wie Games eigentlich gemacht werden: Setz die Entwickler-Brille auf und begleite Daniel und Ronny bei ihrer ersten Stunde.

OK COOL
Wie testet man Gothic? | mit Journalist Florian Zandt

OK COOL

Play Episode Listen Later Jun 13, 2026 78:16 Transcription Available


Mit dem Release des Remakes vor einigen Tagen ist Gothic wieder einmal in aller Munde - und das über 20 Jahre nach Erscheinen des Originalspiels, das heute zu den Klassikern der deutschen Spielewelt zählt. Gefeiert für seinen Ruhrpott-Charne, gelobt für sein rauhes und glaubwürdig inszeniertes Setting macht der Titel zehntausende SpielerInnen zu echten Fans, die ihre Leidenschaft auch Jahre nach Release mit Fanprojekten und Mods auslebten. Als dann ein Remake dieses Spiels vor vielen Jahren angekündigt wurde, standen viele Emotionen in Großbuchstaben im Raum: Vorfreude, Skepsis, Sorge. Florian Zandt zählt zu diesen Fans und hatte die Gelegenheit, das Remake von Gothic in einer langen Kritik für den Spiegel zu testen. Dom Schott hat den Text gelesen und sich die Frage gestellt: Wie testet man eigentlich ein Spiel, auf dem so eine große Erwartungshaltung lastet - und das gleichzeitig für einige das allererste Gothic werden könnte? Und dann auch noch ganz ohne Wertung und Meinungskasten?!

4x4 Podcast
Wieder Randale in Belfast

4x4 Podcast

Play Episode Listen Later Jun 11, 2026 25:11


Die nordirische Hauptstadt Belfast erlebt der Nächte der Gewalt. Vermummte setzen Häuser und Fahrzeuge in Brand, sie nehmen gezielt migrantische Haushalte ins Visier. SRF-Korrespondent Michael Gerber erklärt, warum das Vereinigte Königreich in diesen Tagen nicht zur Ruhe kommt. Weitere Themen: · Zermatt will endlich einen Ski-Weltcup austragen. Zweimal sind die Abfahrtsrennen an den Wetterbedingungen gescheitert. Jetzt hat die Bevölkerung aber einen wichtigen Entscheid gefällt: Auf einer neuen Strecke soll es in gut zwei Jahren klappen. Für die Piste muss viel Wald weichen. Wallis-Korrespondentin Anna-Lisa Achtermann erklärt, warum nicht einmal die Umweltverbände Einspruch erheben. · Windparks gelten für Vögel als Hochrisiko-Gebiet. Rund 114 Millionen Vögel sind in Europa potenziell gefährdet durch Windräder, schätzt die Forschungsanstalt für Wald, Schnee und Landschaft. Diese Zahl könnte man senken – durch die geschickte Auswertung von Wetterdaten. Wissenschaftsredaktorin Irène Dietschi erklärt, wie das funktioniert. · Am 19. November soll das Videospiel Grand Theft Auto VI erscheinen. Die Fieberkurve in der Gaming-Community steigt aber schon jetzt, Monate zuvor. Wir klären mit Digitalredaktor Guido Berger die kulturelle Bedeutung dieses Spiels – und warum es das grösste aller Zeiten werden könnte.

Fußball – meinsportpodcast.de
Folge 93: Dieses Turnier ist einfach anders - WM spezial

Fußball – meinsportpodcast.de

Play Episode Listen Later Jun 11, 2026 33:56


48 Nationen sind dabei, so viele wie nie zuvor bei einer Fußball-WM. Dieses XXL-Turnier in drei Ländern macht aber auch XXL-Probleme. Bei der Einreise werden Schiedsrichter abgewiesen und Fans sind nicht gewollt. Der Iran kündigt an, in gewissen Fällen während des Spiels vom Feld zu gehen. Die Spieler des Irans dürfen nur am Spieltag vom Teamcamp in Mexiko in die USA reisen. Die Fifa spielt rund um die Probleme bei der US-Administration eine unrühmliche Rolle. Almuth und Roman diskutieren über die bisherigen Vorfälle, machen aber auch Lust auf das, was sportlich beim Mammutturnier zu erwarten ist.Hinweis: Es ist der Auftakt in ... Dieser Podcast wird vermarktet von der Podcastbude.www.podcastbu.de - Full-Service-Podcast-Agentur - Konzeption, Produktion, Vermarktung, Distribution und Hosting.Du möchtest deinen Podcast auch kostenlos hosten und damit Geld verdienen?Dann schaue auf www.kostenlos-hosten.de und informiere dich.Dort erhältst du alle Informationen zu unseren kostenlosen Podcast-Hosting-Angeboten. kostenlos-hosten.de ist ein Produkt der Podcastbude.

Eine Halbzeit mit
Folge 93: Dieses Turnier ist einfach anders - WM spezial

Eine Halbzeit mit

Play Episode Listen Later Jun 11, 2026 33:56


48 Nationen sind dabei, so viele wie nie zuvor bei einer Fußball-WM. Dieses XXL-Turnier in drei Ländern macht aber auch XXL-Probleme. Bei der Einreise werden Schiedsrichter abgewiesen und Fans sind nicht gewollt. Der Iran kündigt an, in gewissen Fällen während des Spiels vom Feld zu gehen. Die Spieler des Irans dürfen nur am Spieltag vom Teamcamp in Mexiko in die USA reisen. Die Fifa spielt rund um die Probleme bei der US-Administration eine unrühmliche Rolle. Almuth und Roman diskutieren über die bisherigen Vorfälle, machen aber auch Lust auf das, was sportlich beim Mammutturnier zu erwarten ist. Hinweis: Es ist der Auftakt in einen heißen Sommer, während der WM wird es mehr als nur eine Folge am Donnerstag geben. Also dranbleiben und abonnieren!

Stay Forever
Quake (SF 164)

Stay Forever

Play Episode Listen Later May 31, 2026 146:09 Transcription Available


Worum geht's? 1996 erscheint mit Quake von id Software ein Spiel, das sein Genre nachhaltig verändert, nicht nur durch die für seine Zeit revolutionäre Grafiktechnologie. Chris und Gunnar beleuchten das Gameplay, das Design und natürlich die technischen Meisterleistungen hinter der Quake Engine: Lightmaps, Pre-Processing und der Assembler-Code von Michael Abrash, der die Framerate schlicht verdoppelte. Außerdem geht es um die die chaotische Entstehungsgeschichte sowie den Einfluss des Spiels: von der Modding-Kultur bis hin zum Online-Multiplayer. Infos zum Spiel: Thema: Quake Erscheinungstermin: 22. Juni 1996 (Shareware-Episode), Juli 1996 (Vollversion) Plattform: DOS, später u.a. Windows, Linux, Mac OS Entwickler: id Software Publisher: GT Interactive Genre: Ego-Shooter Designer: John Carmack, John Romero, Sandy Petersen, American McGee, Tim Willits, Michael Abrash u.a. Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

OK COOL
Artwork-Analysen mit einer (tollen!) Künstlerin: OK COOL trifft Luzie Kehle

OK COOL

Play Episode Listen Later May 30, 2026 62:10 Transcription Available


Luzie Kehle ist Teil des dreiköpfigen Teams von Mucks!, ein preisgekröntes Indie-Team aus Ludwigsburg, das nach The Bear (einer spielbaren Märchengeschichte für Erwachsene) nun an ihrem zweiten Titel arbeitet: Frieda is Changing, ein Adventure über die Wachstumsschmerzen einer 14-Jährigen, die sich über Nacht in einer ihr fremden Welt wiederfindet. Ein Highlight dieses Spiels ist der ziemlich einzigartige Artstyle: Harte Kanten, ungewöhnliche Proportionen, giftig-blendende Farben schmücken eine Spielwelt, die in Erinnerung bleiben will. Luzie hat diesen Stil geschaffen - und erzählt im Podcast, wie sie dafür vorgegangen ist. Außerdem blicken die beiden hinter die Kulissen von Frieda is Changing und zeigen schließlich einander Artworks und Character Designs aus dem Spielregal, die sie für ganz besonders gelungen halten. Entwicklungsgeschichte, Kunstgespräche und Design-Analysen also, in diesem Gespräch steckt wirklich alles!

Insert Moin
Motorslice: Mirror's Edge trifft auf Prince of Persia (2008) und den Manga "Blame!

Insert Moin

Play Episode Listen Later May 19, 2026 55:36


In der heutigen Folge tauchen Micha und Lara in Motorslice ein, ein Parkour‑Action‑Spiel des kleinen Indie-Teams Regular Studio, das sich ganz bewusst von Prince of Persia (2008) und Mirror's Edge inspirieren lässt, ohne sich nur als Hommage zu verstehen. Die beiden sprechen über das Tempo der Bewegung, den Flow und die Art, wie Motorslice zwischen glatten Parkour‑Mechaniken und einer kantigen, industriellen Megastruktur balanciert, die sich teils an die riesigen Architekturen von Titeln wie Lorn's Lure oder den Manga "Blame!" anlehnt. Dazu trägt vor allem der Soundtrack bei, der einen deutlichen PS1‑Demo-CD‑Vibe aufbaut: synthetische Pads, leicht verwaschene Texturen im Klang und eine Mischung aus Verträumtheit und Neugier.Micha und Lara widmen sich außerdem der Beziehung zwischen P und Orbie: P ist unsere Protagonistin, die springt, klettert und mit ihrer Kettensäge gegen Maschinen kämpft, während Orbie als schwebende Drohne zugleich die Spielkamera und die Gegenwart der Spieler*innen verkörpert. Orbie ist klar verliebt in P, was zu peinlichen, oft unangenehmen Dialogen führt - die Lara als problematische, aber teils groteske Komponente des Spiels beschreibt. Micha und Lara fragen sich, ob diese Dynamik als störender Werbegag, als unangenehmer Nebeneffekt oder als bewusst eingesetztes, ambivalentes Motiv gemeint ist, und wie sie die „Slice of Life“‑Momente zwischen den Parkour‑Sprints verändert.So oder so ist Motorslice einer der Geheimtipps des Jahres, der droht zwischen den vielen aktuellen Release unterzugehen. Nicht verpassen, Leute! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Radio Nukular
Episode 267 - Das Geheimnis von Oakhaven (Folge 3)

Radio Nukular

Play Episode Listen Later May 17, 2026 116:35


Freund:innen der gepflegten Podcast-Unterhaltung. Es ist soweit – seit mehr als 10 Jahren gewünscht, endlich da: Radio Nukular goes Pen & Paper. Für alle, die nicht wissen was ein Pen & Paper ist, hier eine kurze Einführung. Ein Pen-&-Paper-Rollenspiel versetzt die Mitspielenden in die Rolle von fiktiven Charakteren, die sie selbst zuvor via Stift und Papier auf Charakterbögen erstellt haben. Dabei können sie sich Attribute geben wie Stärke oder Allgemeinwissen, wobei die dort vergebenen Punkte ihrem Charakter helfen das Abenteuer zu bestehen. Zudem machen sich die Mitspielenden Notizen zu ihrer Rolle und dem Spielverlauf. Während des Spiels, welches geleitet wird von einem Spielleiter – in diesem Fall Dennis – lösen sie Aufgaben, bekämpfen Feinde und müssen als Gruppe in ihren Rollen voranschreiten. Zu den namensgebenden Papier und Stift kommen meist – auch in unserem Fall – Würfel hinzu. Das Abenteuer beruht meist auf Regelsätzen, die festgelegt sind und die sich der Spielleiter als Grundlage für das von ihm ausgedachte Abenteuer nimmt. An der Stelle möchten wir uns nochmal ganz herzlich bei Joscha Sauer bedanken, den ihr von seinen Cartoons NICHT LUSTIG kennt und der unsere Gruppe extrem bereichert hat, auch wenns das erste Mal Pen & Paper für ihn war. Zudem gebührt der größte Dank in der Runde Dennis, der nicht nur das Abenteuer vorbereitet hat – er hat uns ein ganzes Wochenende beheimatet und er und seine Familie haben sich ganz famos um uns gekümmert. Wir hoffen, ihr habt viel Spaß mit Folge 3, dem großen Finale von "Das Geheimnis von Oakhaven". Timecodes: 00:00:00 Werbung Gamers Only 00:01:57 Intro Radio Nukular 00:02:51 Vorwort Folge 3 / Finale 00:04:19 Folge 3 / Finale "Das Geheimnis von Oakhaven" 01:54:47 Danksagung 01:55:49 Outro Radio Nukular 01:56:03 Werbung Gamers Only

CUTS - Der kritische Film-Podcast
Neues Special: Frederick Wiseman

CUTS - Der kritische Film-Podcast

Play Episode Listen Later May 15, 2026 36:57 Transcription Available


Wenn man sich anschaut, wo Frederick Wiseman alles war, was er alles gefilmt hat, dann kann einem schwindelig werden. Vielleicht gibt es gar keinen anderen Filmemacher, bei dem man so sehr wie bei ihm sagen kann, es ging um Menschheit, um Gesellschaft, um uns. Im neuen Special schauen sich Christian, Lucas und JE seine Methode an und versuchen die Entwicklung seiner Institutionen-Dokumentationen zu verstehen. Vom kritischen Blick aus "Titicut Follies" und "Welfare" über den Wahnsinn des Spiels bei "Missile" und das gigantische Kleinstadt-Portrait "Belfast, Maine" bis hin zu den hunderten Gewerken der New York Public Library in "Ex Libris". Wir hätten noch ewig weiterreden können, weil es so viel zu sagen gibt. Eine Folge, die man auch gut hören kann, wenn man sich noch gar nicht mit Wiseman beschäftigt hat. Die ganze Folge jetzt für alle, die uns auf Steady unterstützen: https://steadyhq.com/cuts

SHOCK2 PODCAST
Audio Bonus - Minishoot‘ Adventures (Die Erste Stunde)

SHOCK2 PODCAST

Play Episode Listen Later May 14, 2026


Die Indie-Entwickler Daniel Dorner und Ronny Deicke analysieren gemeinsam die erste Stunde des charmanten Hybrid aus Top-Down-Zelda und Twin-Stick-Shooter von SoulGame Studio. Die erste Stunde eines Spiels entscheidet oft, ob wir dranbleiben – oder abschalten. Die Indie Entwickler Daniel Dorner und Ronny Deicke nehmen diese entscheidenden 60 Minuten genau unter die Lupe. In jeder Folge spielen die beiden den Anfang eines Videospiels und analysieren es direkt aus der Perspektive von Game Devel­opern. Welche Designentscheidungen tragen – und welche nicht? Ob du selbst Spiele entwickelst oder einfach tiefer verstehen willst, wie Games eigentlich gemacht werden: Setz die Entwickler-Brille auf und begleite Daniel und Ronny bei ihrer ersten Stunde. SHOCK2 Review: Minishoot‘ Adventures https://mag.shock2.info/review-minishoot-adventures/

Stay Forever
Seven Cities of Gold (SF 163)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Apr 29, 2026 145:47


Worum geht's? 1984 erscheint mit Seven Cities of Gold ein Spiel, das seiner Zeit weit voraus ist: eine Mischung aus Strategie, Abenteuer und Simulation, in der wir als spanischer Konquistador eine unbekannte Neue Welt erkunden (und ausbeuten). Goldgier, Ruhm und die Begegnung mit indigenen Kulturen stehen im Zentrum – und damit auch die moralisch ambivalente Realität der Kolonisation. Gunnar und Christian sprechen über das für die 8-Bit-Ära erstaunlich offene Design und analysieren, was Seven Cities of Gold so besonders macht: das Gefühl echter Entdeckung, die elegante Reduktion auf wenige, intuitive Systeme und die ungewöhnlich designte Interaktion mit den Ureinwohnern. Sie beleuchten die Entstehungsgeschichte rund um Dani Bunten, die ursprünglich von großen Civilization-Ideen ausging und dann radikal zusammengestrichen wurde, sowie die technischen Meisterleistungen hinter der Weltgenerierung. Außerdem geht es um den nachhaltigen Einfluss des Spiels: von Pirates! bis hin zu Civilization. Und um die Frage, warum dieses leise, oft sperrige Spiel bis heute als Meilenstein gilt. Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Thema:The Seven Cities of Gold Erscheinungstermin: 1984 Plattform: Atari 8-Bit, Commodore 64, Apple II (später u.a. IBM PC, Amiga, Macintosh) Entwickler: Ozark Softscape Publisher: Electronic Arts Genre: Strategie / Exploration / Simulation Designer: Danielle Bunten Berry, Jim Rushing, Bill Bunten, Alan Watson

Bohndesliga
International: Englands Titelrennen im Check! | 2025/26

Bohndesliga

Play Episode Listen Later Apr 21, 2026 28:40


MANCHESTER CITY schlägt ARSENAL im ETIHAD mit 2:1. Plötzlich stehen die GUNNERS mit dem Rücken zur Wand. Verspielen sie den lang ersehnten PREMIER-LEAGUE-Titel doch noch? Darüber spricht die BOHNDESLIGA-Crew nach dem phänomenalen Spitzenspiel der englischen PREMIER LEAGUE! Nils, Etienne, Tobi und Niko analysieren die Partie in allen Einzelheiten. Hätte Kai Havertz der Mann des Spiels werden müssen? Und wie gut ist bitte Rayan Cherki? Auf jeden Fall wird es jetzt eng für ARSENAL, die unbedingt etwas für ihr Torverhältnis tun müssen. Aber gelingt das der vorsichtigen Elf von Mikel Arteta? Immerhin muss sie nicht um den Klassenerhalt bangen. Dieses Schicksal erleidet TOTTENHAM HOTSPUR. Geht es für den Spitzenverein zurück in die CHAMPIONSHIP? Außerdem werfen wir einen Blick auf das Pokalfinale in Spanien, wo ein Außenseiter überraschend den Titel holen konnte. Holt euch eure Dosis internationalen Fußball in dieser brandneuen Folge BOHNDESLIGA INTERNATIONAL! Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

Stay Forever
Final Fantasy 5 (SSF 95)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Apr 19, 2026 134:59 Transcription Available


Worum geht's? Mit Final Fantasy V erscheint Ende 1992 auf dem SNES in Japan ein Rollenspiel, das in Europa und Nordamerika lange Zeit gar nicht offiziell erhältlich ist. Dabei steckt hinter der unscheinbaren 16-Bit-Oberfläche eines der komplexesten Kampfsysteme der Serie: das Job-System, das es den Spielerinnen und Spielern erlaubt, ihre vier Helden frei mit Klassen und Fähigkeiten auszustatten, vom Ritter über den Mystischen Ritter bis hin zum Tänzer oder Glücksspieler. Die Kombinationsmöglichkeiten sind enorm, die Herausforderungen entsprechend knackig. Chris und Fabian sprechen in dieser Folge über die Entstehungsgeschichte des Spiels, über die schwierige Entscheidung, Final Fantasy V nicht in den Westen zu bringen, und über die turbulente Entwicklung unter der Doppelbelastung des Teams, das gleichzeitig an zwei Projekten arbeitete. Außerdem geht es um die Geschichte rund um Bartz, Lenna, Faris und Garloff, die gemeinsam die Elementarkristalle vor dem Bösewicht Exdeath schützen wollen, um die Stärken und Schwächen des Job-Systems in der Praxis – und um die Frage, warum das Spiel trotz seines spielerischen Reichtums erzählerisch an Grenzen stößt. Ein Blick auf einen oft unterschätzten Teil der Reihe, der zwischen zwei der bekanntesten Final-Fantasy-Spiele steht. Infos zum Spiel: Thema: Final Fantasy V Erscheinungstermin: Dezember 1992 (Japan) Plattform: SNES (später u.a. PlayStation, Game Boy Advance, Mobile, PC) Entwickler: Square Publisher: Square Genre: Rollenspiel Designer: Hironobu Sakaguchi, Hiroyuki Ito u.a. Musik: Nobuo Uematsu Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Christian Schmidt Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

Radio Nukular
Episode 265 - Das Geheimnis von Oakhaven (Folge 2)

Radio Nukular

Play Episode Listen Later Apr 16, 2026


Freund:innen der gepflegten Podcast-Unterhaltung. Es ist soweit – seit mehr als 10 Jahren gewünscht, endlich da: Radio Nukular goes Pen & Paper. Für alle, die nicht wissen was ein Pen & Paper ist, hier eine kurze Einführung. Ein Pen-&-Paper-Rollenspiel versetzt die Mitspielenden in die Rolle von fiktiven Charakteren, die sie selbst zuvor via Stift und Papier auf Charakterbögen erstellt haben. Dabei können sie sich Attribute geben wie Stärke oder Allgemeinwissen, wobei die dort vergebenen Punkte ihrem Charakter helfen das Abenteuer zu bestehen. Zudem machen sich die Mitspielenden Notizen zu ihrer Rolle und dem Spielverlauf. Während des Spiels, welches geleitet wird von einem Spielleiter – in diesem Fall Dennis – lösen sie Aufgaben, bekämpfen Feinde und müssen als Gruppe in ihren Rollen voranschreiten. Zu den namensgebenden Papier und Stift kommen meist – auch in unserem Fall – Würfel hinzu. Das Abenteuer beruht meist auf Regelsätzen, die festgelegt sind und die sich der Spielleiter als Grundlage für das von ihm ausgedachte Abenteuer nimmt. An der Stelle möchten wir uns nochmal ganz herzlich bei Joscha Sauer bedanken, den ihr von seinen Cartoons NICHT LUSTIG kennt und der unsere Gruppe extrem bereichert hat, auch wenns das erste Mal Pen & Paper für ihn war. Zudem gebührt der größte Dank in der Runde Dennis, der nicht nur das Abenteuer vorbereitet hat – er hat uns ein ganzes Wochenende beheimatet und er und seine Familie haben sich ganz famos um uns gekümmert. Wir hoffen ihr habt viel Spaß mit Folge 2 von „Das Geheimnis von Oakhaven“. Timecodes: 00:00:00 *Werbung Gamers Only 00:01:55 Intro Radio Nukular 00:02:50 Vorwort und Zusammenfassung Folge 1 00:03:35 Das Geheimnis von Oakhaven (Folge 2) 01:26:48 Outro Radio Nukular 01:27:08 *Werbung Gamers Only

Insert Moin
Iron Lung: Vom kleinen Indie-Horrorexperiment zur weltweiten Kinosensation

Insert Moin

Play Episode Listen Later Apr 1, 2026 93:00


In der neuen Coop-Folge mit Ink Ribbon Radio tauchen Micha, Benny und Björn tief ein in die beunruhigende Welt von Iron Lung. Sowohl des Videospiels als auch des Films. Während sie zuerst die klaustrophobische Atmosphäre des Spiels zerlegen - dieses minimalistische, fast archaische Unterwasser‑Horror‑Abenteuer von David Szymanski -, landen sie bei der Frage, wie man so eine zermürbende, fast lichtlose Erfahrung überhaupt in einen Kino‑Horrorfilm übersetzen kann. Dazwischen gibt es Spieldesign‑Analysen und die Diskussion, ob ein Film wie dieser überhaupt das Spiel “treu” bleiben muss, oder ob er sich lieber als eigenständiges, brutal‑körperliches Sci‑Fi‑Horror‑Statement verstehen will. Oder geht sogar beides?Dann rutschen sie in die Produktionsgeschichte von Markiplier: vom Streamer, der das Spiel spielt, zum Indie-Filmemacher, der sich mit eigenem Geld, eigenem Drehbuch und eigenem Regie‑Debüt in ein 3‑Millionen‑Dollar‑Projekt stürzt, der schließlich locker fast das 20-fache seines Budgets einspielt. Sie sprechen über die absurde Menge an praktischem Spezialeffekt‑Blut, die durchgedrehten Set‑Bilder, die Zusammenarbeit mit Szymanski im Hintergrund - und darüber, ob *Iron Lung* als Gegenentwurf zu klassischen Videogame‑Movies wirklich funktioniert. Klar ist aber: Der Film ist ein großer Gewinn für das Indie-Kino. Erfahrt im Cast, warum. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Radio Nukular
Episode 264: Oakhaven - Folge 1

Radio Nukular

Play Episode Listen Later Mar 31, 2026 124:34


Freund:innen der gepflegten Podcast-Unterhaltung. Es ist soweit – seit mehr als 10 Jahren gewünscht, endlich da: Radio Nukular goes Pen & Paper. Für alle, die nicht wissen was ein Pen & Paper ist, hier eine kurze Einführung. Ein Pen-&-Paper-Rollenspiel versetzt die Mitspielenden in die Rolle von fiktiven Charakteren, die sie selbst zuvor via Stift und Papier auf Charakterbögen erstellt haben. Dabei können sie sich Attribute geben wie Stärke oder Allgemeinwissen, wobei die dort vergebenen Punkte ihrem Charakter helfen das Abenteuer zu bestehen. Zudem machen sich die Mitspielenden Notizen zu ihrer Rolle und dem Spielverlauf. Während des Spiels, welches geleitet wird von einem Spielleiter – in diesem Fall Dennis – lösen sie Aufgaben, bekämpfen Feinde und müssen als Gruppe in ihren Rollen voranschreiten. Zu den namensgebenden Papier und Stift kommen meist – auch in unserem Fall – Würfel hinzu. Das Abenteuer beruht meist auf Regelsätzen, die festgelegt sind und die sich der Spielleiter als Grundlage für das von ihm ausgedachte Abenteuer nimmt. An der Stelle möchten wir uns nochmal ganz herzlich bei Joscha Sauer bedanken, den ihr von seinen Cartoons NICHT LUSTIG kennt und der unsere Gruppe extrem bereichert hat, auch wenns das erste Mal Pen & Paper für ihn war. Zudem gebührt der größte Dank in der Runde Dennis, der nicht nur das Abenteuer vorbereitet hat – er hat uns ein ganzes Wochenende beheimatet und er und seine Familie haben sich ganz famos um uns gekümmert. Wir hoffen ihr habt viel Spaß mit Folge 1 von „Das Geheimnis von Oakhaven“. Timecodes: 00:00:00 *Werbung: Gamers Only 00:01:42 Intro: Radio Nukular 00:02:36 Vorwort: Pen & Paper 00:03:54 Charakter-Erstellung 00:09:55 Regeln des Abenteuers 00:15:22 Geschichte / Start des Abenteuers 02:03:32 *Werbung: Gamers Only 02:04:13 Outro: Radio Nukular

Stay Forever
King's Field (SSF 94)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Mar 15, 2026 120:51 Transcription Available


Worum geht's? Mit King's Field erscheint 1994 auf der ersten PlayStation ein Rollenspiel, das sich deutlich von den damals populären Genrevertretern unterscheidet. Statt schneller Action setzt das Spiel auf langsame Bewegung, vorsichtige Erkundung und eine düstere Atmosphäre. Aus der Ego-Perspektive durchstreift man ein Labyrinth aus Höhlen, Ruinen und Verliesen, kämpft gegen Monster und sucht nach Ausrüstung – Schritt für Schritt, immer in Gefahr, sich zu verlaufen oder zu überschätzen. Die spartanische Präsentation, die träge Steuerung und die stille Welt verleihen dem Spiel einen ganz eigenen Rhythmus. Fabian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die frühen Jahre von FromSoftware, über die ungewöhnliche Entwicklungsgeschichte von King's Field und über die Besonderheiten seines Designs: die offene Struktur der Spielwelt, das vorsichtige Kampfsystem und die Art, wie das Spiel Informationen nur sparsam preisgibt. Außerdem geht es um die Einflüsse westlicher Rollenspiele, um die Rolle des Spiels im frühen PlayStation-Line-up – und um die Frage, warum King's Field heute oft als ein früher Vorläufer der späteren FromSoftware-Tradition rund um die Soulslikes gesehen wird. Ein Blick auf einen eigenwilligen Dungeon-Crawler aus der Frühzeit der 3D-Rollenspiele. Hinweis: Wir leiten die Historie über den ersten Teil von 1994 her, der exklusiv in Japan erschienen ist, bei der Spielbesprechung stützen wir uns allerdings auf Teil 2, den ersten, der offiziell in den Westen kam (und der hierzulande auch einfach King's Field hieß). Infos zum Spiel: Thema: King's Field Erscheinungstermin: Dezember 1994 (JP) Plattform: PlayStation Entwickler: FromSoftware Publisher: FromSoftware Genre: Action-Rollenspiel / Dungeon-Crawler Designer: Naotoshi Zin, Toshiya Kimura, Shinichiro Nishida u.a. Musik: Koji Endo, Kaoru Kono Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott Gast: Winnie Forster Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

Stay Forever
Rollercoaster Tycoon (SF 161)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Feb 28, 2026 147:47


Worum geht's? Ende der 1990er-Jahre, als Strategiespiele und Simulationen auf dem PC ihren großen Mainstream-Moment haben, erscheint mit RollerCoaster Tycoon ein Spiel, das gleich zwei Fantasien zusammenbringt: den Vergnügungspark als Bastelkiste – und den Park als komplexes Wirtschafts-System. In isometrischer Pixeloptik plant man Wege, Buden und Fahrgeschäfte, baut Achterbahnen Stück für Stück selbst zusammen und beobachtet, wie aus einer leeren Wiese ein lebendiger, profitabler Mikrokosmos wird. Das Faszinierende ist dieser ständige Wechsel zwischen „Spielzeug“ und „Betrieb“: gerade noch setzt man eine Kurve zu eng, im nächsten Moment beschwert sich die Kundschaft über zu lange Warteschlangen, zu hohe Preise oder zu wenig Mülleimer. Gunnar und Christian sprechen in dieser Folge über ungewöhnliche Entstehungsgeschichte des Spiels als Ein-Mann-Projekt von Chris Sawyer (mit zwei Zuarbeitern für Grafik und Audio), über die Designentscheidungen zwischen Kreativmodus und knallharter Szenario-Ökonomie, über Besucher-Feedback, Warteschlangen-Logik und Park-Layout – und über die Frage, warum sich RollerCoaster Tycoon bis heute so „richtig“ anfühlt. Infos zum Spiel: Thema: RollerCoaster Tycoon Erscheinungstermin: März/April 1999 Plattform: Windows Entwickler: Chris Sawyer (Chris Sawyer Productions) Publisher: Hasbro Interactive/Microprose Genre: Aufbau-/Management-Simulation Designer: Chris Sawyer, Simon Foster Musik: Allister Brimble Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Gast in dieser Folge: Lars Thießen Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)