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Paul sits down with University of Florida professor and wild turkey researcher Dr. Marcus “Dr. Disturbance” Lashley for a deep dive into the science, challenges, and hope for America's favorite game bird. From childhood turkey hunts in Alabama to leading groundbreaking research on hen survival, poult behavior, and habitat management, Dr. Lashley shares what the data says, what it doesn't say, and why “it depends” might be the most honest answer in wildlife biology. The two cover the Florida Wildlife Corridor, the state's unique cost-share habitat program, the role of private landowners, and the Game Lab's innovative captive poult project that's revealing surprising truths about turkey behavior. Passion, purpose, and a few laughs along the way—this is a must-listen for anyone invested in the future of the wild turkey. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
cinquième émission de la saison 2024-2025, avec Anna-Maria Trefois, doctorante au Liège Game Lab et à l'Université de Liège, elle prépare un projet de thèse sur la création d'une archive féministe du jeux vidéo. Elle a aussi co-fondé l'association Pixielles (association œuvrant pour un gaming plus inclusif) pour laquelle elle streame régulièrement sur Twitch. Émission diffusée le 19 avril 2025 sur Radio Campus Paris. Au programme :– La chronique de Tizona sur les effort d'accessibilité des consoliers de l'industrie.– Le micro-trottoir de Quineapple qui a arpenté les couloirs de Speedons pour demander aux visiteur·euses leurs avis sur le procès Ubisoft.– La chronique de Léa sur les jeux d'enquêtes, et comment ils font se sentir les joueur·euses intelligent·es.– 1ère pause musicale : Asphodelos composée par Hidenori Shoji pour l'OST de Yakuza: Like a Dragon.– L'entretien avec Anna-Maria, et la 2ème pause musicale : Kass' Theme composé par Manaka Kataoka et Yasuaki Iwata pour l'OST de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.– La chronique de Marion sur comment le jeu Blanc du studio Casus Ludi a permis à un de ses patients de faire le deuil de son père.– Le jeu "Qui est-ce ?" par Quineapple. Casting :– Lazare Jolly, réalisateur, monteur et responsable technique– Léa Talbot, chroniqueuse– Marion Haza, chroniqueuse– Mehdi Magueur, chargé des entretiens avec l'invité·e– Quineapple, chroniqueuse– Tizona, chroniqueuse– Vincent Boutin, programmateur musical Discord : https://discord.gg/68zqVXkfCyBluesky : https://bsky.app/profile/assopixelup.bsky.socialKo-Fi : https://ko-fi.com/associationpixelup Production : Pixel Up! en partenariat avec Radio Campus Paris.
Wir beamen uns im Game Lab der ZHdK zurück in die 1980er-Jahre und sprechen mit René Bauer und Gleb Albert über die Cracker-Szene, aus der sich in den 90ern die Demo-Szene entwickelte. Wie diese Szene heute ist, erzählen uns Shana Marinitsch und Andry Joos. (00:02:00) Die Cracker-Szene (00:47:20) Die Demo-Szene
Wir beamen uns im Game Lab der ZHdK zurück in die 1980er-Jahre und sprechen mit René Bauer und Gleb Albert über die Cracker-Szene, aus der sich in den 90ern die Demo-Szene entwickelte. Wie diese Szene heute ist, erzählen uns Shana Marinitsch und Andry Joos. (00:02:00) Die Cracker-Szene (00:47:20) Die Demo-Szene
Was verbindest Du mit einem Museumsbesuch? - Anstrengendes Texte-Lesen, Freudlosigkeit oder gar Langeweile gehören immer mehr der Vergangenheit an. Laut einer im September 2024 erschienenen Studie zu Kultur- & Museumsbesuchen fühlt sich die überwiegende Mehrheit der Deutschen wohl in Museen. Möglicherweise liegt dies auch daran, dass sich Kulturbildungseinrichtungen mehr damit befassen, wie sie ihre zu vermittelnden Inhalte zugänglicher machen können. Ein Ansatz ist dabei Lernen durch Spiel. Denn wie Game Designer Raph Koster so treffend schrieb, ist Spaß nur ein anderes Wort für Lernen, und Spiele sind Lehrer für's Selbst-, aber auch Weltverständnis. Daher beschäftigen sich Philip und Ben in dieser Folge damit, was es zu beachten gilt, wenn man kulturelle Themen spielerisch erlebbar macht und welche spannenden Beispiele es hierfür bereits gibt. Als fachkundige Unterstützung zu Gast sind hierbei der Medienwissenschaftler und Kurator Dr. Philipp Bojahr (Cologne Game Lab/TH Köln & Siegerlandmuseum) sowie der Startup-Gründer Viktor Waal (spotAR). Im Gespräch erfährst Du u. a. warum "Gamification" im Museum oft scheitert, wie Projektionen für eindrucksvolle Immersion ganz ohne VR-Brille sorgen können, warum Harry Potter-Buchsprecher Rufus Beck Touristen in Soest davon erzählt wie früher mal Salz abgebaut wurde wo heute ein Parkplatz ist und wie aufblasbare Kunst den inneren Spieltrieb wecken kann. === Weitere Links folgen === =======================
Pour ce grand retour du rendez-vous de la presse spécialisée Jeux Vidéo, dans la première partie, nous échangeons autour de la situation actuelle du jeu vidéo en France. Entre plans sociaux, fermetures de studios et crises de confiance, ce n'est pas vraiment au beau fixe. On le sait, le secteur connaît une crise partout dans le monde depuis 2022, mais est-ce que ça explique tout ? Dans la seconde partie, nous parlons plus précisément du traitement de ces sujets par la presse spécialisée en compagnie de Boris Kriwicky, chercheur et auteur de La plume dans la Play (Presses Universitaires de Liège).Pour commenter cette émission, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue!Retrouvez Silence on Joue sur Twitch : https://www.twitch.tv/silenceonjoueSoutenez Silence on joue en vous abonnant à Libération avec notre offre spéciale à 6€ par mois : https://offre.liberation.fr/soj/Silence on joue ! c'est l'émission hebdo de jeux vidéo de Libération. «Gâchette Gauche» est animé par Erwan Cario, avec Julie Le Baron, rédactrice en chef de Canard PC, Gauthier Andres, journaliste et cofondateur d'Origami, Kevin Bitterlin, rédacteur en chef de JV accompagnés de Boris Krywicki, docteur en Information et Communication et membre du Liège Game Lab.CRÉDITSSilence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cet épisode a été enregistré le 2 décembre 2024 sur Twitch. Réalisation : Erwan Cario. Générique : Marc Quatrociocchi. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Les Pokémon cartonnent depuis près de 30 ans, et l'engouement se confirme avec le succès du jeu de cartes virtuelles Pokémon Pocket, sorti en octobre. Mais d'où viennent ces petits monstres ? Qu'est-ce qui en a fait la franchise la plus importante au monde ? Le Point J s'intéresse à leur histoire avec David Javet, co-fondateur du Game Lab de l'Unil et de l'EPFL et chercheur en études japonaises. Journaliste: Jessica Vial Réalisation: Sylvain Michel Nous écrire ou nous proposer des questions: +41 79 134 34 70 (WhatsApp) ou pointj@rts.ch
Débat entre Camille Robert, co-secrétaire générale du GREA, Nicolas Akladios, vice-président de la faitière des éditeurs, distributeurs et développeurs de jeux vidéo en Suisse, et Yannick Rochat, co-fondateur du GameLab à l'UNIL.