POPULARITY
Jako, że mam ostatnio blokadę twórczą [Maciej, dop. Maciej], postanowiłem z nią nie walczyć. Skorzystałem za to ze znanej mi, i koniec końców skutecznej, metody na przełamanie się i napisanie dla was czegoś ciekawego. Chciałbym dzisiaj pochwalić się wam swoją historią, jak to Maciej chciał projektować gry wideo. A jak zapewne część z was wie, na studiach chciałem zostać game designerem. Ale ostatecznie wylądowałem na programistycznej części bloku tworzenia giereczek. Co zaowocowało tym, że obecnie ani gier nie tworze, ani nie projektuje. Ale ja nie o tym. Kiedy miałem jeszcze ambicje być kulturoznawcą z krwi i kości (możecie się podśmiechiwać, bo mało perspektywiczny zawód, ale najmądrzejszych ludzi, jakich dane mi był spotkać w dotychczasowym życiu, było kulturoznawcami właśnie) udzielam się w wielu kołach naukowych na uczelni. Dzięki temu miałem okazje poznać masę ciekawych ludzi i projektować aż trzy pozycje, z których jedna ukazała się w grywalnej wersji alfa, jedna nie wyszła z fazy konceptów, a jedna okazała się być porażką z mojej winy. I ja o tej ostatniej chciałem wam opowiedzieć. Kiedyś ze znajomymi podjęliśmy decyzję, że rzucamy wszystko na jedną szalę i piszemy grę. Spotkaliśmy się w, jeśli dobrze pamiętam, osiem osób przy złocistym trunku (głównie zielonej herbacie :P). Wszyscy niedoświadczeni programiści z marzeniami i wielkimi oczekiwaniami od świata. Przewodził całym przedsięwzięciem R. (jeśli to czytasz, przepraszam). Ze wszystkich pomysłów rzuconych ulepił zarys gry, poskładał wszystko do kupy i dzięki temu wykrystalizował się turowy survival horror (miał nawet nazwę, ale ze względu na to, że może ktoś kiedy będzie chciał do gry wrócić, nie mogę jej podać). Zaczęliśmy tworzyć design doca. Programiści zaczęli pisać pierwszy kod. Pamiętam, że pomysł był, oczywiście jak w każdym młodym „niedoszłym” studiu developerkism, na stworzenie swojego własnego silnika gry. Ma to swoje oczywiste zalety (kontrola nad kodem i wydajnością), ale w ostatecznym rozrachunku wad jest więcej. Wystarczy jeden źle zaprojektowany element, jeden wzorzec programowania źle użyty i nagle okazuje się, że połowa kodu jest do przepisania. A to zjada czas i ewentualne zasoby pieniężne, których oczywiście nie mieliśmy. Bo i skąd? Byliśmy zwykłymi studentami z marzeniami, ledwo wiążący koniec z końcem. Podkreślę też, że to były czasy, w których można było zapomnieć o darmowej licencji na choćby Unreal Engine (który przy okazji trzeba było wiedzieć, jak obsługiwać) Z tego względu R. zaczął rozglądać się za dodatkami unijnymi, może jakimś małym biurem. Po drodze znaleźliśmy graficzkę, która zaczęła tworzyć dla na koncepty świata i postaci. Wszystko nabierało tempa. Tylko nie nasz nieszczęsny design doc. Spotykałem się z R. i w bólach dodawaliśmy kolejne linijki opisów. Część osób z zespołu, w tym ja, studiowało i pracowało jednocześnie. Mnie nie przychodziło łatwo godzić obowiązki uczelnianie z firmowymi. Nie mówiąc o tym, że zdarzyło mi się jednocześnie zakochać. Mój świat stanął do góry nogami. Musiałem wybierać. Albo kariera, albo marzenia. Wybrałem to pierwsze i jak możecie się domyślać, nie mam zielonego pojęcia czy wybrałem dobrze. Na pewno moje życie przestało być kompatybilne z projektem. Morale opadły, ludzie zaczęli się wykruszać. Relacje między naszą ekipą oziębły. Jednak rezygnacja z jednego projektu nie była tylko początkiem lawiny niszczącej studenckie wyobrażenia o tym, jakie to życie może być proste i fajne w obsłudze. Dzielenie pracy i czasu prywatnego z pasją i zajawkami, jakie miałem w tamtym czasie, okazały się być diabelnie trudne. Ale pouczające. Banalne stwierdzenie, że to kim jesteśmy obecnie jest wypadkową decyzji podjętych wcześniej, jest prawdziwe. Czy tego chcemy, czy nie. Dzielę się z wami tą historią bo potrzebuje katharsis. Mam trochę wyrzutów sumienia i masę melancholii. Kiedy patrzę na zgromadzone materiały to targają mną sprzeczne emocje. Z jednej strony to, co wymyśliliśmy, miało potencjał. Z drugiej było ważną lekcją, że nie każdy ma na tyle talentu, żeby tworzyć tak duży projekt ‘po godzinach’. Co innego z nagrywaniem podcastu ;) W dzisiejszym odcinku usłyszycie masę przykrych słów odnośnie giereczkowa. Szambo wybiło i mamy #metoo w świecie tworzenia gier wideo. Skandale, afery i wszystko co najgorsze w wykonaniu, niestety, znanych i lubianych twórców. Przykro. Ale na osłodę opowiadam o całkiem fajnych furryskach na Netflixie, czyli „BNA”, a Piotr śmieje się z „Zagubionej Kuli”. Bawmy! UWAGA, sypiemy SPOILER'AMI na lewo i prawo. Nie ma taryfy ulgowej! Linki do nas: Strona podcastu Facebook Spotify iTunes Kontakt: zaczepieni@gmail.com Messenger Rozkład jazdy w tym odcinku: - Smart delivery nie dla 2k - https://www.theverge.com/2020/7/2/21311250/nba-2k21-playstation-5-xbox-series-x-versions-70-dollars-next-gen-price-increase-games - Scenarzysta Dying Light 2 - Chris Avellone - oskarżony o napaść seksualną i molestowanie - http://www.gamasutra.com/view/news/365244/Dying_Light_2_writer_Chris_Avellone_accused_of_sexual_assault_and_harassment.php - Ubisoft „głęboko zaniepokojony” oskarżeniami o napaści i molestowania seksualne w firmie - http://www.gamasutra.com/view/news/365316/Ubisoft_deeply_concerned_with_sexual_assault_allegations_against_multiple_employees.php - Studio Insomniac, stojące za Spider-Manem na PS4, czy serią Ratchet & Clank, wydaje oświadczenie wobec zarzutów molestowania seksualnego w firmie - https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-24-spider-man-studio-responds-to-sexual-harassment-allegations - Dyrektor kreatywny Assassin's Creed Valhalla odchodzi ze stanowiska - https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-24-assassins-creed-valhalla-creative-director-steps-down - W IGN też nie dzieje się najlepiej, kolejne oskarżenia o toksyczne zachowanie szefów - https://mobile.twitter.com/MitchyD/status/1275457947955613697 - Microsoft zamknął Mixer i przeniósł streaming na Facebooka - https://kotaku.com/microsoft-is-shutting-down-mixer-moving-streaming-to-f-1844121968 - Były pracownik Mixera podnosi problem rasizmu w zarządzie - https://kotaku.com/former-mixer-employee-calls-out-racism-in-management-1844126059 - BNA: Brand New Animal - https://www.netflix.com/title/81220429 - Zagubiona Kula - https://www.filmweb.pl/film/Zagubiona+kula-2020-854088 Miłego słuchania :)
Get real. -- Hosted by Lee Brady (@leepaulbrady) and Lawrence (@BPR_Lawrence) “Vectormen Theme” by Lee Brady, created using Beepbox (beepbox.co) Listen to more episodes on Spotify and Anchor (anchor.fm/vectormen) -- Segments: 00:00:00 – Donté, el exterminador de demonios 00:01:32 – Follow-Up (Lawrence gets cancelled, Lee connects threads from his Kotaku rant) 00:07:22 – Follow-Up (Crash Bandicoot 4 trailer) 00:09:59 – Lawrence talks Hyper Light Drifter (and by extension, the upcoming Netflix show) 00:16:30 – Lawrence talks finishing SpaceChem 00:26:00 – Lee talks starting Dark Souls 00:36:57 – Lee talks Double Fine's RAD 00:40:09 – Lee talks King of Fighters XIII 00:45:25 – Lee talks finishing Devil May Cry 5, TIGHT game design and frustration at Ghost of Tsushima 01:13:03 – News: Gaming gets its own #MeToo 01:18:50 – News: Mixer goes down, Lee loses his account 01:23:40 – News: Pokemon does not Unite 01:30:20 – News: Get Real, Fortnite 01:31:45 – Stealthy Spoilers: Shadow of the Colossus -- Links for this episode: https://superbestfriendcast.libsyn.com/ Castle Super Beast podcast https://twitter.com/MitchyD/status/1275458023515971590?s=20IGN link https://kotaku.com/fans-just-gave-super-smash-bros-melee-cutting-edge-onl-1844137203?utm_campaign=Kotaku&utm_content=1592941210&utm_medium=SocialMarketing&utm_source=twitter Melee News https://www.youtube.com/watch?v=Xvkx5FPdLsA Jim's Editing Video https://www.youtube.com/watch?v=fxHTk_aQo7o Ghost of Tsushima's boring ass boring video https://www.youtube.com/watch?v=wKiIroiCvZ0 David Lynch https://www.youtube.com/watch?v=TPKHxbOg19s Donté, el exterminador de demonios -- Send us your thoughts! Twitter: @VectormenPod E-mail: vectormenpodcast@gmail.com Twitch: twitch.com/VectormenLive --- Send in a voice message: https://anchor.fm/vectormen/message
Former IGN employee Mitch Dyer has come out with an explosive set of allegations against the games journalism giant (or, more specifically, its former management). Among these claims, Mr. Dyer asserts that his bosses ordered the inclusion of specific unverified facts regarding Amy Hennig's Departure at Naughty Dog, including the fact that she was forced out by then directors Neil Druckmann and Bruce Straley...and all under Dyer's byline. There's a lot to consider here. Not the first IGN scandal we've discussed, but it would be great if it were the last seen...in Virtual Legality. CHECK OUT THE VIDEO AT: https://youtu.be/rP7xlnJNLw8 #IGN #Scandal #NaughtyDog *** Discussed in this episode: "Solidarity with my IGN coworkers..." Tweet - June 23, 2020 - Mitch Dyer (@MitchyD) https://twitter.com/MitchyD/status/1275457947955613697 "Uncharted PS4 Writer Amy Hennig Leaves Naughty Dog" IGN - May 1, 2017 (updated) - Mitch Dyer https://www.ign.com/articles/2014/03/05/uncharted-ps4-writer-amy-hennig-leaves-naughty-dog "Thanks Mitch." Tweet - June 23, 2020 - Bruce Straley (@bruce_straley) https://twitter.com/bruce_straley/status/1275486481683894272 "Wow, dude." Tweet - June 23, 2020 - Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) https://twitter.com/Neil_Druckmann/status/1275461475235061760 *** "Virtual Legality" is a continuing series discussing the law, video games, software, and everything digital, hosted by Richard Hoeg, of the Hoeg Law Business Law Firm (Hoeg Law). CHECK OUT THE REST OF VIRTUAL LEGALITY HERE: https://www.youtube.com/playlist?list=PL1zDCgJzZUy9YAU61GoW-00K0TJOGnPCo DISCUSSION IS PROVIDED FOR INFORMATIONAL PURPOSES ONLY AND IS NOT TO BE CONSTRUED AS LEGAL ADVICE. INDIVIDUALS INTERESTED IN THE LEGAL TOPICS DISCUSSED IN THIS VIDEO SHOULD CONSULT WITH THEIR OWN COUNSEL. *** Twitter: @hoeglaw Web: hoeglaw.com Blog: hoeglaw.wordpress.com
We didn’t do any E3 coverage on the blog this year, but seeing as I’m now rooming with former Ani-Gamers Podcast co-host Mitch Dyer (a.k.a. MitchyD), I figured “why not get Mitch on to talk about E3?” Topics include Nintendo goggles, the “difficulty” of adding women to video games, space simulation games both real (No Man’s Sky) and vapor (Infinity), and Smash Bros: MUGEN Edition. Show notes and links after the break. DIRECT DOWNLOAD – RSS Feed – iTunes – Send us Feedback! – More episodes (Runtime: 52 minutes) Opening Song: “Read Or Die Theme” by Taku Iwasaki (our old opening music from back when Mitch co-hosted!) Our guest is IGN Editor and former Ani-Gamers Podcast co-host Mitch Dyer. We talk about E3 2014, the huge annual video game trade show in Los Angeles. Nintendo showed off Super Smash Bros. (new characters: Palutena, Mii Fighter, and Pac-Man), a new open-world Legend of Zelda game, Toad’s Treasure Tracker, and Splatoon. Mitch’s favorite game at the show was Rainbow Six: Siege, the demo of which sparked an outrage about female representation in games. Ubisoft’s Assassin’s Creed: Unity has four playable co-op characters, all of whom are dudes, prompting MORE gender representation controversy. Mitch liked Battlefield: Hardline, a.k.a. “Battlefield: Cops & Robbers.” No Man’s Sky is a cool procedurally generated space exploration game. Infinity is a still-in-development game (not shown at E3, just something Evan likes) with a similar concept, but a more realistic art style. We loop back and chat about Super Smash Bros. again. In the outro we name drop Star Wars: Battlefront and Mirror’s Edge 2, two games that EA teased but didn’t have full trailers for. Check out Mitch’s stuff at IGN (IGN Arena is his new MOBA podcast) and Rebel FM. Otaku USA Magazine: Evan and Ink wrote articles for the new issue (cover is JoJo’s Bizarre Adventure). Evan wrote about Yuyushiki and Red Data Girl (that one was supposed to be in the last issue) and Ink wrote about Problem Children Are Coming From Another World, Aren’t They? (it’s credited as “Evan Minto” but it’s really Ink) Twitter: Ani-Gamers, Evan, Mitch Email us at podcast@anigamers.com! Ending Song: “WORLD END (Instrumental)” by FLOW (our old ending music!)
We didn't do any E3 coverage on the blog this year, but seeing as Evan is now rooming with former Ani-Gamers Podcast co-host Mitch Dyer (a.k.a. @MitchyD), he figured "why not get Mitch on to talk about E3?" Topics include Nintendo goggles, the "difficulty" of adding women to video games, space simulation games both real (No Man's Sky) and vapor (Infinity), and Smash Bros: MUGEN Edition. Send us feedback at podcast@anigamers.com! Show notes, links, comments, and more can be found at podcast.anigamers.com.
MitchyD makes his debut appearance on the podcast to review Mirror's Edge with Evan. We pretty much love this game to death, but - believe it or not - we find some problems with it. Also, Links of the Day are in there at the end. As for future shows, I'm going to try to find a guest host to come in and mix things up. If there's anybody you want to hear on the show, email us at podcast@anigamers.com.
MitchyD makes his debut appearance on the podcast to review Mirror's Edge with Evan. We pretty much love this game to death, but - believe it or not - we find some problems with it. Also, Links of the Day are in there at the end. As for future shows, I'm going to try to find a guest host to come in and mix things up. If there's anybody you want to hear on the show, email us at podcast@anigamers.com. Show notes and links can be found on the blog.
It seems that we're back on the horse with our release schedule, at least for now. This episode was recorded at MangaNEXT, which started three years ago as the first ever manga-centered convention. An hour or so before I left the con, I pulled together a motley crew of podcasters, bloggers, and (apparently) some random people who were hanging out with us. As such, this episode features a cacophony of awesome sound that your ears just might not be ready for. Hosts include: Evan "Vampt Vo" Minto, Scott VonSchilling of AnimeAlmanac, DJ Ranma S and Kuro Usagi of the Anime Jam Session podcast, Scott's friend Greg, and two Sailor Moon cosplayers who DJ Ranma invited into the podcast. (Pictured: Scott at left, Evan at center, DJ Ranma at right, cosplayers at front, Greg is taking the picture) Show notes? You want SHOW NOTES? The conversation was rambling and unstructured, so how's about I don't give you show notes? Since there aren't any notes, though, you should probably know that Frank Pannone (who kindly provided the opener) is the Managing Editor at anime company Media Blasters. Don't you worry, supplementary links can still be found after that big fat break. Oh, and next episode MitchyD and I are talking about Mirror's Edge. It's already recorded, so get ready!
It seems that we're back on the horse with our release schedule, at least for now. This episode was recorded at MangaNEXT, which started three years ago as the first ever manga-centered convention. An hour or so before I left the con, I pulled together a motley crew of podcasters, bloggers, and (apparently) some random people who were hanging out with us. As such, this episode features a cacophony of awesome sound that your ears just might not be ready for. Hosts include: Evan "Vampt Vo" Minto, Scott VonSchilling of AnimeAlmanac, DJ Ranma S and Kuro Usagi of the Anime Jam Session podcast, Scott's friend Greg, and two Sailor Moon cosplayers who DJ Ranma invited into the podcast. Show notes? You want SHOW NOTES? The conversation was rambling and unstructured, so how's about I don't give you show notes? Since there aren't any notes, though, you should probably know that Frank Pannone (who kindly provided the opener) is the Managing Editor at anime company Media Blasters. Don't you worry, supplementary links can still be found after that big fat break. Oh, and next episode MitchyD and I are talking about Mirror's Edge. It's already recorded, so get ready!
Big O (and MitchyD ruins everything)