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Simon Trümpler is a VFX Artist at Wild Sheep Studio in Montpellier, France. He has worked on projects like RIME, Wild, and the Invisible Hours. Simon has a rich background in 3D art modeling assets and creating textures in games like X:Rebirth and Sacred 2.www.rtvfxpodcast.com/episodes/ep-27-simon-trumpler
Liebe Freunde, heute holen wir uns einen Gast in den Sonntagspodcast, der zu den ganz alten Eisen im Feuer der deutschen Spielebranche zählt. Denn Bernd Lehahn macht seit 1988 Spiele und sein Studio Egosoft ist praktisch ein Traditionsbetrieb, der seit 20 Jahren ein und dieselbe Franchise weiterentwickelt: Die X-Weltraumspiele. Wie fing das eigentlich alles an? Wie kam es dazu, dass Egosoft über Jahre hinweg vor allem Werbespiele programmierte? Was brachte damals THQ als Publisher von X: Beyond the Frontier für das Projekt? Und wie war das, mit den eigenen Spielen ein angeagter Grafik-Benchmark zu sein? Und wieso hält Egosoft so stark an der einen Weltraum-Franchise fest? Diese und viele weitere Fragen beantwortet Bernd über ein Bier Sebastian, André und euch. Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören, euer The-Pod-Team Timecodes: 00:00 - Begrüßung und Biertalk 08:29 - Die Anfänge 30:33 - Das erste X 51:57 - Wie es danach weiterging, Designphilosophie und der Schaffensprozess 1:37:45 - X Rebirth, Technik, Bedienung und Highlights
Welcome to this week’s podcast, my friends! This week, Jim, Spaz, Hunter (welcome back!) and I talk about post-release support in games. This was... The post SGJ Podcast #291... [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]]
Welcome to the podcast y’all! This week, Jim, Spaz, Hunter and I have no guest, so we settle in (eventually) on the topic of... The post SGJ Podcast #286 – Store Wars... [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]]
Welcome to this week’s podcast, my friends! This week, Jim, Spaz, Hunter and I take a look back at the games we’ve previously covered... The post SGJ Podcast 276 –... [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]]
Wir sprechen eine komplette Sendung lang über das Aufnehmen, Mischen, Komponieren und Implementieren von Sound, Musik und Sprache in Spiele sowie Filme. Dabei beleuchten wir die Themen aus sehr unterschiedlichen Blickwinkeln denn Marie ist nicht nur professionelle Musik- und Sound-Designerin sondern kennt sich als Tonmeisterin auch mit der technischen Seite bestens aus. Marcel wiederum arbeitet sich privat in das Musizieren und Mischen ein während Simon in der Vergangenheit mitunter dafür zuständig war Sounds in X:Rebirth zu integrieren. Als Schmankerl haben wir immer mal wieder Hörbeispiele für coole Sounds und fette Musik eingestreut.
This episode of our meandering discussion podcast is another one of them. Once again discussing topics as variable as games, dreams and stuff you really don't want to be talking about in polite company. We are rude company.Topics include:Lucid dreamingComparing The Matrix and TronNSFW stuff2001: A Space BabySymbolism http://mentalfloss.com/node/30937X: Rebirth http://steamcommunity.com/app/2870/reviews/?browsefilter=topratedKickstarter vs PublishersDay Z Real Time Strategy gamesSports gamesHydroponic beansLet us know what you think in the comments.Download here: Jim-PacBilly-010.mp3or stream here:
Nach einer kleinen Kreativpause startet das Podcast-Dreamteam Alex und Kai wieder voll durch: Im Spielwiese Pocast #14 haben sich die beiden viel zu erzählen – so fühlt sich Kai insbesondere durch die RedTube-Abmahnwelle auf den Schlips getreten, Alex nimmt sich X-Rebirth vor und am Ende sind beide unisono der Meinung, dass sich noch keine der neuen NextGen-Konsolen so richtig lohnt. Herausgekommen ist also wieder ein fein abgeschmecktes Gemischtes Gamemüse, das den Zuhörer rund 2 1/2 Stunden mit feinster Wortgewandtheit berieselt. Nun denn, viel Spaß und bitte fleißig kommentieren! Der Spielwiese Podcast erscheint im zweiwöchigen Rhythmus – bevorzugt Sonntags. Geschwafelt wird selbstredend ...
On this week's podcast Jason savors the superb voice acting in X-Rebirth, Michael dishes on the Xbox One and Ryse, and Jared is chastised by Jay for being a wussy man when it comes to Super Mario 3D World.
Enough negativity, let’s jam. Josh relives his truckin nights at Gunpoint. Ethan has No More Room in Hell for any more aliens within. Justin finishes infinite just in time to report in from the next generation. Plus cat nightmares. Night Force Action Report – The editorial video game podcast where the HorribleNight.com cast gets caught up on the games they’ve been playing, new releases, brainstorms original material for the site, and pitches a few game ideas. This show was recorded live on Twitch.tv/HorribleNight. The final video will be available on YouTube.com/HorribleNightTV. Show Notes Cast: Justin, Ethan, Josh Topic Summary 00:16 – Intro and Off-Topic (Jeff Cannata, GAF Gifs) 25:55 – X-Wing Miniatures, Euro Truck Simulator 2 36:06 – No More Room in Hell 46:07 – PS4, Resogun, Killzone, others 1:03:43 – X: Rebirth, Gunpoint 1:11:25 – BioShock Infinite, Deadfall Adventures 1:19:08 – XCOM Enemy Within, Desktop Dungeons 1:28:25 – New Releases 1:40:08 – Game Pitches Subscribe to The Horrible Shows – New Episodes Weekly RSS iTunes Related posts: Night Force Action Report #110 – ExCon The Fourth Night Force Action Report #102 – Backyard Bravado Night Force Action Report #111 – Quenched
Schnapszahl: Die 222. Folge des PC-Games-Podcast ist da! Geredet wird über gute Weine, Blizzards nächste Spiele, das Launch-Desaster von X Rebirth, die Enhanced Edition zum RPG-Hit Baldur's Gate 2, den Under the Sea-DLC zu Bioshock Infinite und Mattis ungläubigen Blick. Mit dabei: Stefan Weiß, Felix Schütz, Peter Bathge und Matti Sandqvist.
Die 208. Folge des PC Games-Podcast ist da! Mit dabei: Matti Sandqvist, Peter Bathge, Stefan Weiß und Sascha Lohmüller. Geredet wird über die Militär-Simulation Arma 3, das Weltraumspiel X Rebirth, den Indie-Hit Guacamelee, das Free2Play-MMORPG Everquest Next und vieles mehr.