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80 Jahre nach Ende des Zweiten Weltkriegs braucht es neue Wege, um insbesondere Jugendlichen und jungen Erwachsenen die NS-Geschichte näher zu bringen. Sara Ritter hat sich angeschaut, wie und wo Erinnerungskultur im Netz stattfindet. Erinnern an die NS-Zeit und den Holocaust - das geht auch mit Videospielen. Wie genau das funktionieren kann und was diese Computerspiele besonders macht, erklärt Games-Expertin Joana Leyendecker. Von WDR 5.
David & Meru sprechen über Berichterstattung zu Videospielen. Anlass gab dieser sehr gute Blogbeitrag von Mikhail Klimentov: https://www.readergrev.com/p/marathon-switch-2-very-serious-business-analysis Unterstützt uns auf Patreon und diskutiert dort mit uns, auch kostenfrei: https://patreon.com/levelcapradio Musik: David Albus Paypal/Email: levelcapradio@gmail.com
Ob Trophäen, Erfolge oder Errungenschaften – in dieser Folge dreht sich alles um digitale Auszeichnungen in Videospielen. Wir sprechen über unsere ersten Begegnungen mit Achievements, wie sich das System über die Jahre verändert hat und warum wir überhaupt für eine Auszeichnung stundenlang grinden. Außerdem diskutieren wir, was gute Erfolge ausmacht und wo die Grenze zwischen Motivation und Frust liegt.
Was genau zeichnet ein Genre aus? Wie haben sie sich entwickelt? Worin unterscheiden sie sich in Videospielen im Vergleich zu anderen Medien? Das sind allesamt sehr schlaue Fragen, die Kölncampus-Reporter Niklas in diesem Beitrag nicht beantworten wird.
Unsere Runde aus Budi, Gregor und Nils hat sicherlich schon das ein oder andere Mal psychische Auswirkungen des Gamings am eigenen Leib gespürt. Heute ist es Zeit, dem Ganzen gemeinsam mit unserem Experten, Dr. Gary Lee Wagener von der Universität Luxemburg auf den Grund zu gehen und zu erfahren, ob Gewalt in Videospielen tatsächlich die Aggressivität fördert oder ob das Spielen solcher Games im Gegenteil sogar Stress reduzieren kann. Warum spielen wir? Spielen verschiedene Geschlechter unterschiedlich? Kann Zocken als Therapie dienen? Unser Medienpsychologe gibt Auskunft.
Liebe Gäste der Klangküche, In dieser Folge checken wir das überaus interessante Album von Skrillex und sprechen für Star-DJs in Videospielen. Wird spannend! Viel Spaß beim Hören!Sinan, Sebastian & Max___Premium-FolgenEmpfehlen möchten wir an dieser Stelle die PREMIUM-Ausgaben unseres Podcasts. Dort nehmen wir Songs unter die Lupe und geben an der einen oder anderen Stelle hilfreiche Tips & Tricks, die euch im Musikbusiness voran bringen könnten.► Als Premium-Abonnent bekommst du Zugriff auf ALLE PREMIUM-Folgen unseres Podcasts.► Wenn du dich anmeldest, kannst du das Premium-Angebot 30 Tage lang kostenlos testen und ohne Risiko wieder kündigen.___LinksKlangküche - Spotify-PlaylistZu den PREMIUM-FolgenZum Discord-ServerMainstage Techno Sample-Pack
Von dystopischen Zukunftsvisionen und farbenfrohen Migrationsgeschichten: In der zweiten Radiofolge bei RaBe besprechen wir Cyperpunk 2077 und Ahmadjan und der Wiedehopf, Konzerte und Mediendiskussionen und unsere Top 3 Songs in Videospielen!Vo dystopische Zuekunftsvisione und farbefrohe Migrationsgschichte: Ir zwöite Radiofoug bi RaBe bespräche mr Cyperpunk 2077 und Ahmadjan und der Wiedehopf, Konzärt und Mediediskussione und üsi Top 3 Songs i Videospiu!Inhalt:Daily Business Talk (5:32)Was konsumiersch du? (21:08)Top 3: Songs aus Games (01:10:26)BESTELLE JETZT DEIN SHIRT! SLIDE IN UNSERE DM AUF INSTAGRAM!Unterstütze uns mit einem Bier: www.buymeacoffee.com/beyond.format Die beyond MODERN Classics-Liste: https://tinyurl.com/beyondmodernclassics
Auch in Videospielen wird gestorben, oft sogar in Massen. Doch wie nähern sich Spiele sensibel dem Thema Tod und fordern uns Leser damit auf, das gleiche zu tun?Wenn dir die Episode gefallen hat, teile sie doch gern mit deinen Freunden oder abonniere unseren Podcast. Natürlich freuen wir uns auch über Rezensionen oder Bewertungen bei Apple Podcasts, sowie jede Reaktion und Empfehlung von dir.© Videospielgeschichten Podcast
Romanzen in Videospielen gibt es mittlerweile in unterschiedlichen Formen. Entweder als klassischen Dating-Sim, als Nebenspielmechanik in RPGs und manchmal sind wir auch einfach nur unbeteiligter Beobachter. Rae, Divi und Kiara reden über ihre Eindrücke zu Romanzen in Videospielen. Klar ist, dass das Writing nicht immer optimal ist, doch einige Positivbeispiele gibt es dennoch.
Wir tauchen tief ein in das Geschichtsbild von Kingdom Come: Deliverance 2, dem lang erwarteten Nachfolger des realistisch inszenierten Mittelalter-RPGs. Wie authentisch wird das 15. Jahrhundert hier dargestellt? Wo liegen die Grenzen historischer Genauigkeit in einem Videospiel? Und wie beeinflusst unsere heutige Wahrnehmung das virtuelle Mittelalter? Um diese Fragen zu beantworten, haben wir den Historiker Andreas Moitzi (aka Copeylius) eingeladen, der sich intensiv mit der Darstellung des Mittelalters in Videospielen beschäftigt. Gemeinsam analysieren wir, welche historischen Quellen als Grundlage dienten, wo das Spiel künstlerische Freiheiten nutzt und wie sich Geschichtsbilder durch Medien wie Videospiele formen. Eine spannende Episode für alle, die sich für Geschichte, Gaming und die Schnittstelle beider Welten interessieren!Erwähnte Podcast-Folgen:Das Grundgesetzt des Mittelalters. Die Goldene BulleZum Weiterschauen:Andreas dreiteilige Videoreihe zu KCD1: https://www.youtube.com/watch?v=AxgGhyfme5E&list=PLPlx18tinmLxJdpwpHnO8_ss9ifkCROE0Analyse der Rüstungen in KCD (von Geschichtsfenster): https://www.youtube.com/watch?v=fAFNb1BMVgoZum Weiterlesen:HEINEMANN Jan, Kingdom Come: Deliverance and the problematic claim of authenticity in digital games. In: Bohemia 61, München 2021, 75-76BEAVERS Sian / WARNECKE Sylvia, Audience perceptions of historical authenticity in visual media. In: ALVESTAD Karl / HOUGHTON Robert, The Middle Ages in Modern Culture. London / New York / Oxford 2021, 74-89.BRANDENBURG Aurelia, Von Lara Croft zu Deus Vult. Spielgeschichte, Männlichkeit, Mittelalter. In: SPIES Thomas / KURT Seyda / PÖTZSCH Holger, Spiel*Kritik. Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus, 2024, https://www.transcript-open.de/doi/10.14361/9783839467978-003Epochentrotter WebseiteEpochentrotter InstagramEpochentrotter Facebook#europa #böhmen #tschechien #hrr #mittelalter #videospiel #computerspiel #GeschichteInMedienBild: Warhorse Studios
Das Schöne an Videospielen ist, dass man für ein paar Stunden der eigenen Realität entkommen und in eine andere Welt abtauchen kann. Eine Welt, die nichts mit der eigenen zu tun hat. Kölncampus Reporterin Jessica muss sich aber jetzt für ihre Videospiel-Verbrechen rechtfertigen.
Aramis Merlin ist vor 10 Jahren nach Los Angeles gezogen, um dort erfolgreicher Schauspieler zu werden. Er hat in diversen Filmen und Serien wie Code Ava, MacGyver, The Rookie und American Horror Story mitgespielt. Außerdem ist seine Stimme in Videospielen wie Call Of Duty oder Battlefield zu hören. Tatsächlich ist er aber Opernsänger und hat einige Erfahrung im Bodybuilding und Kampfsport. Interessanter Gast und noch interessantere Folge!Der Abnehmen Blueprint ► https://coachstef.de/blueprint-abnehmenAramis auf Insta ► https://bit.ly/4hFtCxz
Zusammen mit Prof. Dr.-Ing. Fabian Hemmert exploriere ich, ob Videospiele auch Wissen vermitteln können. Zudem tauchen wir in unsere gemeinsame Studienzeit ab und schwelgen in Erinnerungen. Gast: Prof. Dr. Fabian Hemmert Links: https://kunstpixel.de/?p=600/#links Informationen zu den coolen Dingen, die Fabian macht, findet ihr unter https://www.fabianhemmert.de
Gruppe 3: Theo, Alex, Alex K., Egehan, Maxi, Lukas
Von Pixelart bis fotorealistischen Blockbustern – die Animation in Videospielen hat sich rasant entwickelt. Doch während AAA-Spiele immer aufwendiger und teurer werden, erleben minimalistische Stile wie Pixelgrafik & Low-Poly-Design ein großes Comeback. In dieser Episode diskutieren wir: Von 8-Bit bis 4K – Wie sich Videospiel-Animation entwickelt hat Warum AAA-Spiele immer teurer & unfertiger erscheinen (Cyberpunk 2077, Assassin's Creed Unity) Pixelart, Low-Poly & Handgezeichnetes – Der Indie-Trend als Gegenbewegung (Stardew Valley, Hades, Octopath Traveler) Wie sieht die Zukunft der Animation in Games aus? Ist euch Grafik, Gameplay oder Story wichtiger? Schreib uns wo du möchtest unter deinem Player oder auf unseren Social Media Kanälen.
In dieser Episode von Dortmunds Lefty Man geht es um verschiedene Themen, die sowohl unterhaltsam als auch informativ sind. Wir beginnen mit einer Diskussion über einen Energydrink, den wir probieren und bewerten. Die Frage nach dessen Geschmack führt zu humorvollen Überlegungen über die Eigenartigkeit von Geschmäckern und der Entwicklung neuer Geschmacksrichtungen im Energydrink-Segment. Im Laufe der Episode tauchen wir dann in die Welt des Gaming ein, insbesondere in das Spiel "40 Winx". Holger erläutert die Lore des Spiels, in dem Kinder in einer Traumwelt mit magischen Flügeln navigieren. Es wird über die grafische Darstellung und die Vertonung des Spiels diskutiert, die für die damalige Zeit typisch sind. Arne führt anschließend durch die Gameplay-Mechaniken und die Herausforderungen, die es zu bewältigen gilt. Unsere persönliche Spielerfahrung und die damit verbundenen Frustrationen beim Steuern des Charakters in einem 3D-Umfeld bringen eine unterhaltsame Dynamik in die Unterhaltung. Im weiteren Verlauf wechseln wir das Thema und sprechen über technische Neuerungen und persönliche Erlebnisse mit Apple-Produkten. Arne erzählt von seinen Erfahrungen mit dem Mac Mini, den er zum Streaming nutzen möchte. Dabei beleuchten wir die Umstellung von Windows auf Mac und die dabei auftretenden Herausforderungen. Arne informiert über verschiedene Upgrades und Lösungen, die er ausprobiert hat, um seine Arbeitsumgebung zu optimieren. Die Vergleiche zwischen den Geräten und die Schwierigkeiten mit dem Speicher und der Boot-Reihenfolge führen zu einer tiefen Diskussion über die Vor- und Nachteile von Apple-Hardware. Wir kümmern uns auch um die neuesten Apple-Produkte und deren Preisstrukturen, beginnend mit den neuen MacBooks und iPads. Dabei erörtern wir verschiedene Speicherkapazitäten und deren Relevanz für den Nutzer, einschließlich der Vorzüge eines iPad Air für kreative Anwendungen. Ein bemerkenswerter Punkt in unserer Diskussion ist die ständige Entwicklung und Anpassung der Technologie, sowie die Notwendigkeit, Geräte auszutauschen, um den immer größeren Anforderungen gerecht zu werden. Abgerundet wird die Episode mit persönlichen Anekdoten und Einschätzungen zu unserem Umgang mit Technik im Alltag, einschließlich des Streamings von Videospielen. Wir teilen unsere Gedanken über unsere jeweiligen Setups und wie wir die Herausforderungen im Familienleben bewältigen, während wir versuchen, unsere technischen Interessen zu verfolgen. Die Episode endet mit einem Ausblick auf zukünftige Themen und persönlichen Projekten, was den Hörer gespannt auf die nächste Folge hoffen lässt.
Immer größere, immer umfangreichere Welten werden in Videospielen geboten. Haben wir genug davon oder sind Open-World-Games einfach weiterhin eines der beliebtesten Genres der Games-Branche? Die Gameminds diskutieren darüber, genau wie über aktuelle Spiele wie Split Fiction oder kleine Geheimtipps aus dem kürzlich veranstalteten Steam Next Fest. Zudem gibt es wieder ein Update von der Kinder-Front, Alex hat das neue iPhone 16e getestet und die neue Daredevil-Serie wurde natürlich auch geschaut. Wir wünschen euch viel Spaß beim Hören und freuen uns auch dieses Mal besonders auf euren Input, Ideen & Feedback im Forum.
Immer größere, immer umfangreichere Welten werden in Videospielen geboten. Haben wir genug davon oder sind Open-World-Games einfach weiterhin eines der beliebtesten Genres der Games-Branche? Die Gameminds diskutieren darüber, genau wie über aktuelle Spiele wie Split Fiction oder kleine Geheimtipps aus dem kürzlich veranstalteten Steam Next Fest. Zudem gibt es wieder ein Update von der Kinder-Front, Alex hat das neue iPhone 16e getestet und die neue Daredevil-Serie wurde natürlich auch geschaut. Wir wünschen euch viel Spaß beim Hören und freuen uns auch dieses Mal besonders auf euren Input, Ideen & Feedback im Forum.
Hallöchen ihr kaulquappenähnlichen Knorpelkauer,press F to pay respect for all the feelings we once had! Kennt ihr dieses seltsame Gefühl der dahinsiechenden Lebensfreude? Wenn all das was mal schön war, nur noch eine graue Masse an Erinnerungen ist und rein gar nichts, diese ewige, innere Dunkelheit zu erhellen vermag? Genau an diesem tiefsitzenden Trauerpunkt sind viele von euch und auch wir gekommen. Denn wir spüren keine Freude mehr. Vor allem bei Videospielen. Also vielleicht spüren wir manchmal noch Freude. Schadenfreude über feine Gay-Glitches oder über den nächsten 400-Millionen-Verlust eines großen Publishers.Doch die ausufernde und seelenreinigende Gefühlswelle bleibt klein und bahnt sich kaum noch ihren Weg zu unserer Küste, die in der sengenden Sonne des Überflusses schon so sehr leidet. Überfluss und dennoch ist alles trocken, es ist diese Diskrepanz, die einen auch in den Wahnsinn treibt. Was mag hier helfen? Wer kann uns wieder Freude an Videospielen zurück geben? ist es überhaupt möglich, oder müssen wir einfach davon wegkommen, nach 30 Jahren immer wieder neue Überraschungen zu erwarten und wir sollten einfach mal akzeptieren, dass wir NEUE Gefühle zulassen müssen? Ach, es ist alles so schwer und Spoiler: auch dieser Podcast wird euch nicht den kindlichen Spaß zurückbringen, wohl aber einen Platz im großen Boot der gleichgeschalteten Gefühle frei halten. Denn DU bist nicht allein. Wir fühlen alle wie DU. Komm mit, finde dich in unseren Worten wieder und gemeinsam ist man nicht immer einsam, sondern man teilt auch Leid, wie damals die pure Freud'. Eines Tages wird auch alles wieder gut. Da ist doch irgendwo ein Silberstreif am Gaming-Horizont. Wir setzen einmal mehr die Segel und schippern los. Aber nimm die Hand von meinem Steuerknüppel, du Schuft! Liebliche und sanfte SeemannsgrüßeJanina & Essi
“Was darf online bleiben – und was wird gelöscht? In unserer neuen Podcast-Folge sprechen wir über die Doku The Cleaners und tauchen in die Schattenwelt der Content-Moderation ein.
Erwischt! Lange hat Musk angegeben, wie gut er in Videospielen ist scheinbar einer der Top-Spieler weltweit! Vor kurzem wurde dann in einem Live-Stream in dem er gezeigt hat, wie er die Spiele spielt, klar: alles gelogen!
Jetzt hoste ich den PC Games Podcast doch schon seit einiger Zeit, aber ich habe mich selten so sehr auf eine Folge gefreut wie auf diese. Im Februar war bislang einiges los: Kingdom Come: Deliverance 2 kam auf den Markt, Civilization 7 erblickte das Licht der Welt und Sony zeigte neue Spiele während einer State of Play - und immer war unser Podcast zur Stelle. Doch in Folge 150 - einem kleinen Jubiläum - möchte ich die Musik in den Mittelpunkt stellen, denn ohne die wären die meisten Spiele ziemlich blass.Meine Kollegin Antonia Dreßler und mein Kollege Carlo Siebenhüner begleiten mich durch die aktuelle Ausgabe. Gemeinsam bequatschen wir, warum die passende Untermalung so wichtig ist, welche Titel uns aufgrund bestimmter Titelsongs besonders am Herzen liegen und welche Gaming-Momente sich unter anderem wegen der Musik für immer in unser Gedächtnis eingebrannt haben.Um euch mit an Bord zu holen, spielen wir euch unsere favorisierten Lieder und Melodien im Podcast ein, damit ihr im Kommentarbereich fleißig mitreden könnt. Ja, das sollt ihr dieses Mal ganz besonders! Da es aus lizenztechnischen Gründen nicht alle Songs in die Ausgabe geschafft haben, klickt gerne auf den Link, um auch Tonis Geheimtipp anzuhören. Wir wünschen euch viel Spaß beim Anhören der aktuellen Folge.Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC Games - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele.Unser Moderationsteam, Michi Grünwald und Vivi Ziermann, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Games, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es natürlich auch immer mal wieder spannende Insights in die Spielebranche und in die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielmagazins Deutschlands - seit 1992 am Start!Unser Spiele-Podcast ist vollkommen kostenlos zugänglich und neben unseren Webseiten auch auf allen großen Podcast-Plattformen - von Apple Music bis hin zu Spotify - zu finden.
Daniel, Maik und Jan sprechen über die State of Play, Liebe in Videospielen und Kingdom Come: Deliverance II. 00:00:00 Intro - Happy Birthday, Maik und Daddel Gebabbel News 00:06:45 PSN Down 00:12:53 Ubisoft und Assassin's Creed Shadows Thema 00:19:32 State of Play - 12.2.25 01:25:05 Love is in the Game Spiele 02:13:44 Kingdom Come: Deliverance II 02:39:15 Verabschiedung mit einem sehr kurzen Nachgespräch ----------------------------------------------------------------------------- Webseite: https://daddel-gebabbel.de Twitter: https://twitter.com/DaddelGebabbel YouTube Kanal: https://youtube.com/@DaddelGebabbel ----------------------------------------------------------------------------- iTunes: https://podcasts.apple.com/de/podcast/daddel-gebabbel/id517525795?l=de%3Fl%3Dde Spotify: https://open.spotify.com/show/3powDJyQdCznbnQvDBWz7A RSS-Feed: https://feeds.soundcloud.com/users/soundcloud:users:68854568/sounds.rss SoundCloud: https://soundcloud.com/daddelgebabbel ----------------------------------------------------------------------------- Support: Alle Infos, wie ihr uns unterstützen könnt, findet ihr hier: https://daddel-gebabbel.de/Unterstuetzen/ amazon Wunschliste: https://www.amazon.de/registry/wishlist/2VCTU2CUX74PD ----------------------------------------------------------------------------- Das Team privat: https://daddel-gebabbel.de/Das-Team Jan PSN ID: Fischer-88 Nintendo ID: SW-2525-7619-0207 Xbox ID: FischerMinus88 Twitter: @FischerMinus88 Daniel PSN ID: Limettenpferd Nintendo ID: SW-2687-8807-4870 Xbox ID: Limettenpferd Twitter: @Vondergraaf Maik PSN ID: Lixmo Nintendo ID: SW-2984-8435-2693 Xbox ID: Lixmo Twitter: @Lixmo
Es ist Februar und endlich wieder Couch-Koop-Zeit! Micha und Ruben plaudern über Ace Combat 7, Indiana Jones, Final Fantasy 9 und The Simpsons Road Rage. Außerdem berichten sie von Switch-Kulleraugen sowie Pokémons in der Weser und analysieren fachmännisch den Switch 2 Trailer. Natürlich gibt es auch wieder einen Ausblick auf erscheinende Spiele und die legendäre Top 3. Uh yeah! Time Codes: 00:00 - Intro und Begrüßung 04:45 - Was spielst du gerade? 29:32 - Top-News 52:40 - Flop-News 01:02:17 - Most Wanted Games 01:17:32 - Top 3: Dinge, die wie immer in Videospielen machen 01:32:20 - Verabschiedung und Outro Podcast-Credits Sprecher: Michael Breuer und Ruben Esch Audioproduktion: Michael Breuer Musik: Christoph Kreer Besucht uns auf www.bign-club.de und werdet Mitglied!
Der Inhalt von Folge 58: In dieser Folge sprechen wir über Videospiele, die verfilmt worden sind. Dabei gehen wir auf die erfolgreichsten Verfilmungen von Videospielen ein und diskutieren, welche wir selber verfilmen würden, wenn wir könnten.
Vorlesungen zur Linguistik und Sprachgeschichte des Deutschen
"Für die gelenkte Demokratie!" In dieser Vorlesung gehen wir der Frage nach, was den besonderen Reiz des Dystopischen in Videospielen ausmachen könnte. Präsentation (*.pdf): Alexander Lasch. 2024. Sprache und Spiel. Zenodo. DOI: https://doi.org/10.5281/zenodo.13947835. Videoaufzeichnungen: https://youtube.com/@AlexanderLasch. Informationen & Material zu allen Vorlesungen: https://kurzelinks.de/fl7f. Intro: "Reflections" von Scott Holmes (CC BY via FMA). #Linguistik #OER #Sprache #Sprachwissenschaft #Narration #Narrativität #Helldivers2 #DetroitBecomeHuman #BioShock #Wolfenstein #Killzone #HalfLive #Portal
Freunde und Nachbarn, ein Jochen hat mal zu viel getrunken und trinkt jetzt gar nichts mehr, der andere Jochen hat noch nie was getrunken und trinkt immer noch nichts – also die Idealbesetzung für einen Podcast rund um Alkohol in Videospielen. Mal erhöht eine Pulle Schnaps die HP, mal die Stärke, dann sinkt die Intelligenz, der Bildschirm wird verschwommen oder die Steuerung macht wilde Sachen, die dem besoffenen Herumtorkeln ähneln sollen … so richtig zu fassen kriegen Spiele den Alkohol meistens nicht, und das ist schade, weil die seltenen guten Beispiele zeigen, was man damit (und der Sucht danach) alles anstellen könnte. Außerdem sprechen wir natürlich über bierbäuchige, saufende Zwerge (männlich! *Grunzlaute*) und – vermeintlich – weibische Elfen, die ihr Quellwasser dekantieren und sich überhaupt nicht blöd dabei vorkommen. Und wir stellen die Frage aller Fragen: Warum schließen Männer eigentlich nie beim Kuchenessen Freundschaft? Freut euch! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:08:29 - Zwischen Statuswerten und Spielmechanik 00:37:01 - Bioshock Infinite, Fallout, Wasteland 2 01:08:42 - Ausdruck des sozialen Status und kulturelle Prägung 01:20:29 - Trinken als Ausdruck von Männlichkeit, Anno und das Bonden über Alkohol
Vorlesungen zur Linguistik und Sprachgeschichte des Deutschen
"Bist Du der Auserwählte?" Diese Frage könnte man an viele Helden-Avatare in Videospielen stellen. Woran erkennt man die "Helden" allerdings? Eine Antwort könnte sein, dass ihre Handlungen eingebettet sind in sehr einfache Narrative. Diese analysieren wir in der Vorlesung. Präsentation (*.pdf): Alexander Lasch. 2024. Sprache und Spiel. Zenodo. DOI: https://doi.org/10.5281/zenodo.13947835. Videoaufzeichnungen: https://youtube.com/@AlexanderLasch. Informationen & Material zu allen Vorlesungen: https://kurzelinks.de/fl7f. Intro: "Reflections" von Scott Holmes (CC BY via FMA). #Linguistik #OER #Sprache #Sprachwissenschaft #Narration #Narrativität #Wonderboy #CastleOfIllusion #Zelda #Sega #Nintendo
In der Anthologie-Serie „Secret Level“ geht es in fünfzehn Kurzgeschichten um Storys aus den erfolgreichsten Videospielen. Außerdem wagt sich Extremsportler Ash Dykes wieder auf ein Abenteuer und besucht die Chinesische Mauer. Auf WOW feiert Familie Ochsenknecht Weihnachten und es geht wie immer drunter und drüber. Hier entlang geht's zu den Links unserer Werbepartner: https://detektor.fm/werbepartner/was-laeuft-heute >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/was-laeuft-heute-secret-level-expedition-chinesische-mauer-mit-ash-dykes-die-ochsenknechts-feiern-weihnachten
In der Anthologie-Serie „Secret Level“ geht es in fünfzehn Kurzgeschichten um Storys aus den erfolgreichsten Videospielen. Außerdem wagt sich Extremsportler Ash Dykes wieder auf ein Abenteuer und besucht die Chinesische Mauer. Auf WOW feiert Familie Ochsenknecht Weihnachten und es geht wie immer drunter und drüber. Hier entlang geht's zu den Links unserer Werbepartner: https://detektor.fm/werbepartner/was-laeuft-heute >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/was-laeuft-heute-secret-level-expedition-chinesische-mauer-mit-ash-dykes-die-ochsenknechts-feiern-weihnachten
139 Mit dem Jahresende nahen die Jahresbestenlisten - natürlich auch bei Videospielen. Im FM4 Game Podcast blicken auch David Riegler und Rainer Sigl auf das ganze Spielejahr zurück, aber durch die rosa Brille - mit Absicht: Cozy Games, also Spiele, in denen es weniger ums Kämpfen und Überleben geht, sondern eher um Gemütlichkeit, Achtsamkeit und Kooperation. Klingt nach Hype-Trend, Biedermeier und "Stardew Valley" samt seinen 1000 Klonen? Ja - aber nicht nur. Entgegen dem Klischee hat das Cozy-Games-Jahr 2024 Spiele aus ganz verschiedenen Genres und Richtungen hervorgebracht - viele davon hat FM4 bereits bei Erscheinen gewürdigt. David und Rainer holen "Tiny Glade", "Trash Goblin", "REKA", "Little Kitty, Big City", "Core Keeper", "Oddsparks", "Towers of Aghasba", "Europa", "Smalland", "Botany Manor" und "Schnupferich: Die Melodie des Mumintals" nochmal auf Podcast-Bühne - es war ein gutes Jahr für Cozy Games. (Folge #139) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 5. Dezember 2024, 0-1 Uhr.
Ich hegte schon immer eine Faszination für Horror, hatte allerdings nie den Mut, mich dem Grauen in Videospielen zu stellen. Ein ganz berühmter Vertreter und eine starke Gemeinschaft haben das – und am Ende auch mich – für immer verändert.
Der große Gameblockbuster Dragon Age: The Veilguard ist gerade erschienen und das nehmen Rainer Sigl und Conny Lee zum Anlass um in dieser Ausgabe des FM4 Gamepodcasts über das Erzählen und die Relevanz von Storys in Videospielen zu reflektieren.
Wenn wir über Spiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus der Literatur oder dem Film borgen, nehmen wir uns zuweilen die Zeit und sprechen mit Experten für die „Lore“ jener Welten. Im Format Die Welt von… erforscht Rahel Schmitz von Stay Forever die Legenden, die Geografie, die Geschichte, die Politik von fiktiven Welten. Diesmal liegt die Folge, in der es um ein Spiel zur Rollenspielwelt "Das Schwarze Auge" geht, schon ein bisschen länger zurück: In Folge 47, veröffentlicht 2015, besprachen wir die auf DSA basierenden Spiele der Nordland-Trilogie(Die Schicksalsklinge, Sternenschweif, Schatten über Riva). Seither erschien noch eine Handvoll von Videospielen mit dem gleichen Background, zuletzt Book of Heroes von 2020, allerdings erreichte bisher keines mehr die Bedeutung der Klassiker. Das Schwarze Auge ist eines der ältesten und beliebtesten Pen-&-Paper-Rollenspiele im deutschsprachigen Raum und hat im Laufe der Jahre eine facettenreiche Spielwelt erschaffen: Aventurien. In dieser Welt leben mutige Helden, geheimnisvolle Magier, zwielichtige Schurken und mächtige Götter. Sie ist geprägt von einer reichen Geschichte, pulsierenden Städten, unerforschten Wildnissen und einer Vielzahl von Kulturen und Religionen. Doch wie fügen sich all diese Elemente zusammen? Welche Legenden und Konflikte prägen Aventurien? Passend zur Hauptfolge befragt Rahel die DSA-Expertin Mháire Stritter (Orkenspalter), um gemeinsam die Geheimnisse und die Mythologie hinter Das Schwarze Auge zu ergründen und die Welt von Aventurien zu erklären. Podcast-Credits: Sprecher: Rahel Schmitz, Mháire Stritter Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt, Johannes DuBois Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
134 Die Games zur US-Wahl und mehr: Die US-Präsidentenwahl wird auch in Videospielen zum Thema: Auf Fortnite präsentierte Kamala Harris eine eigene Multiplayer-Map, Tim Walz spielt Madden und Crazy Taxi auf Twitch und auf Roblox wird Werbung fürs Wählengehen gemacht. Außerdem reden Robert Glashüttner und Rainer Sigl über problematische Games Preservation, Ubisofts seltsame Entwicklungs-Kapriolen, Steam-Alterskennzeichnung, Lootbox-Gerichtsurteile und noch viel mehr. AUßerdem: Wir empfehlen diese sehenswerte französische Doku zur Krise der Industrie und die aktuellen Games “Super Mario Party Jamboree” sowie “Neva”. (Folge #134) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 31. Oktober 2024, 0-1 Uhr.
133 Games für Schnupfennasen und Fiebertage: Die erste Infektionswelle des herannahenden Winters hat das halbe Land im Griff. Wenn schon krank zu Hause, dann wenigstens ein bisschen Videospielen - das empfehlen Conny Lee und Rainer Sigl in dieser Folge des FM4 Game Podcasts. Nur: Was spielt man halb ermattet neben Kamillentee und Schüttelfrost? Am besten nix Anstrengendes oder besonders Langes. Da kommen die knapp 3000 Spieledemos, die es aktuell auf der Gameplattform Steam beim Steam Next Fest zum Ausprobieren gab, gerade recht. Conny und Rainer haben den Riesenberg gesichtet und stellen folgende Probiertipps vor: Spirit of the Samurai, Trash Goblin, Tenebris Somnia, Rift of the Necrodancer, VED, Wild Woods, Keep Driving, Spilled, Toads of the Bayou, While Waiting. Ein inspirierender, hoffentlich entzündungshemmender und fiebersenkender Ausflug zu jenen Spielen, die es erst in Kürze zu kaufen gibt. (Folge #133) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 24. Oktober 2024, 0-1 Uhr.
"Wir haben 100 Leute gefragt..." ist das Motto des dieswöchigen Le Brunch. Micha und Michi nehmen sich die Zeit die Fragen zu beantworten, die sich Manu und Anne mit auf die Polaris in Hamburg genommen haben. Bei den Spielen ist Michi mal wieder in den Zug gestiegen. In The Last Express hat er ein Abenteuer erlebt, das unter Videospielen leider einzigartig geblieben ist. Das Adventure von Jordan Mechner (Karateka, Prince of Persia) sollte dabei niemand verpassen. Micha hat seinen Aggressionen in Kill Knight freien Lauf gelassen. Bei den News stehen Nintendo Alarmo, Konamis Comeback als FIFA-Rivale und Alien Isolation 2 auf der Agenda. Wir wünschen viel Vergnügen.
Wusstet ihr, dass ein Teil eurer Rundfunkgebühren in die Entwicklung von Videospielen fließt? Der Kultursender Arte unterstützt als Publisher kleine Entwickler und Studios - mit überraschenden Ergebnissen. Alle Infos findet ihr im Video oben und im Artikel.
Habt ihr euch schon mal gefragt, warum ihr für ein Level-Up in Videospielen oft so krumme Erfahrungspunkte braucht? Die Antwort liegt in der Mathematik – und ist weniger kompliziert, als ihr denkt. Findet es im Video oben oder in diesem Artikel heraus.
Das Beste an Videospielen ist, dass ihr in ihnen so viele Dinge tun könnt, zu denen ihr in der echten Welt nicht fähig wäret. Trotzdem sind manche Sachen einfach tabu. Diese 14 Dinge wollt ihr in Spielen nicht einmal ausprobieren.
MINECRAFT gehört zu den beliebtesten und erfolgreichsten Videospielen aller Zeiten. Da war es nur eine Frage der Zeit, bis eine Filmadaption in die Kinos kommt. Der erste Trailer wurde diese Woche veröffentlicht, doch wirklich begeistert ist scheinbar niemand. Alper, Xenia und Jonas besprechen, was sie von dem MINECRAFT-Trailer halten und warum er so schlecht ankommt. Damit herzlich willkommen zu einem neuen Podcast, hier auf CINEMA STRIKES BACK. Podcast: 00:00:00 - Anmoderation 00:12:04 - A MINECRAFT MOVIE / Mieser Trailer, guter Film? 00:41:37 - CAPERNAUM: STADT DER HOFFNUNG 00:52:54 - Fantasy Film Fest 01:00:09 - BEETLEJUICE BEETLEJUICE 01:11:13 - THE CROW 01:19:55 - LEGO STAR WARS: REBUILD THE GALAXY 01:26:44 - Abmoderation Redaktion: Alper K. Turfan Moderation: Jonas Ressel, Xenia Popescu, Alper K. Turfan Kamera, Ton & Schnitt: Patrik Hochnadel
In Folge 173 sprachen wir bei den Nerdwelten anhand der Power Play über Die besten Spiele 1994, diese Ausgabe bezog sich allerdings nur auf Heimcomputer-Titel. Wie schon für den Jahrgang 1993 bekommt Hardy abermals Besuch von Fabian Käufer, der kurzerhand die Video Games Sonderausgabe 1/95 mit den besten Videospielen 1994 dabei hat. Hardy und Fabian blättern durch das Heft, schwelgen in Erinnerungen und benennen am Ende ihre Favoriten. Wie immer gilt: besonderen Spaß macht eine Durchgeblättert-Folge, wenn ihr das entsprechende Heft auch vorliegen habt. Das PDF findet ihr beispielsweise bei Kultmags (klick). Sprecher: Hardy Heßdörfer & Fabian Käufer Lust direkt über diese Folge zu diskutieren? Schau doch mal im Nerdwelten Discord Kanal oder auf unserer Facebook Seite vorbei! Auf X (ehemals Twitter) oder unserem Whatsapp-Kanal sind wir ebenfalls zu finden und freuen uns über dein Feedback! Für Unterstützung via Patreon und Steady sind wir sehr dankbar! Dort erhalten Unterstützer Zugang zu monatlichen Bonus-Folgen. Lust auf Nerdwelten Merchandise (Shirts, Tassen, Caps...)? HIER ENTLANG Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischssound) Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues Schnitt: Hardy Heßdörfer Produktion: Hardy Heßdörfer Cover-Layout: Dennis Deuster
Vorabzugänge zu neuen Videospielen sind als Preorder-Bonus oder Extra bei teuren Editionen im Trend – doch sie bringen den Spielern fast nur Nachteile.
Mehr Infos zur Folge: Im PC Games Podcast 110 quatscht unser Moderator Maci Naeem Cheema mit Redakteurin Antonia Dreßler über die digitale Liebe. Ganz besonders im RPG-Bereich, aber auch außerhalb des Genres finden sich etliche Charaktere aus Videospielen, die nachhaltigen Eindruck hinterlassen bei den weltweit Spielenden, etwa aus Baldur's Gate 3, The Witcher 3: Wild Hunt oder auch der Dragon Age-Reihe. Doch was geschieht, wenn Künstliche Intelligenz Einzug findet in solch Videospielen und wie verändern sich dadurch unsere Gefühle und Beziehungen? Kann man überhaupt noch unterscheiden? Und sind Parasoziale Beziehungen eine Gefahr oder doch eher eine Chance für uns als Gesellschaft? Wir diskutieren ausgiebig im aktuellen PC Games Podcast darüber, blicken aber auch in die Zukunft und auf mögliche Trendsetter wie GTA 6 und Die Sims 5. Bleibt zu sagen: Viel Spaß mit der Folge und schreibt uns auch gerne, wie ihr zum Thema steht und was für einprägsame Videospiel-Gefährten euch nicht mehr aus dem Kopf gehen. Wir freuen uns über euer Feedback und eure Gedanken zum spannenden Thema.Timecodes der Folge 110:00:00:00 - Beginn00:01:20 - Gamescom Opening Night Live - Toni war da!00:03:30 - Tonis Gamescom-Fazit 2022400:08:40 - Community: Kommentare & mehr der letzten Folgen00:13:00 - Themenbeginn: Parasoziale Beziehungen & Digitale Liebe
Alleine in Deutschland wurden 2023 mit dem Verkauf von Computer -und Videospielen 6,7 Milliarden Euro erwirtschaftet. Ein unfassbares Geschäft, das von der Computerspielsucht profitiert. Seit 2022 gilt “Gaming Disorder” als anerkanntes Krankheitsbild. Fast eine Million Jugendliche gamen mehr als drei Stunden pro Tag. Auch Florian Buschmann war betroffen. 3 Jahre lang war er süchtig. Heute unterstützt er andere Jugendliche darin, den Weg aus der Sucht zu finden. Wie hat er es geschafft, seiner Sucht zu entkommen? Und wie gelingt es ihm, anderen Betroffenen zu helfen? Autorin und Regie: Elisabeth Maria Weilenmann Sprecherin: Pippa Galli Redaktion: Gabriela Hermer
Vivien Faber macht das, wovon viele Menschen träumen: Sie vertont ganz unterschiedliche Charaktere in Videospielen, Filmen und Animes. Außerdem hat sie nun ganz frisch ihr Germanistik-Studium beendet, um in Zukunft nicht nur zu sprechen, sondern auch zu schreiben - und zwar Drehbücher. So schön ihr Job auch klingt, so sehr wird er durch den technologischen Fortschritt bedroht: Die neuen Möglichkeiten der KI könnten Synchronsprecherinnen wie sie aus ihrer eigenen Branche vertreiben. Im Gespräch mit Gastgeber Dom Schott ordnet Vivien Faber diese Bedrohungslage durch KI für sie und ihre KollegInnen ein. Außerdem erzählt sie, wie sie eigentlich zu diesem Job gefunden hat, wie ein Sprechtraining aussieht und wie sie über InfluencerInnen denkt, die wegen ihrer Bekanntheit immer häufiger für Sprechrollen gecastet werden.
Heute gibt‘s in einer Auf-ein-Bier-Spezialfolge einen etwas intimeren Blick hinter die Kulissen. Aber wenn man schon der Co-Initiator des Auf-ein-Bier-Podcasts ist, dann sollte (und will!) man auch erklären, warum man dort kein Bier mehr trinkt. Dafür habe ich die wunderbare Nathalie Stüben als Gastmoderatorin gewinnen können, deren Buch und Podcasts mir beim Nüchternwerden und -bleiben eine große Hilfe waren. Ihr findet sie im Internet unter https://oamn.jetzt/ und ihren Podcast „Ohne Alkohol mit Nathalie“ überall dort, wo es Podcasts gibt. Ich hoffe, dass euch unser Gespräch ein bisschen Freude bereitet, vielleicht den einen oder anderen Denkanstoß gibt oder einfach nur dazu führt, ein ganz klein wenig bewusster zu genießen. Oder auch nicht. Das muss jeder für sich selbst entscheiden. Morgen erscheint dann wie gewohnt der große Sonntagspodcast mit Videospielen, Spaß, Abenteuern und wirklich fetzigen Sachen.
Habt ihr schonmal drüber nachgedacht, ob Elfen und Zwerge in einem Rollenspiel eigentlich unterschiedliche Karten benutzen sollten? Habt ihr euch schonmal gefragt wie es wäre, wenn Karten in Spielen auch fehlbar sein können? Ob Karten vielleicht enorm wertvoll sein sollten und der Besitz von akkuraten Karten einen entscheidenden strategischen Vorteil bieten könnte? Müsst ihr auch gar nicht! Denn all diese und viele weitere Gedanken über Karten in Videospielen haben wir uns bereits gemacht und werden sie euch löffelweich und lauwarm vorgekaut in die geöffneten Schnäbelchen tropfen lassen! Timecodes: 00:26:45 - Dura Etappenkarte 00:35:44 - Thief 00:41:40 - Zelda 00:42:19 - Elden Ring 00:49:47 - Sid Meiers Pirates 00:54:21 - Windwaker 01:03:38 - Railroad Tycoon 01:07:15 - Poltinger 01:33:04 - Far Cry 2 01:36:01 - Firewatch 01:42:28 - Control 01:44:34 - Super Mario Bros. 3 01:48:03 - Descent 01:49:02 - Doom 2016 01:54:38 - Atlas Fallen 01:57:54 - Forma Urbis Romae
In welches Rabbithole ist Anne reingefallen? Wieso baut Micha sein Wii-Balance-Board auf? Was hat Manu endlich durchgespielt? Und wie hat Michi mal 15 Kilo mit Videospielen abgenommen? Diese und weitere spannende Fragen erwarten Euch im ersten Juli-Brunch 2024. 'Nuff said. Wir wünschen viel Vergnügen.
Wir haben in Videospielen schon die Welt gerettet, Armeen befehligt, Raumschiffe gesteuert, ... aber die simple Freude, ein Spielzeugauto über den Fußboden zu steuern, war noch nicht Thema. In Micro Machines, das 1991 für das NES (und später für quasi alle anderen Plattformen der Zeit) erschien, geht es genau um das – der britische Entwickler Codemasters hat eine Spielzeugauto-Lizenz dazu genutzt, eine erfolgreiche Spielereihe zu starten. Fabian und Gunnar besprechen die Entstehung des Spiels, diskutieren die Mechaniken und, weil wir noch nie ein Spiel von Codemasters im Cast hatten, gehen wir auch ein bisschen in die Historie dieses langlebigen Studios zurück. Infos zum Spiel: Thema: Micro Machines, 1991 Plattform: NES, später Master System, MegaDrive, SNES, Amiga, Atari ST, MS-DOS, Game Gear, CD-i Entwickler: Codemasters Publisher: Codemasters, Camerica (NES in den USA), Ocean (Game Boy, SNES), Philips (CD-i) Genre: Rennspiel Designer: Andrew Graham, Paul Perrott Musik: Matt Gray Podcast-Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott (mit Einspielern von Fabian Döhla und Heinrich Lenhardt) Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)