Der tägliche Podcast über Spiele und Spielkultur zum Frühstück. Mit Daniel, Micha, Manu und illustren Gästen aus der Videospielbranche. Meinungen, Interviews und Croissants.

Beim Brunch wird's Blizzard-lastig: Aufgrund der Blizzcon in Anaheim und dessen vielen Ankündigungen, gibt es dieses Mal den News-Rundumschlag. Wir sprechen über den endlich enthüllten Open-World-Shooter im StarCraft-Universum, Diablo V und World of Warcraft Forever. Außerdem hat Gloria Moonlight Peaks mitgebracht, das deutlich an Stardew Valley erinnert, aber mit Vampir-Setting noch einmal andere Qualitäten in die Genre-Mixtur bringt. Michi hat sich mit Atelier Rorona in die langlebige Atelier-Reihe vorgewagt und berichtet von seinen Eindrücken des Crafting-lastigen JRPGs. Basti hat sich Cthulhu-Horror The Sinking City 2 angeschaut, das eine bewegte und sehr emotionale Entstehungsgeschichte hat. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Resident Evil ist eines der besten und bekanntesten Horror-Franchises im Gaming. Es gibt neun Hauptspiele, Spin Offs, mindestens drei Stilwechsel über die Jahre verteilt und leider auch eine Menge schlechter Verfilmungen. 2002 hat sich der Regisseur Paul W.S. Anderson zum ersten mal an die Kult-Reihe gewagt und statt beklemmendem Horror übertriebene Action geboten. Einigen Fans mag das gefallen, aber viele sehnen sich nach einer Version, die sich näher an die Spiele rantraut und die Essenz eines Resident Evil Teils zu würdigen weiß.Mit Zach Cregger, der für Hit-Filme wie Barbarian und Weapons verantwortlich ist, keimt durchaus neue Hoffnung auf. Seine Werke werden gefeiert, er bekommt völlig freie Hand und einen Haufen Budget. Anne und Micha, unsere hauseigenen Horror-Nasen, haben sich für euch ins Kino getraut und können jetzt ganz genau berichten was euch erwartet. Und das gefällt bestimmt nicht jedem!Ob der neue Resi ein Hit oder der größte Flop des Jahres ist, erfahrt ihr in unserem Cast! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Der erste Teil der Reihe gehört laut „Times“-Magazin zu den 100 besten Spielen aller Zeiten. Einen besonderen Platz in Wolframs Herzen hat aber „Leisure Suit Larry 7: Yacht nach Liebe“ (auf Englisch: „Love for Sail“). Warum das so ist und ihr gerade diesen Teil sowohl besonders kritisch als auch wohlwollend beäugen solltet, wie der polyestertragende Taugenichts Larry Laffer überhaupt das Licht der Welt erblickte und was Frauen über 60 mit Australien gemeinsam haben, erfahrt ihr in dieser Folge. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Im Brunch reden Manu, Michi und Basti über erste Early Access-Eindrücke zu Wanderburg und dem Ende einer EA-Phase bei Moonlighter 2, wilde DLSS5-Experimente in GTA IV und große Enttäuschungen in der Warteschlange bei Nintendo. Außerdem natürlich News mit Kojima bei Xbox und Netflix' Erfolg mit ihrem GTA6-Exklusiv-Deal. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Mental bereiten wir uns alle bestimmt schon auf den ziemlich intensiven Spieleherbst vor, aber bevor es soweit ist, wollen wir die Gamescom 2026 noch einmal mit drei letzten Themen verabschieden. Michi und Micha haben noch drei Gamepreviews auf der Messe gesehen und angespielt, dafür aber im Brunch keinen Platz gefunden:- Stuntman Hollywood- Tomb Raider: Legacy of Atlantis- Stage TourWir gehen der Frage nach, ob Stuntman in der GC-Demo genauso schwer war wie früher, ob Stage Tour die Plastikgitarren-Ära wieder aufleben lassen kann und ob sich das kommende Tomb-Raider-Spiel eher an der Reboot-Trilogie oder den alten Klassikern orientiert.Und warum zum Teufel kocht Lara Croft jetzt mitten in Kämpfen gegen Dinosaurier eine cremige Kartoffelsuppe?!? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Wenige Wochen vor Beginn der Tokyo Game Show hat Nintendo sich etwas ganz besonderes für die Fans überlegt. Zwei Directs an aufeinander folgenden Tagen. Das gab es noch nie! Michi und Anne spitzten sofort die Öhrchen und haben sich für euch vor dem Monitor festgeklebt, um kein Detail zu verpassen.Belohnt wurden Sie mit atemberaubendem Gameplay vom neugestalteten Klassiker The Legend of Zelda: Ocarina of Time, der passenden Switch 2 und einer zweiten Direct, die da wohl nicht so ganz mithalten konnte. Dennoch gab es spannende Neuankündigungen wie das neue 2D-Metroid Ravenous und das erste Open World-Kirby-Game zu bestaunen. Und das ist doch nicht nichts, oder?Was ihr ansonsten nicht bei Nintendo verpassen solltet, erzählen euch die Beiden jetzt in diesem Cast! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Hype ist eine komische Sache: Auf der einen Seite kann er helfen, ein Spiel in Sachen Bekanntheitsgrad zu ungeahnten Sphären vorstoßen zu lassen – wie bei The Blood of Dawnwalker. Schließlich arbeiten bei dem noch recht neuen, polnischen Studio Rebel Wolves viele ehemalige Witcher-Entwickler und die ersten Trailer haben große Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Auf der anderen Seite sorgt Hype aber auch für große Erwartungen. Wo CD Projekt mit The Witcher 3 ganze drei Versuche absolvieren durften, um in der “Highest Class” der Open-World-Spiele anzukommen, wird es im Falle von The Blood of Dawnwalker irgendwie direkt zu Beginn erwartet.Aber Hype kann auch überraschen. Wie im Falle von The Blood of Dawnwalker. Denn auch wenn unsere Gäste vom Too Late Gaming Podcast – namentlich Kvid und Doc Simpson – und Basti sich nicht ganz einig sind, so steht doch ein im Grunde sehr positives Fazit am Ende: The Blood of Dawnwalker ist ein ziemlicher Erfolg, der nur durch einige Punkte etwas getrübt wird. Welche das sind, erfahrt ihr in unserem Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Zum heutigen Sonntags-Brunch wühlen sich Anne, Micha und Michi durch den gigantischen Berg der jüngsten "State of Play" und besprechen, ob die kommenden Blockbuster das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen. Anne wiederum war auf Samtpfoten unterwegs und berichtet, ob das flauschige Abenteuer Cat Me If You Can mehr als nur ein netter Kratzbaum-Zeitvertreib ist. Abgerundet wird das Ganze mit den News der Woche: Vom absurden Konsolen-Verkaufsboost durch GTA auf Netflix über die ärgerliche neue Preispolitik beim Xbox Cloud Gaming bis hin zu handfesten Träumereien über ein nagelneues Banjo Kazooie. Guten Appetit! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Mit “Way of the Sword” soll Capcoms Onimusha-Reihe einen anständigen Reboot erhalten. Alle wichtigen Elemente sind da: Edo-Japan, blutgierende Genma-Dämonen und ein gestählter Samurai, der sich der Gefahr entgegen wirft. Auch die spielerischen Elemente scheinen eine stabile Brücke zwischen altgedientem Onimusha-Game-Design und moderner Neuausrichtung zu schlagen. Gerade wer einem der großartigen Bosskämpfe beiwohnt oder das variantenreiche und unheimlich dynamische Kampfsystem erlebt, dürfte nur voll des Lobes sein. DOCH leider sind es Björn aka SpeckObst und Basti nicht. Oder zumindest nicht ganz. Warum? Darüber sprechen die beiden ausführlich in dieser Review-Folge. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Für Micha und Manu gibt es kaum etwas Schöneres, als sich gemeinsam in ein Abenteuer zu stürzen, das von der ersten Sekunde an Herz und Seele versprüht. Genau dieses Kunststück gelingt dem außergewöhnlichen Weltraum-Hit Orbitals, der sich für das Duo zu einem der besten Spiele des Jahres entpuppt hat. Das Spiel zieht die beiden mit seiner wunderschönen, handgezeichneten Ästhetik im Stile klassischer 90er-Jahre-Animes sofort in seinen Bann. Im Podcast schwärmen sie davon, wie sich das gemeinsame Erkunden einer zerfallenden Weltraumkolonie wie das interaktive Erleben eines spielbaren Retro-Anime anfühlt, getragen von einer Geschichte, die das Herz am rechten Fleck hat.Für die beiden Podcast-M&Ms ist das Abenteuer der waschechte geistige Nachfolger zu den legendären Koop-Hits von Hazelight wie It Takes Two oder Split Fiction. Das asymmetrische Gameplay verlangt den Spielern einiges Vertrauen ab. Wer wissen will, ob diese Koop-Erfahrung auch langjährige Freundschaften auf die Probe stellt, sollte jetzt die Play-Taste drücken. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Wir servieren einen prall gefüllten Sonntags-Brunch! Micha, Michi und Gloria diskutieren sich durch einen massiven Berg an Themen – von exklusiven Messe-Eindrücken bis hin zu den heißen News der Woche (GTA!) Micha hat sich auf der Gamescom ordentlich gegruselt und bringt seine Previews zur Horror-Triade Hellraiser: Revival, Silent Hill Townfall und Alien Isolation 2 mit. Michi war währenddessen ganz in seinem Element und hat die High-End-Simulatoren ausprobiert. Gemeinsam schnallen sich die beiden dann für Crazy Taxi: World Tour an, während Gloria von ihren Abenteuern in Corsair Cove berichtet. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Was kann Resonance: A Plague Tale Legacy als möglicher neuer Story-Action-Adventure-Hoffnungsträger? Wie viel "Plague Tale" steckt noch drin und wo geht das Spiel eigene Wege? Das besprechen Björn aka Speckobst, Manu und Michi. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

In Tokyo Scramble wird die Protagonistin Anne nach einem Erdbeben in die Tiefen unterhalb von Tokio verschlagen. Dort lauern dinosaurierartige Kreaturen, denen sie ohne klassische Waffen möglichst aus dem Weg gehen muss. Stattdessen nutzt sie ihr Smartphone, um Maschinen und technische Einrichtungen in der Umgebung drahtlos zu aktivieren. Dabei wirkt der Switch-2-Exklusivtitel in Ästhetik und Spielgefühl wie ein vergessenes, leicht schräges Playstation-2-Spiel – irgendwo zwischen Survival-Horror, Stealth-Experiment und absurdem Dino-Abenteuer.Hagen Gehritz (GamersGlobal) und Micha waren von Tokyo Scramble entsprechend fasziniert. Nicht zuletzt, weil sich das Spiel per GameShare im Koop erleben lässt und mehrere Personen gemeinsam unterschiedliche Aspekte der Spielfigur steuern können. Wie gut das funktioniert, warum gerade die eigentümliche Präsentation ihren ganz eigenen Charme entfaltet, besprechen die beiden in der heutigen Folge. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Das Triple-M-Team ist mit Vollgas Richtung gamescom 2026 unterwegs. Im Brunch sagt euch Michi nicht nur, was seine 20 Top-Spiele der Messe werden, sondern erklärt euch auch, wie er sich Outrun 2 im dedizierten Teknoparrot Arcade Cabinet mit Force Feedback selbst gebaut hat. Micha hat das Bioshock-esque Twisted Tower im Kofferraum und Manu kümmert sich um die Finanzen der Reise mit Hilfe von Greedy Greedy Gnomes.Natürlich wird der Trip abegerundet mit News, Vorschau auf die Releases und die Folgen der Woche. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Wie viel realer Schrecken steckt in virtueller Kunst? In der neuesten Episode des Podcasts widmet sich Micha gemeinsam mit Pumkin dem frisch erschienenen The Sinking City 2 und blickt dabei hinter die Kulissen der Entwicklung. Das ukrainische Studio Frogwares hat dieses Lovecraft-Spektakel unter Bedingungen fertiggestellt, die für Außenstehende kaum vorstellbar sind. Die beiden besprechen, wie der allgegenwärtige Ausnahmezustand des Krieges die düstere Atmosphäre des Spiels spürbar geprägt hat. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Diese Folge wird unterstützt von NordVPN:Wenn ihr euren Gaming-Alltag im Netz besser absichern wollt geht auf nordvpn.com/moin. Dort gibt's ein exklusives Angebot mit 4 Extra-Monaten auf die 2-Jahrespakete, und dank 30-Tage-Geld-zurück-Garantie könnt ihr das ganz entspannt testen.Einem der größten Indie-Klassiker unserer Zeit nachzustellen, ist keine einfache Aufgabe. Trotzdem gab es in den letzten Jahren immer wieder Spiele, die sich deutlich von Hotline Miami inspirieren ließen. Auch Kusan: City of Wolves hat das zweifelsohne, findet dabei aber durchaus eigene spannende Ansätze. Nicht nur wird die Geschichte über animierte Comic-Panels und Dialoge ausufernd erzählt und im Spiel stellenweise optisch schick inszeniert, auch spielerisch wird mit Upgrade-Systemen und verschiedenen Währungen ein komplexerer Ansatz gewählt.Aber ob der kompromisslose und spielerisch doch filigrane Gameplay-Kern des Vorbilds erreicht wird und die neuen Zusätze das Ganze bereichern… darüber sind sich Kuro von Game Two und Basti vielleicht nicht 100%ig einig. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

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Rowan Blackwell hat keinen guten Tag: Nach dem Sieg über einen finsteren Dämonenlord und jahrelanger Idylle kehrt eines Abends plötzlich die Finsternis in seine Heimat zurück. Zwei Dämonen entführen seine Frau und drängen den einstmaligen Helden dazu, ihre Weltherrschaftspläne zu unterstützen. Rowan bleibt zunächsts nichts Anderes übrig, als einzuwilligen, aber im Laufe der Geschichte wird sein Gerechtigkeitsempfinden immer wieder auf den Prüfstand gestellt: Gibt er sich nur loyal, um die Dämonengeschwister klammheimlich zu hintergehen... oder findet er womöglich Gefallen an der dunklen Seite und ihren zahlreichen Versuchungen, die vor allem auf sexuelle Eskapaden hinauslaufen? Nina und Gloria begleiten den tapferen Recken auf seinem Leidensweg, Nina ächzt unter Gloria Lutschelicht-Anekdoten, und wir beleuchten den langen, mühsamen Entwicklungsprozess eines Spiels, das nach zehn Jahren bald endlich als Vollversion erscheinen soll. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

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So intensiv wie in Big Walk haben Manu und Michi noch nie zusammen gespielt. In dieser Folge sprechen sie über ihren großen Spaziergang, dem neuen Koop-Abenteuer von House House. In der ersten Hälfte klären sie spoilerfrei, wie sich gemeinsames Erkunden, Rätseln und Verirren anfühlt, wie wichtig die richtige Gruppe ist und ob das ungewöhnliche Konzept über die gesamte Spielzeit trägt. Ab der zweiten Hälfte wechseln sie in einen ausführlichen Erlebnisbericht und sprechen offen über konkrete Rätsel, Entdeckungen, das Finale und die Frage, warum gerade die ungeplanten Momente mit anderen Spieler*innen so lange im Gedächtnis bleiben.Diese Folge wird unterstützt von NordVPN:Wenn ihr euren Gaming-Alltag im Netz besser absichern wollt geht auf nordvpn.com/moin. Dort gibt's ein exklusives Angebot mit 4 Extra-Monaten auf die 2-Jahrespakete, und dank 30-Tage-Geld-zurück-Garantie könnt ihr das ganz entspannt testen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Pumkin, Manu und Michi haben sich für den Review-Cast in die Tinte gestürzt. Wie motivierend ist die Mischung aus Missionen, Loot und stetigem Aufrüsten? Bietet das Inselabenteuer genug Abwechslung für eine komplette Kampagne? Und gelingt es Splatoon Raiders, den unverwechselbaren Charme der Serie in ein stärker auf Einzelspieler und Koop ausgerichtetes Abenteuer zu übertragen – oder fehlt ohne den kompetitiven Multiplayer am Ende doch eine entscheidende Farbe?Diese Folge wird unterstützt von NordVPN:Wenn ihr euren Gaming-Alltag im Netz besser absichern wollt geht auf nordvpn.com/moin. Dort gibt's ein exklusives Angebot mit 4 Extra-Monaten auf die 2-Jahrespakete, und dank 30-Tage-Geld-zurück-Garantie könnt ihr das ganz entspannt testen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

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Stellt euch vor, ihr seid auf dem Weg zur Arbeit, steigt aus der U-Bahn aus, geht um die Ecke ... und geht erneut um die Ecke, und noch einmal um die Ecke ... bis Euch auffällt: Hä? Der Gang wiederholt sich? Egal ob ihr vor oder zurück geht, ihr seid immer in dem gleichen Gang gefangen. Zum Ausgang kommt ihr nur, wenn ihr Anomalien entdeckt, also kleine oder große Veränderungen im Raum. Diese einfache Idee hat zum Ende der Pandemie unzählige Spieler*innen an den Bildschirm gefesselt, als sie Exit 8 gespielt haben. Von diesem Überraschungshit gibt es nun eine Live-Action-Verfilmung aus Japan. Heute sprechen Matthias von IGN Deutschland und Micha über die Leinwandumsetzung. Im Gespräch geht es darum, wie nah die Inszenierung an der Vorlage bleibt, warum Exit 8 als Film so außergewöhnlich präzise funktioniert und welche Freiheiten sich Kawamura bei Figuren, Tempo und Bildsprache nimmt.Anschauen könnt ihr euch den Film ab dem 13. August im Kino.Den Review-Artikel von Matze findet ihr auf IGN Deutschland. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Das Echo vieler Filmkritiker*innen war ... eher durchwachsen ... als "Der Super Mario Galaxy Film" Anfang des Jahres ins Kino kam. Der Film sei zu oberflächlich und nur für eine ADHS-Tik Tok-Doomscroll-Generation gemacht. Reines Bildgewitter-Merchandise, um mehr Nintendo-Spiele zu verkaufen.Naja, man kann auch hart übertreben, denken sich Micha und Ana von Eurogamer. Sie haben sich anlässlich der Veröffentlichung des Films im Heimkino zusammengesetzt, um euch eine gegenteilige Meinung zu präsentieren: Die beiden fanden Film tatsächlich ziemlich gut! Die beiden diskutieren, wie Mario, Luigi, Peach und Co. diesmal aus dem Pilz-Königreich hinaus ins All geschleudert werden, um Rosalina aus den Händen von Bowser Jr. zu befreien, und wie gut die Reise über fliegende Planeten, kleine Galaxien und kosmische Spielplätze die Vorlage Super Mario Galaxy einfängt. Dabei geht es auch um die neuen Figuren im Ensemble, um Yoshi und Rosalina, um die Rolle von Bowser Jr. als Antagonist und um die Frage, ob der Film mehr ist als nur eine größere, hellere Fortsetzung mit vertrauten Gesichtern. Im Gespräch ordnen Ana und Michael ein, wo Der Super Mario Galaxy Film zwischen Fan-Service, Blockbuster-Spektakel und echter Geschichte steht.Die geschriebene Review zum Film von Ana könnt ihr auf Eurogamer lesen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Michi eröffnet im Brunch den nostalgischen Sunset Game Shop Shayou, Basti kehrt noch einmal zum handgezeichneten Metroidvania Constance zurück und Manu prüft, was sich mit Palworld 1.0 getan hat. In den News sprechen die drei über Werbeeinblendungen bei kostenlos gestreamten Xbox-Spielen, die Schließung des Studios hinter Crisol: Theater of Idols, den Abgang des Marathon-Directors und ein überraschend angekündigtes Wreckreation 2. Dazu gibt es wie immer den Ausblick auf die wichtigsten Neuerscheinungen und Podcast-Themen der kommenden Woche. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Mit unserem heutigen Gast und Halo-Veteran Tobias Kirchner besprechen wir heute das brandneue Remake der allerersten Halo-Kampagne. Halo Campaign Evolved nennt sich die Neuauflage und zeigt den Master Chief auf dem Ringplaneten in einem neuen, wunderschönen Unreal-Engine-5-Licht. Ob die 25 Jahre alte Kampagne auch 2026 noch funktioniert und wie gut die drei neuen Prequel-Missionen sind, darüber sprechen wir ausführlich im Review-Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Extremsport! Woran denkt ihr da? Skateboards? Snowboards? Alles ganz nett und so, aber wie wäre es, wenn ihr Ollies mit einem Zug ausführt?Yup, einen echten, großen Zug auf Schienen, den ihr mit 500 Sachen über Schienen jagt und dabei Sprünge, Grinds und Wallrides vollführt. Willkommen bei Denshattack! In unserer heutigen Folge spricht Micha mit Franziska und Christian über dieses herrlich überdrehte Arcade-Spiel, das Züge zu Extremsportgeräten macht. Es geht darum, warum die Mischung aus Tempo, Tricksystem, Neon-Dystopie und absurd konsequenter Inszenierung so gut funktioniert, warum das Spiel immer wieder in einen Flow zieht und weshalb hier eine vollkommen verrückte Idee mit voller Überzeugung zu Ende gedacht wird.Außerdem geht es um die Fragen, die Denshattack! über seine Mechanik hinaus interessant machen: die Reise durch Japan, den Konflikt zwischen Kuppelstädten und Außengebieten, den Soundtrack und die Art, wie das Spiel seine Welt erzählt.Mehr von Franziska könnt ihr hier lesen:https://www.franziskabehner.deDen Podcast von Christian findet ihr hier: https://open.spotify.com/show/03utqYjSaFVR5qX3LJTvE1?si=81bb2d2bc9954ce5 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Das Brunch-Buffet ist reichlich gedeckt: Nicht nur kann Manu im Rahmen eines Preview-Events erste Eindrücke zu Castlevania: Belmont's Curse mitbringen, Basti ergänzt die Auswahl auch noch mit dem Release von Arcade-Zugspiel DenshAttack! und Michi mit der Retro-Konsole Super Station one. Außerdem reden wir über rekordverdächtige (aber geschätzte) GTA 6-Vorverkäufe, den endlosen Klon-Varianten bekannter Games auf Spiele-Plattform Roblox und dem Statement vom GameStop-CEO zu Sonys eingeläutetem “Disk-Sterben”. Viel Spaß! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Ah! Eine neue Retrospektive! Und diesmal geht es in den Weltraum ... mit tierischen Pilot*innen!In der heutigen Folge sprechen Micha und sein Gast Ziad von Hitstop FM über die Geschichte von Star Fox und nehmen euch mit auf eine Reise durch mehr als drei Jahrzehnte Nintendo-Weltraumgeschichte. Im Mittelpunkt steht dabei nicht nur der große Klassiker Star Fox 64, sondern auch die Frage, wie sich die Serie immer wieder neu erfunden hat: als technisches Vorzeigeprojekt, als experimentelle Reihe und als Franchise, das mit jeder Generation neue Wege ausprobierte.Besonders spannend wird es dort, wo die Reihe ihre unerwarteten Abzweigungen nimmt. So geht es auch um das lange Zeit nur als Mythos bekannte Star Fox 2 und um Star Fox: Assault, das die Serie auf eine ganz eigene, etwas düsterere Weise weitergedacht hat (mit einer kleinen Prise Panzer Dragoon). Wer wissen möchte, welche Spiele die Identität von Star Fox wirklich geprägt haben und warum die Reihe trotz mancher Umwege bis heute so faszinierend bleibt, sollte unbedingt reinhören. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Mit Rythm Paradise Groove findet Nintendo zurück zur guten alten Form bei Quirkyness und Einfallsreichtum. Möglichst im Takt spielt ihr euch durch 80 Minigames allein und in 30 Minispielen gemeinsam auf der Couch. Ob das 40 Euro wert ist, diskutieren Manu und Michi im Review-Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

In den Games der Woche gibt es ein ausführlichen Hands-On-Bericht zu der ersten Stunde von The Orbitals mit Micha und Manu, Michi ist in der Karibik unterwegs und ergänzt seine Eindrücke zum Black Flag-Remake und Basti prügelt sich zum Doom Soundtrack in Dead as Disco. Außerdem natürlich die News der Woche, bei denen wir in den ganzen schrecklicken Industrie-Meldungen die kleinen, positiven Dinge suchen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Captain Speckobst und "Greybeard" Manu stechen in See im Remake zum wohl beliebtesten Assassin's Creed. Als "Resynced"-Version wurde Black Flag von Grund auf neu an moderne Seh- und Spielgewohnheiten angepasst. Die beiden Landratten haben sich das Remake intensiv vorab angeschaut und verraten euch im Cast, ob Ubisoft mehr gemacht hat als nur Karibik-Nostalgie in hübsch neu zu verpacken. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Tōkon Assemble! Micha nimmt heute das kommende Kampfspiel-Schwergewicht Marvel Tōkon: Fighting Souls unter die Lupe und hat sich dafür Chris von Simply Taito ans Mikrofon geholt. Beide konnten das Spiel in einer Vorschauversion bei Sony anspielen und hatten dort ihren Erstkontakt damit. Da Chris das Fighting-Game-Genre eher aus der gemütlichen Casual-Perspektive betrachtet, gehen die beiden vor allem einer Frage nach: Wie einsteigerfreundlich ist das bildgewaltige Spektakel von Arc System Works wirklich? Schließlich hat das Studio auch Titel wie Guilty Gear und Under Night In-Birth Exe:Late im Portfolio, die als relativ anspruchsvoll gelten.Diskutiert wird die atemberaubende 2.5D-Anime-Optik sowie das clevere System der gemeinsamen Lebensleiste, dank dem Gelegenheitsspieler nicht mühsam vier Charaktere gleichzeitig meistern müssen. Überhaupt: 4vs4-Tag-Team? Das klingt nach viel Dynamik im Kampfgeschehen!Außerdem blicken Micha und Chris auch genauer auf das Launch-Roster aus 20 Marvel-Ikonen und spannenden Nischenfiguren wie Magik oder der X-Men-KI Danger. Wie viel Spaß das chaotische Team-Prügeln macht, warum sich die fließenden Charakterwechsel so verdammt stylish anfühlen und ob sich der Download der kostenlosen Open Beta Ende Juli für jeden Comic-Liebhaber lohnt, hört ihr in dieser Episode. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Einen Monat ist es jetzt her, dass DER RPG-Klassiker aus Deutschland eine Neuauflage erhalten hat. Das Gothic Remake wurde nach einem ersten “Playable Teaser” erst kritisch beäugt, ist jetzt aber trotzdem zahlentechnisch ein voller Erfolg für Publisher THQ Nordic. Aber ist es auch ein gutes Spiel und vor allen Dingen eine originalgetreue Neuauflage geworden? Und sollte man Neueinsteigern jetzt die aktuelle Version oder doch das Original von 2001 empfehlen? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Eine Woche der schlechten Nachrichten liegt hinter uns: Neben Microsofts Xbox-Sparte, die weiterhin schaut, wie sie Kostenfaktoren und Talente abbauen kann, schreibt auch Sony wenig schöne Schlagzeilen. Wie das japanische Tech-Unternehmen bekannt gibt, werden ab Januar 2028 keine physische Versionen ihrer Spiele mehr für Playstation produziert. Darüber müssen wir natürlich diskutieren! Aber genauso wollen wir nicht die schönen Seiten unseres liebsten Hobbies vergessen und über tolle Spiele sprechen! Michi hat die Infrastruktur-Bausimulation A-Train: Alle einsteigen! Tourismus! (das heißt wirklich so) mitgebracht und Basti redet über Indie-Perle Forbidden Solitaire.Die spannendsten Releases der nächsten Woche:07.07. Doom: The Dark Ages - Revelations07.07. Moonlight Peaks09.07. Assassin's Creed: Black Flag Resynced10.07. Palworld (Full Release) Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Die Vorbestellungen für die Steam Machine (und der Preis) sind da, ebenso sind die 80/100 EUR für GTA 6 ohne Disc bekannt & Xbox, Apple und die Eisdiele um die Ecke erhöhen die Preise wegen der KI-Krise: Alles wird teurer!Abseits der ausführlichen News-Diskussionen haben Basti, Manu & Michi neue Spieleindrücke im Gepäck und bringen euch trotz der Hitze gut gelaunt durchs Wochende! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Wir besprechen hier bei Insert Moin eigentlich nur noch Filme mit Bezug zu Videospielen, doch bei dem A24-Horrorfilm „Backrooms“ ist die Situation etwas komplexer. Über viele Jahre hat die Analogue-Horror-Community eine komplexe Lore rund um die gelben Korridore geschaffen, die in ihrer Logik von 3D-Rendering und Videospielen stark beeinflusst ist. Das wir diesen Film besprechen, ist daher nur folgerichtig. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Do a barrel roll! Gemeinsam mit Gast Kai Schmidt schaut sich Micha das neue Star Fox für Nintendo Switch 2 an, ein Remake von Star Fox 64, das den vielleicht prägendsten Teil der Reihe technisch eindrucksvoll, aber spielerisch erstaunlich konservativ zurückbringt. Die beiden sprechen darüber, warum Nintendo ausgerechnet diesen Klassiker noch einmal neu auflegt, welche Rolle Decompilations und Fan‑Ports dabei spielen und wie gut das Remake audiovisuelle Kindheitserinnerungen an Starwing und Star Fox 64 tatsächlich einlöst.Spannend wird es vor allem dort, wo zwei Nostalgien aufeinandertreffen: hier das Starwing‑Kid, der erst spät zum N64 gefunden hat, dort der bekennende Star‑Fox‑64‑Fan. Gemeinsam sezieren sie Steuerungsprobleme, zu kurze Levels, maue Zusatzmodi und vergleichen das neue Star Fox mit Serienablegern wie Star Fox Assault und Star Fox Zero sowie Indie‑Alternativen wie Ex Zodiac. ist dieses Remake ein hoffnungsvoller Neustart oder doch eher eine schön inszenierte Sackgasse für das Lylat‑Franchise?Und ja, Micha mag Star Fox Zero immer noch, ihr Banausen! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Microsoft macht es Manu und Michi diese Woche nicht leicht, dabei könnte doch alles so einfach sein. Die aktuelle und mögliche Xbox-Strategie stehen im Fokus des Brunch. Bei den Spielen hat Manu das Jungle-Abenteuer von Dave the Diver mitgebracht, Michi hat sich in die unendlichen Weiten des Weltalls geschlagen, in Elite Dangerous und No Man's Sky Expedition 22: The Swarm. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Walkman ausgepackt, Kopfhörer aufgesetzt, Play gedrückt! Mit Songs von DEVO oder Joy Division im Ohr wirft uns das narrative Adventure Mixtape mitten hinein in die emotionale Achterbahn der Adoleszenz. In unserer neuesten Retrospektiven-Folge haben sich Michi, Micha und Wolfram die spielbare Playlist des australischen Studios Beethoven & Dinosaur geschnappt, um dem faszinierenden Zusammenspiel aus Musik, Mechanik und Nostalgie für eine Zeit auf den Grund zu gehen, die sie selbst nie erlebt haben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

In der letzten Woche haben Manu, Michi und Sebastian für euch alle großen Veranstaltungen der diesjährigen Nicht-E3 zusammengefasst. Ist euch da auch etwas aufgefallen? Spiele mit einem spürbaren Horroranteil waren da ziemlich präsent. Neben den großen Vertretern wie Silent Hill oder Resident Evil hatten auch themenverwandte Spiele wie Gears of War mit ihren fiesen Monstern einen Auftritt. Ob als großer Blockbuster oder als nishiger Indie-Titel: Horror mit all seinen Subkategorien feiert derzeit ein Comeback!Das ruft natürlich die Horrorexperten Micha, Björn und Benny auf den Plan. In dieser Coop-Folge mit Ink Ribbon Radio picken euch die drei ihre persönlichen Favoriten aller Neuankündigungen heraus. Da insgesamt weit über 60 Horrorspiele in der Zukunft vor der Tür stehen, können sie natürlich nicht alles abdecken, aber sie haben versucht für euch eine gute Mischung aus Mainstream-Titeln und obskuren Indies zu finden. Das sind im Detail:- Resident Evil Veronica- ILL- Tenebris Somnia- Carcass Clad- Echograph- Persona 6- Silent Hill: Townfall- Star Trek: Shadow Frontier- Until Dawn 2- Feed It- About Fishing- Control Resonant Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Manu hat sich bei den Spielen der Woche im Brunch auf den Streetcourt in NBA The Run begeben, Michi hat sich 4PGP und die Demo zu Onimusha: Way of the Sword angeschaut und Gloria hat Katastrophenmanagement in Global Rescue betrieben. Außerdem reden die drei über Third-Person-Bestätigungen und KI-Verneinungen der Spielestudios und weitere Nachwehen des Summer Game Fest. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Gloria und Wolfram sind verheiratet? Nina ergeht sich in romantischen Tagträumereien? Und das gesamte Insert-Moin-Team kackt gerne in Vorgärten? Was um alles in der Welt ist denn jetzt los? „Wo Träume wahr werden“ lautet der deutsche Untertitel von Nintendos neuer Lebenssimulation „Tomodachi Life“, und offenbar hat sich Nina dazu hinreißen lassen, ziemlich seltsame Fantasien umzusetzen. Gloria hakt investigativ nach, vergleicht das Spiel mit „Animal Crossing“ und den „Sims“, und beide lachen sehr, sehr viel über schrägen Humor. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Da ist es angekündigt, The Legend of Zelda: Ocarina of Time neu geboren auf der Nintendo Switch 2. Es soll 2026 erscheinen und Manu und Michi arbeiten extra für Euch schon das genaue Erscheinungsdatum heraus und besprechen natürlich auch alle anderen Highlights der Show, wie Sports Resort, Xenoblade Genesis, Kingdom Hearts 4 oder der Zukunft von Pokopia. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Nach Sony und dem Main-Event des Summer Game Fest ist Microsoft mit ihrer Xbox dran. Auf ihrem Showcase lag aufgrund der kürzlichen Umstrukturierungen, des Führungsetagen-Wechsels und der Rückbesinnung auf die Konsole große Aufmerksamkeit. Konnten sie liefern? Der Frage gehen Manu, Michi und Basti auf den Grund und sprechen dabei unter anderem darüber, ob Gears of War: E-Day genug Neues bietet oder ob Exklusivtitel wirklich der beste Weg für die Xbox-Revitalisierung sind. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Manu und Michi melden sich zur Einordnung des Summer Game Fest, der #NotE3 im Jahre 2026. Geoff Keighley hatte neben Resident Evil: Veronica, ohne Code, dem letzten Kapitel des FF7-Remakes, mit dem Namen Revelation und Alien Isolation 2 einige Überraschungen zu bieten. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Endlich wieder Summer Game Fest 2026. Zum Start dieser Specialweek geht es los mit der State of Play von Sony, bei der wir etliche große Ankündigungen für neue, exklusive PS5-Titel zu sehen bekamen. Mit vorne dabei ist Wolverine, das uns auch im Vorfeld schon versprochen wurde, sowie neues Gameplay zu Until Dawn 2 und dem nagelneuen God of War: Laufey mit der verstorbenen Frau von Kratos in der Hauptrolle. Michi und Manu fassen für euch alles zusammen und ordnen ein. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

GTA 6 kommt pünktlich, die Subnautica-2-Devs werden Millionäre und ob das Gothic Remake wirklich nächste Woche erscheint, das diskutieren Manu und Michi im Brunch. Manu hat zudem Call of the Elder Gods angespielt, den Nachfolger von Call of the Sea und erklärt, ob er dem Cthulu-Gott verfallen ist und Michi schwebt über allen Wolken, denn mit Running Train ist die bis dato beste Zugsimulation überhaupt im Early Access erschienen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Das erste James-Bond-Spiel seit 14 Jahren kommt von den Hitman-Machern. Ob ihnen der Mix aus Uncharted und ihrer eignenen Stealth-Serie gelungen ist, besprechen Manu und Michi im Review-Cast. Dabei gehen sich nicht nur auf die vielen verschiedenen Mechaniken und Einflüsse ein, sondern diskutieren auch über den besten Bond, Glaubwürdigkeit und ob ein junger Bond 2026 genau das richtige für diese alternde Marke sein könnte. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Noch nie Slay the Spire Teil eins gespielt und trotzdem von Teil zwei gehooked: Stefan und Gloria begeben sich für euch in die wilde Welt des Roguelikes und teilen nicht nur ihren Spaß am Spiel, sondern auch Erinnerungen an skurrile Bossbegegnungen mit euch. Unlängst im Early Access erschienen, erlebt Slay the Spire 2 ein stetiges Auf und Ab der Bewertungen, wenn die Fangemeinde mit neuen Patches unzufrieden ist - unser dynamisches Duo hält dagegen und erklärt euch, wieso das Spiel schon jetzt das Ausprobieren wert ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.