Der tägliche Podcast über Spiele und Spielkultur zum Frühstück. Mit Daniel, Micha, Manu und illustren Gästen aus der Videospielbranche. Meinungen, Interviews und Croissants.

Das Brunch-Buffet ist reichlich gedeckt: Nicht nur kann Manu im Rahmen eines Preview-Events erste Eindrücke zu Castlevania: Belmont's Curse mitbringen, Basti ergänzt die Auswahl auch noch mit dem Release von Arcade-Zugspiel DenshAttack! und Michi mit der Retro-Konsole Super Station one. Außerdem reden wir über rekordverdächtige (aber geschätzte) GTA 6-Vorverkäufe, den endlosen Klon-Varianten bekannter Games auf Spiele-Plattform Roblox und dem Statement vom GameStop-CEO zu Sonys eingeläutetem “Disk-Sterben”. Viel Spaß! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Ah! Eine neue Retrospektive! Und diesmal geht es in den Weltraum ... mit tierischen Pilot*innen!In der heutigen Folge sprechen Micha und sein Gast Ziad von Hitstop FM über die Geschichte von Star Fox und nehmen euch mit auf eine Reise durch mehr als drei Jahrzehnte Nintendo-Weltraumgeschichte. Im Mittelpunkt steht dabei nicht nur der große Klassiker Star Fox 64, sondern auch die Frage, wie sich die Serie immer wieder neu erfunden hat: als technisches Vorzeigeprojekt, als experimentelle Reihe und als Franchise, das mit jeder Generation neue Wege ausprobierte.Besonders spannend wird es dort, wo die Reihe ihre unerwarteten Abzweigungen nimmt. So geht es auch um das lange Zeit nur als Mythos bekannte Star Fox 2 und um Star Fox: Assault, das die Serie auf eine ganz eigene, etwas düsterere Weise weitergedacht hat (mit einer kleinen Prise Panzer Dragoon). Wer wissen möchte, welche Spiele die Identität von Star Fox wirklich geprägt haben und warum die Reihe trotz mancher Umwege bis heute so faszinierend bleibt, sollte unbedingt reinhören. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Mit Rythm Paradise Groove findet Nintendo zurück zur guten alten Form bei Quirkyness und Einfallsreichtum. Möglichst im Takt spielt ihr euch durch 80 Minigames allein und in 30 Minispielen gemeinsam auf der Couch. Ob das 40 Euro wert ist, diskutieren Manu und Michi im Review-Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

In den Games der Woche gibt es ein ausführlichen Hands-On-Bericht zu der ersten Stunde von The Orbitals mit Micha und Manu, Michi ist in der Karibik unterwegs und ergänzt seine Eindrücke zum Black Flag-Remake und Basti prügelt sich zum Doom Soundtrack in Dead as Disco. Außerdem natürlich die News der Woche, bei denen wir in den ganzen schrecklicken Industrie-Meldungen die kleinen, positiven Dinge suchen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Captain Speckobst und "Greybeard" Manu stechen in See im Remake zum wohl beliebtesten Assassin's Creed. Als "Resynced"-Version wurde Black Flag von Grund auf neu an moderne Seh- und Spielgewohnheiten angepasst. Die beiden Landratten haben sich das Remake intensiv vorab angeschaut und verraten euch im Cast, ob Ubisoft mehr gemacht hat als nur Karibik-Nostalgie in hübsch neu zu verpacken. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Tōkon Assemble! Micha nimmt heute das kommende Kampfspiel-Schwergewicht Marvel Tōkon: Fighting Souls unter die Lupe und hat sich dafür Chris von Simply Taito ans Mikrofon geholt. Beide konnten das Spiel in einer Vorschauversion bei Sony anspielen und hatten dort ihren Erstkontakt damit. Da Chris das Fighting-Game-Genre eher aus der gemütlichen Casual-Perspektive betrachtet, gehen die beiden vor allem einer Frage nach: Wie einsteigerfreundlich ist das bildgewaltige Spektakel von Arc System Works wirklich? Schließlich hat das Studio auch Titel wie Guilty Gear und Under Night In-Birth Exe:Late im Portfolio, die als relativ anspruchsvoll gelten.Diskutiert wird die atemberaubende 2.5D-Anime-Optik sowie das clevere System der gemeinsamen Lebensleiste, dank dem Gelegenheitsspieler nicht mühsam vier Charaktere gleichzeitig meistern müssen. Überhaupt: 4vs4-Tag-Team? Das klingt nach viel Dynamik im Kampfgeschehen!Außerdem blicken Micha und Chris auch genauer auf das Launch-Roster aus 20 Marvel-Ikonen und spannenden Nischenfiguren wie Magik oder der X-Men-KI Danger. Wie viel Spaß das chaotische Team-Prügeln macht, warum sich die fließenden Charakterwechsel so verdammt stylish anfühlen und ob sich der Download der kostenlosen Open Beta Ende Juli für jeden Comic-Liebhaber lohnt, hört ihr in dieser Episode. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Einen Monat ist es jetzt her, dass DER RPG-Klassiker aus Deutschland eine Neuauflage erhalten hat. Das Gothic Remake wurde nach einem ersten “Playable Teaser” erst kritisch beäugt, ist jetzt aber trotzdem zahlentechnisch ein voller Erfolg für Publisher THQ Nordic. Aber ist es auch ein gutes Spiel und vor allen Dingen eine originalgetreue Neuauflage geworden? Und sollte man Neueinsteigern jetzt die aktuelle Version oder doch das Original von 2001 empfehlen? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Eine Woche der schlechten Nachrichten liegt hinter uns: Neben Microsofts Xbox-Sparte, die weiterhin schaut, wie sie Kostenfaktoren und Talente abbauen kann, schreibt auch Sony wenig schöne Schlagzeilen. Wie das japanische Tech-Unternehmen bekannt gibt, werden ab Januar 2028 keine physische Versionen ihrer Spiele mehr für Playstation produziert. Darüber müssen wir natürlich diskutieren! Aber genauso wollen wir nicht die schönen Seiten unseres liebsten Hobbies vergessen und über tolle Spiele sprechen! Michi hat die Infrastruktur-Bausimulation A-Train: Alle einsteigen! Tourismus! (das heißt wirklich so) mitgebracht und Basti redet über Indie-Perle Forbidden Solitaire.Die spannendsten Releases der nächsten Woche:07.07. Doom: The Dark Ages - Revelations07.07. Moonlight Peaks09.07. Assassin's Creed: Black Flag Resynced10.07. Palworld (Full Release) Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Die Vorbestellungen für die Steam Machine (und der Preis) sind da, ebenso sind die 80/100 EUR für GTA 6 ohne Disc bekannt & Xbox, Apple und die Eisdiele um die Ecke erhöhen die Preise wegen der KI-Krise: Alles wird teurer!Abseits der ausführlichen News-Diskussionen haben Basti, Manu & Michi neue Spieleindrücke im Gepäck und bringen euch trotz der Hitze gut gelaunt durchs Wochende! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Wir besprechen hier bei Insert Moin eigentlich nur noch Filme mit Bezug zu Videospielen, doch bei dem A24-Horrorfilm „Backrooms“ ist die Situation etwas komplexer. Über viele Jahre hat die Analogue-Horror-Community eine komplexe Lore rund um die gelben Korridore geschaffen, die in ihrer Logik von 3D-Rendering und Videospielen stark beeinflusst ist. Das wir diesen Film besprechen, ist daher nur folgerichtig. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Do a barrel roll! Gemeinsam mit Gast Kai Schmidt schaut sich Micha das neue Star Fox für Nintendo Switch 2 an, ein Remake von Star Fox 64, das den vielleicht prägendsten Teil der Reihe technisch eindrucksvoll, aber spielerisch erstaunlich konservativ zurückbringt. Die beiden sprechen darüber, warum Nintendo ausgerechnet diesen Klassiker noch einmal neu auflegt, welche Rolle Decompilations und Fan‑Ports dabei spielen und wie gut das Remake audiovisuelle Kindheitserinnerungen an Starwing und Star Fox 64 tatsächlich einlöst.Spannend wird es vor allem dort, wo zwei Nostalgien aufeinandertreffen: hier das Starwing‑Kid, der erst spät zum N64 gefunden hat, dort der bekennende Star‑Fox‑64‑Fan. Gemeinsam sezieren sie Steuerungsprobleme, zu kurze Levels, maue Zusatzmodi und vergleichen das neue Star Fox mit Serienablegern wie Star Fox Assault und Star Fox Zero sowie Indie‑Alternativen wie Ex Zodiac. ist dieses Remake ein hoffnungsvoller Neustart oder doch eher eine schön inszenierte Sackgasse für das Lylat‑Franchise?Und ja, Micha mag Star Fox Zero immer noch, ihr Banausen! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Microsoft macht es Manu und Michi diese Woche nicht leicht, dabei könnte doch alles so einfach sein. Die aktuelle und mögliche Xbox-Strategie stehen im Fokus des Brunch. Bei den Spielen hat Manu das Jungle-Abenteuer von Dave the Diver mitgebracht, Michi hat sich in die unendlichen Weiten des Weltalls geschlagen, in Elite Dangerous und No Man's Sky Expedition 22: The Swarm. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Walkman ausgepackt, Kopfhörer aufgesetzt, Play gedrückt! Mit Songs von DEVO oder Joy Division im Ohr wirft uns das narrative Adventure Mixtape mitten hinein in die emotionale Achterbahn der Adoleszenz. In unserer neuesten Retrospektiven-Folge haben sich Michi, Micha und Wolfram die spielbare Playlist des australischen Studios Beethoven & Dinosaur geschnappt, um dem faszinierenden Zusammenspiel aus Musik, Mechanik und Nostalgie für eine Zeit auf den Grund zu gehen, die sie selbst nie erlebt haben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

In der letzten Woche haben Manu, Michi und Sebastian für euch alle großen Veranstaltungen der diesjährigen Nicht-E3 zusammengefasst. Ist euch da auch etwas aufgefallen? Spiele mit einem spürbaren Horroranteil waren da ziemlich präsent. Neben den großen Vertretern wie Silent Hill oder Resident Evil hatten auch themenverwandte Spiele wie Gears of War mit ihren fiesen Monstern einen Auftritt. Ob als großer Blockbuster oder als nishiger Indie-Titel: Horror mit all seinen Subkategorien feiert derzeit ein Comeback!Das ruft natürlich die Horrorexperten Micha, Björn und Benny auf den Plan. In dieser Coop-Folge mit Ink Ribbon Radio picken euch die drei ihre persönlichen Favoriten aller Neuankündigungen heraus. Da insgesamt weit über 60 Horrorspiele in der Zukunft vor der Tür stehen, können sie natürlich nicht alles abdecken, aber sie haben versucht für euch eine gute Mischung aus Mainstream-Titeln und obskuren Indies zu finden. Das sind im Detail:- Resident Evil Veronica- ILL- Tenebris Somnia- Carcass Clad- Echograph- Persona 6- Silent Hill: Townfall- Star Trek: Shadow Frontier- Until Dawn 2- Feed It- About Fishing- Control Resonant Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Manu hat sich bei den Spielen der Woche im Brunch auf den Streetcourt in NBA The Run begeben, Michi hat sich 4PGP und die Demo zu Onimusha: Way of the Sword angeschaut und Gloria hat Katastrophenmanagement in Global Rescue betrieben. Außerdem reden die drei über Third-Person-Bestätigungen und KI-Verneinungen der Spielestudios und weitere Nachwehen des Summer Game Fest. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Gloria und Wolfram sind verheiratet? Nina ergeht sich in romantischen Tagträumereien? Und das gesamte Insert-Moin-Team kackt gerne in Vorgärten? Was um alles in der Welt ist denn jetzt los? „Wo Träume wahr werden“ lautet der deutsche Untertitel von Nintendos neuer Lebenssimulation „Tomodachi Life“, und offenbar hat sich Nina dazu hinreißen lassen, ziemlich seltsame Fantasien umzusetzen. Gloria hakt investigativ nach, vergleicht das Spiel mit „Animal Crossing“ und den „Sims“, und beide lachen sehr, sehr viel über schrägen Humor. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Da ist es angekündigt, The Legend of Zelda: Ocarina of Time neu geboren auf der Nintendo Switch 2. Es soll 2026 erscheinen und Manu und Michi arbeiten extra für Euch schon das genaue Erscheinungsdatum heraus und besprechen natürlich auch alle anderen Highlights der Show, wie Sports Resort, Xenoblade Genesis, Kingdom Hearts 4 oder der Zukunft von Pokopia. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Nach Sony und dem Main-Event des Summer Game Fest ist Microsoft mit ihrer Xbox dran. Auf ihrem Showcase lag aufgrund der kürzlichen Umstrukturierungen, des Führungsetagen-Wechsels und der Rückbesinnung auf die Konsole große Aufmerksamkeit. Konnten sie liefern? Der Frage gehen Manu, Michi und Basti auf den Grund und sprechen dabei unter anderem darüber, ob Gears of War: E-Day genug Neues bietet oder ob Exklusivtitel wirklich der beste Weg für die Xbox-Revitalisierung sind. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Manu und Michi melden sich zur Einordnung des Summer Game Fest, der #NotE3 im Jahre 2026. Geoff Keighley hatte neben Resident Evil: Veronica, ohne Code, dem letzten Kapitel des FF7-Remakes, mit dem Namen Revelation und Alien Isolation 2 einige Überraschungen zu bieten. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Endlich wieder Summer Game Fest 2026. Zum Start dieser Specialweek geht es los mit der State of Play von Sony, bei der wir etliche große Ankündigungen für neue, exklusive PS5-Titel zu sehen bekamen. Mit vorne dabei ist Wolverine, das uns auch im Vorfeld schon versprochen wurde, sowie neues Gameplay zu Until Dawn 2 und dem nagelneuen God of War: Laufey mit der verstorbenen Frau von Kratos in der Hauptrolle. Michi und Manu fassen für euch alles zusammen und ordnen ein. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

GTA 6 kommt pünktlich, die Subnautica-2-Devs werden Millionäre und ob das Gothic Remake wirklich nächste Woche erscheint, das diskutieren Manu und Michi im Brunch. Manu hat zudem Call of the Elder Gods angespielt, den Nachfolger von Call of the Sea und erklärt, ob er dem Cthulu-Gott verfallen ist und Michi schwebt über allen Wolken, denn mit Running Train ist die bis dato beste Zugsimulation überhaupt im Early Access erschienen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Das erste James-Bond-Spiel seit 14 Jahren kommt von den Hitman-Machern. Ob ihnen der Mix aus Uncharted und ihrer eignenen Stealth-Serie gelungen ist, besprechen Manu und Michi im Review-Cast. Dabei gehen sich nicht nur auf die vielen verschiedenen Mechaniken und Einflüsse ein, sondern diskutieren auch über den besten Bond, Glaubwürdigkeit und ob ein junger Bond 2026 genau das richtige für diese alternde Marke sein könnte. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Noch nie Slay the Spire Teil eins gespielt und trotzdem von Teil zwei gehooked: Stefan und Gloria begeben sich für euch in die wilde Welt des Roguelikes und teilen nicht nur ihren Spaß am Spiel, sondern auch Erinnerungen an skurrile Bossbegegnungen mit euch. Unlängst im Early Access erschienen, erlebt Slay the Spire 2 ein stetiges Auf und Ab der Bewertungen, wenn die Fangemeinde mit neuen Patches unzufrieden ist - unser dynamisches Duo hält dagegen und erklärt euch, wieso das Spiel schon jetzt das Ausprobieren wert ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Kleiner Spoiler: Im heutigen Brunch werden Controller geworfen. Was es damit auf sich hat? Vielleicht ist der neue Steam Controller schuld, den Michi dank der Insert-Moin-Community jetzt doch zeitig zum Release in den Händen halten kann. Seine Eindrücke und warum Basti sehr wahrscheinlich einen Bogen um die neue Steam-Peripherie machen wird, erklärt Michi im Cast. Basti hat stattdessen lieber endlich Replaced gespielt und hat Redebedarf. Manu war sehr beschäftigt mit der Spiel des Jahres-Wahl und hat sich deshalb primär mit Brettspielen beschäftigt, teilt aber auch ein paar Ersteindrücke zu Yoshi and the Mysterious Book und The Dark Pictures Anthology: Directive 8020. In den News geht es außerdem über das Ende von Destiny 2, Ubisofts tiefroten Finanzbericht und ein neues Herr-der-Ringe-Spiel des Kingdom-Come-Deliverance-Studios. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

In der heutigen Folge tauchen Micha und Lara in Motorslice ein, ein Parkour‑Action‑Spiel des kleinen Indie-Teams Regular Studio, das sich ganz bewusst von Prince of Persia (2008) und Mirror's Edge inspirieren lässt, ohne sich nur als Hommage zu verstehen. Die beiden sprechen über das Tempo der Bewegung, den Flow und die Art, wie Motorslice zwischen glatten Parkour‑Mechaniken und einer kantigen, industriellen Megastruktur balanciert, die sich teils an die riesigen Architekturen von Titeln wie Lorn's Lure oder den Manga "Blame!" anlehnt. Dazu trägt vor allem der Soundtrack bei, der einen deutlichen PS1‑Demo-CD‑Vibe aufbaut: synthetische Pads, leicht verwaschene Texturen im Klang und eine Mischung aus Verträumtheit und Neugier.Micha und Lara widmen sich außerdem der Beziehung zwischen P und Orbie: P ist unsere Protagonistin, die springt, klettert und mit ihrer Kettensäge gegen Maschinen kämpft, während Orbie als schwebende Drohne zugleich die Spielkamera und die Gegenwart der Spieler*innen verkörpert. Orbie ist klar verliebt in P, was zu peinlichen, oft unangenehmen Dialogen führt - die Lara als problematische, aber teils groteske Komponente des Spiels beschreibt. Micha und Lara fragen sich, ob diese Dynamik als störender Werbegag, als unangenehmer Nebeneffekt oder als bewusst eingesetztes, ambivalentes Motiv gemeint ist, und wie sie die „Slice of Life“‑Momente zwischen den Parkour‑Sprints verändert.So oder so ist Motorslice einer der Geheimtipps des Jahres, der droht zwischen den vielen aktuellen Release unterzugehen. Nicht verpassen, Leute! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Im dieswöchigen Brunch rufen wir den Nintendo Boss of World aus und besprechen Nintendo aktuelle und kommende Strategie. Basti hat Alabaster Dawn und Micha The Sinking City 2 mitgebracht während Michi in Subnautica 2 abgetaucht ist. In den News bespricht das Trio kommende Xbox-Controller, Capcom-Rekorde und die Relevanz von Nutzerrezension. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Manu, Micha und Michi haben das digitale Japan in Forza Horizon 6 genossen. Nicht alles, was sie dort erlebt haben, hat sie restlos überzeugt und doch haben sie alle irgendwo ihren großen Spaß gefunden. Manu beim Sammeln, Micha beim Erkunden und Michi beim Aufsaugen der Atmosphäre in seinem Simulations-Rig. Dennoch ist nicht von der Hand zu weisen, dass es sich die EntwicklerInnen von Playground Games auch etwas leicht gemacht haben und die bewährte Formel lieber feintunen, als zu revolutionieren. Ob das dem brillanten Setting gerecht wird, erfahrt ihr im Review-Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

In der neuen Coop-Folge von Insert Moin mit Ink Ribbon Radio werfen Micha, Benny und Björn einen genaueren Blick auf Industria II. Die drei Horrorexperten gehen auf den enttäuschenden Launch-Stand ein und räumen gleich ein: Der erste Teil hatte mit seiner melancholischen Sowjet-Ästhetik und der beklemmenden Atmosphäre eine hohe Messlatte gesetzt. Trotz der technischen Probleme und des unfertigen Gefühls finden sie aber auch vieles, was funktioniert - vor allem die Rückkehr zur düsteren Stimmung und die neuen Survival-Horror-Mechaniken, die den Geist des Originals nicht nur aufleben lassen, sondern auch in eine neue Richtung bewegen.Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob Industria II trotz aller Mängel (und von denen gibt es einige!) noch Potenzial für Patches hat. Micha hebt die gelungenen emotionalen Momente hervor, in denen die Handlung und die Level-Design-Ideen greifen, während Benny und Björn die Kernprobleme sezieren: Performance, Bugs, unfertige Level und ein überhastet wirkender Release, der eher wie ein Early Access wirkt. Gemeinsam wägen sie ab, ob die Atmosphäre und die ambitionierten Ideen reichen, um über die sehr groben Kanten hinwegzusehen.Weitere Folgen von Ink Ribbon Radio findet ihr hier:https://inkribbonradio.deMicha hat zum ersten Spiel damals ein Entwicklerinterview gemacht:https://insertmoin.de/mauerfall-science-fiction-und-unheimliche-roboter-entwicklerinterview-zu-industria/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Psst ... hört ihr das?... nein? Nichts?Tja. Im Weltraum hört man ja auch niemanden podcasten ...... bis jetzt! In der neuesten Folge von Insert Moin tauchen Micha und Pumkin tief in Directive 8020 ein. Die beiden besprechen, wie Supermassive Games mit dem Sci‑Fi-Horror aus der Dark Pictures‑Reihe neue Wege geht: Vom industriellen Raumschiffsetting über die toll gespielte Crew bis hin zu den Zeitsprüngen, die die Story in eine Serienstruktur pressen. Ohne Spoiler gehen sie auf die ersten Kapitel ein, beleuchten, warum das Spiel Zeit braucht, um zu zünden, und werfen einen Blick auf die Mechaniken wie das Turning‑Points‑System.Besonders interessant wird es, wenn Micha und Pumkin die Erwartungen anpassen. Pumkin interessiert sich vorwiegend für die Story-Aspekte und testet sich an den Stealth‑Passagen, während Micha von seiner Skepsis vergangener Previews zur Begeisterung für die Charaktere wechselt. Die Diskussion dreht sich um Vertrauensfragen in der Crew, die Glaubwürdigkeit der Figuren und ob Directive 8020 die Formel der Reihe wirklich erneuert oder nur aufwärmt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Manu, Basti und Micha werden intim beim gemeinsamen Frühstück und reden über heiße Nächte in Paris, heiße News und heiße, neue Spielereleases. Darunter Mixtape, Regions of Ruin: Runegate und neues von MindsEye. Außerdem gibt es Einblicke in die Entwicklung von Insert Moin seit der Umstellung und einen Ausblick auf die nächsten Folgen der Woche. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Micha und Wolfram springen in dieser Folge mitten hinein in die Ära, in der Autounfälle plötzlich zur Spielmechanik wurden: Von verbeulten PS1-Karosserien in Twisted Metal bis zum Flipper-Chaos in Carmageddon rollen sie das Vehicular-Combat-Genre von seinen 90er-Wurzeln her auf. Inklusive der Frage, warum ausgerechnet diese Spiele damals wie der perfekte Sturm aus Metal-Ästhetik, Splatter-Humor und Medienpanik wirkten. Dabei geht es nicht nur um Nostalgie, sondern auch um die Verbindung zu heute: Was passiert, wenn man Twisted Metal mit all seinen irren Kostümen und Charakteren als Realserie umsetzt, wie mittlerweile in zwei Staffeln geschehen?Im Mittelpunkt steht dabei weniger die reine Historie als der Blick darauf, wie sich Wut im Stau, Endzeitfantasien à la „Mad Max“ und die damaligen Gewaltdebatten in Spieldesign übersetzen. Was davon schockiert heute eher, was funktioniert noch und wo grinst man vielleicht doch heimlich?Als Brückenschlag zur Gegenwart streuen die beiden eine Stimme aus Entwicklerkreisen ein: In ausgewählten Zitaten aus einem Interview mit Carmageddon: Rogue Shift-Director Giuseppe Franchi geht es darum, was für ihn den Kern der Reihe ausmacht und wie sich diese DNA in ein modernes Roguelite übertragen lässt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

In der eisigen Stille des Planeten Persephone bricht das Raumschiff Hope-01 durch dichte Schneestürme und kracht in eine unberührte Landschaft aus zerklüfteten Gletschern und verlassenen Ruinen. Astronautin Ariane kämpft sich nach der Bruchlandung durch die Kälte, ihr Grappling-Haken sirrt durch die Luft, während sie verzweifelt nach ihrem verletzten Partner Thomas sucht. Ein einsames Signal ist ihr einziger Anhaltspunkt in der fremden Weite.In der neuesten Folge von Insert Moin nehmen sich Micha und Pumkin dass Action-Adventure Aphelion vor. Gemeinsam tauchen sie nicht nur tief in die emotionale Liebesgeschichte ein, sondern erklären auch die atemberaubende Erkundung verschneiter Landschaften, intensiven Traversal-Mechaniken wie Klettern und Grappling sowie die dezenten Stealth-Einlagen vor einer mysteriösen Bedrohung. Spannend außerdem: Don't Nod hat das Spiel in Kooperation mit der European Space Agency entwickelt.Besonders hervorzuheben ist außerdem der Soundtrack von Amine Bouhafa, dem César-prämierten Komponisten, dessen filmische Tracks eine immersive Atmosphäre schaffen und das Spiel zu einem der Soundtrack-Highlights des Jahres machen - mit klaren Echos an den Film Interstellar in der epischen Raumfahrt-Narrative und emotionalen Tiefe. Wer Sci-Fi-Abenteuer mit starkem Sound und kosmischen Vibes liebt, sollte reinhören.Ihr hört im Casts Auszüge aus dem Soundtrack. Kaufen könnt ihr den auf Bandcamp: https://kidkatanarecords.bandcamp.com/album/aphelion-original-game-soundtrackDer im Podcast empfohlene Film ist "Gipfel der Götter": https://www.imdb.com/de/title/tt7014378/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Bonus-Episode: In diesem Podcast von IGN Deutschland sind 2/3 der Besatzung von Insert Moin: Micha und Manu haben Benjamin von Eurogamer zu Gast, um eine Art "Nachschlag" zu Saros zu machen. Doch statt eines einfachen Audio-Reviews steht der Vergleich der Perspektiven im Mittelpunkt: Wie kommen Redaktionen zu ihren Urteilen, warum fallen Wertungen unterschiedlich aus und was steckt hinter den jeweiligen Texten und Wertungen der beiden Magazine? Und natürlich gibt es einen Deep Dive in das jeweilige Spiel und welche Punkte besonders herausragend oder welche vielleicht weniger gut waren und für eine Abwertung gesorgt haben.Wir freuen uns über Feedback und wenn euch das Format gefällt, dann abonniert doch den Podcast-Kanal von IGN Deutschland, natürlich überall, wo es Podcasts gibt (oder als Videoversion auf Spotify und YouTube) Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Schon bald möchte IO Interactive mit 007 First Light ihre Hitman-Formel Massentauglich machen. Zumindest hat es so den Anschein: Es möchte nicht nur Hardcore-Schleicher ansprechen, sondern mit verstärktem Action- und Inszenierungs-Fokus auch Spielerinnen und Spieler abseits davon ansprechen. Michi konnte sich das Spiel im Rahmen eines Preview-Events für IGN ausführlicher anschauen und bringt seine Eindrücke mit in den Brunch. Micha hat außerdem Superhelden-Prügler Invincible VS und Basti Saros gespielt und beide haben Redebedarf. Außerdem gibt es in den News mit dem Deutschen Computerspielpreis 2026, dem Steam Controller und der neuen Resident-Evil-Verfilmung auch einiges zu besprechen.Die spannendsten Releases der nächsten Woche:05.05. - Dead as Disco05.05. - Motorslice 07.05. - Mixtape07.05. - Alabaster Dawn07.05. - Will: Follow the Light Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Micha, Basti und Michi haben sich allesamt in Pragmata verliebt. In der Review-Folge offenbaren sie aber allesamt ihre eigenen kleinen Verbesserungsvorschläge und Ungereimtheiten mit Capcoms zweiten Blockbuster 2026. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Visual Novels? Sind bei uns an der Tagesordnung. Match-3-Spiele? Öde. Von „Heartspell“, das ausgerechnet diese beiden Genres kombiniert, sind Gloria und Nina aber hellauf begeistert. Die Puzzles fordern mit taktischer Tiefe, die Begegnungen mit den NPCs bieten viel für's Herz, und die Rahmenhandlung sorgt für Spannung auch bei mehr als 20 Spielstunden. Lauscht in dieser Folge den beiden dabei, wie sie aus dem Schwärmen gar nicht mehr herauskommen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Michi hat sich am PC Cralon und Masters of Albion angesehen, während Manu bei Nintendo das kommende Yoshi and the Mysterious Book ansehen durfte. In den News besprechen die beiden die kommenden Änderungen bei Microsofts Xbox- und Game-Pass-Strategie sowie das schon bald erscheinende Assassin's Creed Black Flag Resynced. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Im geistigen Nachfolger zu Returnal landet man in Saros als Soltari-Enforcer auf dem feindseligen Planeten Carcosa, wo eine Sonnenfinsternis die mentale Gesundheit der Crew kippen lässt. Hier verschmelzen Bullet-Hell-Arenen, vertikales Platforming und Roguelite-Progression zu einem hypnotischen Action-Flow, der einen ständig zwischen Überleben und maximalem Schaden balancieren lässt.Im Podcast sprechen Manu und Micha darüber, wie Saros diese Housemarque-DNA aus präziser Arcade-Action, kosmischem Horror und aggressiver Bullet-Hell-Mechanik weiterführt - besonders durch die Eclipse-Phasen und die Art, wie Bewegung, Timing und Risikobereitschaft verknüpft werden. Sie ordnen ein, warum das Spiel trotz einiger erzählerischer Schwächen im Kern so fesselnd wirkt und ob es seinen grandiosen Vorgänger tatsächlich übertrumpft. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

In der neuesten Folge von Insert Moin tauchen Micha und sein Gast Björn (aka SpeckObst) tief in die Welt von Mouse: P.I. For Hire ein. Das ist ein Ego-Shooter, der den klassischen Rubberhose-Stil der 1930er-Cartoons der Fleischer Studios (Betty Boop, Popeye) atemberaubend nachzeichnet. Schwarz-weiß, handgezeichnet und mit gummiartigen, gelenklosen Figuren, die in einer düsteren Noir-Detektivgeschichte um Korruption und Mord agieren. Im Gegensatz zu Cupheads farbiger, verspielter Retro-Ästhetik setzt Mouse auf harten Kontrast und Schattierung, was den Look wie einen spielbaren Schwarzweiß-Film wirken lässt. Inklusive cartoonhafter Slapstick-Action.Der Soundtrack von Komponist Patryk Scelina unterstreicht die Noir-Ästhetik perfekt: Ein originaler Big-Band-Jazz-Swing der 1930er, live mit Ensembles in Georgien und Polen eingespielt. Filmeinflüsse aus Hardboiled-Detective-Klassikern wie Dick-Tracy-Comics und Pulp-Noir (The Shadow) mischen sich mit cartooneskem Wahnsinn. Björn und Micha diskutieren, warum dieser Mix aus Doom-Action und Vintage-Stil das Spiel zu einem echten Geheimtipp macht.Den YouTube-Kanal und (demnächst) das Review von Björn findet ihr hier: https://www.youtube.com/@SpeckObstler Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Ein Brunch der vielen Themen: Zwar nehmen sich Gloria, Michi und Basti mit Pragmata und Slay the Spire 2 auch zwei Spiele ausführlicher vor, aber weit öfter werden kleine Tangenten zu Aktuellem und Vergangenem geschlagen. Neben “Housing in Videospielen”, Hardware-Querelen und dem Retro-Revival des Neo Geo, reden sie deshalb auch über die Ankündigung von Metro 2039, dem großen Rockstar-Games-Hack und Bastis (im wahrsten Sinne des Wortes) krachendem Fail bei seinem ersten Ausflug mit Arcade-Racer Screamer. Außerdem schauen wir wieder in die Releases der kommenden Woche und updaten euch im Rundumschlag zu allen sonst so spannenden Gaming-Themen.Die spannendsten Releases der nächsten Woche:21.4. Vampire Crawlers22.4. Tides of Tomorrow22.4. Masters of Albion24.4. Little Nightmares VR Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Nach "Life is Strange: Double Exposure" schickt der Nachfolger "Reunion" Max Caulfield und Chloe Price ein letztes Mal gemeinsam auf die Bühne: An der Caledon University, wo Max inzwischen Fotografie unterrichtet, steht ihr neues Leben buchstäblich in Flammen, als ein Inferno den Campus in wenigen Tagen auszulöschen droht. Max' weiterentwickelte Rewind-Fähigkeit und Chloes Redegewandtheit greifen dabei ineinander. Zum ersten Mal steuern wir beide als gleichberechtigte Protagonistinnen und jonglieren mit Zeitschleifen, Dialogkonfrontationen und den bekannten, verzweigten Entscheidungen, für die die Serie geliebt wird.Im Podcast reden Manu und Micha darüber, wie sehr Reunion diese Wiedervereinigung von Max und Chloe als emotionales Finale inszenieren will - inklusive all der Schuld, Trauer und „Was-wäre-wenn“-Fantasien, die sich seit Arcadia Bay aufgestaut haben. Wir diskutieren, ob das Spiel die alten dramatischen Entscheidungen entwertet oder im Gegenteil konsequent zu Ende denkt, wenn es die zusammengeflickten Zeitlinien und Chloes Todesvisionen zum eigentlichen Thema macht. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Wer hatte auf seiner Bingo-Karte, dass mit Lost & Found Co. ein Wimmelbildspiel bzw. Hidden Object Adventure ein heißer GOTY-Anwärter werden würde? Micha und Pumkin jedenfalls nicht, die aber letztendlich völlig hin und weg von diesem Indie-Geheimtipp von Bit Egg Inc. und Gamirror Games sind!Micha hat das Spiel letztes Jahr zum ersten Mal auf der Gamescom beim Games Pavilion im Partnerland Thailand entdeckt, wo es ihn als Demo bereits faszinierte. Ihr spielt Ducky, eine in einen Menschen verwandelte Ente als Praktikant in einem magischen Startup der kleinen Drachengöttin Mei, die in einer modernen Stadt ihren Schrein vor dem Vergessen retten will. Worum es bei dem Startup geht? Selbstverständlich um ein Fundbüro!Der Unterschied zu vielen anderen Wimmelbildspielen: Die Welt wirkt lebendig und konsistent, die Handlung ist herzerwärmend, und trotz wahnsinnig vieler Details bleibt das Spiel für das suchende Auge stets angenehm und sehr gut lesbar. Lost & Found Co. ist so gelungen, dass es selbst Genremuffel überzeugen könnte! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Im heutigen Brunch kredenzen euch John, Michi & Manu ein Potpourri der guten Laune und vielen News. Es geht unter anderem um den Super Mario Bros Wonders DLC "Bellabell Park", Planet Crafter und Starship Troopers: Ultimate Bug War! bei den Spielen und bei den News reden wir über aktuelle Gerüchte rund um weitere Nintendo-Releases sowie Valves Antwort auf Roblox mit dem Namen "S&box" von den Machern von Garry's Mod. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Als Micha im November letztens Jahres kurz Kirby Air Riders eingelegt hat, hat er offen gestanden nichts verstanden. Kurz vor der Weihnachtszeit waren die Akkus einfach zu leer, um tiefer in die doch erstaunlich tiefen Mechaniken des 2-Button-Arcade-Racers einzusteigen.Aber jetzt zu Ostern hat er sich das Spiel noch einmal vorgenommen, und siehe da: Es zündet! Um nachträglich den Reiz des ungewöhnlichen Rennspiels zu ergründen, hat sich Micha den Björn (aka SpeckObst) ins Gespräch geholt. Dieser kennt sich nicht nur mit dem GameCube-Original gut aus, sondern auch mit dem Schaffens des Designers dahinter: Masahiro Sakurai. Unter seiner Regie gibt es rasante Air-Ride-Rennen, erweiterte City-Trial-Arenen und Boost-Charges.Die Mechaniken dabei: Energie sammeln beim Driften, Driften mit Turbo und Rivalen inhalieren für Wirbelangriffe oder Power-Ups. Micha und Björn flippen ein bisschen aus bei den neuen Rennmaschinen, Quick-Spins, Glide-Boosts und Multiplayer-Chaos mit Dedede & Meta Knight - purer Adrenalin-Kick, der Mario Kart Konkurrenz macht, obwohl es sehr niedlich aussieht. Erfahrt im Cast, warum Kirby Air Riders nicht zu unterschätzen ist! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Du bist 10 Jahre alt und in 20 Minuten geht die Welt unter. Was wirst du tun?Eternal Afternoon hat eine ungewöhnliche Ausgangslage und nutzt diese für ein poetisches, ruhiges Walking‑Sim‑Erlebnis, in dem du als Kind deine Heimatstraße erkundest, während am Horizont schon eine gigantische Welle zu sehen ist, die alles mitreißen wird. Das auf den persönlichen Erinnerungen beruhende Indie-Spiel von Alex Klexber ist eine melancholische Mischung aus Nostalgie, Kinderalltag und der unterschwelligen Angst vor dem Unvermeidlichen - und schafft genau deshalb den Raum, über viel mehr zu sprechen als nur über das Spiel selbst.Micha tauscht sich mit Pumkin über diese besondere Atmosphäre aus; darüber, wie Eternal Afternoon Erinnerungen an den eigenen Kindersommer aktiviert und welche Erfahrungen beide mit Spielen teilen, die leise, aber nachhaltig mit uns arbeiten. Wenn ihr neugierig darauf seid, wie sich Panik, Langeweile und eine kleine, fast schon alltägliche Apokalypse in einem Spiel vermischen können, dann ist diese Episode euer Einstieg. Oh, und auch wenn ihr Outer Wilds mochtet. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Micha, Michi und Basti verlieren sich im dieswöchigen Brunch in paradoxen Diskussionen, haben hitzige Quiz-Duelle und besprechen Saros sowie aktuelle News. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

In der neuen Coop-Folge mit Ink Ribbon Radio tauchen Micha, Benny und Björn tief ein in die beunruhigende Welt von Iron Lung. Sowohl des Videospiels als auch des Films. Während sie zuerst die klaustrophobische Atmosphäre des Spiels zerlegen - dieses minimalistische, fast archaische Unterwasser‑Horror‑Abenteuer von David Szymanski -, landen sie bei der Frage, wie man so eine zermürbende, fast lichtlose Erfahrung überhaupt in einen Kino‑Horrorfilm übersetzen kann. Dazwischen gibt es Spieldesign‑Analysen und die Diskussion, ob ein Film wie dieser überhaupt das Spiel “treu” bleiben muss, oder ob er sich lieber als eigenständiges, brutal‑körperliches Sci‑Fi‑Horror‑Statement verstehen will. Oder geht sogar beides?Dann rutschen sie in die Produktionsgeschichte von Markiplier: vom Streamer, der das Spiel spielt, zum Indie-Filmemacher, der sich mit eigenem Geld, eigenem Drehbuch und eigenem Regie‑Debüt in ein 3‑Millionen‑Dollar‑Projekt stürzt, der schließlich locker fast das 20-fache seines Budgets einspielt. Sie sprechen über die absurde Menge an praktischem Spezialeffekt‑Blut, die durchgedrehten Set‑Bilder, die Zusammenarbeit mit Szymanski im Hintergrund - und darüber, ob *Iron Lung* als Gegenentwurf zu klassischen Videogame‑Movies wirklich funktioniert. Klar ist aber: Der Film ist ein großer Gewinn für das Indie-Kino. Erfahrt im Cast, warum. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Host Manu und Gast Björn Balg sprechen in dieser Review-Folge über Super Meat Boy 3D und fragen sich, ob der Sprung in die dritte Dimension dem beinharten Platformer gut tut. Dabei geht es um präzises Leveldesign, das knackige Spielgefühl und die Frage, ob der neue Ableger den Charme des Originals bewahren kann. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Im heutigen Brunch versuchen wir trotz einiger Negativschlagzeilen in der Games-Branche nicht die gute Laune zu vergessen. Dabei hilft auf jeden Fall Robin vom Studio Jumpy Bit, der sich mit Manu und Basti an den Frühstückstisch setzt. Dabei reden wir über Card Crawl 2, Age of Empires 2 und (mal wieder) Crimson Desert. In den News geht es primär um die Entlassung von rund 1.000 Mitarbeitenden bei Epic Games, die sich dazu anscheinend trotz Unreal Engine, Fortnite und Milliarden-Umsätzen gezwungen gesehen haben. Außerdem geht es über die Preiserhöhung der PlayStation 5 und die Xbox Partner Preview, bei der einige spannende Spiele wie beispielsweise Artificial Detective, Alien Deathstorm und Stranger Than Heaven gezeigt wurden. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

In der heutigen Folge lassen wir die Taschenlampen lieber aus und vertrauen voll und ganz auf den seidenen Faden des Schicksals - und eine antike Kamera. Ein absoluter Geheimtipp des japanischen Survival-Horrors kehrt zurück: Fatal Frame II: Crimson Butterfly (oder für uns Europäer: Project Zero 2). Koei Tecmo und Team NINJA wagen sich fast 23 Jahre nach dem PS2-Meilenstein an eine grafisch opulente Neuinterpretation des düsteren Dorfes Minakami. Micha hat sich für diesen emotionalen Horrortrip namhafte Verstärkung ins Studio geholt: Björn und Benny vom Podcast-Gespann Ink Ribbon Radio sind zu Gast, um gemeinsam zu analysieren, ob der rote Schmetterling auch 2026 noch so majestätisch fliegt wie damals.Als glühende Fans des Originals blicken die drei mit einer Mischung aus Ehrfurcht und Skepsis auf das Remake. Warum die neue Third-Person-Perspektive zwar die Immersion steigert, aber gleichzeitig das beklemmende Gefühl der festen Kamerawinkel opfert, ist nur einer der Diskussionspunkte. Das Trio bespricht, wie sich das stark erweiterte Kampfsystem der Camera Obscura anfühlt, wie das 7.1.4-Kanal Spatial Audio jeden Schrei direkt unter die Haut kriechen lässt und warum die neue „Händchenhalten-Mechanik“ zwischen den Schwestern Mio und Mayu eine tolle dramaturgische Ergänzung ist.Doch wo die purpurrote Pracht glänzt, lauern in den Schatten von Minakami auch tiefe Abgründe. Das Remake ist, so paradox es klingt, kein guter Einstieg für Neulinge. Warum die subtile Horror-Nuancierung des Originals teilweise einer zu modernen Action-Dynamik weichen musste und weshalb der Grusel für Kenner besser funktioniert als für Erstbesucher, klären die drei Horror-Experten in dieser tiefschürfenden Kooperation. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

In der heutigen Folge schnallen wir uns die Sicherheitsgurte fest, denn ein echter Kult-Name der 90er kehrt zurück: Screamer! Oder wie wir in Deutschland damals sagten: Bleifuß. Milestone (ehemals Graffiti Games) besinnt sich fast 30 Jahre nach dem DOS-Meilenstein auf seine Wurzeln und liefert mit Screamer keinen simplen Nostalgie-Aufguss, sondern eine radikale Neuinterpretation. Micha hat sich vorab fast zehn Stunden lang im Arcade-Modus festgebissen, bevor er überhaupt die Kampagne gestartet hat – und das aus gutem Grund. Warum die Twin-Stick-Steuerung ein tolles Fahrgefühl erzeugt, wie sich der brachiale Motorensound dank DualSense-Haptik direkt in die Fingerspitzen überträgt und weshalb das taktische Echo-System aus Sync und Entropie eher an ein Fighting Game als an einen klassischen Racer erinnert, klären Manu und Micha in ihrem adrenalinhaltigen Gespräch.Aber wo Licht ist, ist in den Schluchten von Neo Rey auch Schatten. Milestone hat in Zusammenarbeit mit Polygon Pictures eine ambitionierte, 70 Kapitel starke Kampagne mit Weltklasse-Sprechern wie Troy Baker und Aleks Le (Solo Leveling) auf die Beine gestellt. Manu und Micha besprechen, warum die Entscheidung, jeden Charakter in seiner Muttersprache sprechen zu lassen, dem Cast eine menschliche Authentizität verleiht. Aber auch, warum der Plot selbst leider oft in "edgy" Jugendroman-Klischees stecken bleibt. Lohnt sich der Ausflug nach Neo Rey trotz erzählerischer Schlaglöcher? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.