Podcasts about animationen

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Stay Forever
Rocket Knight Adventures (SSF 93)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Feb 16, 2026 94:43


Worum geht's? Rocket Knight Adventures erscheint 1993 für das Sega Mega Drive und ist Konamis eigenwillige Antwort auf die Maskottchen-Plattformer der frühen 90er. Statt Igel oder Klempner tritt hier ein Ritter-Opossum in Raketenrüstung an: Sparkster, der mit Schwert und Jetpack durch eine Mischung aus klassischem Jump'n'Run, Shoot-'em-up-Sequenzen und Set-Piece-Levels rast. Das Spiel gilt heute als eines der technisch und gestalterisch auffälligsten Mega-Drive-Actionspiele seiner Zeit – dank aufwändiger Animationen, spektakulärer Bosskämpfen und einer klaren Designphilosophie. Im Podcast sprechen Gunnar und Fabian über die Entstehungsgeschichte von Rocket Knight Adventures, Konamis Rolle im 16-Bit-Markt und die Frage, warum aus Sparkster nie dauerhaft ein Top-Maskottchen wurde. Sie analysieren Leveldesign, Steuerung und technische Tricks ebenso wie die Mischung aus Humor, Tempo und Abwechslung, die das Spiel bis heute auszeichnet. Entstanden ist ein Blick auf ein tolles, oft unterschätztes Actionspiel – und auf die Mechanismen, die über den langfristigen Erfolg von Videospiel-Maskottchen entscheiden. Infos zum Spiel: Titel: Rocket Knight Adventures Entwickler: Konami Publisher: Konami Plattform: Sega Mega Drive Erscheinungsjahr: 1993 Genre: Action-Platformer / Jump'n'Run Designer: Nobuya Nakazato (Director), Yasushi Takano, Shiori Satoh u.a. Musik: Aki Hata, Michiru Yamane u. a. (Konami Kukeiha Club)

Kamehamebla - Animes durchgequatscht
58 Jahresauftakt mit unglaublichen Titeln - Winter Season 2026

Kamehamebla - Animes durchgequatscht

Play Episode Listen Later Feb 8, 2026 140:19


Wenig News, dafür umso mehr Blockbuster Titel und Animationen und Spektakel vom Feinsten.#KamehameblaTitel des Lieds: Super Galaxy - 2017 - Trailer (From League of Legends: Season 7)Künstler: League of LegendsZur Verfügung gestellt von Riot Games:https://www.leagueoflegends.com/de-de/news/community/riot-musik-creator-safe-richtlinien/

Ridgley | Dein magischer Podcast
Folge 32 - Ridgley ist zurück

Ridgley | Dein magischer Podcast

Play Episode Listen Later Jan 30, 2026 18:37


Hallo und herzlich willkommen hier zu einer neuen Folge von Ridgley. Deine magischen Podcast oder wie soll ich jetzt sagen Ridgleys magischer Podcast? Genau. Heute geht es wieder um die Auferstehung. Oder sagen wir mal so nach der langen Pause von meiner Person. Ja, es hat sich viel verändert und ja, es wird auch einiges ändern. Aber hey, das Leben bringt immer wieder neue Erweiterungen und auch neue Änderungen mit sich. Nicht immer. Alles ist relativ schlecht, wenn es nicht mehr da ist oder wenn es da ist. Dementsprechend wollte ich auch jetzt wieder herzlich willkommen sagen und ich freue mich, wieder da zu sein. Ja, natürlich bist du bestimmt neugierig und möchtest wissen Was ist alles passiert bei dir? Ridgeley Nun, das ist eigentlich relativ einfach, so alles ein bisschen zu erklären. Ich mache es kurz und knapp, weil es will jetzt auch nicht allzu viel darüber reden. Angefangen hat es ja vor einem guten halben Jahr, wo ich im wahrsten Sinne des Wortes gebrochen war. Also es gab einiges an Problemen. Eine dritte Person ist dazugekommen und ja, das hat relativ viel Energie, viel Nerven und vor allem auch ganz stark die Psyche beeinträchtigt. Ähm, sagen wir mal so, nur dieser Panzer Bruch war auch wichtig. Wieso? Nun, das ist relativ einfach zu erklären. Und zwar habe ich hier einfach diesen Punkt gebraucht. Auch die Schattenseiten kennenzulernen. Sprich ich habe hier immer versucht den Guten zu sein, immer brav, immer lieb und habe immer beschwichtigt, wo es nur ging. Ja, in der Psychologie nennt man das halt eben Mustern. Und in diesem Sinne habe ich dann halt immer wieder geguckt, dass ich der Gute bin. Das ist im ersten Moment ja vielleicht eine gut gemeinte Sache, aber gut gemacht ist es aber nicht. Bedeutet im Umkehrschluss, dass ich halt einfach hier nicht mehr auf mich geachtet habe und habe mich verloren. Ja, so ist es dann auch passiert. Ich habe mich im wahrsten Sinne des Wortes ja auch verloren und es ging dann im Endeffekt nichts mehr. Ja, lange Rede, kurzer Sinn Nach einigen Psychotherapiestunden und auch einiges an Geld habe ich dann halt einfach hier dann noch mal zu mir gefunden. Und das heißt aber nicht, dass das alleine reicht. Weil in der Gesundheit gibt es ja immer so schöne drei Säulen und zwar einmal die körperliche Gesundheit. Also Bein gebrochen usw kennt man ja, dann macht man wieder fix die psychische Gesundheit, das heißt, wenn man Depressionen hat oder ähnliches, dann kommt man auch wieder auf die Beine und das dauert halt aber auch lange und ist nicht einfach so wegzuwischen. Je nachdem, was man auch erlebt hat. Da will ich aber jetzt auch nicht unbedingt genau ins Detail gehen, weil das würde hier den Rahmen absolut sprengen. Dann hat man aber auch und die Säule habe ich echt unterschätzt und zwar die soziale Säule, Das heißt ohne meine Freunde, ohne meine Liebsten und ohne Menschen, die mir wirklich auch Mut zugesprochen haben, hätte ich einiges nicht ändern können. Das bedeutet ja im Moment für die, die es noch nicht wirklich mitbekommen haben. Ich wohne jetzt alleine und stemme jetzt mein Leben sozusagen alleine. Das ist ungewohnt für mich. Gerade mit einem, mit einer Beeinträchtigung ist das nicht immer so einfach, gerade hier. Einfach mal alles alleine zu machen. Und da bekomme ich aber auch zum Glück Unterstützung von vielen Seiten. Also ich bin im Großen und Ganzen gut aufgestellt, bin nicht alleine und das funktioniert auf jeden Fall. Also das ist schon mal der Punkt, den ich so viel verraten kann. Nun, wieso, weshalb, warum? Da will ich jetzt ehrlich gesagt nicht eingehen. Nicht weil ich dich nicht mag oder weil ich halt einfach ähm, ja, wie soll ich sagen? Weil ich darüber ein Problem hätte zu reden, sondern ich sehe das mittlerweile als Selbstschutz für beide Seiten, weil wir kennen ja das Problem und das Prinzip der stillen Post. Das, was du hörst, ist eine ganz andere Wahrnehmung, wie das, was ich erzähle. Und meine Absichten sind immer eine gute und dementsprechend. Bevor da ein Strick gedreht wird, sage ich einfach gar nichts und lasse es gut sein. Aber das ist jetzt mal der Punkt, wo man jetzt mal kurz über mich gesprochen haben, sprich eine kleine Namensänderung, sprich ein bisschen Änderungen im Leben. Und was er aber jetzt dennoch kommt, ist Mein Blog ist wieder da. Das heißt es wird wieder Artikel geben, es wird wieder Videos geben, es wird auch wieder neue Sachen geben, wo ich teste ja auch Essen. Ihr kennt es doch nur zu gut und ich weiß, du vermisst es einfach ungemein. Und natürlich auch meine Storys. Da freue ich mich natürlich am aller, aller, aller allermeisten darauf. Und ja, dass ich einfach wieder frei Schnauze mit dir reden kann, das ist auf jeden Fall das, was ich hier so einfach mal gerade so ein bisschen wahrnehme. Und ja, das, was ich auf jeden Fall auch wieder bringen will. Ja, es gibt aber natürlich auch noch ein anderes Projekt und das kennst du ja auf jeden Fall auch schon in meinen Podcasts. Und zwar meinen süßen Eduard. Der erzählt ja immer so gerne Geschichten für sehr schwer kranke Kinder von May If you make a wish. Und da sind wir auf jeden Fall auch dran. Es kommt eine neue Geschichte, das heißt, da dürfen auch unsere kleinsten Fans gespannt sein. Also es ist auf jeden Fall ganz viel im Umbruch und ich freue mich umso mehr, jetzt sehr viel für dich bieten zu können. Ja, was kommt denn eigentlich noch so? Nun, also jetzt gerade im Moment, wo ich jetzt eben aufnehme, sind es noch ungefähr dreißig Minuten. Dann geht es auch schon los. Wieder ins alte Gefilde oder sagen wir ins neue Gefilde. Und zwar Disneyland Paris kommt auch wieder ins Programm rein. Das heißt, ich bin auch wieder, sage ich jetzt mal, nicht geheilt, das kann man jetzt sagen. Aber ich habe so richtig Bock und Laune wieder so richtig schön die Charakter, den Charakter, das Leben zur Hölle zu machen, aber auch den Spaß, wenn man eine schöne süße Überraschung zu schenken. Wenn es auch nur ein Lächeln ist. Weil das sind die Dinge, worauf ich mich sehr freue und freue mich auf jeden Fall auch auf die Leute wieder alle zu sehen. Das heißt auch für dich, wenn du mich siehst, stupst mich an, sag Hey, Rigle. Schön, dass du wieder da bist, oder? Kacke, dass du wieder da bist. Egal, wie du es meinst. Ich freue mich auf jeden Fall, jeden Einzelnen begrüßen zu dürfen. Ja, und das ist auf jeden Fall schon mal was Schönes. Ja, was ist denn jetzt eigentlich so auch in den nächsten Wochen los? Das würde ich auch schon mal gerne erzählen. Und zwar ganz interessant ist, dass sich in den nächsten Tagen entschieden wird, wer kommt am fünfzehnte März bzw eher vierzehnte März zu dem Insiders Event nach Arendelle? Das heißt man darf Charakterfotos machen, man darf sich auch amüsieren und zwar mit Frozen ever after. Und zu guter Letzt auch die Promenade, wo man zum Ende hinkommt und zum Abschluss natürlich auch die Top Neue. Ähm. Eins, zwei, drei. Jetzt haben wir den Namen vergessen. Super Richy, die unsere supertolle neue Abendshow. Und ja, da ich den Namen vergessen habe und das ist auch wieder typisch Ich ist dann auf jeden Fall auch dabei, ob ich erzogen worden bin oder nicht. Das wird sich in den nächsten Tagen auf jeden Fall kristallisieren. Wenn nicht, dann ist es halt so, dann bin ich halt am fünfzehnte März dran. Dann ist es eben im Leben eben eben so. So, das ist jetzt mal so, auf jeden Fall das nächste, was kommt. Ja, und dann hoffe ich auch schon, dass schon sehr bald auch wieder der Europapark öffnet, weil ja ich vermisse dass so ein ganz bisschen. Das ist auf jeden Fall etwas, was ich auch bräuchte. So ein bisschen Schütteln, ein bisschen Gas, ein bisschen Adrenalin. Und auf jeden Fall noch ganz viel Liebe von euch. Das auf jeden Fall. Das darf nicht fehlen. Es wäre ja aber nicht richle. Ein magischer Podcast Schrägstrich magischer Podcast, wenn es nicht eigentlich auch noch mal über Disney geht. Ich habe jetzt auch noch mal jetzt eben auch noch mal einen Artikel veröffentlicht. Da geht es um die Legacy, also um das Vermächtnis von Disney und eben auch um die, wie soll ich sagen, um die gesamte Werte, die ich da halt einfach jetzt auch so ein bisschen mitbekommen habe. Also der Artikel ist auch übrigens aufzurufen auf meiner Homepage und da steht dann Slash Disney ist mein. Also auch wieder ein Minus. Dazwischen Minus zu Hause. Und dann reden wir noch ein bisschen einfach darüber, wie es mit einer kleinen Hommage an Walter Elias Disney auch gehört, was es eben alles mit meinen Werten zu tun hat und wie ich auch eben zu Disney kam. Also ich war, bevor ich fünf Jahre alt war, ein Junge, der niemals sprach, also wirklich nicht. Und wenn ich gesprochen habe, dann sehr schlecht. Also immer nur so Sachen wie Damm Damm für Banane oder äh ja, dann hatte ich auch noch T. Für meine Schwester Stephanie und ja, dann kam irgendwann mit vier Jahren dann Cinderella. Das hat meine Schwester zu ihrem zu Weihnachten geschenkt bekommen. Man muss eigentlich auch noch Funfact mäßig dazu sagen. Weihnachten wurde nie gefeiert, weil meine Mutter eine andere Religion hat oder sagen wir mal zu einer Sekte gehört. Und ähm ja und als in den jungen Jahren war ich halt eben schnell überfordert. Oft zu laut, manchmal zu still, aber auch vor allem eins auffällig in einer Welt, in der sowieso alles zu viel war oder ich es halt einfach nicht Verstand haben. Also sprich, ich habe da nicht immer wirklich viel mir drum gemacht und tja, dann kriegt man irgendwann das Gefühl ja, du bist nicht richtig hier. Durch Cinderella habe ich zum Ersten Mal eine Figur gesehen, die nur tu Gutes getan hat und trotzdem schlecht behandelt wurde. Man weiß ja die drei Bitches, also sprich Lady Anne und ihre Geschwister Anastasia und Trissela So und ja, sie hat aber trotzdem nie den Glauben an die Liebe und ihre Träume verloren. Sie ist freundlich geblieben, geduldig und sie schenkte auch denen Freundschaft, die eben auch Gutes getan haben. Und es war ihr auch ehrlich gesagt scheißegal, wer es ist, ob das eine Maus ist, ein Pferd, ein Hund oder sonst irgendwer. Das war schon auf jeden Fall ein relativ ja, sag ich mal, eine kleine Geste. Aber für mich, also den kleinen Richy, hat es auf jeden Fall eine große Wirkung gehabt. Und auch diese Werte spiegeln sich ja auch bis heute in mir wieder. Wer zum Beispiel mit mir ehrlich, respektvoll, freundlich jetzt wirklich einfach so begegnet, kriegt auch meine Freundschaft und mein Herz. Also das ist relativ einfach. Und mir ist es egal, wer du bist oder was du bist. Natürlich sprechen auch manche Sachen dagegen. Also wenn du jetzt diverse Hasstriaden um auf den an den Tag legst, dann ist das relativ schwierig für mich. Also das ist schon klar. Da kannst du mich auch so gernhaben, wie du möchtest. Ähm, ja, dann habe ich halt mit Sex eben angefangen zu sprechen. Und trotz meiner Auffälligkeiten habe ich immer wieder mich durchgekämpft. Also gerade so, doch tief in mir drin sitzt halt bis heute noch immer eine alte Wunde. Das Gefühl, einfach nicht zu passen. Auch jetzt, auch jetzt, wo ich jetzt mittlerweile alt bin. Also das hat sich nicht wirklich geändert und doch halte ich an meinen Werten fest und umso mehr denn je. Also Zusammenhalt, Nächstenliebe, Kreativität, Qualität und Emotionen. Ich glaube an die Magie. Liebe, Freundschaft und auch Akzeptanz. Ja und ja. Irgendwann, wenn man dann so ein Sechsjähriger ist, wird man auch mal älter. Und mit vierzehn, fünfzehn war das dann halt auch so ungefähr. In meiner Jugend habe ich dann immer in meiner größten Not wieder einen Halt gesucht und es habe ich auch tatsächlich in dem Disney Klassiker gefunden. Nicht nur einem, sondern zwei. Eine Heldin, die sich nichts daraus macht, dass sie Bücher liest und anders ist. Sie wusste und merkte auch, dass sie hier nicht reinpasst. Und hier rede ich von Bella aus dem Film Die Schöne und das Biest begleitet. In den neunziger und auch Anfang zwei tausend gab es noch eine Heldin, denn sie wusste, wenn sie sich so gibt, wie sie ist, bricht sie allen das Herz. Sie passte genauso wenig rein, macht ihr eigenes Ding, riskierte ihr eigenes Leben und schützte auch ihren Vater. Und was war am Ende? Sie wurde als Heldin Chinas gefeiert. Es geht hier um nichts Geringeres als um Mulan. Allein der Kultstatus mit Otto Stimme als Muschu war einfach legendär. Kann man nicht anders sagen. Das war einfach genial. Ja, Also Schande über deine Kuh und deine Familie. Natürlich. Das Lied Reflection ist auch tatsächlich ein Spiegel meiner selbst. Also sprich, ich wusste, hier passe ich nirgendwo rein. Und hier ging es um meine Zeit, in der ich selber auch merkte, ich passe nicht rein. Ich bin nicht wie die anderen und dementsprechend, das ich auch nicht in die Fußstapfen meiner Familie trete. Gerade in religiöser Hinsicht und doch auch heute merke ich, dass es halt eben so ist. Ich denke anders. Ich rede zu viel, vor allem zu ungefiltert. Das habe ich auch noch vor ein paar Tagen ja tatsächlich zu hören bekommen. Und da werde ich oft schief angeschaut. Falsch verstanden. Und oft gibt es einem das Gefühl, ich hätte schlechte Absichten. Doch das ist nicht der Fall. Und doch im Endeffekt habe ich gelernt, mir treu zu bleiben, weil sonst verliere ich mich schon wieder. Und das ist das Letzte, was passieren darf. Nur was hat das denn jetzt eigentlich jetzt mit Disney zu tun? Ja, mit Walt Disney verbinde ich einiges, die man auch auf die eigene Kappe eben so schreiben kann. Es war nicht nur der Erfinder von Parks und Figuren, sondern auch von Visionen, Werten und vielem mehr. Hier möchte ich einfach jetzt mal gerade auf die wichtigsten Sachen eingehen, indem ich eben bis heute noch prägen. Der erste Punkt wäre die Inklusion und Gemeinschaft. Disney glaubte daran, Orte zu schaffen, an denen sich je wirklich jeder willkommen heißt bzw fühlt. Sein Ziel war es, Erlebnisse zu bieten, die Menschen aller Altersgruppen und Hintergründe gemeinsam genießen können. Das ist für mich halt auch einfach Inklusion. Auch jetzt in der neumodischen Zeit ist es halt eben tatsächlich gelebt worden, bevor überhaupt Inklusion ein Begriff wurde. Innovation und Kreativität als zweiter Punkt. Komm, wir müssen schon sagen, der ist halt einfach Pionier und suchte ständig nach neuen Wegen, Geschichten zu erzählen. Sei es durch Technicolor, durch bahnbrechende Animationen oder auch die Animatronics, die waren einfach legendär. Er hat übrigens auch die Soundeffekte halt einfach in die in die Minifilme reingebracht mit Mickey und Minnie und co. Also das muss man auch einfach sagen. Für ihn bedeutete halt eben Kreativität auch Grenzen verschieben und nicht nur Inhalte schaffen. Da war ja auch ein neuer Rahmen geschaffen worden. Der dritte Punkt ist halt einfach die Empathie und die Menschlichkeit. Er wollte ja nicht nur unterhalten, sondern auch mit seinen mit seinem, sag ich mal, Zeichentrickfilmen auch berühren. Seine Geschichten sollten Hoffnung geben, Das Gute im Menschen zeigen und eine Verbindung schaffen. So von Herz zu Herz. Er hat schon gewusst, wie er mit Menschen emotional verkoppeln kann. Die Detailverliebtheit und auch die Qualität ist der Punkt. Vier Er war dafür bekannt, kein Detail dem Zufall zu überlassen. Ob im Film, in den Parks, es ist alles bis ins kleinste Detail durchdacht. Also da war halt Qualität halt eben kein Extra, sondern eine Haltung, das muss man schon sagen. Sein fünfter Punkt und damit kommen wir auch am besten zum Schluss, damit es nicht einfach zu viel wird. Und zwar fertig für ihn war ein Fremdwort. Also sprich, er hat immer ständiges Streben nach Verbesserung gehabt. Nach jedem Erfolg hat er sich auch gefragt Was kommt als nächstes? Was können wir verbessern? Neue Figuren, neue Konzepte, neue Erlebnisse. Immer weiter mit neuem Mut und vor allem mit Neugierde. Das hat mich auch immer sehr, sehr stark Ihm imponiert, wie man so schön sagt. Ja, was hat er denn, wie gesagt, jetzt auch mit den Werten zu tun? Ja, meine Werte sind tatsächlich auch die gleichen. Nichts war in derselben Dimension und auch sicher nicht fehlerfrei. Aber wer ist das denn schon? Und das soll auch nicht sein, Denn gerade die nicht Perfektion, eine Art perfektionistischer Art, ist ja das, was uns Menschen ausmacht. Menschlich und vor allem emotional. Und bis heute glaube ich daran, dass wir Menschen mit Haltung brauchen und nicht mit Perfektion. Selbst ich kann nicht stillstehen und erfinde mich stets neu. Nicht nur der Podcast oder die Videos, sondern auch das Bloggen und die Social Medias gehen mittlerweile neue Wege. Nur das Ding ist Die kennt keiner. Eduard ist zum Beispiel auch zu einer eigenständigen Figur geworden. Das ist dann halt eben auch eine Richtung, die auch nicht jeder kennt und auch nicht jeder gutheißt. Gerade im Fandom ist es halt eben so ein Ding, aber das Thema würde ich jetzt hier nicht aufmachen, weil dann haben wir die Büchse der Pandora aufgemacht. Und ja, so wie Disney hat, der hat ja auch seine Schattenseite. Nur er lernte dazu. Er glaubt an das Gute und er wollte, dass seine Menschen alle, dass seine Werke alle Menschen verbinden. Ach Mensch, Richle! Familien. Kinder, Großeltern. Dann Träumer, Denker. Egal woher sie kamen oder wie sie waren. Er ist und bleibt ein Visionär. Eines und viele weitere nicht gezählte Gründe sind das jetzt halt eben auch für mich. Nicht nur Unterhaltung, sondern auch ein Stück Zuhause für Menschen wie mich. Ich bin mir sicher, du hast auch schon solche Erfahrungen gemacht. Erzähl du doch mal auch einfach mal auf Facebook oder auf Instagram, was du so erlebt hast. Oder sprich mich einfach persönlich an! Würde mich mal interessieren, wo du deine Schlüsse ziehst. Weil auch gerade tätowierte Menschen haben ja auch ihre schönen Motive. Da habe ich ja zum Beispiel König der Löwen im Kopf oder auch Stitch. Das ist ja auch zum Beispiel ein Alien, Das ist ja sozusagen nie wirklich willkommen. Entschuldigung, jetzt habe ich einen Schluckauf. Ähm, ja, der eigentlich auch nicht willkommen war, bis Lilo kam. Sie hat ihn so genommen, wie er ist und hat geguckt, Wo können wir was verbessern? Und das ist menschlich. Wir können Menschen nur bis zum Kopf gucken, wenn wir versuchen zu verstehen Und wenn wir versuchen, andere Menschen einfach mit einem Herz zu begegnen, werden wir das auch so zurückkommen bekommen. Denn das, was man sät, bekommt man zurück. Und egal ob man jetzt auch mal Fehler macht, egal ob man jetzt auch mal Fauxpas macht, es gilt halt auch immer mal wieder auch den Menschen zu sagen, wo er dran ist, damit er auch die Chance kriegt, es sich einfach nochmal zu überlegen und zu verändern. Dann verändern kannst nur du dich selber und wenn du das möchtest, dann machst du das. Und ob es für dich auch diesen Wert hat, dann ist das gut. Wenn nicht, dann weißt du oder die andere Person, wo du dran bist und dann musst du überlegen kannst du damit oder kannst du damit nicht? Und damit wünsche ich dir auf jeden Fall ein super tolles Wochenende, falls du das schon am Wochenende hörst. Wenn nicht, dann einen guten Start in die neue Woche und wenn auch nicht, dann einfach ein super dolligen, wunderschönen Tag und ich hoffe es heißt sehr bald für dich Bienvenue a Disneyland Paris dein Ridgley. Freue mich auf jeden Fall wieder da zu sein. Hm, Hm hm.

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Generation Trash
Spezialfolge mit C-Bas: Wird er jetzt REALITYSTAR?!? | Forsthaus Rampensau Reaction | Folge 15+16

Generation Trash

Play Episode Listen Later Jan 15, 2026 53:44


Wer hat heimlich geraucht und wer ist der 31-er? Wir gucken uns die nächsten Folgen mit C-Bas an und drehen nebenher ein kleines Interview: Quasi Reaction + Podcast in einem! Nächsten Sonntag (18.1) reacten wir mit Gina nun 18 Uhr auf Twitch auf das Finale. Also seid dabei! Schaut euch unbedingt die Reactions von C-Bas und Phil an:    / @bullshittv   Shout out an Yannick, der mit mir reacted hat. Yannick hat eigentlich nix mit Reality TV am Hut und schaut zum 2x in seinem Leben eine Show. Er ist eigentlich Musikjournalist und ihr findet ihn hier auf Instagram: https://instagram.de/yallah.san Außerdem streamt er jeden Montag ab 19 Uhr und hört ein paar Platten oder zockt: twitch.tv/yallah_san Und checkt unbedingt seinen YouTube Channel aus, da geht es bald heiß her: / @yallah_san Shout out auch an Alex, der für diesen grandiosen Schnitt verantwortlich ist: Instagram: https://instagram.de/alexbueskytterUnd shout out an Joyn, dass wir reacten durften. Die gesamte Folge könnt ihr hier schauen: https://t1p.de/Rampensau_NateFür Animationen, Memes und Private Life folgt auf Instagram: https://instagram.de/nateseasonLasst gerne ein bisschen Liebe und Feedback da - ich mach das zum ersten Mal...

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Derrick Longfinger muss sterben! | #2: BANG! Das Dynamit vor den Stiefeln

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Play Episode Listen Later Dec 13, 2025 175:48


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Derrick Longfinger muss sterben! | Die Pre-show

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Play Episode Listen Later Dec 12, 2025 26:56


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Pen & Paper
Derrick Longfinger muss sterben! | #1: Die Jagd beginnt!

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Play Episode Listen Later Dec 12, 2025 174:47


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WDR ZeitZeichen
Flucht vor der Wirklichkeit: Der Regisseur Terry Gilliam

WDR ZeitZeichen

Play Episode Listen Later Nov 22, 2025 14:35


Als "sechster Monty Python" stand Terry Gilliam (geboren am 22.11.1940) selten vor der Kamera - er schuf die markanten Animationen. Berühmt wurde er mit Filmen wie "Brazil" und "12 Monkeys". Von Daniela Wakonigg.

Effekten: digitalisering - kunskap
AI-agenter för utvecklare. William Sundqvist (# 237)

Effekten: digitalisering - kunskap

Play Episode Listen Later Nov 16, 2025 23:47


Generativ AI och chattbottar som ChatGPT har förändrat hur vi interagerar med teknik. Men vad är nästa steg? I det här avsnittet av podden gästas Jonas Jaani av William Sundqvist, Lead Developer och Projektledare på Sogeti, för att djupdyka i ett av de hetaste ämnena i IT-branschen just nu: AI-agenter. William, som har experimenterat intensivt med tekniken, delar med sig av sina praktiska erfarenheter och misstag. Från att bygga en "super-agent" som "gick bananas" till att skapa en hel "farm" av specialiserade AI-agenter som samarbetar för att bygga och testa kod. Vad är en AI-agent? Många blandar ihop AI-agenter med vanliga chattbottar. William bryter ner utvecklingen i tre tydliga steg: Steg 1: Large Language Models (LLM) Detta är vad de flesta använder idag (t.ex. ChatGPT). Du ställer en fråga, och modellen ger dig ett svar baserat på sin träningsdata. Steg 2: AI Workflow Här börjar AI:n kopplas till specifika verktyg. Du kan be den att "kolla min kalender" och den kan interagera med kalender-API:t för att ge dig ett svar. Steg 3: AI-agenter (Nästa nivå) En agent har tillgång till en hel uppsättning verktyg (kalender, väder, kartor, filsystem etc.). Den stora skillnaden är autonomi. Du ger agenten ett mål (t.ex. "Planera min resa till Umeå") och den kan självständigt planera och utföra en serie uppgifter: kolla din kalender för ledig tid, kolla vädret i Umeå, hitta en resväg på kartan och sedan presentera en färdig plan. Att bygga en "Vibe-Coding"-plattform Williams mest ambitiösa projekt är att bygga en "vibe-coding"-plattform, där en användare bara behöver skriva en idé för en hemsida, och plattformen ska automatiskt generera, testa och hosta den färdiga applikationen. Första försöket: "Super-agenten" som gick bananas Williams första instinkt var att skapa en enda, kraftfull "super-agent" och ge den en enorm lista med instruktioner: "Du ska vara projektledare, utvecklare och testare. Du ska skriva filer, läsa filer, köra tester..." Resultatet? Totalförvirring. "När den börjar läsa filer så tappar den bort lite av sitt minne," förklarar William. "Den har en viss kontext den kan få plats med i huvudet... sen börjar de spåra ur, gå bananas." Agenten hade för många instruktioner och för mycket ansvar. Den tappade bort sitt slutmål så fort den började arbeta med specifika uppgifter. Lösningen: En "farm" av specialiserade agenter Istället för en allsmäktig agent delade William upp ansvaret i en "farm" av flera små, specialiserade agenter som samarbetar: Projektledaren (Orchestrator): Denna agent tar emot användarens ursprungliga idé (t.ex. "Jag vill ha en andningsövnings-app"). Dess enda jobb är att bryta ner idén till en tydlig plan och agera mellanhand. Utvecklaren: Projektledaren skickar planen till utvecklar-agenten, vars enda fokus är att läsa och skriva kod och komponenter. När den är klar, rapporterar den tillbaka till projektledaren. Testaren: Projektledaren tar sedan koden från utvecklaren och skickar den till testar-agenten. Testaren kör koden, letar efter buggar och rapporterar felen. Denna cykel (PM -> Utvecklare -> PM -> Testare -> PM -> Utvecklare...) fortsätter automatiskt tills testaren godkänner applikationen och projektledaren kan presentera den färdiga produkten för användaren. Resultatet: Funktionellt, men inte perfekt Så, fungerade det? William berättar om "andnings-appen" som agenterna byggde. Det positiva: Agenterna lyckades skapa en fungerande hemsida med en cirkel som expanderade och krympte, precis som instruktionerna sa. Det negativa: Animationen var alldeles för snabb. "Det blir kaos om man försöker andas ikapp med det där," skrattar William. Slutsatsen är att agenterna kan bygga det du ber om rent tekniskt, men de saknar ännu den finess och mänskliga förståelse (i detta fall, UX-design) som krävs för en polerad slutprodukt. Jobbet förflyttas från att skriva kod till att granska och förfina den kod agentern...

Hokago Anime Podcast
Folge 205 - Kaiju Nr. 8 Staffel 2

Hokago Anime Podcast

Play Episode Listen Later Nov 15, 2025 68:12


Hallo und herzlich willkommen zu Folge 205 von Hokago – dem Anime-Podcast! In dieser Episode sprechen wir über die zweite Staffel von Kaiju Nr. 8 – eine Serie, die bereits mit ihrer ersten Staffel zahlreiche Fans begeistert hat. Damals überzeugte der Anime mit starken Animationen, einer packenden Story und liebenswerten Charakteren, die man sofort ins Herz schließen konnte. Doch kann Staffel 2 an diesen Erfolg anknüpfen? Liefert sie dieselbe Qualität, vielleicht sogar mehr? Hört rein und teilt uns eure Meinung mit – wir sind gespannt auf eure Eindrücke!

Engineering Kiosk
#221 Mobile Game Entwicklung mit Fabi Fink von Lotum

Engineering Kiosk

Play Episode Listen Later Nov 11, 2025 78:19 Transcription Available


Wie baust du Mobile Games, die nicht nur Spaß machen, sondern auch auf jeder Plattform funktionieren und sich selbst tragen? In dieser Episode sprechen wir über Mobile Gaming: von der Idee über den Game Loop bis zur Monetarisierung. Mit dabei ist Fabi Fink, Game Lead bei Lotum. Lotum steht für Social Casual und Puzzle Hits wie Quiz Planet und Word Blitz, hat die Marke von 1 Milliarde Installationen geknackt und spielt technisch die gesamte Klaviatur von Web bis Native.Wir klären, warum Mobile inzwischen rund die Hälfte des Gaming-Umsatzes ausmacht und ordnen Hypercasual, Casual, Midcore und Hardcore mit vielen Beispielen ein. Wir zeigen, was Mobile heute bedeutet: Native Apps in App Store und Play Store, aber auch Games als Facebook Instant Games sowie Integrationen für Reddit, Discord, TikTok und Netflix. Du erfährst, wie Social Loops auf Plattformen funktionieren, warum asynchrones Multiplayer ein Growth-Hebel ist und was Viralität gegenüber klassischer User Acquisition auszeichnet.Technisch gehen wir tief rein: Warum Lotum für viele Titel auf Vue.js setzt und Game-UX wie eine hochinteraktive Web-App denkt. Wir sprechen über Performance-Details, GPU-freundliche Animationen und warum beim WordBlitz-Core Plain JavaScript die Nase vorn hat. Im Backend wird es handfest mit WebSockets, Redis-Clustern und Realtime-Events in der Google Cloud. Dazu kommen Tools und Plattformen wie Nakama (Open Source Backend for Games) und SpacetimeDB, plus eine ehrliche Kostenstory rund um Firebase.Natürlich geht es auch ums Geld: Ads vs. In-App Purchases, Hybrid-Modelle, ROAS über 180 Tage und was erfolgreiche Titel wirklich auszeichnet. Wir teilen KPI-Realität, A/B-Testing-Erkenntnisse, warum kleine UX-Texte große Effekte haben können und welche Schwelle ein Spiel bei Lotum erreichen sollte, um weiterverfolgt zu werden.Wenn du wissen willst, wie moderne Mobile Games entstehen – technologisch, produktseitig und monetär – schnapp dir diese Episode.Unsere aktuellen Werbepartner findest du auf https://engineeringkiosk.dev/partnersDas schnelle Feedback zur Episode:

SWR2 Kultur Info
La.Meko 2025: Internationales Kurzfilmfestival in Landau feiert 20. Jubiläum

SWR2 Kultur Info

Play Episode Listen Later Oct 27, 2025 3:37


Zum 20. Jubiläum zeigt das internationale Kurzfilmfestival „La.Meko“ in Landau wieder kreative Filmschätze aus aller Welt – schräge Komödien, berührende Dramen und überraschende Animationen. Wer gewinnt? Das entscheidet das Publikum selbst! Ein Blick hinter die Kulissen des Festivals voller Herzblut, internationalen Begegnungen und handgemachter Kino-Magie.

Ruhe im Saal - Das Filmgericht
EP232 | MONONOKE: Japanischer Folk-Horror trifft auf berauschende Visuals

Ruhe im Saal - Das Filmgericht

Play Episode Listen Later Oct 22, 2025 91:03


Wenn ein Anime Fan den anderen fragt: “Hey, hast du MONONOKE gesehen?” werden 9 von 10 den STUDIO GHIBLI Klassiker PRINZESSIN MONONOKE meinen. Doch darum geht es heute nicht. Auf Netflix sind die ersten beiden Filme der MONONOKE-Trilogie erschienen, welche wiederum eine Fortsetzung der MONONOKE Serie von 2007 sind. Diese Serie ist wiederum ein Spin-Off der AYAKASHI: SAMURAI HORROR TALES Anthologie, aber wir wollen euch ja nicht verwirren!Deshalb erklären euch Sophia und René Step-by-Step, was es über die Filme und Ihre Serie zu wissen gibt, was ein MONONOKE eigentlich ist in der japanischen Mythologie und Folklore und wieso wir es hier mal mit einer ganz anderen Art von Horror zutun haben. Wer also sehr berauschenden Animationen und Bildern nicht abgeneigt ist und auch mal etwas gefordert werden möchte von einem Film, sollte die aktuelle Episode von RUHE IM SAAL nicht verpassen!——

GameFeature
Digimon Story Time Stranger Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Oct 16, 2025 33:50


Nachdem zuletzt mit Digimon Story: Cyber Sleuth ein eher nisches aber auch tolles Rollenspiel im Digimon-Franchise erschienen ist, welches mit seinem rundenbasierten Kampfsystem und doch eher textlastigen Geschichte überzeugen konnte, setzt Time Stranger gerade im Bezug auf Quality of Life einen drauf. Ellenlange Texte verschwinden gänzlich und Story sowie Nebenmissionen werden kurz und knackig mit einigen Zwischensequenzen erzählt. Klasse! Und Apropos Nebenmissionen: Diese lohnen sich hier aufgrund der Belohnungen richtig. Neben über 400+ Digimon zu sammeln, gibt es erstmals einen Skillbaum, mit dem wir Werte und Digitationsanforderungen beeinflussen können. Dazu benötigen wir Agentenpunkte, die wir durch das Abschließen von Haupt- und Nebenmissionen erhalten. Was Cyber Sleuth treu bleibt, ist das Kampfsystem. Rundenbasiert schicken wir bis zu drei Digimon in den Kampf, bis zu zwei weitere Mitstreiter können uns in der Story begleiten. Auch der aus Cyber Sleuth bewährte Scan-Mechanismus bleibt erhalten: Pro getroffenem Digimon steigt dessen Scanrate, ab 100% können wir dieses jederzeit “Umwandeln” und in unser Team aufnehmen. Leider hinkt das Spiel technisch gerade vielen JRPGs hinterher. Besonders in den ersten Stunden fallen die etwas altbackene Grafik und starren Animationen stark ins Gewicht. Dennoch: Auf das Digimon Franchise betrachtet, ist dies auf jeden Fall das beste Digimon Story-Spiel für langjährige Fans und Neueinsteiger!

Kreativgelaber
#75 Motion-Design-Systems: Konsistenz und Markenidentität – mit Manuel Steinhauser

Kreativgelaber

Play Episode Listen Later Sep 15, 2025 57:16


In dieser Folge ist Manuel Steinhauser erneut bei uns zu Gast. Dieses Mal tauchen wir mit ihm in die Welt der Motion-Design-Systems ein. Wir sprechen darüber, warum solche Systeme überhaupt entwickelt werden, wie sie entstehen und weshalb es für Unternehmen heute unverzichtbar ist, klare und wiedererkennbare Animationen zu definieren.Ein Gespräch über Standards, Konsistenz und die wachsende Bedeutung von Motion als Teil der Markenidentität. Manuels Website findest du hier: https://www.manueldoesmotion.com/

Nerdwelten Podcast
Prince of Persia: The Sands of Time (2003)

Nerdwelten Podcast

Play Episode Listen Later Sep 12, 2025 93:11


Bereits 1989 entkam der persische Thronfolger im Kult-Spiel Prince of Persia dem tödlichen Kerker seiner Heimat und rettete die schöne Prinzessin aus den Händen des machthungrigen Wesirs. Jordan Mechners Action-Plattformer begeisterte Fans damals mit bahnbrechenden Animationen, die der Spielfigur eine bisher unerreichte Dynamik und Grazie verliehen.Anfang der 2000er erwarb Ubisoft die Lizenz und hauchte der Serie neues Leben ein: Der neue Prinz bewegte sich agiler denn je und erzählte seine Geschichte wie ein packendes Märchen aus 1001 Nacht. In dieser Episode blicken Ben und Hardy zurück auf den Retro-Klassiker und die neueren Prince of Persia-Spiele: Ben erinnert sich an seine frühen Spielerlebnisse, während Hardy die Wüste erstmals erlebt – Sand der Zeit inklusive.Taucht ein in die Welt von Prince of Persia, Action-Plattformern und Videospielgeschichte, und erfahrt, warum dieser Klassiker bis heute Fans begeistert.Sprecher: Ben Dibbert und Hardy Heßdörfer

Antenne Akihabara
Folge 169 - Takopi's Original Sin & The Flowers of Evil

Antenne Akihabara

Play Episode Listen Later Sep 4, 2025 112:03


Die sechs Episoden von "Takopi's Original Sin" haben es in sich. Die vielleicht beste Adaption des Jahres scheut nicht davor zurück, schonungslos die Seiten der menschlichen Natur zu zeigen, die selbst Kinder berühren. Und manchmal von ihnen ausgehen. Eine vollständige Adaption mit angenehmer Länge, der Kontrast der Themen und des fröhlichen Oktopoden und die großartigen Animationen: das konnten wir nicht einfach nur in einer Season-Besprechung behandeln. Für Lukas passte außerdem die Adaption von "The Flowers of Evil" dazu. Auch wenn die komplett rotoskopierte Animation mindestens gewöhnungsbedürftig wirkt, bleibt sie zumindest im Gedächtnis. Und verstärkt auch das vorherrschende Gefühl dieser Geschichte von Jugendlichen, die in der Enge ihrer Kleinstadt zwischen Konformität und Ausbruch schwanken: eine Stimmung, die gleichermaßen unheimlich wie bedrohlich wirkt. Leider lässt sich die Adaption ein wenig zu viel Zeit und kommt gar nicht zum relevanten Teil, der Takopi gut ergänzt. Schade.

Eintracht vom Main – Der offizielle Podcast von Eintracht Frankfurt
„Der Henkelpott hätte noch Platz“–Aufstehen mit der Eintracht (mit Matthias Thoma, Marc Hindelang und Lars Weingärtner)

Eintracht vom Main – Der offizielle Podcast von Eintracht Frankfurt

Play Episode Listen Later Aug 20, 2025 13:22 Transcription Available


Pünktlich zum Heimspielauftakt in der Bundesliga ist der Umbau des Eintracht Frankfurt Museums abgeschlossen. Leiter Matthias Thoma gibt im Gespräch mit Marc Hindelang und Lars Weingärtner Einblicke: vom Römerbalkon über die Sammlung historischer Trikots bis hin zu virtuellen Animationen, die den Besucher ins Waldstadion von vor 100 Jahren oder das der 80er-Jahre versetzen. Überflüssig zu sagen, dass der Chef persönlich die Vitrinen so ausgemessen hat, dass auch der Champions-League-Pokal hineinpassen würde.

Digital Bash Podcast
TAP INTO MARKETING Weekly: GPT-5-Wirrwarr und Googles Traffic-Hammer

Digital Bash Podcast

Play Episode Listen Later Aug 15, 2025 4:59


GPT-5 hat so viele ChatGPT User verwirrt, dass OpenAI direkt die alten Modelle wieder zur Auswahl gestellt hat. Außerdem können User jetzt ihre Chats farblich gestalten. Perplexity hingegen bietet KI-Videos mit Veo 3 und möchte Google Chrome abkaufen. Und Google? Liefert fleißig neue Features für Gemini (Memory und Temporary Chats, Verknüpfung mit Google Apps) und sorgt mit immer mehr AI Overviews – auch in Discover – für Publisher-Unmut

hr-iNFO Kultur
In jedem Korn eine Welt - Kunst mit Sand

hr-iNFO Kultur

Play Episode Listen Later Jul 11, 2025 20:32


Ob wir ihn zu Kuchen, Mauern oder ganzen Burgen formen, oder Muster in ihn zeichnen oder ihn einfach durch die Finger rieseln lassen: mit Sand spielen nicht nur Kinder gerne. Sandkünstler machen etwas Ähnliches, nur sehr viel professioneller: sie formen (vorher bearbeiteten) Sand zu meterhohen Skulpturen oder zeichnen in ausgefeilten Performances Bilder und Animationen in Sand auf Glasplatten: von unten beleuchtet und übertragen auf eine Leinwand. Sandkunst ist beliebt, auch kommerziell erfolgreich - aber selten von Dauer. Und die Vergänglichkeit dieser Kunst macht sie vielleicht gerade attraktiv. Sandkunst die Jahrtausende überdauert, schafft nur die Natur - in den filigranen Sandrosen.

Beats & Bones
Wissenschaft meets Hollywood: Jurassic Park

Beats & Bones

Play Episode Listen Later Jul 6, 2025 39:31


Hier geht's zu den Tickets für das Beats & Bones Podcastfestival 2025 am 19. September: [www.aufdieohren.de/festival/](https://www.aufdieohren.de/festival/) Was kann schon schief gehen: Gefährliche Raubsaurier in einem Freizeitpark mit spärlichen Zäunen...Spielbergs "Jurassic Park“ bietet Action pur und begeistert mit beeindruckenden Animationen von Dinosauriern. Nur - wie realistisch ist das alles? Wie viel Wissenschaft steckt wirklich in Jurassic Park? Dr. Daniela Schwarz, Paläontologin und Dinoexpertin am Museum, macht mit Host Lukas Klaschinski den Faktencheck. Was wissen wir heute wirklich über Dinosaurier? Könnte man Dino-DNA tatsächlich aus Mücken im Bernstein gewinnen? Und wie glaubwürdig ist die Darstellung von Arten wie dem Velociraptor oder dem T-Rex? In dieser Folge geht es um die faszinierende Grenze zwischen Wissenschaft und Fiktion. Dieser Podcast entsteht in freundlicher Produktionsunterstützung der Auf die Ohren GmbH und wurde 2021 als Bester Podcast mit dem Deutschen Hörbuchpreis ausgezeichnet. Weitere Informationen zum Podcast und Museum gibt es auf: [www.museumfuernaturkunde.berlin/beatsandbones](https://www.museumfuernaturkunde.berlin/beatsandbones)

GameFeature
Zombie Cure Lab Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Jun 20, 2025 12:37


Zombie Cure Lab besticht mit einer erfrischend witzigen Idee: Statt Untote zu bekämpfen, heilen wir sie und integrieren sie in die Gesellschaft. Dieses ungewöhnliche Konzept verspricht Abwechslung im Basisaufbau-Genre und bietet eine gute Forschung mit vielen interessanten Entwicklungsmöglichkeiten. Es macht Spaß, neue Heilmethoden zu entdecken und zu sehen, wie Zombies zu nützlichen Kolonie-Mitgliedern werden. Leider trübt die technische Umsetzung das positive Bild erheblich. Das Tutorial ist unzureichend und lässt Spieler oft im Dunkeln tappen. Hinzu kommen zahlreiche Bugs, die den Spielfluss empfindlich stören. Auch die Präsentation des Spiels wirkt unfertig und lieblos. Grafiken und Animationen sind zweckmäßig, aber wenig ansprechend. Das User Interface (UI) ist unübersichtlich und umständlich, was die Bedienung oft unnötig kompliziert macht. Insgesamt bleibt Zombie Cure Lab ein Spiel mit viel ungenutztem Potenzial. Die innovative Grundidee und das vielversprechende Forschungssystem werden durch gravierende Mängel im Tutorial, zahlreiche Bugs und eine schwache Präsentation samt unübersichtlichem UI überschattet. Eine gute Idee, die an der mangelhaften Ausführung scheitert und dadurch nur bedingt überzeugen kann. Es bleibt zu hoffen, dass zukünftige Updates das Spiel auf den Stand bringen, den die charmante Grundidee verdient hätte.

OHNE DEN HYPE – Interviews mit Kreativen
Lucas Zanotto – 14 Meter hohe Comic-Figuren, kuchenbackende Drohnen & andere irrwitzige Ideen, die Realität wurden (#216)

OHNE DEN HYPE – Interviews mit Kreativen

Play Episode Listen Later Jun 2, 2025 90:05


Seine 14 Meter hohen Figuren mitten in Bangkok waren wie ich auf Lucas Zanotto gestoßen bin, aber als ich dann etwas tiefer in seine Welt eingetaucht bin, wurde mir klar, das ist ein Fass ohne Boden. Lucas macht Kunst, Animationen, Design, Homewear, Musik, Kinderbücher und -Apps, Werbefilme … puh, ich hab bestimmt noch was vergessen. Manche würden so einen Mix eklektisch nennen, andere einfach nur all over the place. Aber das stimmt nicht! Lucas erzählte mir, wie eins zum anderen geführt und auf einmal macht alles Sinn. Ich glaube, er spielt und experimentiert einfach gerne, ob er dafür wochenlang Tischtennisbälle über 4 Banden in Tassen versenkt oder in seiner Animations-Software Loops bastelt.

Sag was! Interview
143 Alles wieder gut

Sag was! Interview

Play Episode Listen Later May 23, 2025 39:38


VoD bei den Emmys Wie jedes Jahr gibt es wieder eine Emmy Verleihung. Der Emmy ist sowas wie der Oscar für TV Serien. VoD wird dabei immer bedeutender und in diesem Jahr zieht Netflix mit 18 Nominierungen sogar mit HBO gleich. Mal schauen, wer am Schluss die meisten preise abräumt. Am 13. Juli wissen wir mehr. VoD: neuen Stoff und Atmos Sound braucht das Land Wie immer gibt es ein paar Tipps und da springen dem Geek gleich die Titel „Castlevania“ auf Netflix und Lego Batman The Movie ins Auge. Wir haben für Euch in die Titel reingeschaut und sagen was es taugt. Ausserdem hat Netflix nun Dolby Atmos Titel am Start Wie lange braucht… …Iron Man, um ein mal um die Welt zu fliegen? Es sind 3 Stunden und 16 Minuten. Dieses und mehr Fragen findet Ihr bei Travel Math beantwortet. Inkl. einem kleinen Quiz mit netten Animationen. Virtuelle Flüge über Pluto Die Pluto Mission New Horizon ist ja nun schon etwas länger, läuft aber immer noch. Da die Sonde vor kurzen den Pluto sehr dicht überflogen hat, gibt es nun 2 sehr spannende virtuelle Videos in denen man das erleben kann. Neues Dexter Album Dexter, mehrfach ausgezeichneter Produzent, u.a. für Cro, hat ein neues Album. Chillige Sommerbeats im Dexter Style. Wir stellen Euch einen Track vom aktuellen Album vor. Soundcloud vor dem aus? Bald könnte es aus sein mit der Musikhosting Plattform Soundcloud. Bereits 40% der Mitarbeiter wurden entlassen und dennoch könnte es nur noch unter zwei Monate dauern, bis die Insolvenz vor der Tür steht…Das schreibt zumindest Techcrunch. Die Frage ist, wie man als Nutzer da nun weiter vorgeht. Auf Soundcloud verlassen, dass alles gut wird? Oder schon nach Alternativen umsehen? Hoffen, dass sie gekauft werden, und alles so weiter geht? Totgeglaubte Leben länger… Man glaubt es nicht, die Google Glass ist zurück. Ein Riesenhype und dann doch verschwunden, kommt die Augmented Reality Brille nun im Business Sektor zurück. Lichtfeldkamera für AR? Offenbar hat Apple ein nettes Patent in der Tasche. Dank zwei kameras im iPhone 7 Plus können Vorder- und Hintergrund besser getrennt werden, was es ermöglicht digitale Inhalte einzuspielen. Profitieren davon könnte als erstes Facetime. Wir erklären euch, was dahinter steckt. Was Nintendo kann… …kann Atari schon lange: der Pioneer der Gamingszene hat bereits im Juni auf der E3 eine neue Konsole angekündigt. Nach dem glücklosen Jaguar versuchen es die Amerikaner erneut, ob nun nur Retro oder auch neuer Stoff, das lässt sich nicht genau sagen. Wir haben auf jeden Fall neue Bilder gesehen. Das musste ja so kommen In Japan läuten die Hochzeitsglocken. Nachdem man dort dankt Virtual Reality schon eine Beziehung zu digitalen Partnern eingehen kann, haben sich nun die ersten Männer mit Datenbrille vor den Altar gewagt und …. Anime Charaktere geheiratet…

Sag was! Geektalk
143 Alles wieder gut

Sag was! Geektalk

Play Episode Listen Later May 23, 2025 39:38


VoD bei den Emmys Wie jedes Jahr gibt es wieder eine Emmy Verleihung. Der Emmy ist sowas wie der Oscar für TV Serien. VoD wird dabei immer bedeutender und in diesem Jahr zieht Netflix mit 18 Nominierungen sogar mit HBO gleich. Mal schauen, wer am Schluss die meisten preise abräumt. Am 13. Juli wissen wir mehr. VoD: neuen Stoff und Atmos Sound braucht das Land Wie immer gibt es ein paar Tipps und da springen dem Geek gleich die Titel „Castlevania“ auf Netflix und Lego Batman The Movie ins Auge. Wir haben für Euch in die Titel reingeschaut und sagen was es taugt. Ausserdem hat Netflix nun Dolby Atmos Titel am Start Wie lange braucht… …Iron Man, um ein mal um die Welt zu fliegen? Es sind 3 Stunden und 16 Minuten. Dieses und mehr Fragen findet Ihr bei Travel Math beantwortet. Inkl. einem kleinen Quiz mit netten Animationen. Virtuelle Flüge über Pluto Die Pluto Mission New Horizon ist ja nun schon etwas länger, läuft aber immer noch. Da die Sonde vor kurzen den Pluto sehr dicht überflogen hat, gibt es nun 2 sehr spannende virtuelle Videos in denen man das erleben kann. Neues Dexter Album Dexter, mehrfach ausgezeichneter Produzent, u.a. für Cro, hat ein neues Album. Chillige Sommerbeats im Dexter Style. Wir stellen Euch einen Track vom aktuellen Album vor. Soundcloud vor dem aus? Bald könnte es aus sein mit der Musikhosting Plattform Soundcloud. Bereits 40% der Mitarbeiter wurden entlassen und dennoch könnte es nur noch unter zwei Monate dauern, bis die Insolvenz vor der Tür steht…Das schreibt zumindest Techcrunch. Die Frage ist, wie man als Nutzer da nun weiter vorgeht. Auf Soundcloud verlassen, dass alles gut wird? Oder schon nach Alternativen umsehen? Hoffen, dass sie gekauft werden, und alles so weiter geht? Totgeglaubte Leben länger… Man glaubt es nicht, die Google Glass ist zurück. Ein Riesenhype und dann doch verschwunden, kommt die Augmented Reality Brille nun im Business Sektor zurück. Lichtfeldkamera für AR? Offenbar hat Apple ein nettes Patent in der Tasche. Dank zwei kameras im iPhone 7 Plus können Vorder- und Hintergrund besser getrennt werden, was es ermöglicht digitale Inhalte einzuspielen. Profitieren davon könnte als erstes Facetime. Wir erklären euch, was dahinter steckt. Was Nintendo kann… …kann Atari schon lange: der Pioneer der Gamingszene hat bereits im Juni auf der E3 eine neue Konsole angekündigt. Nach dem glücklosen Jaguar versuchen es die Amerikaner erneut, ob nun nur Retro oder auch neuer Stoff, das lässt sich nicht genau sagen. Wir haben auf jeden Fall neue Bilder gesehen. Das musste ja so kommen In Japan läuten die Hochzeitsglocken. Nachdem man dort dankt Virtual Reality schon eine Beziehung zu digitalen Partnern eingehen kann, haben sich nun die ersten Männer mit Datenbrille vor den Altar gewagt und …. Anime Charaktere geheiratet…

Web & Design Podcast mit Freelancer Jonas Arleth
231: RIVE Deep Dive: Grafiken für Webflow-Sites turbo-schnell animieren

Web & Design Podcast mit Freelancer Jonas Arleth

Play Episode Listen Later May 2, 2025 65:21


In diesem Deep Dive zeigt Lorenz Grabosch, warum Rive-Animationen für Web- und App-Projekte oft das „Next-Level“-Upgrade zu Lottie sind. Du erfährst: • seinen Weg von After Effects zu Rive • die größten Performance- und Workflow-Vorteile • wie du SVGs aus Figma in Rive importierst, animierst und nahtlos in Webflow einbindest – inkl. Loop-Kontrolle, State Machines & GSAP-Triggern. Perfekt für alle, die interaktive Animationen schneller bauen und leichter warten wollen. Laurenz Grabosch online • LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/laurenzgrabosch • Website: https://www.graboschmedia.de --------------------------------------------- Meine Onlinekurse:

GameFeature
Assassins Creed Shadows Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Mar 31, 2025 28:26


Wer mich kennt weiß, dass ich ein großer Fan der japanischen Kultur bin. Und da ich es leider immer noch nicht geschafft habe dieses Land zu besuchen, hole ich diesen Drang sehr gerne in Games wie Ghost of Tsushima und Rise of the Ronin nach. Da endlich mein großer Wunsch das AC Setting nach Japan zu bringen erfüllt wurde, muss sich dieses Spiel natürlich auch den Vergleich mit den zwei Open World Spielen gefallen lassen. Und es freut mich mitzuteilen, dass es eine klare Verbesserung zu Valhalla und Mirage gibt, und es sich daher auch nicht vor den beiden zu verstecken braucht. Es spielt sich wieder wie ein typisches Assassin's Creed aber man hat an einigen Stellen Änderungen vorgenommen, die es wieder origineller wirken lassen. Die unterschiedlichen spielbaren Charaktere Naoe und Yasuke, und die dadurch entstehenden Variationen in den Möglichkeiten Missionen zu spielen macht echt viel Spaß. Und das Setting wurde wunderschön umgesetzt. Obwohl manche Animationen veraltet wirken, merkt man, dass man sich diesmal auf die aktuellen Konsolen konzentrieren konnte. Auch die Steuerung ist flüssiger als Mirage, könnte aber trotzdem noch etwas verbessert werden. Alles in Allem geht es für AC wieder bergauf. Da die Entwickler auch verlautbart haben, dass noch einiges für Shadows kommt, kann es SEIN, dass wir sehr lange Spaß an dem Spiel haben werden. Ich genieße es auf jeden Fall wieder im feudalen Japan unterwegs zu sein.

Radio Giga
Gratis auf YouTube: Neuer Anime macht Solo Leveling Konkurrenz

Radio Giga

Play Episode Listen Later Mar 24, 2025


In der Anime-Welt führt gerade kein Weg vorbei an Solo Leveling. Parallel ist mit Super Cube aber ein neues Werk gestartet, das aufgrund seiner irren Animationen direkt viral ging. Besonders praktisch: Der neue Anime steht kostenlos auf YouTube zur Verfügung.

STAR WARS Talk
REBELS - Staffel 1

STAR WARS Talk

Play Episode Listen Later Mar 22, 2025 54:45


Wir starten in ein neues Projekt; ab heute werde ich jede Woche eine Staffel der Star Wars-Serie Rebels besprechen. In dieser ersten Folge bin ich zuerst alle Episoden der Staffel durchgegangen und habe anschließend noch kurz über die Charaktere und gute und schlechte Aspekte geredet. Wenn ihr wissen wollt, was ich von hässlichen Animationen, ekligen Schurken und Spaghetti-Sieben als Helm halte, hört gerne rein…Link zum WhatsApp-Kanal: https://whatsapp.com/channel/0029VaCBy9HGehELDSi55u0B

Semikolon
84 - Lara Croft & Spinnen-Chaos – Serien, die uns überraschten

Semikolon

Play Episode Listen Later Feb 27, 2025 45:08


In dieser Episode tauschen Philipp und Tony ihre Serien-Empfehlungen aus – mit spannenden Diskussionen und frischen Eindrücken! Tomb Raider: The Legend of Lara Croft – die beiden tauchen in die neue Animationsserie ein, vergleichen sie mit der letzten Game-Trilogie von Crystal Dynamics und teilen ihre Gedanken zu Stil, Story und Nostalgie-Faktor. Ich bin eine Spinne, na und? – Ein Anime mit einem total verrückten Setting, beeindruckenden Animationen und jeder Menge unerwarteter Twists! Philipp und Tony nehmen euch mit auf eine Reise in die faszinierende Welt dieser einzigartigen Isekai-Serie. Hört rein und lasst euch inspirieren!

Nerdsisters
Folge 86 – ft. Shelly Gertan – Animationen nach Österreich bringen

Nerdsisters

Play Episode Listen Later Feb 24, 2025 86:00


In dieser Episode begrüßen wir Shelly Gertan, eine preisgekrönte Animatorin, die große Pläne für die österreichische Animationslandschaft hat!

Nerdsisters
Folge 86 – ft. Shelly Gertan – Animationen nach Österreich bringen

Nerdsisters

Play Episode Listen Later Feb 24, 2025 86:00


In dieser Episode begrüßen wir Shelly Gertan, eine preisgekrönte Animatorin, die große Pläne für die österreichische Animationslandschaft hat!

programmier.bar – der Podcast für App- und Webentwicklung
Deep Dive 170 – Remotion mit Jonny Burger

programmier.bar – der Podcast für App- und Webentwicklung

Play Episode Listen Later Jan 17, 2025 58:38


Viele von uns haben schon einmal Bilder bearbeitet. Aber Videos? Noch dazu mit Animationen und Effekten? Dafür muss man sich erst einmal in einige Tools einarbeiten. Darauf hatte unser heutiger Gast, Jonny Burger, keine Lust.Stattdessen hat er kurzerhand ein Framework geschaffen, mit dessen Hilfe wir Videos ganz einfach via Code erstellen können. Das Ergebnis seiner Arbeit ist Remotion – und heute nicht nur eine React Library, sondern ein eigenes Unternehmen.Gemeinsam sprechen wir über technische Hindernisse, die Wahl von React und die Stärke der Kopplung an das Framework, aber auch über die Lernkurve in Video-Encoder, Container-Formate und vieles mehr.Außerdem berichtet Jonny, wie er sein Start-up in die Schweizer Ausgabe von „Die Höhle der Löwen“ gebracht hat und wie es war, als Erster dort eine source-available JavaScript-Toolchain zu pitchen.Schreibt uns! Schickt uns eure Themenwünsche und euer Feedback: podcast@programmier.barFolgt uns! Bleibt auf dem Laufenden über zukünftige Folgen und virtuelle Meetups und beteiligt euch an Community-Diskussionen. BlueskyInstagramLinkedInMeetupYouTubeMusik: Hanimo

Der UX und Usability Podcast
UX Snack "Psychologische Performance Optimierung" mit Fabian Ziegler

Der UX und Usability Podcast

Play Episode Listen Later Jan 8, 2025 9:29


Wir wünschen euch ein frohes neues Jahr und melden uns direkt mit einem knackigen UX Snack aus der Winterpause zurück! In diesem UX Snack gewähren wir dir einen Einblick in die spannende Welt der psychologischen Performance-Optimierung. Fabian Ziegler, Gründer von Team 23, teilt sein Wissen darüber, wie UX-Designer mit kleinen Kniffen die wahrgenommene Performance verbessern können – ohne ausschließlich auf technische Maßnahmen zurückzugreifen. Erfahre, warum Wartezeiten durch Animationen kürzer wirken, wie Skeleton Screens für ein besseres Nutzererlebnis sorgen und warum Angst und Unsicherheit in der UX-Strategie adressiert werden müssen. Doch nicht nur das! Wir haben auch einige Event-Updates, eine Leseempfehlung und eine kleine Bitte in eigener Sache... eine randvolle, kurze Episode, die du auf keinen Fall verpassen solltest! Neugierig geworden? Dann höre in die vollständige Episode rein, um mehr über Fabians Ansatz und praktische UX-Tipps zu erfahren! ➡️ Jetzt reinhören:

Alliteration Am Arsch
AAA313 - "Radikale Rentner"

Alliteration Am Arsch

Play Episode Listen Later Dec 7, 2024 68:32


Diesmal gehts um Facharzttermine, Soloabenteuer bei DSA, Hörspiele, Nicolas Cage, den Steam-Sale, Strategiespiele, Ratchet und Clank, das Ampelende, Lindner, schlecht gealterte Animationen und Reini versucht Bastis Steamdeck zu reparieren. Du möchtest mehr über unsere Werbepartner erfahren? Hier findest du alle Infos & Rabatte: https://linktr.ee/AlliterationAmArsch Du möchtest Werbung in diesem Podcast schalten? Dann erfahre hier mehr über die Werbemöglichkeiten bei Seven.One Audio: https://www.seven.one/portfolio/sevenone-audio

Kack & Sachgeschichten
#293: Arielle und die Wasseraffen

Kack & Sachgeschichten

Play Episode Listen Later Nov 18, 2024 173:29


Im Disney Klassiker von 89 träumt die Meerjungfrau Arielle davon, ein Mensch zu sein. Wir vergleichen mit dem etwas gruseligen Original-Märchen von Hans Christian Andersen, wundern uns über allerlei Meeresbewohner und König Tritons Sexleben. Wir fragen uns auch, woher der Meerjungfrauen-Mythos kommt und werfen einen Blick auf die seltsam interessante Wasseraffen-Hypothese. – – – – – – – – – – – LINKS & WERBUNG Alle wichtigen Links zu uns und unseren Werbepartnern findet ihr hier: https://bit.ly/kussponsored – – – – – – – – – – – PODCAST KAPITEL (00:05:26) Kommt ein Alien … (00:13:21) Handlung (00:47:36) Arielle Extended Universe (00:57:25) Mermaiding (01:01:48) Original-Märchen (01:24:27) Unterschiede Arielle 2023 (01:36:05) Meeresbewohner und ihre Hautfarbe (01:44:30) Der Meerjungfrauen-Mythos (02:10:49) Die Wasseraffen-Hypothese (02:37:51) Hörerfeedback & Co. – – – – – – – – – – – Intro Song Vielen Dank an Arathrum für das "Unter dem Meer" Metal-Cover: https://www.youtube.com/watch?v=ZeaczzxEzZw – – – – – – – – – – – Kack & Sachgeschichten - Der Podcast mit Klugschiss http://www.kackundsach.de/ Bleib auf dem Laufenden mit dem Kacki WhatsApp Kanal: https://bit.ly/kuswhatsapp Alle Links und Infos auch hier: https://linktr.ee/kackundsach – – – – – – – – – – – Unsere IMDb Playlist: https://imdb.to/46UdNhm – – – – – – – – – – – ausführliche Beschreibung: Arielle, die Meerjungfrau: Ein Klassiker der Disney-Ära Der 1989 veröffentlichte Film "Arielle, die Meerjungfrau" markiert den Beginn einer goldenen Ära für Disney. Mit seinen farbenfrohen Animationen, eingängigen Liedern und einer ergreifenden Geschichte ist er bis heute eine der bekanntesten und beliebtesten Disney-Produktionen. Doch Arielle ist mehr als nur ein Kinderfilm – er ist ein kulturelles Phänomen, das tief in der Popkultur verwurzelt ist. Innovationen und kulturelle Bedeutung "Arielle" war der erste Disney-Film, der nach einer kreativen Durststrecke des Studios wieder auf das Musical-Format setzte. Mit Liedern wie "Unter dem Meer" und "Ein Mensch zu sein" setzte der Film neue Maßstäbe für animierte Musicals. Komponist Alan Menken und Texter Howard Ashman schufen einen Soundtrack, der mehrfach ausgezeichnet wurde und als zeitlos gilt. Die Figur der Arielle ist ein Symbol für Abenteuerlust und den Wunsch nach Veränderung. Ihre rebellische Natur und ihre Sehnsucht, die Grenzen ihrer Welt zu überschreiten, machen sie zu einer der komplexesten Disney-Prinzessinnen. Gleichzeitig löste der Film Debatten über Geschlechterrollen und das Bild der "perfekten" Frau aus, da Arielle für ihren Traum bereit ist, ihre Stimme und somit einen Teil ihrer Identität zu opfern. Vergleich mit dem Originalmärchen Die Disney-Adaption basiert lose auf Hans Christian Andersens Märchen "Die kleine Meerjungfrau". Während das Original eine düstere und tragische Geschichte erzählt, die mit dem Tod der Meerjungfrau endet, setzt der Disney-Film auf ein Happy End. Diese Anpassung machte die Geschichte zugänglicher für ein jüngeres Publikum, was jedoch auch Kritik auslöste, da einige die Tiefe und Tragik des Originals vermissten.

Radio Giga
Welche iPhone-16-Modelle haben ein 120-Hz-Display? Bildwiederholrate erklärt

Radio Giga

Play Episode Listen Later Sep 24, 2024


Mit einer Bildwiederholrate von 90 oder gar 120 Hertz (Hz) wirken Animationen auf Smartphones deutlich flüssiger und angenehmer fürs Auge als mit den veralteten 60 Hz. Welche Bildwiederholrate das iPhone 16, iPhone 16 Plus, iPhone 16 Pro und iPhone 16 Pro Max haben, zeigen wir hier.

too many tabs – der Podcast
katy perry's woman's world / shrek kult

too many tabs – der Podcast

Play Episode Listen Later Aug 20, 2024 35:47


Backfire statt Firework: Caro wühlt sich durch die Kritik an Katy Perry's "Woman's World". Inspiriert von strippenden Ogern taucht Miguel zwischen sexy Animationen und random Memes ganz tief ins Shrek Universum ab. Auch zu tief im Netz gegraben? Schickt uns eure rabbit holes und offenen Tabs an toomanytabs@ndr.de. „Reisegruppe Gamescom" berichtet noch bis zum 25. August direkt von der größten Videospiel-Messe der Welt: https://www.ardaudiothek.de/sendung/reisegruppe-gamescom/13630761/

Kultur heute Beiträge - Deutschlandfunk
Art Today - Zeichnungen und Animationen von Marcel van Eeden in Leverkusen

Kultur heute Beiträge - Deutschlandfunk

Play Episode Listen Later Jul 2, 2024 5:24


Vielhaber, Christiane www.deutschlandfunk.de, Kultur heute

GameFeature
Crown Wars: the Black Prince Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Jun 26, 2024 11:35


rown Wars: The Black Prince erzählt die Geschichte des hundertjährigen Krieges zur Zeit von Frankreich im 14. Jahrhundert neu. Diesmal gibt es einen dunklen Orden mit okkulten Kräften, den es zu besiegen gilt. Das Spiel ist ein klassisches Rundentaktik-Genre gepackt. Wir verwalten dabei unsere Truppen in einer eigenen Domäne. Diese können wir mit Ressourcen ausbauen, genauso wie unsere Truppen. In jeder Mission gibt es als Belohnung sowohl Ressourcen, als auch Geld und Erfahrung. Dabei leveln die Truppen und wir können sie sehr gut individualisieren durch unterschiedliche Skill- und Waffenoptionen, denn diese leveln auch mit. Wir schicken unsere Truppen zu Hauptmissionen, welche die Story weitererzählen, aber auch Nebenmissionen. Dabei ist die Art der Missionen stets sehr ähnlich und es gibt eher wenig Abwechslung. Die Grafik ist auch sehr altbacken und die Animationen stets ähnlich. Dennoch machte mir vor allem das Ausbauen der Domäne und die vielen Kämpferklassen zu verwalten viel Spaß, sodass es sich hier um einen soliden Genre-Vertreter handelt.

Kinocast | Der Podcast über Kinofilme, Sneak Preview, Filme, Serien, Heimkino, Streaming, Games, Trailer, News und mehr

In der heutigen Podcast-Episode tauchen wir wieder in die Welt des Films und der Serien ein. Wir diskutieren über “Problemista”, "Arthur der Große", “Atlas”, “Waltz with Bashir” und “The 8 Show”. Lass uns einen kurzen Blick auf manche von ihnen werfen: “Problemista” von A24:  Ein surrealistischer Comedy-Film aus dem Jahr 2023, geschrieben, inszeniert und mitproduziert von Julio Torres in seinem Spielfilmdebüt. Die Besetzung umfasst Tilda Swinton, Julio Torres, RZA, Greta Lee, Catalina Saavedra, James Scully und Isabella Rossellini. Die Handlung folgt einem ehrgeizigen Spielzeugdesigner aus El Salvador, der in New York City für einen exzentrischen Künstler arbeitet. Der Film verspricht eine einzigartige Mischung aus Humor und Surrealismus1. “Atlas”: Die Geschichte dreht sich um eine Frau (Jeniffer Lopez) , die mit einem Roboter interagiert, der beginnt, sich mit ihrer Persönlichkeit zu verschmelzen. Ein interessanter Mix aus Sci-Fi und menschlichen Beziehungen, der sicherlich für Gesprächsstoff sorgen wird. “Waltz with Bashir”: Ein animierter Dokumentarfilm aus dem Jahr 2008, der die persönliche Reise des Regisseurs Ari zur Wiedererlangung seiner verlorenen Erinnerungen an den ersten Libanonkrieg erkundet. Ari interviewt alte Freunde und Kameraden, die am Krieg beteiligt waren, um die Wahrheit über das Geschehene herauszufinden. Der Film verwendet Animationen, um die surrealen und traumatischen Bilder darzustellen, die Ari und seine Mitkämpfer verfolgen234.  “The 8 Show”: Eine Netflix-Serie, bei der die Teilnehmer in einem Hochhaus auf dem Weg zu einem stattlichen Preispool ein “Squid Game”-ähnliches Spiel spielen. Spannung, Intrigen und hohe Einsätze erwarten die Charaktere in dieser Show. Viel Spaß beim Hören und vergesst nicht zu liken und zu kommentieren!

Nerdwelten Podcast
Folge 178: Aladdin

Nerdwelten Podcast

Play Episode Listen Later May 10, 2024 139:41


Coke oder Pepsi, Mario oder Sonic, Mega Drive oder SNES — Diskussionen um Präferenzen sind nichts Neues, zur 16-Bit-Ära war einn weiterer Streitpunkt, welche Umsetzung des Disney-Hits Aladdin wohl die Beste sei. Die Version für das Mega Drive von Virgin oder Capcoms SNES-Variante. Die erstgenannte glänzt mit grandiosen Animationen, die zweite mit dem gewifteren Plattforming. Hardy und Ben stellen beide Spiele gegenüber, sprechen über deren Vorzüge und Nachteile und belegen, welcher Aladdin denn nun am Ende seinen Apfel weiter werfen kann... Sprecher: Hardy Heßdörfer und Ben Dibbert Lust direkt über diese Folge zu diskutieren? Schau doch mal im Nerdwelten Discord Kanal oder auf unserer Facebook Seite vorbei! Auf X (ehemals Twitter) oder unserem Whatsapp-Kanal sind wir ebenfalls zu finden und freuen uns über dein Feedback! Für Unterstützung via Patreon und Steady sind wir sehr dankbar! Dort erhalten Unterstützer Zugang zu monatlichen Bonus-Folgen. Lust auf Nerdwelten Merchandise (Shirts, Tassen, Caps...)? HIER ENTLANG Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischssound) Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues Schnitt: Hardy Heßdörfer Produktion: Hardy Heßdörfer Cover-Layout: Dennis Deuster Bilder und Musik stammen aus den Mega Drive und SNES Versionen von Disney's Aladdin von Virgin bzw Capcom. Weitere Musik: Super Ghouls n Ghosts von Capcom

Stay Forever
Dragon's Lair (SSF 72)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Mar 18, 2024 150:24


Dragon's Lair, der legendäre interaktive Film, sorgte 1983 für Furore mit seiner revolutionären Nutzung von Laserdisc-Technologie - und Spielgrafik in der Arcade, die direkt aus einem Zeichentrickfilm zu stammen schien. Wie das? Nun, es waren gezeichnete Animationen (sogar von einem "richtigen" Filmstudio, den Leuten hinter Mrs. Brisby und das Geheimnis von NIMH), stückchenweise zu Entscheidungsbäumen zusammengesetzt und mit einer Timing-Mechanik versehen. In dieser Folge erinnern Christian und Fabian sich an ihre eigene Reise durch das Schloss von Dragon's Lair, teilen ihre Gedanken über das Gameplay und die Herausforderungen, die es bot. Sie ergründen die kulturelle Bedeutung des Spiels und wie (ob) es die Gaming-Landschaft in den 1980er Jahren prägte. Infos zum Spiel: Thema: Dragon's Lair, erschienen 1983 Plattform: Arcade, später Portierungen auf alle bekannten Systeme + DVD-Spieler Entwickler: Advanced Microcomputer Systems Publisher: Cinematronics, Inc. Genre: Interaktiver Film Designer: Rick Dyer, Don Bluth Musik: Christopher Stone Podcast-Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Christian Schmidt Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik) www.stayforever.de

Apfeltalk® LIVE! Videopodcast (HD)
Kurz vor KI – Talk mit Sascha Pallenberg

Apfeltalk® LIVE! Videopodcast (HD)

Play Episode Listen Later Mar 2, 2024 58:05


Apple wird nachgesagt, sie wären beim Einsatz von KI weit zurück. Während Firmen wie Google und Microsoft richtig durchstarten. Ist das wirklich so? Das haben wir versucht, zu klären. Dazu haben wir uns mal wieder Sascha Pallenberg eingeladen. Der hat sich in seinem Blog und Podcast Metacheles mit generativer KI beschäftigt. Wir wollen mit ihm besprechen, was wohl passieren wird, wenn auch Apple in den Markt des KI gestützten Contents eintritt. Was genau müssen und können wir aus Cupertino erwarten? Laut den neuesten Gerüchten soll Apple neben der intelligenten Erstellung von Playlisten auch an einer generativen KI arbeiten, die Animationen erzeugt. Außerdem soll die Entwicklung von Software mit Xcode deutlich einfacher werden. Auf jeden Fall werden es spannende Zeiten bei Apple. Insbesondere wenn sich alle Augen auf die WWDC im Sommer und das mögliche KI-System iOS 18 richten. Vision Experience Days Wenn ihr die Brille man persönlich sehen wollt und außerdem Christian und viele andere tolle Menschen aus der VR- und AR-Szene kennenlernen wollt, dann kommt doch zu unseren Vision Experience Days in Wolfsburg. Der erste Termin ist am 23.3. ab 15 Uhr. Tickets und Infos gibt es hier. https://www.apfeltalk.de/magazin/vepwolfsburg

GameFeature
The Inquisitor Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Feb 28, 2024 12:52


Puuuh wo soll ich anfangen? Das Setting von The Inquisitor gefällt mir, hier starb Jesus nämlich nicht an Kreuz, sondern kam herunter um alle Ungläubigen zu bestrafen und das tun wir als Inquisitor eben auch. Es handelt sich hier auch um ein Action-Adventure mit dem Fokus auf der Story und eben diese mag ich eigentlich. Die Charaktere sind cool und es gibt auch Anlass zum Schmunzeln. Leider ist das Drumherum irgendwie nicht so schön und ansprechend. Das Spiel sieht recht alt aus, die Animationen sind hölzern, die Kämpfe auch irgendwie langweilig und auch die Ermittlung läuft eigentlich von selber, da das Spiel linear ist und wir nichts falsch machen können. Die Entscheidungen wie wir zum Beispiel jemanden bestrafen haben leider kaum Effekt. Man muss bei allem natürlich im Hinterkopf behalten, dass das Spiel eben kein AAA Budget hatte und dafür ist es echt okay wenn man auf düstere Story-Spiele steht.

Alliteration Am Arsch
AAA277 - "Anzügliches Archiv"

Alliteration Am Arsch

Play Episode Listen Later Feb 3, 2024 68:24


Diesmal geht es um „Bratwurst und Baklava - Die Show!“, Kinofilme bei Youtube, KIDS, The Last of us 2 Remastered, DOSGames.com, das Magazin Rack in Archive, den deutschen Film, Erzwodezwo und unnötige Animationen. Bald ist es wieder so weit! Es ist 2024 und AAA Live steht vor der Tür: 05.03.24 Frankfurt 08.03.24 Berlin Karten gibt es ab sofort bei [Eventim!](https://www.eventim.de/eventseries/bastian-bielendorfer-reinhard-remfort-alliteration-am-arsch-aaa-podcast-3447644/) Du möchtest mehr über unsere Werbepartner erfahren? Hier findest du alle Infos & Rabatte: https://linktr.ee/AlliterationAmArsch

OHNE DEN HYPE – Interviews mit Kreativen
150. 3D-Illustrator Jacob Eisinger alias YIPPIEHEY fragt sich, ob er gerne Künstler wäre

OHNE DEN HYPE – Interviews mit Kreativen

Play Episode Listen Later Dec 18, 2023 83:38


Mein Gast heute heißt Jacob Eisinger, ist aber wahrscheinlich besser bekannt als Yippiehey. Er kreiert farbenfrohe Bilder, Charaktere und Animationen, oft quietsch-bunt und knuddelig, aber trotzdem sind seine Kreationen ab und zu auch mal nackt oder strecken dir den Mittelfinger entgegen. Er hat schon für Apple, Porsche, Samsung und Adobe gearbeitet, aber wir sprachen auch darüber, wie es wäre, nur noch seine eigenen Ideen umzusetzen – und ob das für ihn überhaupt erstrebenswert wäre. 

Podcast – Spieleveteranen
#338: The Making of Karateka

Podcast – Spieleveteranen

Play Episode Listen Later Sep 16, 2023 91:11


Spieleveteranen-Episode 38-2023 (#338) Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Stephan Freundorfer Aufnahmedatum: 12.09.2023 Laufzeit: 01:31:11 Stunden (0:00:15 News & Smalltalk – 0:51:42 The Making of Karateka) Der Student Jordan Mechner programmierte 1984 eine elegante Prügelei, deren flüssige Animationen und filmähnliche Inszenierung für Aufsehen sorgten. Rund vier Jahrzehnte später kommt Karateka zu neuen Ehren: … Continue reading "#338: The Making of Karateka"

OK COOL
OK COOL trifft: Alice Ruppert

OK COOL

Play Episode Listen Later Jul 29, 2023 75:57


Alice Ruppert hat schon seit ihrer Kindheit eine große Leidenschaft: Pferde und Reitsport. Diese Leidenschaft endet allerdings nicht an der Stalltür, sondern reicht bis in die Spielwelten hinein, in der sich die Schweizer Entwicklerin nur zu gerne herumtreibt - auch, wenn ihr oft nicht gefällt, was sie da sieht: Nachlässige Animationen und unrealistische Proportionen plagen viel zu viele digitale Pferdeherden. Vor fünf Jahren begann Alice Ruppert dann, ihre Pferdespiel-Kritiken auf ihrem eigenen Blog zu veröffentlichen: "The Mane Quest", die dank der humorigen und fachkundigen Texte schnell zu einer internationalen Anlaufstelle für Pferdespiel-Fans wurde - und für Alice sogar ein Karrieresprungbrett wurde. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt sie von dem Anfang ihrer großen Pferdeleidenschaft, warum sich Spiele überhaupt mit diesen Tieren so schwer tun und wie es war, endlich ein eigenes Pferdespiel zu entwickeln.

Digital Podcast
Motion-Capturing: Von Games zum Dok-Film

Digital Podcast

Play Episode Listen Later Mar 24, 2023 35:04


Regisseur Samir dreht einen Dokumentarfilm: «Die wundersame Verwandlung der Arbeiterklasse in Ausländer». Dafür wurden Animationen mit Motion-Capturing-Technologie aufgenommen, die man aus Games kennt. Wir waren bei den Aufnahmen dabei. Ausserdem: Googles Street-View-Autos sind wieder unterwegs! Der ganze Podcast im Überblick: (00:01:04) Street-View-Autos fahren bis im Oktober durch die ganze Schweiz (00:07:17) Motion-Capturing für einen Dokumentarfilm – wie geht das? (00:30:02) Feedback SRF Geek Sofa bei Discord: https://discord.gg/geeksofa