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In dieser Spezialausgabe des Brettspiel-News-Podcasts blickt die Runde gemeinsam auf ein Brettspiel-Wochenende zurück. Mit dabei sind Lisa, Daniel 2.5, Philipp, Sven, Thomas und Daniel. Die Folge ist als erster Teil eines Zweiteilers angelegt; der zweite Teil erscheint im neu gestarteten Podcast „Quality Downtime“, der vielen bereits bekannt sein dürfte.Den Auftakt macht „Blood on the Clock Tower“. Im Mittelpunkt steht dabei, wie stark das Spiel von Kommunikation, Rollenwissen und dem Zusammenspiel aus Tag- und Nachtphase lebt. Der Spielleiter steuert die Informationsvergabe, während die Gruppe tagsüber diskutiert, Verdachtsmomente sortiert und Entscheidungen trifft. In den Eindrücken wird deutlich, wie schnell sich Dynamiken verschieben können: Argumentationsketten, Bluff und Missverständnisse prägen den Verlauf, und scheinbar sichere Annahmen kippen durch neue Informationen oder falsche Schlussfolgerungen. Auch unterschiedliche Sichtweisen auf einzelne Rollen und auf die Bedeutung des Spielleiters werden aufgegriffen – als Teil dessen, was Spannung und Unsicherheit in der Deduktion ausmacht.Im weiteren Verlauf geht es um „SETI“, ein Eurogame rund um die Suche nach außerirdischem Leben. Thematisiert werden vor allem die Struktur der Züge, die Nachvollziehbarkeit der Abläufe und das Verhältnis von eigenem Aufbau zu Interaktion am Tisch. Dabei stehen Fragen im Raum, wie Ressourcen effizient eingesetzt werden, welche Wege zur Punkteausbeute führen und wie verschieden Spielstile aufeinanderprallen können.Zum Abschluss wird „Goldener Fluss“ angesprochen. Hier liegt der Fokus auf einem zugänglichen Regelgerüst und schnellen Zügen, die dennoch Entscheidungen mit Konsequenzen ermöglichen. Besonders herausgestellt wird, dass viele Aktionen indirekt Auswirkungen auf die Mitspielenden haben und dadurch trotz einfacher Mechanik ein spürbarer Wettstreit entsteht.Zum Ende der Folge verweist die Runde auf den zweiten Teil der Nachlese, der im Podcast „Quality Downtime“ fortgesetzt wird.
Unsere aktuelle Folge wird mü-thisch. Erstens weil es griechisches Bier (Mythos) zur Aufnahme gibt und zweitens weil uns eine neue Podcast-Stimme am Mikrofon beglückt, seines Zeichens: Mü! Der heißt eigentlich Thomas Müller, aber den Namen behält er für sich, weil er glühender BVB-Anhänger ist. Endlich kommt also mal wieder geballte Dortmund-Kompetenz in den Podcast. Tim (auch BVB) freut sich über die Verstärkung und nutzt die Gelegenheit, die perfekte Serie zum Start ins neue Jahr mal ausführlich zu besprechen. Richtig rosig sehen die drei siegreichen Spiele der Dortmunder allerdings beide nicht. Keine Spielidee, kein ordentlicher Spielaufbau, zu viele Einzelaktionen und zu viele Unsicherheiten und Ballverluste. Zum Glück gibt's durch Sancho und Maatsen zumindest wieder mehr Spielfreude und spielerische Klasse. Schnelle Besserung ist nicht in Sicht, aber vielleicht ja zukünftig, wenn Dortmund wieder ein bisschen mehr auf internationale Erfahrung und Flair setzt. Mü meint, dafür wäre der angekündigte Abgang von Aki Watzke genau der richtige Zeitpunkt, denn der Fisch stinkt immer vom Kopf her. Selbiges könnte auch für Union gelten, wo der Fischkopf derzeit Bjelica heißt. Der Spielleiter steht vor dem Aus, oder nicht? Wir klären diese Frage mit Henry, genau wie die, ob bei Union bald die erste weibliche Bundesliga-Trainerin an der Seite steht oder der Zigarren-rauchende Steffen Baumgart bald Union-Herzen höher schlagen lässt. Wie ist die Punkteausbeute unter dem neuen Trainer Bjelica und ist Sané an allem Schuld? Der ganze Westen Berlins sehnt sich eher nach einem Finale dah(oa)eim, sprich der Qualifikation für das DFB-Pokalfinale. Dafür muss am Mittwoch ein Sieg gegen Kaiserslautern her – und da stellen unsere Podcaster dem Herthaner Dennis die Frage, ob so viel Fokus auf ein Spiel nicht auch zu viel sein kann. Dann wird noch über den Afrika- und den Asien-Cup gesprochen, es gibt jede Menge Rätsel und am Ende noch den obligatorischen Kick-Tipp. Ost-West-Gebälle – der erste und einzige Podcast über Borussia Dortmund, Union Berlin und Hertha BSC. Denn Unterschiede ziehen sich an! Henry Spietweh ist Autor und Podcaster aus Berlin, Unioner seit 25 Jahren, Reisekaderbegleiter und Eberesche im keltischen Baumhoroskop. Tim Gabel wurde in Bochum geboren, ist schwarz-gelber Borusse, Wahlberliner aus Kreuzberg und Journalist. Dennis ist unser Herthaner und inzwischen Inventar beim Ost-West-Gebälle, Allesfahrer, Allesgucker, Spielverlaufvon1997auswendigwisser und unser Sprachrohr fürs Blau-Weiße. Mü ist Keeper von SPM Schöneiche in der Union-Liga, Dortmunder seit Chapuisat und Riedle, Hörer und jetzt auch Mitmacher, der Dennis anliefern muss. https://linktr.ee/ostwestgebaelle https://www.ost-west-gebälle.de/ https://www.instagram.com/ostwestgebaelle.de/
Willkommen in Mitney Country - dem Pen & Paper Abenteuer Diese Episode der Etage 13 ist eine ganz besondere, denn Basti erfüllt sich einen kleinen Traum: Steffen in seine bizarre Welt, die natürlich jeglichen Realitätsbezug verloren hat, reinzuziehen. Aber von vorne: Steffen und Basti spielen in dieser Episode eine Runde Pen & Paper. Was ist Pen & Paper? Pen und Paper ist eine Art Computerrollenspiel ohne Computer. Denn alles was sonst der Computer berechnet, das macht der sogenannte Spieler zusammen mit dem Spielleiter. Der Spielleiter erzählt was die Spieler erfahren, also stellt er die Welt dar und die Spieler reagieren drauf. Beispiel: Ein Drache taucht vor einem Ritter auf. Der Drache wird vom Spielleiter reingebracht, der Spieler ist in diesem Fall der Ritter. Um den Drachen zu besiegen kann der Ritter alles machen was zu seinem Charakter passt. Um rauszufinden, ob der Ritter den Drachen besiegt, kommen meistens Würfel zum Einsatz, das Zufallselement in einem Pen & Paper. Letztlich passiert alles wie in dem Beispiel oben, nur stellt der Spielleiter alles andere dar (Hindernisse, Verbündete, Auftraggeber usw.) und der Spieler nur seinen Spielcharakter. Und Steffen spielt in diesem Fall als Doc Max Cherry in einer von Basti erstellten Welt namens Mitney Country. Doc Max Cherry ist ein verrückter Wissenschaftler mit einem interessanten Wissensgebiet (hört es euch mal an in der Folge an ;). Mitney Country kommt einem interessanterweise bekannt vor mit seinem Maskottchen Tricky Hase und seinem Chef Malt Mitney. Dies ist der erste Teil des Pen & Papers und Basti erklärt auch das zu Grunde legende System namens Inspectres, dass er dafür stark abgewandelt hat. Viel Spaß mit dieser neuen Folge der Etage 13 wünschen euch, Basti & Steffen
Nach einer kleinen Pause ist euer lieblings PnP-Podcast mit einer brandneuen Folge wieder da. Dieses mal gehen Marco und Timo auf das Entwerfen selbstgeschriebener Abenteuer ein. Also perfekt für die viele freie Zeit die man aktuell daheim hat. Folgt uns auf Twitter: QTCrusaders Ti_sei oder unserem Blog cutiecrusaders.home.blog/
Manche wünschen sich ja, wir würden unsere Sendung auch endlich auf Eis legen. Aber daraus wird nichts: Die Isolation treibt uns in den Wahnsinn und so begeben wir uns in ein absurdes Rollenspiel. Das ist nicht nur dramaturgisch völlig wertlos, sondern auch technisch: Der "Spielleiter" hat das falsche Mikrofon eingestellt. Fazit: Diese Folge wird uns mal wieder den Radiopreis kosten.
Der Spielleiter steht am Steuerrad des Weltenschiffes, das den Strom der Zeit hinabfährt. Seine Kontrolle über den Zeitenfluss ist eine seiner mächtigsten Werkzeuge und Waffen. Pacing ist ein zentrales Element des Rollenspiels und wird nicht selten nicht nur unterschätzt, sondern … Weiterlesen →
Roman und Carsten sprechen über die Frage, was die vorrangige Rolle eines Spielleiters ist, stellen die Frage, ob GM und Spieler Freunde sein können und beichten Würfelmogeleien und Party Wipes. Enjoy! Musik: “Heavy Interlude” Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
Die Lazerbrigade kommt dem Verbleib Marcus Blakes immer näher. Ein mysteriöser Anrufer gibt entscheidende Tipps. Das Korkbrett hilft, um alle bisher zusammengetragene Kenntnisse noch einmal zu ordnen. Der Spielleiter schreibt SCHON WIEDER den Ausgang der Geschichte entscheidend um. Wird die Lazerbrigade nun endlich Marcus Blake finden können? Dies und mehr in dieser Ausgabe der Lazerbrigade! Wir sind am dem Fall dran!
Der Spielleiter erbleicht, die Spieler winden sich: Löcher im Plot sind die Unfallstellen auf der Abenteuerautobahn. Wie kommt es dazu, dass so viele Handlungsbögen der Beanspruchung durch die Spieler nicht standhalten? Was kann ein guter Plot leisten? Wie schafft man … Weiterlesen →
Der Spielleiter: Held des Alltags oder ausgenutzter Trottel? Ganz gleich, ob er als penibler Buchhalter die Horden der Finsternis akkurat managt oder als prometheischer Visionär die Fantasie seiner Spieler entfacht: Der Spielleiter steht im Zentrum des Rollenspielbetriebs. Wer ihm in … Weiterlesen →