💬 Réagissez / venez discuter des prochains épisodes sur le Discord des Courants Alternatifs. (https://discord.gg/kR2DrwgENa) 🧙 Nous sommes des alchimistes est un podcast sur le jeu de rôle, monologué par Antoine St. Epondyle pour Cosmo Orbüs. C'est un laboratoire de recherche évolutif, où j'essaie de percer les secrets de nos parties de jeux de rôle, de leur fonctionnement et des possibilités qu'elles offrent. J'y distille et met à l'épreuve mes recettes de maîtrise, mes habitudes de jeu et quelques retours d'Xp pour tendre vers ce but ultime : transformer le plomb de la routine, de la frustration et de l'ennui en l'or des campagnes inoubliables. Bienvenue à toi, qui passe par ici. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Nous sommes des alchimistes - podcast rôliste
Salut à vous, Depuis le mois de novembre, je me suis lancé dans l'écriture d'un jeu de rôle indépendant sur le thème des superhéros sombres et torturés devenant eux-même ce qu'ils juraient de combattre. BADMEN, donc, est un jeu de rôle narratif aux règles légères, qui se concentre sur l'improvisation de scènes favorables au drama, aux actions cinématographiques et aux dialogues badass. Inspiré par Batman, Watchmen et The Boys, le jeu se veut léger, narratif et basé sur l'improvisation collective. Je vous en dis quelques mots. Illustration de couverture par Willy Cabourdin pour BADMEN.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Ça faisait des années que je cherchais à rencontrer et interviewer Sarah Beaulieu, connaissance de réseaux avec laquelle nous avions des échanges occasionnels depuis quelques années sans jamais rentrer dans le dur de nos passions communes. Suite à sa nomination comme Directrice Narrative chez Ubisoft, en charge de Assassin's Creed Mirage, l'occasion était trop belle pour ne pas la saisir et évoquer ensemble l'écriture scénaristique interactive (les jeux, quoi), la franchise Assassin's Creed et les dessous de la fabrication d'un gros jeu vidéo triple A. Lire l'article qui accompagne cet épisode *** Visitez mon site Soutenez sur Tipeee Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Rencontre avec FibreTigre pour l'émission Game of Rôles : les deux tours, un Actual Play politique sur Twitch avec Clément Vikotorovitch, Daz et Mister MV. Lire la version courte sur Usbek & Rica. Crédit : cet épisode utilise "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King sous licence CC Atribution 3.0. *** Visitez mon site Soutenez sur Tipeee Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Rencontre avec Mathieu et Goomo autour de leur pratique du jeu de rôle. Crédit : cet épisode utilise "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King sous licence CC Atribution 3.0. *** Visitez mon site Soutenez sur Tipeee Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Jeu de fin du monde, certainement, Vermine 2047 est-il pour autant un jeu survivaliste ? Après avoir confessé qu'un tel univers réaliste et collapso m'inquiétait voire me tétanisait sur place, explorons plus en détails la proposition ludique et narrative du jeu en question. Comment Vermine permet-il d'envisager la SF postapo et de tester soi-même l'effondrement du monde ? L'article original est là. Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King sous licence CC Atribution 3.0. *** Visitez mon site Soutenez sur Tipeee Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Nous avons donc joué Dearg, campagne officielle des Ombres d'Esteren, pendant une année pleine. Pour moi, qui ne suis quasiment que Meujeu depuis mes débuts de rôliste, ce fut l'occasion d'interpréter un personnage unique sur la durée d'une campagne longue. L'article original de cet épisode est là. Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King sous licence CC Atribution 3.0. *** Visitez mon site Soutenez sur Tipeee Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
⚖️ Dans ce neuvième épisode assez long, je débroussaille les modes de prise de décision autour de nos tables de jeu de rôle, pour tenter de défendre une approche plus partagée de l'autorité. Comment décide-t-on quoi faire ? En tant que PJ, que MJ ? Les décisions prises sont-elles participatives ou imposées ? Qui décide et selon quelles modalités ? Autant de questions auxquelles on peut tenter de répondre pour jouer de manière plus démocratique et donc, in fine, confortable pour tout le monde. *** Visitez mon site Soutenez sur TipeeeHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
☠️ Comment Sombre a changé ma vie de rôliste Sombre est un jeu d'auteur minimaliste dédié à "lhorreur comme au cinéma". Mais même au-delà de sa promesse (qu'il remplit très bien), c'est aussi une mine de réflexions et d'apprentissages en gamedesign qui m'ont été incroyablement utiles. Reprenons. L'article original est par ici. Le site de Sombre. *** Visitez mon site Soutenez sur TipeeeHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Rencontre avec Robin autour de sa pratique du jeu de rôle.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Rencontre avec Goomo autour de sa pratique du jeu de rôle.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Rencontre avec Constance autour de sa pratique du jeu de rôle.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Discussion avec Alice autour de sa pratique du jeu de rôle.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.