Najpierw stworzyliśmy wspólne wyjazdy, które stały się instytucją. Teraz opowiadam i odpowiadam na pytania o projektowaniu gier planszowych. Sam lub z zaproszonymi gośćmi.
He is in early fifties, currently working as Purchasing Manager for Asmodee UK (Esdevium) and have continued gaming since childhood. Traditional and card games, through Avalon Hill and early Games Workshop, progressing to Euros, and now a wider range including Ameritrash. My guest is renowned collector with over 1500+ titles under his roof, hosts sessions on Tuesday and Sunday evenings, attend some small cons as a delegate, and also attend shows with work. He left teaching at a local school after twenty years to work in the games industry, six years ago. A bit less pay, and, mostly, less stress!
Paweł Haładyn jest radcą prawnym który od wielu lat zajmuje się głównie prawem gospodarczym i daje rękojmię tego, że ewentualne opracowanie będzie poprawne merytorycznie
Théo Rivière is a french designer living in Brussels, Belgium. After working for publishers during 5 years Théo is now splitting his time between his own games and the work is doing with Kaedama. Kaedama is a group of 4 designers (Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc and Théo) who offer support to publishers and work on game on demands. Théo has released around 30 games including success like Draftosaurus or Sticky Chameleons.
Sen-Foong Lim was dropped off in the dank basement of the local university at the age of 6 by flustered parents, hoping that their precocious child could be kept entertained by this newfangled thing they heard about on the radio: Dungeons & Dragons. Little did they know that what kept them from pulling out their hair (and putting their only son up for adoption) would catapult Sen into realms unknown! Sen is passionate about exploring his culture through games and figuring out how to make all things geeky even geekier (by making them into games). Coming off of successful campaigns for MIND MGMT and his first co-authored RPG, Jiangshi: Blood in the Banquet Hall, and Kingdom Rush: Elemental Uprising, Sen is also the co-creator of the Coded Chronicles series from the Op. Sen loves taking familiar stories and giving them a twist, allowing playing to explore and experience the world through the eyes of their favourite characters.
Kuba swoje projektanckie szlify zdobywał w Pracowni Gier Szkoleniowych od 2011 roku, gdzie stworzył swoją pierwszą grę – ciepło przyjęte Rozegraj Miasto. Projektował gry dla biznesu, organizacji pozarządowych i administracji publicznej. Dla młodzieży szkolnej i nauczycieli, pracowników i menedżerów, aktywistów i urzędników. Planszowe, symulacyjne i komputerowe. Praktycznie na każdy temat. Od kameralnych ćwiczeń po wielogodzinne gry dla setek osób. Organizuje i prowadzi rozgrywki gier serio oraz warsztaty z projektowania m.in. na SWPS, UW, czy UR w Krakowie.
Martyna Skowron – tłumaczka, redaktorka i korektorka. W Rebelu koordynuje pracę redaktorów i tłumaczy. Odpowiadała za polskie edycje takich serii gier jak „T.I.M.E Stories”, „Sherlock Holmes – detektyw doradczy” czy „Tajniacy”. W wolniejszych chwilach ogarnia też tłumaczenia tak złych, że aż dobrych filmów na Octopus Film Festival i innych dziwactw od Velvet Spoon. Uwielbia gry słowne, koty, kruki i carbonarę (tę prawdziwą, bez śmietany). Spędza dnie i noce, tocząc nierówne walki z błędami stylistycznymi, literówkami i źle postawionymi przecinkami. Jeśli nie wiesz, czym się różni dywiz od półpauzy – nawet do niej nie podchodź.
Geoff Engelstein is an award-winning table-top game designer, whose titles include Space Cadets, The Fog of War, Pit Crew, and The Expanse. He is also a noted podcaster. Since 2007 he has been a contributor to the Dice Tower, the leading table-top game podcast, with a series on the math, science, and psychology of games. He has also hosted Ludology a weekly podcast on game design since 2011, and recently published GameTek, a collection of essays on Game Design. Geoff has spoken at a variety of venues, including GDC, Pax, Gencon, Rutgers, and USC. He has degrees in Physics and Electrical Engineering from the Massachusetts Institute of Technology, and is currently the president of Mars International, a design engineering firm.
Moim gościem jest gdańszczanin po czterdziestce, debiutował 2016 z Domkiem. Były brydżysta, rugbista, szachista, ma ADHD, robi 200 rzeczy na raz a żadnej dobrze
My guest will be Dr. Britta Stöckmann General Manager Licensing for Knizia Games, also known as games author (Expedition Sumatra), developer, editor and polyglot.
Ewa Falkowska prezes zarządu firmy Granna, założyła ją razem z mężem Konradem w '91 roku. Porozmawiamy o tym jak dużo się zmieniło od tego czasu i o tym jak się prowadzi wydawnictwo z grami.
Kilka słów od Kasi o sobie: Zawodowo zajmuję się zarządzaniem ryzykiem operacyjnym i zarządzaniem projektami. Lubię szkolić, więc często występuję w roli trenerki czy edukatorki. Jestem założycielką i prezeską Fundacji Rozwoju Bombonierka, która realizuje projekty okołoplanszówkowe. Dzięki tym projektom pojawiłam się w branży i zaczęłam tworzyć gry planszowe
Doktorantka na wydziale Filologii Angielskiej UW. Z zawodu scenarzysta gier wideo w warszawskim studio Flying Wild Hog. Współzałożycielka stowarzyszenia Graj! Kolektyw. Zasiada w kapitule konkursu Quentin. Pracowała nad polską edycją Zew Cthulhu RPG jako tłumacz i autor tekstów. Po godzinach bawi się w rekonstrukcję historyczną i prowadzi audycje w Radiospacji poświęconą muzyce w grach. Kocha Wikingów, horrory, niemiecką piłkę nożną i Mortal Kombat.
Przemek Fornal - zawodowy designer, od ponad 15 lat prowadzi własną firmę projektową. Wydawca pod marką Bomba Games. Fan szeroko pojętej sztuki, planszówek, komiksu europejskiego, łucznictwa tradycyjnego, airsoftu i laboratorium gier
W tym odcinku moim gościem jest Łukasz Woźniak - autor i wydawca gier planszowych, przy okazji też "bloger". Jest autorem 13 wydanych gier, a jego ostatnie projekty, wydaje sam pod marką "Go on Board". Oprócz projektowania i wydawania gier, wciąż zajmuje się prowadzeniem kanału na YouTube oraz jest współwłaścicielem portalu fundowania społecznościowego zagramw.to. Poprzednie projekty - Valhalla, Tytani - i nadchodzący Old World Łukasz finansuje poprzez zagramw.to i Kickstarter, włączając w proces wydawniczy graczy z całego świata.
My guest is Laura Hoffmann. She embraced her first dream job position in 2014 when starting to work for French RPG publisher Black Book Editions. For them she has been working on various positions from international line director, production, art direction and more. In 2017 she took over the Game On Tabletop project as COO and has built the platform in its international version and team. An avid gamer, she is still incredibly lucky to spend every day in her dream job and very grateful to support creators around the globe.
Jak wszyscy, to wszyscy, my też się dzielimy co tam u nas.
W tym odcinku gości u mnie Wojtek, najmłodszy stażem laureat nagrody imienia Michał Gościniaka. Wspólnie zapraszamy na przedświąteczne pogaduszki, anegdotki oraz KONKURS Z NAGRODAMI! Wojtek to chodząca encyklopedia wiedzy o planszówkach i historia polskiej sceny planszówkowej. Swoją przygodę zaczynał w czasach kiedy rodziło się w naszym kraju hobby związane z nowoczesnymi grami planszowymi. W zasadzie od samego początku udzielał się na Forum ( www.gry-planszowe.pl), gdzie służył radą i opinią oraz był obecny (nie tylko jako uczestnik) na najpopularniejszym konwencie jakim był gliwicki „Pionek”. To tam zorganizował konkurs wiedzy o planszówkach, słynny „Konkurs wc”, który był również prowadzony w pierwszym, polskim drukowanym magazynie o grach planszowych „Świat Gier Planszowych”. Nikt tak jak Wojtek, nie potrafi wytłumaczyć gry i nawet nowicjusze, po takim tłumaczeniu czują się podczas gry w nowo poznany tytuł jak ryba w wodzie.
W tym odcinku gości u mnie Artur "garnek" Ganszyniec. Projektant i scenarzysta gier, specjalizuje się w nieliniowych fabułach i retoryce systemów. Współzałożyciel studia Different Tales, znanego z interaktywnego zbioru reportaży podróżniczych „Wanderlust Travel Stories” i inspirowanej protestami przeciw wycince Puszczy Białowieskiej gry o gniewie i aktywizmie „Werewolf the Apocalypse – Heart of the Forest”. W przeszłości tworzył etyczne gry free-to-play, takie jak „Another Case Solved” czy seria „Puzzle Craft”; pracował jako główny projektant nad prototypem gry dla 11 bit studios; jako główny projektant fabuły odpowiadał za ostateczny kształt historii w pierwszej i drugiej części gry komputerowej „Wiedźmin”. Autor steampunkowej gry fabularnej „Wolsung: Magia Wieku Pary”, obecnie pracuje nad jej drugą edycją. Współpracuje z Politechniką Łódzką, gdzie uczy projektowania fabuły w grach wideo.
My guest will be Asger Harding Granerud, the designer of Flamme Rouge, Deep Blue and many other games. Asger designs games full time with his business partner and co designer Daniel. Co founder of Sidekick Games, where he put forth Bloom Town as the first title from their own publisher. He is from Copenhagen (also the title of another of their games), Denmark. We will talk about our old, common hobby, Polish trip last year and maybe his new games.
W tym odcinku gości u mnie Sebastian Srebro. Od 30 lat związany z szeroko rozumianym rynkiem gier. Twórca gier planszowych i komputerowych. Wielki fan gier RPG. Z wykształcenia - informatyk. Z zamiłowania - geek. Z doświadczenia - przedsiębiorca. Posiada ponad 25 letnie doświadczenie menedżerskie, które zdobywał w obszarze sprzedaży, logistyki oraz IT. Z sukcesem pomagał budować i rozwijać kilka polskich korporacji. Współpracuje z polskimi funduszami inwestycyjnymi. Wspiera merytorycznie polskie startupy oraz pomaga w ich komercjalizacji. Obecnie prezes wydawnictwa Bored Games S.A. oraz grupy inwestycyjnej RLTY Investments.
W tym odcinku gości u mnie Krzysztof Głośnicki - współautor Zony i autor Elekta, założyciel wydawnictwa gier planszowych What The Frog, gdzie spełnia się jako projektant i game developer. Stawia na gry z mocno zarysowanym tematem. Od wielu lat trener warsztatów planszówkowych dla dzieci i dorosłych. Uwielbia uczestniczyć również w grach fabularnych - jest autorem poradnika "Mistrzowanie RPG".
W tym odcinku gości u mnie Grzegorz Arabczyk - miłośnik fantastyki w niemal każdej postaci, w gry (komputerowe, planszowe, erpegi itd.) gra odkąd pamięta czyli mniej więcej od 3 roku życia. Dawniej prezes gdyńskiego klubu fantastyki Collaps, organizator i współorganizator lokalnych konwentów fantastyki. Obecnie współpracuje z wydawnictwem Underworld Kingdom jako projektant gier planszowych a także prowadzi swój kanał na youtube i FB - Nerdololo.
W tym odcinku gości u mnie Artur Kurasiński - przedsiębiorca, mówca publiczny oraz autor gier i komiksów. Od ponad dwóch dekad obserwuje trendy technologiczne i społeczne, opowiadam o nich i je tłumaczy w przystępny sposób. Często występuje na najważniejszych konferencjach technologicznych w Polsce. Jest współtwórcą cyklu spotkań dla przedsiębiorców Aula Polska oraz konkursu Aulery. Ma doświadczenie w konsultowaniu projektów startupowych i biznesów technologicznych. Prywatnie jest ojcem dwóch córek, miłośnikiem halowej piłki nożnej, komiksów i filmów S-F oraz role-playing games. Geek i nerd.
My guest will be Matt Fantastic. Matt primarily does freelance game design and development for publishers around the world as the creative director of Forever Stoked, the creative studio he founded over a decade ago. He also owns a game shop/library (Elm City Games), is sometimes an adjunct instructor of game design, publishes indie games, books, zines, vinyl records, and other creative weirdness with killjoy and Prettiest Princess, is a Creative Director at Vice Games, founded the New Haven Game Makers Guild, organizes Fantasticon, and does consulting/fixing across the game industry as well as for corporate clients like Netflix and Yale. Growing up in a house of gamers, educators, artists, and community organizers along with an adolescence filled with basement shows and political protests, Matt's professional life is rooted in collectivism, art, nerdery, social justice, and DIY punk rock.
W tym odcinku gości u mnie doktor Marta Tymińska. Z wykształcenia psycholożka i kulturoznawczyni. W swojej pracy naukowej skupia się przede wszystkim na grach cyfrowych i ich kulturotwórczej roli. Rozprawa doktorska poświęcona była studiom nad awatarami, bada również opowieści transmedialne, gry niezależne oraz relacje pomiędzy graczem, awatarem a emergentną narracją gier. Napisała kilka tekstów poświęconych kulturom fanowskim, jak również chętnie sięga po tematykę mangi i anime. Organizatorka wydarzeń poświęconych popkulturze (Pasja Minicon w Gdyni), animatorka kultury lokalnej, członkini Stowarzyszenia Arteria oraz aktywistka równościowa. W kinie ceni sobie przede wszystkim animacje w każdej formie. Edukatorka filmowa dzieci i młodzieży (a niekiedy osób w wieku senioralnym) od 2009 roku. Współpracuje z Nowymi Horyzontami Edukacji Filmowej oraz Akademią Filmową Multikina. Niedawno brała udział w "Spacją się skacze", gdzie opowiadała o społecznym wpływie gier. Prywatnie, wielbicielka papug, podróży, powieści (SF, fantasy, YA) oraz kuchni roślinnej.
Tym razem moim gościem będzie Tomek Kreczmar, porozmawiamy o tym jak wyglądał wczesny etap rozwoju naszego rynku gier i jak to wpłynęło na naszą aktualną sytuację.
Razem z Darią i Lisem z wydawnictwa Black Monk porozmawiam o ich spojrzeniu na rynek RPG w Polsce.
My guest will be Daryl Andrew, best known as the author of Sagrada. He is freelance board game designer, developer, speaker, and consultant. Artisan Member of the Game Artisans of Canada (GAC) and among other Co-Founder of BOARDGAME BASECAMP. We will talk about Canadian designers community and his experience of working with other authors and developers.
Z Kaczmarem pogadaliśmy trochę o tym o co chodzi w podcasty.
Z Wojtkiem i Jackiem siedliśmy sobie pogadać o tym jak fabuła napędza grę.
Moim gośćmi byli Krzysztof Jurzysta i Aleksander Redwan - redaktorzy odpowiedzialni za selekcję i opracowanie merytoryczne wydawanych gier.
Moim gościem będzie Filip Miłuński, autor gier planszowych i karcianych. Założyciel warszawskiej grupy testerów i projektantów Monsoon Group. Na co dzień Creative Director w Lucky Duck Games. Wcześniej szef działu wydawniczego i B2B w Grannie. W projektowaniu najbardziej uwielbia otwarte systemy z dużą liczbą małych decyzji. Umie, choć nie lubi przegrywać. Gra fioletowym. Tata. Biegacz. Ukulelista. Pod jego okiem w wydawnictwie powstały Kroniki Zbrodni, Paranormalni Detektywi i Destinies. Filip wsławił się takimi tytułami jak Mali Powstańcy (2009), Magnum Sal (2010), CV (2013) oraz Capital (2016).
Moim gościem będzie Filip Miłuński, autor gier planszowych i karcianych. Założyciel warszawskiej grupy testerów i projektantów Monsoon Group. Na co dzień Creative Director w Lucky Duck Games. Wcześniej szef działu wydawniczego i B2B w Grannie. W projektowaniu najbardziej uwielbia otwarte systemy z dużą liczbą małych decyzji. Umie, choć nie lubi przegrywać. Gra fioletowym. Tata. Biegacz. Ukulelista. Pod jego okiem w wydawnictwie powstały Kroniki Zbrodni, Paranormalni Detektywi i Destinies. Filip wsławił się takimi tytułami jak Mali Powstańcy (2009), Magnum Sal (2010), CV (2013) oraz Capital (2016).
My guest will be Heiko Eller-Bilz, the Big Bear of renowned HeidelBÄR Games. We will talk about German market specifics, Spiel des Jahres behind the scenes stories and how hard it is to run a company in so dense market.
Moim gościem będzie Michał Jakubowski - pracownik Centrum Gier Symulacyjnych i Grywalizacji na Akademii Leona Koźmińskiego, a od niedawna także właściciel studia projektowego Two Can Do. Tworzy i wykorzystuje gry jako narzędzie edukacyjne na różnych poziomach kształcenia.
Moim gościem będzie Adam Sikorski, nie tylko właściciel sklepu Planszostrefa, ale także zapalony kolekcjoner gier i ich znawca. Porozmawiamy o blaskach i cieniach takiej roboty i czy to rzeczywiście spełnienie marzeń dla przedsiębiorczego planszówkowicza.
Z Michałem rozmawialiśmy o różnych podejściach do badania gier, a także o nauczaniu w tym kierunku w Polsce.
Trochę się z Adamem rozgadaliśmy, więc będzie w dwóch odcinkach. Towarzysko wystąpił również Przemek Wojtkowiak.
Trochę się z Adamem rozgadaliśmy, więc będzie w dwóch odcinkach. Towarzysko wystąpił również Przemek Wojtkowiak.
Moim gościem będzie Przemek Wojtkowiak, znany też jako docent lub woj_settlers. Animator środowiska planszówkowego, developer biura projektowo badawczego Rebel Studio, przedstawiciel handlowy Rebela i kolekcjoner z ponad tysiącem tytułów w domu. Opowiemy ram jak wygląda rozwój prototypu od autora i z jakimi przeszkodami ścierają się developerzy w swojej codziennej pracy nad grą.
Opowiem Wam trochę przed jakimi dylematami staje wydawca i co by się działo jakbyśmy mieli kryształową kulę.
Moim gościem jest Michał Herman, szef handlu zagranicznego w Lucky Duck Games i miłośnik gier wojennych Będziemy rozmawiać o tym jak się grami handluje na dużą skalę, szuka partnerów i oprócz tego jakie możliwości to otwiera, opowiemy także jakie zdarzają się przy takiej robocie problemy.
My guest will be Jason Matthews, author known for a masterpiece created with Ananda Gupta "Twilight Struggle". Game kept 1st place in BGG ranking from December 2010 to January 2016. We will talk about living with that heavy burden :)
Moim gościem będzie Jakub Wiśniewski. jeden z autorów planszówki This war of Mine oraz szef wydawnictwa Glass Cannon. Kuba mając doświadczenie w pracy w środowisku analogowym i cyfrowym opowi nam o analogiach i różnicach oraz tym co jest uniwersalną wiedzą da projektanta.
Moim gościem jest Adam Kwapiński, autor takich klasyków jak Literaci Lubelszczyzny, Arka Zwierzaków i Nemesis. Porozmawiamy o blaskach i cieniach oraz organizacji pracy projektanta-freelancera, rozkładaniem czasu pomiędzy projekty, współpracy z wydawcami i testowaniu.
My guest is Liesbeth Bos, game author and agent for multiple companies. We will talk about author-publisher relations and market specifics on different international markets.
Moimi gośćmi i współprowadzącymi są Janek Truchanowicz - tester w Awaken Realms, organizator konwentów i współautor Flick of Faith oraz Artur "Bishop" Lutyński bloger "Umie w gry" i założyciel grupy "Tabletop Simulator grupa testerska".
Moim gościem i współprowadzącą będzie Martyna Szczykutowicz - Art Director Qubic Games, absolwentka ASP w Krakowie. Wcześniej UI artist w Boombit i grafik w Artifex Mundi. Pracowała również jako projektantka i ilustratorka gier planszowych. Hobbystycznie tworzy oprawy wizualne plenerowych imprez muzycznych. Dużo grywa w karcianki on-line dla przyjemności.
Razem z Wojtkiem Rzadkiem opowiadamy jak znaleźliśmy pracę w branży i jak to wygląda teraz.
Dlaczego tak drogo i czy da się zrobić taniej, część druga.