Campaña de Calabozos & Dragones (Dungeons & Dragons) totalmente en español. Venti Deus cuenta la historia de un mundo original de fantasía creado y dirigido por Daniel Mastretta quien junto a sus amigos dan vida a los héroes de Tírsafin. Acompaña a Falcon (Aureliano Carvajal), Hyo (Pablo Paillés), Aradia (Verónica Lissú), Magnus (Mauricio Lechuga), Léxeon (Brian Cubría) y Raalm (Mauricio Meza), en sus aventuras por el fascinante mundo de la bruma.
Detrás de las paredes del viejo taller de Oskar Barbafragua, se esconden los cantos de Húmserat la Hoguera. Las tierras de Tzigudeir huelen a azufre y a premoniciones. Pasamos de los congelados reinos de los Tiefling a las ásperas paredes de los dominios del gigante. ¿A qué se refería la abuela Nora cuando habló de que se habían llevado a la familia de Raalm al Zigurat? ¿Cuál será el mejor camino para llegar a ellos? ¿Será el Zigurat de Metal la próxima parada de quienes escudriñan?
Bienvenidos a Tzigudeir. La tierra del gigante de fuego. La tierra de los metales fundidos y las minas más profundas de Tírsafin. Hemos llegado a tierras de Raalm. El lugar donde nació en extraño enano azul. ¿Qué sorpresas hay en el regreso a casa de nuestro Genasi? ¿Podremos pasar bajo la mira del gigante? Tzigudeir aguarda, y el enorme Zigurat nos mira desde las alturas.
Frili no nos dijo que el cruce no sería inmediato y el grupo ahora se encuentra con la misión de hacer el viaje rápido a través de tierras inexploradas, no sólo por la gente de Tírsafin, sino por todos los vivos. ¿Quién diría que Nuul Ciudad sería parte de la trayectoria? ¿Qué camina por las calles dónde no hay vida? ¿Qué tan fácil es salir del lugar de donde nunca se vuelve? Tzigudeir está cerca, pero aún queda un obstáculo para llegar ahí.
Báleskont se queda atrás. El tiempo se va agotando y el VentiDeus se acerca. Quienes escudriñan emprenden un nuevo camino a través de un portal mágico. El destino, Tzigudeir, el Ziggurat de Metal donde el gigante que asedia los sueños de Raalm reina. ¿Qué esconderán los caminos de la Bruma? Será que transportarse inmediatamente de un punto a otro es tan fácil como los Frili lo pensaron, o más bien existirá alguna prueba en el camino.
La invitación a retirarse cortésmente ha sido rechazada. Húmrocas la mano abierta sabe que la situación es de pelear o abdicar. Aun con las heridas, quienes escudriñan se ponen de pie, con la cabeza mirando hacia adelante. En esta guerra que iniciaron los dioses, aun no es claro que se necesita para salir vixdtoriosos. En el nivel más bajo de la colección de Zeiber Frili se revelan los secretos más ocultos de este extraño lugar. La mano abierta muestra su palma. Se tuercen los dedos. Truenan los nudillos. Empieza el combate.
Hemos sobrevivido a los primeros métodos de defensa de la colección de Zieber Frili. Sin embargo la aventura apenas comienza, buscamos la fuente del caos y el diario de la Profeta. Esta colección sólo ha mostrado la cara superficial, es tiempo de entrar a sus entrañas y descubrir sus secretos. ¿Permitirá la Mano Abierta el libre paso de quienes escudriñan o será que más sangre corra por los pisos blancos y brillantes de este espacio sin barreras?
¡Coleccionados! El grupo se ha partido y la situación no se mira bien para quienes escudriñan. Las cosas se ponen violentas cuando la Colección entra en estado de alerta y la última de las ilusiones comienza a manifestarse. La mano abierta que vigila desde las alturas no dejará pasar fácil a quienes buscan detener sus planes. ¿Será esta la última aventura del grupo? ¿Será el destino pertenecer para siempre a la colección de Zieber?
La colección respira, se mueve, tiene pulso. Un edificio de enigmas e ilusiones. La puerta a secretos que pocas veces se han revelado ante ojos que no sean los de Zieber y sus allegados. Las paredes que se muestran y se desdoblan ante nuestros ojos pueden ser caminos a respuestas o callejones sin salida. ¿Cuál será el destino de quienes escudriñan cuando no todo es lo que parece?
La reunión con Zeiber Frili se mantiene en orden, el grupo parece estar consiguiendo una nueva comisión que se une con sus intereses, sin embargo aun las cartas no están sobre la mesa y no sabemos como es que el grupo terminó tras las rejas. Mientras La Paz se mantenga en la mansión de la Condesa de las Lunas no hay mucho que temer ¿O sí?
La noche de baile llegó a su fin. Y los anfitriones de semejante fiesta ahora se sientan a la mesa a celebrar lo que queda de oscuridad. ¿En qué mesa nos hemos ido a sentar Escudriñadores? Zeiber Frili y su corte miran con colmillos afilados a cada uno de ustedes. Hemos encontrado al primo de Dormaedon pero aún no conocemos sus intenciones. La noche es joven, como dirían quienes beben sangre del crepúsculo al amanecer.
La mascarada avanza y da paso al Baile de las Lunas. Mientras algunos se divierten con el alcohol y la comida, otros buscan secretos entre las oscuras habitaciones de la mansión. El evento más esperado del año por la nobleza se desarrolla sin conocimiento de las maquinaciones de quienes escudriñan La búsqueda de Zieber Frili es implacable y cada pista acerca al grupo un poco más a descubrir dónde es que se podrá encontrar. Acceder a su colección es la misión pero. ¿Cuál es el costo que hay que pagar por ese acceso?
La noche y sus festejos invitan a quienes escudriñan a mezclarse con la alta sociedad de Báleskont. Existen detrás de las máscaras, personas amiga y otras enemigas, sin embargo entre la música y el baile. ¿Cómo podremos saber quién es quién? La ciudad de los secretos abre las puertas a grandes vestidos, danzas milenarias y comida como la que nunca se sirve en otras mesas. Es aquí que buscamos a Zieber Frili. ¿Estará dispuesto a ayudarnos?
Shnegre sigue siendo la ciudad de los misterios y los secretos. Quienes escudriñan han conseguido las entradas para la Mascarada, sin embargo aun quedan varios días para el evento y es importante prepararse. ¿Qué esperará entre la nieve para acechar nuestro paso? ¿Dónde se esconde el siguiente peligro?
Algunas veces las aventuras nos llevan a calabozos oscuros y templos llenos de Bruma. Otras el misterio se esconde al aire libre, frente a nuestros ojos. El grupo escudriña la ciudad de Shnegre y planean integrarse a la escena de los altos estratos sociales. Buscando acceso a la bóveda de Zeiber Frili quienes escudriñan entran a una vieja casa de subastas. Esperando ahí encontrar el pase a una elegante fiesta. Sin embargo, viejos conocidos rondan los pasillos del elegante recinto y algunas cosas van a tener que cambiar.
Buscar a Zeiber Frili es la nueva misión, encontrar al excéntrico que lleva el apellido maldito de Báleskont es el foco principal de quienes escudriñan. El grupo debe decidir pronto la mejor manera de infiltrarse en la alta sociedad de Shnegre o preferir sus profundas cloacas. Hacer contacto con el coleccionista no será fácil. ¿Cómo encontrar a alguien que no sabe que se le busca? ¿Cómo convencer a alguien que se niega a ser encontrado?
Buscar a Zeiber Frili es la nueva misión, encontrar al excéntrico que lleva el apellido maldito de Báleskont es el foco principal de quienes escudriñan. El grupo debe decidir pronto la mejor manera de infiltrarse en la alta sociedad de Shnegre o preferir sus profundas cloacas. Hacer contacto con el coleccionista no será fácil. ¿Cómo encontrar a alguien que no sabe que se le busca? ¿Cómo convencer a alguien que se niega a ser encontrado?
Las puertas de Shnegre se abrieron y entre las murallas grises y reflejantes quienes escudriñan se adentran a una ciudad llena de misterios y secretos. La capital de Báleskont, tierra denegrida de las dinastrías Tiflin, ahora recibe al grupo. ¿Será una recepción amigable y sencilla? ¿O será que la aventura seguirá hundiéndose en preguntas de las cual es imposible saber la respuesta?
Las puertas de Shnegre se abrieron y entre las murallas grises y reflejantes quienes escudriñan se adentran a una ciudad llena de misterios y secretos. La capital de Báleskont, tierra denegrida de las dinastrías Tiflin, ahora recibe al grupo. ¿Será una recepción amigable y sencilla? ¿O será que la aventura seguirá hundiéndose en preguntas de las cual es imposible saber la respuesta?
La guerra no ha impedido que quienes escudriñan avancen al norte. El grupo se acerca a las montañas más afiladas de Báleskont y a la región más oculta de Tírsafin, la ciudad oscura de Shnegre. Una serie de afilados edificios ominosos custodiados por las enormes torres que todo lo perciben. La tierra de la brumagia profunda, de los Tíflin y de secretos previos a la premonición. ¿Qué se esconde entre la niebla y la piedra labrada de las tierras más antiguas de Tírsafin?
La guerra no ha impedido que quienes escudriñan avancen al norte. El grupo se acerca a las montañas más afiladas de Báleskont y a la región más oculta de Tírsafin, la ciudad oscura de Shnegre. Una serie de afilados edificios ominosos custodiados por las enormes torres que todo lo perciben. La tierra de la brumagia profunda, de los Tíflin y de secretos previos a la premonición. ¿Qué se esconde entre la niebla y la piedra labrada de las tierras más antiguas de Tírsafin?
Los ojos del Lince están sobre quienes Escudriñan. Mira detrás de la fogata y sonríe con colmillos afilados. Los Tabaxi son representantes de una época antigua, de una época más feroz. Sin embargo aquí a la mitad de la carretera, una taberna enciende sus llamas. La pregunta es ¿Será Vil amistoso o enemigo? ¿Tendrá este conflicto una resolución pacífica o habrá que recurrir a la fuerza?
Los ojos del Lince están sobre quienes Escudriñan. Mira detrás de la fogata y sonríe con colmillos afilados. Los Tabaxi son representantes de una época antigua, de una época más feroz. Sin embargo aquí a la mitad de la carretera, una taberna enciende sus llamas. La pregunta es ¿Será Vil amistoso o enemigo? ¿Tendrá este conflicto una resolución pacífica o habrá que recurrir a la fuerza?
Cabalgata por las montañas. El clima turbio y oscuro es único del norte de Tírsafin. La región de Báleskont se caracteriza por neblinas densas, fríos inesperados y lluvia, mucha, mucha lluvia. ¿Qué secretos revelará la bruma entre las aguas torrenciales mientras nos dirigimos a la posada del Lince? ¿Qué tan seguros estamos de que vamos por el camino correcto?
Cabalgata por las montañas. El clima turbio y oscuro es único del norte de Tírsafin. La región de Báleskont se caracteriza por neblinas densas, fríos inesperados y lluvia, mucha, mucha lluvia. ¿Qué secretos revelará la bruma entre las aguas torrenciales mientras nos dirigimos a la posada del Lince? ¿Qué tan seguros estamos de que vamos por el camino correcto?
Las montañas como fondo de un nuevo viaje a caballo. Quienes escudriñan se dirigen a Báleskont, cargando con ellos a un misterioso ser. Los días empiezan a bajar de temperatura, Tírsafin se pinta de azules fríos, y el camino al norte se vuelve el nuevo escenario para la aventura.
Las montañas como fondo de un nuevo viaje a caballo. Quienes escudriñan se dirigen a Báleskont, cargando con ellos a un misterioso ser. Los días empiezan a bajar de temperatura, Tírsafin se pinta de azules fríos, y el camino al norte se vuelve el nuevo escenario para la aventura.
Para quienes escudriñan, es hora de mirar hacia adelante. Hay una nueva misión con remuneración en el futuro, y una extraña alianza con el ejército de cuervos del norte. Cuándo el camino que pactamos se cruza con las tareas que nos encomiendan, todo marcha bien. La legión córvida necesita transportación secreta de un 'paquete'. El grupo emprenderá el camino al norte para cumplir con el pedido. Quizás en Báleskont haya más respuestas a las preguntas que aun nos tienen sin dormir.
Para quienes escudriñan, es hora de mirar hacia adelante. Hay una nueva misión con remuneración en el futuro, y una extraña alianza con el ejército de cuervos del norte. Cuándo el camino que pactamos se cruza con las tareas que nos encomiendan, todo marcha bien. La legión córvida necesita transportación secreta de un 'paquete'. El grupo emprenderá el camino al norte para cumplir con el pedido. Quizás en Báleskont haya más respuestas a las preguntas que aun nos tienen sin dormir.
Misión Cumplida, dejamos las oscuras tierras de Dalma Laralma detrás de la puerta de Dormaedon Frili. La misión para traer a Iriel de regreso de Nuul Ciudad fue un éxito y parece que por primera vez en meses, los escudriñadores pueden descansar con la tranquilidad de haber hecho un buen trabajo. Sin embargo Tírsafin tiene otros planes para ellos, la misión principal vuelve a ser el foco central de la aventura y es momento de decidir el cómo, el cuándo y el dónde de nuestros siguientes pasos.
Misión Cumplida, dejamos las oscuras tierras de Dalma Laralma detrás de la puerta de Dormaedon Frili. La misión para traer a Iriel de regreso de Nuul Ciudad fue un éxito y parece que por primera vez en meses, los escudriñadores pueden descansar con la tranquilidad de haber hecho un buen trabajo. Sin embargo Tírsafin tiene otros planes para ellos, la misión principal vuelve a ser el foco central de la aventura y es momento de decidir el cómo, el cuándo y el dónde de nuestros siguientes pasos.
La tierra olvidada de BalCuram es un paraje lleno de desesperados y ambiciosos. No es de sorprenderse que la vieja curandera Comala haya caído ante la seducción de la bruma oscura. Sin embargo ahora quién está en su mesa es Raalm. ¿Qué busca esta plumífera y hasta dónde está dispuesta a llegar para conseguirlo? ¿Será este el principio de un combate sanguinario, o una negociación más de los escudriñadores?
La tierra olvidada de BalCuram es un paraje lleno de desesperados y ambiciosos. No es de sorprenderse que la vieja curandera Comala haya caído ante la seducción de la bruma oscura. Sin embargo ahora quién está en su mesa es Raalm. ¿Qué busca esta plumífera y hasta dónde está dispuesta a llegar para conseguirlo? ¿Será este el principio de un combate sanguinario, o una negociación más de los escudriñadores?
Quienes escudriñan están en audiencia con Dalma Laralma, la Bruja del Tiempo. Sus términos y condiciones para regresar a Iriel del vacío aun no son claros, sin embargo todo lo que rodea a esta giganta parece ser ominoso y gris. ¿Cuánto vale el tiempo que nos queda por vivir? ¿Seremos capaces de darlo por otros?
Quienes escudriñan están en audiencia con Dalma Laralma, la Bruja del Tiempo. Sus términos y condiciones para regresar a Iriel del vacío aun no son claros, sin embargo todo lo que rodea a esta giganta parece ser ominoso y gris. ¿Cuánto vale el tiempo que nos queda por vivir? ¿Seremos capaces de darlo por otros?
Los koulga dejaron ir a los escudriñadores. Después de una aventura de heroísmo, caos y bacanal, el grupo se embarca a un nuevo destino, las tierras oscuras de Dalma-Laralma. La bruja del tiempo pasa olvidada en los libros de historia pero su injerencia sobre Tírsafin no es menor. ¿Qué deparará a los escudriñadores en las tierras de este ser antiguo y misterioso? ¿Podremos regresar a Iriel a la vida?
Los koulga dejaron ir a los escudriñadores. Después de una aventura de heroísmo, caos y bacanal, el grupo se embarca a un nuevo destino, las tierras oscuras de Dalma-Laralma. La bruja del tiempo pasa olvidada en los libros de historia pero su injerencia sobre Tírsafin no es menor. ¿Qué deparará a los escudriñadores en las tierras de este ser antiguo y misterioso? ¿Podremos regresar a Iriel a la vida?
De Invasores a Héroes. Quienes escudriñan ahora son vitoreados por su fuerza y su valor. Entre los koulga se pelean para ver pasar a los forasteros. El palacio del emperador abre sus puertas y toda la ciudad huele a pan recién horneado. ¿Qué se come en la ciudad de los adorables alados? ¿Será un banquete con intenciones ocultas?
De Invasores a Héroes. Quienes escudriñan ahora son vitoreados por su fuerza y su valor. Entre los koulga se pelean para ver pasar a los forasteros. El palacio del emperador abre sus puertas y toda la ciudad huele a pan recién horneado. ¿Qué se come en la ciudad de los adorables alados? ¿Será un banquete con intenciones ocultas?
Marfagrrrr es un koulga singular. Usualmente dócil y dormilón de vez en cuando es llamado a la batalla. Una vez más el grupo está negociando la paz con una facción no tan amistosa, encerrados en la jaula del Emperador de los koulga esperan los resultados del combate. ¿Podrán quienes escudriñan demostrar que son valerosos y dignos de respeto? ¿Qué pensara el Imperio koulga de los resultados de esta lucha tan sanguinaria como adorable?
Marfagrrrr es un koulga singular. Usualmente dócil y dormilón de vez en cuando es llamado a la batalla. Una vez más el grupo está negociando la paz con una facción no tan amistosa, encerrados en la jaula del Emperador de los koulga esperan los resultados del combate. ¿Podrán quienes escudriñan demostrar que son valerosos y dignos de respeto? ¿Qué pensara el Imperio koulga de los resultados de esta lucha tan sanguinaria como adorable?
El grupo duerme en un claro del bosque oscuro. Una mano ominosa El camino al norte continúa, las tierras de Dalma-Laralma se acercan pero entre esa región y nosotros se encuentran las tierras Koulga. Históricamente hemos tenido buena relación con esta raza, pero algo es seguro, estos Koulga nuevos no parecen ser similares a Aarf Maarf. ¿Qué tanto lograremos convencerles de que nos den paso?
El grupo duerme en un claro del bosque oscuro. Una mano ominosa El camino al norte continúa, las tierras de Dalma-Laralma se acercan pero entre esa región y nosotros se encuentran las tierras Koulga. Históricamente hemos tenido buena relación con esta raza, pero algo es seguro, estos Koulga nuevos no parecen ser similares a Aarf Maarf. ¿Qué tanto lograremos convencerles de que nos den paso?
El grupo duerme en un claro del bosque oscuro. Una mano ominosa toma el hombro de Aradia. Tírsafin esconde secretos en cada rincón y en este antiguo cementerio, quizás algunos de ellos sean revelados. ¿Será una mano amiga o el inicio de un nuevo peligro? ¿Qué le espera a quienes duermen cuando no escudriñan? ¿Qué misterios ocultan los obeliscos de piedra y los menhires que marcan antiguos dracónicos difuntos?
El grupo duerme en un claro del bosque oscuro. Una mano ominosa toma el hombro de Aradia. Tírsafin esconde secretos en cada rincón y en este antiguo cementerio, quizás algunos de ellos sean revelados. ¿Será una mano amiga o el inicio de un nuevo peligro? ¿Qué le espera a quienes duermen cuando no escudriñan? ¿Qué misterios ocultan los obeliscos de piedra y los menhires que marcan antiguos dracónicos difuntos?
El mapa nos confundió más de lo que imaginábamos. Sin embargo el camino sigue hacia las tierras de Delma-Laralma. Internarse en los parajes sombríos de la cordillera no será tarea fácil y la aventura no empieza sin vicisitudes. ¿Que querrán hacer con Raalm los troles que lo tomaron por las piernas? ¿Qué secretos ocultará el alma en pena de Iriel? ¿Cuánto tiempo faltara para volver a ver la luz del sol entrando entre las copas de los árboles.
El mapa nos confundió más de lo que imaginábamos. Sin embargo el camino sigue hacia las tierras de Delma-Laralma. Internarse en los parajes sombríos de la cordillera no será tarea fácil y la aventura no empieza sin vicisitudes. ¿Que querrán hacer con Raalm los troles que lo tomaron por las piernas? ¿Qué secretos ocultará el alma en pena de Iriel? ¿Cuánto tiempo faltara para volver a ver la luz del sol entrando entre las copas de los árboles.
Una vez más las consecuencias de nuestros actos cobran su tajada. El grupo que escudriña Tírsafin ahora tiene una nueva misión, reparar el daño que hicieron a un inocente. El grupo se mira preguntándose qué significa ser "buenos" o "malos". Sin embargo, la respuesta puede esperar. Hay un nuevo destino. ¿Será que esta será una lección que marcará sus vidas? ¿O sólo un bache más en el camino de escudriñar? ¿No es salvar a un inocente, tan importante como salvar al mundo mismo?
Una vez más las consecuencias de nuestros actos cobran su tajada. El grupo que escudriña Tírsafin ahora tiene una nueva misión, reparar el daño que hicieron a un inocente. El grupo se mira preguntándose qué significa ser "buenos" o "malos". Sin embargo, la respuesta puede esperar. Hay un nuevo destino. ¿Será que esta será una lección que marcará sus vidas? ¿O sólo un bache más en el camino de escudriñar? ¿No es salvar a un inocente, tan importante como salvar al mundo mismo?
Entre los distintos establecimientos que Bal-Tacatón Ciudad Taberna tiene para el deleite de sus visitantes, están las Termas de la Nube Blanca. Un pequeño paraíso entre las montañas, con vista privilegiada a la cordillera de los gigantes. Con un servicio de primera para aliviar los dolores y pesares de quienes viajan cansados. Sin embargo, esta vez, han sido el escenario de un accidente que podrá tener consecuencias irreparables. ¿Cómo mirar de frente a las consecuencias de nuestros actos? Por más inocentes que sean, todo lo que hacemos en nuestra vida causa repercusiones en las de otros. Los escudriñadores están por descubrir lo que significa hacerse responsables de las acciones que se hacen al vuelo, al menos una vez.
Entre los distintos establecimientos que Bal-Tacatón Ciudad Taberna tiene para el deleite de sus visitantes, están las Termas de la Nube Blanca. Un pequeño paraíso entre las montañas, con vista privilegiada a la cordillera de los gigantes. Con un servicio de primera para aliviar los dolores y pesares de quienes viajan cansados. Sin embargo, esta vez, han sido el escenario de un accidente que podrá tener consecuencias irreparables. ¿Cómo mirar de frente a las consecuencias de nuestros actos? Por más inocentes que sean, todo lo que hacemos en nuestra vida causa repercusiones en las de otros. Los escudriñadores están por descubrir lo que significa hacerse responsables de las acciones que se hacen al vuelo, al menos una vez.
¿Cuántas penas se pueden ahogar en bacanales de música y tragos? ¿Es posible olvidar el dolor aunque sea por un rato? El grupo llegó a Bal-Tacatón Ciudad Taberna y no dejaron que el cansancio les costara más que las ganas de divertirse. Por primera vez en semanas, se siente la pausa, el respiro, una paz que no debería ser pasajera. Es tiempo de tomar nuevas decisiones, decidir el camino más adecuado y recordar de que lado de la historia queremos estar.