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Após décadas na Konami, Hideo Kojima deixa a empresa e cria sua própria produtora que com apoio da Sony desenvolve um dos jogos mais curiosos de 2019: Death Stranding. Contando com um elenco cheio de estrelas de Hollywood ele tenta entregar um jogo com visual altamente realístico em um mundo pós apocalíptico assolado por uma calamidade visualmente única que impede as pessoas de se deslocarem pelo mundo e interagirem, causando diversos problemas sociais e políticos. O jogador deve guiar Sam Bridges pelo desolado Estados Unidos da América para reconectar as pessoas e o país enquanto enfrenta entidades sobrenaturais, bandidos e terroristas. Discutimos sobre os diversos acertos e erros do jogo e tudo que faz de Death Stranding uma experiência única.
Após cinco anos de desenvolvimento a Suckerpunch traz a vida o último grande exclusivo da geração PlayStation 4 e nos direciona para o Japão do século XIII em Ghost of Tsushima. Vivenciamos a trajetora de um jovem samurai em sua missão para hornar sua família, salvar sua ilha e encontrar seu próprio caminho em um mapa aberto e belíssimo. Conversamos sobre triunfos e deslizes tanto do jogo quanto de seus personagens para demonstrar como o estúdio conseguiu entregar um título que pavimenta um futuro bastante promissor.
O terror tem espaçco especial no mundo dos jogos digitais, explorando a escuridão e o desconhecido para trazer mundo pitorescos, incríveis e assustadores. Seja no mistério de um crime não resolvido ou perseguido por um assassino em série, nos jogos a tensão dos personagens é transferida para o jogador que precisa controlar as mãos pra não deixar o joystick cair a cada momento de susto. Retornamos às penumbras para explorar mais desses jogos que nos fazem tremer na base e correr na direção contrária!
Continuamos nossa cruzada para explorar os mundos dos jogos indie e encontrar grandes gemas. Seja protegendo a população dos ataques dos monstros gigantes ou matando-os e cozinhando em um programa de TV, quebramos as cabeças para desvendar as mentiras e acharmos os caminhos entre os jardins. Comentamos sobre vários jogos independentes de diversos estilos e você pode recomendar alguns para nós também.
Em 1997 a Squaresoft publicou para o PlayStation o primeiro jogo da franquia Final Fantasy fora de um console da Nintendo e estabeleceu um novo rumo para a série. O jogo explorou um visual mais moderno e tecnológico, um sistema de combate e personagens bastante diferente do que estavamos acostumados e ampliou a grandiosidade das animações para formar uma das obras primas da empresa. Por anos Final Fantasy VII foi venerado e recebeu acréscimos de conteúdos em outros jogos e em um longa de animação. A cada iteração os fãs imaginavam como seria uma atualização desse clássico e agora em 2020 podemos iniciar a jornada ao revisitar Midgard, seus geradores Mako e enfrentar a grande corporação Shinra em Final Fantasy VII Remake.
Em 1997 a Squaresoft publicou para o PlayStation o primeiro jogo da franquia Final Fantasy fora de um console da Nintendo e agora em 2020 podemos iniciar a jornada ao revisitar Midgard, seus geradores Mako e enfrentar a grande corporação Shinra em Final Fantasy VII Remake O post MeiaLuaCast #261: O Remake de Final Fantasy VII apareceu primeiro em Meia-Lua.
Alguns jogos independentes conseguem ter certo destaque a cada ano, seja por sua temática, jogabilidade, visual, ou qualquer conjunto de características. Em 2019 Disco Elysium conseguiu se destacar trazendo um RPG diferente, focado no desenvolvimento dos diálogos e colocando o jogador na pele de uma pessoa comum e explorando temáticas socio-políticas de maneira densa e não-caricata. Discutimos as características e temas do jogo e exploramos as influências que ele pode ter em títulos futuros.
Neste programa: Alguns jogos independentes conseguem ter certo destaque a cada ano, seja por sua temática, jogabilidade, visual, ou qualquer O post MeiaLuaCast #260 – Disco Elysium apareceu primeiro em Meia-Lua.
Todos os anos a Avenida Indie na BGS 2019 é modificada e novos desenvolvedores tem espaço para apresentar e divulgar seus jogos. Assim como em anos anteriores fizemos algumas entrevistas para conhecer um pouco sobre esses diversos projetos em desenvolvimento e apresentamos em nosso podcast para apresentá-los ao público que não teve acesso ao evento. Venha então ouvir sobre esses joguinhos que chegarão até nós no futuro próximo.
Assim como em anos anteriores fizemos algumas entrevistas na Avenida Indie da BGS 2019 para conhecer um pouco sobre diversos projetos em desenvolvimento e que chegarão até nós no futuro próximo. O post MeiaLuaCast #259 – Avenida Indie BGS 2019 apareceu primeiro em Meia-Lua.
Após discutirmos algumas vertentes de jogos com maior foco em conversa entre personagens chegamos aos, muitas vezes controversos, simuladores de encontros, os Dating Simulators. O post MeiaLuaCast #258 – Simuladores de Encontros apareceu primeiro em Meia-Lua.
Após discutirmos algumas vertentes de jogos com maior foco em conversa entre personagens chegamos aos, muitas vezes controversos, simuladores de encontros, os Dating Simulators.
Ao final de 2019 ocorreu a CCXP19 e novamente pudemos apreciar o evento e conversar com aqueles que são o coração da festa: os artistas do Beco dos Artistas. Assim como em anos anteriores gravamos algumas entrevistas para conhecer mais sobre as pessoas por trás das obras e as reunimos nesse podcast para que mais pessoas possam conhecer e acompanhá-los. Como em 2020 acredito que não haverá uma edição da CCXP, ouça nossas conversas e vá atrás desses e outros artistas nas redes sociais e lojas e apoiem os trabalhos deles.
Ao final de 2019 ocorreu a CCXP19 e novamente pudemos apreciar o evento e conversar com aqueles que são o coração da festa: os artistas que estavam expondo e vendendo seus trabalhos no Beco dos Artistas O post MeiaLuaCast #257 – Os Artistas do Beco da CCXP19 apareceu primeiro em Meia-Lua.
Contar estórias e interpretar papéis é o foco do RPG. Para que as tramas e ações não estrapolem aos absurdos da imaginação foram sendo criados sistemas de regras que apoiavam as decisões de jogadores e mestres. Para tornar tudo ainda mais interessante há a inclusão de um fator externo tão simples quanto traiçoeiro: a sorte. As incríveis experiências vividas seja ao redor de uma mesa com papel, caneta, mapas e miniaturas ou vidrados em telas digitais dependem de sistemas e é sobre eles que tentamos falar nesse papo.
Retornamos ao mundo de papel e caneta que agora se apoiam em PDF, discord e outros sistemas digitais e conversamos sobre os sistemas de RPG que usamos e gostamos e que podem propiciar uma base para suas estórias. O post MeiaLuaCast #256 – Os sistemas de RPG apareceu primeiro em Meia-Lua.
Estilo criado no início dos anos 1980 os Tactical RPG misturam tática e evolução de personagens com um peso em história e o famigerado perma-death para apresentar um jeito único de jogabilidade. Aproveitamos a chegada de alguns bons títulos recentemente para conversar sobre esse tema e apresentar algumas novidade do estilo que podem agradar aos jogadores de longa data e abraçar os novatos que querem conhecer o estilo.
Estilo criado no início dos anos 1980 os RPG Táticos misturam tática e evolução de personagens com um peso em história e o famigerado perma-death para apresentar um jeito único de jogabilidade O post MeiaLuaCast #255 – RPG Tático apareceu primeiro em Meia-Lua.
Desde 2010 desenvolvendo jogos o desenvolvedor rdein estabeleceu a franquia Momodora que alcançou sucesso em sua quarta aventura "Reverie Under the Moonlight" e em 2019 tivemos o lançamento de Minoria, um jogo que traz muito de Momodora, mas de uma forma bastante diferente. O post MeiaLuaCast #254 – Entrevista Indie Dev: rdein (Momodora e Minoria) apareceu primeiro em Meia-Lua.
Desde 2010 desenvolvendo jogos rdein estabeleceu a franquia Momodora que alcançou sucesso em sua quarta aventura "Reverie Under the Moonlight" e em 2019 tivemos o lançamento de Minoria, um jogo que traz muito de Momodora, mas de uma forma bastante diferente. Conversei com rdein para conhecer mais de sua trajetória desde os primeiros interesses em desenvolver jogos até o momento que Momodora I fora publicado, seguindo por todas as suas continuações até o lançamento de um novo mundo com Minoria. A jornada dos desenvolvedores independentes é sempre muito diversa e as conversas com eles mostram as grandes dificuldades em trilhar nessa profissão. Convido-os a conhecer não apenas os jogos mas principalmente a pessoa que os idealizou e os fez sair do papel para os pixels.
A loucura de um mundo estranho e familiar no qual todos buscam tesouros de maneira desenfreada se torna ainda mais surreal em Borderlands 3. O post MeiaLuaCast #253 – Borderlands 3 apareceu primeiro em Meia-Lua.
Sete anos após o sucesso de Borderlands 2 a Gearbox retorna ao caótico mundo da franquia para explorar os acontecimentos após o embate com Handsome Jack. Publicado pela 2K Games, Borderlands 3 é um jogo de ação e tiro com elementos de RPG e focado em tesouros, que no caso são armas e mais armas e mais armas ainda! Nesse terceiro jogo retornamos a Pandora como recrutas da resistência que luta contra os irmãos Troy e Tyreen e sua seita que pretende controlar todos os tesouros e o planeta. Em nossa conversa discorremos sobre as mudanças em mecânicas, a estória e a loucura de buscar mais e mais armas aleatórias em um ambiente caricato, colorido e hostil.
Em 1999, após dois grandes sucessos em sua nova franquia Resident Evil, a CAPCOM colocou no mercado sua terceira aventura e apresentou algo igual e completamente diferente aos anteriores. Retornamos a Raccoon City para observar a decadência da cidade pelos olhos da veterana da STARS Jill Valentine e sendo perseguidos constantemente pelo implacável Nemesis. O jogo continua tendo muita exploração e muitos puzzles e retorna, parcialmente, ao ambiente do segundo título, mas aplica uma gama de obstáculos, ambientes e inimigos que são novidades e, de alguma forma, memoráveis. Venha acompanhar nossa conversa sobre Resident Evil 3 antes que o Remake chegue às lojas.
Retornamos a Raccoon City para observar a decadência da cidade pelos olhos da veterana da STARS Jill Valentine e sendo perseguidos constantemente pelo implacável Nemesis em Biohazard / Resident Evil 3 O post MeiaLuaCast #252 – Biohazard 3 e o Nemesis apareceu primeiro em Meia-Lua.
A Brasil Game Show retornou em 2019 com um evento com grandes melhorias e a volta de uma das maiores empresas de jogos do mundo e até teve um barzinho com a galera depois do evento. Esse ano, devido ao estado da industria nesse final de geração de consoles, houve poucos títulos que estavam gerando hype na galera, mas os que estavam presentes causaram filas, movimentações em massa e grandes momentos para os participantes. Foi um evento com muitas live-stream, muitos campeonatos empolgantes e até mesmo um evento global que calhou de ocorrer em pleno domingo para um dos maiores jogos da atualidade. Venha saber o que achamos dos diversos jogos apresentados, dos independentes que expuseram seus trabalhos e tudo o mais desse grande evento.
A Brasil Game Show retornou em 2019 com um evento com grandes melhorias e a volta de uma das maiores empresas de jogos do mundo e teve um barzinho depois. Venha saber o que achamos desse grande evento. O post MeiaLuaCast #251 – BGS 2019 apareceu primeiro em Meia-Lua.
Em 250 programas conversamos sobre diversos aspectos dos video games e um dos principais temas estava pendente: Violências nos jogos. O post MeiaLuaCast #250 – Discutindo as Violências apareceu primeiro em Meia-Lua.
Em diversas ocasiões nesse e em anos anteriores os video games foram alvo de retaliações e acusações sobre seu efeito no aumento da violência de jogadores. Ao atingirmos 250 episódios a discussão sobre esse tema estava pendente em nosso programa e com os casos ocorridos no meio do ano era um momento propício a trazê-lo. Conversamos sobre os diversos tipos de violência que envolvem os jogos e a sociedade, seja dentro ou fora das partidas.
Fundado oficialmente em 1987, CLAMP é um estúdio de quadrinhos e animação que teve durante os anos 1980 uma equipe de onze pessoas trabalhando para produzir histórias com personagens já existentes e apenas em 1989 publicou sua primeira estória de forma profissional. Em 1993 o grupo reduziu a quatro integrantes que permanecem até hoje produzindo obras que em 2007 totalizaram 100 milhões de cópias vendidas em todo o mundo. Diversos manga e anime do grupo chegaram ao Brasil conquistando milhares de fãs, cada um com suas personagens e estórias preferidas e é sobre algumas delas que conversamos nesse programa.
Deixamos de lado os videogames para dar atenção a um estúido de quadrinhos e animações fundado apenas por mulheres e que produz obras apaixonantes: CLAMP O post MeiaLuaCast #249 – Estúdio CLAMP apareceu primeiro em Meia-Lua.
Adentramos o reino de Rivellon para explorar a complexidade de sua história e personagens na busca pelo equilibro do Source em Divinity: Orginial Sin. O post MeiaLuaCast #248 – As possibilidades de Divinity: Original Sin apareceu primeiro em Meia-Lua.
Em 1996 era fundado o Larian Studios, que desenvolveria jogos de estilo RPG para computadores, com publicações feitas por empresas terceiras e que em 2014 decidiu lançar um jogo em sua plenitude, sem influências externas no desenvolvimento ou data de publicação. Foi assim que chegamos a Divinity: Original Sin. Nele, adentramos o reino de Rivellon para explorar uma complexa rede de personagens e ambientes, descobrindo a cada interação novas informações sobre o mundo e seus problemas. Neste programa conversamos sobre como Original Sin e sua sequencia expõe mecânicas e personagens impressionantes de forma única e estabelecem um nível de qualidade altíssimo em sua apresentação e jogabilidade.
Voltamos a comentar e indicar jogos para aquele dispositivo que sempre carregamos conosco, os celulares e tablets, afinal, acabar com a bateria dos dispositivos mobile é uma grande diversão. O post MeiaLuaCast #247 – Mobile Games 2 apareceu primeiro em Meia-Lua.
Voltamos a comentar e indicar jogos para aquele dispositivo que sempre carregamos conosco, os celulares e tablets, afinal, acabar com a bateria dos dispositivos mobile é uma grande diversão.
Os mistérios instigam a curiosidade e estimulam os jogadores a explorar o mundo e personagens dos jogos e é na investigação que focamos a conversa desse programa. O post MeiaLuaCast #246 – Games de Investigação apareceu primeiro em Meia-Lua.
Mistérios instigam a curiosidade e estimulam os jogadores a explorar o mundo e personagens nessa semana focamos a conversa nos jogos investigativos. Com premissas estabelecidas pelos processos reais de investigação e também nas bases literárias que estabeleceram caracterísitcas de personagens e tramas, os processos de descoberta de pistas, interrogatórios e conclusões são aplicados de diversas […]
Conversamos sobre a chegada no PlayStation e evolução da franquia Crash Bandicoot. Migrando um mascote exclusivo da Sony para multiplataforma e os percauços no meio do caminho. O post MeiaLuaCast #245 – Franquia: Crash Bandicoot apareceu primeiro em Meia-Lua.
Em 1994, após anos de disputa polarizada entre SEGA e Nintendo no mercado de jogos a Sony chegou com seu PlayStation, mas as duas marcas anteriores eram bastante reconhecidas e tinham um mascote famoso cada, algo que nos primeiros anos incomodava. Foi apenas ao final de 1996 que essa situação parecia resolvida. Desenvolvido pela então desconhecida Naughty Dog, Crash Bandicoot chegava para ser a cara amigável da plataforma, mas assim como o próprio console havia muitas diferenças na abordagem. Neste programa exploramos grande parte do caminho da franquia desde o início até o lançamento de Crash Team Racing Nitro Fueled recentemente.
Conversamos sobre os principais títulos que estabeleceram os Dungeon Crawler e indicamos títulos dos mais variados espectros neste programa. O post MeiaLuaCast #244 – Explorando Calabouços apareceu primeiro em Meia-Lua.
A busca por tesouros e glorias foi motivação para muitas jornadas no mundo real e se estendeu para o mundo fantástico da imaginação e eventualmente chegou aos video games. Explorar novos mundos, adentrar cavernas e calabouços escuros, enfrentar e vencer batalhas com ladrões e monstros para ao final conquistar fama e tesouros é o que incentiva e motiva jogadores a abraçarem os jogos do estilo Dungeon Crawler. Conversamos sobre os principais títulos que estabeleceram esse subgênero dos jogos eletrônicos e indicamos títulos dos mais variados espectros neste programa.
Steamworld é uma série de jogos da desenvolvedora sueca Image and Form que utiliza sua ambientacao retro-futurista para contar a estória de um mundo dominado por robôs movidos à vapor. O post MeiaLuaCast #243 – Franquia: Steamworld apareceu primeiro em Meia-Lua.
Steamworld é uma série de jogos da desenvolvedora sueca Image and Form que utiliza sua ambientacao retro-futurista para contar a estória de um mundo dominado por robôs movidos à vapor.
The Elder Scrolls Online aproveita o passado conturbado de Tamriel para soltar a mão do jogador e permitir que ele experiencie o mundo de uma forma única. O post MeiaLuaCast #242 – Tamriel e Elder Scrolls Online apareceu primeiro em Meia-Lua.
The Elder Scrolls Online aproveita o passado conturbado de Tamriel para soltar a mão do jogador e permitir que ele experiencie o mundo de uma forma única.
Um dos jogos que gerou mais expectativa foi lançado nesse início de ano e agora discutimos aqui no MeiaLuaCast a dificuldade e qualidades de Sekiro: Shadows Die Twice. O post MeiaLuaCast #241 – Shadows Die Twice, Sekiro apareceu primeiro em Meia-Lua.
Apresentado em 2017 apenas como Shadows Die Twice o mais recente título da From Software mostrava apenas os ossos de um braço e na E3 de 2018 finalmente mostraram mais do jogo, exibindo seu visual deslumbrante em um Japão em guerra. Em uma reimaginação do período Sengoku da história do Japão, controlamos o Lobo, um samurai que jurou proteger e que agora deve resgatar o garoto Kuro. Sendo um jogo da From Software havia muita expectativa sobre o estilo de combate e dificuldade do jogo e muito se falou sobre essas características do jogo e estamos aqui num podcast para falar muito sobre isso também.
Com o final da geração se aproximando retomamos um tema que sempre gera bastante assunto: Remakes. Aproveitamos e falamos de Remaster, Port e Reboots também. O post MeiaLuaCast #240 – Uma indústria de remakes apareceu primeiro em Meia-Lua.
Com o final da geração se aproximando retomamos um tema que sempre gera bastante assunto: Remakes. Aproveitamos e falamos de Remaster, Port e Reboots também. Seriam os insistentes remakes e remaster necessários para as desenvolvedoras e para os jogadores ou apenas um dos lados sai ganhando nessa situação? Opinamos sobre diversos jogos que receberam novas versões durante os anos e as vantagens e desvantagens que enxergamos para chegar a uma grande conclusão. Ou não.
A cada ano a E3, um dos maiores eventos de video games e entretenimento do mundo, se transforma e nos últimos anos as mudanças tem alterado a forma como discutimos o evento e os conteúdos apresentados. Seguindo essa maré de mudanças nós resolvemos fazer um programa comentando nossas expectativas para essa que deve ser uma das mais estranhas E3 dos últimos anos. Como disclaimer, esse programa deveria ter saído há algumas semanas, então há pontos que comentamos que já foram esclarecidos e rumores que foram confirmados. De qualquer forma, venha nos ouvir especular sobre o que acontecerá nos próximos dias e ria de nossos erros.
Nesse episódio, Bruno Carvalho, Edu Aurrai e Felipe Mesquita, falaram sobre os planos da Nintendo para a E3, a saída da EA do Brasil, o Nintendo Playstation funcionando, e muito mais. Duração: 74 min Comentados: >Terminator 2 recriado em GTA V>Skins de SNES e Super Famicon no Switch>Wild West Online>Humble tinyBuild Bundle>Deadly Premonition: The Board Game>Google Search sobre ''Ancient Egyptian navy'' (link especialmente dedicado ao Sr. Bruno Carvalho) Trailers da Semana: >Nintendo PlayStation Prototype: Finally Working!>Vanquish - PC Announcement Trailer>ANCESTORS - Official Reveal Trailer>PAYDAY VR – Teaser Trailer>Total War: WARHAMMER 2 – Lizardmen In-Engine Trailer>“PS4” Lineup Musical PLAY!PLAY!PLAY!>LocoRoco Remastered - Launch Trailer >Biohazard Vendetta (Filme) Trailer>STRAFE | Official Movie Trailer #1>Project CARS 2 - McLaren 720S Trailer>Tudo Que Voce Precisa Saber Sobe INJUSTICE 2>NBA 2K18 Official Shaq Legend Edition Announcement Trailer>Sonic The Hedgehog's Lost Skateboarding Game - Unseen64>SFV: Ed Reveal Trailer >MeiaLuaCast #140 - Ambientes dos Videogames (com participação de Edu Aurrai)>MeiaLuaCast #131 - The Last Guardian (com participação de Felipe Mesquita)>MeiaLua Cast #115 - Jogos Antigos Envelheceram Bem? (com participação de Bruno Carvalho)