POPULARITY
Dagens avsnitt bjuder på en djupdykning i spelutveckling. Bulan och ljudtekniker Dennis Klarin får besök av spelutvecklaren Mario Lasan. Han jobbar på Paradox Interactive där det senaste kända spelat är strategispelet Victoria 3 som släpptes förra året. Vi får följa ett spel från första skisserna, utveckling och fram till lansering - en resa som är längre än vad vi tror. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Alohomora! Flipendo! --------------------------------------- Avsnittsguide: Avsnitt 283 - Spelutveckling Maila in till: hallflabbenpodcast@gmail.com Hemsidan: www.hallflabben.se Håll Flabben Merchandise Youtube Nytt avsnitt släpps varje lördag kl. 09.00. ----------------------------------------
Bitter har funderat kring om spel håller hela vägen, eller om de utvecklas åt fel håll. Tysk funderar kring rävar och kaniner. En av de två har fått spela spel. I avsnittet nämns: 1817 18USA Schack Go Twilight Struggle Through the Ages Race for the Galaxy Magic the Gathering Campaign for North Africa OCS Agricola DVONN GIPF TZAAR TAMSK Under Falling Skies
En podcast om golf från Vitamin Well. Värdarna sammanstrålar med inspirerande gäster för att håla ut om alla möjliga och omöjliga delar av golfen! Värdar är Alex Danielsson och Andreas Guiance. Gäst är Martin Granstad. 00:08:22 – Martin in 01:01:42 – Martin ut Du som lyssnar på vår podcast får gärna betygsätta den på Apple Podcasts – lämna gärna en recension. Då blir podden mer synlig för andra plus att vi värdar blir glada.
Den här veckan pitchar Christian sitt nya segment där en AI hittar på spelidéer som vi sedan skall utveckla. Vi har även fiskat mycket i Sea of Thieves, kollat på Sonic The Hedgehog, Parasite och mycket mer! Enjoy galenskapen, kära vänner! Maila oss på podcast@wespawn.se eller skriv till oss på valfri social media! Vi älskar att prata med er som lyssnar. Hitta allt wespawn via http://wespawn.se
Brown Bag Lunches, vår samtalsserie där vi varannan vecka fördjupar oss i den kreativa processen tillsammans med gäster med olika yrkesbakgrund. Rasmus Künstlicher är game designer med fokus på progression, alltså spelkaraktärernas utveckling. En game designer arbetar med att utforma spelets regler och är ytterst ansvarig för att spelet är kul. Spelutveckling kan liknas vid en lagsport och game designern jobbar nära programmerare och grafiker. Tillsammans hittar de spellösningarna. Game designern samlar in och sållar bland idéerna. Rasmus har utbildat sig på yrkeshögskolan The Game Assembly i Malmö, bär nästan aldrig matchande strumpor och har nördat ner sig i Flow Theory och hur det kan appliceras på spel.
Om jag har tråkigt på rasten kan jag sätta mig och bygga ett spel. I veckans Tisdagskoll hör ni 9-åriga Snäckan som är intresserad av spelutveckling. Vi får också veta vem som spelar mest, Jonas eller Snäckan. Vill du vara med i Tisdagskollen? Skriv till Jonas! Tisdagskollen produceras av UR.
Idag kommer antagningsbesked för universitet och högskola och programledarna minns tillbaka till sin egen studietid. Dessutom kommer spelutvecklaren Ditte Deenfeldt och berättar om hur man designar TV- och datorspel.
Kan man verkligen forska om spel? I det här avsnittet träffar Lisa, Mirjam Palosaari Eladhari, doktor i datalogi och matematik. Vi pratar om hur hon började forska inom ämnet spel och spelutveckling. Men också om hennes egna brädspel, Mind shadows. Lyssna för att få höra mer om det och vad man egentligen kan använda spelet till.
Gäst i detta avsnitt är Jens Andersson. Jens var andre utvecklare in på Starbreeze och har efter det jobbat bland annat som Lead Designer på LucasArts i San Francisco och nu som indiespels-utvecklare på egna Collecting Smiles och Villa Gorilla. Han är med andra ord en grym spelutvecklare och brinner verkligen för det han håller på med. Vad är då bättre än att vi pratar om just spelutveckling. Vi får höra om hur spel blir till och får ta del av Jens gedigna erfarenhet. Som inzoomning pratar vi mikropauser och ger lite exempel på vad man kan göra under dessa.Några hållpunkter:3:03 Jens brukar göra vad!?!20:20 Kan vi bara ösa in folk?29:30 Spel är en levande produkt39:20 Du hjälper utvecklarna att göra ett bättre spel52:20 Det här är som flappy bird!
Samtal med Jochum Skoglund, level designer och en av grundarna av indiestudion Crackshell. Jochum berättar om sin tid på några av Sveriges största spelföretag, om sitt beslut att säga upp sig och starta egen studio och om sitt senaste projekt Serious Sam’s Bogus Detour. https://ia601506.us.archive.org/30/items/DenFjardeVaggenJochumSkoglund/Den%20fja%CC%88rde%20va%CC%88ggen%20-%20Jochum%20Skoglund.mp3
Samtal med Eira A. Ekre, tidigare narrativ designer på Paradox Development Studio och numera Test engineer på Quickspin. Eira pratar bland annat om narrativ design, crunchkultur och mikrotransaktioner. https://ia601508.us.archive.org/30/items/DenFjardeVaggenEiraAnderssonEkre/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Eira%20Andersson%20Ekre.mp3
Samtal med Johannes Wadin, lead level designer på Toadman Interactive. Johannes berättar bland annat om hur det gick till när han fick jobb på Lionhead Studios, hur det kändes att göra ett spel som fick spelare att gråta och vad det är som Dark Souls gör så bra. https://ia601505.us.archive.org/26/items/DenFjardeVaggenJohannesWadin/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Johannes%20Wadin.mp3
Samtal med Erik Wonnevi, speldesigner på Talawa Games. Erik berättar bland annat om sitt arbete på The GD Studio med spelet Diabotical: FPS Reborn, en spirituell efterföljare till Quake. Vidare pratar Erik om sin syn på rollen game designer och om ett svårt och känslosamt val han gjorde i spelet The Elder Scrolls III: Morrowind. […]
Samtal med Niclas Karlsson, speldesigner och game writer på Paradox Development Studio. Niclas pratar om storytelling i spel, leveling och vad det är som gör spelen Dark Souls, Metal Gear Solid V och Ori and the Blind Forest så bra. https://ia601508.us.archive.org/7/items/DenFjardeVaggenNiclasKarlsson/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Niclas%20Karlsson.mp3
I detta add-on avsnitt berättar Anna om sin nystartade indiestudio Talecore Studios, hur det är att gå från att vara fast anställd på ett stort spelföretag till att starta eget och om sitt spel The Gnome (arbetsnamn). https://ia601502.us.archive.org/11/items/DenFjardeVaggenAnnaJeneliusAddOn/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Anna%20Jenelius%20-%20Add-On.mp3
Samtal med Anna Jenelius, spelutvecklare på Talecore Studios. Anna berättar bland annat om hur QA arbetet går till på Paradox, hur det var att leda Swedish Game Awards och varför hon tycker så mycket om spel som får spelaren att känna något. https://ia601509.us.archive.org/34/items/DenFjardeVaggenAnnaJenelius/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Anna%20Jenelius.mp3
Samtal med Tomas Holm, Level Artist på Fatshark. Tomas pratar bland annat om vad rollen level artist innebär, hur det var att arbeta på spelet Warhammer: End Times – Vermintide och vad det är som är så bra med spelet Project Zero 3. https://ia601502.us.archive.org/6/items/DenFjardeVaggenTomasHolm/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Tomas%20Holm.mp3
A conversation with Unreal Engine legend Sjoerd ”Hourences” De Jong. Sjoerd talks about his upcoming game The Solus Project, the games industry, and shares his knowledge on how to build game worlds in an effective way. https://ia601503.us.archive.org/19/items/DenFjardeVaaggenSjoerdDeJong/Den%20fja%CC%88rde%20va%CC%88ggen%20-%20Sjoerd%20De%20Jong.mp3
Samtal med Filip Coulianos, Lead Level Designer på Hazelight. Filip är författare till flertalet artiklar om pacing i spel och har själv utvecklat en metod för att mäta det. https://ia601506.us.archive.org/17/items/DenFjardeVaggenFilipCoulianos/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Filip%20Coulianos.mp3
Samtal med industriveteranen Mikael Säker som arbetat som speldesigner med inriktning på narrativ design inom den svenska spelbranschen i 14 år. https://ia601500.us.archive.org/2/items/DenFjrdeVVggenMikaelSKer/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Mikael%20S%C3%A4ker.mp3