Podcasts about doom engine

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Latest podcast episodes about doom engine

Positive Sarcasm
Positive Sarcasm Podcast: "Windows 10 is still garbage, Doom Engine repurposed, Q&A."

Positive Sarcasm

Play Episode Listen Later Feb 17, 2021 50:00


In The Keep
#43 Zan (Hedon)

In The Keep

Play Episode Listen Later Mar 24, 2020 57:24


Zan is the creator of Hedon, an adventure FPS game built on the GZDoom engine. It’d be easy to lump Hedon in with other Doom WADs, but here we discuss what sets it apart, Zan’s journey into game development and plenty more. The complete first episode of Hedon is now available on Steam, GOG and Itch.io for Windows and Linux. // Artwork by Haducant/Spaced // Zan: https://twitter.com/hedondev // The Keep: http://inthekeep.com/ // Support the show (https://www.patreon.com/InTheKeep)

Corrective Consciousness Podcasts
Core Con Podcast 137: Doom Engine Games!

Corrective Consciousness Podcasts

Play Episode Listen Later Feb 27, 2019 73:43


Corrective Consciousness Podcast 137 w/ LotusPrince, PyroJackFrost, and Vysethebold! This week the guys discuss the legacy of games on the Doom Engine including Hexen, Strife, ChexQuest, and more as well as a shout out to HG101's new book!

Retrocomputaria
Episódio 88 – DOOM – Parte B

Retrocomputaria

Play Episode Listen Later Jul 11, 2018 58:09


Bem-vindos ao episódio 88 do Retrocomputaria. Sobre o episódio DOOM, caramba! E precisa de mais? Nesta parte do episódio Versões para consoles, falar mal do 3DO (novidade), Amiga, DOOM Engine, código-fonte, descendentes e influências, e causos nossos. Links do podcast Quando noticiamos a liberação do código-fonte da versão de DOOM para 3DO Quando falamos dos … Continue lendo Episódio 88 – DOOM – Parte B →

LittleRetro Boy Radio
LittleRetro Boy Radio 001

LittleRetro Boy Radio

Play Episode Listen Later Apr 1, 2018 3:33


We are talkimg about Doom Engine

doom engine
Journey of a Frontman
31. Frankie Kazarian

Journey of a Frontman

Play Episode Listen Later Apr 7, 2017 46:08


Frankie Kazarian returns to Journey of a Frontman after being on the very first episode over a year ago. When he's not kicking ass and taking names in Ring of Honor alongside "The Fallen Angel" Christopher Daniels, the wrestling veteran is playing bass in VexTemper. The band just released their debut album Doom Engine, which is now available on Spotify and iTunes. The Southern California rockers stand by the genre of "desert metal", embracing their roots and love for legendary metal acts such as Pantera. Frankie and Alex talk about the recording of the album, the chemistry with his bandmates, his appreciation of walking alongside the desert, plans for 2017 and more. Plus there's plenty of chatter about Christopher Daniels finally winning the big one, Wrestlemania weekend, trips to Cracker Barrel and stories about his fellow wrestling brethren.

Gamester spielt
«Doom» - blutiger, blitzschneller Shooter der alten Schule

Gamester spielt

Play Episode Listen Later May 16, 2016 9:44


1993 erschien der erste «Doom»-Titel und setzte neue visuelle Massstäbe dank der eigens entwickelten «Doom»-Engine. Auch die neuste Inkarnation setzt auf eine eigene Engine, die «idTech 6». Diese überzeugt mit blitzschneller Action, auf PS4 und Xbox One läuft der blutdurchtränkte Ego-Shooter in 1080p und 60 FPS. Neben den technischen Vorzügen freuen sich Serienkenner auf rasante Action, die in der fetzigen Kampagne ausgelebt werden kann (marschiert von einem Areal zum nächsten und löscht alle Dämonen und Monster aus) oder dem Multiplayer-Kernstück. Spielerisch bremsen lediglich die neuen, erbarmungslosen Nahkampfkills die Action für einen kurzen Moment, ansonsten gibt es für den Spieler kaum Pausen - die Action ist schlicht überall. Die zahlreichen Waffen lassen sich modifizieren und dank speziellen Items könnt Ihr Euren Dämonenbekämpfer auch aufrüsten. Im Multiplayer (6 versus 6) warten zahlreiche Modi auf Euch wie etwa «Clan Arena» (TeamDeathmatch ohne Respawn) oder der «Kriegspfad» (Variante von «King of the Hill», Spielzone wandert). Das klassische «Doom»-Gameplay gepaart mit den genannten Neuerungen sorgt somit für brachiale, brutale Action, die sich spielerisch und optisch auf hohem Niveau festkrallt. (raf)

Son of a Tech Podcast
Watch Us Live On Chromecast: BrG Podcast #38

Son of a Tech Podcast

Play Episode Listen Later Dec 27, 2014 74:11


Construction Company Designing Buildings with Doom Engine http://www.polygon.com/2014/9/15/6152713/doom-engine-building-construction-dirtt Microsoft’s new accessories include a wired Xbox One controller for PC gaming http://www.engadget.com/2014/09/16/microsoft-wired-xbox-one-controller-universal-mobile-keyboard/?ncid=txtlnkusaolp00000595 DirectX(3D) 11.3 and 12 Rendering Details Released http://www.anandtech.com/show/8544/microsoft-details-direct3d-113-12-new-features GTX 980/970 Released http://www.newegg.com/Product/ProductList.aspx?Submit=ENE&DEPA=0&Order=BESTMATCH&Description=gtx+980&N=-1&isNodeId=1 4K at 120HZ with Display Port 1.3 http://www.techpowerup.com/205265/vesa-releases-displayport-1-3-standard-4k-at-120-hz.html Apple’s “warrant canary” disappears, suggesting new Patriot Act demands https://gigaom.com/2014/09/18/apples-warrant-canary-disappears-suggesting-new-patriot-act-demands/ Apple’s first Transparency Report on government activity in late 2013 included a footnote that stated “Apple has never received an order under Section 215 of the USA Patriot Act. We would expect to challenge such an order if served on us.” This quote was removed signalling a subpoena. IOS 8 Won’t Allow user pass codes to be bypassed. http://www.npr.org/blogs/alltechconsidered/2014/09/18/349561490/apple-ios-8-prevents-cooperation-with-police-unlocking-requests Samsung is building it’s own mobile GPU http://www.fudzilla.com/home/item/35744-samsung-is-building-a-gpu Chromecast Getting Twitch! http://blog.twitch.tv/2014/09/twitch-on-chromecast-is-finally-here/

CRE: Technik, Kultur, Gesellschaft
CRE089 Computerspiele

CRE: Technik, Kultur, Gesellschaft

Play Episode Listen Later Jun 21, 2008 165:06


Teut Weidemann ist seit Anfang der 80er Jahre eine treibende Kraft in der deutschen Computerspielebranche und war aktiv an Entwicklung, Vertrieb und Vermarktung von Computerspielen beteiligt. Im Gespräch mit Tim Pritlove berichtet Teut über die Entwicklung der Szene in Deutschland in den letzten 30 Jahren und der Situation heute. Zur Sprache kommen zunächst die Entwicklung der frühen Szene in den 80er Jahren und die Bedeutung des Crackens und freien Kopierens der Software-Titel, das Aufkommen der "Demos" durch Cracker, Programmiertechniken auf Home Computern unter Einsatz von Spezial-Chips für Computer-Grafik, 50Hz- und 60Hz-Software, die Unterschiede im Spieledesign zwischen amerikanischen und europäischen Spieleentwicklern, die Technikverliebtheit der Deutschen, Rollenspiele, warum Nintendo Giana Sisters nicht mochte, die Geburt des deutschen Computerspielemarkts, erforderliche Fähigkeiten von Spieleprogrammierern, die Meilensteine der Spielegeschichte, die Entwicklung der 3D-Shooter und die Tricks der Doom-Engine. Weiter geht es mit den Hintergründen zum Niedergang der Atari VCS Konsole, dem Aufstieg von Nintendo und die Wiedergeburt des Spielekonsolen-Geschäfts, dem "Pinball" als Vorläufer der Arcade-Spielekonsolen, den aktuellen Produktions- und Lizenzmodellen und Approval-Prozesse der heutigen Spielekonsolen-Hersteller, der Verdrängung der Home-Computer durch Spielekonsolen in der 90er-Jahren, neuen Bedienkonzepte und der Wii Remote. In der Folge geht es um die Kalkulationsprinzipien der Konsolenhersteller, die Schwierigkeiten bei der Programmierung von Multi-Core-Systemen, die Zukunft der Konsolen als "Home Theatre", Vor- und Nachteile der aktuellen Konsolensysteme, wie Microsoft den Spielemarkt angeht, die aktuellen Trends bei den Spielekonzepten, Augmented Reality in Zusammenhang mit GPS, die Bedeutung des iPhones für den Telefon- und Handheld-Spielekonsolen-Markt, die Grafik des iPhone, wieviel Zeit, Leute und Geld man braucht, um ein Spiel zu entwickeln, Browser-Games und Micropayment innerhalb von Spielen, die Auswirkungen von Raubkopien auf den Spielemarkt, Online-Aktivierung von Spielen und die Auswirkungen der Killerspieldebatte auf die Spieleindustrie und ihre Positionierung in der Frage um Copyright-Verfolgung und Softwarepatente, Ausbildungsmöglichkeiten für angehende Spiele-Programmierer.