Podcasts about spieleindustrie

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Best podcasts about spieleindustrie

Latest podcast episodes about spieleindustrie

Speckast
#67 | Doom: The Dark Ages, Labyrinth of the Demon King, Wolfenstein & mehr

Speckast

Play Episode Listen Later May 19, 2025 128:19


Hey Leute, ich bin wieder zurück aus England und habe neben einer Reisestory auch wieder neue Spiele sowie News mitgebracht. Alles wie immer also. SpeckObstler Ja, es erscheinen noch weitere Spiele außer Doom | Neue Spiele im Mai Könnte die Switch 2 ein Flop werden? Was der Erfolg von Oblivion Remastered über uns und die Spieleindustrie aussagt Patreon Dead Rising, Gone Guru und die Bedeutung von Friction in Spielen | Meinung Ink Ribbon Radio Pathologic 2 Unterstützt meine Arbeit auf Patreon oder Steady und erhaltet neben exklusiven Inhalten auch erweitertete Versionen dieses Paodcasts.PatreonSteadyHolt euch bei HOLY mit meinem Code "SPECKOBST5" für einen 5€-Rabatt bei einer Erstbestellung oder spart 10% mit dem Code "SPECKOBST"Timestamps 00:00 Intro 07:13 Update NEUE SPIELE 17:12 Doom: The Dark Ages 38:42 Labyrinth of the Demon King NEWS 55:32 Square cancelt Kingdom Hearts Missing Link58:17 PS5-Preiserhöhung? 01:01:19 Keine Switch 2 Vorberichterstattung? 01:05:00 Arrowheads nächstes Spiel ohne Sony 01:06:37 Was ist mit Fairgames? 01:10:43 Was ist bei Bungie los? 01:18:10 Nachfolger zu Freedom Wars und Soul Sacrifice waren in Arbeit 01:20:23 Bionicle Masks of Power von LEGO zerstört 01:26:01 Syberia Remake angekündigt THEMA 01:28:39 Die Raytracing Kontroverse FRAGEN 01:48:28 Findest du das ein GTA online die Marke zerstört hat? 01:51:53 Haben Achievements deine Spieleauswahl beschränkt? 01:57:21 Wer war der größte Videospielheld für dich als Kind und warum? Outro 02:05:55 Die ganz besonderen Supporter

Games Insider
Folge 43: 20 Jahre Xbox

Games Insider

Play Episode Listen Later May 16, 2025 103:34 Transcription Available


Happy Birthday, Xbox! Am 15. November 2021 wurde die erste Videospielkonsole von Microsoft 20 Jahre alt. Games Insider feiert dieses Ereignis mit einer feinen Unterstützerfolge, in der Sönke, Andy und Benedikt den Werdegang des für Microsoft kommerziell wenig erfolgreichen, aber für die Spieleindustrie wegweisendes Geräts im Detail beleuchten. Im ersten Podcast-Block blicken wir unter anderem auf die Vorgeschichte der Xbox, die erste Enthüllung auf der Game Developers Conference 2000 (die Sönke damals besucht hat), den USA-, Europa- und Japan-Start sowie das in vielerlei Hinsicht bahnbrechende Halo: Combat Evolved von US-Entwickler Bungie. Im zweiten Block beleuchten wir, wie der Start des Online-Dienstes Xbox Live Konsolen-Gaming nachhaltig verändert hat, wie Microsoft sich nach und nach die Unterstützung von immer mehr Third-Party-Studios sichern konnte und was die Faszination anfänglich Xbox-exklusiver Spiele wie Star Wars: Knights of the Republic, Ninja Gaiden und Fable noch heute ausmacht. Der dritte Block steht schließlich ganz im Zeichen des damals bevorstehenden Generationswechsels hin zur Xbox 360 nebst der der zahlreichen Hits, die in dieser Zeit noch erschienen sind. Unsere persönlichen Xbox-Favoriten, einige Geheimtipps sowie diverse Job-Anekdoten runden diese Episode schließlich gebührend ab. Viel Spaß beim Hören, Benedikt, Sönke & Andy

WDR 5 Morgenecho
Deutsche Games-Branche: "Nicht wettbewerbsfähig"

WDR 5 Morgenecho

Play Episode Listen Later May 15, 2025 7:30


Der Markt rund um Videospiele ist in Deutschland 2024 geschrumpft. Felix Falk vom Verband der deutschen Games-Branche fordert mehr Unterstützung durch die Politik. Die Branche habe eine große Wirtschaftskraft und sei ein wichtiger Innovationsfaktor. Von WDR 5.

Science Busters Podcast
Brauchen wir ein Computer-Spiele-Ministerium? - SBP103

Science Busters Podcast

Play Episode Listen Later Apr 28, 2025 83:46 Transcription Available


In Ausgabe 103 sprechen Kabarettist Martin Puntigam und Johanna Pirker, Informatikerin & Spieleentwicklerin an der TU - Graz über die echte Welt der Computerspiele, wie man eine DOS-Maschine bedient, wie alt typische Gamerinnen sind, worum es bei Minecraft geht, wofür es noch verwendet wird, warum man als junge Frau vor der Informatik gewarnt wurde, wie kreativ Videospiele sind, was man mit einem Code erreichen kann, kann man Videospiele verwenden, um reale Gebäude zu restaurieren, wie lange ein Bosskampf dauern kann, wo Games in der Mitte der Gesellschaft angekommen sind, warum Computerspiele im Kulturteil von Zeitungen kaum vorkommen, wie sie bei Aufklärungsarbeit helfen könnten, wo die Potenziale von Computerspielen im Bereich Wissensvermittlung liegen, was man auf Kreuzfahrtschiffen über Computerspiele lernen kann, wie Computerspiele empathischer machen können, wie lehrreich Kriegsspiele sein können, was man auf Twitch macht, wie man streamt und kommentiert gleichzeitig, was man unter Point&Click-Adventures versteht, warum Animationsfilme und Computerspiele ähnlichen Vorurteilen begegnen, wozu man Game-Engines braucht, worum es sich bei digitalen Zwillingen dreht, wie man Computerspiele riechen kann, wann volle Immersion möglich sein könnte, dass lüften virtuell schwierig bleiben wird, wie erfolgreich die Spieleindustrie mittlerweile ist, wie sinnvoll ist ein Handyverbot, warum die Welt des Gamings so männlich ist und was das bedeutet, wie man toxisches Verhalten erkennen kann, bevor es entsteht, was bei Gamergate passiert ist, wie unabsichtlich sexistische Forschung ausschaut, warum riesige Brüste in Games nicht per se das Problem sind & wieso wir lieber Endgegner:innen sein möchten als NPC.

Engineering Kiosk
#188 Spieleentwicklung: Die Königsdisziplin der Informatik mit Dominic Pacher

Engineering Kiosk

Play Episode Listen Later Mar 25, 2025 91:37


Die Entwicklung eines Spiels: Die Königsdisziplin des Software-Engineerings?Computerspiele sind für viele ITler der Einstieg. Sei es das Verlangen, auch mal ein Spiel zu programmieren, oder die frühe Erstellung von LUA-Skripten bei World of Warcraft oder auch nur die Programmierung der eigenen Clan-Website.Für Software-Engineers, die nicht in der Spieleindustrie gelandet sind, ist die Entwicklung von Spielen irgendwie etwas Spannendes. Wie erschafft man ein Level? Wie programmiert man, dass sich die Figur in diesem Level bewegen kann? Wie baut man eine Kollisionsdetektion? Das sind zumindest Fragen, die uns oft in den Sinn kommen. Doch Spieleentwicklung ist viel, viel mehr als nur die reine Programmierung. Man könnte sogar die Frage stellen: Ist die Entwicklung eines Spiels die Königsdisziplin des Software-Engineerings?Diese Frage versuchen wir in dieser Episode zu beantworten. Wir sprechen mit dem Spieleentwickler Dominic Pacher, der u.a. am Industrie-Giganten 4.0 mitgearbeitet hat. Wir klären mit ihm auf was es bei einem Spiel ankommt, welche Aufgaben eigentlich eine Game Engine bei der Entwicklung übernimmt, was eigentlich ein Game Loop und ein Vertical Slice ist, wie viel Arbeit in Texturen, Sound und Art-Design anfällt, welche Rolle Collider bei Physik-Engines spielen, wie Spiele getestet werden, welche Herausforderung es bei der Lokalisierung von Spielen und der Veröffentlichung in anderen Ländern gibt, welche Rolle eigentlich ein Game-Publisher hat, wie viel Spiele pro Tag auf Steam erscheinen und wie wichtig aber auch schwierig das Balancing der Spielmechanik ist, um das Spiel attraktiv zu halten.Natürlich sprechen wir auch über Game Engines wie Unity, Unreal oder Godot oder warum Spieleentwickler oft kein Git als Versionskontroll-Software nutzen.Unsere aktuellen Werbepartner findest du auf https://engineeringkiosk.dev/partnersDas schnelle Feedback zur Episode:

Good Game To Go
Jahresrückblick 2024

Good Game To Go

Play Episode Listen Later Feb 1, 2025 169:12


Etwas später als sonst haben wir uns zusammengesetzt um über unser Jahr 2024 zu sprechen. Was die Gaming-Industrie antreibt, Tiefs und Höhenflüge unsere persönlichen Favoriten und Ausblicke. Seid dabei, wenn wir knappe drei Stunden unseren Rückblick feiern!   Leuchttürme 00:00:00 - Ankos 2024, Fabian wird rausgeschmissen & Kinder-Spiele 00:10:57 - Fabians 2024, der Schandfleck der Spieleindustrie & stille Teilnahme 00:29:55 - Good News Tetris, Sony & Anime 00:41:02 - Ankos Trostplätze, Star Wars Outlaws & Silent Hill 2 Remake 00:44:19 - Fabians Trostplätze, Hades 2 & Lonely Mountains 00:52:29 - Anko#5: Tekken 8, K.I. Training & King-Combo-Rage 01:01:04 - Fabian#5: Granblue Fantasy Versus: Rising, Atachon & Schafe 01:12:24 - Anko#4: Rise of the Ronin, wunderbare Open World & Charaktere 01:15:23 - Fabian#4 & Anko#3: Warhammer 40k Space Marines 2, Sägen & Bücher 01:25:59 - Fabian#3: Thank Goodness You're Here, Lachen & Liebe 01:31:11 - Anko#2: Balatro, Handy-Suchtfaktor & Anti-Gambling 01:50:41 - Fabian#2: Zenless Zone Zero, ZAJEFF77 & gebt kein Geld dafür aus! 02:10:17 - Anko#1: Astro Bot, Kratos & Funko-Pop 02:26:00 - Fabian#1: Dragons Dogma 2, Wanderlust & Riesendamen 02:30:40 - Aussichten auf 2025, die verstaubte Bibliothek & das Columbo-Eck 02:47:22 - Abmoderation, Danksagung & "We Love You!"   Wie ihr uns erreichen könnt: Unser Discord / Unsere Mail Ankos Twitch/ Ankos Reviews / Ankos YouTube   Lasst ein Feedback da, gebt uns Rückmeldung und fühlt euch unterhalten! Unsere Intromusik wurde von dem talentierten Gary Butterfield kreiert, zu finden auf Duckfeed.  

Good Game to Go Podcast
Jahresrückblick 2024

Good Game to Go Podcast

Play Episode Listen Later Feb 1, 2025 169:12


Etwas später als sonst haben wir uns zusammengesetzt um über unser Jahr 2024 zu sprechen. Was die Gaming-Industrie antreibt, Tiefs und Höhenflüge unsere persönlichen Favoriten und Ausblicke. Seid dabei, wenn wir knappe drei Stunden unseren Rückblick feiern!   Leuchttürme 00:00:00 - Ankos 2024, Fabian wird rausgeschmissen & Kinder-Spiele 00:10:57 - Fabians 2024, der Schandfleck der Spieleindustrie & stille Teilnahme 00:29:55 - Good News Tetris, Sony & Anime 00:41:02 - Ankos Trostplätze, Star Wars Outlaws & Silent Hill 2 Remake 00:44:19 - Fabians Trostplätze, Hades 2 & Lonely Mountains 00:52:29 - Anko#5: Tekken 8, K.I. Training & King-Combo-Rage 01:01:04 - Fabian#5: Granblue Fantasy Versus: Rising, Atachon & Schafe 01:12:24 - Anko#4: Rise of the Ronin, wunderbare Open World & Charaktere 01:15:23 - Fabian#4 & Anko#3: Warhammer 40k Space Marines 2, Sägen & Bücher 01:25:59 - Fabian#3: Thank Goodness You're Here, Lachen & Liebe 01:31:11 - Anko#2: Balatro, Handy-Suchtfaktor & Anti-Gambling 01:50:41 - Fabian#2: Zenless Zone Zero, ZAJEFF77 & gebt kein Geld dafür aus! 02:10:17 - Anko#1: Astro Bot, Kratos & Funko-Pop 02:26:00 - Fabian#1: Dragons Dogma 2, Wanderlust & Riesendamen 02:30:40 - Aussichten auf 2025, die verstaubte Bibliothek & das Columbo-Eck 02:47:22 - Abmoderation, Danksagung & "We Love You!"   Wie ihr uns erreichen könnt: Unser Discord / Unsere Mail Ankos Twitch/ Ankos Reviews / Ankos YouTube   Lasst ein Feedback da, gebt uns Rückmeldung und fühlt euch unterhalten! Unsere Intromusik wurde von dem talentierten Gary Butterfield kreiert, zu finden auf Duckfeed.  

Spielsinn Podcast
#68) Gestaltung inklusiver Open World Games für Blinde [mit Jasmin Dahncke von Mainframe Industries für "Pax Dei"]

Spielsinn Podcast

Play Episode Listen Later Jan 29, 2025 141:33


Habt Ihr schon mal ein Open World Game mit geschlossenen Augen gespielt; oder seid durch eine Sehbeeinträchtigung dazu 'gezwungen'? Schnell stößt man auf diverse Hindernisse, um sich blind in MMOs & Singleplayer-Games mit großen Spielwelten orientieren zu können. Doch der Abbau von Barrieren ist nicht nur im Alltag sondern auch für Games wichtig, um möglichst niemanden vom Spielen auszuschließen. Und was wohl vielen nicht bewusst ist: von entsprechenden Accessibility-Maßnahmen profitieren nicht nur die unmittelbar Betroffenen! Jasmin Dahncke ist Lead UX Designerin bei Mainframe Industries und arbeitet in der finnischen Firmenzentrale an "⁠Pax Dei⁠", einem sich derzeit im Early Access befindlichen Social Sandbox MMO - quasi eine Art "EVE Online" im Mittelalter. Die gelernte Grafikgestalterin ist mittlerweile seit über zehn Jahren in der Spieleindustrie aktiv und setzt sich nicht nur für ein tolles Spielerlebnis und menschzentriertes Design ein, sondern auch dafür, Spiele generell inklusiver zu gestalten. Im Gespräch mit Philip und Ben erzählt sie von einem durch sie initiierten Projekt, die Durchquerung von offenen Spielwelten für blinde Menschen zugänglicher zu machen. Darüber hinaus geht es auch um wichtige Wegmarken ihrer persönlichen Player Journey und was sie dabei gelernt hat, das Thema Accessibility allgemein und Vorreiter bei digitalen Spielen sowie mögliche Zukunftsszenarien einer barriereärmeren (Gaming-)Welt. === Links === Discord-basiertes Chatsystem: https://playpaxdei.com/de-de/news/game-updates/pax-dei-chat-discord Gaming ohne Grenzen (Initiative zu Barrierefreiheit digitaler Spiele): https://www.gaming-ohne-grenzen.de/ Netzwerk Barrierefreies Gaming: https://www.gaming-ohne-grenzen.de/netzwerk/ Linksammlung zu Accessibility in digitalen Spielen: https://www.gaming-ohne-grenzen.de/link-sammlung/ IGDA GASIG (spezielle Interessensgemeinschaft des internationalen Spieleentwicklungsverb: https://igda-gasig.org/ Steve Saylor, Blinder Content Creator & Berater: https://www.stevesaylor.net/ Laura Dale, Gaming Accessibility News & Reviews: https://laurakbuzz.com/category/disability/ verwandte Spielsinn Folgen: #11 Game Usability, #14 Kennenlernphase in Spielen, #23 Games User Research, #31 Gamer Motivation Model, #39 User Research bei Ubisoft Düsseldorf, #40 Audio Gamification, #41 Gamfication & Design für Emotionen (mit Jasmin Karatas), #42 Jahresrückblick 2022 (Stichwort: Glaube ans Spiel), #44 Sweden Game Arena, #60 Game Design bei InnoGames, #63 Games im Unterricht fehlt noch was? Lasst es uns wissen =======================

GameStar Podcast
Schlittert die AAA-Industrie ins nächste Krisenjahr? | Vorhersagen 2025

GameStar Podcast

Play Episode Listen Later Jan 16, 2025 119:08


Erwartet die Spieleindustrie 2025 noch ein Krisenjahr? Micha, Heiko und Human diskutieren die Vorhersagen von Jason Schreier und Newzoo. Die Elefanten im Raum: GTA 6 - und Half-Life 3. Update - es war so klar: Kaum war unser Talk aufgezeichnet, zeigt Nintendo die Switch 2 tatsächlich. Seht unsere Diskussion darüber einfach als Fenster in die nahe Vergangenheit.

GameFeature
GameFeature Talk 2025-01 - Ubisofts Wasserstandsmeldung

GameFeature

Play Episode Listen Later Jan 15, 2025 45:45


Ubisoft, einst der Garant für innovative Open-World-Erlebnisse, steht heute vor großen Herausforderungen. 2024 war ein Jahr voller Fragezeichen. Sebastian und Dennis, wir tauchen tief ein in die Gründe für die Krise und analysieren, welche Faktoren zum Scheitern der großen Spiele beigetragen haben. Können sich die Franzosen wieder erholen und ihre Stellung in der Spieleindustrie zurückerobern?

DevPlay - Der Entwicklertalk
Publisher vs. Entwickler: Wer bestimmt den Wert eines Spiels?

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Dec 17, 2024 30:36


In dieser spannenden Episode von Devplay diskutieren erfahrene Spieleentwickler über das Spannungsfeld zwischen künstlerischem Anspruch und wirtschaftlichen Zwängen in der Spieleentwicklung. Jan Wagner, Jan Klose und Antony Christoulakis sprechen offen über die Herausforderungen, den Preis eines Spiels zu bestimmen, den Einfluss von Publishern und die Rolle der Entwickler. Die Runde beleuchtet, wie man als Studio wirtschaftlich erfolgreich bleibt, ohne den kreativen Kern zu verlieren, und was es wirklich bedeutet, ein Spiel zu veröffentlichen – von Budgetplanung bis hin zu Spielerfeedback. Die Themen dieser Folge: • Einleitung – Ein Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie. • Kunst vs. Kommerz – Warum Spiele oft ein Balanceakt sind. • Der Self-Publishing-Spagat – Vor- und Nachteile, wenn Entwickler auch Publisher sind. • Preisgestaltung von Spielen – Was beeinflusst den Preis und wie wird er bestimmt? • Wenn Spiele scheitern – Wie man Risiken managt und Rückschläge bewältigt. • Große Studios vs. kleine Teams – Welche Strategien führen zum Erfolg? • Künstlerischer Anspruch vs. Budgetzwänge – Wie viel Perfektion kann man sich leisten? • Publisher: Freund oder Feind? – Wie sich die Zusammenarbeit verändert hat. • Tipps für junge Entwickler – Wie man Feedback nutzt, um Spiele zu verbessern. Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Jan Wagner (Owned by Gravity) Jan Klose (Mitgründer von DECK13)   Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 07.11.2024 aufgezeichnet -- 0:00 Einleitung – Ein Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie. 0:19 Wer entscheidet über den Wert eines Spiels? – Publisher, Entwickler oder beide? 1:07 Kunst vs. Kommerz – Warum Spiele oft ein Balanceakt sind. 2:19 Der Self-Publishing-Spagat – Vor- und Nachteile, wenn Entwickler auch Publisher sind. 3:32 Preisgestaltung von Spielen – Was beeinflusst den Preis und wie wird er bestimmt? 6:05 Wenn Spiele scheitern – Wie man Risiken managt und Rückschläge bewältigt. 10:17 Große Studios vs. kleine Teams – Welche Strategien führen zum Erfolg? 13:11 Künstlerischer Anspruch vs. Budgetzwänge – Wie viel Perfektion kann man sich leisten? 16:42 Publisher: Freund oder Feind? – Wie sich die Zusammenarbeit verändert hat. 28:12 Tipps für junge Entwickler – Wie man Feedback nutzt, um Spiele zu verbessern. Spieleentwicklung, Videospiel-Publisher, Preisgestaltung Spiele, Self-Publishing, Spieleindustrie, Devplay, Kunst und Kommerz, Game Design, Budgetplanung, Videospiele erstellen, Entwickler-Publisher-Spannungen, erfolgreiche Spiele, Indie Games, Spieleproduktion, Spieleentwickler, Videospiele finanzieren, Spielepreise, Risiko-Management Spiele, Videospiel-Veröffentlichung, Spielerfeedback.

Dirty Minutes Left
DML449 No Time To Die

Dirty Minutes Left

Play Episode Listen Later Dec 15, 2024 56:06 Transcription Available


In dieser Episode von Dirty Minutes Left Libaner sprechen wir über unsere neuesten Entdeckungen und Erlebnisse in der Welt der Videospiele und Filme. Wir beginnen mit einem neuen Gaming-Drink, der sich als überraschend schmackhaft herausstellt und schneiden dann auf das Spiel "Attack of the Petsky Robots" um. Dieses Titel ist ein modernes Amiga-Spiel, das vollkommen im Stil der 80er Jahre gehalten ist. Arne und ich diskutieren die einzigartigen Spieldesignentscheidungen, einschließlich des nicht-existierenden Scrollings der Hintergründe und der komplexen Spielmechanik, die uns an die Nostalgie unserer Kindheit erinnert. Während wir uns über die Herausforderungen des Spiels unterhalten, reflektieren wir auch über die Entwicklungen in der Spieleindustrie. Wir erklären, wie sich die Spielmechanik seit den 90er Jahren verändert hat und kritisch, wie "Attack of the Petsky Robots" an alten Mustern festhält, die in der heutigen Zeit oft nicht mehr funktional sind. Wir erkunden die Aspekte der Gameplay-Dynamik, die uns frustrieren, insbesondere das langwierige Scannen von Objekten und die uneingeschränkte Wendung von Gegnern, die den Fluss des Spiels beeinträchtigen. Wir lenken das Gespräch dann auf die Bond-Filme und diskutieren ausführlich "No Time to Die", den neuesten Teil der Reihe. Nils bringt spannende Perspektiven hierzu ein, indem er die Auftritte der Bösewichte und deren Entwicklung in der Geschichte analysiert. Wir reflektieren darüber, wie der Film den emotionalen Kern von James Bond eine neue Dimension verleiht und die schlichte Handlung mit tief bewegenden Themen kombiniert. Ein weiterer zentraler Punkt unseres Gesprächs ist die Future der Bond-Reihe und die Frage, wie es mit dem Charakter und dem Franchise weitergeht. Wir spekulieren über mögliche zukünftige Darsteller und welche Art von Geschichten erzählt werden könnten. Dies führt uns zu universellen Themen zeitgenössischer Geschichten und wie sich die Wahrnehmung von Filmhelden im Laufe der Jahre ändern kann. Als nächstes thematisiere ich persönliche Herausforderungen aus der letzten Zeit und die Notwendigkeit, sich um technische Probleme zu kümmern. Ich teile meine Erfahrungen mit einem RAID-System zur Datensicherung und die unerwarteten Probleme, die aufgetreten sind, als ich versuchte, es zu reparieren. Diese technische Diskussion bringt interessante Einblicke über die Wichtigkeit von Backup-Lösungen und über die Fehler, die man in der digitalen Speicherung machen kann. Das Gespräch schließt mit einem Ausblick auf die Zukunft, sowohl in Bezug auf Videospiele als auch auf kommende Technologien. Arne und ich diskutieren über die potenziellen Ankündigungen von Nintendo und die allgemeine Rückkehr zur Ruhe im Januar, um Dampf abzulassen und uns auf das Wesentliche zu konzentrieren. Insgesamt bieten wir eine tiefgehende und lebendige Diskussion über unsere aktuellen Erlebnisse, nostalgische Rückblicke und spannende Perspektiven auf die Zukunft der Film- und Gamingszene.

DevPlay - Der Entwicklertalk
Enshrouded & Atlas Fallen: Was Updates möglich machen

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Nov 26, 2024 28:57


In dieser spannenden Episode dreht sich alles um Updates und Download-Content (DLC) in der Spieleindustrie. Die professionellen Devplayer Jan Klose, Antony Christoulakis und Jan Wagner diskutieren darüber, wie Spiele nach ihrer Veröffentlichung lebendig bleiben, verbessert werden und sogar höhere Spielerbewertungen erzielen können. Antony Christoulakis gibt dabei exklusive Einblicke, wie sein Spiel Enshrouded, das vor einem Jahr im Early Access veröffentlicht wurde und eines der erfolgreichsten deutschen Spiele dieses Jahres ist, durch regelmäßige Updates spannend und aktuell gehalten wird. Jan Klose teilt, wie Updates bei Atlas Fallen zu besseren Bewertungen und langfristig zu höheren Verkaufszahlen geführt haben. Die Themen dieser Folge: Wie Spielerfeedback die Richtung von Updates beeinflusst. Wie Enshrouded durch vier große Updates gewachsen ist. Warum regelmäßige Updates das Vertrauen der Spieler stärken. Wie ein Community-Feature-Board hilft, die richtigen Prioritäten zu setzen. Was sind die Herausforderungen bei der Umsetzung von Spielerwünschen? Die Bedeutung von kurzen Update-Zyklen für Live-Service-Spiele. Wie Entwickler entscheiden, welche Inhalte in DLCs oder Updates landen. Warum manche Features einfacher zu integrieren sind als andere. Wie Updates Spiele wie Atlas Fallen verbessern und Verkäufe steigern. Tipps und Tricks, um Spiele langfristig spannend zu halten. Darüber diskutieren in dieser Folge: Antony Christoulakis (Keen Games) Jan Wagner (Owned by Gravity) Jan Klose (Mitgründer von DECK13)   Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 07.11.2024 aufgezeichnet

Videogamecast
S07E23 Rückblick 2024 Teil 1

Videogamecast

Play Episode Listen Later Nov 10, 2024 68:52


Erlebe die neueste Episode des "Videogamecast", in der Tobi und Gordon mit Dir tief in die faszinierende Welt der Videospiele aus 2024 eintauchen! Lass Dich von den beiden durch eine aufregende Mischung aus angesagten Spielen, spannenden Diskussionen und persönlichen Erlebnissen führen. In dieser Episode diskutieren wir über gruselige Highlights wie Alone in the Dark und entdecken das Überraschungspotenzial von Astro Bot. Erfahre, warum Black Myth: Wukong und Dragon Ball Sparking Zero in diesem Jahr im Rampenlicht standen und wie Ubisoft mit Prince of Persia: The Lost Crown für Aufsehen sorgte. Wir werfen auch einen kritischen Blick auf die aktuellen Praktiken der Spieleindustrie und erörtern, warum es immer schwieriger wird, bei all den neuen Veröffentlichungen den Überblick zu behalten. Auch nostalgische Herzen werden mit Klassikern wie Clock Tower Rewind angesprochen. Wir thematisieren die neuesten Trends und die Entwicklungspolitik großer Titel, insbesondere in der florierenden chinesischen Gamesbranche. Diese Episode bietet Dir nicht nur fesselnde Inhalte, sondern lädt Dich auch ein, Teil unserer Community zu werden und mit uns in die interaktive Streaming-Welt einzutauchen – ab dem 2.11. wieder wöchentlich live! Verpasse nicht diese packende Episode, die Dir einzigartige Einblicke in die Welt der Videospiele des Jahres 2024 bietet – Viel Spaß beim Hören! In der Episode erwähnte Spiele:Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition Alone in the Dark Astro Bot Black Myth: Wukong Dragon Ball Sparking Zero Prince of Persia: The Lost Crown Clock Tower Rewind Angerfoot Another Code: Recollection Contra: Operation Galuga Dark and Darker Dragons Dogma 2 Final Fantasy 7 Rebirth Graven

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade
PC Games Podcast #130: Verzockt sich Xbox mit Call of Duty im Game Pass?

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade

Play Episode Listen Later Nov 1, 2024 78:00


Mehr Infos zur Folge: Blickt man auf Verkaufs- und Spielerzahlen, dann ist natürlich jeder Release eines Call of Duty-Spiels ein riesengroßes Ding, doch diesmal ist tatsächlich alles anders. Das nagelneue Call of Duty: Black Ops 6 ist laut Activision Blizzard das "größte Call of Duty seit über 10 Jahren" – oha. Ebenso eindrucksvoll ist der gewagte Schritt von Xbox, die Mega-Shooter-Marke direkt und ohne Aufpreis in den Katalog des Xbox Game Pass zu werfen, und das direkt am Releasetag. Übergibt man jetzt freiwillig einen Großteil des mit Schokolade überzogenen COD-Kuchens an den Hauptrivalen Playstation? Oder ist das der erste Schritt von Xbox, um langsam und Schritt für Schritt den Spielemarkt zu übernehmen? Stirbt Playstation, sobald der ominöse Deal zwischen Microsoft und Sony ausläuft? Es gibt etliche Fragen rund um den aktuellen Stand unserer geliebten Spieleindustrie, daher hat sich unser Moderator Maci Naeem Cheema direkt zwei perfekte Gäste zum Talk eingeladen. Redakteurin Toni hat ein Special zum Thema veröffentlicht und gibt interessante Zahleneinblicke & mehr. Redakteur Carlo Siebenhüner bringt darüber hinaus auch noch einiges an Xbox-Expertise mit. Wir wünschen viel Spaß mit unserer extra-langen Folge 130 und sind auch richtig gespannt, von euch zu lesen.Lasst uns diskutieren: Schreibt uns in die Kommentarspalte, wie ihr zu der Lage rund um den Xbox Game Pass steht und was eurer Meinung nach so auf uns zukommt die nächsten Jahre. Übertreiben wir oder seht ihr ebenso viel Gefahr für große Publisher, die stärker auf das klassische Vollpreis-System setzen, etwa Playstation oder auch Nintendo? Wir freuen uns über eure Kommentare und diskutieren mit!

DevPlay - Der Entwicklertalk
Neustart nach Deck13 & Piranha Bytes

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Oct 15, 2024 26:33


Willkommen zu einer neuen Folge von DevPlay! Heute dreht sich alles um mutige Entscheidungen und aufregende Neuanfänge in der Spieleindustrie. Unsere DevPlayer haben in der Vergangenheit wilde Zeiten erlebt, doch nun zieht es sie weiter auf neue Wege. Jan Klose hat sich von DECK13 verabschiedet, während Björn Pankratz mit Pithead Studios einen Neustart wagt. Doch wie fühlt es sich an, nach Jahren in einer großen Firma den Schritt ins Unbekannte zu wagen? In dieser Folge sprechen unsere Gäste offen und ungeschminkt darüber, was es bedeutet, alte Pfade zu verlassen und neue Abenteuer zu beginnen.   Die Themen dieser Folge:   Darüber diskutieren in dieser Folge:   Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction) https://www.jackofalltrades.myrielbalzer.de/   Björn Pankratz (Pithead Studio) https://pithead-studio.com/   Jan Klose (Mitgründer von DECK13)       Bewerbt euch bei uns!   Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs   Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY   In Kooperation mit GameStar Plus!   Diese Folge wurde am 26.09.2024 aufgezeichnet

Insert Moin
Dustborn: Interview mit Director Ragnar Tørnquist zum Roadtrip-Adventure

Insert Moin

Play Episode Listen Later Sep 19, 2024 75:27


Erinnert ihr euch noch an das Adventure The Longest Journey? Oder die Dreamfall-Fortsetzungen? Vielleicht habt ihr damals auch sogar einen Blick in das unterschätzte MMORPG The Secret World reingeworfen? Wenn euch diese Namen irgendwie bekannt vorkommen, seid ihr einem der Spiele von Ragnar Tørnquist begegnet. Er ist schon ziemlich lange in der Spieleindustrie unterwegs und ist bis auf wenige Ausnahmen einem Genre treu geblieben: dem Adventure.

Fog of War - Der Strategiepodcast
Warcana - Erfrischend innovativ!

Fog of War - Der Strategiepodcast

Play Episode Listen Later Aug 28, 2024 73:20


Heiße Sommer, kühle Erfrischung! Holy bietet euch genau das! Zaubert aus einfachem Leitungswasser perfekte Softdrinks ohne schlechtes Gewissen! 10% Rabatt mit dem Code "FOGOFWAR" 5€ Neukundenrabatt mit dem Code "FOGOFWAR5" Hier geht es zu Holy: ⁠https://weareholy.com/FogOfWar⁠ Zu häufig beschweren wir uns alle, wie festgefahren doch die Spieleindustrie in ihrer Ideenfindung ist. Umso mehr lohnt es sich hervorzuheben, wenn doch mal eine erfrischend neue Idee erscheint und genau das schafft das Spiel Warcana! Darum dachten sich Max und Pascal, sie sollten mal den Kopf hinter 1000 Orks in ihren Podcast einladen und wie es der Zufall so will, hatte der CEO Jannes auch noch Zeit! Genießt die Einblicke in die Entwicklung hinter Warcana und ein paar Einblicke in das Leben als Dev allgemein.

OK COOL
OK COOL trifft: eine Gewerkschaft für die deutsche Spielebranche (Sonderfolge)

OK COOL

Play Episode Listen Later Aug 24, 2024 51:08


Die deutsche Spieleindustrie kann auf eine lange und bunte Geschichte zurückblicken, die bis heute große Klassiker wie auch experimentierfreudige, kleine Indies hervorgebracht hat. Fast alle Bundesländer stellen jährlich Fördertöpfe zur Verfügung, über ein dutzend Hochschulen und Universitäten bilden in umfangreichen Studiengängen den Nachwuchs aus und in jeder größeren Stadt gibt es Networking-Events, Spielkultur-Festivals und andere Möglichkeiten zum kreativen Austausch. Das ist allerdings nur eine Seite der berühmten Medaille: Besagte Fördertöpfe sind zu klein, von Bürokratie blockiert oder ohne Vorwarnung im Voraus leer. Gehaltsniveaus bewegen sich im Vergleich zur beachten Tech-Branche weit unter dem Durchschnitt, mit riesigen Unterschieden innerhalb unterschiedlichster Arbeitsbereiche wie Art Design und Programmierung. Überstunden und Crunch gehören trotz Arbeitsschutzgesetzen noch immer zum Arbeitsalltag vieler Studios, Kündigungswellen fegen regelmäßig durch die Sitzreihen, die KI-Bedrohung stellt zukünftige Arbeitsplätze in Frage und schwelender Sexismus wird aus Angst vor Repression vertuscht. Mit anderen Worten: Ja, die deutsche Spielebranche pulsiert, aber sie kämpft gleichzeitig auch mit vielen Problemen. Nicht unbedingt lösen, aber zumindest auffangen und bearbeiten könnte diese Probleme eine Gewerkschaft für die deutsche Spielebranche, die sich spezifisch und informiert mit den Konflikten innerhalb der Industrie auskennt und Betroffene in ihren Rechten als Arbeitnehmer stärken kann. Davon sind einige Entwickler überzeugt - und sie wollen nun in enger Zusammenarbeit mit der Ver.di endlich die Gründung einer Gewerkschaft anschieben, die als starke Lobby für deutsche EntwicklerInnen agieren kann. Zu diesen Gründerköpfen gehört auch Rüdiger Brandis, der im Gespräch mit Dom Schott die Ziele dieser frischen Initiative vorstellt, die Vorzüge einer Gewerkschaft nochmals niedrigschwellig erklärt und analysiert, warum es bisher noch keinen Vorstoß dieser Art erfolgreich gegeben hat.

Shape of Tomorrow
#207 - Gaming als Zukunftsmotor

Shape of Tomorrow

Play Episode Listen Later May 8, 2024 8:05


Auf der LFG in Hof durfte ich für die HSS einen Vortrag zum Thema Gaming als Zukunftsmotor halten. Ein Thema, welches mir als Gamer ein sehr großes Anliegen war, denn von der Spieleindustrie kann man sich sehr viel abschauen. Nicht nur, dass sie einer der zentralen Treiber der Grafikentwicklung ist, sie hat auch viele Technologien, wie Virtual Reality und die künstliche Intelligenz, vorangetrieben und war Spielwiese für deren erste öffentliche Schritte. Auf diese Chancen werfen wir einen genaueren Blick in dieser Folge.

OK COOL
OK COOL trifft: Die Gewinner des Deutschen Computerspielpreis 2024

OK COOL

Play Episode Listen Later Apr 27, 2024 105:13


Ein weiteres Mal ist der wichtigste Branchenpreis der deutschen Spieleindustrie erfolgreich über die gut ausgeleuchtete Bühne in München gerollt und kürte junge, neue und alteingesessene Studios mit Preisen und Applaus. Dieses Spektakel hat Dom Schott zum Anlass genommen, möglichst vielen der PreisträgerInnen ein Mikro unter die Nase zu halten und zu fragen: Na, wie isses? Die Antwort auf diese (und ja, auch noch weitere Fragen) könnt ihr in dieser Spezialfolge von "OK COOL trifft" anhören, in der jedes Gewinnerteam des DCP 2024 gelandet ist, das nicht schnell genug vor Dom Schotts Mikrofonarm davonlaufen konnte. War schön!

DevPlay - Der Entwicklertalk
Wie wird eine Open World spannend?

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Apr 2, 2024 23:50


"Open World" war in der Spieleindustrie in den letzten Jahren ein riesiges Schlagwort. In vielen Fällen funktioniert eine offene Spielwelt aber eher schlecht als recht. Wie kann man eine Open World bauen, die Spieler faszinieren und auch dauerhaft unterhalten kann? Darüber diskutieren unsere DevPlayer in dieser Folge.     Die Themen:   Wann macht ein Open World Design Sinn?   Was ist ein "Weltgefühl" und wie generiert man es?   Kann man Online und Ko-Op Modus mit einer Open World kombinieren?   Machen neue Tools die Entwicklung eines Open World Spiels inzwischen einfacher?   Wie kriegt man eine Multiplattform-Entwicklung hin, wenn man an einem komplexen Open World Spiel arbeitet?   Wie muss man das Gamedesign an einer Open World anpassen?   Wie groß darf eine Open World sein, ohne langweilig zu werden?   Wie gut gesetztes Pacing spannendes Gameplay einer Open World unterstützt.     Darüber diskutieren in dieser Folge:     Björn Pankratz (Game Designer)   Antony Christoulakis (Keen Games)   Jan Klose (Deck 13 Interactive)   Bewerbt euch bei uns!   Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs   Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus!   Diese Folge wurde am 22.02.2024 aufgezeichnet

MedienWelt
Gier in der Spieleindustrie

MedienWelt

Play Episode Listen Later Mar 30, 2024


Machen große Publisher die Gaming-Industrie kaputt?

Sag was! Interview
Digitalspielforscher - Rudolf Inderst

Sag was! Interview

Play Episode Listen Later Mar 29, 2024 53:41


Dr. phil. Dr. rer. Rudolf Inderst ist Professor für Game Design an der IU und hat sich mit uns ausführlich über Videospiele unterhalten. Uns hat interessiert, was genau seine Professur umfasst, wie er die aktuelle Entwicklung der Videospiele Industrie sieht und was er gerne spielt. Auch interessiert hat uns, wie seine Prognosen sind für AI in Spielen, welche Literatur man eigentlich verwendet, wenn man an Spiele forscht und was er sich für die Zukunft der Spieleindustrie wünscht. Ori Soundtrack – Dash Through Their Home Die angesprochenen Links findet ihr hier: paidia.de gamestudies.org Eludamos Language at play Digital Games Research Association: DiGRA

Sag was! Podcast
Digitalspielforscher - Rudolf Inderst

Sag was! Podcast

Play Episode Listen Later Mar 29, 2024 53:41


Josef Max Hajda Flattr Instagram Twitter Website Facebook Auphonic Credits Amazon Wishlist Flattr Mathias Schweiger Facebook Rudolf Inderst Instagram Website Dr. phil. Dr. rer. Rudolf Inderst ist Professor für Game Design an der IU und hat sich mit uns ausführlich über Videospiele unterhalten. Uns hat interessiert, was genau seine Professur umfasst, wie er die aktuelle Entwicklung der Videospiele Industrie sieht und was er gerne spielt. Auch interessiert hat uns, wie seine Prognosen sind für AI in Spielen, welche Literatur man eigentlich verwendet, wenn man an Spiele forscht und was er sich für die Zukunft der Spieleindustrie wünscht. Ori Soundtrack – Dash Through Their Home Die angesprochenen Links findet ihr hier: paidia.de gamestudies.org Eludamos Language at play Digital Games Research Association: DiGRA Der Beitrag Digitalspielforscher – Rudolf Inderst erschien zuerst auf Sag was! Interview.

Auf ein Bier von Gamespodcast.de
Runde #467: Nein, die Spielebranche steht nicht vor einem Crash (ft. Michael Hoss)

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Play Episode Listen Later Mar 9, 2024 107:54


"Steht die Branche vor einem neuen Crash?" - Diese Frage erreichte uns in den letzten Wochen wirklich ungewöhnlich oft. Wir dachten eigentlich, wir hätten das Thema in den vergangenen Wochen schon nebenbei beerdigt, aber vermutlich haben einige von euch doch wieder zu viel Youtube geschaut, anstatt nur unseren beruhigenden Stimmen zu lauschen und nun haben wir den Salat! Und Salat allein will keiner. Das ist eine Beilage! Und eigentlich nimmt man die nur, wenn Pommes aus sind! Also, hier nochmal die ganz konkrete Folge zu den Entlassungswellen, den Ursachen der Krise und den Aussichten für die Zukunft. Diesmal mit Expertengast Michael Hoss obendrauf, damit ihr es auch nochmal von einem Branchen-Insider hört, WEIL MAN UNS JA SCHEINBAR NICHT GLAUBT!11 Timecodes: 00:00:00 - Was ist los in der Spieleindustrie? 00:37:19 - Der mobile- Markt 00:45:38 - Home Office- eine verpasste Chance? 00:57:00 - Mergers, Aufkäufe und der Sonderfall Embracer 01:13:30 - Folgen für den Games- Markt 01:32:37 - Prognosen

Last Geek Tonight
Der LGT-Podcast #009: Piranha Bytes vor der Schließung – die gefährliche Umarmung der Embracer-Group und die Krise der Games-Branche

Last Geek Tonight

Play Episode Listen Later Feb 1, 2024 128:05


Normalerweise kennt man Piranhas eher als Fische, die andere auffuttern – doch PIRANHA BYTES (GOTHIC, RISEN, ELEX) wurde 2019 selbst von der EMBRACER GROUP geschluckt. Nun hat die schwedische Konzernmutter nach einem geplatzten Investmentdeal akute Verdauungsstörungen und das kultige Essener Entwicklungsstudio steht möglicherweise vor dem Aus. Aus aktuellem Anlass sprechen wir darüber, wie es zu diesem Scherbenhaufen kommen konnte, warum die Games-Branche insgesamt in einer Post-Corona-Krise steckt und welche problematischen Auswirkungen der EMBRACER-Kahlschlag bei der deutschen Spieleindustrie insgesamt hat. Wir wünschen wie immer viel Spaß beim Anhören!Die Quellen, die der Recherche zu diesem Podcast zugrunde liegen, sowie unser großes Interview mit Jenny und Björn Pankratz in Folge 6 unserer YouTube-Show aus dem Jahr 2020 findet ihr unter:https://linktr.ee/lgtpodcast Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Auf ein Bier von Gamespodcast.de
Runde #458: Das wird 2024!

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Play Episode Listen Later Jan 6, 2024 107:31


Liebe Freunde, nach dem Rückblick auf 2023 sowie unserem Quiz-Sylvesterspecial folgt natürlich noch der Ausblick aufs Spielejahr 2024 – so verlangt es die Tradition. Jochen und Sebastian setzen sich als letzte Amtshandlung des vergangenen Jahres hin und blickten auf 2024, das in Sachen „dicke Releases“ zunächst deutlich magerer als 2023 erscheint. Es gibt aber dennoch viel Spannendes zu entdecken und zu besprechen. Für die deutsche Branche könnte 2024 etwa zum Schicksalsjahr werden! So, das dürften genug vage Anspielungen sein. Den Rest hört ihr dann ja in der Folge! Viel Spaß mit dieser Sendung, Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:03:23 - Vorschau für 2024 00:28:22 - Blick auf die Spieleindustrie 00:54:52 - Spiele & Konsolen 01:15:57 - Indie-Tipps von Dom 01:33:38 - Vorhersagen & Vermutungen

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade
PC Games Podcast #60: Wie krass wird bitte 2024?!

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade

Play Episode Listen Later Jan 4, 2024 107:36


Mehr Infos: Willkommen im Spielejahr 2024! Wir hoffen, ihr hattet einen guten Rutsch und über die Feiertage neben Familie, Schlemmern und Entspannen auch etwas Zeit für unser liebstes Hobby: Videospiele! Es gab 2023 schließlich so viele Highlights, dass es kein Wunder ist, wenn sich einiges auf eurer ganz persönlichen Liste angesammelt hat. Wir können für 2024 aber auch keine Entwarnung geben - ganz im Gegenteil! In den nächsten zwölf Monaten kommen etliche große Videospiele raus, da ist wirklich alles dabei. Die vielversprechenden PC-Spiele Tempest Rising und Manor Lords etwa, aber auch Konsolen-Highlights wie Rise of the Ronin, Star Wars Outlaws und Senua's Saga: Hellblade II. In Folge 60 des PC Games Podcast sprechen wir ausgiebig über die großen und kleinen Spiele, die 2024 für Aufsehen sorgen könnten. Darüber hinaus gibt's aber auch einen Blick auf die möglichen Hardware-Überraschungen (Hallo, Nintendo Switch 2!), Trends und Probleme der Spieleindustrie und vieles mehr. Dabei klären wir zum Beispiel, warum uns das nie erschienene The Last Night seit fast einem Jahrzehnt auf ein völlig anderes Spiel 2024 hypt! Oder auch, wie die Situation bei Bethesda aussieht nach Starfield und vor The Elder Scrolls VI. Spoiler: gar nicht gut.

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade
PC Games Podcast #59: Das Spielejahr 2023 - Spezial!

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade

Play Episode Listen Later Dec 30, 2023 120:49


Die Themen von Ausgabe 59:00:00:00 - Intro00:05:48 - Rückblick 2023: So war das Spielejahr 2023!Die Folge wird euch präsentiert von Nintendo: Weihnachten steht vor der Tür und damit endlich mal wieder Zeit, sich an den freien Tagen einem Game zu widmen! Erste Wahl dürfte da das neue epische Abenteuer des Helden Link sein, bei dem ihr eurer Kreativität freien Lauf lassen könnt! Die Rede ist natürlich vom Nachfolger zum Mega-Hit The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Tears of the Kingdom ist ein einzigartiges Action-Abenteuer mit einer riesigen Spielwelt, spaßigen Spielmechaniken und einer packenden Story, das ihr euch nicht entgehen lassen dürft!Ihr wollt mehr über The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom erfahren? https://www.pcgames.de/nintendo_xmas_promoWeitere Infos zur Folge: Unser letzter Podcast im sehr ereignisreichen Jahr 2023 steht an! Dabei fokussieren wir uns natürlich traditionell auf die letzten zwölf Monate und, mal ehrlich: So viel ist schon lange nicht mehr passiert, es gab einfach alles! Etwa einen der größten Scams in der Geschichte der Spieleindustrie, oder auch einschneidend, eine nagelneue IP von Bethesda Game Studios, die "25 Jahre in der Mache war". Ebenso kam es zu einem fulminanten Comeback eines der Urväter des PC-Gamings sowie zur Veröffentlichung des vermutlich größten und imposantesten Nintendo-Spiel aller Zeiten. Oh ja, und das alles war nicht mal ein Bruchteil der vielen, vielen Ereignisse, die uns in den vergangenen zwölf Monaten beschäftigt haben. Wir blicken im PC Games Podcast #59 intensiv auf das Spielejahr 2023 zurück und gehen dabei neben den vielen Spiele-Highlights (Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, Spider-Man 2, Starfield & Co.) auch auf die Branchen-Entwicklungen und Tiefpunkte ein. Im neuen Jahr gibt es dann auch einen Ausblick auf 2024. Bleibt uns zu sagen: Wir wünschen euch einen guten Rutsch ins neue Jahr und hoffentlich habt ihr Spaß mit unserem Spezial-Podcast diese Woche. Haut rein!

Pixel, Polygone & Plauderei
Zelda Film, GTA VI-Trailer, Sony in der Krise & mehr - Savegame #32

Pixel, Polygone & Plauderei

Play Episode Listen Later Dec 1, 2023 130:39


In dieser, hoffentlich mit Spannung erwarteten, Episode von Savegame tauchen wir tief in einige der heißesten Themen des Monats ein. Es ist also mal wieder Zeit für euren monatlichen Speicherstand zum Hören. Wir starten mit unserer gemütlichen Intro-Runde und einer Frage, die uns alle beschäftigt: Verknüpfen wir Weihnachten mit Gaming? Die Gerüchteküche brodelt: Ein neues Steam Deck könnte mit einer OLED-Version die Spielregeln verändern – wir analysieren, was das für Gamer bedeutet. Danach widmen wir uns dem Thema, das alle Zelda-Fans am Rande ihrer Sitze hält: Der Zelda Film ist angekündigt! Wir spekulieren, was uns erwartet und teilen unsere persönlichen Meinungen und Hoffnungen zu dieser Ankündigung. Die Ankündigung des GTA VI-Trailer hat die Welt in Aufregung versetzt, und wir sind keine Ausnahme. Was erwarten wir uns vom neuen Rockstar-Spektakel? Hört rein, um unsere Gedanken und Vorhersagen zum nächsten großen Hit zu erfahren. Sony scheint derweil in schwerem Wasser zu schwimmen – wir diskutieren die aktuelle Situation des Riesen und was die scheinbare Krise für die Zukunft der Spieleindustrie bedeuten könnte. Und das führt uns zu einer noch drängenderen Frage: Steckt die gesamte Games-Branche in einer Krise? Wir blicken hinter die Kulissen und sprechen über die Welle von Entlassungen, die durch die Industrie fegt. Die Game Awards stehen ebenfalls im Rampenlicht – was bedeutet "Indie" heute noch, wenn Skandale und Kontroversen den Event überschatten? Wir besprechen die aktuelle Diskussion um Dave the Diver. Außerdem werfen wir einen Blick auf die deutsche Games-Förderung und diskutieren, wie 100 Millionen Euro der Branche zugutekommen könnten. Und natürlich haben wir auch selbst Hand an Spiele gelegt: Alex berichtet von seinen Eindrücken zu Sonic Superstars, während Johannes seine Erfahrungen mit Super Mario Bros. Wonder und Alan Wake II teilt – zwei Spiele, die unterschiedlicher nicht sein könnten. Wir wünschen euch wie immer viel Spaß beim Hören! Intro & Begrüßung 00:00:00 Die Frager des Monats: Verknüpfst du Weihnachten und Games? 00:01:33 Ein neues Steam Deck? Verändert die OLED-Version alles? 00:05:52 Der Zelda Film kommt: Spekulationen und Meinungen zur Ankündigung 00:15:14 GTA VI: Was erwarten wir uns vom neuen Rockstar-Spektakel? 00:40:22 Wo bleiben die Games? Steckt Sony in der Krise? 00:52:31 Überall nur Entlassungen: Steckt die Games-Branche in der Krise? 01:10:40 Eklat um die Game Awards: Was ist denn noch Indie? 01:33:44 Die deutsche Games-Förderung: 100 Millionen für die Branche 01:52:13 Alex hat Sonic Superstars gespielt 01:55:15 Johannes hat Super Mario Bros. Wonder gespielt 02:02:39 Johannes hat Alan Wake II gespielt 02:03:37 Tschüss macht's gut & gute Nacht! 02:08:51 Schaut außerdem auf www.pixelpolygoneplauderei.de vorbei und hinterlasst uns ein paar liebe, kritische oder lustige Worte. Wenn euch die Episode gefallen hat, sagt es uns in den Kommentaren, bei Discord https://discord.gg/QEZWjVy6Wt, auf Twitter https://twitter.com/PPlauderei und Instagram https://www.instagram.com/pixel_polygone_plauderei/ oder hinterlasst eine Bewertung bei iTunes & Spotify. Wir freuen uns über jedes Feedback.

Grobe Pixel
GP Technikecke: Kuriose Gaming Patente (#28)

Grobe Pixel

Play Episode Listen Later Nov 13, 2023 23:28 Transcription Available


In dieser Folge der Technikecke berichtet Wolfgang von kuriosen Patenten aus der Spieleindustrie. Unternehmen lassen sich ständig neue Ideen patentieren. Manche davon finden sich irgendwann in einem Produkt wieder. Ab und zu gibt es aber auch Patente, die so kurios sind, dass man sich fragt, wie man überhaupt auf diese Idee kommen konnte. Diese Folge zeigt einen bunten Querschnitt durch die Welt der Gaming-Patente. Von Klassikern wie dem Nintendo D-Pad über aufblasbare Mario-Karts bis hin zu einem Lachsensor, der eure Stimmung misst und als Eingabe verwendet. --- Credits Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr Musik: DRIFTING KORNERS von https://josephmcdade.com

PC Games Community Podcast
PCGC Podcast 267 - Trockene Wüsten, nasse Rechner

PC Games Community Podcast

Play Episode Listen Later Oct 27, 2023 213:19


Eine Folge der Gegensätze. Während Sven und Marcel in den staubigen Strassen von Bagdad unterwegs sind und sich an der Rückbesinnung des Assassin's Creed Franchises zu seinen Wurzeln erfreuen hat Lukas ganz andere Probleme. Zum Glueck sind Jan und Nino im Hardware Teil am Start um direkt Hilfe zu leisten. (00:00) - Einstieg (30:13) - Hörerfeedback (49:50) - Hardware (1:38:57) - Short News: Cities: Skylines II, Dead Island 2, Cyberpunk 2077 (1:42;20) - Commandos: Origins (1:52:09) - Activision Blizzard Deal mit Microsoft abgeschlossen (1:56:40) - Report: Why Gollum had to fail (2:04:04) - Gaming Branche weiterhin instabil (2:11:31) - Rückblick auf Assassin's Creed: Origins (2:35:44) - Assassin's Creed: Mirage (3:29:41) - Verabschiedung Links: Podcast: Warum brennt die Spieleindustrie? PCGC Podcast 120 - Mord ist ihr Hobby: Assassin's Creed Special Alle Assassin's Creed Spiele in chronologischer Reihenfolge PCGC Podcast Discord Server

GameStar Podcast
Warum brennt die Spieleindustrie?

GameStar Podcast

Play Episode Listen Later Oct 14, 2023 91:36


Fast täglich verlieren Beschäftigte in der Spieleindustrie ihre Jobs. Wir besprechen die Gründe, die Missstände in dieser Branche und was sich nun ändern wird (und muss).

Healthcare Changers
Episode 42 mit Christoph Guger – Brain-Computer Interfaces und ihr Nutzen im Gesundheitsbereich

Healthcare Changers

Play Episode Listen Later Sep 20, 2023 57:35


 Dr. Christoph Guger, hat Elektrotechnik in Linz und Baltimore studiert und unmittelbar nach seiner Dissertation über Brain-Computer Interfaces und Neurotechnologie 1999 das international erfolgreiche Unternehmen g.tec Medical Engineering gegründet. Brain-Computer Interfaces (BCI) sind Gehirn-Computer-Schnittstellen, die Gehirnaktivität messen und analysieren, um damit andere Geräte anzusteuern.René Neubach und Dominik Flener sprechen mit Mastermind Christoph Guger über die aktuellen Entwicklungen, Nutzen und Chancen rund um das spannende Thema Brain-Computer Technologie und Neurotechnologie im Healthcare-Bereich.In diesem Zusammenhang erzählt Christoph Guger über die vielfältigen Anwendungsmöglichkeiten: Wie vollkommen gelähmte Personen kommunizieren können, bei Wachkomapatienten mittels Brain-Computer Technologie festgestellt werden kann, ob sie Gespräche verstehen und bei Schlaganfall-Rehabilitation dank Neurotechnologie, Hand- und Gangfunktion auch Jahre später wieder hergestellt werden kann. Die Forschung rund um BCI boomt, aktuell forschen viele 100 Unis weltweit daran und Biomedizinische Technik ist heutzutage eines der wichtigsten Studienfächer geworden. Außerdem spannende Themen dieser Folge: die Rolle von BCI in der Automobilindustrie, für Piloten sowie in der Spieleindustrie und rund um Artificial Intelligence. Zudem verrät Christoph Guger sein Erfolgsgeheimnis beim Recruiting und der Kommunikationsstrategie von g.tec.Im abschließenden Ausblick spricht Christoph Guger über spannende Anwendungsmöglichkeiten, bei denen sich zukünftig viel tun wird, wie Spielentwicklung, Neuromarketing und Security.Timestamps03:45 Wer ist Christoph Guger? 05:19 Was sind Brain-Computer Interfaces (BCI)?05:36 Anwendungsbeispiele 06:54 Rolle von g.tec und Österreich in diesem Bereich der Forschung und Entwicklung07:55 Unternehmensbereiche und Kunden von g.tec08:10 Sparte Forschung & Unis08:50 Sparte Medizinprodukte: Recoverix09:24 Sparte Endanwender: Unicorn Hybrid Black und Hackathon13:55 Wie bestimmte Gedanken vom BCI herausgefiltert werden können18:39 BCI als Möglichkeit um Pflegepersonal zu entlasten?21:31 Erfolgsquoten von Recoverix bei Schlaganfall oder Multipler Sklerose24:47 Therapiekosten und Zusammenarbeit mit den Kostenträgern25:50 Vertriebsmodell: g.tec-Standorte international und lokale Vertriebspartner27:45 Franchise-Partner weltweit Einzelpersonen (Ärzte, Physiotherapeuten) Rehazentren Unternehmer, die eine bestehende Firma erweitern wollen32:10 andere Anwendungsgebietebei Autoherstellern - Optimierung der Fahrgastzelle  bei Piloten - Messung der kognitiven Belastung33:50 Wie BCIs helfen können, Dinge herauszufinden36:09 Sinnvolle und sinnlose Varianten von BCI und können BCI und AI zusammenspielen? 37:12 Alzheimer Früherkennung38:04 Chat GPD39:02 Wie gut oder sinnvoll ist AI?39:35 Personalsuche über BCI Spring School mit 16.000 Teilnehmern42:43 Recruiting-Prozess via klassischen Interview statt BCI43:15 Homeoffice-Policy und reelles Büro44:19 Außenkommunikation und Awareness LinkedIn und wissenschaftliche Konferenzen PR, Medien, Mundpropaganda von Patienten Therapiezentren: LinkedIn, Mundpropaganda durch Patienten, Google47:47 Was auf LinkedIn gut funktioniert: Veranstaltungs-Infos und Erklär-Infos bzw. Videos50:50 Entscheidungsprozess: Touchpoints mit Kunden, bis ein Kauf stattfindet 52:35 Ausblick: Zukünftige Anwendungsfälle (Medizin-Bereich, Spielentwicklung, Neuromarketing, Security)54:10 Kritische Aspekte bei Neuromarketing: Genauigkeit & Quantifizierung Visit us on: LinkedIn | Facebook | InstagramRené Neubach: LinkedIn | Facebook | InstagramDominik Flener: LinkedIn | Facebook | Instagram 

FM4 Spielkultur
#85: Die Spieleindustrie wankt

FM4 Spielkultur

Play Episode Listen Later Sep 14, 2023 54:20


Sind Blockbuster-Games mittlerweile zu umfangreich? Ist die Gamesindustrie und sind Projektgrößen zu groß und instabil geworden? - Darüber sinnieren in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast Rainer Sigl und Robert Glashüttner. Außerdem: Steam ist 20, Atari erlebt einen neuen Aufschwung und die Liebe zu seiner eigenen Geschichte, und die Game-Engine Unity ist nicht mehr das, was sie einmal war. Empfehlungen aus der Redaktion: Kunstkollektiv Total Refusal, "Starfield" und "Chants of Sennaar". (Folge #85) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 14. September 2023, 0-1 Uhr.

Life After SAE
#90 Magdalena Schmitz | Gamescom Special

Life After SAE

Play Episode Listen Later Sep 13, 2023 22:43


Heute in unserer gläsernen Booth auf der Gamescom: Games Programmerin/Technical Artist Magdalena Schmitz (SAE Köln), sie war auf der Gamescom mit dem Game Crumbling VR, an dem sie als Freelancerin mitentwickelt hat. Magdalena gibt uns sehr wertvolle Einblicke in ihren Einstieg in die Spieleindustrie, die Unterschiede zwischen Anstellungen und der Selbstständigkeit und den Mut, den es braucht auch einmal in's ungewisse vorzustoßen. Wir hatten auf jeden Fall Spaß und wünschen Magdalena weiterhin viel Erfolg! LinkedIn: https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7102593401669177344/ CrumblingVR im Meta Store: https://www.meta.com/en-gb/experiences/4150531058291612/?utm_source=www.google.com&utm_medium=oculusredirect Life After SAE auf Instagram:   instagram.com/lifeaftersae/      Mehr zu Kurt gibt's hier:   www.kurt-jonathan-engert.com      Mehr zu Glen gibt's hier:   linktr.ee/glenschaele

GameFeature
Baldur's Gate 3 Test

GameFeature

Play Episode Listen Later Aug 12, 2023 34:49


Wir sind wirklich sprachlos. Ein klassisches Rollenspiel der alten Schule schafft es uns und die ganze Welt zu begeistern. Dank der Dungeons-and-Dragons-Lizenz und den Erfahrungen der Divinity-Spiele hat Larian Studios einfach ein Meisterwerk geschaffen. Das Spiel spielt in der Welt von Faerûn und folgt einer Gruppe von Abenteurern, die die dämonische Invasion der Region aufhalten müssen. Wir können aus einer Vielzahl von Charakterklassen und Rassen wählen und unsere eigenen Charaktere nach unseren Wünschen gestalten. Die Geschichte ist allgegenwärtig. Unglaublich viele Entscheidungen warten auf uns, und diese haben teilweise sogar große Auswirkungen auf den Fortlauf der Geschichte. Dabei entsteht so viel Motivation, das Spiel nochmal und nochmal zu spielen. Der Umfang ist mit rund 200-300 Stunden umwerfend. Taktische Rundenkämpfe, eine fantastische Welt, eine gute Geschichte – was braucht es mehr? Trotz vereinzelter Bugs ist das Spiel eine wirklich beachtliche Ausnahme in der Spieleindustrie.

GameFeature
GameFeature Talk mit Hendrik Lesser - CEO RC Remote Control Productions

GameFeature

Play Episode Listen Later Aug 2, 2023 37:46


Im Sommerinterview Talk haben wir den CEO von RC Remote Control Productions zu Gast. Wir plaudern über das große RC Remote Control Netzwerk und deren Spielprojekte. Außerdem reden wir über die Geschichte und über die aktuelle Politik der Spieleindustrie.

KI-Update – ein Heise-Podcast
KI-Update Deep-Dive: KI und die Gamesentwicklung

KI-Update – ein Heise-Podcast

Play Episode Listen Later Jul 21, 2023 22:13


Die Spieleindustrie ist ein Milliarden-Geschäft. Weltweit setzte die Gamesbranche 2021 mehr als 180 Milliarden Dollar um. Blockbuster-Spiele wie GTA 5 oder die Call-of-Duty-Reihe generieren allein Milliarden an Umsatz. Ein schweres Umfeld für kleine Studios. Und nun wühlt auch noch generative Künstliche Intelligenz die Branche mit ihren Chatbots und Bildgeneratoren auf. Über die Frage, ob das eher ein Segen oder ein Fluch ist, habe ich mich in dieser Woche mit meinem Kollegen Daniel Herbig von heise online unterhalten. https://www.heise.de/thema/Kuenstliche-Intelligenz https://the-decoder.de/

Alliteration Am Arsch
AAA235 - "Kampfeslustige Killer-Kartoffel"

Alliteration Am Arsch

Play Episode Listen Later Apr 15, 2023 66:39


Heute reden wir über Merch und Kartenpreise, Fernsehtechnik, Dresscode, die große der Spieleindustrie und verschollene Kunst! Wenn ihr euch für den Kurs von Eric interessiert, dann schreibt gerne eine Mail an die Mail-Adresse im Impressum. Du möchtest mehr über unsere Werbepartner erfahren? Hier findest du alle Infos & Rabatte: https://linktr.ee/AlliterationAmArsch

Insert Moin
Sexismus in der Spielebranche: Interview mit Sophia und Lena von GAME:IN

Insert Moin

Play Episode Listen Later Nov 24, 2022 38:11


Es ist ein Thema, das (leider) einfach nicht an Aktualität verliert: Sexismus in der Spieleindustrie. Dieses Problem betrifft nicht nur internationale Branchengrößen, sondern ausdrücklich auch Deutschland, aber trotzdem wird es hierzulande kaum thematisiert. Die neu gegründete Initiative GAME:IN, ins Leben gerufen von sieben Frauen aus der Branche, möchte das endlich ändern. Mit den Gründungsmitgliedern Sophia Henning und Lena Laaser alias LLCupido spricht Nina über die ambitionierten Pläne der Gruppe, Safe Spaces, und die beständig wachsende Discord-Community.

Interview - Deutschlandfunk Kultur
Gamescom-Start: Wie das Bundeswirtschaftsministerium die Spieleindustrie fördert

Interview - Deutschlandfunk Kultur

Play Episode Listen Later Aug 24, 2022 7:49


Kellner, Michaelwww.deutschlandfunkkultur.de, InterviewDirekter Link zur Audiodatei

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade
Games Aktuell Podcast 715: Square Enix verkauft Marken, Crowns and Pawns, Prehistoric Kingdom

Games Aktuell Podcast - Spiel, Spass und Schokolade

Play Episode Listen Later May 6, 2022 80:31


Square Enix verkauft Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Square Enix Montreal sowie diverse dazugehörige Marken wie Tomb Raider, Deus Ex, Thief und Legacy of Kain an die Embracer Group. Diese News rüttelte Anfang der Woche die Spieleindustrie auf. Entsprechend sprechen wir darüber natürlich auch im Games Aktuell Podcast. Host Matthias und sein Gast Michi diskutieren über den erstaunlich niedrigen Kaufpreis von nur 300 Millionen US-Dollar, die Bedeutung des Deals für die Zukunft von Marken wie Tomb Raider und Deus Ex und wie es nun mit Square Enix weitergeht. Danach berichtet uns Michi von seinem Abenteuer in Crowns and Pawns. Dabei handelt es sich um ein klassisches Point-and-Click-Adventure, das stark von Baphomets Fluch inspiriert wurde. Ob es auch qualitativ mit dem Vorbild mithalten kann, erfahrt ihr im Podcast. Ein weiteres Thema ist dann Prehistoric Kingdom, das kürzlich in den Early Access gestartet ist und an eine Kreuzung aus Jurassic World Evolution und Planet Zoo erinnert. Abgerundet wird das Ganze am Ende wie immer mit euren Community-Beiträgen. Themen der GA-Podcast-Folge 715: 00:00:00 - Intro und In eigener Sache 00:10:04 - Square Enix verkauft Studios und Marken 00:25:50 - Cowns and Pawns 00:44:31 - Prehistoric Kingdom 01:00:15 - Community-Beiträge MotoGP 22 jetzt bei Amazon bestellen: https://www.pcgames.de/podcast-motogp22

Games Insider
Folge 54: Hidetaka Miyazaki und sein Weg bis Elden Ring (Teil 1)

Games Insider

Play Episode Listen Later Apr 7, 2022 88:33


Wie in Folge 53 bereits zu hören war, lieben wir Elden Ring. Es übertrifft mit einem Metacritic-Schnitt von 96 Punkten (PlayStation-5-Version) alle Erwartungen. Das Open-World-Epos ist ein Hit mit Ansage, schließlich hat sich der japanische Entwickler From Software mit Demon's Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice und der Dark-Souls-Trilogie innerhalb von nur 13 Jahren einen außergewöhnlichen Ruf innerhalb der Spieleindustrie erarbeitet. Maßgeblich für den Erfolg des "Soulslike"-Genres verantwortlich ist der Spieldesigner Hidetaka Miyazaki, dem wir auf Wunsch der Games-Insider-UnterstützerInnen bei Patreon und Steady eine epische Doppel-Folge widmen. Im ersten Teil sprechen wir über Miyazakis Werdegang, seine Einflüsse sowie seine Herangehensweise als Spieleregisseur – und darüber, warum er unserer Meinung nach in einem Atemzug mit anderen Entwicklerlegenden wie Hideo "Metal Gear Solid" Kojima oder Shigeru "Super Mario" Miyamato genannt werden sollte. Viel Vergnügen beim Hören! Andy & Sönke (und auch Benedikt, dessen Internetleitung zu Beginn der Aufnahme streikte, der aber am Ende der Folge noch zu hören ist ;-)) Disclaimer: Die Entstehung dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser HörerInnen auf Patreon (https://www.patreon.com/gamesinsider) und Steady (https://steadyhq.com/de/gamesinsider). Den zweiten Teil (Release: 15. April 2022) gibt es deshalb auch exklusiv für unsere Unterstützer. Wenn ihr ebenfalls an Bord sein wollt und zudem Lust auf unseren großartigen Extra-Content habt, dann schließt gerne ein Abo ab!

Stay Forever
Atari 2600 (SFT 6)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Mar 30, 2022 171:16


Das Atari VCS ist eine legendäre Konsole. Das Gerät kam in den USA 1977 auf den Markt und startete quasi die Spieleindustrie. Henner und Christian leiten die Geschichte her, sprechen über Technik und ihre Lieblingsspiele. Gunnar kommt mit einer Anekdote über seine bewegte Jugend ebenfalls kurz zu Wort. Podcast-Credits: Sprecher/Redaktion: Henner Thomsen, Christian Schmidt Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt

Games Insider
Open Mic #11: MMOs sind sein Leben! (feat. Karsten Scholz)

Games Insider

Play Episode Listen Later Mar 2, 2022 75:31


Dieses Open Mic steht ganz im Zeichen von MMOs und hier im Speziellen des Online-Rollenspiels World of Warcraft. Denn über dieses Thema könnten Benedikt und sein Gast Karsten Scholz, langjähriger Redakteur bei PC Games MMORE sowie dem Online-Portal buffed, stundenlang reden. Damit der Podcast aber nicht zu monothematisch gerät, plaudern die beiden auch über alles, was ihnen beim Thema MMOs sonst noch so in den Sinn kommt – vom Action-MMORPG Lost Ark über Benedikts Liebe zu Destiny bis hin zu den jüngsten Mega-Deals in der Spieleindustrie. Und warum heißt Karstens Untoten-Schurke eigentlich "Creep"? Hört selbst! Viel Spaß mit dieser Folge, Benedikt & Karsten Unterstützt unsere Arbeit und erhaltet exklusive Bonus-Podcasts: https://www.patreon.com/gamesinsider oder https://steadyhq.com/gamesinsider

Fortschritt – Der Technik-Podcast – detektor.fm
Die Zukunft der deutschen Spieleindustrie

Fortschritt – Der Technik-Podcast – detektor.fm

Play Episode Listen Later Aug 31, 2021 14:07


Die deutsche Spieleindustrie ist international kaum wettbewerbsfähig. Das sagen die Entwicklerstudios und Publisher. Für die deutsche Wirtschaft ist die Branche aber wichtig, denn sie wächst immer weiter. Werbepartner: Telefónica o2 Business Alle Infos zu Digital Phone und Microsoft Teams auf o2business.de. >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/digital/fortschritt-die-zukunft-der-deutschen-spieleindustrie