Podcasts about uibutton

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Best podcasts about uibutton

Latest podcast episodes about uibutton

Metamuse
60 // Real materials with Dan LaCivita

Metamuse

Play Episode Listen Later Jul 12, 2022 59:58


Designers use general-purpose vector editors like Sketch and Figma to mock up mobile UIs. Play is a design tool that offer a different approach: designing directly on an iPhone or iPad. Dan from Play joins Mark and Adam to talk about the problem with mirror apps; how much time you should spend on sketching before “getting your hands on the clay”; and why developer handoff should be a collaboration, not a handoff. Plus: the correlation between the loudness of your mechanical keyboard and your coding skills. @MuseAppHQ hello@museapp.com Show notes Dan LaCivita Play @createwithplay Karate Kid UI pattern Play’s Slider Figma Mirror, Sketch Mirror WYSIWYG Spatial Interfaces Play’s spatial UI Honor the Material Metamuse episode with David Hoang Play's UIButton, Apple's UIButton Textfield, UICollectionView iOS Design System for Figma Metamuse episode with Paulo Pereira Higher Fidelity Prototype Origami, Protopie iOS 15 Modals & Haptics Bezier Curves Waterfall Methodologies Principles of Product Development Picker in Play Ken Adam: The Art of Production Design Early Ideation Play's Launch article on Medium User Testing No-Code, Low-Code Variables in Play Glide, Adalo HyperCard Gradual Enhancement Low Floor, High Ceiling SwiftUI Charts

The iDeveloper Podcast
302 - Pickled Winkles and Hybrid Apps

The iDeveloper Podcast

Play Episode Listen Later Aug 19, 2021 33:11


Back with some post-vacation clarity, John shares a bug fix (with the help of the Customer Care Team) with voice control when using a custom UIButton class. While Scotty talks his unintentional internet blackout, the lack of cellular service, and how modern apps have developed an evergrowing internet connection addiction. Michael Fey 1Password Blog Post on Electron Example of 1Password Pushback Cleaning Up Twitter

apps hybrid pickled winkles customer care team uibutton
More Than Just Code podcast - iOS and Swift development, news and advice

We fact check on "Getting Sherlocked", Apple's three transitions, 2020 Apple Design Awards and Shapr3D. In the askMTJC Shawn and Greg also contribute to the transitions and Apple's Transition Accomplish web page is still up. In the follow up Apple launches online web portal for Apple Card management. How the US steamrolled Chinese tech giant out of Five Eyes. US considering banning TikTok and other Chinese apps. The OLED screened iPhone 12 will include no charger, no ear buds. Ireland's COVID-19 app is out. 10 Code Snippets from WWDC20.Apple clashes with ad industry. Reddit to stop accessing user's clipboard after being outed by iOS 14. Simulated iOS devices are not available when running Xcode 12 for macOS Universal Apps beta on an Apple silicon Mac. (63749966). Apple is working on QR Code payments for Apple Pay, iOS 14 code reveals. Picks: Using an AppDelegate with the new SwiftUI-based app lifecycle, Advocating for DevRel as a DevRel Professional, Distractionless, a Pomodoro app for warchOS.

More Than Just Code podcast - iOS and Swift development, news and advice

We follow up on Deadpool and Lee Krasner. From the Twitter we follow up on Objective-C vs the hype cycle, Greg Heo used Fortran back in the day, Tim discusses the 360 panorama Cycloramic app from the flat sided iPhone 5 era. We also follow up on Jeff Warkin's posts on UIButton. Swift Paris Online took place. Apple launches Today at Apple (at Home). Why NASA Needs a Programmer Fluent In 60-Year-Old Languages. Rumor has it that Apple is working on a flat-sided iPhone and smaller Home Pod. The latest Home Pod13.4 update is based on tvOS. GitHub is now free for teams. At long last you can order wheels for your shiny new Mac Pro. Apple introduces the iPhone SE - second generation based on iPhone 8 form factor. Apple is developing Clips which will allow for partial app downloads. Apple and Google partner on COVID-19 contact tracing technology. NSHipster examines the upcoming Contact Tracing framework from Apple, coincidentally written in Objective-C. Picks: Developing Inclusive Mobile Apps - Building Accessible Apps for iOS and Android, War Stories: How Prince of Persia slew the Apple II’s memory limitations. Photo: Flickr/Candida Performa Special Guest: Mike Vinakmens.

More Than Just Code podcast - iOS and Swift development, news and advice

We fact check on the Academy Awards and respond to Paul Wilkinson on reduced Home Pod pricing. Apple will produce 1M face shields per week for medical workers. Canada roles out a COVID-19 app. Apple Support Doc: Assemble and adjust your Face Shield. Wanted urgently: People who know a half century-old computer language so states can process unemployment claims. Zoom announces 90-day feature freeze to fix privacy and security issues. Zoom quickly fixes ‘malware-like’ macOS installer with new update. Apple’s new iPad Pro cuts off the microphone when its case is closed to prevent snooping . Find and copy Xcode device support files. All Microsoft events will be digital-only until July 2021. Advanced Scene Understanding in AR. We discuss LiDar iPhone 12 rumors and iPhone SE vs iPhone 9 after Rene Ritchie Vlogs about them. Nobody loves UIButton. Picks: FREE April: Gain Access to Online Developer, IT and Cyber Security Training, Art Transfer by Google lets you apply famous artists’ styles to your own photos, RIP John Prine, SwiftUI MVVM. After Show: Mark reviews Star Trek: Picard and Star Trek: Discovery. Special Guest: Mike Vinakmens.

More Than Just Code podcast - iOS and Swift development, news and advice

We follow up on Xcode Swift build times, Apple cracks down on drone flyovers at Apple Park and alternative music services that provide Malayalam, Hindi, Tamil and Bollywood tunes. Apple will replace Watch 2 devices with swollen batteries. What’s new in Swift 4.2? How to name UIButton actions. We discuss whether Apple has a problem fitting in features on the iPhone. Picks: Personalized Hey Siri, Introducing Flight School: a new book series for Swift developers by @mattt, How To Keep Learning After 50 and Other Ways to Hack Your Brain at any Age, Privacy Essentials Safari Extension Tim & Tammy Brain Hacking Photo: Greg Heo

CartoonSmart Tutorials
Build an iMessage App Part 4 – Styling UIButtons and UIView Animations

CartoonSmart Tutorials

Play Episode Listen Later Jan 12, 2017


Build an iMessage App Part 4 – Styling UIButtons and UIView Animations In this video we’ll add a UIButton to eventually move away from the intro picker, but primarily we’ll focus on styling the button, adding custom fonts to Xcode, repositioning (and animating) views when we switch between expanded and compact mode.   Hosts: Justin Dike    

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)
Cours N°5.14 - «Imagier» en Swift

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)

Play Episode Listen Later Oct 21, 2014 5:45


Cette séquence présente l'application «Imagier» qui doit fonctionner à la fois sur «petits terminaux» et «grands terminaux». Vous devez ensuite réaliser cette application en utilisant le langage Swift sans utiliser StoryBoard et la faire tourner à la fois sur simulateur et sur un terminal. Vous vous inspirerez de la vidéo présentant le comportement détaillé de l'application que nous donnons dans cette page. L'application, doit supporter les orientations standard des types de terminaux qui peuvent l'exécuter et un traitement des effets de parallaxe est également requis.

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)

Cette séquence présente les objectifs de la semaine, à savoir des notions plus avancées sur les vues, en particulier avec les aspects relatifs à la délégation dans certaines d'entre elles.

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)
Cours N°4.10 - «uRotate», construction programmatique

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)

Play Episode Listen Later Oct 10, 2014 14:27


Cette séquence illustre, au moyen de l'exemple «uRotate», la construction programmatique d'une vue sous iOS. L'exemple est traité à la fois en Objective-C et en Swift.

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)
Cours N°4.09 - Les vues, gérer les actions

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)

Play Episode Listen Later Oct 10, 2014 5:54


Cette séquence présente la construction programmatique d'un UIButton et présente les principes de la gestion programmatique des actions dans iOS, tant en Objective_C qu'en Swift.

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)
Cours N°4.13 - «QuizzGeek» en Swift (mode programmatique)

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)

Play Episode Listen Later Oct 10, 2014 5:08


Cette séquence présente l'exercice «Quizz» dont l'objectif est de présenter un jeu de questions à un utilisateur. Ce dernier peut «avancer» ou «reculer» dans un jeu de questions. Les questions faciles s'affichent en bleu et les questions difficiles en rouge (mais uniquement si le mode «balaise» est activé). Les réponses affichées sont comptabilisées (une seule fois) et lorsque le mode «balaise» est désactivé alors qu'une question difficile est affichée, elle doit-être remplacée par une question facile. Cet exercice doit être réalisé en Swift en mode programmatique (i.e. sans Storyboard).

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)
Cours N°4.12 - «NuancierRVBGeek» en Objective-C (mode programmatique)

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)

Play Episode Listen Later Oct 10, 2014 5:23


Cette séquence présente l'exercice «NuancierRVB» dont l'objectif est d'afficher la couleur correspondant à un code RVB exprimé en pourcentage des couleurs primaires. Un bouton «Enregistrer» permet de sauvegarder jusqu'à eux couleurs que l'on peut ensuite réintégrer dans la zone de travail que l'on utilise et un bouton «RaZ» rétablit un «gris moyen» (50% de rouge, vert et bleu). Un mode «web» n'autorise que des pourcentages par pas de 10%. Cet exercice doit être réalisé en Objective-C en mode programmatique (i.e. sans Storyboard).

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)
Cours N°4.11 - «uRotate», gestion programmatique de l'orientation

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)

Play Episode Listen Later Oct 10, 2014 6:55


Cette séquence reprend l'exemple «uRotate» pour illustrer la gestion programmatique des orientations d'un terminal. L'exemple est traité à la fois en Objective-C et en Swift.

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)
Cours N°3.11 - «Quizz» en Swift + mode Kindergarden

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)

Play Episode Listen Later Oct 1, 2014 6:41


Cette séquence présente l'exercice «Quizz» dont l'objectif est de présenter un jeu de questions à un utilisateur. Ce dernier peut «avancer» ou «reculer» dans un jeu de questions. Les questions faciles s'affichent en bleu et les questions difficiles en rouge (mais uniquement si le mode «balaise» est activé). Les réponses affichées sont comptabilisées (une seule fois) et lorsque le mode «balaise» est désactivé alors qu'une question difficile est affichée, elle doit-être remplacée par une question facile. Cet exercice doit être réalisé en Swift avec Storyboard.

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)
Cours N°3.10 - «Dizainier» en Swift + mode Kindergarden

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)

Play Episode Listen Later Oct 1, 2014 5:20


Cette séquence présente l'exercice «Dizainier» dont l'objectif est principalement la manipulation de plusieurs mécanismes d'interaction avec l'utilisateur dans iOS. L'application doit afficher un nombre dont la valeur est déterminée soit via un «stepper», soit via un «slider», soit via un «SegmentedControl». Un bouton permet de la remettre à zéro et l'affichage peut se faire en mode décimal ou hexadécimal (mode «geek»). La valeur 42 est affichée en rouge, les autres en noir. Cet exercice doit être réalisé en Swift avec Storyboard.

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)
Cours N°2.14 - «NuancierRVB» en Objective-C + mode Kindergarden

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)

Play Episode Listen Later Sep 26, 2014 5:23


Cette séquence présente l'exercice «NuancierRVB» dont l'objectif est d'afficher la couleur correspondant à un code RVB exprimé en pourcentage des couleurs primaires. Un bouton «Enregistrer» permet de sauvegarder jusqu'à eux couleurs que l'on peut ensuite réintégrer dans la zone de travail que l'on utilise et un bouton «RaZ» rétablit un «gris moyen» (50% de rouge, vert et bleu). Un mode «web» n'autorise que des pourcentages par pas de 10%. Cet exercice doit être réalisé avec Storyboard.

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)
Cours N°2.13 - «Dizainier» en Objective-C + mode Kindergarden

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)

Play Episode Listen Later Sep 26, 2014 6:06


Cette séquence présente l'exercice «Dizainier» dont l'objectif est principalement la manipulation de plusieurs mécanismes d'interaction avec l'utilisateur dans iOS. L'objectif est d'afficher un nombre dont la valeur est déterminée soit via un «stepper», soit via un «slider», soit via un «SegmentedControl». Un bouton permet de la remettre à zéro et l'affichage peut se faire en mode décimal ou hexadécimal (mode «geek»). La valeur 42 est affichée en rouge, les autres en noir. Cet exercice doit être réalisé avec Storyboard.

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)
Cours N°2.11 - Particularisation des boutons avec StoryBoard

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)

Play Episode Listen Later Sep 26, 2014 6:22


Cette séquence présente présente plus en détails la gestion des UIButton et les différentes possibilités que ce mécanisme offre. Certains éléments sont transposables à d'autres mécanismes d'interaction.

Programmation sur plateformes mobiles (2014/2015, HD)

Cette séquence présente l'application «Bonrevoir» qui doit fonctionner sur des «petits terminaux» Uniquement. Vous devez réaliser cette application et la faire tourner à la fois sur simulateur et sur un terminal. Vous vous inspirerez des vidéos capturant le comportement détaillé de l'application que nous donnons dans cette page. Le choix du langage de programmation (Objective-C ou Swift) est laissé libre à l'utilisateur. Nous vous recommandons cependant d'essayer les deux.

Programmation sur plateforme mobile : application à iOS et Android (2103/2014, HD)

Cette séquence présente l' application «Imagier» qui doit fonctionner à la fois sur «petits terminaux» et «grands terminaux». Vous devez ensuite réaliser cette application sans utiliser StoryBoard ou ARC et la faire tourner à la fois sur simulateur et sur un terminal. Vous vous inspirerez des vidéos capturant le comportement détaillé de l'application que nous donnons dans cette page. L'application, doit supporter les orientations standard des types de terminaux qui peuvent l'exécuter et un traitement des effets de parallaxe est également requis.

Programmation sur plateforme mobile : application à iOS et Android (2103/2014, HD)

Cette séquence présente l' application «DizainierGeek» qui doit fonctionner à la fois sur «petits terminaux» et «grands terminaux». Vous devez ensuite réaliser cette application sans utiliser StoryBoard ou ARC et la faire tourner à la fois sur simulateur et sur un terminal. Vous vous inspirerez des vidéos capturant le comportement détaillé de l'application que nous donnons dans cette page. Pour cette version de l'application, le support des orientations n'est pas demandé.

Programmation sur plateforme mobile : application à iOS et Android (2103/2014, HD)

Cette séquence présente l'application «Dizainier» qui doit fonctionner à la fois sur «petits terminaux» et «grands terminaux». Vous devez ensuite réaliser cette application et la faire tourner à la fois sur simulateur et sur un terminal. Vous vous inspirerez des vidéos capturant le comportement détaillé de l'application que nous donnons dans cette page.

Programmation sur plateforme mobile : application à iOS et Android (2103/2014, HD)

Cette séquence présente l'application «Bonrevoir» qui doit fonctionner à sur des «petits terminaux» Uniquement. Vous devez ensuite réaliser cette application et la faire tourner à la fois sur simulateur et sur un terminal. Vous vous inspirerez des vidéos capturant le comportement détaillé de l'application que nous donnons dans cette page.

Treehouse Quick Tips
How to Create an Animated Button in iOS

Treehouse Quick Tips

Play Episode Listen Later Nov 7, 2012 4:09


Learn how to create an animated button for your iOS App. Animated buttons are created using the classes UIButton and UIImage. A smooth animation can be achieved by using a series of images animated over a short duration.

Treehouse Quick Tips (HD)
How to Create an Animated Button in iOS

Treehouse Quick Tips (HD)

Play Episode Listen Later Nov 7, 2012 4:09


Learn how to create an animated button for your iOS App. Animated buttons are created using the classes UIButton and UIImage. A smooth animation can be achieved by using a series of images animated over a short duration.