Os aventureiros da cidade de Podquest aceitam todo o tipo de aventura para falar dos mais diversos assuntos. Falando de RPG, Filmes, Séries e outras iguarias desta terra tão vasta.
contatos@dragaocareca.com (Dragão Careca)
" - Esses são os mais bóbos." - Galdrim, sobre o grupo Dragão Carêca
"- Nessa missão, eu precisarei do auxílio total de meus companheiros. Não sou familiarizado com tal assunto." - Tiamat, sobre errar.
" - Quinhentos gramas de farinha, duas gemas, fermento, água, óleo e chocolate." - Bron, sobre um sonho recente.
E justo quando nossos aventureiros estão prestes a entrar em uma nova aventura, deparam-se de maneira inusitada com novos pergaminhos dos teleouvintes!
" - Ela é a mais fórça." Troah, sobre a heroína que ele mesmo trouxe para a discussão.
" - Se for pra peidar, peida maneiro." - Diogo Braga.
E, para descansar de um longo dia de trabalho, nada melhor do que um hidromel refrescante na taverna. Ou um copo de leite, para começar leve. E uma manga, para os outros não pensarem que você é leve demais.
Em um breve momento de lazer, o grupo resolve indicar o que tem assistido/jogado/lido/visitado/idos & ados em geral ultimamente. Obras citadas: - Board game: Root; - Canal do youtube: Epifania experiência - Série: Only Murders in the building - Especial de comédia: Inside
"- A sinopse é muito simples. Basicamente... " - Bron, em um trecho cortado do programa, prestes a narrar cada cena da série.
"- Não foi como nos filmes. Ele usou golpes proibidos." - Tiamat, após apanhar de um panda selvagem.
"- Ignorância, às vezes, é uma benção." - Tiamat, ao descobrir sobre a chureula
Em um breve momento de lazer, o grupo resolve indicar o que tem assistido/jogado/lido/visitado/idos & ados em geral ultimamente. Obras citadas: Anime - Hell's Paradise Livro - Eu posso estar errado Jogo - Chants of Sennaar Série - Servant
"- Se vai leite junto, não deve fazer mal." - Tiamat, sobre um drink com 40% de teor alcoólico.
"- Já provei a de chocolate e a de baunilha. De qual é essa?" - Bron, sobre a cobertura do Oscar.
[OUÇA COM FONES PARA UMA MELHOR EXPERIÊNCIA] Essa é a segunda parte da terceira trilogia especial de RPG do grupo Dragão Careca. Com um de seus integrantes ferido por uma lâmina invisível, o grupo se aventura por um ambiente perigoso, amaldiçoado e vil, em busca de respostas. Esquecendo, no entanto, que são péssimos em fazer isso, acabam encontrando somente mais perguntas.
E justo quando nossos aventureiros estão prestes a entrar em uma nova aventura, deparam-se de maneira inusitada com novos pergaminhos dos teleouvintes!
"- Você é lindo. Seu carisma age como uma aura ao seu redor. O fascínio por você é provocado até em criaturas com pouca capacidade de raciocínio." Troah, falando na frente do espel... narrando para um jogador.
"Com o Caraval chegando, eu fico bem chocante ao ver o pessoal pela rua. Alguns tomando viniquizinho, outros correndo para lá e para cá, como se estivessem no Silvo São Silvestre. O que é perigoso, devido à todo aquele tostelsoferro." - Troah, começando a escrita de mais um dia em seu diário.
"Eu sou um com o tabuleiro. O tabuleiro é um comigo. Eu sou um com o tabuleiro. O tabuleiro é um comigo. " - Aurin, enquanto tenta movimentar peças com a mente.
Quando o nosso grupo monta acampamento para descansar das aventuras, é hora de conversa séria. Assuntos importantíssimos que podem decidir o futuro da humanidade. Ouça! É bem rapidinho.
"- Vocês me dão nojo!" - Bron, em cima de uma pilha de corpos, sobre os casos de furto do grupo.
"- O ano passou e eu sofri calado. Não deu pra tirar ela do encantamento." - Aurin, sobre aquela que não se deve nomear (Bruna).
"- Quero uma tatuagem de Henna." - Tiamat, o monge, em seu pedido para o Papai Noel.
Quando o nosso grupo monta acampamento para descansar das aventuras, é hora de conversa séria. Assuntos importantíssimos que podem decidir o futuro da humanidade. Ouça! É bem rapidinho.
" - Essa galerinha do barulho está prestes a se meter em altas aventuras com esses filmes que são de arrasar!" - Locutor da Sessão da Tarde sobre esse episódio.
"Agora imita um rinoceronte fazendo moonwalk!" - Bron, sobre o talento do Aurin
"Não gostei. Não tem figura" - Bron, sobre quase todos os livros.
E justo quando nossos aventureiros estão prestes a entrar em uma nova aventura, deparam-se de maneira inusitada com novos pergaminhos dos teleouvintes!
"E aquela foi a primeira vez em que fiquei nu para milhares de pessoas de uma só vez" - Troah, o bardo.
Enquanto se aventuravam pela sala de troféus de um colecionador de itens mágicos que tinha saído de férias, o grupo acabou por encontrar um lago de mana que deixou as viagens no tempo do Aurin muito menos despendiosas. Então cada um dos integrantes começou a dar ideias do que fazer com o benefício: - "E se buscarmos os maiores genios que já existiram para nos ajudarem a pensar em como saímos daqui?" - perguntou Tiamat, sabendo que já haviam se perdido. - "E se reunirmos os maiores filosofos para trabalharem juntos? Tenho certeza que eles produziriam maravilhas para a arte e cultura do Reino" - respondeu Troah, já projetando a ideia megalomaníaca. - "E se a gente botar eles pra brigar?" - respondeu Bron, entediado. - "Gostei." - disse Aurin, já abrindo um portal para o grupo que dava diretamente para dentro do coliseu. E assim nasceu a porradaria mais intelectual que esse mundo já viu.
Na noite de Halloween com a lenha a queimar teleouvintes ouvem assim histórias de apavorar o vulto que passa a porta a ranger o copo cintila não pare de ler sozinho enfim quando o episódio escutar na noite de halloween o medo vai reinar
Quando o nosso grupo monta acampamento para descansar das aventuras, é hora de conversa séria. Assuntos importantíssimos que podem decidir o futuro da humanidade. Ouça! É bem rapidinho.
Nem tudo o que reluz é ouro (ou mithril), Nem todos os que vagueiam estão perdidos (exceto os roteiristas); O velho que é forte não murcha (o novo tá bem murcho), Raízes profundas não são atingidas pela geada (mas criam goteira pra Balrog). Das cinzas um fogo deve ser acordado (ele só queria dormir), Uma luz das sombras brotará (tá tudo pegado fogo, bicho); Renovada será a lâmina que estava quebrada (e sem fio pra cortar corda), O sem coroa novamente será rei (Numenor, afunde logo) -J.R.R.Tolkien, O Prolixo (de acordo com Troah, o bardo)
Em um dia nublado e com as ruas pouco convidativas, o grupo decide ficar por casa e desfrutar do conforto do lar. Eles só não contavam que seria justamente nesse mesmo dia que o oráculo ficaria fora de alcance e não poderiam fazer nenhuma consulta na rede. Frustrados e entediados, começam a pensar no que aconteceria caso a comunicação jamais voltasse. O pânico instaurado geraria uma nova ordem mundial? Voltaríamos à usar paus e pedras? Os alienígenas finalmente nos visitariam? Desculpem, pessoal, mas essa última foi uma péssima conexão.
Dessa vez não escrevi a descrição, mas deveria escrever!
Quando o nosso grupo monta acampamento para descansar das aventuras, é hora de conversa séria. Assuntos importantíssimos que podem decidir o futuro da humanidade. Ouça! É bem rapidinho.
Com o resultado de papel para a próxima peça de teatro da cidade de Podquest em mãos, Troah reúne o resto do grupo para compartilhar seu sucesso. No entanto, ao abrir o envelope Troah tem uma amarga decepção: foi aceito apenas pelo papel coadjuvante, o de poste iluminado. Preocupados com o bem estar do amigo e sem nada melhor pra fazer, Bron, Aurin e Tiamat resolvem então elencar os personagens coadjuvantes mais relevantes de todos os temos para provar que o papel não é tão ruim assim. Só espero que não tenha nenhum personagem cachorro nessa peça.
Alvos de uma magia poderosa que residia em um artefato amaldiçoado, os aventureiros acabaram por ficar limitados a só se comunicarem através de frases alegóricas. E, enquanto o efeito da magia não passa, eles abrem a roda e contam histórias.
Para celebrar o quinto ano dessas aventuras malucas e cheias de caos, risadas, informações duvidosas e contemplação, o grupo decide fazer algo grandioso, mas com orçamento minimalista. E tudo indica que a festa sairá igual a comida: torta.
Quando o nosso grupo monta acampamento para descansar das aventuras, é hora de conversa séria. Assuntos importantíssimos que podem decidir o futuro da humanidade. Ouça! É bem rapidinho.
Enquanto atravessavam um lugar um tanto peculiar chamado "Vale da Estranheza", o grupo se depara com uma feira de coisas que quase são outras coisas. Entre elas, há o que parece ser um festival com o que parecem serem filmes. Empolgado, Troah convida os outros para parecerem estar assistindo. Pareceu uma boa ideia.
Enquanto cavalgam pela Estrada do Trem com destino ao Porto Surreal, Minas Gerais, Bron e Aurin sugerem de o grupo descansar em um casebre na beira da estrada. Esse, por sua vez, possui uma placa com o desenho de um grande lagarto alado pregada ao lado da porta e janelas de onde exala o convidativo cheiro de carne assada. Mas que boa ideia!
Enquanto fazem uma busca na Planície Nova pelo terrível Açougueiro Lombrigado, um assassino fugitivo, o grupo encontra um típico pastor que tem o local como terra natal. Esse senhor, por sua vez, apesar de estar ficando velho, ainda tem disposição para andar para lá e para cá com suas ovelhas lanudas, que o seguem cegamente para todos os lados. Será que tem algo escondido por aqui?
Quando o nosso grupo monta acampamento para descansar das aventuras, é hora de conversa séria. Assuntos importantíssimos que podem decidir o futuro da humanidade. Ouça! É bem rapidinho.
Cansados da trabalheira de ficar procurando trabalho, os aventureiros decidem tirar um dia só para fazer recomendações de jogos. Enquanto isso, Diego Mezencio, que estava como sempre no porão, fica incomodado com a barulheira acima e, após discutir com as vozes de sua cabeça, decide subir e ver do que se trata, mas logo acaba se juntando ao debate. Afinal, quem não gosta de uma jogatina?
Encarregados de descobrir de onde vem esse sentimento que abre sorrisos e deixa tudo leve, o grupo discute o que pode ser capaz de provocar tal sensação. O que será capaz de causar alegria no Bron? E no Troah? E quanto ao Aurin e a Raquel? Com o Tiamat a gente sabe que precisa de muito pouco.
Mais uma vez em busca de equilibrio financeiro, os aventureiros se inscreveram em um concurso para a criação de uma nova magia de entretenimento. A ideia mais criativa dentro dos assuntos disponíveis seria comprada pelo mago anfitrião para ser utilizada como material de contexto na sua próxima confecção. E, pelas ideias apresentadas pelo grupo, já dá pra saber o resultado.
E justo quando nossos aventureiros estão prestes a entrar em uma nova aventura, deparam-se de maneira inusitada com novos pergaminhos dos teleouvintes!
Atrasados para celebrar o dia das mães, os aventureiros buscam em memórias compartilhadas com suas progenitoras coisas que aprenderam durante a infância, na esperança de descobrir o que dar de presente.
E para celebrar o dia dos seres exóticos com gostos inusitados (mas nem tanto), os aventureiros decidem contar seus desejos mais obscuros. Mas não é isso que você está pensando. Se bem que talvez seja.