Podcast by Lænestolsrollespil
Maskwitches er et fortællespil af Jon Hodges. Spillet er sat i jægerstenalderen, nærmere bestemt omkring 8300 f.kr., og spillerne indtager rollen som titlens maskwitches, der er stammens helligfolk, der bevæbnet med amuletter og masker tager udfordringen op når ubalancer har vækket onde ånder. Et særkende ved spillet er at det er rigt illustreret, og det er gjort udelukkende med tidlig MidJourney AI generede billeder, der giver hele spillet en sær uvirkelig stemning.
Swords Without Master er et sword-and-sorcery rollespil af Epidiah Ravachol. Det er i høj grad et narrativistisk rollespil, hvor det omdrejningspunktet for systemet er at afgøre scenetyper, der angiver hvem der har fortælleretten og hvad der overordnet skal foregå, og så hvilken tone en given scene skal fortælles i. Alle scener skal nemlig tage udgangspunkt i en af to grundtoner, enten Dyster (Glum) eller Munter (Jovial). Tonen dikterer ikke udfaldet af en scene - et mægtig kamp mod overmagten kan sagtens vindes på en dyster måde og omvendt, men netop vekselvirkningen mellem de to typer humør, og det undgå en lidt udtryksløs midterposition, er et af spillets hovedværktøjer til at fange dynamikken i sword-and-sorcery.
Shock er et indie-rollespil fra Forge-miljøet, skrevet af Joshua A. C. Newman. Som man næsten også kan lure på titlen, et science fiction rollespil, der stiller skarpt på den del af science fiction der handler om hvordan en teknologisk ændring - et Shock, så som kloning eller kunstig intelligens - påvirker forskellige dele af samfundet, så som arbejde eller familie. Det er således ikke et rollespil med en fast setting, men derimod netop en metode til at lave sine egne setting, hvor man finder de shocks og instutioner som sman selv synes giver det mest interessante krydsfelt for en historie.
Itras By er et surrealistisk rollespil, skrevet af Ole Peder Giæver og Martin Bull Gudmundsen. Spillet er en introduktion til den kollaborative rollespilsstil kaldet Norwegian Style, og bruger elegant sin setting - en modernistisk 1920 by, skabt af en drøm - til at skabe et rum, hvor der oplagt er plads til at alle deltagere kan være medskabere. Det er et klassisk "systemløst" rollespil, der netop ikke prøver at simulerer noget om verden eller karakterer, men i stedet gør meget ud af at give solide redskaber til at dele fortælleret og scenesættelse. (Bemærk - Grundet optage problemer, er lyden lidt dårligere end normalt)
Vaesen er et rollespil, baseret på bogen Vaesen af forfatter og illustrator Johan Egerkrans. Spillet tilhører horror-investigation genren bedst kendt fra Call of Cthulhu, men denne gang er det overnaturlige element ikke kosmiske rædsler men derimod nordisk folklore, som nisser, nøkker og helheste. Spillet er lavet af Fria Ligan, og benytter sammen Year Zero Engine som vi kender fra bl.a. Tales from the Loop.
Efter at have set på to Troika! og Mörk Borg ser taler vi lidt om weird genren generelt. Rollespil hvor stil og stemning vægter tungere end realisme og sammenhæng, og hvor der ofte er plads til det direkte bizarre eller surrealistiske.
Mörk Borg er et grim dark fantasy roleplaying game, skrevet af Pelle Nilsson, og udgivet af Fria Ligan, efter en succesfuld kickstarter. Det bærende element i spillet er en klar Doom Metal æstetik, hvor hvert opslag i bogen nærmest ligner et plade-cover. Reglerne er meget enkle, med en OSR tilgang til rollespilsgernen, og et fokus på at underbygge følelsen af at det hele er ved at gå af helvede til.
Troika! er et surrealistisk fantasy-rollespil, fra Melsonian Arts Council. hvor konstruerede dværge og kannibal-gourmeter drager på eventyr på de kosmiske have, eller bare har problemer med at finde deres hotelværelse. Det trækker på New Wave fantasy og science fiction som Dying Earth og Book of the New Sun, og så viser det også sine ærkebritiske rødder, ved at bruge regelsysemet fra Advanced Fighting Fantasy.
Pendragon er et rollespil skrevet af Greg Stafford, hvori spillerne påtager sig rollen som riddere ved Camelots hof, og, hvis de rigtigt udmærker sig, bliver en del af Ridderne om Det Runde Bord. Spillet udkom oprindeligt i 1985 hos Chaosium, og efter en tur rundt hos Green Knight Publishing, White Wolf og Nocturnal Media endte det i 2018 igen tilbage hos Chaosium. Spillet er kendt for sin meget langsigtede The Pendragon Campaign, hvor spillets generationsmekanikker bruges til at lade ens børn efterfølge den første ridder, så man gennemlever hele Pendragon-slægtens mytiske vælde, og så er det også kendt for sine personlighedsmekanikker, der gør ridderlighed og kristne dyder til et centralt omdrejningspunkt for spillet.
3:16 er et indie science fiction rollespil af Gregor Hutton. Det kan nok bedst beskrives som Starship Troopers, The Roleplaying Game, både med dets initielle fokus på bare at smadre nogle rumvæsner og score høje kill counts og med den dybde som flashback mekanikkerne så alligevel formår at tilføje den ellers enkle power fantasy. Det er et spil der er skåret helt ind til benet, men som bestemt stadig har ben at gå på, og det vandt en Ronnie for sit fokuserede design, og inspirerede efter sigende Vicent baker til at lave Apocalypse World, for at lave noget der var lige så godt.
The Mountain Witch er et rollespil om en umage gruppe ronin, der har fået til opgave at angribe Bjergheksens fæstning på toppen af et bjerg. Spillet er forfattet af Timothy Kleinert og har sin oprindelse i The Iron Chef skrivekonkurrencen på rollespilforummet The Forge. Det helt centrale tema i spillet er tillid mellem karaktererne, repræsenteret gennem en mekanik hvor man kan give hinanden tillidspoint, der giver modtageren mulighed for både at hjælpe eller modarbejde giveren. Samtidig bliver sammenhængskraften i gruppen, og dermed tilliden mellem karaktererne udfordret af, at alle de forskellige ronin bærer på hver deres mørke hemmelighed. Alt i alt meget klassisk og rendyrket samurai noir.
The Troubleshooters er et rollespil der tager sit udgangspunkt i franske og belgiske tegneserier, som fx. Splint og Co., Tintin, Yoko Tsuno, Franka og så videre. Action, spænding og mystisk i skønsom blanding, sat i en verden som vi nogenlunde kan genkende som vores 60ere og 70ere, men med ekstra knald på farverne. Der er snarrådige helte og skulme skurke, men skydevåben er mest noget der trues med, og dødsfald hører til undtagelserne, både for skurkene og heltene. Systemet er en moderniseret udgave af basic roleplaying, men endnu mere interessant er nok den måde spillet er meget klar omkring hvordan spillerkarakterne bliver trukket ind i sag efter sag.
Dagens episode er endnu et oversigtsafsnit, hvor vi ser på flere forskellige titler, denne gang med henblik på rollespil der passer til sommerferien. Vi snakker bl.a. om Baron von Munchhausen (og 1001 Nights) Dead of Night The Wizard's Grimoire (og The Barbarian's Bloody Quest) Labyrinth the Adventure Game Shab al-hiri Roach S/Lay w/me (og Murderous Ghosts) Fabled Lands Mork Borg Swords without Master Og spil fra tidligere episoder som Until we sink Microscope Lady Blackbird
Denne gang ser vi på rollespillet Delta Green gennem scenariet Music from a Darkened Room. Delta Green udkom oprindeligt som en settingbog til Call of Cthulhu, hvor det fusionerede klassisk Cthulhu mythos med halvfemsernes konspirationsbølge. Til forskel fra klassisk 1920 Call, hvor karakterne typisk er amatøropdagere, der kommer på sporet af okkulte kræfter ved tilfældigheder, så er kernen i Delta Green at opdagerne er medlemmer af diverse føderale efterterforskningsenheder, typisk FBI, men det kunne også være US Marshalls, CIA og hvad man ellers kan komme på. Indenfor disse organisationer findes så den hemmelige organisation Delta Green, der prøver at håndtere det okkulte. X-Files fra 1993 er et oplagt referencepunkt, men selvom den første settingbog udkom i 1997, så optrådte Delta Green i et scenarie allerede i 1992, så er var klart noget i tiden der indbød til den slags. Music From a Darkened Room er skrevet af Dennis Detwiller, der også er en af forfatterne bag det oprindelige DG supplement. Det udkom oprindeligt onilne i 2008, men vi ser på udgaven fra 2017. Der er tale om et ret klassisk haunted house scenarie, og der er derfor oplagt at sammenligne med det klassiske CoC introscenarie, The Haunting.
I denne episode tager vi fat i et japansk designet rollespil, som via kickstarter er blevet udgivet på engelsk. Det er rollespillet Ryuutama: Natural Fantasy RPG fra Kotodama Heavy Industries, og designet af Atsuhiro Okada og bragt til kickstarter af Andy Kitkowski. Det er et fantasy-rollespil sat i en diffus førmoderne fantasy-verden med en kombination af moderne vestlige og japanske fantasy troper, hvor man spiller relativt almindelige mennesker, som er på en rejse. For rejsen spiller en særlig rolle i Ryuutama, og undervejs har man i det skjulte følge af en drage. Dragen er en særlig GM-karakter, som er et af spillets særtræk. Systemet bruger en simpel terning-pulje på to terninger, hvor terningernes størrelse veksler (f.eks. 2d6 eller 1d4+1d8). Resultatet skal være lig med eller højere end sværhedsgraden. Ryuutama blev oprindeligt udgivet i 2007 i Japan. Kickstarteren for Ryuutamas engelske udgave var november 2013, og bøgerne kom ud til backerne i 2015. Bogen fik et andet oplag i marts 2020.
Den Store Monsterbog er en opsamling af monstre fra Sværd og Trolddom-bøgerne og fra S&T-relaterede tidsskrifter. Monstrene i bogen er indsamlet af Marc Gascoigne. Bogen udkom i 1990, og den er en oversættelse af monsterbogen Out of the Pit (1985). Den er retro-aktivt blevet gjort til en del af Advanced Fighting Fantasy-rollespillet (som overordnet set er reglerne fra Sværd og Trolddom: Lav dine egne eventyr og Sværd og Trolddom: Tyven med de tusinde tricks), og den har været været udgivet i et par senere oplag specifikt som et supplement til Advanced Fighting Fantasy (senest i 2011 af Arion Games, der på det tidspunkt havde licensen til at udgive Advanced Fighting Fantasy). På nuværende tidspunkt er licensen hos forlaget Scholastics, der står for de britiske Sværd og Trolddom-udgivelser.
Dette afsnit er primært en tak til jer, trofaste lyttere, der trods vores lange pause er blevet ved med at udtrykke interesse, og så en kort snak om vores planer fremadrettet.
Denne episode er et interview med den finske rollespilsdesigner Juhana Petterson, der var en af æresgæsterne på dette års Fastaval. Vi har tidligere set på hans spil Bad Sex og Chernobyl Mon Amour, og vi kommer ind på den særlige rollespilstradition han er rundet af og forskellen på hans egne spil og hans arbejde med Wolrd of Darkness.
Bad Sex the Roleplaying Game er et rollespil udgivet i 2020 af finske Juhana Pettersson, der tidligere har udgivet Chernobyl Mon Amour og været med til at udvikle Vampire: The Masquerade 5th edition. Juhana er aktiv på den nordiske live-rollespilsscene. Bad Sex er et rollespil om dårlig sex mellem samtykkende voksne, som forsøger at have sex, men det bliver trods intentionerne til dårlig sex grundet manglende kommunikation og vedholdende ihærdighed. Det er et rollespil, som sigter efter den følelsesmæssige oplevelse ved at handle om mislykket intimitet spillet uden at være distancerende. Det er ikke et rollespil om overgreb. Regelsystemet er en art 'systemløst' rollespil uden terninger og lignende mekanismer, hvor reglerne handler om at strukturere spillet og bygge følelsesrig spiloplevelse op.
VIKING - et rollespil om vikingetiden er et danske designet rollespil, og det er et af de første dansk designede udgivne rollespil. Det er designet af Mads Lunau Madsen med assistance fra Malik Hyltoft og Troels Christian Jakobsen, med illustrationer og forsider af Peter Madsen og Jørgen Becker og udgivet i 1990 fra Bogfabrikken Fakta. Sammen med reglerne blev udgivet to scenarier (her kaldet sagaer), Glemt af Valhal (Troels Christian Jakobsen) og Rejsen til Nordhavet (Malik Hyltoft), som udkom samtidigt med reglerne. Spillet er udgået, men rettighedshaverne har ladet Kåre Kjær fra "... i den mørke skov" lægge alle tre tekster op til fri download: http://viking.idenmoerkeskov.dk/. Vi har tidligere interviewet Malik Hyltoft i forbindelse med rollespillet Fusion, og interviewet giver også lidt om tiden omkring VIKINGs tilblivelse.
Hvordan laver man en karakter til rollespil? Hvilke metoder gør de forskellige rollespil brug af - og hvad kan Lænestolsrollepil bedst lide? I denne samtalerollespilsepisoder tager værterne en tur rundt om talrige forskellige rollespil, når der ses på, hvordan man laver karakterer i rollespil. I løbet af episoden nævnes blandt andet Traveller, karakterskabelse i Dungeon Crawl Classics og i D&D basic, Warhammer Fantasy RPG, GURPS, Mouse Guard, Apocalypse World, In A Wicked Age og mange, mange flere.
Bliss Stage: The Interim Stage er et usædvanligt science fiction indie-rollespil fra 2007, som aldrig har fået en endelig udgave. Det er udgivet af P.H. Lee blandt andet bag det stemningsfyldte indie-rollespil Polaris: Chivalric Tragedy at the Utmost North (2005) og Hot Guys Making Out (2013) på forlaget These Are Our Games. Bliss Stage udspringer af 00-ernes indie-miljø, som blandt andet også In a Wicked Age og Apocalypse World udspringer af. Spillet følger periodens trend med at hvert spil skulle have sit eget unikke og målrettede regelsystem, som var orienteret imod story now gaming.
Legacy: Life Among the Ruins er et post-apokalyptisk science fiction rollespil udgivet via kickstarter i 2014 med first edition og i 2017 med en second edition. Spillet er supppleret af en lang række variantsettings, og det er Powered by the Apocalypse, men det udspiller sig over flere generationer i lighed med for eksempel rollespillet MicroScope. Lænestolsrollespil har tidligere beskæftiget sig med PbtA i form af Apocalypse World, Bluebeard's Bride og HelteLiv. Legacy: Life Among the Ruins er udgivet af UFO Press og distribueret af Modiphius. Spillet er forfattet af Mina MacJanda. Spillet leverer et alternativ til andre post-apokalyptiske spil som Mutant: Year og Apocalypse World ved at handle om genopbygningen af verden igen set over flere generationer, og det har elementer af Dying Earth genren som også set i Numenera.
I september 2017 lancerede Free League eller Fria Ligan kickstarteren for Forbidden Lands - Retro Open-World Survival Fantasy, som udkom efterfølgende i januar 2019. Forbidden Lands er et box set roleplaying game (dvs. det kommer i en æske med flere bøger og hæfter), og det er baseret på regelsystemet Year 0 Engine, som blandt andet også anvendes i Coriolis: The Third Horizon og Tales from the Loop foruden ALIEN RPG. Velkommen til den 48. episode om rollespil. Forbidden Lands følger OSR-bølgen og kombinerer den med de nyskabelser, som Year 0 Engine bringer til rollespil, og som noget helt særligt for at puste nostalgi-følelsen bruges artwork af Nils Gulliksson, der i sin tid også leverede artwork til Drager og Dæmoner (hvilket er genbrugt i Forbidden Lands). Forbidden Lands er efterfølgende blevet fulgt op af en revideret udgave, og af ny kampagne, som udspiller sig i de nordligt beliggende nabolande, The Bitter Reach (også via kickstarter; udgivet 2020).
I denne episode vender vi tilbage til rollespillet Fusion, og vi interviewer her den anden af spillets to designere, Palle Schmidt, som fortæller os om tilblivelsen af Fusion, men også om rollespilsmiljøet, som det så ud i slutningen af 80'erne og begyndelsen af 90'erne, og om periodens rollespilsmagasiner, særligt Saga og Føniks, og hvordan noirs og krimier stadig er en stor del af Palles hverdag og karriere. I episode 29 talte vi om noir-rollespillet Fusion, og senere interviewede vi Malik om Fusion. Denne gang bliver det en samtale med Palle. Palle Schmidt er mangeårig scenarieforfatter, tegneserietegner og krimiforfatter. Du kan se mere til Palle Schmidts alsidighed via hans hjemmeside palleschmidt.dk og høre mere til Palle på podcasten PlotCast.
Baseret på bogserien The Expanse og udgivet af Green Ronin i 2019 via kickstarter er The Expanse Roleplaying Game et science fiction rollespil baseret på AGE-systemet eller Adventure Game Engine The Expanse bøgerne udkom første gang i 2011 med bogen Leviathan Wakes, og den er blevet fulgt af flere bøger og noveller, og i 2015 af en tv-serie, og baseret på tv-serien kom også brætspillet The Expanse udgivet af WizKids. AGE-systemet kom til verden med Dragon Age-rollespillet (2010) baseret på det digitale spil af samme navn, og det var et af de projekter, som Green Ronin lancerede efter at havde produceret A Song of Ice & Fire-rollespillet, som vi har dækket i en tidligere episode. Efter Dragon Age, som blev præsenteret på youtube af Wil Wheaton is hans TableTop Show fulgte science fantasy-kampagnen Titansgrave: Ashes of Valkarna (2015), og herefter blev regelsystemet udviklet til et generisk system i to varianter: Fantasy AGE og Modern AGE. The Expanse RPG bygger oven på sidstnævnte.
I denne episode taler vi ikke om et specifikt rollespil, men i stedet kigger vi på karakterskabelsen i rollespillet Traveller (som vi tidligere har lavet en episode om), da karakterskabelsen i Traveller er ret særegen. At lave karakterer i Traveller er sit helt eget spil, og det er en lidt længere proces, da der skal gennemløbes en del af karakterens livsforløb, som en del af processen. Vi har desuden også lavet karakterer, da vi spillede Dungeon Crawl Classics, da man på ingen tid der kan lave fire karakterer hver klar til deres første eventyr. Traveller og Dungeon Crawl Classics er således to ret forskellige metoder, selvom begge har terningkast og tilfældighed til fælles.
I denne episode ser vi på en af de gamle klassiske rollespil, nemlig science fiction rollespille Traveller, hvis første udgave kom helt tilbage i 1977 og som i sin nyeste iteration er tilgængeligt fra Mongoose Publishing, der lancerede deres anden udgave i 2016. Traveller er mest kendt for at være spillet hvor man kunne dø under karakterskabelsen, men trods sin alder har det nogle ganske interessante tanker og leverer et solidt udgangspunkt for rigtigt sandbox rollespil. Og så har det en imponerende stor verden man kan hoppe rundt i. Tag bare et kig på Traveller Map (https://travellermap.com/).
Mothership Player's Survival Guide er et sci-fi horror rollespil udgivet af Tuesday Knight Games i 2018 og Dead Planet er det første modul udgivet til Mothership, og det udkom samme år. Spillet er forfattet af Sean McCoy, mens scenariet er forfattet af Fiona Maeve Geist, Donn Stroud og Sean McCoy. Mothership-rollespillet er en del af 'gys i rummet'/space opera-genren, som vi har berørt flere gange tidligere her på podcasten - Coriolis, ALIEN: Chariot of the Gods, The Expanse - og det er samtidig også en del af OSR-design traditionen, som tidligere har berørt i sine fantasy-udgaver her på podcasten: The God that Crawls, The Seclusium of Orphone of the Three Visions, Dungeon Crawl Classics Mothership er karakteriseret ved sin minimalistiske tilgang til emnet, og da vi tidligere har dækket den genre, som Mothership falder ind under, har vi valgt også at tage Dead Planet scenariet med i denne episode.
Chariot of the Gods er både titlen på det første store Cinematiske Scenarie til rollespillet ALIEN fra svenske Free League og en reference til Erich von Dänikens værk Chariot of the Gods? (1968), der på dansk kom under titlen Fortids gåder ... fremtids virkelighed ...(1972), og som på sin vis spiller en indirekte i filmen Alien (1979). Scenariet Chariot of the Gods er sammen med rollespillet udgivet i 2019, som et led i 40 års-jubilæet for Alien-filmen, og vi tager i denne spoilertunge episode et blik på scenariet, og hvordan det forholder sig til det univers, som Alien filmene har opbygget, og hvordan scenariet former sig blandt andet sammenlignet med danske con-scenarier (besøg portalen alexandria for eksempler). For en dansk-sproget Actual Play af ALIEN-rollespillet kan man kan lytte med her. Selve regelsystemet i ALIEN er baseret på Free Leagues Year 0 Engine, som vi har dækket i tidligere afsnit, da vi talte om Tales from the Loop og Coriolis. I modsætning til vores normale praksis er episoden optaget online.
Exalted 3rd edition er et storyteller-baseret rollespil, som trækker blandet andet på Wushu-genren, og som i sin tidlige version var tænkt som værende en del af samme univers, som World of Darkness-rollespillene (på samme måde som Earthdawn og Shadowrun er/var forbundet). Vi tager her et kig på grundbogen til Third Edition, som via kickstarter blev udgivet i 2016. Det er udgivet af Onyx Path og White Wolf. Det er en kæmpe regelbog på næsten 700 sider, som trods sit store omfang stadig kun berører et lille område Exalteds mangfoldige univers. Exalted så dagens lys første gang i 2001, og det blev fulgt op af en ny udgave i 2006. Vi har tidligere været inde på Vampire: The Masquerade, som Exalted deler system med, og vi har derfor også Peter Brichs fra Papstinenser på besøg for at bidrage til samtalen. I modsætning til normalt er episoden optaget online.
Denne episode bringer et interview med Malik Hyltoft, der har haft en finger med i talrige danske rollespilsprojekter, og han var sammen med Palle Schmidt forfatter på rollespillet Fusion. I forlængelse af vores episode om Fusion har vi her en episode, hvor vi snakker med Malik om tilblivelsen af Fusion. I episode 29 kan du høre Lænestolsrollespil tale om Fusion.
Vi fortsætter vores speedrun af Sailors of the Starless Sea som begyndte med en stor flok level 0 karakterer, der desperat forsøgte at redde nogle af deres lokale fæller og frænder fra onde dyrefolk, men det gik blodigt for sig, og mange døde - og nu træder en lille flok frem af rækkerne, som har overlevet længe nok til at blive level 1-karakterer. Det er Dungeon Crawl Classics, vi spiller, og det er ikke din gennemsnitlige D&D-klon, men det er et fedt rollespil.
Vi spiller rollespil! I denne episode kaster vi os over at spille modulet Sailors of the Starless Sea, som er et level 0-eventyr til rollespillet Dungeon Crawl Classics. Vi har delt episoden op i to halvdele, og dette er første halvdel. Vi begynder med at lave karakterer og spiller det fuldstændigt med udgangspunkt i regelbogen, og for at komme godt rundt i eventyret laver vi et speedrun, og eventyrerne er derfor mindre forsigtige og mindre omhyggelige end normalt. En god guide til spilstilen for både spillere og spilleder kan findes i Quick Primer for Old School Gaming Dungeon Crawl Classics og Sailors of the Starless Sea udgives af Goodman Games. I næste episode kan I høre anden halvdel af vores speedrun.
Vi tager i denne episode fat i en d20-variant eller OSR-spinoff til Dungeons & Dragons, som kalder sig Dungeon Crawl Classics, og som udgives af Goodman Games. Vi har inden optagelsen af denne episode spillet Dungeon Crawl Classics, og det kan I i vores næste feltrollespilsepisode. Dungeon Crawl Classics er en Dungeons & Dragons variant, som er baseret på det artwork, som fulgte D&D i 1970'erne, det er inspireret af litteraturhenvisningerne i Appendix N i Advanced Dungeons & Dragons 1st edition: Dungeon Masters Guide, og det bygger på designernes spiloplevelser og spilstile, som den tog form i 70'erne og de tidlige 80'ere. Det er fantasy i gonzo-stil, hvor alt er nyt, overraskende og storladent fra første dag. Dungeon Crawl Classics er suppleret med stakkevis af eventyr og meget lidt ekstra regler. Spillet har for nylig fået en udbygning med Lankhmar-settingen, og det har en søster-udgivelse i form af Mutant Crawl Classics, som er en særlig post-apokalyptisk variant. OSR-genren, Dungeons & Dragons og 70er fantasy har vi tidligere beskæftiget os med i følgende episoder: Dungeons & Dragons Basic (den røde æske) Lamentations of the Flame Princess: The God That Crawls Lamentations of the Flame Princess: The Seclusium of Orphone of Three Visions S/Lay w/Me
Chernobyl Mon Amour er et rollespil af den finske designer Juhana Petterson, der bl.a. har været med til at lave Vampire, The Masquerade 5th edition, og som er ganske aktiv på Nordic Larps scenen. Chernobyl Mon Amour udkom i 2019, via en crowdfunding kampagne, og blev til på baggrund af Juhanas eget besøg i ekslusionszonen omkring Chernobyl reaktoren. Spillet handler, som man næsten kan gætte ud fra titlen, om kærlighed i eksklusionszonen. Om desperate mennesker der er udstødt af samfundet, men i skyggen af reaktoren kan finde en slags fred for omverdenen, og gennem det helle som zonen skaber prøve at danne bånd til de andre folk i zonen. Hele tiden med bevidstheden om at livet i eksklusionzonen af gode grunde er hårdt og kort, og man derfor ikke ved hvor mange øjeblikke man har tilbage. PS: Vi nævner i afsnittet at vi har tænkt os at inverterviewe Juhana Petterson, der skulle have været æresgæst på Fastaval 2020, men den blev så aflyst pga. af covid-19 pandemien.
Bag den lange titel The Seclusium of Orphone of the Three Visions gemmer sig et rollespilssupplement skrevet af Vincent Baker (kendt for Apocalypse World, In a Wicked Age m.fl.) til D&D-retro-rollespillet Lamentations of the Flame Princess (se vores episode om LotFP-scenariet The God that Crawls). Supplementer ser på såkaldte seklusier - Steder hvor troldfolk bor så de kan lave deres magiske eksperimenter i fred. Og på hvad der sker med disse seklusier når ejerne er borte og eventyrere stikker næsen forbi.
Vi dækker to rollespil i denne episode. Begge er rollespil for to spillere. Det er Murderous Ghosts og det er S/Lay w/Me Murderous Ghosts er et gyserrollespil forfattet af Vincent Baker og udgivet første i 2011. Det er et rollespil, hvor to spillere udspiller en spøgelseshistorie på en måde, hvor de nærmest spiller imod hinanden! S/Lay w/Me er et to-spiller sword & sorcery-inspireret rollespil forfattet af Ron Edwards i et forsøg på at ramme fantasy-genren, som den kom til udtryk i 1970'erne, hvor rollespil som Dungeons & Dragons endnu ikke var begyndt at definere genren, og hvor nøgenhed kom til udtryk på anden vis.
Drager og dæmoner er et svensk rollespil, som i 1988 fik en oversættelse til dansk, som skabte en loyal fanbase, der den dag i dag stadig dyrker rollespillet. Drager og dæmoner udkom første gang i 1982 på svensk, og det er baseret på det engelske rollespil RuneQuest, der anvender Basic Roleplaying System (som også anvendes i Call of Cthulhu, som er den mest kendte anvendelse af regelsystemet). Drakar och Demoner fik flere revisioner og tilpasninger op gennem 80'erne, og slutningen af årtiet var rollespil populært nok til at der var flere forsøg på at introducere et rollespil på dansk til det danske marked. Et valg faldt på Dungeons & Dragons (D&D), og et andet faldt på Drakar och Demoner (DoD), hvor sidstnævnte fik sin danske oversættelse i 1988 foretaget af Jan Sneum for forlaget H. Wittrock A/S - Eventyrspil. Drager og dæmoner blev nogle år senere fulgt af Drager og Dæmoner Ekspert, som er en markant revideret og mere kompliceret udgave af spillet. På svensk findes Drakar och Demoner fortsat i forskellige udgaver, herunder under navnet Trudvang. De udgives alle af det svenske forlag Riotminds I episoden diskuterer vi den første Drager og Dæmoner udgivelse, som kom i en æske med to bøger. En regelbog og en scenariebog samt nogle papfigurer og lidt andet. Drager og dæmoner på dansk kan findes antikvarisk, men blev også i begyndelsen af 00'erne genoptrykt, men hvorvidt den genoptrykte udgave i skrivende stund stadig er i handelen er uklart.
I denne episode har vi besøg af Mads og Anders fra podcasten Noget med drager, som er godt i gang med at læse sig vej gennem A Game of Thrones eller A Song of Ice and Fire bøgerne, og i den anledning har vi taget fat i rollespillet A Song of Ice and Fire Roleplaying Game fra Green Ronin. Velkommen til episode 37. Green Ronin udgav spillet første gang i 2009, hvor Robert J. Schwalb designede spillet, og det blev relanceret igen i 2012 i forbindelse med tv-serien Game of Thrones. Robert J. Schwalb har siden arbejdet på D&D 5th edition, inden han udviklede Shadow of the Demon Lord. Green Ronin er siden blevet kendt for deres AGE-engine, som blandt andet bruges i DragonAge rollespillet. A Song of Ice and Fire blev derimod ikke videre understøttet af forlaget, og de har siden mistet rettighederne til George R.R. Martins værker. Besøg Mads Brynnum og Anders Frost Bertelsens podcast, Noget med drager. Lige nu er Mads og Anders gået i gang med bogen A Feast for Crows. PS: Vi siger i afslutningen af næste afsnit er et interview med Malik Hyltoft omkring Fusion. Interviewet er i hus, men der kommer til at gå et par afsnit før det er bliver klar.
I denne særlige episode har vi to gæster i studiet. Til episode 36 har vi fået besøg af Mads og Anders fra podcasten "Noget med drager". De har på deres podcast læst sig vej gennem DragonLance bøgerne, og vi har derfor sammen med dem læst DragonLance modul DL3 Dragons of Hope Dragons of Hope er det tredje DragonLance modul, og det tager fat i nogle af de begivenheder, som nu begynder at udspiller sig mellem bøgerne. Modulet indeholder præ-genererede karakterer, som modsvarer karaktererne fra bøgerne, så man får muligheden for at spille Sturm, Caramon og Raistlin osv. Modulet blev udgivet første gang i 1984 til Advanced Dungeons & Dragons 1st edition, og det på et tidspunkt, hvor der endnu ikke var udgivet en guide til DragonLance settingen. Modulet er forfattet af Tracy Hickman, der blandt andet også er kendt for modul I6 Ravenloft, som senest i 2016 blev relanceret i scenariet Curse of Strahd. Du kan lytte mere til Anders Frost Bertelsen og Mads Brynnum ovre på "Noget med Drager", hvor de beskæftiger sig både med DragonLance, Baldur's Gate og A Song of Ice and Fire.
Denne episode, som er den 35. episode, tager fat i det klassiske Warhammer Fantasy-scenarie Rough Night at the Three Feathers. Rough Night at the Three Feathers blev første gang udgivet i White Dwarf Magazine #94 fra 1987, og scenariet er forfattet af Graeme Davis. Scenariet er blevet en klassiker, som er blevet genudgivet af flere omgange, og det har også fået en række efterfølgere. Alt det er senest blevet udgivet i bogen Rough Nights & Hard Days til Warhammer Fantasy 4th edition i 2019. Scenariet udspiller sig på kroen Three Feathers hen over en enkelt nat, hvor der udspiller sig talrige mysterier og sære sammensværgelser, og det er op til spillerne, hvor mange de kan nå.
Hvordan ser rollespil ud i 2019? Vi tager et blik på rollespilsscenen, som den ser ud i slutningen af andet årti af det 21. århundrede. I rundbordssnakken dækker vi et bredt udvalg af rollespil og grupper af rollespil fra OSR (Old School Renaissance/Revival) til indie til Powered by the Apocalypse (PbtA)) og Forged in the Dark (FitD) til den danske scene fra podcasts til facebook-grupper, og vi kommer også rundt om forskellige platforme for udgivelse af rollespil. PS: Fyrværkerilyd lavet af brugeren Dobroide på Freesounds.org, brugt under en Creative Commons licens.
I forlængelse af vores episode om Over the Edge 3rd edition har vi sendt Elias ud for at interviewe en ægte fan og ekspert på rollespillet Over the Edge Vi bringer her er interview med Kristian Bach Petersen - kendt fra podcasten Papstinenser, hvor han er vært, og fra podcasten Eftersidning på eventyr, der benytter Over the Edge 2nd edition, og hvor han gæster som GM - som leverer et overordnet blik på Over the Edge, både de tidligere versioner og den nyeste, og taler med Elias om hvorfor Over the Edge er så spændende et rollespil, og hvad der gør spillets setting til noget særligt.
Episode 34 tager fat i rollespillet Over the Edge 3rd Edition fra Atlas Games. Rollespillet er designet af Jonathan Tweet og det udkom i 2019. Jonathan Tweet er kendt for at have udviklet D&D 3rd edition, og for at være en del af det rollespilsmiljø, hvor blandt andet Ars Magica og Vampire: The Masquerade opstod. Han har været involveret i de forskellige udgaver af Over the Edge, hvor han lavede første og anden udgave sammen med Robin Laws og tredje udgave sammen med Chris Lites. Over the Edge udgives af Atlas Games, som også udgiver blandt andet Ars Magica og Feng Shui. Første udgave kom i 1992, anden udgave i 1997 og via kickstarter kom tredje udgave i 2019. Over the Edge i sin tidligere inkarnation er det system, som Actual Play podcasten Eftersidning på eventyr anvender.
Episode 33 tager fat i det ghostbusters inspirerede indie-rollespil InSpectres, som i 2014 takket være Kickstarter opnåede en filmatisering fra et indie studio. Vi har ikke set filmen, men vi har læst og spillet rollespillet. Udgivet af Jared Sorensen på hans forlag Memento More Theatricks første gang i 2002. Jared er blandt andet kendt for sit arbejde med Parsely spillet, Torchbearer og Burning Wheel. Lyt med, når vi tager fat i rollespillet om opstartsvirksomheder i en paranormal verden.
I afsnit 32 ser vi på Coriolis: The Third Horizon, et science fiction rollespil fra Fria Ligan (der også står bag Tales from the Loop, som vi har talt om her), der udkom i 2016. En sjov krølle er at navnet Fria Ligan faktisk er en reference til selvsamme Freee League der optræder i Coriolis, for Fira Ligan havde deres oprindelse som en gruppe rollespillere, der skrev fan-materiale til den første udgave af Coriolis. Spillet beskriver sig selv som Tusind og Én Nats Eventyr blandt stjernene, og der er således tale om science fiction i space opera-genren, med rejser mellem stjernene, rumkampe og andet godt. Et særkende ved spillet er den store rolle som religion spiller, ikke blot i settingen men også regelteknisk. Dette dog uden at der er tale om techno-mystisk setting som man måske kender fra Warhammer 40.000 eller Fading Suns, men i stedet om en fremtidsvision der ikke postulerer den ateisme der ellers er typisk for meget science fiction.
Episode 31 er emnet Mouse Guard, som både er en tegneserie og et rollespil. Vi tager her fat i rollespillet, som baseret på og inspireret af tegneserien, og det er et rollespil, hvor man spiller intelligente mus. Tegneserien så dagens lys i 2006 og er blevet fulgt af flere albums, mens rollespillet udkom i 2008, og det er siden blevet suppleret med en Box Edition med en masse flotte ekstra komponenter og en Second Edition.< Mouse Guard bruger et regelsystem, som er baseret på Burning Wheel, som også har afledt rollespillene Burning Empires (baseret på tegneserien Iron Empires) og Torchbearer. Burning Wheel er designet af Luke Crane og tegneserien af David Peterson.
I episode 30 tager vi fat i rollespillet Sorcerer, som er et proto-indie rollespil af Ron Edwards, og Sorcerer er et rollespil om troldmænd og deres dæmoner, og det er et rollespil, som i sit design og bagvedliggende teori udfordrede rollespilsmiljøet, skabte forummet The Forge, og inspirerede og provokerede folk til en lang række af indie-rollespil. Sorcerer udkom første gang i 1996, fik en regulær bogudgivelse i 2002 og en annoteret udgave i 2013 finansieret via kickstarter. Vi har læst den annoterede udgave til denne episode, hvor Ron Edwards kommenterer på sin egen tekst.
Velkommen til episode 29, hvor vi tager fat i en dansk rollespilsklassiker, Fusion, som er et noir-rollespil, som udspiller sig i en nær fremtid, hvor ting er gået skævt. Oprindeligt, da spillet udkom, var det sat til at udspille sig i 2012. Fusion blev suppleret med to bøger, "I en god sags tjeneste", en længere og mere omfangsrig kampagne, og en scenariesamling, "Som landet ligger", hvor scenarierne udspillede sig i provinsen. Ved siden af kom en del ekstra materiale blandt andet i form af con-scenarier (som kan ses og til dels downloades frit på Alexandria.dk
Velkommen til episode 28, hvor vi snakker om Savage Worlds i sine mange former! På bordet kommer Savage Worlds: Explorer's Edition (2007), Savage Worlds Deluxe: Explorer's Edition (2012) og Savage Worlds: Adventure Edition (2019). Savage Worlds er et universal system i lighed med GURPS, det udgives af Pinnacle Entertainment Group, og det er designet af Shane Lacy Hensley. Savage Worlds er understøttet af en masse supplementer fra genrebøger til settingbøger. Spillet har som tagline Fast! Furious! Fun!, og det er et konservativt rollespil uden alt for mange dikkedarer. Savage Worlds episoden er vores første officielle sæson 2 episode, og vi gør brug af vores nye opsætning af udstyr. Forhåbentlig kan I høre en bedre lyd.