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Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 ¿Cómo están cambiando Photoshoot y Lyria 3 la creación de contenido? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv lo analizan en #one_digital #PodcastONE. Escucha aquí el Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 Facebook Live Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 One Digital: IA, Videojuegos clásicos y el futuro del contenido en 2026 — análisis profundo de Photoshoot, Lyria 3, Diablo II: Resurrected y más Vincent Quezada y Pablo Berruecos ofrecen un análisis exhaustivo de cómo herramientas como Photoshoot y Lyria 3 de Google están revolucionando la creación de contenido para pymes, mientras exploran el impacto de Diablo II: Resurrected, la obsolescencia programada, la censura en redes sociales y el futuro de la historia digital. También discuten herramientas como Block Club, Goya (UNAM) y el repositorio ia.unam.mx, además de reflexionar sobre los 20 años de One Digital. 1. Photoshoot: El estudio fotográfico profesional accesible Vincent Quezada detalla cómo Photoshoot, una herramienta de Google Labs, permite a las pymes y creadores generar imágenes profesionales sin necesidad de equipos costosos o conocimientos técnicos avanzados: “Photoshoot es una revolución para las pymes. Imagina que tienes un café en una bolsa genérica y quieres promocionarlo en Instagram. Tomas una foto con tu teléfono, la subes a Photoshoot, seleccionas una plantilla de ‘estilo cotidiano’ o ‘estudio profesional’, y en segundos obtienes una imagen lista para redes sociales, con fondo limpio, iluminación perfecta y un estilo que parece salido de un estudio fotográfico.” Características técnicas y ejemplos prácticos Proceso paso a paso: Subida de imagen: Cualquier foto, incluso de baja calidad (ej.: tomada con un teléfono básico). Selección de plantilla: Opciones como “estudio profesional” (fondo blanco y luz uniforme) o “vida cotidiana” (ambiente natural, como una mesa de madera con objetos cotidianos). Generación con IA: El modelo de Google aplica ajustes automáticos para mejorar la calidad, el fondo y el estilo. Descarga o integración: La imagen generada puede descargarse directamente o guardarse en Google Drive para su uso en campañas. Función de referencia de estilo: Permite subir dos imágenes y aplicar el estilo de una sobre el contenido de la otra. Por ejemplo, puedes tomar una foto de un producto y aplicar el estilo visual de una marca reconocida. Integración con Google Apps: Compatible con perfiles de negocio de Google, lo que facilita la gestión de campañas publicitarias. Ejemplo concreto: Un instructor de yoga puede subir una foto de su espacio de trabajo y Photoshoot generará una imagen profesional con un ambiente relajado, ideal para promocionar sus servicios en redes sociales. Impacto en el mercado Vincent Quezada compara Photoshoot con herramientas existentes como Canva o Adobe Photoshop: “Photoshoot no solo compite con Canva en términos de accesibilidad, sino que va un paso más allá al automatizar completamente el proceso de edición. Mientras que en Canva aún necesitas ajustar manualmente elementos como el fondo o la iluminación, Photoshoot lo hace por ti con un solo clic. Además, al ser gratuita (por ahora), elimina la barrera económica para las pymes.” “Esto es un salto significativo desde el lanzamiento de MidJourney en 2015. Antes, las herramientas de IA se enfocaban en generar textos o materiales de campaña genéricos, pero ahora Google está entrando fuerte en la creación de imágenes de producto, un proceso históricamente costoso y técnico para las pymes.” — Vincent Quezada 2. Lyria 3: Música generativa para todos Vincent Quezada explica cómo Lyria 3, el modelo de música generativa más avanzado de Google, permite a cualquier usuario crear pistas musicales originales con letras y carátulas personalizadas, usando solo texto o imágenes como entrada: “Lyria 3 es como tener un compositor personal. Puedes describirle a la IA el estilo que deseas —por ejemplo, ‘una balada romántica con guitarra acústica y sonidos de olas’— y en segundos obtienes una pista musical completa, con letra, melodía y carátula. Es ideal para creadores de contenido que necesitan música de fondo para sus videos en TikTok, Instagram o YouTube Shorts.” Funcionalidades clave Generación a partir de texto o imágenes: Describe el estilo musical (ej.: “rock de los 80”, “música clásica con beats electrónicos”). Sube una imagen y Lyria 3 creará una pista inspirada en su ambiente o colores. Personalización avanzada: Define el género, estado de ánimo (ej.: “melancólico”, “energético”) y detalles sensoriales (ej.: “sonidos de lluvia”, “guitarra acústica”). Genera letras basadas en el prompt del usuario (ej.: “una canción sobre el amor en tiempos de IA”). SynthID: Marca de agua digital que identifica el contenido generado por IA, garantizando transparencia y evitando problemas de derechos de autor. Duración y uso: Pistas de hasta 30 segundos, ideales para intros, cortinillas o videos cortos. Disponible para suscriptores de Gmail (mayores de 18 años) en múltiples idiomas, incluyendo español. Comparación con la competencia Vincent Quezada compara Lyria 3 con otras herramientas de música generativa como Suno y Udio: Herramienta Ventajas Limitaciones Lyria 3 Genera carátulas automáticas. Integración con YouTube y Google Apps. SynthID para transparencia. Límite de 30 segundos por pista. Requiere suscripción a Gmail. Suno Permite pistas de hasta 2 minutos. Interfaz sencilla. No genera carátulas automáticas. Calidad de audio inferior. Udio Opciones de personalización avanzadas. No integra con plataformas como YouTube. Sin marca de agua para transparencia. “Lyria 3 no busca reemplazar a los artistas, sino democratizar la creación musical. Ahora, cualquier persona puede tener una pista original para sus proyectos sin necesidad de equipos costosos o conocimientos técnicos.” — Vincent Quezada 3. Diablo II: Resurrected — Reinventando un clásico Vincent Quezada dedica una sección completa a analizar el relanzamiento de Diablo II: Resurrected, destacando sus mejoras técnicas, mecánicas de juego y el impacto cultural de esta edición conmemorativa: “Diablo II: Resurrected no es solo un remaster, es una reinvención que honra el legado del juego original mientras incorpora tecnología moderna. Blizzard ha logrado mantener la esencia del juego de 2000, pero con gráficos en 4K, audio 7.1 y mecánicas actualizadas que lo hacen accesible para nuevas generaciones.” Novedades Técnicas Gráficos y audio: Resolución 4K y 60 cuadros por segundo. Audio 7.1 envolvente y cinemáticas actualizadas. Conserva la jugabilidad original, pero con mejoras visuales que respetan el estilo oscuro del juego. Nuevo personaje: El Conjurador: Clase adicional que manipula el poder del infierno. Habilidades únicas como invocar demonios o usar magia oscura. Integración en la narrativa del juego como una historia prohibida. Modo cooperativo: Hasta 8 jugadores simultáneos. Sistema de progresión compartida y eventos exclusivos para grupos. Cross-platform: Compatible con Xbox, PlayStation, PC y Nintendo Switch. Sincronización de progreso entre plataformas. Contenido adicional: Incluye la expansión “Lord of Destruction” y el DLC “Terror’s Reign”. Nuevos jefes, áreas secretas y objetos legendarios. Impacto Cultural y Crítica Vincent Quezada reflexiona sobre cómo Diablo II: Resurrected ha influido en el género de los juegos de rol y acción: “Diablo II no solo estableció los cimientos de los juegos de colección de objetos (loot), sino que también introdujo mecánicas como árboles de habilidades complejas, dificultades escalables y economías de intercambio entre jugadores. Su impacto trasciende el juego en sí: inspiró a toda una generación de desarrolladores y sigue siendo un referente 25 años después.” También menciona la obsolescencia programada en la industria de los videojuegos: “Es curioso cómo los juegos clásicos como Diablo II siguen siendo relevantes, mientras que muchos juegos modernos están diseñados para volverse obsoletos en unos pocos años, ya sea por servidores que cierran o por microtransacciones que los hacen injugables sin inversión constante.” 4. Obsolescencia programada: productos diseñados para fallar Pablo Berruecos, al unirse al programa, profundiza en el tema de la obsolescencia programada, analizando cómo los productos electrónicos y tecnológicos están diseñados para tener una vida útil limitada, lo que obliga a los consumidores a reemplazarlos con frecuencia: “Hace unos días, un foco que tenía 35 años dejó de funcionar. No era un foco cualquiera: era de los primeros modelos con filamentos gruesos, diseñados para durar décadas. Hoy, los focos modernos están fabricados con filamentos más delgados y materiales que se degradan rápidamente, porque las empresas prefieren venderte un nuevo foco cada dos años en lugar de uno que dure toda la vida.” Ejemplos concretos Focos y bombillas: Antiguamente, los focos duraban 30-40 años. Hoy, su vida útil rara vez supera los 2 años. Las empresas redujeron la calidad de los materiales para aumentar las ventas recurrentes. Impresoras: Los cartuchos de tinta suelen costar casi lo mismo que una impresora nueva. Muchas impresoras están programadas para dejar de funcionar después de un cierto número de impresiones, incluso si los cartuchos no están vacíos. Relojes y electrónicos: Relojes mecánicos antiguos pueden durar décadas, pero muchos relojes modernos requieren baterías o mantenimiento constante. Dispositivos como teléfonos o laptops están diseñados para volverse lentos después de unos años, incentivando la compra de modelos nuevos. Videojuegos y consolas: Juegos modernos a menudo requieren conexiones a servidores que pueden cerrar, dejando el juego inutilizable. Consolas como la Xbox 360 sufrieron problemas como el “anillo rojo de la muerte”, diseñados para fallar después de un cierto período de uso. Reflexión crítica Pablo Berruecos cuestiona el modelo económico detrás de la obsolescencia programada: “La obsolescencia programada no es un accidente, es un modelo de negocio. Las empresas prefieren venderte el mismo producto una y otra vez en lugar de fabricar algo que dure. Esto no solo es insostenible para el planeta, sino que también limita la innovación real, porque ¿por qué invertir en calidad si puedes vender más unidades con menor durabilidad?” 5. Censura en redes sociales y manipulación digital Pablo Berruecos analiza cómo plataformas como TikTok, X (Twitter) y YouTube censuran contenido sensible, mientras permiten la proliferación de fake news y deepfakes. También discute el papel de la IA en la manipulación de la información: “Si subes un video que muestra pruebas de corrupción o crímenes de guerra, como los archivos de Jeffrey Epstein, las plataformas lo eliminan en horas. Pero si es un deepfake o una fake news, se viraliza sin control. Esto crea un desequilibrio peligroso, donde la verdad es censurada y la mentira se propaga.” Ejemplos de censura Archivos de Jeffrey Epstein: Plataformas como YouTube y X han eliminado videos que muestran pruebas del caso Epstein. Sitios como Jeftob.world archivan estos videos con marcas de censura, pero siguen siendo accesibles para quienes buscan la verdad. Guerra en Ucrania: Videos que documentan crímenes de guerra son eliminados bajo políticas de “contenido gráfico”. Algoritmos de IA en plataformas como TikTok priorizan contenido entretenido sobre información crítica. Deepfakes y manipulación: Herramientas de IA permiten clonar voces y rostros para crear videos falsos que se viralizan. Ejemplo: Videos deepfake de políticos o celebridades diciendo cosas que nunca dijeron. Alternativas y soluciones Pablo Berruecos menciona herramientas y plataformas que buscan contrarrestar la censura: Block Club: Convierte teléfonos viejos en “nodos” para publicar contenido sin depender de algoritmos centralizados. Permite crear redes descentralizadas donde la información no puede ser censurada fácilmente. Repositorios académicos: Plataformas como ia.unam.mx ofrecen acceso a información verificada y recursos educativos. El asistente GoIA ayuda a localizar recursos mediante preguntas en lenguaje natural. “La censura en redes sociales no es solo un problema técnico, es un problema de poder. Quienes controlan las plataformas deciden qué información llega al público, y eso es peligroso en una era donde la IA puede manipular la realidad.” — Pablo Berruecos 6. Historia digital y el riesgo de la manipulación Pablo Berruecos advierte sobre los riesgos de que la historia digital sea manipulada mediante IA y plataformas como Wikipedia: “Imagina que un gobierno o corporación decide cambiar un hecho histórico en Wikipedia. ¿Quién lo verifica? Con la IA, es posible reescribir la historia a conveniencia, creando una versión alternativa de los hechos que la gente terminará aceptando como verdadera.” Problemas y soluciones Manipulación en Wikipedia: Cualquiera puede editar Wikipedia, lo que permite a grupos con intereses específicos alterar la información. Ejemplo: Cambios en biografías de políticos o eventos históricos para favorecer una narrativa. Procpedia y proyectos similares: Iniciativas como Procpedia buscan crear una enciclopedia descentralizada donde la información no pueda ser manipulada fácilmente. Sin embargo, aún enfrentan desafíos técnicos y de adopción masiva. Repositorios académicos: Plataformas como ia.unam.mx ofrecen acceso a información verificada y recursos educativos. Incluyen artículos, tesis, videos y podcasts sobre temas tecnológicos y científicos. El papel de la UNAM Se destaca el trabajo de la UNAM en la creación de recursos digitales confiables: “La UNAM ha lanzado un repositorio de IA que no solo ofrece recursos educativos, sino que también utiliza un asistente llamado Goya para ayudar a los usuarios a encontrar información de manera intuitiva. Esto es crucial en un mundo donde la desinformación se propaga rápidamente.” 7. 20 Años de One Digital: Evolución y desafíos Vincent Quezada y Pablo Berruecos reflexionan sobre los 20 años de One Digital, destacando su evolución desde un portal de noticias hasta un programa de análisis tecnológico crítico: “Hace 20 años, publicábamos 1 o 2 notas al día con fotos de 400 píxeles. Hoy competimos con reels de 24 horas y algoritmos que priorizan el contenido efímero. Pero nuestro valor sigue siendo el mismo: ofrecer análisis crítico y archivo permanente de la evolución tecnológica.” — Pablo Berruecos Logros y desafíos Logros: Críticas independientes a marcas y productos tecnológicos. Cobertura de tendencias en cine, videojuegos (como Diablo II: Resurrected) y gastronomía. Análisis de herramientas como Photoshoot y Lyria 3, y su impacto en la creación de contenido. Desafíos: Monetización vs. independencia editorial en un mundo dominado por algoritmos. Adaptarse a un entorno donde el contenido efímero (stories, reels) domina el engagement. Competir con plataformas que priorizan el entretenimiento sobre la información verificada. El futuro de One Digital Vincent Quezada cierra con una reflexión sobre el futuro del programa: “One Digital siempre ha sido un espacio para hablar de tecnología con honestidad y profundidad. En un mundo donde la IA y las redes sociales dominan la narrativa, nuestro compromiso es seguir ofreciendo análisis crítico y herramientas para que la audiencia pueda navegar el futuro digital con conciencia.” Conclusión: Innovación con ética y responsabilidad El episodio cierra con un llamado a usar la tecnología de forma ética y responsable. Vincent Quezada resume: “Herramientas como Photoshoot y Lyria 3 demuestran el potencial de la IA para empoderar a creadores y pymes. Pero también debemos ser conscientes de los riesgos: desde la obsolescencia programada hasta la manipulación de la información. El futuro digital depende de cómo usemos estas herramientas hoy.” Escucha el episodio completo y únete a la conversación con #PodcastONE. El cargo Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 apareció primero en OneDigital.
¡Bienvenidos a un nuevo episodio de Atareao con Linux! Soy Lorenzo y hoy te traigo una confesión técnica: he abandonado mi sistema de gestión de contraseñas de toda la vida. ¿El motivo? La pura y dura velocidad.En el episodio de hoy (el 767), profundizamos en la migración de pass hacia un ecosistema más moderno compuesto por Sops y Age. Te cuento los dolores de cabeza, pero también las inmensas satisfacciones de tener todos tus secretos centralizados en un archivo YAML cifrado de forma inteligente, donde las claves son visibles pero los valores están protegidos.Si alguna vez has sentido que tu flujo de trabajo con secretos es lento o farragoso, aquí te traigo la solución. Te detallo cómo he programado mis propias herramientas en Fish Shell para gestionar el día a día y, sobre todo, te presento mi nueva creación en Rust: Crypta. Esta herramienta es la pieza que faltaba en el puzzle para que trabajar con credenciales en la terminal sea algo que ocurra a la velocidad del pensamiento.Además, exploramos conceptos avanzados como el uso de Yadm para gestionar dotfiles y cómo las plantillas Jinja pueden automatizar la configuración de tus aplicaciones inyectando secretos de forma segura en memoria.Contenido del episodio:00:00:00 Introducción: El reto de gestionar secretos en la terminal00:01:23 Por qué migrar de Pass a Sops y Age00:03:08 La obsesión por la rapidez y el archivo único00:04:26 Repositorios privados y versionado de secretos00:06:59 El flujo de trabajo con .secrets.yml00:08:02 Creando un CRUD personalizado en Fish Shell00:10:30 Sincronización: Secret Pull, Push y Sync00:12:46 Integración avanzada con Jinja y Yadm00:15:28 Kripta: Gestión de secretos de alto rendimiento en Rust00:18:25 Conclusiones y reflexiones sobre la migración00:19:42 Despedida y red de podcastsAcompáñame en esta aventura de optimización extrema. Ya sabes que el día son dos días y uno ya ha pasado, ¡así que vamos a aprovecharlo haciendo que nuestro Linux vuele!Más información y enlaces en las notas del episodio
ACTUALIDAD UNIVERSITARIA - Facultad de Ciencias Sociales impulsa seminario sobre derechos humanos para docentes y administrativos - Facultad de Humanidades y Artes es protagonista en el I Encuentro de la Red de Repositorios y Bibliotecas Digitales Centroamericanas- UNAH y Secretaría de Salud coordinan esfuerzos para agilizar proceso de admisión a las especialidades médicas 2025 - La UNAH apuesta por la inclusión: en el III Periodo Académico dará inicio el Técnico Universitario en Interpretación de la Lengua de Señas Hondureña (TILESHO)
ACTUALIDAD UNIVERSITARIA - UNAH instala torre para antena de estación terrestre de Satélite Morazán-Facultad de Humanidades y Artes es protagonista en el I Encuentro de la Red de Repositorios y Bibliotecas Digitales Centroamericanas - Aspirantes se preparan para aplicar a la Prueba Hondureña de Medición Académica (PHUMA) en los campus de la UNAH - Policía Nacional garantiza seguridad durante los Juduca 2025
WordPress ha definido un conjunto de principios y pasos claros para decidir si un proyecto merece alojarse (o migrarse) bajo su organización oficial en GitHub.
Conocer de las tecnologías que se utilizan, nos dan mas posibilidades a la hora de conseguir trabajo y además nos permiten tener una mejor productividad, en este caso los #repositorios #digitales y #Git es algo que debemos saber. Imaginate que sos un desarrollador y que tenés la posibilidad de volver en el tiempo hasta el momento exacto en que todo funcionaba, o que podés compartir tu código con otros programadores alrededor del mundo. O que un virus o tu gato jugaron con tu computadora y no podés acceder a los archivos de tu proyecto. Bien, para todo esto, Git es el superhéroe que necesitas. Y detrás de dos empresas conocidas está la magia que ofrece esta tecnología : #GitHub y #GitLab son de las mas grandes, pero existen muchas otras y además podes montar un servicio de este tipo en tu propio servidor local, con tu control absoluto. ¡ Es un golazo ! Te invito a visitarlas y empezar a probarlas, te anticipo que es un viaje de ida. - https://github.com/ - https://gitlab.com Espero leer tus comentarios y sugerencias para otros episodios. Gracias por estar allí como cada semana y si este podcast te impactó o te pareció útil, la mejor forma de colaborar es valorarlo o compartirlo con alguien mas, así puede llegar a mas personas, hacer una review en la plataforma desde donde nos escuchas. - https://www.facebook.com/codigotecno - https://www.instagram.com/codigotecno Sumate a la comunidad en Youtube: https://bit.ly/2JLaKRj Mirá mi perfil completo en: https://www.linkedin.com/in/soleralejandro En Telegram estamos empezando a armar el canal donde compartimos material que puede aportar a tu formación, recursos y cosillas interesantes. Te esperamos en : https://t.me/codigotecno Envíame un email : codigotecno (arroba) hotmail.com Seguinos en las redes de podcast mas populares: * En Spotify : https://spoti.fi/31Dp4Sq * En Ivoox : https://bit.ly/2JoLotl * En Itunes: https://apple.co/2WNKWHV * En Anchor.fm: https://bit.ly/3OiVCsN ¡ Y como siempre, muy buen código para todos, hasta la próxima !
Este grupo busca incidir en la Ciencia Abierta desde el paradigma de los comunes en las siguientes ramas: Acceso Abierto Diamante, Datos de investigación abiertos, Tecnología para la Ciencia Abierta, Identificadores persistentes, Políticas nacionales de Ciencia Abierta, Libros académicos y de Acceso Abierto, Evaluación responsable de la investigación, Ética en la comunicación científica, Comercialización, APC y acuerdos transformativos, Repositorios, Sistemas CRIS, Ciencia Ciudadana. Las ramas anteriores, constituyen líneas de investigación y desarrollo que pueden ser integrados para lograr un abordaje integral de la Ciencia Abierta como Bien Común a partir de enfoques de investigación inter y transdisciplinarios, y a partir de estrategias de articulación con políticas públicas y actores (investigadores, programas de investigación e iniciativas) con una nueva evaluación académica para una ciencia con relevancia social en América Latina y el Caribe; que redunden en la preservación y evolución de un modelo no subordinado de ciencia abierta que permita que el conocimiento científico generado con fondos públicos continúe circulando por canales abiertos no lucrativos, teniendo como principio fundamental que el acceso al conocimiento científico es un derecho universal.
Síguenos en: ¿Cambiar el theme o esperar? ¿Mantenerlo y añadir Elementor? ¿Usar colecciones de bloques? Hay algunas dudas que van a ser recurrentes durante un tiempo hasta que se estabilice la nueva forma de trabajar con bloques y el editor de sitio., y nada mejor que una consultoría para poder valorar las diferentes opciones y ahorrar tiempo y dinero en el futuro. ¿Qué tal la semana? Semana esther Estilos que no cargan en back-end Rutina fin de mes Semana Nahuai Final de soporte de actualizaciones de la versión 7.4 de PHP -> fiesta al actualizar a 8.0 o 8.1. Error que muestra las imágenes del bloque de galería en una columna (ocurre solo en algunas instalaciones): https://github.com/WordPress/gutenberg/issues/45713 Parece que hasta que salga una actualización de WordPress que lo solucione puedes añadir este código de CSS en el fichero style.css o el personalizador de WordPress: Consultoría web para decidir sin continuar con Genesis, cambiar a Elementor... Contenido Nahuai 3 nuevos tutoriales en Código Genesis de los cuales destaca: Usar partes de plantilla basada en bloques en un tema clásico de WordPress Novedades WordCamp Zaragoza 2023:https://zaragoza.wordcamp.org/2023/welcome-to-wordcamp-zaragoza/ Encuesta WordPress: https://wordpress.org/news/2022/12/2022-wordpress-survey/ https://wordlepress.netlify.app Tip de la semana https://fontsplugin.com/google-fonts-checker/ Menciones Elías comenta que InstaWP hay una extensión de Chrome aunque a él no le funcionó.
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Enlaces comentados: https://www.readcube.com/home https://www.mendeley.com/ https://www.zotero.org/ https://anchor.fm/horacio-ps/episodes/Estar-al-da-de-todo-lo-que-se-publica-y-researcher-app-e14gid1 https://anchor.fm/horacio-ps/episodes/60--Repositorios-de-preprints-y-Arxiv-Sanity-e1d1kqf https://anchor.fm/horacio-ps/episodes/Encuentra-nuevas-relaciones-entre-tus-ideas--PKM--Zettelkasten-y-Obsidian-e1cnpfd Para continuar la discusión sobre el episodio, puedes hacerlo dentro de nuestra comunidad en discord: https://tinyurl.com/S3E15discord O contactarme directamente a través de: https://tinyurl.com/S3E15hps o mi email horacio@horacio-ps.com Y por último, si quieres apoyar a este podcast y además acceder a contenidos adicionales premium, puedes hacerlo suscribiéndote por 9,99€/mes a la versión premium del podcast a través de: https://tinyurl.com/S3E15prem PD: Sonido Jazz Guitar: https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ PD2: Para los oyentes del podcast, si quieres probar la herramienta de nuestra patrocinaodres auphonic.com para mejorar tu sonido de manera fácil, puedes tener 25 horas gratis de procesado si accedes a través de https://www.auphonic.com/offer/horacio --- Send in a voice message: https://anchor.fm/horacio-ps/message
Enlaces comentados: https://arxiv.org/ https://www.biorxiv.org/ https://chemrxiv.org/engage/chemrxiv/public-dashboard http://www.arxiv-sanity.com/ Para continuar la discusión sobre el episodio, puedes hacerlo dentro de nuestra comunidad en discord: https://tinyurl.com/S3E15discord O contactarme directamente a través de: https://tinyurl.com/S3E15hps o mi email horacio@horacio-ps.com Y por último, si quieres apoyar a este podcast y además acceder a contenidos adicionales premium, puedes hacerlo suscribiéndote por 9,99€/mes a la versión premium del podcast a través de: https://tinyurl.com/S3E15prem --- Send in a voice message: https://anchor.fm/horacio-ps/message
Enrique Amavizca Ruiz es arquitecto de información en IBM México en la división de Software del área de Datos e Inteligencia Artificial. Ha participado en múltiples proyectos de desarrollo de software tanto transaccional como analítico, tiene una amplia experiencia en bases de datos, integración y gobierno de datos.En este episodio Enrique nos presenta una perspectiva de los diferentes repositorios de datos: bases de datos, data warehouse, data lake y data fabric. A lo largo de la charla, nos permite comprender las diferencias entre las arquitecturas transaccional, analítica, analítica en movimiento y orientada a servicios así como el concepto de gobierno de datos.Enrique es egresado de la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales por parte de la Universidad de las Américas Puebla , tiene una vasta experiencia en las tecnologías de información. En los últimos 11 años se ha dedicado a diseñar soluciones de datos e inteligencia artificial para los clientes en las industrias de Retail y Banca, así como, el asesoramiento y capacitación de los asociados de negocio en las mejores prácticas de las herramientas de datos e inteligencia artificial en diferentes países, ha sido líder técnico en integración y calidad de datos para IBM en américa latina.Enrique se capacita constantemente en los nuevos avances de la industria y desempeña el papel de expositor en diversos foros de la comunidad técnica donde explica el papel de la tecnología en las iniciativas de negocio. Fue coautor del RedbookInfoSphereDataStagefor Enterprise XML Data Integration, publicado en el año 2012
El 2020 aceleró los procesos de digitalización de miles de archivos. En su columna de historia, Angelica Arias rescató ese avance, nos contó cómo pueden cobrar vida fotografías antiguas y explicó cómo se está trabajando en la digitalización del Archivo Histórico de la Provincia.
Nueva edición de Infotecarios podcast, en su segunda temporada. En esta ocasión estaremos comentando sobre repositorios y comentaremos sobre las particularidades en el Perú Silvana Aquino nos comentara su experiencia en la gestión de repositorios. De esto y más comentaremos en el podcast de www.infotecarios.com
Dedicamos este episodio a hablar sobre los repositorios Git en la nube, espacios que nos permiten mantener una versión de nuestro código, trabajar de manera colaborativa, ejecutar tests y también realizar despliegues y otras mágicas funcionalidades. Empezamos el episodio tratando sobre en qué consiste un repositorio de código y cómo Git se ha convertido en el estándar a la hora de pensar en control de versiones. Centramos la conversación sobre los dos proveedores más importantes: GitHub y GitLab. El primero está considerado como la red social del código y tras su adquisición por parte de Microsoft está incorporando multitud de funcionalidades en su capa gratuita. Por su parte, GitLab es una soberbia plataforma de código abierto, dirigida a ser la solución integral para DevOps y una aplicación de Integración y Desarrollo Continuo para proyectos de software. Entre las cuestiones que tratamos en el episodio, tenemos: - Sistema de control de versiones Git y su uso local. - Diferencias esenciales entre GitHub y GitLab. - Clientes GUI: Github Desktop, Gitkraken, SourceTree, Git GUI, Tower, Lazygit, Sublime merge - Integración con IDE’s: Atom, Brackets, Jetbrains (integración con GitHub, Git), VSCode. ¡Contribuye a este podcast!. A través de la plataforma Buy me a coffee puedes realizar una mínima aportación desde 3€ que ayude a sostener a este podcast. Tú eliges el importe y si deseas un pago único o recurrente. ¡Muchas gracias! Sitio web de Javier Archeni: https://javierarcheni.com Sitio web de Andros Fenollosa https://programadorwebvalencia.com Sitio web de David Vaquero https://cursosdedesarrollo.com
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TIC's Aplicadas a la Docencia y al Aprendizaje en Secundaria (umh0460) Curso 2013 - 2014
Almacenamiento y colaboración en la nube. Asignatura: TICS Aplicadas a la Docencia y el Aprendizaje en Secundaria. Máster Universitario en Formación del Profesorado ESO y Bachillerato, FP y Enseñanzas de Idiomas. Profesora: María Asunción Martínez Mayoral. Dpto. de Estadísitica, Matemáticas e Informática. Área de Estadística e Investigación Operativa. Proyecto PLE 2013. Universidad Miguel Hernández de Elche. Almacenamiento en la nube. Repositorios en la nube: Dropbox y Google Drive. Colaboración sobre documentos en la nube.
Insanelyi speed intensifier
Este es el repost del episodio 08 de OPSL. Los temas que trataron en este episodio fueron: - Instalación de programas bajo Ubuntu (parte 1)* Usando las opciones del menú* Usando Synaptic* Repositorios* Comandos aptitude y apt-get* Instalando desde paquetes .deb y .rpm* Aplicaciones en formato .bin* Compilar aplicaciones Este es el audio original del episodio, por lo que la información aquí contenida puede ya no ser tan actual/util y algunas de las ligas mencionadas en el episodio pueden no ser funcionales.Ligas a los audios: Episodio 08 Repost MP3Episodio 08 Repost OGG VorbisDeja tu comentario!