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Em um Fate Masters mais curto e um tanto diferente, o Velho Lich Rafael Meyer, o Mr. Mickey Fábio Costa e Cicerone Luís Cavalheiro resolvem ter um papo mais livre, sem pauta fixa, falando sobre coisas que gostam de adaptar, coisas que levam eles a adaptar coisas, e o que tem lido ou jogado fora de Fate. E sobre como narradores de RPG são autores de fanfics por expandir os cenários. E também lembramos de alguns sistemas que possuem cenários muito legais, mas com regras talvez complexas demais, sobre como o Mr. Mickey quer se aventurar por mais de 600 livros (!!!) ou 2950 livros (!!!!!!!!!!!) para fazer uma adaptação de cenário, e sobre como o Cicerone não conhece Guerreiras Mágicas de Rayearth … E trazemos de volta um clássico, o sistema LITERALMENTE a prova de balas Hero System E reafirmando o Postulado do Cicerone para Adaptações de RPG: “Se X é idéia, X é narrável!” Lembrem-se: qualquer dúvidas, críticas, sugestões e opiniões você pode enviar na comunidade do Google+ do Fate Masters, na comunidade do Facebook do Fate (com a hashtag #fatemasters), pelo email fatemasterspodcast@gmail.com, pela página do Fate Masters no Facebook e agora pelo servidor do Movimento Fate Brasil no Discord E as redes sociais dos Fate Masters: Mr Mickey: fabiocosta0305 ou hufflepuffbr em quase todas as redes sociais Velho Lich: rafael.meyer no Facebook ou eavatar no Tumblr Cicerone: lcavalheiro#0520 no Discord e lcavalheiro no Telegram Link para o programa em MP3 Participantes: Fábio Emilio Costa Rafael Sant’anna Meyer Luís Cavalheiro Duração: 52min Cronologia do Podcast: 00:10 - Apresentação 01:22 - O que nos leva a adaptar coisas? 11:12 - As idéias de Adaptação dos Fate Masters 34:28 - O que os Fate Masters andaram jogando ou lendo sem ser Fate 48:02 - Considerações Finais Links Relacionados: Arecibo Red Planet Eagle Eyes Weird World News Wearing the Cape Shadowrun A poesia citada pelo Cicerone sobre “A peça poderosa…“ Unknown Armies Um conto de Wearing the Cape escrito pelo Mr. Mickey Fading Suns Nós (Zamyatin) Perry Rhodan Magic Knight Rayearth Hero Games 5th Edition Rule Book Ballistic Test (ou, um sistema LITERALMENTE à prova de balas) Apotheosis Drive/X Silent Möbius Karyu Desentsu Masters of Umdaar Hayiore! Nyaruko-San! Darling in the Franxx Dungeon Crawl Classics Vampire The Masquerade 5th Edition Changeling The Dreaming 20 Years Edition Castelo Falkenstein MADCAP - Screwball Cartoon Role-Play Good Society: A Jane Austen Roleplaying Game A Manor of Speaking - Gameplay de Good Society que o Mr. Mickey citou SeanchaS Asas da Vizinhança Jogos a La Carte Link para a comunidade do Google+ do Fate Masters Comente esse post no site do Fate Masters! Assine no iTunes Trilha Sonora do Podcast: Ambient Pills por Zeropage Ambient Pills Update por Zeropage
E temos mais um Fate Masters! Em um Fate Masters mais solto e frouxo, o Velho Lich Rafael, o Cicerone Luís e o Mr. Mickey Fábio se unem para debater um assunto polêmico de se tratar em qualquer comunidade de RPG: para que Fate NÃO funciona. Em um debate mais leve e descontraído, falamos sobre várias coisas que podem influenciar: jogos com muitos combates, cenários excessivamente “comuns”, falta de preparação e conversação sobre os conceitos que o jogo irá abordar, metatrama complexa ou vaga demais, entre outras coisas. Além disso, convidamos a todos os ouvintes a participar do playtest do Fate of Cthulhu da Evil Hat. Vamos mostrar que no Brasil também tem jogadores e narradores de Fate. Lembrem-se: qualquer dúvidas, críticas, sugestões e opiniões você pode enviar na comunidade do Google+ do Fate Masters, na comunidade do Facebook do Fate (com a hashtag #fatemasters), pelo email fatemasterspodcast@gmail.com, e pela nova página do Fate Masters no Facebook. Em especial, nesse episódio, comentem no post desse episódio no Facebook, para trazer as suas experiências em Fate de modo podermos complementar esse episódio. E as redes sociais dos Fate Masters: Mr Mickey: fabiocosta0305 ou hufflepuffbr em quase todas as redes sociais Velho Lich: rafael.meyer no Facebook ou eavatar no Tumblr Cicerone: lcavalheiro#0520 no Discord e lcavalheiro no Telegram Link para o programa em MP3 Participantes: Fábio Emilio Costa Luís Cavalheiro Rafael Sant’anna Meyer Duração: 85min Cronologia do Podcast: 00:00:10 - Introdução e um chamado às armas para participação no playtest de Fate of Cthulhu 00:03:03 - O debate sobre o que não Funciona em Fate 01:08:55 - Considerações Finais Links Relacionados: Formulário para o playtest de Fate of Cthulhu Apotheosis Drive/X Daring Comics Masters of Umdaar Mindjammer Nest Secrets of the Cats Strays Tianxia Tianxia (Site da Vigilance Press) Numenera Call of Cthulhu Rastro de Cthulhu Uprising - The Dystopian Universe RPG Link para a comunidade do Google+ do Fate Masters Comente esse post no site do Fate Masters! Assine no iTunes Trilha Sonora do Podcast: Ambient Pills por Zeropage Ambient Pills Update por Zeropage
No Especial de Fim de Ano dos Fate Masters em 2015, o Mr. Mickey Fábio (devidamente a caráter) e o Velho Lich Rafael (detrás de sua bola de cristal), assim como o Bom e Justo Paulo tiraram dúvidas dos ouvintes durante a gravação ao vivo via Hangout e fizeram comentários gerais sobre Fate, RPG, X-Card, sistemas e cenários que gostariam ou teriam problema ao mestrar, entre muitas outras coisas. Esse arquivo é apenas um registro de tudo que foi dito e gravado… Link para o programa em MP3 Participantes: Fábio Emilio Costa Paulo Guerche Rafael Sant’Anna Meyer Erick Hunter (perguntas) Duração: 124min Cronologia do Podcast: 00:05 - Apresentação para o tira-dúvidas 00:49 - Explicação do formato e primeira pergunta sobre limites de uso de Pontos de Destino 03:10 - Sobre múltiplas invocações gratuitas de um mesmo Aspecto de Cena 05:42 - Sobre o uso das Abordagens do Fate Acelerado (ou seja, sobre porque não posso resolver tudo com a mesma Abordagem) 10:51 - Pergunta do Erick Hunter: Fate é indicado para iniciantes? 17:24 - Sobre a questão de Customização do que está no Fate Básico 19:48 - Sobre perícias que normalmente não podem ser usadas para Ataque e Defesa em Fate Básico 25:29 - Os cenários que tanto o Velho Lich e o Mr. Mickey tem problemas para mestrar 27:44 - Sobre o X-Card e porque ela é muito importante em mesas com temática pesada 38:20 - Pergunta do Erick Hunter sobre criar mesas Noir 47:55 - Sobre a questão da categorização etária de RPGs (ou Sobre porque mestrar Vampiro para seu primo de 7 anos é uma má idéia) 58:15 - Quando usar Fate Básico e quanto usar Fate Acelerado 63:20 - Sobre sistemas/cenários que podem ser jogadas para qualquer público 70:55 - Chegada do Paulo, perguntando sobre o material do playtest de Dystopian Universe RPG 88:32 - Sobre materiais do Worlds of Adventure 100:34 - Sobre os materiais mais interessantes para Fate Básico e Acelerado, desconsiderando Worlds of Adventure 111:36 - Mecânica de Rolamentos alternativas usadas antes de ter acesso aos Dados Fate 118:33 - Agradecimentos e Considerações Finais Links Relacionados: Vídeo do Hangout do Especial de Fim de Ano 2015 Sobre o X-Card Sobre o Demon Hunters Episódio do Rolando +4 onde mencionamos métodos alternativos de rolamento de dados para Fate Link do Demon Hunters na DriveThruRPG Strays Jadepunk Hero Games 5th Edition Rule Book Ballistic Test (ou, um sistema LITERALMENTE à prova de balas) Patreon do Worlds of Adventure Nest Slip Psychedemia Masters of Umdaar Gods & Monsters Nest Venture City Stories Eagle Eyes Secrets of Cats House of Bards Save Game Romance in the Air Sails Full of Stars Aether Sea Fate Mass Effect Nova Praxis Tianxia Atomic Robo Little Wizards Apotheosis Drive/X Rastros de Cthulhu Espírito do Século Masks Hero System Maid Link para a comunidade do Google+ do Fate Masters Comente esse post no site do Fate Masters! Assine no iTunes
Nesse último podcast de 2015, os vilões de sempre Fábio, Paulo e Rafael, encerram a Preparação de Campanha, comentando sobre número e tipos de Aspectos, Perícias, Façanhas Livres, Recarga, Extras, Estresse, Consequências, e o porquê você deve dar espaço aos jogadores. Link para o programa em MP3 Participantes: Fábio Emilio Costa Paulo Guerche Rafael Sant’Anna Meyer Duração: 99min Cronologia do Podcast: 00:05 - Apresentação e detalhes sobre a ausência do Fifo 03:38 - Número e tipos de Aspectos na campanha 12:35 - Fases - usar ou não 16:01 - Façanhas Livres 37:11 - Trilhas de Estresse - Físico, Mental, … 43:21 - Consequências ou Condições ou Ambos? 47:15 - Como lidar com as Perícias 52:51 - Como criar Façanhas (e comentários sobre os Recursos de Jadepunk) 65:23 - Extras e Fractal - Criar ou não e como? 79:24 - “Não faça todo o trabalho!” 88:27 - Considerações FInais, Planos para 2016 e O que vamos fazer em férias! Links Relacionados: Nest Slip Strays Magarchy Worlds of Adventure Hunters of Alexandria Jadepunk Apotheosis Drive/X Psychedemia Masters of Umdaar Definição de Fractal Link para a comunidade do Google+ do Fate Masters Comente esse post no site do Fate Masters! Assine no iTunes
Google has a new dongle for you, plus... RPGs are making a splash on kickstarter, but beware! Featuring - Google's Chromecast is looking pretty sweet - The ins and outs of Chromecast, and where it fits in the landscape - RPGs on Kickstarter: a cautinonary tail - Red Aedis, Apotheosis Drive X, and more! - Super Smash Brothers creators say the dumbest things. Links Chromecast on CNetStreamer comparisonsRed AegisKeith Baker on Atlantic City kickstarter failure$112k Kickstarter dies. What happens next?Shadowrun makes crowdfunding look goodApotheosis Drive X updatesNext Super Smash lacks story mode Subscribe on iTunes! Follow us on twitter @GiRPodcast or shoot us an e-mail at girpodcast@gmail.com
Mike and Chris are joined by White Wolf luminary David Hill Jr. to discuss four upcoming books. After a brief introduction, the trio jump into a discussion of the next Mage: the Ascension release, Convention Book: Progenitors. Following that they explore the secret frequencies of Amsterdam with Black Mathew and the Phantom of Compagnie. Next up is a discussion of the impending New World of Darkness chronicle books God Machine Chronicle and Blood & Smoke. Lastly, David introduces Darker Days to his new Fate-drive mecha game, Apotheosis Drive X. Be sure to check us out at http://www.facebook.com/DarkerDaysRadio or our Google Plus Community at https://plus.google.com/communities/104221086985174488220. Be sure to subscribe through iTunes! Links For This Show: ADX Kickstarter: http://www.kickstarter.com/projects/machineage/apotheosis-drive-x-a-fate-powered-mecha-rpg?ref=search
1d4cast Podcast - Gaming Topic Discussions, Actual Play One Shots for Review, and System Reviews
Okay so this is a late release, it should have been out in March. Been busy with family and 1d4Con stuff. Finally had a chance to get this out forContinue readingInterview with David Hill about Apotheosis Drive X
Pax East is bringing the not-so-Earth-shattering, plus, forget basketball: robots fighting robots! Featuring special guest Adam!Featuring - Pax East announcements: WoW DTCG and Duck Tales (woo-ooo)- Video game revamps: Is it really a good thing?- Adam's March Metal Mayhem featuring robots fighting robots- Apotheosis Drive X kickstarter is live! LinksFirst Impressions of HearthstoneTMNT: Out of the ShadowsDuck Tales (woo-ooo) You think Wall-E could beat this bad mofo?Apotheosis Drive X: A Fate-Powered Mecha RPG Subscribe on iTunes! Follow us on twitter @GiRPodcast or shoot us an e-mail at girpodcast@gmail.com
David Hill from Machine Age productions joins us to talk about big robot fighting adventure with Apotheosis Drive X!Featuring - ADX: what is it, why is it, and how does it work- The FATE RPG system- Serving a vastly underserved Big Robot Fighting community- Kickstarter: the difference between a great game, and a lot more of a great productLinksGood resource for ADX informationMachine Age Productions FATE rpg system and its branches Subscribe on iTunes! Follow us on twitter @GiRPodcast or shoot us an e-mail at girpodcast@gmail.com