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Une figurine futuriste qui devient contre toute attente la star d'un comic book ? Aujourd'hui, on parle de ROM, le chevalier de l'espace ! Les super-héros de la bande dessinée américaine et les produits dérivés, c'est une vieille histoire. Dès 1940, soit deux ans après sa première apparition dans Action Comics #1, Superman a droit à une adaptation en feuilleton radiophonique, mais également à une figurine à son effigie, produite par la société Ideal ! Si cette poupée de bois dotée d'une cape en tissu est simpliste, pour ne pas dire rustique, dans sa conception, elle reste cependant la première figurine de super-héros jamais fabriquée à grande échelle. Dans les années 1960, les avancées technologiques permettent de concevoir des jouets toujours plus perfectionnés. C'est notamment le cas avec les G.I. Joe de Hasbro, considérés comme les premières action figures, qui vont révolutionner le monde du jouet avec leurs poses réalistes et leurs accessoires inspirés d'armes ou de véhicules bien réels. Du côté des héros de comic books, le fabricant américain Mego obtient, en 1971, à la fois les droits des personnages de Marvel et de DC Comics et produira plusieurs dizaines de poupées articulées qui font aujourd'hui le bonheur des collectionneurs. Dès lors, les super-héros ne quitteront plus les magasins de jouets, de la gamme Secret Wars de Mattel en 1984, aux figurines Batman de Kenner surfant sur le succès de ses adaptations au cinéma ou de la série animée de Bruce Timm, en passant par les figurines de Toy Biz, tirées des séries animées consacrées à Spider-Man ou aux X-Men, dans les années 1990. Mais, comme vous pouvez l'imaginer, au milieu de ces réussites, on trouve aussi quelques tentatives plus ou moins fructueuses de faire cohabiter héros de plastique et héros de papier… C'est notamment vrai pour ROM the Space Knight, initiative commune de la société Parker Brothers et de Marvel Comics lancée en 1979. Si le personnage jouit encore aujourd'hui d'une forte popularité ; entretenue par une fanbase restreinte, mais fidèle ; son histoire reste un cas à part qui mérite d'être raconté. À l'orée des années 1980, les jouets embarquant de l'électronique ont le vent en poupe. Espérant surfer sur ce courant naissant, Scott Dankman, Richard C. Levy, et Bryan L. McCoy imaginent une figurine de robot à l'aspect humanoïde dotée d'effets sonores et lumineux qu'ils nomment COBOL, en référence au langage de programmation informatique du même nom. La société Parker Brothers, jusqu'alors spécialisée dans les jeux de société et derrière des licences connues de tous, comme le Cluedo ou le Monopoly, voit dans ce jouet ultramoderne l'occasion de conquérir un nouveau marché. Après avoir retravaillé le design et changé le nom en ROM ; acronyme de Read-Only Memory, sonnant bien mieux pour le grand public ; Parker décide de lancer la production de cette figurine en ménageant les coûts, afin d'éviter de perdre trop d'argent si le succès n'est pas au rendez-vous. Résultat : les économies et le manque d'expérience de Parker Brothers dans ce domaine font de ROM une figurine aussi avant-gardiste qu'imparfaite. Si elle est la première à embarquer autant d'électronique, proposant des fonctionnalités inédites pour l'époque, elle est également de conception assez médiocre, ce qui lui vaudra le droit d'être durement critiquée dans Time Magazine, qui annonçait qu'elle finirait rapidement sous un canapé, au milieu des moutons de poussière… Cachant une pile 9 volts dans son réacteur dorsal, ROM possède deux LED rouges à la place des yeux, un respirateur électronique produisant des “sons réalistes”, mais aussi trois accessoires lumineux : un analyseur, un traducteur et un neutraliseur, chacun ayant son utilité, bien entendu. Possédant autant de points d'articulation qu'une poupée Barbie, ROM sera intégré à la gamme Action Man de Palitoy au Royaume-Uni, mais peinera à se faire une place sur le marché américain. Avec moins de trois-cent-mille exemplaires vendus, Parker considérera cette incursion dans le monde de la figurine articulée comme un échec et abandonnera définitivement la ligne, sans jamais l'avoir étendue. Si McCoy rejette la responsabilité de ce fiasco sur le packaging peu accrocheur et la mauvaise communication de Parker Brothers, on ne peut pourtant pas reprocher à l'entreprise qui distribuait à cette époque le célèbre Scrabble, de ne pas avoir tout tenté pour promouvoir son robot. Car, si le jouet n'a pas su séduire les enfants, il n'en va pas de même pour la bande dessinée produite de décembre 1979 à février 1986 par Marvel Comics, à la demande de Parker. Quelques mois plus tôt, Bill Mantlo a convaincu l'éditeur en chef de Marvel Comics, Jim Shooter, d'acquérir la licence des jouets Micronauts, commercialisés aux États-Unis par Mego, pour en tirer une série de comic book. Dessinée par Michael Golden, Micronauts va connaître cinquante-neuf numéros et recevra le prix Eagle Award de la meilleure nouvelle série lors de la British Comic Art Convention de 1979. Considéré par Shooter comme apte à donner vie aux jouets dans des bandes dessinées, Mantlo, connu pour être le co-créateur de Rocket Racoon et de Cloak & Dagger, se voit donc octroyer le poste de scénariste sur ROM, tandis que le dessinateur Sal Buscema, qui a notamment œuvré sur Avengers ou Hulk, se charge de la partie graphique. Pour assurer la promotion de la figurine hi-tech de Parker, Bill Mantlo va devoir créer tout un background en partant de pratiquement rien. En premier lieu, ROM n'est plus un simple robot, mais plutôt un cyborg, un être vivant d'apparence humaine transformé en machine ultra perfectionnée. Issu de la rayonnante et très avancée civilisation Galadorienne, ROM est un chevalier de l'espace, chargé de pourchasser les Spectres Noirs, des créatures métamorphes dissimulées parmi les différentes populations de notre univers. Révélés par l'analyseur du champion de Galador, ces Spectres Noirs, ou Dire Wraiths en version originale, sont ensuite bannis dans une autre dimension grâce à son neutraliseur, tandis que son traducteur lui permet d'échanger avec les différents individus qui croisent son chemin. Vous l'avez compris, Bill Mantlo use des maigres éléments qui accompagnent la figurine articulée de Parker Brothers pour monter de toutes pièces une intrigue digne d'un film de science-fiction produit en plein maccarthysme. Heureusement pour nous, cette chasse aux créatures maléfiques infiltrées est loin d'être aussi simpliste que l'on pourrait le croire. Premièrement, la nature des Spectres Noirs, révélée par l'analyseur de ROM, reste totalement inconnue des humains. Ainsi, à leurs yeux, le justicier paré de chrome n'est ni plus ni moins qu'un extraterrestre impitoyable, exécutant leurs semblables en les désintégrant. Le Galadorien est donc considéré comme une menace par la presse, mais aussi par les autres héros Marvel qu'il va croiser au fil de ses aventures, comme Namor, Shang-Chi, ou encore le duo formé par Power Man et Iron Fist. Si cette intégration totale du personnage à l'univers de la Maison des Idées finira par se révéler problématique, elle permet dans un premier temps de donner beaucoup de relief à ROM. S'il est un cyborg bardé de gadgets électroniques, prétendument inarrêtable et indestructible, Mantlo et Buscema vont s'évertuer à entretenir un certain mystère autour de ses origines, en distillant les informations de façon sporadique, mais aussi à le mettre très souvent en mauvaise posture. La tension qui résulte de ces péripéties, associée au statut du personnage ; différent de celui des super-héros Marvel plus classiques, pour lesquels on ne s'inquiète déjà plus vraiment à l'époque ; accroît significativement l'attachement du lecteur pour ROM, ce qui participera assurément à la longévité de la série. Avec le temps, le ton devient plus adulte, le protagoniste plus violent, et l'ambiance beaucoup plus lourde, voire horrifique, si bien qu'en France, dans les pages du mensuel Strange, où elle est publiée depuis le numéro 133 en 1981, la série ROM sera souvent censurée et retouchée pour ne pas attirer les foudres du comité de censure des publications destinées à la jeunesse. Outre des thématiques tournant autour du rôle messianique du héros, de son sens du sacrifice et de la façon dont il est rejeté par ceux qu'il vient protéger, la série Marvel abordera également l'humanité perdue de son personnage principal, son sens du devoir et des responsabilités, et plus globalement la question du vivre-ensemble. Avec soixante-quinze numéros au total ; dont les derniers seront dessinés par Steve Ditko, l'un des artistes majeurs de Marvel Comics ; ROM est un parfait exemple de la façon dont la Maison des Idées a su miser sur de nombreuses licences, plus ou moins prometteuses, durant les décennies 70, 80 et 90. Après La Planète des Singes et Star Wars, et avant les G.I. Joe, les Transformers, les Sectaurs, les Dino Riders, l'Agence tous risques, Indiana Jones, Barbie, Alf, les Power Rangers, ou même les Bisounours, la série de Bill Mantlo et Sal Buscema s'inscrit dans une longue tradition de publications Marvel exploitant des marques pour des durées plus ou moins longues. Ce qui est remarquable avec ROM, c'est que le comic book aura longtemps survécu à la figurine dont il devait faire de la réclame et lui aura même créé tout un univers, ce que Parker n'avait pas su faire pour vendre son jouet. Car, le fabricant de jeux de société n'avait sûrement pas compris que, bien au-delà des sons et des lumières, c'est avant tout à l'imagination des enfants qu'il faut savoir faire appel pour leur donner envie de jouer. Aussi, leur robot raide comme la mort pouvait bien s'époumoner dans son respirateur, et épuiser la totalité de sa pile 9 volts en clignotant par toutes les extrémités, jamais cela n'aurait pu égaler toute la créativité des artistes qui se sont investis pour donner du corps et de l'esprit à ce bonhomme en plastique. En 1991, Parker est racheté par Hasbro, qui cédera la licence à l'éditeur IDW Publishing, aux côtés d'autres célèbres marques de jouets lui appartenant, comme M.A.S.K., Transformers ou G.I. Joe. Une nouvelle série de comics, lancée en 2016, va devoir réécrire toute la mythologie du personnage, car si le héros est bien la propriété de Hasbro, tout le lore développé par Bill Mantlo appartient à Marvel Comics. Pendant très longtemps, cet imbroglio juridique va rendre impossible toute réimpression des épisodes de ROM publiés par Marvel, mais également des numéros d'autres séries de l'éditeur dans lesquels le chevalier de l'espace faisait une apparition. Un casse-tête éditorial qui prend fin en 2023, quand Marvel trouve un accord avec Hasbro, et annonce dans la foulée la ressortie de la série en format omnibus, avec un premier volume compilant les vingt-neuf premiers numéros, dont la sortie est prévue pour janvier 2024. Le Time Magazine a eu tort, on se souvient encore de ROM, le chevalier de l'espace. Peut-être pas autant que de Goldorak ou de Musclor, et plus comme d'un héros de comics que comme d'un jouet novateur un peu trop en avance sur son temps, mais il n'a pas disparu. Et c'est très certainement en partie grâce au travail de Bill Mantlo et Sal Buscema. Gravement blessé après avoir été renversé par un chauffard, jamais identifié, en 1992, Bill Mantlo aura attendu de nombreuses années, et la sortie des Gardiens de la Galaxie au cinéma en 2014, pour recevoir la reconnaissance que lui devait Marvel Comics. À l'heure ou ROM revient sur le devant de la scène, s'offrant à une nouvelle génération de lecteurs et apportant avec lui rumeurs et bruits de couloir autour d'éventuels projets d'adaptations au cinéma, espérons que les éditeurs, les studios, mais aussi le public, sauront faire preuve d'un peu moins d'ingratitude à l'égard de ceux qui ont modelé son univers. N'hésitez pas à partager cet article sur les réseaux sociaux s'il vous a plu ! Recevez mes articles, podcasts et vidéos directement dans votre boîte mail, sans intermédiaire ni publicité, en vous abonnant gratuitement ! Get full access to CHRIS - POP CULTURE & COMICS at chrisstup.substack.com/subscribe
By listener request, here's an episode about flash drives and flash memory. What makes it different from RAM and hard drives? How does it store information? See omnystudio.com/listener for privacy information.
Today we look at the Multiple Arcade Machine Emulator software, which does so much more than emulate classic arcade machines. What is MAME's actual purpose, and is it legal? See omnystudio.com/listener for privacy information.
There was no encyclopaedia nor fleshed-out database of video games in 1999. There were barely even any reliable or comprehensive lists of video games. Not until Jim Leonard decided he needed to build one. He called it https://www.mobygames.com/ (MobyGames), and 22 years later it's the de facto source for credits, screenshots, and other general information about video games. It is the "IMDB of video games". This is its story. My thanks to the people who contributed to this story: Jim Leonard blogs https://trixter.oldskool.org/ (at Oldskooler Ramblings) and tweets http://twitter.com/MobyGamer (@MobyGamer). John Szczepaniak's Untold History of Japanese Game Developers trilogy is https://amzn.to/3A2fzMA (on Amazon). There's also re-edited, prettified version called https://readonlymemory.vg/shop/book/japansoft-an-oral-history/ (Japansoft) available from Read-Only Memory. Clint Basinger runs the excellent https://www.youtube.com/Lazygamereviews (Lazy Game Reviews) YouTube channel, where he explores and discusses retro games and technology. Matej Jan blogs about pixel art and retro games at https://www.retronator.com/ (Retronator). He's also developing https://pixelart.academy/ (Pixel Art Academy), an adventure game for learning how to draw. These days John Romero is COO at https://romerogames.com/ (Romero Games), a triple-A game studio he co-founded with his wife (and company CEO) Brenda. Their most recent title is https://www.empireofsingame.com/ (Empire of Sin). Tomer Gabel is now a software architect and consultant. You can find out more about him and his work via his https://www.linkedin.com/in/tomergabel/ (LinkedIn) and https://twitter.com/tomerg (Twitter) profiles. Thank you to my Patreon supporters for making this episode possible — especially my producer-level backers Carey Clanton, Wade Tregaskis, Seth Robinson, Rob Eberhardt, Simon Moss, Scott Grant, Vivek Mohan, and Joel Webber. To support my work, so that I can uncover more untold stories from video game history, you can make a donation via https://paypal.me/mossrc (paypal.me/mossrc) or subscribe to https://www.patreon.com/lifeandtimesofvideogames (my Patreon). (I also accept http://lifeandtimes.games/commission/ (commissions) and the like over email, if you're after something specific or just don't want to deal through those platforms.) My first book, The Secret History of Mac Gaming, is getting republished in October 2021 (this month!) by Bitmap Books in an "Expanded Edition", featuring a revised layout and design, more images, additional written content, and new sections including a timeline and icon gallery. Head to https://www.bitmapbooks.co.uk/products/the-secret-history-of-mac-gaming-expanded-edition (Bitmap's product page) for more details. My second book, meanwhile, Shareware Heroes: The renegades who redefined gaming at the dawn of the internet, has just been copyedited and will soon be going through design and typesetting phases. It'll be out around Q2 2022, but you can preorder https://unbound.com/books/shareware-heroes/ (from Unbound).
Dear listeners, we present to you the latest episode of One Life Left. A special edition - nay "Diamond Edition", as it were. Today we are honoured to be joined by not one but two Super Special Guests - Dominik Diamond & Darren Wall - in a lengthy interview about life, the universe and a TV show from the 90s that you might have heard about called GamesMaster. The intrepid duo have a book being funded on Kickstarter as I type: GamesMaster: The Oral History. We talk about that as well as the burning question of why Simon was overdubbed on his commentary appearance all those long years ago! Links for our guests, along with their Kickstarter, are below. For those who may be joining us for the first time, we are One Life Left! The world's longest running radio show about videogames. We air on London's Resonance 104.4 FM on Monday evenings with the show's podcast coming out on Wednesdays (mostly). Please do write in with your gaming questions (though we don't give out tips and cheats like on GamesMaster. Normally.) to team@onelifeleft.com Cheerio! Team OLL x Links: GamesMaster: The Oral History on Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/darrenwall/gamesmaster-the-oral-history Dominik Diamond: https://twitter.com/DominikDiamond Darren Wall: https://twitter.com/iamdarrenwall Read-Only Memory: https://readonlymemory.vg/ Simon's Overdubbed GamesMaster Appearance: https://www.youtube.com/watch?v=ceN3EtggHqU&t=340s (Sorry, Simon - Phil) Tracklist: Xenon II Megablast by Bomb the Bass (Remix by D4xx) https://www.youtube.com/watch?v=JUfeFU5DMNk Gods Intro Music by Richard Joseph (Remix by Powertrace) https://www.youtube.com/watch?v=YrX8X4YlRyI
⏱Time Stamp⏱ 0:00 Intro 0:08 Question 1 0:22 Question 2 0:35 Question 3 0:52 Question 4 1:07 Question 5 1:21 The end ❤Hope you enjoyed it !❤ Don't forget :
Fort Worth-based filmmaker Lee Schneider recalls his path from a musician in the Pacific Northwest music scene of the early 1990's to his current life as a successful, local cinematographer. Join us for a trip down memory lane as we laugh about crossroads (and pop culture) in our life paths and the similarities of "gigging" whether your instrument is a guitar...or camera.
To paraphrase Adam and The Ants: Don’t bang. Don’t swear. Obey these two rules and you’ll do fine as a Super-Special Guest. And as Darren Wall from Read-Only Memory was on for his fourth appearance there’s no way that he would break those rules. Right? Darren was promoting Read-Only Memory’s latest book which is about the Bitmap Brothers universe. After a brief history lesson for Ann we started to find out more details about them and tried to determine if the Bitmaps produced the first ever cool games. And how did Woolworths play into their creation? Unfortunately Darren failed to announce the next book that he’s working on, but we give him some great ideas. Mostly involving us. Away from our SSG we named a bear (using a joke that The Caretaker made about a year and a half ago in a podcast description), Ste had a gym induction, Ann got a great gasp from one of her GOOD NEWS stories and Simon got distracted by the smell of the book. And Sega Badawi failed to get the GOOD NEWS ONLY memo. Cheerio! Team OLL x Links: https://twitter.com/iamdarrenwall https://twitter.com/romalerts https://www.eventbrite.co.uk/e/one-life-left-friends-christmas-party-tickets-29372236149 Track list: 1. Kazzy - Defragment http://chipmusic.org/Kazzy/music/defragment 2. This Is Embr - Sixteen Bit http://chipmusic.org/this-is-embr/music/sixteen-bit
OK, so the one week break turned into a two week break, but you can trust that One Life Left will never let you down again. Except for Marioke in July which we've had to cancel. And we'll be going on our summer holidays before too long. It's also pretty hot. Now, Team OLL are used to being hot, but this is an altogether different kind of hot. It's the type of hot that makes you have a can of Malibu and pineapple at the cricket and tricks you into thinking that your leggings will dry in time to go out. It's also the kind of hot where you reckon that hot and heat are words that are interchangeable. This week's show is rather cultured as our Super-Special Guests were Darren Wall from Read Only Memory and Alex Wiltshire from The Streets. They were in to promote ROM's first self-funded book Britsoft: An Oral History, which involved speaking to the major players in the British coding scene such as Jon Hare, Mel Croucher and Peter Moulinex. We also found out how you get Nintendo to give you two million dollars, tried to work out who is this generation's Jeff Minter and Ste thought about Jez San. GameUnder made a welcome return (along with a new microphone) and Sega Badawi told us about the latest local news (from two weeks ago). And we also promoted a certain special someone's new book about computer games, we really can't recommend it highly enough and we're certain that you'll enjoy their work so much. They really deserve every success with it. Cheerio! Team OLL x Links: http://readonlymemory.vg http://Twitter.com/iamdarrenwall http://Twitter.com/rotational https://gumroad.com/caraellison (Do we have to include this book in the links? Really? Oh alright then) http://www.amazon.co.uk/Death-Video-Game-obsession-frontline/dp/1781254214/ref=asap_bc?ie=UTF8 Track listing: 1. Jakim - Night Air http://chipmusic.org/jakim/music/night-air 2. motionride - Un Petit Robot http://chipmusic.org/motionride/music/un-petit-robot-[lsdj-chiptune] 3. Sudstep - No Guts, No Glory http://chipmusic.org/sudstep/music/no-guts-no-glory-lsdj-demix-defqon1-anthem-2015 4. UFO - Moon http://chipmusic.org/ufo/music/moon
Retour sur la sortie de Rune Factory 4 de Marvelous Entertainment à mi-chemin entre A-RPG et simulation de vie, un brouillon de rature dédié à l'ouvrage SEGA Mega Drive/Genesis : Collected Works aux éditions Read-Only Memory, notre avis sur les aventures du pois sauteur mexicain Bean Dreams (iOS) de Kumobius et enfin le reste de l'actualité de la semaine (la seconde vague de SEGA 3D Classics, les futurs projets d'XSEED : Ys, Lord of Magna, Xanadu Next...)
Esta vez Hello Friki Podcast pretende sorprender a propios y extraños y hacer las delicias de los más aficionados a los cómics con nuestro especial "Rom, Caballero del espacio", donde analizamos profundamente el personaje de Marvel Cómics y la saga de cómics, así como los detalles de sus orígenes. Para quien no sepa quién es Rom, se trata del juguete que se convirtió en personaje de cómic con Rom #1 (1979) y fue creado por Bill Mantlo y Al Milgrom. El nivel de frikismo del personaje se ve aumentado gracias a que os adelantamos de dónde proviene su nombre: Rom es "Read-Only Memory", o"Memoria de Sólo Lectura". Un personaje de cómics de los 80 que muchos apasionados del género reconocerán y guardarán con cariño en su memoria. Giacco comanda esta nueva aventura con la ayuda de su fiel lugarteniente Álvaro Gekko. Los dos mosqueteros se atreven a contarte las aventuras de Rom, el Caballero del espacio. ¿Estás preparado para disfrutarlas? Ficha del programa: http://www.hellofriki.com/podcasts/2013/10/20/especial-rom-caballero-del-espacio-de-marvel-comics/ Reportaje escrito por Giacco sobre ROM: http://www.hellofriki.com/comics/reportajes-comics/2013/10/23/rom-todo-un-caballero/
Esta vez Hello Friki Podcast pretende sorprender a propios y extraños y hacer las delicias de los más aficionados a los cómics con nuestro especial "Rom, Caballero del espacio", donde analizamos profundamente el personaje de Marvel Cómics y la saga de cómics, así como los detalles de sus orígenes. Para quien no sepa quién es Rom, se trata del juguete que se convirtió en personaje de cómic con Rom #1 (1979) y fue creado por Bill Mantlo y Al Milgrom. El nivel de frikismo del personaje se ve aumentado gracias a que os adelantamos de dónde proviene su nombre: Rom es "Read-Only Memory", o"Memoria de Sólo Lectura". Un personaje de cómics de los 80 que muchos apasionados del género reconocerán y guardarán con cariño en su memoria. Giacco comanda esta nueva aventura con la ayuda de su fiel lugarteniente Álvaro Gekko. Los dos mosqueteros se atreven a contarte las aventuras de Rom, el Caballero del espacio. ¿Estás preparado para disfrutarlas? Ficha del programa: http://www.hellofriki.com/podcasts/2013/10/20/especial-rom-caballero-del-espacio-de-marvel-comics/ Reportaje escrito por Giacco sobre ROM: http://www.hellofriki.com/comics/reportajes-comics/2013/10/23/rom-todo-un-caballero/
We're fairly Deep at Team One Life Left. Sometimes others when we've been Around The World tell us to Slow It Down, but we tell them It's Alright and we'll Stay Another Day.Ahem. That might be an annoying intro, but we'll leave it up to you if it's as annoying as the Official Valve Theme popping up into this week's episode on a regular basis. Luckily our Super-Special Guest Darren Wall from Read -Only Memory manages to avoid the music and provides Ann with an EXCLUSIVE extract to read from his book 'Sensible Software 1986-1999'. Unfortunately the extract is about Simon but you can't win them all.We hear about how ex-contributor Jon Hare got involved in an incident near some stairs. If we were a tabloid newspaper we would call this event 'Stair gate', but if there was a stair gate on the stairs then the incident wouldn't have occurred and we'd have got more confused than we already were. Or are. We're a bit confused.You'll also find out what happened at the Eurogamer Party, what will be happening at the GMAs and what will be happening at GMA Defiance. But more importantly we'll answer the question: Is Simon aggressive due to video games?And you'll also get to hear OLL Local News, Dr Avatar and Science Officer (http://www.science-officer.blogspot.co.uk). All you have to do is listen. And send us some dares for the GMAs/GMA Defiance. And make sure you attend our One Death Left event at GameCity. And send us a letter for our 200th Episode Spectacular.Cheerio!Team OLL xLinks:https://twitter.com/East17officialhttp://readonlymemory.vg/https://twitter.com/romalertshttp://www.science-officer.blogspot.co.ukTracklist:1. Yoshito Hinton - Hyper Horny Dinos!http://chipmusic.org/yoshitohinton/music/hyper-horny-dinos!2. Yerzmyey - Deadly Labyrinth Of Lord Xyrx!http://chipmusic.org/yerzmyey/music/deadly-labyrinth-of-lord-xyrx!3. Glooms - Kill the sound guyhttp://chipmusic.org/glooms/music/killthesoundguy-nl-2x