JustForward is a podcast created for you, the Appreneur, Game Developer, Growth Hacker or App Marketer. Are you struggling with increasing the quality of your games? Make the most of Game Development! The goal of this podcast is to make the complex nature of game development both clean and simple. S…
В данном выпуске мы разбираем резюме Александра Кабалкина. Саша уже несколько лет в геймдеве в роли разработчика в инди-команде. До геймдева он был менеджером на топ-позиции в классическом бизнесе. Сейчас он хочет устроиться в игровую компанию, желательно в Евросоюзе, так как сам там проживает.Хэдлайнер разбора – Лера Пуссер, HR generalist. А сам разбор происходит в групповом формате и участники либо дают свои комментарии по резюме, либо задают вопросы Лере.Сообщество GDTalents в Телеграм: https://t.me/gdjobs
Всем привет! Мы в GDTalents провели уже много разборов резюме в закрытом формате. Недавно мы перешли в публичный формат и начинаем делиться с вами записями.В данном выпуске мы разбираем резюме Евгения Денисова. У него айтишный бэкграунд в веб-разработке и он хочет войти в геймдев.Хэдлайнер разбора – Лера Пуссер, HR generalist. А сам разбор происходит в групповом формате и участники либо дают свои комментарии по резюме, либо задают вопросы Лере.Сообщество GDTalents в Телеграм: https://t.me/gdjobs
К нам на карьерный разбор в GDTalents пришел Петр Тованов.Сам он сформулировал свой кейс достаточно коротко и понятно: «Мой кейс – опыта дох*я, предложений них*я. Основной и любимый отказ – оверквалифайд».Что ж, звучит интригующе!У Петра большой опыт в маркетинге на топ-позициях в работе с трафиком, а последние два года он провел в роли основателя и CEO игрового проекта в Web3, куда привлек инвестиции и прошел большой путь. Но все мы знаем, что на рынке Web3 игровых проектов сейчас не лучшие времена. Сейчас Петр находится в поиске позиции CEO или CMO.На разборе мы в формате группового мастермайнда разбираемся в кейсе, даем развернутую обратную связь и помогаем сформировать план действий.ТГ-канал GDTalents: https://t.me/gdjobs
Они же пет-проекты, они же личные проекты и еще много вариаций названий. А смысл один – геймдев-проекты, которые создаются в нерабочее время самостоятельно или с командой.В этом выпуске подкаста GDTalents Тимур Таепов обсуждает с Никитой Шушурихиным сайд-проекты в геймдеве:что это такоечто мотивирует заниматься такими проектамикак совмещать с основной работой и личной жизньюгде найти командуа также менторство в геймдевеТГ-канал GDTalents: https://t.me/gdjobs
Как и обещали, начинаем регулярные карьерные разборы в формате публичного мастермайнда. Группа разборщиков распаковывает карьерную ситуацию через цикл вопросов и вместе с разбираемым приходит к конкретному плану действий.В этот раз к нам пришел Unity-разработчик Антон Илюхин. Два года назад он уже работал в геймдеве, но потом ушел из индустрии. Тем не менее последние два года Антон работал с Unity в не-геймдев компании. Занимается в основном приложениями для WebGL и немного AR. На текущем месте Антон — единственный программист Unity, но очень хочет вернуться в геймдев и работать в команде над игровыми продуктами. Антон откликается на вакансии из геймдева, но пока не удалось устроиться. К нам пришел с запросом, как искать работу в геймдеве, если опыт широкий и разнообразный, а отклики пока не дают результата.Присоединяйся к сообществу GDTalents в Телеграм: https://t.me/gdjobs
22 декабря в Тбилиси прошел gamedev-митап F2022 в завершение года. На круглом столе эксперты поделились собственным опытом пивотов и интересными мировыми кейсами. Обсудили предпосылки и маркеры, свидетельствующие о том, что пивот оправдан и жизненно необходим. Порассуждали на тему, сколько пивотов может (и должен ли) пережить проект. Когда лучше решиться на такой шаг, а когда целесообразнее просто закрыть проект.Модератор: Юрий Поморцев, CEO Game GardenУчастиники:- Егор Грищенко, General Producer Game Garden- Иван Смирнов, CEO Dats Games- Андрей Постников, CBDO Gamesboost42- Лера Пуссер, HR, Daily Magic- Дмитрий Иванов, руководитель инди-студии Sever
Лера Пуссер (HR, Daily Magic) рассказала о карьерных инструментах и несколько раз пошутила про Райана Гослинга. 22 декабря в Тбилиси прошел gamedev-митап F2022 в завершение года.
Егор Грищенко (General Producer, Game Garden) рассказал про экологичные практики передачи и получения обратной связи, без которой любое дело останавливается в развитии и рискует пасть жертвой собственных иллюзий. 22 декабря в Тбилиси прошел gamedev-митап F2022 в завершение года.
Участники:▫️ Тимур Таепов, GDTalents & Justforward▫️ Илья Еремеев, The Games Fund▫️ Иван Смирнов, Dats.Games▫️ Артем Колесников, CryptoGamingPool▫️ Владимир Томко, Blockchain Cuties Universe
Участники:▫️ Тимур Таепов, GDTalents & Justforward▫️ Владислав Пестриков, CapsCoin & DAF▫️ Сергей Копов, Sunday Games & 0xGames▫️ Артем Колесников, CryptoGamingPool▫️ Владимир Томко, Blockchain Cuties Universe
Евгений Протасов, CPO в Dats Games, на примере криптоигры Axie Infinity объяснил, как устроена токеномика подобных проектов. Для создания устойчивого долгосрочного проекта важно наличие геймплейных элементов по сжиганию токенов игры, чтобы не разгонялась инфляция.
Андрей Дельцов, CPO в PlayFlock, автор ТГ-канала Product in Gamedev, сделал доклад о проблемах блокчейн-игр и путях их решения. Среди проблем Андрей выделил сопротивление со стороны большей части игроков, проблемы баланса токеномики при масштабировании проектов и нехватку сильных кадров. Вследствие последнего текущие проекты далеко не всегда являются качественными.
Тимур Таепов, организатор конференции, рассказал концепцию игрового NFT-проекта, который разрабатывает компания Justforward. Это гиперкэж-портал игр с функциональными NFT.
Вячеслав Уточкин, замдиректора ЦРК БИ ВШБ НИУ ВШЭ, рассказал об основах криптогейминга и познакомил собравшихся с терминологией и ключевыми понятиями криптоигр, технологией блокчейн и NFT.
GameFi Conf: Конференция по созданию NFT-игр
В рамках сообщества Геймдев Хаб пообщались с Антоном Скударновым, CEO Indie GameDev Club - компании, которая разрабатывает гиперказуальные игры и строит геймдев-сообщество в Иннополисе - городе высоких технологий, расположенном в Республике Татарстан. Антон рассказал об условиях и экосистеме Иннополиса, своем бэкграунде, текущих проектах и планах по развитию студии и сообщества, поделился подходами своей команды к организации пайплайна разработки ГК-игр и секретами управления игровой студией. Сам Антон и его команда являются недавними выпускниками университета Иннополис, а некоторые члены команды еще учатся там.
В рамках сообщества Геймдев Хаб поговорили про упрощение разработки HTML5 игр с основателем и разработчиком сервиса GameScore Сергеем Епонешниковым. Сергей рассказал про свой путь в геймдев и разработку сервиса. Обсудили основные фичи, организацию разработки сервиса и планы на дальнейшее развитие.
Поговорили с Юлией Золотаренко, CEO HitBerry Games, о том, как запустить собственную студию разработки гиперкэж-игр, организовать бизнес-процессы и выстроить системный подход для устойчивого роста. До запуска собственной ГК-студии Юлия была HRD в IT-индустрии. В выпуске подкаста она делится своим опытом и полезными фишками управления компанией.
В рамках сообщества Геймдев Хаб поговорили с директором разработки образовательных программ факультета игровой индустрии и киберспорта Университета "Синергия" Михаилом Пименовым. Обсудили образование и карьерные возможности в киберспорте.
Поговорили с создателями гиперказуального хита State io Олегом Янушевским и Евгением Матюниным. Ребята рассказали про свой опыт создания ГК-студии Airion Games и путь к ГК-хиту. Игру установили более 20 млн игроков.
В рамках сообщества Геймдев Хаб поговорили с Евгением Протасовым (CPO Dats Games) о гиперказуальных играх. Обсудили состояние ГК-рынка, тренды и тенденции, работу с издателями, способы влияния на ключевые метрики юнит-экономики, людей и формирование команды, а также процессы, которые приводят к созданию хитов. У Евгения и студии Dats Games крутой опыт в ГК-индустрии - это выпущенные хиты и более 50 млн игроков.
This episode is a short overview of the hyper-casual games genre. Trends, market, competitors, target audience and product features.
In this episode I would like to provide some thoughts regarding indie game development strategy. This will be interesting for those who just started first steps in game development and for those who are going to start their indiedev journey.
How can you start game development? Especially, if you have limited time, resources and skills, but you have a very strong desire and passion to start your own game development journey. We want to tell you that there is no need to make a game from scratch and spend thousands of dollars to make your first steps! We advise and offer you to use proven game mechanics and ready to use game templates. It's called Game Reskinning and it's really awesome!
This an episode about our guest post for AppTweak.com. In this post, Timur shows how creating a podcast can leverage your app marketing strategy and drive organic downloads to your app.
It goes without saying that app's name plays a big role. Actually, app store optimization starts with the name. Your goal is to make a shot not only with the first impression, but with any impression. So what is important to take into account while naming an app?
This time I`m going to tell you an amazing story about design process of a walking tour app, called Urban Walks. Anton Repponen has shared this story on his blog on Medium platform. Now I`ll unveil his design tips and tricks.
Nowadays most companies use bought media to increase their user base, reach the top of app store charts and achieve the mass audience. Ron Brightman the CEO of a mobile performance marketing network has shared useful tips on how to do it in a right way.
In this episode you will find out how Mr Jump earns $20k per day employing Chartboost's games-only platform for serving ads and why online video important for mobile app marketing strategy.
A/B testing is very popular nowadays. But not all of them know how to do it the right way. There are certain restrictions and requirements that everyone has to follow. Listen to this episode and be on the right way!
There is a tough competition among social media networks nowadays. That means social networks have to invent and employ something unique and state-of-the-art in order to acquire more users and increase retention rate. Here is the case study how Pinterest makes it successfully by using machine learning model in its Pinnability.
In this episode you will find the growth hack how can you triple your app revenue. Many developers don't test and optimize hypothesis about in-app revenue. But many developers have awesome apps, so listen to this episode and boost you revenue by just adding one button!
Mobile video has been growing steadily for years. This was driven by a couple of factors that listed in this episode. Increased standardization around this medium, better measurement capabilities and advanced targeting capabilities beyond device ID and lat/long over time can help brands and agencies identify the right KPIs and quantify value. These understandings probably will lead to increase of mobile video budget item. More sophisticated, video-specific pricing models can simplify for advertisers calculation of their ROI and also shift the risk to the publisher side and make them even more open to this medium.
Lately Apple started using its ads to showcase iOS apps as they work in the real world. One series of the last year, called "You are more powerful than you think" highlighted apps meant to give iPhone users a kind of superpower. Each was related to one of four themes. It were power, parenthood, dreams, and strength.7 Minute Workout: Quick Fit was included in the last category.
There is tons of information about app store optimization on the web. This episode provides structured summary about ASO. Listen to this episode and save your time.
Welcome to the new episode of the App Marketing - Growth Hacking Podcast! Today I`m going to present you the real case of mobile app Circa News. The case was published on Matt Galligan`s blog at Medium platform. Together we`ll try to understand what let Circa News to get 90% 5-star ratings. This growth hack will also increase the conversion of the incoming traffic to the app landing page in the app store. Hope, you ready to start! Let`s go!
Tinder is the location-based dating app which was launched on October, 2012 and made a real breakthrough. By January 2014, the app boasted more than 10 million users. By December of 2014, the app had been downloaded more than 40 million times with users swiping 1 billion times per day. On February 3rd the company reported that Tinder saw 100% year over year growth in monthly active users.
There are too many match three games on app markets today. How can you beat the top? Here are some useful tips of creating a match-three puzzle games and various strategies of consumer`s attraction.
Mobile app marketing is mostly an art which is practiced in the dark. Marketers make very important decisions based on their gut feeling and competitors research because both App Store and Google Play do not have a mechanism for split testing to know the best working options. Even in the absence of A/B testing in app stores, it is possible to do split testing. Find out how to do that.
One of the first things that people will see when they discover your app is your app icon. Your app icon is vital for your conversion rate because it makes the first impression and provides the key idea of your app. You have to make that great first impression by having an amazing app icon. It has to convey the functionality and the essence of an app while being scalable, unique, and just downright attention grabbing.
ASO stands for App Store Optimization and it is the process of improving the visibility of a mobile app in an app store. You can think of it like search engine optimization (SEO) for websites - only for the App Store instead - if you would like. More specifically, app store optimization is the process of ensuring that an application ranks highly in an app store's search results and in the top charts rankings.
The Sunrise calendar application found its way into the mobile market by making your calendar more interactive and useful. Its founder believes that the calendar should be more than just your daily schedule and can be more productive. Apparently, enough users agree to get Sunrise to be valued at $100 million dollars. Microsoft agreed also and acquired Sunrise as part of the Microsoft play to grab a larger chunk of the mobile market.
Pose is a success story of an app that has created a niche for itself with a focus on fashion conscious users. It is powered by user generated content but has a unique idea whereby it shares revenue with the users. With a user base of more than 1 million, Pose is already being called the Instagram of fashion.
In the current day and age, it is no longer a case of asking whether to focus on mobile app marketing or not. There were almost 1.3 million apps available on Google Play in July 2014. Similarly the number of apps available on Apple App Store was 1.2 million. Cost per install, also known as CPI, increased too. How do you make sure your app gets its time in the spotlight? This is where mobile app marketing comes in. It is a complex process, but if you follow certain guidelines, this process becomes as simple as ABC.
It is getting tougher every day to acquire new users for your apps and so the goal of this podcast is to make the complex nature of app marketing both clean and simple. This series of podcasts will cover the key topics of app marketing, which are: app store optimization (ASO), mobile SEO, app promotion, app ranking, app advertising, app monetization and so on. We will also discuss noteworthy failures in order to learn lessons from them.