Bieżące wydarzenia i wiadomości ze świata wirtualnej rozrywki. E-sport, gamerzy, gry komputerowe, rozgrywki – wszystko w jednym miejscu.
Kiedy miasto spowija mrok, na ulice wychodzą najgorsze szumowiny tego miasta. Jego celem jest walka ze złem i osadzenie najgroźniejszych przestępców we właściwych celach. By to zrobić, Batman nie cofnie się przed niczym. Tymczasem w innym uniwersum przechodnie podziwiają podniebne ewolucje Spider - Mana. On również zrozumiał, że z wielką mocą wiąże się wielka odpowiedzialność... Gier o superbohaterach mamy naprawdę sporo, ale nie wiele z nich zasługuje na uwagę. Batman ma fenomenalną serię "Arkham" a Spider - Man od Insomiac Games zdefiniował pajęczą wolność na nowo. Oczywiście to raptem dwa z wielu przykładów. Zapraszamy Was na granie z superbohaterami na pierwszym miejscu!
Wraz z rozwojem gier komputerowych, deweloperzy nieustannie starali się dodawać do swoich silników coraz to nowsze rozwiązania. Jednym z najtrudniejszych, a zarazem obecnych w każdej, współczesnej produkcji jest fizyka. Ragdoll, Havok to tylko dwa z wielu przykładów. Wszystko po to aby obiekty wirtualnego świata oraz ciała naszych wrogów reagowały w realistyczny sposób. Kiedy to wszystko się zaczęło, jakie produkcje stanowią wzór do naśladowania oraz jakie błędy wynikają ze złej optymalizacji silnika fizycznego?
Świat graczy dosłownie oszalał na punkcie Kratosa. Tytułowy Bóg Wojny siał chaos i zniszczenie przez lata. Jednakże w pewnym momencie twórcy zdecydowali się na zmiany. Jaki przyświecał ich cel i czy nowy "God of War" sprostał oczekiwaniom? Odpowiadamy!
W sklepach nadal możemy znaleźć wersje pudełkowe gier ale stanowią one gratkę jedynie dla kolekcjonerów. Steam jest niekwestionowanym liderem i prawdziwym gigantem ale konkurencja nie śpi. Jest także EA Play, Uplay i walczący o graczy Epic Game Store. Właściciele platform stosują różne metody aby pozyskać jak największą ilość graczy i czasem stosują nieczyste zagrywki. Czy możemy mówić o wojnie platform?
Studio Crytek to bez wątpienia zasłużone studio dla rozwoju branży gier komputerowych. To właśnie oni pod szyldem Electronic Arts w 2007 roku oddali w ręce graczy grę "Crysis", która do dzisiaj wygląda obłędnie, a wtedy była wyznacznikiem nowej jakości i paliła nasze karty graficzne. Po zamknięciu trylogii studio rozpoczęło prace nad nowym projektem. Tak oto powstał "Hunt: Showdown", który jest jednym z najbardziej unikatowych shooterów dostępnych na rynku. XIX-wieczna broń, fikcyjna Luizjana i klimat westernu wymieszanego z horrorem powoduje, że "Hunt" ocieka klimatem jakiego w dobie e-sportu ze świecą szukać. Zapraszamy Was do zapoznania się z tym tytułem, ponieważ jesteśmy z nim od samego początku i gra bardzo się zmieniła.
Jak powszechnie wiadomo od wielu lat trwa moda na remaki oraz remastery. Twórcy wskrzeszają swoje dawne hity i raczą nas nimi ponownie w oprawie dostosowanej do dzisiejszych standardów. A co, jeżeli powiem Wam, że ostatnio bardzo popularnym zjawiskiem jest demake? Jak zapewne domyślacie się po samej nazwie demake to odwrotność remaku i oznacza przerobienie aktualnej produkcji tak, aby wyglądała jak wydana w latach 90. Do kogo kierowane są wspominane demaki, dlaczego robią je fani i czy deweloperzy mogą poczuć okazję na dodatkowy zarobek? Odpowiadamy!
Pamiętacie te złote czasy kiedy wszyscy wyczekiwali na nowe odcinki BigBrothera, Baru lub Dwóch Światów? Na początku XXI wieku reality show zawitały do Polski i skradły serca zainteresowanej publiczności. Nie brakowało kontrowersji, można było poznać życie ciekawych ludzi, a wielu uczestników do dziś pozostało celebrytami. Wzorując się na dawnych programach powstał Skillfactor - pierwsze e-sportowe reality show. Grupa amatorów spędziła kilka dni w towarzystwie legendarnych graczy Counter-Strike'a oraz trenerów. O kulisach produkcji rozmawiałem z Mateuszem "HaXem" Ogonowskim, współtwórcą programu.
Gdyby jeszcze kilka lat wstecz ktoś powiedział, że nazwa "FIFA" przestanie istnieć w najpopularniejszej serii gier piłkarskich, prawdopodobnie nikt by w to nie uwierzył. Wydawana od 1994 roku symulacja piłki nożnej od Electronic Arts to tytuł, na którym wychowały się miliony graczy na całym świecie. Tymczasem za sprawą nieudanych negocjacji gigant zostaje zmuszony do zmiany nazwy co oprócz powiewu świeżości pociąga za sobą poważne konsekwencje. Co to oznacza dla branży gamingu oraz świata piłkarskiego e-sportu? Odpowiadamy!
Premiera "Diablo Immortal" zbliża się wielkimi krokami. Najnowszy hack'n'slash od Blizzarda pierwotnie miał się ukazać tylko na urządzeniach mobilnych, a tymczasem studio "Zamieci" ogłosiło, że z nowym "Diablo" przyjdzie nam się zmierzyć także na komputerach osobistych. Szok i niedowierzanie. Czego zabrakło w 10 letnim już "Diablo 3", a ma pojawić się w "Diablo Immortal"? O tym w najnowszym podcaście Strefy Gamingu opowiadał Mariusz "ManieQ" Dziarmaga, weteran MMO, hack'n'slashy oraz bijatyk.
Niedawno wraz z Krzysztofem "NrGeekiem" Micielskim uraczyliśmy Was subiektywną listą najlepszych gier w jakie dane nam było zagrać. Za sprawą Waszego feedbacku oraz licznych wiadomości prywatnych jakie otrzymałem, dostosowaliśmy się do Waszych sugestii i tym razem prezentujemy Wam subiektywną listę najgorszych gier, z którymi mieliśmy kontakt. Tak wielu omówionych crapów w jednym miejscu jeszcze nigdzie nie było. Posłuchajcie i unikajcie ich jak ognia! Albo sprawdźcie je osobiście...
Święta to czas refleksji. Korzystając z kilku dni wolnych postanowiłem cofnąć się w czasie i odpalić kilka tytułów z lat 90-tych oraz początków XXI wieku. Nagle mój umysł zwariował. Zawiesiłem się patrząc w jeden punkt i zacząłem się zastanawiać jakie - moim zdaniem - są najlepsze gry komputerowe w jakie dane mi było zagrać. Zadanie, które początkowo wydawało się całkiem proste zamieniło się w straszną katorgę. Jako osoba grająca od piątego roku życia, przerobiłem tyle gier, że trudno mi było wybrać TOP 10. Chwyciłem za telefon, zadzwoniłem do Krzysztofa "NRGeeka" Micielskiego i poprosiłem go o pomoc oraz zaprosiłem do stworzenia wspólnego - subiektywnego - zestawienia. Przed Wami najdłuższy podcast w historii Strefy Gamingu w Czwórce, niezwykła lekcja historii oraz - mam nadzieję - ogrom pozytywnych wspomnień!
Od premiery "Elden Ring" minęły już prawie dwa miesiące. Do tej pory najnowszy tytuł od FromSoftware nabyło ponad 12 milionów graczy, a liczba nowych "Zmatowieńców" wciąż się powiększa. Krytycy nie kryli zachwytów i wiele szanowanych serwisów wystawiło grze maksymalną notę. Inaczej do tematu podeszli gracze, których opinia zauważalnie rozmija się z ocenami popularnych serwisów. Wraz z Bartkiem "Bartem" Jakubczykiem spędziliśmy w "Elden Ring" setki godzin i tym samym postaramy się odpowiedzieć na pytanie, czy nowy hit Hidetaki Miyazakiego faktycznie zasługuje na najwyższe noty.
"Easter egg oznacza z języka angielskiego „jajko wielkanocne”. Są to ukryte treści niepasujące do fabuły/uniwersum. Nazwa nawiązuje do tradycyjnej zabawy w polowanie na ukryte jajka wielkanocne. Easter eggi mają zazwyczaj charakter humorystyczny.". Tak przynajmniej mówi oficjalna definicja, z którą nie do końca się zgadzamy. Dlaczego? Zapraszamy do odsłuchu specjalnego podcastu Strefy Gamingu, w którym przygotowaliśmy dla Was niezwykłe sekrety ukryte w popularnych grach. Polowanie na jaja wielkanocne czas zacząć!
Kiedy Krzysztof "NrGeek" Micielski założył swój kanał na YouTube nie wierzył w sukces. Okazało się jednak, że popularna seria "Zagrajmy w crapa" podbiła serca widzów i stała się kultowym, satyrycznym serialem. Dzisiaj młodzi pragną sławy, łatwych pieniędzy i wykorzystują Internet na każdym kroku, aby osiągnąć sukces bez większego wysiłku. O karierze NrGeeka, zagrożeniach jakie czekają na młodych "artystów" w sieci oraz brutalnie o baseniarach i instagramerkach. To wszystko czeka na Was w najnowszym podcaście.
To co od kilkunastu dni dzieje się za naszą wschodnią granicą jest nie do opisania. Nie ważne jakich słów byśmy użyli, żadne z nich nie oddadzą dramatu oraz tragedii jaka rozgrywa się na Ukrainie. Wojna odbija się także na branży gamingu oraz e-sporcie, ale gracze oraz deweloperzy nie zamierzają być obojętni wobec okrucieństwa Rosjan. O tym jak wojna wpływa na gaming oraz jak gracze i deweloperzy decydują się reagować na poczynania agresora rozmawiałem z moimi gośćmi: Ewą Dołmat, Andrzejem Śledziem oraz Bartkiem Jakubczykiem.
Lost Ark zadebiutowało już na rynku azjatyckim trzy lata temu. Tytuł trafił na europejskie serwery i aktualnie może poszczycić się milionami aktywnych użytkowników. Na czym polega fenomen i czym Lost Ark jest? Na to pytanie (i nie tylko) odpowiada doświadczony Mariusz "ManieQ" Dziarmaga.
Wiele lat temu za sprawą "Demon Souls" firma FromSoftware stworzyła nowy gatunek zwany soulslike. Otrzymaliśmy wspaniałą trylogię "Dark Souls", pojawił się także "Bloodborne" oraz "Sekiro". Teraz czekamy na "Elden Ring" czyli zwieńczenie niezwykłej twórczości Hidetaki Miyazakiego, który już przed premierą typowany jest na kandydata do gry roku 2022. Ostatnia audycja Strefy Gamingu stanowiła wprowadzenie dla osób niewtajemniczonych. Podcast to idealne uzupełnienie i niezwykła lekcja historii o jednej z najważniejszych gier w historii branży.
Na pewno każdy z Was ma swoją ulubioną grę. Nawet całą serię gier! Czekacie na kontynuację z wypiekami na twarzy i ... klops. Okazuje się, że twórcy wprowadzili takie zmiany, że gra z potencjalnego hitu staje się średniakiem. Co przyświeca takim decyzjom twórców, jak wiele gier na tym straciło a jak wiele zyskało? O tym rozmawiam wraz z Andrzejem Śledziem.
Wraz z rozwojem e-sportu w Polsce otwiera się coraz więcej tzw. centrum gamingowych. Jedne stanowią prawdziwą kwaterę szkoleniową dla zawodowców, inne stawiają na rozrywkę, a jeszcze inne łączą wszystko w całość. Niedawno w Łodzi powstało centrum o nazwie BaseStack ale takich miejsce jest oczwywiście znacznie więcej. O tym opowiadał Mariusz "ManieQ" Dziaramga, aktualny menadżer BaseStacka.
Niedawno Bartosz "Orayu" Fatyga był gościem jednego z popularnych kanałów sportowych. W trakcie rozmowy był on pytany o sytuację Wirtualnych Klubów, czyli rozgrywek w grze FIFA w trybie 11 na 11. W najnowszym podcaście oprócz informacji o Polish Pro Clubs rozmawiamy także o organizacji imprez podczas piątej fali pandemii.
Od wielu lat współczesne gry wydawane są w formie tzw. gry-usługi. Bardzo często zostają okrojone z finalnej zawartości aby następnie zachęcić nas do kupienia licznych dodatków. Deweloperom zależy na jak najdłuższym utrzymaniu zainteresowania graczy ich produkcją. Od czego zależy, że do pewnych gier lubimy wracać, a niektórych nawet nie decydujemy się sprawdzić? O tym rozmawiałem z Bartkiem "Bartem" Jakubczykiem, wykładowcą Uniwersytetu Opolskiego, kierunek Games Studies.
W przyszłym roku czeka nas wielka premiera gry od From Software czyli "The Elden Ring". Wielu fanów mówi, że będą to tzw. Soulsy kompletne lub nieoficjalne "Dark Souls 4". Na ten temat rozmawiałem z Bartkiem "Bartem" Jakubczykiem, który jest wielkim fanem soulslikeów, grał w demo produkcji, zna w nich każde źbło trawy i upatruje w "The Elden Ring" kandydata na grę roku 2022.
Rok 2021 dla graczy był... dziwny. Inny. Z jednej strony trwająca pandemia, która mocno wpłynęła na proces produkcyjny wielu gier. Z drugiej zaś lenistwo twórców wykorzystujących home office. Zamiast otrzymania wielkich hitów zostaliśmy dosłownie zalani odświeżonymi wersjami starych tytułów, których jakość w większości pozostawia wiele do życzenia. Wraz z Krzysztofem "NrGeekiem" Micielskim zapraszamy Was na tradycyjne, coroczne Hity i Kity, czyli gamingowe podsumowanie kończącego się roku.
Ponownie spotykamy się z tematem tak obszernym, że postanowiliśmy rozszerzyć go o podcast. A do rozmowy dołączyła dwójka podopiecznych Barta: Julia Ledniowska oraz Marek Stoparek, studenci Uniwersytetu Wrocławskiego. Prawdziwe historie o kradzieży oraz odzyskiwaniu kont czekają na Was!
Na pewno doskonale pamiętacie Polską Ligę Wirtualnych Klubów. To rozgrywki zrzeszające fanów FIFY, którzy preferują tryb 11 vs 11. Było pięknie, było wspaniale i nagle coś zaczęło się psuć. W wyniku licznych konfliktów projekt opuścił nawet jeden z jego założycieli Bartosz "Orayu" Fatyga, który w końcu przerwał milczenie i opowiedział nam o wszystkim. W rozmowie uczestniczy także Patryk Kanicki, kapitan zespołu 303 Esport.
Kiedy słyszycie hasło e-sport pierwsza rzecz, która przychodzi Wam do głowy to: League of Legends, Counter Strike lub DOTA. A co jeżeli powiem Wam, że wiele inny gier również posiada swoją, tzw. scenę? O Rainbow Six Siege i nie tylko rozmawiałem z Robertem Baziakiem Nowakiem, administratorem turniejów.
Wraz z rozwojem technologii cyfrowa dystrybucja gier na stałe zagościła w naszych domach. Chociaż wciąż nie brakuje entuzjastów zbierania pudełkowych wydań gier niektórzy przewidują, że przyjdzie taki dzień, że tylko pozostaną platformy dystrybucji cyfrowej i tzw. dzierżawienie gier. Na ten temat rozmawiałem z Bartkiem "Bartem" Jakubczykiem, aktualnie wykładowcą Uniwersytetu Opolskiego.
Jest taki jeden dzień w roku, w którym budzą się istoty z sennych koszmarów. Dzień, kiedy to kryjące się w otchłani ciemności istoty opuszczają swoje ukrycie aby rozpocząć polowanie. Ten dzień to Halloween. Po najmroczniejszym wydaniu Strefy Gamingu zapraszam na uzupełnienie wiedzy oraz listy horrorów w towarzystwie Krzysztofa "NrGeeka" Micielskiego.
Zapewne wielu z Was, zastanawiało się nad tym jak rozpocząć swoją przygodę z tworzeniem gier komputerowych. Wielu z Was także pewnie obawia się, że biorąc pod uwagę ogromną konkurencję na rynku nawet mimo najszczerszych chęci oraz pasji do programowania nie uda się przebić aby zdobyć wymarzoną pracę. Jak dobrze wiecie nie od razu Rzym zbudowano i okazuje się, że swoją przygodę z tworzeniem gier można zacząć praktycznie od zaraz. O innowacyjnym projekcie Pyramid Games rozmawiałem z Jackiem Wyszyńskim, prezesem studia.
W ostatnim wydaniu Strefy Gamingu w Czwórce rozmawialiśmy o gatunku gier hack and slash. Towarzyszył mi Mariusz "ManieQ" Dziarmaga, e-sport community menager BaseStack, który na wspominanym gatunku się wychował. Wszystkie z tych gier mają jeden wspólny mianownik oprócz eksterminacji potworów: izometryczny rzut kamery. Rozwiązanie, które okazało się tak skuteczne, że zaczęto je wykorzystywać także w innych gatunkach gier. O potędze izometryki rozmawiałem z Barkiem "Bartem" Jakubczykiem.
To co KONAMI zrobiło ze swoją piłkarską marką zmieniając jej nazwę można opisać tylko jednym słowem: dramat. 11% czyni "eFootball 2022" jedną z najgorzej ocenianych gier w historii platformy Steam! Był jednak taki moment, że to "FIFA" została w tyle za konkurencją. To skłoniło mnie do rozmowy z Wojtkiem "Wojem" Animuckim, YouTuberem, z którym w "Pro Evolution Soccer" przegraliśmy wspólnie setki godzin. Zapraszamy na piłkarską lekcję historii rywalizacji dwóch firm, która prawdopodobnie zakończyła się po ponad dwudziestu latach.
Za nami premiera wyczekiwanego "Diablo 2: Resurrected" czyli odświeżonej wersji kultowego hack n slasha. Blizzard przed premierą obiecywał graczom bardzo dużo i w dużej mierze udało im się dotrzymać słowa. Niestety w obliczu wewnętrznych konfliktów w firmie, problemów w dniu premiery oraz wygórowanych oczekiwań nie wszyscy są takiego zdania. Grający w stare-nowe "Diablo" Mariusz "ManieQ" Dziarmaga postanowił podzielić się z nami wrażeniami.
Coraz więcej artystów, gwiazd oraz celebrytów, decyduje się na inwestycję w gaming. Niedawno pojawiła się informacja, że popularny "Sokół" czyli legenda polskiej sceny hip-hopowej pracuje przy tajemniczym projekcie. W mojej rozmowie z Kamilem "Stanleyem" Stankiem prezesem Risemana.com staram się dowiedzieć jak najwięcej o nadchodzącej produkcji, a całość uzupełniają wypowiedzi "Sokoła".
Wojownicy! Po długich przygotowaniach, z dumą prezentujemy Mistrzostwa Polski Bijatyk 2021! Taki komunikat pojawił się nagle na stronie Fighting Games Challenge. Nadciąga największy turniej bijatyk w Polsce w formie online. Ponownie najlepsi z najlepszych skrzyżują pady w Mortal Kombat 11 oraz Tekkenie 7. O tym niezwykłym wydarzeniu rozmawiałem z głównymi organizatorami.
Jedno ze znanych powiedzeń jakie pojawia się w przypadku zróżnicowanych tradycji i wartości na świecie brzmi: co kraj, to obyczaj. Wspomniane przysłowie idealnie wkomponowuje się także w świat gier komputerowych. Nie tylko może dotyczyć ono sposobu wydawania gier w danym regionie lecz także... cenzury. I to właśnie cenzura będzie dla nas kluczowym słowem, na którym się skupimy. W zależności od państwa oraz kultury w różnych zakątkach świata cenzura w grach występuje w mniejszym lub większym stopniu albo - jak zapewne się domyślacie - wcale.
Jak wygląda granie po ukończeniu 30 lat? Powiem Wam szczerze, że bywa naprawdę ciężko. Praca, dom, obowiązki... Gier co raz więcej a czasu co raz mniej. Z jednej strony naprawdę bardzo chce nam się grać. Z drugiej zaś kiedy okazuje się, że mamy chwilę aby chwycić pada w dłoń nagle nam się odechciewa i wygrywa poobiednia drzemka. Jak z wiekiem zmienia się granie oraz podejście do gier rozmawiałem z Mateuszem "HaX'em" Ogonowskim oraz Bartoszem "Orayu" Fatygą.
Steam to bez wątpienia kopalnia lepszych i gorszych gier niezależnych. Deweloperzy często decydują się na wykorzystanie aktualnie panujących trendów aby stworzyć tytuł, który przyciągnie graczy nahajpowanych jakąś tematyką. Cyberpunk 2077 kontra Ghostrunner. DayZ kontra WarZ (aktualnie Infestation). W najnowszej rozmowie z Pawłem Kozakowskim z Woodland Games rozkładamy na czynniki pierwsze kopiowanie i powielanie aktualnie panujących trendów.
Kiedyś z moim przyjacielem rozmawialiśmy na temat gier piłkarskich i śmialiśmy się ze sposobu ich wydawania. FIFA czy PES z kolejnymi numerkami ukazywały się cyklicznie co roku zmieniając okładki. I tak pomyśleliśmy wtedy - po co? Nie lepiej stworzyć typową grę-usługę w dobie internetu i zamiast zasypywać nas pudełkami, pozwolić na zakup licencji sezonowej? I wiecie co? To stanie się faktem.
VR na stałe zadomowił się w naszych domach. Okazuje się, że twórcy coraz bardziej idą w stronę wirtualnych filmów. Czy jest nowoczesna technologia oraz w jaki sposób korzystają z niej deweloperzy? O tym w najnowszym podcaście.
Twórcy Mortal Kombat 11 zapowiedzieli koniec wsparcia dla swojego hitu. Z oficjalnego komunikatu dowiedzieliśmy się, że decyzja jest podyktowana rozpoczęciem prac nad nowym projektem. Co ciekawe wcale nie musi być to Injustice. Oprócz tego na rynku bijatyk 2D Gulity Gear Strive podbił serca graczy, a Samurai Showdown nie spełnił pokładanych w nim oczekiwań. O wakacjach w rytmie combosów, breakerów i finisherów rozmawiam z ekspertem gier walki Mariuszem Dziarmagą.
Każdy ma jakiegoś bzika, każdy jakieś hobby ma, a ja w domu mam chomika, kota, rybki oraz psa. W najnowszym podcaście moja rozmówczyni nie ma ani psa, ani rybek, ani chomika, lecz niezliczoną ilość figurek z gier, filmów i seriali. Oczywiście to nie jedyna jej kolekcja. Osobiście nie poznałem innej osoby z takim bzikiem na punkcie kolekcjonowania gadżetów z gier. Zresztą… Posłuchajcie sami. Justyna Chromińska, Mobisoft Polska.
Temat FIFY jak i samego trybu Ultimate Team to dosłownie temat rzeka. Czego byśmy nie mówili o polityce EA jedno jest pewne - udało im się wyhodować kurę, która znosi złote jajka. Dlatego do naszej rozmowy z Bartoszem Musiałem dołączył bardzo dobrze Wam znany ze sceny FUT-a - Krzysztof "Pan Cogito" Lenarczyk, który zechciał podzielić się z nami swoją opinią.